گذر کلاهدار. گذر از بازی Batman: Arkham Origins. سردخانه، اداره پلیس

.
4. کلانتری.
5. فاضلاب.
6. بانک تجاری گاتهام.
7. کارخانه فولاد، رئیس: سر مس.
8. هتل رویال گاتهام سیتی، رئیس: Bane.
9. زندان بلک گیت.
10. تلاش برای Bane.
11. پل پایونیر، رئیس: فایرفلای.
12. زندان بلک گیت، رئیس: Bane، رئیس: جوکر.


برج ارتباطی خیابان پارکوایا

(دستگاه مورد نیاز: betarang مدیریت شده)

در پایین برج یک در مشبک بسته را می بینیم و پشت آن برق و یک در فولادی قرار دارد. دید کارآگاه را روشن می کنیم، در سمت چپ در، دریچه ای را در کف پیدا می کنیم، از آنجا بالا می رویم و از طریق لوله وارد اتاق می شویم.

در داخل، در سمت چپ، پنجره ای را به یک اتاق بسته مجاور می بینیم. یک بتارنگ کنترل شده راه اندازی می کنیم، از پنجره پرواز می کنیم، برق سمت چپ را لمس می کنیم، سپس به جعبه فیوز برخورد می کنیم. برق تمام شد، وارد در فولادی می شویم، دکل ارتباطی را بشکنیم.


برج ارتباطی شهربازی

(دستگاه مورد نیاز: نارنجک چسبی، پنجه هدایت شونده)

برای ورود به داخل برج ارتباطی، یک نارنجک چسب را به داخل آب پرتاب می کنیم، یک شناور یخ تشکیل می شود، روی یک شناور یخ ایستاده، خود را به سمت حلقه های روی دیوار می کشیم. پس بیایید شیرجه بزنیم در داخل، ما دریچه ها را با بخار می بندیم، بالا می رویم، چندین راهزن را شکست می دهیم. پس از پیروزی، حلقه را روی سقف می کشیم، کابل را در بالا کشیده و روی آن می پریم. ما با گروه دیگری از راهزنان سر و کار داریم و آنها را به سمت دیوارهای الکتریکی هل می دهند. در بالا، برج ارتباطی را می شکافیم.


منطقه صنعتی برج ارتباطی

(دستگاه مورد نیاز: خیر)

پس از رسیدن به برج، از سمت شرق بر روی سکو بالا می رویم، راهزنان را شکست می دهیم. یک در مشبک زیر برق می بینیم. پانل را در جنوب سایت تخریب می کنیم. پانل زیر در خیابان را از سمت شمال خراب می کنیم. پس از آن، برق از بین می رود. وارد دکل ارتباطی می شویم و آن را هک می کنیم.


برج ارتباطی کاونتری


برج ارتباطی شهرستان دیاموند

(دستگاه مورد نیاز: دستکش برقی، تخریب کننده)

وارد برج می شویم، سعی می کنیم آن را هک کنیم، اما مسدود کننده واقع در نزدیکی سیگنال ما را از بین نمی برد. ما به سکوی پایینی می پریم ، در آسانسور بالای سر می نشینیم ، دستگاه را با دستکش برقی شارژ می کنیم ، از آنجا آسانسور پایین می رود. در قسمت پایین یک دیوار نازک را با ژل منفجر می کنیم، داخل آن پارازیت را با یک تخریب کننده از بین می بریم. بالا می رویم و با آرامش دکل ارتباطی را هک می کنیم.


برج ارتباطی برنلی

(دستگاه مورد نیاز: پنجه کنترل شده)

ما از برج بالا می رویم، تمام راهزنان را در سکوی بالایی تمام می کنیم. در سمت راست برج، کابل را با کمک یک پنجه کنترل شده دراز می کنیم. از روی کابل بالا می رویم، در امتداد آن غلت می زنیم و در انتها شیشه اتاق ارتباط را می شکنیم.

در داخل، کنترل پنل را باز می کنیم، اما از اینجا پنجره با میله ها بسته می شود. برای بیرون آمدن، به بالا نگاه کنید و با چنگال به توری تهویه بچسبید. ما به داخل تهویه بالا می رویم.

(یک باگ در بازی وجود دارد که اجازه صعود به این تهویه خاص را نمی دهد. ما منتظر یک پچ هستیم که این مشکل را برطرف کند. اگر در این مکان وارد یک اتاق قفل شده شدید، به سادگی با خارج شدن از منوی اصلی بازی را تمام کنید. و سپس دوباره ادامه دهید).

شما می توانید 10 تکرار کننده را بدون خاموش کردن پارازیت روی دکل ارتباطی پیدا کنید. برای انجام این کار، دید کارآگاه را روشن کنید و در اطراف شهر پرواز کنید. تکرار کننده ها از دور و از میان ساختمان ها به صورت امواج دایره ای سبز قابل مشاهده خواهند بود.


پس از از بین بردن رله ها در سراسر شهر، می توانید به لانه انیگما برگردید. در داخل سرور Enigma را می شکنیم، برای این به لباس بتمن دسترسی پیدا می کنیم - " طراحی دستی بتمن از New 52».

رمز عبور درب سمت چپ را شکسته ایم. در اتاق انیگما، ما به طرف دیگر صعود می کنیم، یک دیوار نازک را منفجر می کنیم، در داخل ما نشانه ای از معما را پیدا می کنیم (ما 100000 تجربه دریافت می کنیم) - یک چیز مخفی از بازی های قبلی بتمن.

ماموریت های اضافی آنارکی

شرایط ظاهر شدن کار: پس از عبور از کشتی پنگوئن.


وظیفه 1: حامی آنارکی را پیدا کنید و با او صحبت کنید

در منطقه پارک تفریحی، در کشتی پنگوئن، از دکل بالا می رویم، جایی که بوم پروژکتور آویزان شده و اجرای آنارکی پخش می شود. ما با آنارشیست روی دکل صحبت می کنیم.


وظیفه 2: اولین بمب Anarky را پیدا و خنثی کنید

در کشتی با اولین بمب آشنا می شویم. شما 3 دقیقه فرصت دارید تا غیرفعال کنید. در طول این مدت، شما باید: به بمبی که در منطقه Bowery روی پشت بام یک بانک تجاری قرار دارد برسید (در همان زمان، نقاط دسترسی سریع کار نمی کنند)، یک باند متشکل از چندین آنارشیست را در پشت بام شکست دهید. و سیم های بمب را جدا کنید.


وظیفه 3: حامی آنارکی را پیدا کنید و با او صحبت کنید

بوم دوم با طرح Anarky در شهرستان الماس در گوشه شمال غربی منطقه آویزان است. در اینجا با محل بمب دوم آشنا می شویم.


وظیفه 4: دومین بمب Anarky را پیدا و خنثی کنید

3:30 ثانیه برای خنثی سازی داده می شود. این بمب در منطقه شهربازی در ساختمان کازینو در بالکن طبقه دوم قرار دارد.


وظیفه 5: حامی آنارکی را پیدا کنید و با او صحبت کنید

بوم سوم با طرح آنارکی در منطقه کاونتری روی دودکش کارخانه آویزان است. آنارشیست پایین روی دیواره غربی گیاه ایستاده است. در اینجا با محل بمب سوم آشنا می شویم.


وظیفه 6: سومین بمب آنارکی را پیدا و خنثی کنید

3:30 ثانیه برای خنثی سازی داده می شود. این بمب در منطقه برنلی در ساحل جنوبی در کنار ساختمان ایستگاه پلیس قرار دارد.


وظیفه 7: با آنارکی در دادگاه مبارزه کنید

ما به منطقه خیابان پارکوایا به سمت دادگاه حرکت می کنیم. بیرون، باند را شکست می دهیم، به داخل ساختمان می رویم. در اتاق مرکزی با موج اول آنارشیست ها می جنگیم. سپس موج دوم آنارشیست ها از طبقه بالا به پایین می پرند و آنارکی شروع به پرتاب کوکتل مولوتف از بالا می کند. موج سوم دشمنان بیرون می آید و آنارکی با آنها فرود می آید. او یک باتوم برقی در دست دارد، بنابراین ما او را از دور خنثی می کنیم و بتارنگ پرتاب می کنیم. پس از پیروزی، متوجه می شویم که یک نوجوان معمولی پشت نقاب آنارکی پنهان شده است.

ماموریت های اضافی پنگوئن

شرایط ظهور تکلیف: پس از گذراندن ماموریت داستاندر مورد نفوذ به بانک اطلاعاتی پلیس


ما از برنامه نویس باربارا گوردون دریافت می کنیم وظیفه اضافی. شش انبار از سلاح های پنگوئن در این شهر وجود دارد. کش ها روی نقشه نشان داده شده اند و یافتن آنها کار سختی نخواهد بود. انبارها توسط پلیس فاسد محافظت می شوند، ما آنها را خنثی می کنیم. پس از آن، از گجت Destructor برای سوزاندن پنل قرمز روی جعبه سلاح استفاده کنید.

وظیفه 1. منطقه برنلی در خیابان زیر برج ارتباطی.

وظیفه 2. شهرستان الماس در ساحل شمالی در یک کامیون.

وظیفه 3. منطقه کاونتری در ساحل شمالی در یک لودر.

وظیفه 4. پارک شلدون در بالکن ساختمان کارخانه.

وظیفه 5. پارک تفریحی منطقه در کشتی پنگوئن. به ظرف بلند شده توسط جرثقیل نگاه می کنیم، با چاقو به درهای ظرف می چسبیم تا باز شوند. به جعبه اسلحه داخل ظرف شلیک می کنیم.

وظیفه 6. منطقه Bowery در زیرگذر غربی.

برای انجام این کارها، سلاح هایی در جعبه های Cubbplot بدست می آوریم که در بازی چند نفره استفاده می شوند.

ماموریت های اضافی کشته شده

شرایط ظاهر شدن کار: پس از شکست دادن سر برنز.


یک کار اضافی "تماس برای کمک" روی نقشه ظاهر می شود، ما به آن می رویم.


سقوط هلیکوپتر

Bowery بلندترین ساختمان در غرب است. به سیگنال دود زرد در طبقه بالا نزدیک می شویم. معلوم می شود که این یک تله پلیس است، آنها در یک هلیکوپتر ظاهر می شوند و به بتمن دستور تسلیم می دهند. اما ناگهان شخصی هلیکوپتر را ساقط می کند.

به سمت محل سقوط پایین می رویم. 1. بدن خلبان را بررسی می کنیم. 2. بقایای هلیکوپتر را بررسی می کنیم. 3. در طبقه بالا در طرف دیگر ساختمان، دم افتاده را پیدا می کنیم. 4. ما مسیر گلوله را محاسبه می کنیم، به هتل مقابل صعود می کنیم، سپس به سمت برج آب پرواز می کنیم. ما آستین Deadshot را پیدا می کنیم، با استفاده از شماره های فرکانس رادیویی باقی مانده روی آن، با Deadshot تماس می گیریم. جنایت حل شده است.


وظیفه 1. با Deadshot در بانک تجاری گاتهام مبارزه کنید

از در پشت بام به بانک می رویم. در داخل Deadshot، 5 راهزن با مسلسل و یک گروگان را می بینیم. Deadshot با لیزر خود دائماً کل منطقه را اسکن می کند. شوت مرگبار او می تواند به هر نقطه از اتاق سبقت بگیرد، بنابراین باید بی سر و صدا عمل کنید.

ما در سکوت راهزنان جانبی را از بین می بریم، آخر از همه راهزن مرکزی را که دائماً توسط رئیس تحت نظر است خنثی می کنیم. پس از آن از پشت به Deadshot حمله می کنیم. یک ضربه ناگهانی نمی تواند او را بکشد، بنابراین ما او را بیهوش می کنیم و او را دست به دست می کنیم.

هنگامی که ددشات سلامتی بسیار کمی داشته باشد، از بتمن پنهان می شود و در کنار گروگان می ایستد و پشت او پنهان می شود. در این زمان، 5 راهزن دیگر می آیند، اما اکنون با دستگاه های دید در شب و با عرضه مین. فقط بی سر و صدا آنها را خنثی کنید. در انتها به طور نامحسوس از پشت به رئیس نزدیک می شویم و دستان او را به هم فشار می دهیم. ددشات گرفتار شد.

ماموریت های اضافی کلاهدوز دیوانه

شرایط ظهور تکلیف: پس از اتمام ماموریت داستان در فاضلاب.


ما یک دعوتنامه برای یک مهمانی چای از کلاهدار دریافت می کنیم. او یک دختر به نام آلیس دارد که گروگان گرفته شده است. بیایید به Bowery برویم. یک مغازه با کلاه سبز در گوشه خانه طبقه اول پیدا می کنیم، داخل می شویم.

ما به اتاقی می پریم که کلاهک دیوانه در حال آموزش راهزنان زامبی شده خود با ماسک خرگوش است. ما راهزنان را شکست می دهیم، کلاهدوز را بازجویی می کنیم. اما، ناگهان، ما هیپنوتیزم می شویم و خود را در سرزمین عجایب می یابیم.

در سرزمین عجایب، نمای جانبی روشن است. به سمت راست می رویم، منتظر می مانیم تا تله های برقی روی زمین خاموش شوند، در این زمان بیشتر می دویم. به یک صخره و یک دروازه قفل شده می رسیم. وقتی روی زمین برق نیست، به لبه نزدیک می‌شویم و با بتارنگ به سمت شش فانوس سبز شلیک می‌کنیم. از این دروازه ها پایین می آیند، ما جلوتر می رویم. از پرتگاه بعدی می پریم، از چندین تاقچه بالا می رویم، به داخل غار می افتیم.

اتاق 1. وارد اتاقی می شویم که درهای زیادی دارد، از سوراخ کلید به همه اینها نگاه می کنیم. اگر وارد یک در شوید، بلافاصله از در دیگر خارج خواهید شد. برای خارج شدن از اینجا وارد آن درهایی می شویم که در تصویر بالا خرگوش بالای آنها ایستاده است.

اتاق 3. به سمت راست می رویم تا متوقف شود. ژل انفجاری روی دیوار با تصویر کلاهدار می زنیم و منفجر می کنیم. بیرون می آییم، رودخانه چای را می بینیم که قاشق و چنگال در آن گیر کرده است. روی یک بشقاب کوچک می ایستیم، با یک چنگال اول به حلقه اول، سپس به حلقه دوم می چسبیم. بریم سراغ تست بعدی.

اتاق 4. ما می خزیم، چسبیده به طاقچه. به طاقچه بعدی می خزیم و به پله ها می رسیم. از بالا به امتداد کابل می رویم، سپس در امتداد آن بلغزانیم تا نقشه جلو را بشکنیم. بلافاصله پس از آن، در امتداد کارت ها بیشتر می دویم، زیرا آونگ شروع به تعقیب ما می کند.

اتاق 5. ما به بالا نگاه می کنیم، کابل را دراز می کنیم. ما به طبقه دوم می پریم، دستگاه را می شکنیم. کابل را بین نقاط بالایی کشش می دهیم، بالا می رویم.

اتاق 6. فقط از روی شکاف ها بپرید و از آونگ اجتناب کنید.

اتاق 7. با کمک چوب دستی به سکوی بالایی بالا می رویم. وقتی پایین می‌رود، به دریچه باز شده روی سقف می‌پریم.

با کلاهک دیوانه و گروگان آلیس وارد اتاق می شویم. ما از یک باترانگ معکوس در برابر کلاهک‌دار استفاده می‌کنیم (RMB را نگه دارید، MMB را نگه دارید). کلاهک‌دار دستگیر می‌شود، آلیس آزاد می‌شود.

تکمیل چندین پیشرفت اضافی از جمله رتبه بتا معکوس را باز می کند.

ماموریت های اضافی پرنده

شرایط ظهور تکلیف: پس از اتمام ماموریت داستانبا توجه به تجزیه و تحلیل جسد در سردخانه پلیس.


وظیفه 1: مبارزه بین راهزنان را بررسی کنید

در منطقه کاونتری در ساحل غربی. ما دو باند در حال جنگ را خنثی می کنیم. ما دومی را بازجویی می کنیم، چیزی متوجه نمی شویم، اما دعوای دیگری در آن طرف شهر رخ می دهد.


وظیفه 2: مبارزه بین راهزنان را بررسی کنید

در منطقه پارک تفریحی ساحل شمالی. باندها را خنثی می کنیم، ظرف باز شده را اسکن می کنیم، پیدا می کنیم قفس بازبرای پرندگان و کبریت ها از نوار My Alibi.


وظیفه 3: نوار "My Alibi" را بررسی کنید

در منطقه کاونتری وارد یک نوار می شویم.

در داخل ما با گروهی به رهبری مردی که خود را پرنده می‌نامد می‌جنگیم. این دستیار بانه است. بعد از پیروزی او را دستگیر می کنیم.

پاداش: ارتقاء افزایش مدت دود.

ماموریت های اضافی زندانیان فراری

این کار از لیست مجرمان مخصوصا خطرناک آخرین بار تکمیل می شود. برای ظاهر شدن این وظیفه، سه شرط باید رعایت شود:

1) تمام وظایف "به ویژه خطرناک" (بدون احتساب Enigma) را کامل کنید.

2) تمام 9 تحقیقات قتل را کامل کنید.

3) داستان اصلی را تا آخر کامل کنید.


وقتی همه شرایط برآورده شد، تماسی از کاپیتان گوردون با درخواست دستگیری 20 زندانی که از بلک گیت فرار کرده اند دریافت می کنیم. محل مجرمان روی نقشه مشخص شده است. هر جنایتکار توسط گروهی از همدستانش محافظت می شود که باید خنثی شوند.

ماموریت های اضافی شیوا

شرایط ظهور تکلیف: پس از اتمام ماموریت داستان در بانک.


منطقه Bowery. از ساختمان بانک مرکزی گاتهام به سمت شمال می رویم پایین خیابانزیر شیشه در قسمت حصارکشی شده خیابان، یک کالسکه رها شده با یک کودک گریان را پیدا می کنیم. به داخل کالسکه نگاه می کنیم، اما کسی را پیدا نمی کنیم. در این زمان قاتل شیوا از پشت حمله می کند. او به عقب برمی گردد و به ما پیشنهاد می کند که کار را کامل کنیم.

وظیفه 1: پیدا کردن و نجات "فرد بی گناه"

شهرستان الماس. به علامت نزدیک می شویم، فریاد کمک می شنویم. از پایین وارد ساختمان مرکز خرید می شویم. در داخل، یک پلیس از طناب روی آب برق آویزان شده است.

ابتدا به طبقه دوم سمت راست صعود می کنیم، در آنجا تابلو برق را خراب می کنیم. پس از شکست دادن نینجا، به بالا نگاه می کنیم، کابل را به قسمت دیگری از طبقه دوم می کشیم. در آنجا نیز دستگاه را می شکنیم و با سه نینجا مبارزه می کنیم.

روی کابل به قسمت مرکزی می رویم. بتارنگ را داخل طناب رها می کنیم. با پلیس آزاد شده صحبت می کنیم. با پلیس دوم آشنا می شویم. در دیوار نزدیک استخر شواهدی پیدا می کنیم.


وظیفه 2: دنبال خون برای پیدا کردن شریک پلیس

شهرستان الماس. در خیابان دنبال خون می رویم. در انتها جسد مرده ای را پیدا می کنیم. در این زمان شیوا حمله می کند. او به ما یک وظیفه دیگر می دهد.


وظیفه 3: با شیوا مبارزه کنید

شلدون پارک وارد برج معجزه می شویم. در داخل، با شیوا، که توسط چهار دختر نینجا احاطه شده است، مبارزه می کنیم. وقتی شیوا در نیمه سلامت باشد، سه نینجا نر دیگر ظاهر می شوند و خود شیوا شروع به استفاده از شمشیر می کند. شیوا که تمام سلامتی خود را از دست داده است، ما را ستایش می کند و در دود پنهان می شود.

پاداش: حملات انتقادی بهبود یافته.

ماموریت های اضافی نقاب سیاه

شرایط ظاهر شدن کار: پس از اتمام ماموریت داستان در کارخانه فولاد.


ما می آموزیم که ماسک سیاه، حتی قبل از ورود جوکر، یک ماده خطرناک را در اطراف شهر پخش می کرد - یک رگ. از پایگاه داده ما مکان دقیق تمام مخازن با سم را می آموزیم. پس از پیدا کردن یک مخزن سفید، ما یک ژل انفجاری روی آن می زنیم و آن را منفجر می کنیم.

مکان همه کش های Black Mask:

پارک شلدون در ساختمان نیروگاه "Gotham City Light & Power". در بن بست.

خیابان پارک. در جنوب منطقه. در حیاط پشت میله ها روبروی ساختمان شیمیایی ACE.

خیابان پارک. در شمال منطقه. در حیاط یک دادگاه متروکه.

کاونتری جنوب، پشت آبجوسازی کول براو. روی یک سکوی کوچک دو راهزن را می کشیم. دستگاه را با دستکش برقی شارژ می کنیم، داخل فاضلاب باز شده یک مخزن پیدا می کنیم.

برنلی در ساحل جنوبی پشت ساختمان جنوب شرقی.

روی پل پیشگام گاتهام در مرکز در طبقه پایین زیر جاده.

با ماسک سیاه در کلیسا مبارزه کنید

ما همه مافیوزها را می کشیم، پانل سمت راست محراب را می شکنیم، پشت رنده باز آخرین بشکه را با زهر منفجر می کنیم.

پس از آن، خود بلک ماسک با بخش جدیدی از مافیوزها می آید. ما همه آنها را شکست می دهیم، در نتیجه - ماسک سیاه بازداشت می شود.

پاداش: ارتقاء خلع سلاح Batclaw.

ماموریت های اضافی صحنه جنایت

تله برج در کاونتری

(بر اساس طرح اجرا می شود)


قتل در برج لیسی

(بر اساس طرح اجرا می شود)


پاییز در Jesable Plaza

در محله Bowery در قسمت شمال شرقی قسمت کوچک شکسته سقف شیشه ای را می بینیم و مرده ای روی زمین در زیر آن خوابیده است. ما شروع به بررسی صحنه جرم می کنیم. 1. جسد را معاینه می کنیم. 2-مسیر سقوط بدن را محاسبه می کنیم. 3. ما بالا می رویم، نرده های تخریب شده در طبقه بالا را اسکن می کنیم. 4. کمی پایین تر می رویم، چمدان خوابیده روی لوله تهویه را اسکن می کنیم. ما می توانیم مظنون را از روی اثر انگشت شناسایی کنیم.

ما مظنون را در شهرستان دایموند پیدا کردیم. راهزنان اطراف را می کشیم، مظنون را بازجویی می کنیم. جنایت حل شده است.


سقوط هلیکوپتر

(در ماموریت هایی با Deadshot انجام می شود)


تیراندازی در داک دیکسون

در پشت بام خانه جسدی را می یابیم که با یک فیلم پوشیده شده است. 1. بدن را اسکن کنید. 2. یک گاهشماری از حرکت ایجاد کنید. 3-مسیر بعد از شلیک را محاسبه می کنیم. 4. دوربین را در گوشه ای از قسمت شیشه ای سقف پیدا می کنیم. اطلاعات مربوط به شخص موجود در عکس ها را بیابید.

ما مظنون را روی پشت بامی در شهرستان دایموند پیدا کردیم.


آتش سوزی در کاونتری

در کاونتری در شمال غربی منطقه در خیابان، یک جسد سرپوشیده پیدا می کنیم. 1. بدن را اسکن کنید. 2. لکه خون در نزدیکی. 3. دنباله رو از آتش. 4. گاهشماری قتل را بازتولید می کنیم، به طبقه دوم صعود می کنیم، رد پایی را روی دیوار پیدا می کنیم. 5. مسیر عقب نشینی مظنون را محاسبه می کنیم، تکه ای از پله ها را روی زمین اسکن می کنیم. مظنون "کین لیو" است. ما آن را در کشتی پنگوئن پیدا می کنیم عرشه فوقانی، و تاخیر.


تصادف جاده ای در برنلی

در منطقه برنلی، درست روبروی ورودی پاسگاه پلیس، جسد یک کماندویی را پیدا می کنیم. 1. بدن را اسکن کنید. 2. لکه خون سمت چپ را اسکن کنید. 3. در طول مسیر پرواز بیشتر می رویم، یک نقطه دیگر را اسکن می کنیم. 4. ما گاهشماری قتل را بازتولید می کنیم، می بینیم که ماشین به کجا چرخید. در پیچ نزدیک دیوار نمونه ای از رنگ ماشین را پیدا می کنیم، با توجه به این اطلاعات مظنون را می شناسیم. ما یک کماندویی را در پشت بام نزدیکترین خانه سمت راست پیدا می کنیم. پرونده باز است.


ضرب و شتم شهربازی

در شمال منطقه در طبقه دوم جسدی را پیدا می کنیم. 1. بدن را اسکن کنید. 2. لکه خون را اسکن کنید. 3. گاهشماری جرم را به جلو حرکت دهید. ما به طبقه اول می پریم، سلاح قتل را پیدا می کنیم - تهویه مطبوع، و همچنین اثر انگشت. مظنون را در مرکز خیابان پارکوایا پیدا می کنیم، او را می بندیم.


تیراندازی در کوچه جنایت

در شرق خیابان پارکوا در کوچه روبروی نیروگاه دو جسد پیدا می کنیم. این جنایت یادآور حادثه ای است که برای بروس کوچک رخ داد: هر دو نفر مرده اند، اما چیزی دزدیده نشده است. 1. یک بدن را اسکن کنید. 2. سپس دوم. 3. بر اساس لکه های خون، گاهشماری قتل را بازیابی می کنیم. 4. ما از طریق گاهشماری نگاه می کنیم، می بینیم که چگونه یکی از پوسته ها به داخل رنده تهویه نورد. رنده را بردارید، آستین را اسکن کنید. بر اساس آن قاتل را محاسبه می کنیم. در جنوب منطقه صنعتی قاتل را پیدا کرده و بازداشت می کنیم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ اضافه کردن نظر

Quest: Destructor را از Evidence Locker بردارید

از در سمت چپ اتاق سرور رد می شویم، داخل دو نیروی ویژه هستند، یکی از آنها سپر دارد، با آنها برخورد می کنیم، قفل را می شکند تا رنده به چاه آسانسور باز شود و سپس به پایین می پریم. زیرزمین کلانتری

وقتی به سلول های زندان می رسیم، چاشنی شوک را به میان جمعیت نیروهای ویژه پرتاب می کنیم، پس از آن به داخل آن می کوبیم و همه را زمین می زنیم. به درمانگاه می‌رویم، دیواره‌ای نازک را با ژل منفجر می‌کنیم و وارد معدن قدیمی می‌شویم که به مخزن شواهد منتهی می‌شود. برای بالا رفتن از شفت آسانسور با یک پنجه به بالا می چسبیم، پس از آن از یک پنجه کنترل شده استفاده می کنیم - کابل را می کشیم و به آن می چسبیم تا حتی بالاتر برویم. وارد طاق می‌شویم و ویرانگر را برای نگهداری شواهد در کمد می‌بریم.

از همان راهی که آمدیم برمی گردیم، به سلول های زندان، با زندانیان یاغی برخورد می کنیم. از زیرزمین ایستگاه پلیس خارج می شویم، دوباره در مسیری که قبلاً رد شده است، مستقیماً به اتاق سرور می رویم، به تخریبگر روی پانل بالا شلیک کنید. قفل ترکیبیو آن را هک کنید. در داخل، بتمن با باربارا ارتباط برقرار می کند که می گوید می توانید از طریق کابل های موجود در فاضلاب به سرورهای پلیس متصل شوید.

تلاش: از اداره پلیس گاتهام فرار کنید

ما به تهویه در کف بالا می رویم و وارد میدان تیر می شویم. ما به توصیه بتمن از نابودگر برای خنثی کردن نیروهای ویژه استفاده می کنیم (اما من نارنجک های دودزا را ترجیح می دادم) پس از آن آنها را تا حد خاموشی کامل روی زمین شکست دادیم. در اتاق تحقیقات را شکسته و با آسانسور به طبقه بالا می رویم، جایی که با کاپیتان گوردون ملاقات می کنیم. پس از صحبت با او حمله نیروهای ویژه را دفع می کنیم و به پشت بام کلانتری می رویم.

ماموریت: نفوذ به فاضلاب زیر اداره پلیس شهر گاتهام

با ورود به پشت بام، ما یک وظیفه اضافی از باربارا دریافت می کنیم تا انبارهای سلاح پنگوئن را از بین ببریم.

این ویدئو هک دکل ارتباطی برنلی و تخریب رله های شبکه در این منطقه را نشان می دهد.

فاضلاب برنلی

وظیفه: پایگاه داده ملی جرم و جنایت را در بت رایانه دانلود کنید

به دریچه فاضلاب می رسیم، داخل آن بالا می رویم. در فاضلاب متوجه می شویم که افراد ماسک سیاه در آن آویزان هستند. ما به پایین می پریم و با آنها برخورد می کنیم، پس از آن تخته ها را با ژل منفجر می کنیم تا راهمان را بیشتر کنیم. ما به سمت منطقه تصفیه آب می رویم، با دقت از بخار داغی که بالا می رود عبور می کنیم، در امتداد لبه ها خزیده و راهزنان بعدی را قطع می کنیم.

دکمه را فشار می دهیم تا آب بسته شود و پس از آن به دریچه لوله ای که بخار از آن خارج می شود شلیک می کنیم. جلوی دیوار شلیک می کنیم تا کابل کشیده شود. روی آن ما به جلو می رویم، شیشه را به داخل اتاق می شکنیم و راهزن دیگری را از پا در می آوریم. ما دستگاه را هک می کنیم. در زیر، تونل فاضلاب دیگری باز می شود که جنایتکار در آن ایستاده است، به او می رسیم و او را قطع می کنیم.

وارد اتاق ارتباط پلیس می شویم. ما می بینیم که چگونه افراد ماسکا به طور کامل فاضلاب های زیر ایستگاه پلیس را استخراج کردند. راهزنان زیر را قطع می کنیم و سپس با آسانسور بار می رویم. به محض خروج از آسانسور، رنده پشت سرمان بلافاصله بسته می شود، دوباره با راهزنان می جنگیم. وقتی با این کار کنار می آییم، به پایگاه داده پلیس وصل می شویم.

در نتیجه، بتمن یک تجزیه و تحلیل DNA از قربانی در برج‌های لیسی انجام می‌دهد، که از آن می‌فهمد که این تنها جسد دو نفر از ماسک سیاه است. خود ماسک توسط جوکر دستگیر شد تا پول او را از بانک تجاری گاتهام بدزدد.

فاضلاب را ترک می کنیم. به محض اینکه از پله ها بالا می رویم، سه خرگوش خوش آوازخوان و پیشنهاد کلاهدار برای دیدار او و نجات گروگان منتظر ما هستند. رمز عبور قلعه را انتخاب می کنیم و به داخل شهر می رویم.

قدم زدن ماموریت اضافیکلاهدوز دیوانه

بانک تجاری گاتهام

ماموریت: نفوذ به بانک تجاری گاتهام

ما به Bowery به بانک می رویم. یک در قفل شده در پشت بام بانک وجود دارد، در سمت راست در دیوار وجود دارد ضعفبا ژل منفجر شوید، به داخل نفوذ کنید، درب را در کف باز کنید. داخل رنده جلوی در با دسترکتور به پانل بالای رنده شلیک می کنیم و قفل را می شکنیم.

وارد سالن بزرگ بانک می شویم، جایی که اجساد زیادی در آن وجود دارد. در مرکزی بسته است، اما در سمت راست آن تهویه وجود دارد، از آن بالا بروید و به اتاق کوچکی بپرید. یک کف سست را می توان منفجر کرد، بنابراین یک ژل انفجاری روی آن می زنیم.

بتمن به زمین می افتد و در میان دزدی از بانک گرفتار می شود. جوکر صحنه ای را در مقابل ما بازی می کند و ماسک سیاه پوشیده است و سپس با شلیک به قهرمان ما و انفجار گذرگاه پشت سر او، گروگان را می کشد و بتمن را ترک می کند.

ماموریت: تسخیر جوکر.

دوباره خودمان را در تالار مرکزی بانک می یابیم. جوکر به افراد خود دستور می دهد که ما را بکشند، بنابراین ما با افراد او یکی یکی برخورد می کنیم. ما از آخرین نفری که تسلیم شد در مورد اینکه جوکر الان کجاست بازجویی می کنیم. او به ما اطلاع می دهد که اکنون در کارخانه فولاد است. قبل از خروج از بانک می توانید جسد یک دختر خنده را بررسی کنید. در نتیجه معلوم می شود که او نخندیده، بلکه با سم مسموم شده است.

کارخانه فولاد

وظیفه: کارخانه فولاد را کاوش کنید.

ما از طریق ورودی اصلی بانک گاتهام را ترک می کنیم، نیروهای ویژه از قبل در خیابان منتظر ما هستند، ما با آنها برخورد می کنیم تا جلوتر برویم.

ما به سمت منطقه صنعتی به سمت کارخانه فولاد حرکت می کنیم. ورودی اصلی به شدت توسط نگهبانان مسلح محافظت می شود، بنابراین ما با احتیاط همه آنها را از بین می بریم و به داخل می رویم. این ساختمان پر از مردم جوکر است، اما با سلاح گرمهیچ کس نیست، بنابراین شما می توانید از صمیم قلب حملات ترکیبی را برای آنها تجویز کنید.

از پله‌ها بالا می‌رویم، جلوی در بالا تهویه است، از آن بالا می‌رویم و به سمت دفتر Sionis می‌رویم، با راهزن‌ها برخورد می‌کنیم، به رایانه Black Mask نزدیک می‌شویم تا آلفرد آن را کرک کند و کدهای امنیتی را دریافت کند. به سمت در برمی گردیم و قفل را می شکنیم و از آنجا به محل بارگیری می رویم و به سمت انبار عبور می کنیم.

ما با راهزنانی که مشغول بارگیری هستند برخورد می کنیم. یکی دیگر از جداشدگان با یک تنبیه کننده در سر از دیوار باز می شود، آنها را پایین می آورد و سپس دکمه را فشار دهید تا جرثقیل به دیوار منتقل شود. سپس بار را روی جرثقیل قلاب کرده و می کشیم تا دیوار بشکند.

ما به اتاق مخفی می پریم، پس از آن وارد آسانسور می شویم، جسد را اسکن می کنیم تا بفهمیم او از چه چیزی مرده است. از آسانسور خارج می شویم، با گروه دیگری دعوا می کنیم، قفل را می شکنیم و وارد آزمایشگاه مواد مخدر می شویم. در آزمایشگاه با افراد مسلح سروکار داریم. به دفتر بلک ماسک می رویم.

تلاش: نمونه سم سر برنز را بررسی کنید. به سایت قطره پادزهر بروید

بتمن سیونیس را پیدا می کند و او را آزاد می کند، اما در همان زمان مورد حمله برنزهد قرار می گیرد و او را مسموم می کند. ما محل را اسکن می کنیم و بقیه سم او را پیدا می کنیم.

از آنجا آزمایشگاه را ترک می کنیم و به سطح شهر برمی گردیم، در راه توهم می بینیم، با سر مسی ضرب شده مبارزه می کنیم.

تلاش: برنزهد را شکست دهید.

پس از رسیدن به انبار، با سر مس ملاقات خواهیم کرد، به دلیل مسمومیت با سم، بسیاری از توهمات دوقلوهای او را می بینیم. ما با همه دعوا می کنیم، اما در اثر ضربه، مشاهده می کنیم که آیا سلامتی رئیس سلب می شود یا خیر. اگر این اتفاق بیفتد، پس ما سر مس واقعی را شناسایی کرده ایم، روی آن فشار می آوریم.

وقتی سلامتی کمی برایش باقی بماند، از تاریکی شروع به حمله به ما می کند، دوتایی می گذارد، همه را شکست می دهیم و منتظر واکسن سم از آلفرد هستیم. بعد از آن کمی او را زدیم. بتمن برنزهد را می بندد و او را در ظرفی می بندد.

Quest: امضای الکترومغناطیسی Taser را بدست آورید

دستکش های Electrocutioner یک امضای الکترومغناطیسی قوی منتشر می کنند. از کارخانه فولاد بیرون می آییم، همان راهی که آمدیم. در خروجی چند راهزن دیگر حضور خواهند داشت، با آنها برخورد می کنیم و به پل پایونیر می رویم تا سیگنال دستکش شوکر الکتریکی را بگیریم.

پس از گرفتن سیگنال روی پل، به منبع آن در شهرستان دیاموند می رویم. در نتیجه به هتل "گاتهام سیتی رویال" می رسیم.

هتل رویال گاتهام سیتی

ماموریت: نفوذ به هتل سلطنتی گاتهام سیتی

از راهزنان و نیروهای ویژه عبور می کنیم، به پارکینگ هتل می رسیم. از کنار ماشین های شکسته می گذریم، دو راهزن را قطع می کنیم و برای مقابله با گروه دیگری از تبهکاران به پایین می پریم. سپس کد را تا رنده شکسته می کنیم. در داخل با یک بتارنگ به سوی کلید شلیک می کنیم تا جریان الکتریکی قطع شود. کابل را در بالا می کشیم تا به آن بچسبد. در اتاق، دکمه را فشار دهید و درب پارکینگ را باز کنید، به آنجا بروید و ژنراتور را روشن کنید. آسانسور باز خواهد شد

من ماموریت های جانبی را به صورت زیر تقسیم می کنم:

1) جنایات بتمن فرکانس پلیس را در مورد جنایتی که اتفاق افتاده یا در شرف وقوع است می گیرد. ما در امتداد پیکان به محل می رسیم و با دشمنان می جنگیم. سختی مبارزات با پیشرفت خط داستانی افزایش می یابد.

2) تکرار کننده ها، بلوک های داده، خبرچین ها، برج ها. چیزهای لازم برای گرفتن انیگما. ما تکرار کننده ها را از بین می بریم، بلوک های داده را جمع آوری می کنیم، از خبرچین ها برای یافتن بلوک های داده بازجویی می کنیم، و به داخل برج ها می رویم و باز می شویم تا تکرار کننده ها را پیدا کنیم و فرصت حرکت سریع در این منطقه را به دست می آوریم.

3) برنامه ریزی آموزشی در حالت DR. ما به مکانی می رسیم و علائمی را می گیریم که باید روی آن پرواز کنید. با افزایش پیچیدگی، پیچیدگی پرواز و دردسر افزایش می یابد.

این وظایف آنهایی هستند که می توانید خودتان آنها را تکمیل کنید، اما اینجا لیست خطر و صحنه جرم بهتر است با این راهنما انجام شوند.

بررسی ها:

بیایید با بررسی ها شروع کنیم.

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

صحنه جنایت. رفتن به Jazebel Plaza:

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

هنگامی که در منطقه Bowery هستید، صدای رادیو پلیس را خواهید شنید. یک نفر از هتل افتاد بیرون. باید صحنه جرم را بررسی کنیم و از جزئیات سقوط مطلع شویم. با رسیدن به صحنه جنایت، قربانی را شناسایی می کنیم و سپس جنایت را بازتولید می کنیم. از پشت بام بالا می‌رویم و با دنبال کردن ردپاهای روی پشت بام، می‌فهمیم که شخصی بیچاره را هل داده است. اکنون باید پرونده ای با اسناد پیدا کنید. کیس روی لوله تخلیه قرار خواهد گرفت. همچنین نام قاتل را یاد می گیریم: رابرت هاینز. از آلفرد محل جنایتکار را جویا می شویم و برای دستگیری او می رویم. رابرت تنها نخواهد بود، بلکه با دوستان خواهد بود. ما دروژکوف را پراکنده می کنیم و رابرت را بازجویی می کنیم. این پرونده بسته شده است.

صحنه جنایت. تیراندازی در داک دیکسون:

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

با پرواز بر فراز اسکله دیکسون، صحبت پلیس در مورد تیراندازی در اسکله دیکسون را خواهیم شنید. باید برویم و تحقیق کنیم. اول از همه جسد را تجزیه و تحلیل می کنیم. قربانی روزنامه نگار اوون گرانت بود. ما روند رویدادها را بازیابی می کنیم و سپس دوربین را تجزیه و تحلیل می کنیم. برای آلفرد مدرک می فرستیم و می رویم تا جنایتکار را بگیریم. دوستانش را پراکنده می کنیم و بعد از مظنون بازجویی می کنیم. پرونده بسته شده است

صحنه جنایت. آتش سوزی در کاونتری:

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

پس از بررسی جسد یک سرباز Bane در سردخانه، این وظیفه را دریافت خواهید کرد. به منطقه کاونتری پرواز کنید و به پیام پلیس گوش دهید. در محل حاضر شوید و بدن را تجزیه و تحلیل کنید. پس از به دست آوردن تمام شواهد، به سمت کشتی پنگوئن بروید و Qin Li و دوستانش را بزنید. این پرونده بسته شده است.

صحنه جنایت. تصادف رانندگی در برنلی:

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

ما یک نکته در مورد این تحقیق پس از تکمیل دریافت خواهیم کرد. خط داستان. به محل جنایت می رسیم و جسد پوشیده شده را اسکن می کنیم. یک کماندو کشته شد. کل گروه او اکنون تحت بازجویی است. ما باید بفهمیم که او اینجا چه کار می کرد. پس از بررسی شواهد، متوجه می‌شویم که مظنون یکی از جوخه سابق مقتول است. او با دوستانش روی پشت بام می چرخد. ما دمارکو و دوستانش را زدیم، بعد بازجویی می کنیم و پرونده را می بندیم.

صحنه جنایت. ضرب و شتم در شهربازی:

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

پس از تکمیل پرونده "برخورد جاده ای در برنلی" دریافت خواهیم کرد. به محل می رسیم. ما جسد و سایر شواهد را اسکن می کنیم. مظنون: اندرو کارتر به مختصاتش می رویم، او را کتک می زنیم و از او بازجویی می کنیم. پرونده بسته شده است

صحنه جنایت. تیراندازی در کوچه جنایت:

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

پس از تکمیل پرونده های «تصادف جاده ای در برنلی» و «کتک خوردن در شهربازی» در این تحقیقات راهنمایی خواهیم کرد. در کوچه جنایت تیراندازی شد و اکنون دو جسد وجود دارد. شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ به محل جنایت می رسیم. این جنایت یادآور حادثه ای است که برای بروس کوچک رخ داد. پدر و مادر مرده اند، اما چیزی دزدیده نشده است. این یک تلاش برای سرقت نبود. ما شواهد را مطالعه می کنیم، رنده را پاره می کنیم و آستین را اسکن می کنیم. نام مظنون: ایان چیس. به مختصات می رسیم، جان را می زنیم و بازجویی می کنیم. قضیه تمام شد.

"فهرست خطر":

پس از بررسی ها به سراغ «فهرست خطرناک» می رویم.

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

ستاد انیگما (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

در این زمینه ما به ستاد انیگما علاقه مندیم. به علامت می رسیم، به دنبال نقطه ضعیفی در پناهگاه می افتیم، از آن عبور می کنیم و از در می گذریم. ما با انیگما گفتگو می کنیم و با کنترل پنل به در نزدیک می شویم. هک کار نمی کند، کامپیوتر را نمی توان از بین برد. بنابراین ما به دنبال یاران انیگما و حذف اطلاعات از آنها هستیم.

درست در خروجی ساختمان یک خبرچین را می بینیم. ما او را مورد ضرب و شتم قرار دادیم و اطلاعاتی در مورد محل اختفای مواد به خطر انداخته به دست آوردیم. حالا دور نقشه می چرخیم و آنها را جمع آوری می کنیم و سایر خبرچین ها را هم می زنیم.

آنارکی (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

ماموریت پس از ترک کشتی پنگوئن آغاز می شود. در راه خروج، Anarky را می شنویم - افراطی که در تلاش است دولت و گاتهام را نابود کند. نامزد دیگری برای دستگیری توسط بتمن. آنارکی شریک خود را می فرستد که می گوید سه بمب در گاتهام وجود دارد و ما باید آنها را خنثی کنیم. به محل اولین بمب می رویم. ما حدود 3 دقیقه فرصت داریم تا به بمب برسیم، حریفان را خنثی کنیم و سپس خود بمب.

پس از آن، به سراغ آنارشیست دوم در کاونتری می رویم و با او صحبت می کنیم. ما مراحل خنثی کردن اولین بمب را تکرار می کنیم: پرواز می کنیم، می زنیم، خنثی می کنیم. به سراغ آنارشیست سوم می رویم و با او صحبت می کنیم. پس از آن، همان طرح.

آنارکی پس از اطلاع از اینکه تصمیم گرفته اید همه بمب ها را خنثی کنید و جامعه فاسد را نجات دهید، شما را برای دعوا به دادگاه فرا می خواند. خب پس باید بریم در دادگاه با ارکی و نوچه هایش سر و کار داریم. معلوم می شود که آرکی یک کودک معمولی است، اما بتمن او را به هر حال می بندد و او را نزد پلیس می گذارد. همچنین می توانید به سخنرانی پرشور او در مورد وضعیت گاتهام گوش دهید و سپس از دادگاه خارج شوید. این کار را کامل می کند.

پنگوئن (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

پس از انجام ماموریت در ایستگاه پلیس و ملاقات با باربارا گوردون، او با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که جعبه های اسلحه متعلق به پنگوئن را نابود کنید. داده ها در مکان یاب GPS شما خواهند بود. به محل می رسیم، نگهبانان را خنثی می کنیم و از نابودگر برای از بین بردن سلاح استفاده می کنیم. به عنوان پاداش برای این کار، کانتینرهایی برای چند نفره دریافت خواهید کرد.

کلاهدوز دیوانه (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

بعد از بیرون آمدن از فاضلاب بعد از کیس Lacey - Towers متوجه سه نفر با ماسک های عجیب و غریب و زمزمه های مزخرف خواهید شد. پس از مدتی، آنها از حال می روند و کلاهک دیوانه با ما تماس می گیرد. او یک گروگان دارد. ما باید او را نجات دهیم. ما به لانه کلاهدار می رویم، یک لوگو به شکل یک کلاه سبز وجود خواهد داشت. از دست نده. بیا تو. درب کلاهک بسته است، رنده را بیرون بکشید و به داخل شفت تهویه بپرید. از طرف دیگر به بیرون بپرید و نگهبانان را ناک اوت کنید، سپس کلاه گذار را بازجویی کنید و ... .. خود را در سرزمین عجایب پیدا کنید. در امتداد مسیر بدوید و سپس با اجتناب از تله های الکتریکی، جلوتر بروید. 6 فانوس را شلیک کنید و از روی پل تا یک طاقچه بروید، روی آن بپرید و در امتداد طاقچه های بعدی بخزید.

1) این شما را به اتاق اول می برد. راه خروج این است: درب چپ، در وسط، درب راست.

2) در اتاق دوم، دشمنان را شکست دهید و وقتی آینه خرد شد، از این اتاق خارج شوید.

3) در اتاق سوم تا آخر بروید و تصویر یک دلقک را با ژل منفجر کنید. از قایق برای رسیدن به سمت دیگر، به اتاق بعدی استفاده کنید.

4) در اتاق چهارم، طاقچه را بگیرید، اردک را پایین بیاورید، از پله ها بالا بروید، از کابل پایین بروید و از تیغه به اتاق دیگری فرار کنید.

5) در اتاق پنجم، از پنجه Destroke برای ساختن کابل استفاده کنید، از آن بالا بروید و به ساعت ضربه بزنید، سپس یک کابل دیگر بزنید و به اتاق بعدی خارج شوید.

6) در اتاق ششم، از روی طاقچه به طاقچه بپرید و از صفحه طفره بروید و به اتاق بعدی بروید.

7) در اتاق هفتم، از قلاب استفاده کنید تا خود را روی کاسه بکشید و آن را پایین بیاورید، سپس به داخل تهویه بپرید. کلاهک‌دار قبلاً فحش می‌دهد و گریه می‌کند. به اتاق او بروید، با باترانگ معکوس بیهوش شوید و با سمت راست در فک ناک اوت کنید. آلیس نجات می‌یابد، کلاه‌دار دراز کشیده است، پلیس در راه است. بیا از اینجا برویم

شیوا (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

با خروج از بانک، کالسکه ای را می بینید که صدای گریه از آن به گوش می رسد. به او نزدیک شوید و ببینید کالسکه خالی است و شیوا از پشت به شما حمله می کند. اتفاقا یکی از آشنایان بتمن. شما با او مبارزه نمی کنید، او می گوید که یک فرد بی گناه می تواند در گاتهام بمیرد و بتمن باید او را نجات دهد. به نقطه می رسیم و فریاد می شنویم. از مرکز خرید است، پس بیایید به آنجا برویم. یک پلیس در مرکز خرید آویزان است و زیر او یک استخر برقی است. بیایید برای نجات او تلاش کنیم. به سمت چپ می رویم و سپر را برش می دهیم. سه نینجا به ما حمله خواهند کرد، ظاهراً هدیه ای از طرف شیوا. از شر آنها خلاص می شویم و با کمک پنجه Destroke یک کابل می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. از طرف دیگر سپر را قطع می کنیم و دوباره با دوستان شیوا دعوا می کنیم. بعد از آن پلیس را آزاد می کنیم و با او صحبت می کنیم. به لطف دانش به دست آمده، منطقه را در جستجوی شواهد اسکن می کنیم و از ساختمان خارج می شویم. در خیابان، شواهد را دنبال می کنیم و جسد سرپوشیده یک پلیس را پیدا می کنیم. شیوا از پشت حمله می کند - ضد حمله و با او صحبت می کند.

حالا برای مبارزه با شیوا باید به پارک شلدون بیایید. به محل می رسیم و به داخل ساختمان می رویم. شیوا تنها نخواهد بود، بلکه با مینیون ها خواهد بود. در ضدحملات بیرون بیایید. بعد از اینکه سلامتی خود را از او گرفتی، او با تو صحبت می کند و ناپدید می شود، اما احساس می کنم دوباره او را خواهیم دید.

ماسک سیاه (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

این کار پس از نابود کردن ظرف سم در کارخانه فولاد در دسترس خواهد بود. لازم است ظروف را با داروهایی که بلک ماسک پنهان کرده بود از بین برد. پس از تخریب کانتینرها به خیابان پارک رفته و برای مبارزه با بلک ماسک وارد کلیسا شوید. مردان مسلح در کلیسا خواهند بود. با آنها برخورد می کنیم، سپس کنسول کنترل را می شکافیم و آخرین ظرف را با مواد مخدر منفجر می کنیم. حالا ما با بلک ماسک و افرادش تن به تن می جنگیم. پس از پیروزی در مبارزه، پلیس را در مورد رومن سیونیس مطلع کنید و کلیسا را ​​ترک کنید. تمام ماموریت انجام شد

Deadshot (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

این وظیفه را پس از مبارزه با Copperhead دریافت خواهید کرد. آلفرد با ما تماس می گیرد و می گوید که کسی درخواست کمک می کند. به سمت علامت می رویم و در کمین نیروهای ویژه می افتیم. اما هلیکوپتر سقوط می کند. ما باید شواهدی پیدا کنیم و بفهمیم چه کسی هواپیما را ساقط کرده است. با بدن خلبان شروع کنید، سپس به پشت بام بروید و پروانه را اسکن کنید. پس از آن، به پشت بام برگردید و بخش دم را تجزیه و تحلیل کنید. حالا بیایید رد بالستیک را از تک تیرانداز پیدا کنیم. تک تیرانداز یک کماندویی بود، اما به خودش شلیک نمی کرد. معلوم شد که Deadshot درگیر است. دنبال او می رویم و گلوله ای با مختصات پیدا می کنیم. ما آنها را به ترتیب‌دهنده هدایت می‌کنیم و پیامی از Deadshot دریافت می‌کنیم. برای رویارویی با Deadshot باید به بانک برویم. به بانک می آییم و بلافاصله با کمک تخریب کننده اسلحه چند نفر را خاموش می کنیم. پس از آن، بدون اینکه به چشم Deadshot بیفتیم، آنها را یکی یکی حذف می کنیم. نوبت Deadshot است. او را بزنید و سعی کنید او را ناک اوت کنید. او از ضربه نهایی شما طفره می رود. پس از تلاش سوم، Deadshot به سمت گروگان می‌رود. موقعیت مناسبی پیدا کنید، از پشت به او حمله کنید و او را خنثی کنید. تمام ماموریت انجام شد

پرنده (لیست خطرناک):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

با خروج از سردخانه پس از تجزیه و تحلیل یکی از مردان Bane، یک فرکانس پلیس را دریافت خواهید کرد که می گوید دو باند سلاح شیمیایی درگیری داشته اند. نیاز به بررسی. در محل شاهد مبارزان مبارز هستیم. آنها را می شکنیم و تنها سربازی که در ذهن مانده است را بازجویی می کنیم. به شهربازی می رویم و همان الگوی اسکله ها را تکرار می کنیم. ما سرباز را بازجویی می کنیم و سپس اطراف قوطی را اسکن می کنیم. حالا باید بیایید کلوپ شبانهعلیبی من در منطقه کاونتری برای مبارزه با پرنده. در باشگاه با پرنده و دوستانش سروکار داریم. پس از سقوط همه، پرنده را بازجویی می کنیم و آن را قطع می کنیم. شما می توانید بروید، پلیس با او برخورد می کند.

زندانیان فراری (لیست خطر):

مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins


مراحل کامل جستجوهای جانبی در Batman: Arkham Origins

چگونه این وظیفه را بدست آوریم؟ برای به دست آوردن این وظیفه، موارد زیر را انجام دهید:

1) ما تمام موارد موجود در لیست خطرناک را آخرین بار انجام می دهیم که دستگیری پرنده خواهد بود.

2) تمام بررسی ها را کامل کنید. فینال «تیراندازی در کوچه جنایت» خواهد بود.

3) خط داستان را کامل کنید.

پس از تکمیل تمام شرایط، یک تماس دریافتی از گوردون دریافت خواهید کرد که از شما می خواهد 20 زندانی فراری را از بلک گیت دستگیر کنید. همه مجرمان در GPS علامت گذاری می شوند. به یاد داشته باشید، مجرمان دوستانی خواهند داشت که به کمک آنها می آیند. بنابراین ابتدا منطقه را بررسی کنید. پس از شکستن 20 تبهکار فراری بلک گیت، با تشکر از گوردون تماسی دریافت خواهید کرد. ماموریت تکمیل شد.

هنگامی که در منطقه Bowery هستید، صدای رادیو پلیس را خواهید شنید. یک نفر از هتل افتاد بیرون. باید صحنه جرم را بررسی کنیم و از جزئیات سقوط مطلع شویم. با رسیدن به صحنه جنایت، قربانی را شناسایی می کنیم و سپس جنایت را بازتولید می کنیم. از پشت بام بالا می‌رویم و با دنبال کردن ردپاهای روی پشت بام، می‌فهمیم که شخصی بیچاره را هل داده است. اکنون باید پرونده ای با اسناد پیدا کنید. کیس روی لوله تخلیه قرار خواهد گرفت. همچنین نام قاتل را یاد می گیریم: رابرت هاینز. از آلفرد محل جنایتکار را جویا می شویم و برای دستگیری او می رویم. رابرت تنها نخواهد بود، بلکه با دوستان خواهد بود. ما دروژکوف را پراکنده می کنیم و رابرت را بازجویی می کنیم. این پرونده بسته شده است.

صحنه جنایت. تیراندازی در داک دیکسون:

با پرواز بر فراز اسکله دیکسون، صحبت پلیس در مورد تیراندازی در اسکله دیکسون را خواهیم شنید. باید برویم و تحقیق کنیم. اول از همه جسد را تجزیه و تحلیل می کنیم. قربانی روزنامه نگار اوون گرانت بود. ما روند رویدادها را بازیابی می کنیم و سپس دوربین را تجزیه و تحلیل می کنیم. برای آلفرد مدرک می فرستیم و می رویم تا جنایتکار را بگیریم. دوستانش را پراکنده می کنیم و بعد از مظنون بازجویی می کنیم. پرونده بسته شده است

صحنه جنایت. آتش سوزی در کاونتری:

پس از بررسی جسد یک سرباز Bane در سردخانه، این وظیفه را دریافت خواهید کرد. به منطقه کاونتری پرواز کنید و به پیام پلیس گوش دهید. در محل حاضر شوید و بدن را تجزیه و تحلیل کنید. پس از به دست آوردن تمام شواهد، به سمت کشتی پنگوئن بروید و Qin Li و دوستانش را بزنید. این پرونده بسته شده است.

صحنه جنایت. تصادف رانندگی در برنلی:

پس از اتمام خط داستان، نکته ای در مورد این تحقیق دریافت خواهیم کرد. به محل جنایت می رسیم و جسد پوشیده شده را اسکن می کنیم. یک کماندو کشته شد. کل گروه او اکنون تحت بازجویی است. ما باید بفهمیم که او اینجا چه کار می کرد. پس از بررسی شواهد، متوجه می‌شویم که مظنون یکی از جوخه سابق مقتول است. او با دوستانش روی پشت بام می چرخد. ما دمارکو و دوستانش را زدیم، بعد بازجویی می کنیم و پرونده را می بندیم.

صحنه جنایت. ضرب و شتم در شهربازی:

پس از تکمیل پرونده "برخورد جاده ای در برنلی" دریافت خواهیم کرد. به محل می رسیم. ما جسد و سایر شواهد را اسکن می کنیم. مظنون: اندرو کارتر به مختصاتش می رویم، او را کتک می زنیم و از او بازجویی می کنیم. پرونده بسته شده است

صحنه جنایت. تیراندازی در کوچه جنایت:

پس از تکمیل پرونده های «تصادف جاده ای در برنلی» و «کتک خوردن در شهربازی» در این تحقیقات راهنمایی خواهیم کرد. در کوچه جنایت تیراندازی شد و اکنون دو جسد وجود دارد. شما را به یاد چیزی نمی اندازد؟ به محل جنایت می رسیم. این جنایت یادآور حادثه ای است که برای بروس کوچک رخ داد. پدر و مادر مرده اند، اما چیزی دزدیده نشده است. این یک تلاش برای سرقت نبود. ما شواهد را مطالعه می کنیم، رنده را پاره می کنیم و آستین را اسکن می کنیم. نام مظنون: ایان چیس. به مختصات می رسیم، جان را می زنیم و بازجویی می کنیم. قضیه تمام شد.

"فهرست خطر"

ستاد انیگما

در این زمینه ما به ستاد انیگما علاقه مندیم. به علامت می رسیم، به دنبال نقطه ضعیفی در پناهگاه می افتیم، از آن عبور می کنیم و از در می گذریم. ما با انیگما گفتگو می کنیم و با کنترل پنل به در نزدیک می شویم. هک کار نمی کند، کامپیوتر را نمی توان از بین برد. بنابراین ما به دنبال یاران انیگما و حذف اطلاعات از آنها هستیم.

درست در خروجی ساختمان یک خبرچین را می بینیم. ما او را مورد ضرب و شتم قرار دادیم و اطلاعاتی در مورد محل اختفای مواد به خطر انداخته به دست آوردیم. حالا دور نقشه می چرخیم و آنها را جمع آوری می کنیم و سایر خبرچین ها را هم می زنیم.

ماموریت پس از ترک کشتی پنگوئن آغاز می شود. در راه خروج، Anarky را می شنویم - افراطی که در تلاش است دولت و گاتهام را نابود کند. نامزد دیگری برای دستگیری توسط بتمن. آنارکی شریک خود را می فرستد که می گوید سه بمب در گاتهام وجود دارد و ما باید آنها را خنثی کنیم. به محل اولین بمب می رویم. ما حدود 3 دقیقه فرصت داریم تا به بمب برسیم، حریفان را خنثی کنیم و سپس خود بمب.

پس از آن، به سراغ آنارشیست دوم در کاونتری می رویم و با او صحبت می کنیم. ما مراحل خنثی کردن اولین بمب را تکرار می کنیم: پرواز می کنیم، می زنیم، خنثی می کنیم. به سراغ آنارشیست سوم می رویم و با او صحبت می کنیم. پس از آن، همان طرح.

آنارکی پس از اطلاع از اینکه تصمیم گرفته اید همه بمب ها را خنثی کنید و جامعه فاسد را نجات دهید، شما را برای دعوا به دادگاه فرا می خواند. خب پس باید بریم در دادگاه با ارکی و نوچه هایش سر و کار داریم. معلوم می شود که آرکی یک کودک معمولی است، اما بتمن او را به هر حال می بندد و او را نزد پلیس می گذارد. همچنین می توانید به سخنرانی پرشور او در مورد وضعیت گاتهام گوش دهید و سپس از دادگاه خارج شوید. این کار را کامل می کند.

پس از انجام ماموریت در ایستگاه پلیس و ملاقات با باربارا گوردون، او با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که جعبه های اسلحه متعلق به پنگوئن را نابود کنید. داده ها در مکان یاب GPS شما خواهند بود. به محل می رسیم، نگهبانان را خنثی می کنیم و از نابودگر برای از بین بردن سلاح استفاده می کنیم. به عنوان پاداش برای این کار، کانتینرهایی برای چند نفره دریافت خواهید کرد.

کلاهدوز دیوانه

بعد از بیرون آمدن از فاضلاب بعد از کیس Lacey - Towers متوجه سه نفر با ماسک های عجیب و غریب و زمزمه های مزخرف خواهید شد. پس از مدتی، آنها از حال می روند و کلاهک دیوانه با ما تماس می گیرد. او یک گروگان دارد. ما باید او را نجات دهیم. ما به لانه کلاهدار می رویم، یک لوگو به شکل یک کلاه سبز وجود خواهد داشت. از دست نده. بیا تو. درب کلاهک بسته است، رنده را بیرون بکشید و به داخل شفت تهویه بپرید. از طرف دیگر به بیرون بپرید و نگهبانان را ناک اوت کنید، سپس کلاه گذار را بازجویی کنید و ... .. خود را در سرزمین عجایب پیدا کنید. در امتداد مسیر بدوید و سپس با اجتناب از تله های الکتریکی، جلوتر بروید. 6 فانوس را شلیک کنید و از روی پل تا یک طاقچه بروید، روی آن بپرید و در امتداد طاقچه های بعدی بخزید.

1) این شما را به اتاق اول می برد. راه خروج این است: درب چپ، در وسط، درب راست.

2) در اتاق دوم، دشمنان را شکست دهید و وقتی آینه خرد شد، از این اتاق خارج شوید.

3) در اتاق سوم تا آخر بروید و تصویر یک دلقک را با ژل منفجر کنید. از قایق برای رسیدن به سمت دیگر، به اتاق بعدی استفاده کنید.

4) در اتاق چهارم، طاقچه را بگیرید، اردک را پایین بیاورید، از پله ها بالا بروید، از کابل پایین بروید و از تیغه به اتاق دیگری فرار کنید.

5) در اتاق پنجم، از پنجه Destroke برای ساختن کابل استفاده کنید، از آن بالا بروید و به ساعت ضربه بزنید، سپس یک کابل دیگر بزنید و به اتاق بعدی خارج شوید.

6) در اتاق ششم، از روی طاقچه به طاقچه بپرید و از صفحه طفره بروید و به اتاق بعدی بروید.

7) در اتاق هفتم، از قلاب استفاده کنید تا خود را روی کاسه بکشید و آن را پایین بیاورید، سپس به داخل تهویه بپرید. کلاهک‌دار قبلاً فحش می‌دهد و گریه می‌کند. به اتاق او بروید، با باترانگ معکوس بیهوش شوید و با سمت راست در فک ناک اوت کنید. آلیس نجات می‌یابد، کلاه‌دار دراز کشیده است، پلیس در راه است. بیا از اینجا برویم

با خروج از بانک، کالسکه ای را می بینید که صدای گریه از آن به گوش می رسد. به او نزدیک شوید و ببینید کالسکه خالی است و شیوا از پشت به شما حمله می کند. اتفاقا یکی از آشنایان بتمن. شما با او مبارزه نمی کنید، او می گوید که یک فرد بی گناه می تواند در گاتهام بمیرد و بتمن باید او را نجات دهد. به نقطه می رسیم و فریاد می شنویم. از مرکز خرید است، پس بیایید به آنجا برویم. یک پلیس در مرکز خرید آویزان است و زیر او یک استخر برقی است. بیایید برای نجات او تلاش کنیم. به سمت چپ می رویم و سپر را برش می دهیم. سه نینجا به ما حمله خواهند کرد، ظاهراً هدیه ای از طرف شیوا. از شر آنها خلاص می شویم و با کمک پنجه Destroke یک کابل می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. از طرف دیگر سپر را قطع می کنیم و دوباره با دوستان شیوا دعوا می کنیم. بعد از آن پلیس را آزاد می کنیم و با او صحبت می کنیم. به لطف دانش به دست آمده، منطقه را در جستجوی شواهد اسکن می کنیم و از ساختمان خارج می شویم. در خیابان، شواهد را دنبال می کنیم و جسد سرپوشیده یک پلیس را پیدا می کنیم. شیوا از پشت حمله می کند - ضد حمله و با او صحبت می کند.

حالا برای مبارزه با شیوا باید به پارک شلدون بیایید. به محل می رسیم و به داخل ساختمان می رویم. شیوا تنها نخواهد بود، بلکه با مینیون ها خواهد بود. در ضدحملات بیرون بیایید. بعد از اینکه سلامتی خود را از او گرفتی، او با تو صحبت می کند و ناپدید می شود، اما احساس می کنم دوباره او را خواهیم دید.

نقاب سیاه

این کار پس از نابود کردن ظرف سم در کارخانه فولاد در دسترس خواهد بود. لازم است ظروف را با داروهایی که بلک ماسک پنهان کرده بود از بین برد. پس از تخریب کانتینرها به خیابان پارک رفته و برای مبارزه با بلک ماسک وارد کلیسا شوید. مردان مسلح در کلیسا خواهند بود. با آنها برخورد می کنیم، سپس کنسول کنترل را می شکافیم و آخرین ظرف را با مواد مخدر منفجر می کنیم. حالا ما با بلک ماسک و افرادش تن به تن می جنگیم. پس از پیروزی در مبارزه، پلیس را در مورد رومن سیونیس مطلع کنید و کلیسا را ​​ترک کنید. تمام ماموریت انجام شد

این وظیفه را پس از مبارزه با Copperhead دریافت خواهید کرد. آلفرد با ما تماس می گیرد و می گوید که کسی درخواست کمک می کند. به سمت علامت می رویم و در کمین نیروهای ویژه می افتیم. اما هلیکوپتر سقوط می کند. ما باید شواهدی پیدا کنیم و بفهمیم چه کسی هواپیما را ساقط کرده است. با بدن خلبان شروع کنید، سپس به پشت بام بروید و پروانه را اسکن کنید. پس از آن، به پشت بام برگردید و بخش دم را تجزیه و تحلیل کنید. حالا بیایید رد بالستیک را از تک تیرانداز پیدا کنیم. تک تیرانداز یک کماندویی بود، اما به خودش شلیک نمی کرد. معلوم شد که Deadshot درگیر است. دنبال او می رویم و گلوله ای با مختصات پیدا می کنیم. ما آنها را به ترتیب‌دهنده هدایت می‌کنیم و پیامی از Deadshot دریافت می‌کنیم. برای رویارویی با Deadshot باید به بانک برویم. به بانک می آییم و بلافاصله با کمک تخریب کننده اسلحه چند نفر را خاموش می کنیم. پس از آن، بدون اینکه به چشم Deadshot بیفتیم، آنها را یکی یکی حذف می کنیم. نوبت Deadshot است. او را بزنید و سعی کنید او را ناک اوت کنید. او از ضربه نهایی شما طفره می رود. پس از تلاش سوم، Deadshot به سمت گروگان می‌رود. موقعیت مناسبی پیدا کنید، از پشت به او حمله کنید و او را خنثی کنید. تمام ماموریت انجام شد

با خروج از سردخانه پس از تجزیه و تحلیل یکی از مردان Bane، یک فرکانس پلیس را دریافت خواهید کرد که می گوید دو باند سلاح شیمیایی درگیری داشته اند. نیاز به بررسی. در محل شاهد مبارزان مبارز هستیم. آنها را می شکنیم و تنها سربازی که در ذهن مانده است را بازجویی می کنیم. به شهربازی می رویم و همان الگوی اسکله ها را تکرار می کنیم. ما سرباز را بازجویی می کنیم و سپس اطراف قوطی را اسکن می کنیم. اکنون باید برای مبارزه با پرنده به کلوپ شبانه My Alibi در منطقه کاونتری بیایید. در باشگاه با پرنده و دوستانش سروکار داریم. پس از سقوط همه، پرنده را بازجویی می کنیم و آن را قطع می کنیم. شما می توانید بروید، پلیس با او برخورد می کند.

زندانیان فراری

چگونه این وظیفه را بدست آوریم؟ برای به دست آوردن این وظیفه، موارد زیر را انجام دهید:

1) ما تمام موارد موجود در لیست خطرناک را آخرین بار انجام می دهیم که دستگیری پرنده خواهد بود.

2) تمام بررسی ها را کامل کنید. فینال «تیراندازی در کوچه جنایت» خواهد بود.

3) خط داستان را کامل کنید.

پس از تکمیل تمام شرایط، یک تماس دریافتی از گوردون دریافت خواهید کرد که از شما می خواهد 20 زندانی فراری را از بلک گیت دستگیر کنید. همه مجرمان در GPS علامت گذاری می شوند. به یاد داشته باشید، مجرمان دوستانی خواهند داشت که به کمک آنها می آیند. بنابراین ابتدا منطقه را بررسی کنید. پس از شکستن 20 تبهکار فراری بلک گیت، با تشکر از گوردون تماسی دریافت خواهید کرد. ماموریت تکمیل شد.

زندان بلک گیت

در آستانه کریسمس، بروس وین باید لباس بی باک بتمن را بپوشد. یکی از خطرناک ترین جنایتکاران گاتهام، بلک ماسک، در حال فرار از زندان بلک گیت است. پس از فرود آمدن در جایی نزدیک دیوارهای زندان، در زیر آوار خمیده از داخل رد می شویم. ما رئیس زندان یوسف را از دست مافیا نجات می دهیم. یواشکی عقب می رویم و با سرعت کم دکمه ضد حمله را فشار می دهیم. به همین ترتیب، ما خود رئیس را خنثی می کنیم. بعد از پرسیدن از او می رویم به بلوک سلولیو از پله ها پایین می رویم. ما با چند دشمن دیگر سر و کار داریم. از آخرین مافیا می آموزیم که بلک ماسک لوب را به اتاق اعدام هدایت می کند.

در راهرو یک هواپیمای بدون سرنشین پیدا می کنیم. اسرا را می زدیم و با قلاب به طاقچه بالایی می چسبیم. دشمنان در زره بدن ابتدا باید مبهوت شوند و سپس با یک سری ضربات قدرتمند وارد شوند. دوباره از قلاب برای بالا رفتن استفاده کنید. هنگامی که در محل ثبت نام زندانیان، دید کارآگاهی را روشن می کنیم. بتارنگ را انتخاب کرده و پس از نشانه گیری به سمت کلید کنترلی دروازه فلزی می اندازیم. شتاب می گیریم، زیر یک شکاف کوچک می لغزیم. ما از شر مافیوزها خلاص می شویم و ویکی واله، خبرنگاری را می یابیم که زندانی است. روی دکمه درب آسانسور کلیک کنید. ما به معدن می رویم، ژل انفجاری را انتخاب می کنیم و آن را روی کف شکننده اعمال می کنیم. تضعیف می کنیم و پایین می پریم.

برای هر شخصیت اطلاعات زیادی در بخش "پرونده" وجود دارد.


بلک ماسک از شرایط مهار ناراضی است. بنابراین، او تصمیم گرفت که شورشی برپا کند و کمیسر لوب را که از دستمال‌های ماسک تغذیه می‌کرد، سرکوب کند. بر کسی پوشیده نیست که نگهبانان محلی و رئیس آنها با کمال میل از رئیسان جنایت رشوه می گیرند. توری تهویه را باز می کنیم و از طریق معدن به زندانیان می رسیم. با او برخورد می کنیم و به توری نزدیک می شویم که آخرین دشمن پشت آن است. به اتاق سمت راست می رویم، از چاقو برای کشیدن توری تهویه استفاده می کنیم. به داخل معدن می پریم و به اطراف حرکت می کنیم. ما ژل را روی یک دیوار شکننده می زنیم و زیرسازی ایجاد می کنیم. درب بعدی را می توان با رها کردن سریع دو باترانگ به طور همزمان در هر دکمه باز کرد. رنده را با چنگال باز می کنیم و از معدن به محل اعدام خارج می شویم. نجات لوبا، متاسفانه، شکست می خورد.

با دوبار کلیک کردن روی دکمه پرش شیشه را می شکنیم. ابتدا بدون محافظ با مافیا برخورد می کنیم و فقط بعد با آرامش با آنهایی که جلیقه ضد گلوله دارند. وارد راهرو می شویم، کارت حافظه را از پهپاد آسیب دیده خارج می کنیم. با چسبیدن به چنگال خفاش، بالاتر و بالاتر می رویم. بلک ماسک موفق به فرار می شود. فقط Killer Croc روی پشت بام باقی مانده است. ما از حملات او طفره می رویم. ما دشمن را بیهوش می کنیم و ضربات متوالی وارد می کنیم تا زمانی که او زمان بهبودی پیدا کند. وقتی کروک مخزن سوخت را می گیرد، چندین بتارنگ آزاد می کنیم. دشمن می تواند ما را بگیرد. در این حالت سریع و اغلب بر روی دکمه نمایش داده شده کلیک کنید و بر روی دکمه پرش دوبار کلیک کنید، سریع کنار بروید. ما کروک قاتل را بازجویی می کنیم. متوجه شدیم که بلک ماسک جایزه ای بر سر بتمن گذاشته است. گوردون و چند پلیس دیگر سعی می کنند جلوی ما را بگیرند. برای خواندن کارت حافظه پیدا شده به غار می رویم.

هک برج

منطقه تیک آف را ترک می کنیم و به سمت بت کامپیوتر می رویم. بهترین ها باید بتمن را پیدا کنند و به پایان برسانند. کسی که این کار را سریعتر انجام دهد 50,000,000 دلار جایزه دریافت می کند. هشت قاتل که هر کدام مهارت های منحصر به فردی دارند. ما قبلاً یکی از آنها را خنثی کرده ایم - Killer Croc.

پنگوئن هم مثل ما در حال تعقیب بلک ماسک است. پهپاد کشف شده در زندان متعلق به او بود. سیگنال GPS به مقصد بعدی اشاره می کند - Jezebel Plaza، جایی که جلسه ای با افراد پنگوئن برگزار می شود. نقشه شهر گاتهام را باز کنید و یک نقطه تنظیم مجدد در منطقه بائر انتخاب کنید. با این حال، ما نمی توانیم به آنجا برسیم، زیرا سیگنال برج GCR در منطقه کاونتری پارازیت دارد. جلو می رویم، در را باز می کنیم و با مافیای مسلح روبرو می شویم. ما از یک نارنجک دودزا استفاده می کنیم و به سرعت با قلاب به طاقچه بالایی می چسبیم. دید کارآگاهی را روشن می کنیم و با پریدن از روی طاقچه ها، خود را بالای سر دشمن می یابیم. آویزان می کنیم و تسخیر را انجام می دهیم. ما به گوشه مقابل پرواز می کنیم، رنده را باز می کنیم و از معدن عبور می کنیم. جنایتکار دیگری را خنثی می کنیم و به لوله تهویه بعدی می رویم. به دیوار شکننده نزدیک می شویم، آن را می شکنیم و دشمن را اسیر می کنیم. به طرف دیگر می پریم، به چپ می پیچیم و به جلو می دویم. با قلاب به تاقچه می چسبیم و بلافاصله اسارت دشمن را انجام می دهیم.

پیشگیری از جرم دلیل دیگری برای کسب امتیاز است.


وارد اتاق کنترل می شویم و جسدی را در توالت پیدا می کنیم. ما اسکنر شواهد را فعال می کنیم، بدن و رد پا را روی دیوار اسکن می کنیم. بازآفرینی وضعیت اولیه: در حین تعمیر پانل دسترسی، انفجاری به قدری شدید رخ داد که کارگر به کنار پرواز کرد و از دیوار دستشویی سقوط کرد. پنل دسترسی را اسکن می‌کنیم و متوجه می‌شویم که جسد کسی که تله را راه‌اندازی کرده است، ساعاتی پیش در شهرستان Diamond پیدا شده است. شما باید یک کارت کلید پیدا کنید، بدون آن غیرفعال کردن پانل دسترسی غیرممکن است. دوباره وضعیت اصلی را بازسازی کنید و به آرامی به عقب برگردید. دنباله ای می یابیم که به شفت تهویه منتهی می شود. رنده را باز می کنیم، اسکنر شواهد را روشن می کنیم و کارت کلید را اسکن می کنیم. ما ترتیب دهنده رمزگذاری را انتخاب می کنیم و از آن برای هک کردن پنل دسترسی استفاده می کنیم. مینی جوی استیک ها را به آرامی بچرخانید تا کلمه یا عبارتی ظاهر شود. در را باز می کنیم، از پله ها بالا می رویم و در دیگری را باز می کنیم، سریع و اغلب دکمه مناسب را فشار می دهیم. ما منبع تداخل را می شکنیم. Enigma تمام برج های شهر را کنترل می کند. در هر منطقه یک برج وجود دارد. برای حرکت فوری در شهر، باید همین برج ها را هک کنید.

ردیابی پنگوئن

مسیر منتهی به منطقه بائر بر روی پل قرار دارد. از اتاق خارج می شویم، در سمت چپ را باز می کنیم و به پشت بام می رویم. ما به منطقه Bauer می رسیم و با هدایت نماد سبز روی رادار به سمت محل معامله می رویم. ما ابتدا می رسیم، بنابراین در مکانی خلوت پنهان می شویم و معامله تسلیحات را رعایت می کنیم. ابتدا به کسی که در دستش اسلحه است حمله می کنیم. دید کارآگاه را روشن می کنیم تا تیرانداز را پیدا کنیم. در جریان نبرد، اجازه نمی دهیم جنایتکار دیگری اسلحه به دست بگیرد. با خنثی کردن همه، ما Chatterbox را بازجویی می کنیم. تلفن او را برمی داریم، سیم کارت را برمی داریم و از آن برای ردیابی موقعیت پنگوئن استفاده می کنیم. سیگنال از برج GCR مسدود می شود. ما با هدایت رادار به سمت او می رویم. ما سقف را از دشمنان پاک می کنیم. ما از یک باترنگ کنترل شده استفاده می کنیم، آن را از طریق یک شکاف برقی هدایت می کنیم و به پانل دسترسی ضربه می زنیم. اگر هدف گیری دشوار است، وارونگی بتارنگ را در تنظیمات خاموش کنید. ما درها را باز می کنیم و از ترتیب دهنده رمزگذاری برای شکستن برج استفاده می کنیم.

بیایید شروع به هک کردن سیستم ارتباطی پنگوئن کنیم. اشاره گر را به مرکز دایره قهوه ای ببرید، دکمه نشان داده شده را برای رمزگشایی انتقال نگه دارید. پنگوئن انتقال بی سیم خود را راه اندازی کرده است، به همین دلیل است که می شنویم جنایتکاران با یکدیگر صحبت می کنند. ما به ایستگاه های رادیویی قابل حمل می رسیم، دشمنان را خنثی می کنیم و به طور مشابه رمزگشایی سیگنال ها را انجام می دهیم. ایستگاه رادیویی دوم توسط دو اراذل و اوباش مسلح محافظت می شود. بهتر است از حمله مستقیم خودداری کنید. دید کارآگاهی را روشن می کنیم، در جایی نزدیک فرود می آییم و با خزش، یکی یکی خنثی می کنیم.

لاینر «پیشنهاد نهایی»

بهتر است اقدامات را از دور برنامه ریزی کنید. به خصوص اگر قلمرو توسط تک تیراندازها مشاهده شود.


پنگوئن در کشتی قدیمی پیشنهاد نهایی پنهان می شود. یک تورنمنت مبارزه ای که توسط او سازماندهی شده است نیز در آنجا برگزار می شود و بر این اساس ، خط کشتی مملو از جنایتکاران از هر نوع است. قبل از اینکه سوار شوید، باید تک تیراندازها را از بین ببرید. ما به سمت برج پرواز می کنیم، روی آن فرود می آییم و با خزیدن به سمت دشمن، در سکوت با او برخورد می کنیم. دشمنان بینایی ضعیفی دارند، اما شنوایی عالی دارند. ما به سمت ظرف معلق و از آن به جرثقیل پرواز می کنیم. ما به ظرف پایینی می پریم که روی آن یک تک تیرانداز دوم وجود دارد. پس از خنثی کردن آن، به سمت پایین می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم. هر چند وقت یکبار این دو قسمت هستند. وقتی دشمن روی پل می چرخد ​​با آنها برخورد می کنیم. از طرف مقابل عبور می کنیم و دشمنان را نیز یکی یکی بیهوش می کنیم. یکی روی پل را برای آخر رها می کنیم. به جایگاهی که اولین تک تیرانداز بود صعود می کنیم. از اینجا به سمت درها پرواز می کنیم و با جنایتکاران برخورد می کنیم. در صورت لزوم از نارنجک دودزا استفاده کنید.

به داخل نفوذ می کنیم و با خنجر با دو حریف روبرو می شویم. شما نمی توانید آنها را ضد حمله کنید، فقط می توانید با نگه داشتن دکمه ضد حمله و دکمه "بازگشت" طفره بروید. ما پایین می رویم، حریفان را با اسلحه بیهوش می کنیم و با بقیه برخورد می کنیم و از برداشتن اسلحه توسط یکی از آنها جلوگیری می کنیم (یک کلیک مشخصه بارگذاری مجدد به صدا در می آید). ما به عرشه 1 عبور می کنیم. از روی شکاف می پریم و منطقه سیل زده را دور می زنیم. با پریدن روی یک تیر فلزی قسمت دیگری را دور می زنیم. در برنامه ریزی ضربه می زنیم و دشمنان را خنثی می کنیم. ما به لبه نزدیک می شویم، چوب دستی را انتخاب می کنیم و قایق را می کشیم. با پریدن روی آن، از میان آب حرکت می کنیم و خود را از حلقه های روی دیوار بالا می کشیم. حلقه آخر به سقف چسبیده است، به آن می چسبیم و آن را پایین می آوریم. بالا می رویم و به دیگ بخار می رسیم.

این مسابقات در جریان است. به راست می پیچیم و پس از لحظه ای انتظار از کنار لوله ها می گذریم. به طاقچه ها می چسبیم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و منتظر توقف بخار هستیم. حتی بالاتر بروید، از چاقو برای باز کردن در فلزی سمت چپ استفاده کنید. ما به میدان می رویم و با تیزر ملاقات می کنیم. یک ضربه برای ناک اوت کردن او کافی است. ما جنایتکارانی را که تریسی علیه ما تحریک خواهد کرد خنثی می کنیم. مراقب کسانی باشید که چاقو دارند و اجسام سنگین را برمی دارند و آماده پرتاب می شوند. ما یک بتارنگ سریع به طرف آنها پرتاب می کنیم. ما از دشمن تسلیم شده بازجویی می کنیم. شما می توانید از طریق تئاتر در انتهای دیگر کازینو به دفتر پنگوئن بروید. در را با علامت "خروج" باز می کنیم. کمی بالاتر رفته ایم، مستقیم می رویم و درب بعدی را باز می کنیم. به پایین می پریم، از روی شکاف می پریم و با شتاب گرفتن، زیر شکاف می لغزیم. به جلو می خزیم، دوباره لیز می خوریم و پایین می رویم. ما دید کارآگاهی را برای تشخیص یک دیوار شکننده فعال می‌کنیم و برای تضعیف آن از ژل انفجاری استفاده می‌کنیم.

ابتدا با کمک یک قلاب خود را از لبه های دور بالا می کشیم، سپس به سادگی سرعت می دهیم و روی آن می گیریم. به سمت راست حرکت می کنیم و به قلاب می چسبیم. به لبه نزدیک می شویم، به سمت چپ و بالا نگاه می کنیم. ما چند جنایتکار را خنثی می کنیم. به عرشه بالایی می رویم و به دیوار می چسبیم. سه دشمن در اطراف وجود دارد. ما یک باترنگ کنترل شده را بیرون می آوریم، آن را به سمت دشمنان پرتاب می کنیم، آن را از منطقه برق دار بالای در عبور می دهیم، چندین چرخش کامل انجام می دهیم تا در نهایت با یک سلاح به دشمن ضربه بزنیم. کنار آمدن با بقیه کار سختی نخواهد بود. تا سر دیگر راهرو می رویم، با چنگال به سقف می چسبیم و آن را پایین می آوریم. بالا می رویم، رنده را باز می کنیم و از معدن عبور می کنیم.


پس از رسیدن به کازینو، از هر طرف می پریم، یواشکی به سمت تیرانداز می رویم و او را خنثی می کنیم. ردیابی او با دید کارآگاهی بهترین است. پس از برخورد با دو، یک جمعیت کامل ظاهر می شود. بیایید آن را در زره برای آخر بگذاریم. ما مطمئن می شویم که هیچ سلاح گرمی برداشته نشود. یک شفت تهویه در گوشه وجود دارد که ما را به پانل دسترسی هدایت می کند. با یک سکانس آن را می شکنیم و به سالن برمی گردیم. با احتیاط، به هر تیراندازی حمله می کنیم. آنها در یک مکان ایستاده اند، اما می توانند به دور خود بچرخند. از در باز شده عبور می کنیم، با آسانسور تماس می گیریم و روی آن به اتاق نگهبانی می رویم. تریسی را با فشار دادن دکمه ضد حمله خنثی می کنیم و او را در قفس می بندیم. پنل دسترسی بالای جدول را هک کنید. با دوبار فشار دادن دکمه پرش شیشه را می شکنیم. با باز کردن در، ضربه ای از دشمن بزرگ دریافت می کنیم. در پایان بگذاریم، ابتدا با دشمنان کوچکتر مقابله می کنیم. زمانی که هیچ نماد قرمزی بالای سر دشمن نباشد، یک سری ضربات وارد می کنیم.

وارد سالن بزرگ می شویم. از سمت چپ می رویم و به طور نامحسوس با سلاح به دشمن نزدیک می شویم. با این حال، همه آنها با سلاح اینجا هستند، بنابراین ما مخفیانه عمل خواهیم کرد. پایین تر می رویم و با دشمن دوم برخورد می کنیم. به یک نقطه بلند می چسبیم، به طرف دیگر می رویم و از طریق شفت تهویه سمت چپ پله ها پایین می رویم. مسیر دشمنان را با کمک دید کارآگاهی دنبال می کنیم و آنها را یکی یکی خنثی می کنیم. ما به آخرین نفر که نزدیک گروگان است، از هوا حمله می کنیم، که قبلاً به نقطه بالا صعود کرده بود. از طریق پاساژ سمت چپ به دفتر پنگوئن می رویم. آلبرتو فالکون، پسر کارمین فالکون، رئیس مافیا با نفوذ، در اینجا شکنجه شد. پنگوئن از طریق پسرش در تلاش است تا کارمین را برای تضعیف نفوذ او در شهر دستکاری کند. با اراذل برخورد می کنیم و به پنگوئن می رسیم. تحت فشار ما، او قتلی را در برج های لیسی گزارش می دهد. آنجاست که مخفیگاه بلک ماسک واقع شده است.

بازجویی با ظهور ناگهانی Deathstroke قطع می شود. دشمن سرسخت و سریع است. ما به او حمله می کنیم. ما برای ضدحملات خمیازه نمی کشیم، اما آنها را زودتر از موعد هم انجام نمی دهیم. حتما منتظر ظاهر شدن دکمه یا نمادهای مربوطه در بالای سر Deathstroke باشید. پس از فلاش، به سرعت و اغلب دکمه ضد حمله را فشار دهید و سپس به طور مشابه دکمه ضربه را فشار دهید. بلافاصله پس از آن، ما برای انجام یک ضد حمله قاطع آماده می شویم. در مراحل بعدی، حملات دشمن بیشتر می شود، بنابراین استفاده از Batclaw اضافی نخواهد بود. پس از پیروزی، پنجه کنترل شده را از بین می بریم. این به شما امکان می دهد کابلی را بین دیوارها آزاد کنید که می توانید از آن بالا بروید و آزادانه در فضا حرکت کنید. یک پنجه کنترل شده را انتخاب می کنیم، نقطه اتصال را روی دیوار بالای محلی که پنگوئن بود نشانه می گیریم و شلیک می کنیم. ما به کابل می چسبیم، به درها می رسیم و سعی می کنیم آنها را باز کنیم. شانس شکستن آنها صفر است. آلفرد تایید خواهد کرد که قتلی در لیسی تاورز رخ داده است. علاوه بر این، نه فقط یک قتل، بلکه قتل ماسک سیاه. پایین می پریم، در را باز می کنیم و به سمت خروجی می رویم. ما به عرشه 1 پایین می رویم، کابل را به نقطه لنگر در انتهای دیگر منطقه سیل زده رها می کنیم. لاینر را ترک می کنیم.

ضربه مرگبار.


تحقیقات قتل در لزلی تاورز

به پشت بام ساختمان مشخص شده می رسیم و اول از همه پلیس را با سلاح خنثی می کنیم. پس از پاک کردن سایت، ترتیب دهنده رمزگذاری را خارج می کنیم، نشانگر را در مرکز دایره قهوه ای قرار می دهیم و سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به بالکن پرواز می کنیم ، به طاقچه می چسبیم و با جابجایی به موقعیتی در زیر پلیس ها ، هر دو را یکباره می گیریم. از داخل Lacey Towers عبور می کنیم.

به آپارتمان بلک ماسک می رویم که قتل در آنجا اتفاق افتاده است. بدن مجهول را بررسی می کنیم. اسکنر شواهد را فعال می کنیم و دوباره جسد را بررسی می کنیم. بدن دوست دختر بلک ماسک را که از لوستر آویزان شده اسکن می کنیم. بقایای یک کوکتل مولوتف روی زمین است. ما این رویداد را بازتولید می کنیم و متوجه می شویم که اتاق به منظور پوشاندن مسیرها به آتش کشیده شده است. رد گلوله روی بدن مقتول را مطالعه می کنیم. جسد دوست دختر بلک ماسک را دوباره اسکن می کنیم. اثر انگشت پنگوئن را روی دیوار کنار بدن مطالعه می کنیم. ردپاهای روی زمین را با جزئیات اسکن می کنیم. رد روی زمین زیر بدنه روی لوستر را مطالعه می کنیم. به عقب برمی گردیم تا پارچه لباس ها را روی قاب پنجره بالکن پیدا کنیم. رد پا را روی پیشخوان اسکن می کنیم. به آرامی زمان را به عقب برگردانید، می توانید ببینید که تلفن دختر خاموش شد. آخرین پیام ارسال شده جوکر را نشان می دهد. با مقایسه همه داده ها، متوجه می شویم که این بلک ماسک نبود که کشته شد، زیرا امشب او را در زندان دیدیم. برای پی بردن به هویت مقتولی که به مقتول شلیک کرده و از بالکن وارد شده است، باید وارد کمد پرونده پایگاه ملی جرایم، که در ایستگاه پلیس گاتهام قرار دارد، شویم. در خروجی ساختمان با سپر با دشمن روبرو خواهیم شد. او را بیهوش می کنیم و روی دکمه پرش دوبار کلیک می کنیم.

اداره پلیس

قبل از رفتن به کلانتری از غار بازدید می کنیم. نقشه شهر را باز می کنیم، نشانگر را به سمت چپ پل مرکزی حرکت می دهیم و یک نقطه تنظیم مجدد را در یک جزیره کوچک انتخاب می کنیم. با رسیدن به غار، از پله ها پایین می رویم، به چپ می پیچیم و چاشنی ضربه را از روی میز برمی داریم. به حمل و نقل برمی گردیم و به منطقه برنلی می رویم. اگر نمی توانید نقطه مناسب را پیدا کنید، همیشه می توانید به آسمان نگاه کنید و آرم و فلش های بتمن را ببینید. گروه کوچکی از افسران پلیس در پشت بام مقر پلیس حضور دارند. ابتدا تک تیرانداز را در موقعیت مرکزی بالایی خنثی می کنیم، سپس آنهایی را که زیر ما حرکت می کنند. در نهایت حریفان را در ورودی و روی سکوی هلی کوپتر رها می کنیم.

ما به داخل می رویم، پایین می رویم، ژل را روی یک دیوار شکننده اعمال می کنیم و آن را تضعیف می کنیم. می پریم روی کابین آسانسور و پایین می رویم. وقتی آسانسور متوقف می شود، بالاتر می پریم و از چاه تهویه عبور می کنیم. گوردون در طی بازجویی متوجه شد که هشت قاتل در شهر مشغول فعالیت هستند. پلیس را در رختکن خنثی می کنیم. از داخل ساختمان اداری عبور می کنیم، در صورت تمایل، می توانیم از چاشنی ضربه ای استفاده کنیم تا حریفان را برای مدت کوتاهی بیهوش کنیم. در هر صورت، باید با آنها برخورد شود. با کمک چنگال میله های بالای در را بیرون می آوریم. ما می پریم، به اتاق جلسه می رویم. براندن و تیم فاسدش نیز در مسابقه "چه کسی می تواند بتمن را سریعتر بکشد" شرکت می کند. با استفاده از یک پنجه کنترل شده، به نقطه اتصال در سمت دیگر شلیک می کنیم. ما در طول کابل به راهرو حرکت می کنیم، جایی که پلیس را با دقت خنثی می کنیم.

چالش شوالیه تاریکی را می توان هم در میدان و هم در زمین تمرین در غار تکمیل کرد.


پانل دسترسی درب را با یک ترتیب دهنده رمزگذاری هک کنید. ما با مخالفان برخورد می کنیم، به اتاق بازجویی می رویم، به پنجره می رویم و دشمن را اسیر می کنیم. ما Chatterbox را بازجویی می کنیم تا اطلاعاتی در مورد ویرانگر پیدا کنیم. این دستگاه به شما امکان می دهد سلاح ها را خاموش کنید و قفل ها را بردارید. به داخل راهرو می رویم، از روی درها می پریم و با کماندوها برخورد می کنیم. پس از صحبت با افراد بی خانمان، ژل را روی مواد شکننده پنجره سمت چپ می زنیم و آن را تضعیف می کنیم. به رختکن می رسیم، پلیس را خنثی می کنیم و توری تهویه را باز می کنیم. ما به پایین می پریم، از امتداد لوله عبور می کنیم. به طاقچه بالایی می چسبیم و از پله ها بالا می رویم.

هر افسر پلیس مجهز به سنسور ضربان قلب است. یعنی حتی اگر بی‌صدا آن را خنثی کنید، پس از چند ثانیه بقیه متوجه آن می‌شوند و به سمت قربانی می‌روند. می پریم پایین، به چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. وقتی دشمن در گوشه است، به داخل اتاق رد می شویم و دشمن دیگری را خنثی می کنیم. ما به سرعت به راهرو می رویم، به بعدی می رسیم و همچنین آن را خنثی می کنیم. اکنون می توانید به نقطه اوج برگردید و منتظر بمانید. ما سعی می کنیم به طور همزمان با چندین دشمن مقابله کنیم و این کار را در گوشه ای نزدیکتر انجام دهیم. برخی از یک سر اتاق به آن سر دیگر نمی روند و ما از این در انتخاب قربانی جدید استفاده می کنیم. پانل دسترسی درب را بعد از تمیز کردن قلمرو باز می کنیم.

ما مخفیانه به دو نفر در راهرو می رویم و همزمان آنها را خنثی می کنیم. به اتاق سرور می رسیم و سعی می کنیم پنل دسترسی را هک کنیم. سیستم حفاظتی تجهیزات ما را مسدود می کند. شما نمی توانید بدون یک ویرانگر انجام دهید. وارد اتاق سمت چپ می شویم. ابتدا دشمن را با سپر بیهوش می کنیم، سپس به سرعت یک پرش دوبل انجام می دهیم. پنل دسترسی آسانسور را هک کنید. به داخل معدن می پریم و به سلول های زندان می رویم. ما از یک چاشنی شوک در برابر انبوهی از دشمنان استفاده می کنیم. ابتدا دشمن را با سلاح خنثی می کنیم. دکمه در را فشار می دهیم و به درمانگاه می رویم. برای تشخیص یک دیوار شکننده، دید کارآگاه را فعال کنید. ما آن را با ژل نابود می کنیم، به معدن متروک می رویم. ما در مرکز می ایستیم، به طاقچه می چسبیم و بالا می رویم. ما از یک پنجه کنترل شده استفاده می کنیم و کابل را به نقطه اتصال بالای سر رها می کنیم. ما حتی بالاتر می‌رویم، با شواهد از شفت تهویه به داخل اتاق می‌گذریم. ویرانگر را از روی میز می گیریم. همان طور که به اینجا رسیدیم به سلول های زندان برمی گردیم. تخریب کننده را بیرون می آوریم، مسدود کننده بالای پانل دسترسی را غیرفعال می کنیم. سپس با استفاده از Sequencer هک معمول را انجام می دهیم. با زندانیان برخورد می کنیم و از بالا معبر مسدود شده را دور می زنیم.

با بازگشت به اتاق سرور، پارازیت را با Destructor از بین می بریم و با sequencer پنل را هک می کنیم. در داخل با دختر گوردون ملاقات می کنیم. این به شما کمک می کند تا به کابینت فایل DNA متصل شوید و به شما بگوید که چگونه یک اتصال از راه دور به سرور برقرار کنید. به زودی گروه بزرگی از نیروهای ویژه بیرون کشیده خواهند شد. دور می چرخیم، رنده را باز می کنیم و از طریق تهویه حرکت می کنیم. ویرانگر همچنین به شما اجازه می دهد تا سلاح های دشمن را ساکت کنید. با این حال، اینجا بی فایده است، زیرا دشمنان به معنای واقعی کلمه چند متر با ما فاصله دارند. پس از برخورد با همه، به سمت در سمت راست می‌رویم، پس از عبور از آن به چپ می‌پیچیم و پانل دسترسی را می‌شکنیم. دوباره به چپ می پیچیم، در آخرین لحظه موفق می شویم وارد آسانسور شویم. در پشت بام با گوردون روبرو هستیم. در حالی که با او صحبت می کردیم، گروه براندن از راه رسیدند. یک نارنجک دودزا پرتاب می کنیم، از تخریب کننده استفاده می کنیم و حریفان را خنثی می کنیم. اداره پلیس را ترک می کنیم.

در بخش "به ویژه خطرناک" وظایف اضافی وجود دارد.


فاضلاب

دو راه برای رسیدن به دریچه فاضلاب وجود دارد - از طریق سقف یا از طریق دروازه. بین ساختمان (کمی بالاتر از نقطه تنظیم مجدد روی نقشه) یک گذرگاه کوچک وجود دارد که باید از آن به سمت کوچه بروید. در این صورت مجبور نخواهید بود با گروهی از پلیس ها در دروازه روبرو شوید. اگر تصمیم دارید به جلو بروید، ابتدا دشمن را با اسلحه گرم با استفاده از یک تخریبگر خنثی می کنیم.

در فاضلاب با افراد بلک ماسک مواجه می شویم که تقریبا در هر متر ماین می کنند. دشمنان با لباس‌های قرمز می‌توانند حملات ما را منعکس کنند، بنابراین آنها مجبور خواهند بود به دفعات بیشتر ضدحمله کنند. از ژل برای تخریب پارتیشن چوبی استفاده می کنیم. وارد منطقه تصفیه آب می شویم. قلاب را به طاقچه سمت چپ بچسبانید. فقط به سمت طاقچه بعدی بپرید. کمی جلوتر رفته ایم به طاقچه سمت راست می چسبیم و اسیر دشمن را انجام می دهیم. با خنثی کردن دومی ، حتی بالاتر می رویم. به کنترل پنل می رسیم، دکمه را فشار می دهیم و با بیرون آوردن چوب پنجه، پوشش لوله را در سمت چپ می گیریم. پس از هدایت بخار، یک پنجه کنترل شده را بیرون می آوریم و کابل را کمی به سمت راست بالای پنجره به نقطه اتصال رها می کنیم. از طرف دیگر عبور می کنیم، به بالکن می رویم و پانل کد را می شکافیم. ما به سمت زهکشی پرواز می کنیم که ما را به اتاق ارتباط هدایت می کند.

ما به سمت بالابر بار پرواز می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم. دکمه را فشار می دهیم، به طبقه بالا می رویم و دید کارآگاه را فعال می کنیم. همانطور که می بینید، یک دشمن با سلاح وجود دارد، بنابراین اول از همه به سمت او می دویم. ما به پایگاه داده سمت راست مانیتورها متصل می شویم. در حال گردآوری تصویری کامل از وقایع رخ داده در آپارتمان بلک ماسک هستیم. بنابراین، بلک ماسک دوست دختر ترسیده خود را به خانه امن فرستاد. او که مشکوک بود چیزی اشتباه است، بعداً دو نفره خود را به آنجا فرستاد و خودش از بالکن وارد شد. با سهل انگاری قاتل متوجه او شد. درگیری شروع شد که برنده آن قاتل بود. بلک ماسک زنده برای نفوذ به بانک تجاری گاتهام مورد نیاز بود. چنین انتقام جویی وحشیانه ای فقط می تواند توسط یک نفر - جوکر - تجسم یابد. ما به سطح می رویم و پانل کد سمت راست دروازه را می شکافیم.

بانک تجاری گاتهام

به پشت بام ساختمان می رسیم، ژل را روی دیوار شکننده جانبی سمت راست درب می زنیم و آن را تضعیف می کنیم. پس از ورود به داخل، دریچه را باز کرده و به پایین بپرید. ما از تخریب کننده برای از بین بردن پارازیت بالای رنده استفاده می کنیم. پنل کد را می شکند، وارد سالن می شویم و به طرف دیگر پرواز می کنیم. در سمت چپ بالای درها یک کوره تهویه وجود دارد. آن را باز می کنیم و از معدن عبور می کنیم. ما ژل را روی زمین اعمال می کنیم و تضعیف می کنیم. در طاق، با جوکر مواجه می شویم که در پوشش ماسک سیاه پنهان شده است. جوکر قدرت را به دست گرفت و قاتلان را به دنبال روح بتمن فرستاد.

پس از انفجار، از یک نقطه مرتفع بالا می‌رویم و گروه دشمنان وارد شده را مشاهده می‌کنیم. اگر دید کارآگاهی را فعال کنید، می توانید تنها یک دشمن را ببینید که پشت سرش یک پارازیت وجود دارد. شما می توانید آن را به طور موقت با کمک یک تخریب کننده یا به طور دائم با خنثی کردن خود حامل خنثی کنید. به سمت بالا سمت راست حرکت می کنیم و منتظر می مانیم تا مافیا شروع به بالا رفتن از پله ها کند. ما به سمت او پرواز می کنیم، یواشکی می رویم و خنثی می کنیم. پس از مدتی، بقیه بدن را با سیگنالی از سنسور ضربان قلب تشخیص می دهند. بیایید یک به یک با آنها برخورد کنیم. دومی تصمیم می گیرد تسلیم شود، ما به او نزدیک می شویم و از او بازجویی می کنیم. از بانک خارج می شویم، پشت ماشین سمت راست پنهان می شویم و منتظر خروج نیروهای ویژه هستیم. می توانید سعی کنید با آنها مقابله کنید، اما دو تیرانداز وجود دارد، بنابراین ما از یک تخریب کننده علیه آنها استفاده می کنیم.

کارخانه فولاد

سر مسی.


حیاط کارخانه به شدت محافظت می شود. به سمت تک تیرانداز می رویم و بی صدا او را خنثی می کنیم. در مرکز، دو تا به جلو و عقب حرکت می کنند، آنها را برای آخر رها می کنیم. بعد از تک تیرانداز در بالکن بالای ورودی به سمت دشمن بروید. بعد، با مافیا روی دیوارهای هر طرف دروازه برخورد می کنیم. در جایی در زیر، متوجه دشمن دیگری می شویم که از دیگران جدا شده است. روی دو تای آخری که در مرکز قرار دارند، می افتیم و یکی یکی برش می زنیم.

ما به داخل می رویم و با دشمنان برخورد می کنیم. دید کارآگاه به شناسایی تیرانداز در میان آنها کمک می کند. بالای درها یک سیستم تهویه وجود دارد. رنده را با چنگال باز می کنیم و وارد دفتر می شویم. تیراندازان را خنثی می کنیم، اتاق را تمیز می کنیم و کامپیوتر را در گوشه ای هک می کنیم. مسلسل را با استفاده از دسترکتور خاموش می کنیم یا از طریق تهویه به عقب برمی گردیم. تا نقطه بارگیری پایین می رویم، به چپ می پیچیم و پنل کد درب بعدی را باز می کنیم. لودر و چند اوباش در یک اتاق مخفی پنهان شدند. ما با حریفان باقی مانده برخورد می کنیم. گروه جدید به زودی وارد خواهد شد. در میان دشمنان مجازات کننده ای وجود خواهد داشت. ما زره او را با یک فوق العاده بی حس می کنیم - سه بار فشار دادن دکمه بی حس کردن، سپس یک سری ضربات قدرتمند انجام می دهیم. دکمه سمت راست دیوار اتاق مخفی را فعال کنید. این طرح در اولین تلاش نمی تواند از دیوار شکننده عبور کند. ما آن را تاب می دهیم، حلقه پشتی را با چنگال می گیریم. به اتاق مخفی می پریم و از آسانسور پایین می رویم. جسد را در کابین خلبان اسکن می کنیم.

ما دشمنان را خنثی می کنیم، پنل کد را می شکنیم و به آزمایشگاه دارو می رویم. همانطور که در بانک، یکی از حریفان یک پارازیت بر پشت خود می بندد. او به گوشه سمت راست می رود، ما آنجا منتظر او هستیم. همچنین دشمن دیگری درست بالای حامل وجود خواهد داشت. بیایید ابتدا آن را غیرفعال کنیم. دشمنان مجهز به سنسور ضربان قلب نیستند، بنابراین هیچ مشکلی در تشخیص وجود ندارد. ابتدا حریفان را در موقعیت های بالایی حذف می کنیم و تنها پس از آن به سراغ حریفان روی زمین می رویم. ما به دفتر Black Mask می رویم، گروگان را آزاد می کنیم و سعی می کنیم بفهمیم جوکر کجا رفته است. Bronzehead ظاهر می شود و بتمن را مسموم می کند. بررسی ترکیب سم ضروری است تا بتوان پادزهر ساخت. آثار روی زمین را اسکن می‌کنیم، زمان را به آرامی به عقب برمی‌گردانیم و هنگامی که هد مس در هوا است، رد دیگری را روی لوله مطالعه می‌کنیم. در حالی که آلفرد در حال سنتز پادزهر است، ما با آخرین توان خود به سمت خروجی حرکت می کنیم.

در مبارزه با Copperhead از ژل انفجاری سریع استفاده می کنیم تا تعداد زیادی از کلون ها را در اسرع وقت از بین ببریم. ترکیب آن در بخش "کنترل های اساسی - ژل انفجاری" است. با کاهش کمی بیش از نیمی از سلامتی، کلون ها به طور قابل توجهی کاهش می یابند، اما حملات Copperhead افزایش می یابد. هنگامی که او از میدان دید ناپدید می شود، ما در حال آماده شدن برای دوبار کلیک کردن روی دکمه پرش + دکمه برای حرکت به کنار هستیم. ظرف را با پادزهر برمی داریم و با قدرتی تازه سر مسی را تمام می کنیم. به نقطه بارگیری می رویم. با دشمنان برخورد می کنیم و با کمک ژل ظرف کنار کامیون را با مواد شیمیایی از بین می بریم. از ساختمان خارج می شویم.

هتل رویال گاتهام سیتی

پولدار شو و بمیر.


جوکر با شکارچیان بتمن ملاقاتی ترتیب داد. به پشتیبان پل می رسیم، سیگنال تیزر را می گیریم و از سنسور برای حرکت در جهت درست استفاده می کنیم. این هتل در منطقه Diamond واقع شده است، ورودی به شدت توسط کماندوها و مافیوزهای فاسد محافظت می شود. با نفوذ به داخل، به پایین می رویم و دو دشمن را خنثی می کنیم. پس از پریدن از پنجره، گروه کوچکی از مافیوزها را از بین می‌بریم. پنل کد شبکه را می شکند. بتارنگ را روی دکمه می اندازیم تا برق قطع شود. در بالا یک نقطه اتصال وجود دارد، ما یک پنجه کنترل شده را به آن پرتاب می کنیم. بالا می رویم، دکمه باز کردن دروازه را فعال می کنیم. ما پایین می رویم، به آخرین اتاق می رویم و ژنراتور اصلی را دوباره راه اندازی می کنیم.

با بالا رفتن از آسانسور به لابی می رویم. سه طبقه در طبقه دوم وجود خواهد داشت که یکی از آنها بین طبقات حرکت می کند. بهتر است آن را روی پله ها رهگیری کنید. برای آخرین بار بین پله ها دو تا می گذاریم. به طبقه اول می رویم و همه مافیوها را یکی یکی خنثی می کنیم. بقیه را می توان با یک باترانگ دوبل در حالی که در یک نقطه مرتفع هستید، مبهوت کرد. سپس به سرعت پایین بروید و تمام کنید. درب اتاق نگهبانی (نزدیک پذیرایی) را می شکنیم. از طریق دوربین ها، تعیین محل جوکر کار سختی نخواهد بود. در جلسه، او الکتروکوشنر را می کشد. دستکش های شوک را برمی داریم، روی سکو می پریم و ژنراتور را تغذیه می کنیم. با بالا آمدن، به ساختار بالایی می چسبیم. به پاساژ تخریب شده نزدیک می شویم و قلاب را در پنجره طبقه دهم رها می کنیم.

ما به سمت راست می رویم و با باز کردن درب، ژنراتور را در دیوار شارژ می کنیم. رنده کاملاً بالا رفته است، بنابراین ما سرعت می دهیم و زیر آن می لغزید. هرچه فعالتر دشمنان را شکست دهیم، مقیاس دستکش سریعتر پر می شود. ما دستکش‌های شوک را فعال می‌کنیم، که باعث می‌شود دشمنان را از بین ببریم، حتی کسانی که در زره بدن هستند یا سپر دارند. به داخل رختشویخانه رد می شویم و رنده را در قسمت بالا در سمت راست باز می کنیم. به داخل معدن می پریم، به کابین آسانسور می رسیم. سریع به کابین بعدی می پریم و آن را با دستکش شارژ می کنیم. پس از نرسیدن به طبقه مورد نظر، به طور مستقل به طاقچه می چسبیم و دشمن را پایین می اندازیم. پس از پاکسازی راهرو، کارمند را بازجویی می کنیم. چندین گروگان دیگر در نوار مراقبت نگهداری می شوند. ما ژنراتور را که در سمت راست دروازه قرار دارد شارژ می کنیم. هنگامی که به پنجره رسیدیم، یک پنجه کنترل شده را به نقطه اتصال برج همسایه رها می کنیم. به طرف دیگر حرکت می کنیم و دشمن را زمین می زنیم.

در گوشه گوشه یک برجک اتوماتیک قرار دارد. آن را با یک تخریبگر غیرفعال کنید. ژنراتور را در دیوار شارژ می کنیم و دشمنان را خنثی می کنیم. ما به محور تهویه عبور می کنیم، به لبه ها می چسبیم، در امتداد آنها حرکت می کنیم و بالاتر و بالاتر می رویم. آخرین شکست را با رها کردن کابل به نقطه اتصال در طرف مقابل دور می زنیم. دکمه را فعال می کنیم و به تهویه بالای تیغه ها می چسبیم. پس از عبور از آن حلقه روی درپوش دریچه را با چوب دستی می گیریم. به طاقچه بالایی سمت راست می چسبیم و اراذل را رها می کنیم.

خرد آلفرد نه تنها ارزشمند است نکات مفید، بلکه امتیازات را نیز تجربه کنید.


به سالن رقص می رسیم که به یک شهربازی واقعی تبدیل شده است. جالب نیست، زیرا جوکر برای ما تست هایی را در اینجا ترتیب داده است. پاداش اجرای موفقیت آمیز، جان افراد بلک ماسک است. می پریم پایین و با اراذل برخورد می کنیم. به محض باز شدن دروازه، یک بتارنگ به سمت دکمه ای که نور به آن هدایت می شود، پرتاب می کنیم. همین کار را با دکمه دوم تکرار می کنیم. هنگامی که هر دو تخته سبز می درخشند، نقاط اتصال ظاهر می شوند. یک پنجه کنترل شده را درون آنها رها می کنیم، از کابل بالا می رویم و به سمت یک طاقچه چوبی کوچک پرواز می کنیم. با استفاده از ژل، دیوار سست را تضعیف می کنیم و پانل کد را می شکافیم (رمز عبور "TUKTUKTUK" است). می پریم داخل آب، دور می چرخیم و به سمت راست می رویم. از پله ها بالا می رویم. روی دکمه می ایستیم، یک بتارنگ کنترل شده راه اندازی می کنیم، آن را از طریق چشم برق دار ماسک می کشیم، به اطراف می چرخیم و با عبور از چشم دوم، به سپر ضربه می زنیم.

از دریچه ای که بالای سرمان باز شده است به سمت ریل ها خارج می شویم. با تست دوم به اتاق می رسیم. ماهیت ساده است: ما به یاد می آوریم که ماسک ها به چه ترتیبی چشمک زدند و دقیقاً به همان ترتیب توپ های مربوطه را با یک بتارنگ می شکندیم. می گذریم و بدون اینکه پایین بپریم به سمت اراذل و اوباش پرواز می کنیم. اگر امکان انجام این کار وجود ندارد، ابتدا به ریل های پایین تر پرواز می کنیم. پس از برخورد با مخالفان، به بالکن صعود می کنیم. دکمه را فشار می دهیم، کابل را از پنجه کنترل شده به نقطه اتصال روی شیطان که ظاهر می شود رها می کنیم. به بالکن بعدی حرکت می کنیم. از آن به راهرو می رویم، از شر مافیای مسلح خلاص می شویم و از کارمند می پرسیم. می توانید از طریق سیستم تهویه کف وارد میله شوید. یک بار زیر اراذل مسلح، او را بیهوش کردیم. زره را با یک شوک سه گانه و یک سری ضربات قدرتمند از روی مرد بزرگ بیرون می آوریم.

بعد از عبور از در، ژل را روی دیواره سست سمت چپ می زنیم. ما به گارگویل می چسبیم، سپس به سمت پنجره باز در سمت چپ حرکت می کنیم. ژنراتور را در سمت چپ دروازه شارژ می کنیم. ما سعی می کنیم بمب را با یک سکانس خنثی کنیم، اما فقط آن را بدتر می کنیم. بیست و پنج ثانیه مانده به انفجار! با دوبار کلیک کردن روی دکمه پرش + حرکت رو به جلو به پنجره می پریم. در آخرین لحظه موفق می شویم خود را به هلیکوپتر برسانیم. با پریدن به پشت بام، به مبارزه ادامه می دهیم، حتی اگر نمای دوربین روی یک هلیکوپتر باشد. پس از تمیز کردن سقف، بالاتر رفته و به داخل ساختمان می رویم.

به استخر می رسیم، از گارگویل بالا می رویم و به سمت مخالف حرکت می کنیم. ما دو نفر را در طبقه دوم در مرکز می کشیم. ما در طبقه پایین با دشمنان برخورد می کنیم و بقیه را تمام می کنیم. تنها 8 حریف در یک منطقه نسبتا بزرگ وجود دارد، بنابراین راحت تر است که تا زمانی که آنها از هم جدا شوند صبر کنید. به سمت پذیرایی پایین می رویم و پنل کد درب آسانسور (کد "DRIVE") را باز می کنیم. به سمت جوکر می رویم و با Bane روبرو می شویم. مبارزه از کتابخانه شروع می شود و سپس به پشت بام می رود. با دوبار فشار دادن دکمه پرش، زمانی که دشمن با عصبانیت به سمت ما می رود، به طرفی جاخالی می دهیم. با حملات معمولی پشت سرش از روی او می پریم، یک شوک سه گانه انجام می دهیم و یک سری ضربات وارد می کنیم. ما از بیرون به طور مشابه عمل می کنیم، فقط باید خیلی بیشتر به سمت کنار برویم. همچنین، فراموش نکنید که مافیوزهای دائماً وارد شده را به موقع خنثی کنید تا اجازه دهید مقیاس دستکش های شوک پر شود.


Bane با افرادش پرواز می کند، اما بتمن موفق می شود یک سنسور ردیابی را به او متصل کند. از انفجار ایجاد شده توسط Bane، جوکر خراب می شود. در پرواز از او سبقت می گیریم، ضد حمله می کنیم و کم و بیش با موفقیت فرود می آییم. یک جوخه نیروهای ویژه برای گرفتن جوکر و فرستادن او به زندان بلک گیت ظاهر می شود و این اولین بار نیست که ما موفق به فرار می شویم.

زندان بلک گیت

کارآموز هارلین کوینزل یک آزمایش روانپزشکی برای جوکر انجام خواهد داد که طی آن بیمار خود را در استدلال درباره موضوع "ملاقات سرنوشت ساز با بتمن" غرق خواهد کرد. ما با انبوه جنایتکاران مبارزه می کنیم، به آرامی در امتداد کارخانه شیمیایی حرکت می کنیم. در جاهایی که لازم است - می پریم، جایی که لازم است - چمباتمه می زنیم، و در جاهایی که لازم است - منتظر توقف جریان آتشین هستیم.

سردخانه، اداره پلیس

از غار سیگنال Bane را دنبال می کنیم. آلفرد نارنجک های چسب را سنتز کرد. آنها را از روی میز برداشته و به سردخانه ای که در اداره پلیس قرار دارد می رویم. از طریق فاضلاب می توانید به آنجا بروید. تعداد زیادی از کماندوها در نزدیکی اتاق با دریچه متمرکز شده اند. اول از همه، ما با تک تیراندازان در سکوی هلیکوپتر یک ساختمان همسایه سروکار داریم.

بخار را با نارنجک های چسب در لوله ها می بندیم. پرواز می کنیم، از در می گذریم و دو گذرگاه دیگر را آزاد می کنیم. بالا می رویم، پنل کد را می شکافیم و از پله ها بالا می رویم. جسد را اسکن می کنیم و پروتکل کالبد شکافی را روی کامپیوتر مطالعه می کنیم. راز قدرت Bane ماده سمی است. به لطف او، عضلات و استخوان ها جلوی چشم ما متورم می شوند. با این حال، یک عارضه جانبی وجود دارد - از دست دادن حافظه، با استفاده طولانی مدت از "زهر". به همان شکلی که اینجا وارد شدیم از اداره خارج می شویم.

ستاد بانه

ما تک تیراندازان منطقه را خنثی می کنیم، پایین می رویم و با مخالفان کم خطرتر برخورد می کنیم. ما حمله را با یک حمله در برنامه ریزی به تیرانداز شروع می کنیم. به داخل تونل می رویم، در سمت راست را باز می کنیم. رنده را باز می کنیم، از معدن عبور می کنیم و با پایین رفتن، قلمرو را از دشمنان پاک می کنیم. سد سست را با کمک ژل از بین می بریم. یک نارنجک چسب را داخل آب می اندازیم، روی قایق شکل گرفته می پریم و با چاقو خود را به سمت حلقه های روی دیوار می کشیم. در مواجهه با گیرنده های واقعی Bane، که در پشت نیز با یک "زهر" شارژ می شوند، برای جلوگیری از دستگیری به سمت حملات آنها (علائم قرمز بالای سرمان) جاخالی می دهیم. یک شوک برای آنها کافی خواهد بود و پس از آن یک سری ضربات وارد می کنیم.

از پله ها پایین می رویم، سعی می کنیم در را باز کنیم. بین در مطالعه ماده پیشرفت خوبی داشت. اگرچه او عملاً خطر مرگ را به خطر انداخت، اما عارضه جانبی آن همچنان در هر زمانی ممکن است رخ دهد. ما به رایانه ها می رسیم و عکس ها و فیلم های خود را با بتمن و بروس وین پیدا می کنیم. Bane متوجه این راز شد و حالا حریم خصوصی ابرقهرمان در شک و تردید بزرگی قرار دارد. در همین حال، فایرفلای ناگهان روی رادار ظاهر شد. او پل ارتباطی اصلی گاتهام را مین گذاری کرد و گروگان ها را گرفت. غار و آلفرد منتظر خواهند ماند، زیرا زندگی افرادی که به خاطر ما در موقعیت خطرناکی قرار دارند در خطر است.

پل پیشگامان

بهبودهای اضافی برای تکمیل وظایف خاص از بخش های "به ویژه خطرناک" و برای تکمیل آزمایشات "شوالیه تاریکی" صادر شده است.


پس از رسیدن به مقصد، پایین می آییم و پلیس را خنثی می کنیم. ما به داخل می رویم و به گوردون در مورد بمب ها هشدار می دهیم. وقتی او رفت، به آسانسور سمت راست می رویم. پانل کد (رمز عبور - "RESCUE") را باز می کنیم و با چنگال چوبی به لبه سمت چپ می چسبیم. ما بالا می رویم، رنده را بیرون می آوریم و حتی بالاتر می رویم. ژنراتور را شارژ می کنیم، لوله ها را با نارنجک چسب زده و به طرف دیگر می پریم. طاقچه را بگیرید، تمام راه را به سمت راست حرکت دهید. دور می چرخیم، به بالا نگاه می کنیم و به طاقچه بعدی می چسبیم. از طریق شفت تهویه وارد اتاق دیگ بخار می شویم. چهار گارگویل مرکزی مین گذاری شده اند و اگر روی آنها بنشینید، دشمنان بلافاصله ما را شناسایی می کنند و پس از انفجار ما به زمین می افتیم. ما جنایتکاران را در سطح پایین تر خنثی می کنیم. آخرین حریفتسلیم خواهد شد. از او بازجویی می کنیم تا از تعداد بمب های نصب شده مطلع شویم. یکی از آنها در مرکز قرار دارد، پوشش را از دستگاه زیر فر بردارید. برای مدت محدودی پنل کد را کرک می کنیم. هر گره فقط یک ترکیب در دسترس خواهد داشت.

از در سمت راست به سمت آسانسور عبور می کنیم. ما بالا می رویم، ژل را روی یک دیوار شکننده اعمال می کنیم و آن را تضعیف می کنیم. با باتوم شوک از روی حریفان می پریم و از پشت به آنها حمله می کنیم. دست های براندن را باز می کنیم و یک ضدحمله انجام می دهیم. از پله ها بالا می رویم و به سمت ایستگاه می رویم. به تاقچه کنار فلش ها می چسبیم. هر دو را به یکباره خنثی می کنیم، حریفانی را که به سر و صدا فرار کرده اند دور می زنیم و همچنین با آنها برخورد می کنیم. در جلوی ماشین مرکزی را باز می کنیم. به سمت اتاق فرمان بالا می رویم، دکمه را فشار می دهیم و با عبور از پنجره، به سقف ماشین می پریم. پوشش را برمی داریم، بمب دوم را خنثی می کنیم. درب آتش نشانی قفل است. بیایید از آلفرد بخواهیم کدهای دسترسی را دریافت کند. در سمت دیگر در گوشه گذرگاهی وجود دارد که ما را به ستون جنوبی می رساند.

با دور زدن انسداد، ژنراتور را شارژ می کنیم و رنده را پایین می آوریم. ما زیر لوله ها می لغزیم، سعی می کنیم ژل را روی یک پارتیشن شکننده بمالیم، اما سقوط می کنیم. ما به ماشین می چسبیم و با رسیدن به وسط، به چپ می پیچیم و روی یک تیر می پریم و به سمت دیگری می پریم. ما به راست می پیچیم، به پایین پرواز می کنیم و در آخرین لحظه باید به ماشین بعدی برسیم. ما تک تیراندازها را منحصراً بدون سر و صدا خنثی می کنیم. شکست را پشت سر می گذاریم و غرق را از طرف دیگر می گیریم. تابلو برق را از دشمنان پاک می کنیم. دکمه را فشار می دهیم، در را باز می کنیم و بمب سوم را خنثی می کنیم. با حرکت در سمت چپ به ایستگاه برمی گردیم. ما به مرکز می پریم و پارتیشن شکننده را از بین می بریم. گروه جدیدی از جنایتکاران وارد ایستگاه شدند. ما زیر زمین پنهان می شویم، منتظر دشمن هستیم و او را از پشت خنثی می کنیم. دشمنان را در موقعیت های بالا از بین می بریم و در نهایت آن هایی را که نزدیک درب آتش هستند رها می کنیم.

کرم شب تاب.


ژنراتور را شارژ می کنیم، خارج می شویم و به تیر فلزی می چسبیم. به سمت راست حرکت می کنیم، طاقچه را می گیریم و به حرکت در همان جهت ادامه می دهیم. ما خود را بالا می کشیم، از روی پل بالا می رویم و با تعداد زیادی از دشمنان درگیر می شویم. دستکش های شوک به کار خواهند آمد. فایرفلای بلافاصله بعد از مبارزه می رسد. با چوب دستی به او می‌گیریم. خسارت آتش سوزی بسیار زیاد است، بنابراین اغلب باید طفره بروید. وقتی دشمن در جای خود یخ می زند و آماده حمله می شود، در این لحظه بلافاصله بمب چسبی را به سمت او پرتاب می کنیم و سپس با باترنگ های سریع او را خرد می کنیم. یک کرم شب تاب مبهوت شده، ما با چنگال چوبی به سرعت و اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم. پس از تلاش ناموفق برای منفجر کردن بمب چهارم، شروع به فرار می کنیم. با پریدن به پایین، به تیر فلزی می چسبیم. دشمن را با بمب چسب کور می کنیم و سریع به پل برمی گردیم. در مرحله دوم، علاوه بر آتش، باید از بمب نیز فرار کنید. و اساساً ما به همان روش اول عمل می کنیم. ما مبارزه را با چسبیدن به فایرفلای و انجام دو ضد حمله کامل می کنیم.

غار بتمن

در حالی که ما مشغول نجات جان مردم بودیم، Bane موفق شد خود را به غار برساند و در آنجا غوغایی ترتیب دهد. ما با کامپیوتر تعامل داریم تا کار کامپیوتر bat را بازیابی کنیم. پس از پایین آمدن از پله ها به سمت راست می پیچیم و به سمت آلفرد پایین پرواز می کنیم. پس از حذف زباله از دستکش شوک به عنوان دفیبریلاتور استفاده می کنیم. خوشبختانه همه چیز درست شد: ساقی زنده ماند و وضعیت او تثبیت شد.

زندان بلک گیت

جوکر زندان را تصرف کرد و در میان زندانیان شورش به راه انداخت. با رسیدن به محل، به سمت دروازه می پریم و به تیرانداز حمله می کنیم. پس از تمیز کردن مکان ها ، از دریچه نزدیک پنجره به فاضلاب نفوذ می کنیم. کمی به جلو حرکت می کنیم، ژل را به کف شکننده می زنیم. پس از سقوط به سطح مورد نظر صعود می کنیم. یک پنجه کنترل شده را به نقطه اتصال در طرف دیگر رها می کنیم. به همین ترتیب، دو شیب دیگر را با آب برق دار دور می زنیم. دیوار سست را خراب می کنیم و به پایین پرواز می کنیم. به تابلوی برق ضربه می زنیم، از یک نارنجک چسبی در آب یک قایق ایجاد می کنیم و با چنگال خود را به سمت حلقه ها می کشیم. با بالا رفتن از طبقه بالا به اتاق سمت چپ می رویم. به محض فشار دادن دکمه، یک بتارنگ کنترل شده را در پنجره اتاق مقابل رها می کنیم. ما بتارنگ را از طریق برق هدایت می کنیم و آن را به سپر سمت چپ می زنیم. سطح آب بالا رفته است، بنابراین می‌توانیم یک قایق ایجاد کنیم، روی آن بپریم و خودمان را تا دیوار سست بالا بکشیم. پس از از بین بردن آن بالاتر می رویم و لوله ها را با بمب های چسب می بندیم.

یک قایق دیگر در پایین ایجاد کنید. روی آن می پریم و بلافاصله چمباتمه می زنیم. لوله را در سمت چپ هرچه سریعتر وصل می کنیم. سپس بخار از هر دو لوله خارج می شود. و در نهایت سه لوله آخر را از بالا وصل می کنیم و بعد از آن به تاقچه می چسبیم. ما زندانیان را در دفتر خنثی می کنیم. ژنراتور را شارژ می کنیم، به کابین آسانسور می رویم و حتی بالاتر می چسبیم. شفت تهویه ما را به قلمرو دشمن هدایت می کند. ما بی صدا دو حریف را در سطح اول خنثی می کنیم. به گارگویل می چسبیم و به سمت تک تیرانداز در سطح چهارم پایین می رویم. سطح سوم و سپس سطح دوم را تمیز می کنیم. هارلین را آزاد می کنیم، به سمت درها پایین می رویم و به بلوک B می رویم.

بان جهش یافته


پس از برخورد با دشمنان، به طبقه بالا می رویم. پس از گفتگوی کوتاه با Deathstroke، همچنان به سمت جوکر حرکت می کنیم و تعداد زیادی از زندانیان را در مسیر حذف می کنیم. در مبارزه با Bane از همان روش های جلسه اول استفاده می کنیم: جاخالی دادن به طرف هنگام ظاهر شدن نمادهای قرمز، فوق العاده خیره کننده، پس از پرش از روی دشمن، پس از آن یک سری ضربات و یک ضربه قاطع. در مرحله دوم، دستکش های شوک به پراکندگی سریع مجرمان کمک می کند. ما با آنها معاشقه نمی کنیم و دشمن اصلی را از دست نمی دهیم وگرنه چند قوچ قدرتمند از دست رفته ما را به خواب عمیقی فرو می برند.

جوکر با شلیک به گوردون فرار می کند. ما Bane را احیا می کنیم، پس از آن او یک "ورید" اصلاح شده را به خود تزریق می کند و به اندازه بزرگتری باد می کند. در راهروهای باریک سعی می کنیم دشمن را از پشت زین کنیم. حتما از دید کارآگاهی استفاده کنید. با بن به محفظه برق برخورد می کنیم و ضربات زیادی وارد می کنیم. با پرتاب نارنجک چسبی از دشمن جدا می شویم. بهتر است در محورهای تهویه جانبی پنهان شوید، نه در شفت های کف. هنگامی که پارازیت کار می کند، به آن نزدیک تر می شویم و آن را با دسترکتور خاموش می کنیم. ما کار را تمام می کنیم و بان را با یک کابل یک پنجه کنترل شده می بندیم. او حتی راز بتمن را به خاطر نخواهد آورد، یک ماده قوی حافظه او را پاک کرد.

حالا باید جوکر را بگیرید. به جلو می گذریم، از رنده شکسته بالا می رویم و به پایین می پریم. او به همراه گوردون از هجوم جنایتکاران جلوگیری می کند. ما به کلیسای کوچک می رسیم و با غلبه بر جوکر، او را به دستان عدالت منتقل می کنیم. ویدیوهای پایانی را تماشا کنید.