چرخ دنده فلزی. گذر از وظایف اضافی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. انهدام پیاده نظام سنگین

قدم زدن چرخ دنده ی فلزی Rising: Revengeance را می توان بلافاصله پس از ویدیوی مقدماتی شروع کرد. اولین دشمنان را بکشید و به سمت راست حرکت کنید، دوباره بجنگید و سپس مانعی بر سر راه شما ظاهر می شود که تنها با کمک شمشیر می توان بر آن غلبه کرد. ویدیوی دیگری در ادامه خواهد آمد.

ابتدا به پاهای رئیس حمله کنید و پس از ناپدید شدن محافظ روی پاها، توجه خود را به سایر اندام ها معطوف کنید. از پرش های جانبی برای فرار از قوچ های خطرناک استفاده کنید و فراموش نکنید که در اطراف محل مانور دهید تا مورد اصابت مسلسل قرار نگیرید. منتظر بمانید تا رئیس سرش را پایین بیاورد تا سریع به او حمله کند.

وقتی نبرد تمام شد، به دنبال ربات بدوید و با شمشیر راه خود را هک کنید. با بالا رفتن، با یک شخصیت آشنا روبرو خواهید شد. ضربه به سر، و در مورد نیاز به پرش از روی موشک را فراموش نکنید. وقتی رئیس بعد از مدتی از شما دور شد، برای حمله به جلو عجله کنید. ویدیوی دیگری را تماشا کنید. ویدیوی بعدی به شما نشان می دهد که چه زمانی به جلو می دوید. سم در آن ظاهر می شود که به راحتی شما را در نبرد شکست می دهد.

کودتا

از پله ها بالا بروید و مخالفان را بکشید. با کورتنی و کوین صحبت کنید و به اتاق بروید تا با بوریس صحبت کنید. از جعبه ها بالا بروید و سپس نگهبان را بکشید (او تنها کسی است که اینجاست).

وظیفه شما در این قطعه از بازی نجات گروگان است. در امتداد پل قدم بزنید، از آنجا به بالکن بپرید و اسکنر را روشن کنید. بدون اینکه خود را تسلیم کنید، سریع با چند مخالف مقابله کنید. یک مسلسل به سمت گروگان گرفته شده است، بنابراین مراقب باشید - باید با یک ضربه او را نجات دهید. سپس با سرباز مجاور برخورد کنید و گروگان را بلند کنید. برای رسیدن به درب مناسب، باید با بسیاری از مخالفان مبارزه کنید. علاوه بر این، وقتی در را باز می کنید، بوریس با شما تماس خواهد گرفت.

در صورت تمایل، در این مرحله از بازی، می توانید ترمینال را فعال کنید تا اولین ماموریت موجود را به دست آورید. آن را در منوی نهایی اصلی جستجو کنید. برای دیدن ویدیوی بعدی بالا بروید.

حالا مشکل زیادی نخواهید داشت. یک مرد قوی و همچنین چندین بدخواه را بکشید و در مسیر تعیین شده حرکت کنید. از هلیکوپترها باید در امتداد پل فرار کنید - و نیاز به چسبیدن به وسط را فراموش نکنید و لحظه فشار دادن دکمه مشخص شده را از دست ندهید. در غیر این صورت، شما به سادگی به ورطه سقوط خواهید کرد.

هلیکوپتر را با کمک سه موشک انداز که در محل پیدا خواهید کرد، نابود کنید. از ستون ها بالا بروید تا آسیب قابل توجهی به او وارد کنید. در اینجا شما این فرصت را خواهید داشت که حرکات آکروباتیک Raiden را ارزیابی کنید. دکمه run را فشار دهید و شروع به حرکت دادن چوب آنالوگ کنترلر به سمت بالا و پایین کنید تا روی موشک ها ادرار کنید. حالت اتساع زمانی را روشن کنید و به محض مشاهده یک اشاره روی صفحه به هلیکوپتر حمله کنید.

به جلو بروید تا زمانی که به دشمنان برخورد کنید. با احتیاط آنها را (یکی یکی) بکشید تا گروگان را حفظ کنید. به گروگان کمک کنید تا بلند شود و به سمت دروازه قفل شده بروید تا با بوریس صحبت کنید. وقتی به عقب برگردید، می توانید یک شناسنامه روی بدن یکی از سربازان پیدا کنید. دوباره به سمت دروازه بروید. برای باز کردن آنها، مسیری را امتحان کنید که در آن تیغه شمشیر شما از جسم زرد درخشان عبور می کند. اگر مشکلی وجود ندارد، اعتصاب کنید. همه دشمنان را شکست دهید و جلوتر بروید و زمانی که خود را در داخل ساختمان دیدید به راست بپیچید. پس از رسیدن به ایست بازرسی، ویدیوی دیگری به شما نشان داده می شود.

در طول بازی، شما می توانید دشمنان را به هر طریقی از بین ببرید - مهمتر از همه، این کار را سریع و در یک ضربه انجام دهید. صفحه لمسی را روشن کنید و از دری که باز می شود استفاده کنید. اکنون شما این فرصت را خواهید داشت که یک ماموریت اضافی را پشت سر بگذارید و انجام یا عدم انجام آن به شما بستگی دارد.

پس از صحبت با بوریس، مش فلزی را که در سمت چپ شما قرار دارد، ببرید. همه حریفان را شکست دهید و از ظروف بالا بروید تا از میله های روی فن عبور کنید. به دیوار سمت چپ بچسبید و مدام در امتداد آن حرکت کنید تا توسط دوربین مداربسته شناسایی نشوید. یک راهرو خطرناک با لیزر در انتظار شماست و برای عبور از آن باید دکمه مشخص شده را فشار دهید و سپس با آرامش اقدامات قهرمان خود را مشاهده کنید. پس از روشن کردن صفحه لمسی، می توانید حرکت کنید.

به پله ها بروید و دکمه را فشار دهید تا حالت "آکروباتیک" روشن شود - به این ترتیب می توانید از پرتوهای لیزر جلوگیری کنید و وارد لنز دوربین نشوید. بالا بروید، به راست بپیچید و از دورترین در استفاده کنید تا در خیابان باشید. فیلم را ببینید.

مکان مبارزه را برای مبارزه با رئیس پاک کنید. سعی کنید دائماً به Mistral آسیب وارد کنید و فعالانه با پاهای خود کار کنید - هیچ چیز دیگری لازم نیست انجام دهید. فقط فراموش نکنید که نکاتی را که هر از گاهی بر روی صفحه ظاهر می شود پیگیری کنید.

راه اندازی آزمایشی

وقتی ویدیو به پایان رسید، از طریق تونل به جلو بروید، با مرد بزرگ برخورد کنید و از پله ها بالا بروید و با دشمنان مبارزه کنید. بعد از برش رنده، داخل آن بپرید. مسیر شما در این بخش از گذر بازی کاملاً ساده است.

پس از تماشای ویدیو، با سه روبات که به آن مرد حمله می کنند، به مبارزه بپیوندید. سپس یک ویدیو دیگر تماشا کنید. پایین بروید، یکی از درها را بشکنید، جایی که یک ترمینال با یک ماموریت اضافی و یک ادامه وجود دارد خط داستانبازی کنید، و سپس با چند دشمن مقابله کنید (سعی کنید توجه را به خود جلب نکنید) و با بوریس صحبت کنید.

اکنون باید با روبات هایی که می توانند با آتش به حریفان خود حمله کنند مبارزه کنید. با آنها برخورد کنید و با بازگشت به راهرو، از یکی از درها عبور کنید (روی علامت زرد تمرکز کنید) تا نیروهای دشمن را نابود کنید. "روبوداگ" شما می تواند یک گذرگاه مخفی پیدا کند. نزدیک شوید و از شمشیر استفاده کنید. سپس در امتداد راهرو حرکت کنید و دوربین های مداربسته را بشکنید و در پایان از پله ها بالا بروید.

ساده ترین مسیر را دنبال کنید و به طور دوره ای درهای جدید را باز کنید. به زودی، سه سرباز مستقیماً زیر شما خواهند بود.

از در سمت چپ استفاده کنید (دشمنان به تازگی از آن ظاهر شده اند)، ربات سه پا را از قفسه بردارید و آن را راه اندازی کنید. وقتی ربات آماده خدمت رسانی به شما شد، به سمت چپ بدوید تا فلش مموری را از ظرف بردارید. از پل بالا بروید و به جلو بروید و سپس از سوراخی استفاده کنید که توسط دشمن دیگری محافظت می شود. صفحه لمسی را روشن کنید و می توانید ویدیوی جاسازی شده را ببینید. پس از شکست دادن همه سربازان، بعد از ربات از پل عبور کنید. درهای زیر وجود دارد - از آنها برای صحبت با کورتنی استفاده کنید و سپس به سالن بروید. قهرمان شما در آنجا با رئیس بعدی ملاقات خواهد کرد.

برای برنده شدن در این بخش از بازی، باید تا حد امکان به دشمن نزدیک شوید و پشت دیوارها پنهان شوید. از نکات بازی استفاده کنید و فراموش نکنید که قسمت هایی از بدن رئیس که با رنگ آبی مشخص شده اند را جدا کنید (حالت Blade به شما کمک می کند). وقتی مبارزه تمام شد، به راهروی بعدی بروید و با دشمنان مبارزه کنید و بازوی قطع شده را بگیرید. وقتی در ساختمان هستید، باید با Doc صحبت کنید. دری که طبق طرح به شما اختصاص داده شده را باز کنید و فیلم را تماشا کنید.

مایل بزرگ

گذر از بخش بازی که پس از ویدیو شروع می شود، بلافاصله از نبرد شروع می شود. وقتی همه را شکست دادید، به دنبال Wolf بروید و با دو ربات از سری Grad روبرو خواهید شد. با سربازان عادی درگیر شوید و به داخل ساختمان بروید. پنل رایانه شخصی را پیدا کنید، آن را فعال کنید و از پله های نزدیک آن استفاده کنید. به سمت مکان حرکت کنید تا زمانی که مکالمه با بوریس آغاز شود.

از پله ها بالا بروید و با روشن کردن صفحه لمسی درها را باز کنید. دشمنان را بکشید و یک بار در راهرو، جعبه مقوایی را که دشمن دیگری در آن پنهان شده بود ببرید. راهرو را از جنگنده ها پاک کنید و سپس در آسانسور بنشینید و دکمه واقع در پانل سمت راست را فشار دهید تا به طبقات بالا بروید.

از حرکات آکروباتیک استفاده کنید تا به راحتی از سقفی به بام دیگر بپرید و فراموش نکنید که یک بار از تاور کرین استفاده کنید. سربازان را بکشید و پس از پریدن به سقف بعدی، از پله ها بالا بروید. شما توسط سایبورگ ها با پتک مورد حمله قرار خواهید گرفت و باید با آنها مبارزه کنید. هنگامی که دشمن حمله می کند، با استفاده از حالت Blade (به محض ظاهر شدن هیروگلیف روی بدن ربات ها، حمله کنید).

وقتی روی پشت بام سمت راست هستید، دشمن تنها را بکشید. به سقف دیگری بروید و با پایین رفتن، با دشمنان مقابله کنید. به شرطی که یک موشک انداز به همراه داشته باشید، می توانید گروگان را با شلیک از دور به سمت نگهبانان او نجات دهید. وقتی این کار را کردید، به گروگان کمک کنید تا بلند شود.

از پشت بام بدوید، با ولف صحبت کنید و مشهودترین رنده را بشکنید. یک بار روی پشت بام آسانسور، کابل ها را قطع کنید و وقتی به زمین افتادید، سریع به راهرو بروید تا دوباره با او صحبت کنید. حالت دید در شب را روشن کنید، به جلو بروید، درها را قطع کنید و تمام دشمنان را در مسیر خود بکشید. یک درایو فلش پیدا کنید و به سمت ماشین بروید، جایی که باید با سربازان و روبات های سه انگشتی مبارزه کنید. وقتی دعوا تمام شد، درها را باز کنید، به طبقه بالا بروید و با ولف صحبت کنید.

درها را بشکنید و در طول راهرو به جلو حرکت کنید تا زمانی که به بیرون بروید، جایی که باید با سربازان درگیر شوید. ساختار نگهدارنده پل را بشکنید تا جام به سمت شما بیفتد و بتوانید آن را تخریب کنید. از پله ها بالا بروید و سعی کنید سر و صدا نکنید، با دشمنان مقابله کنید. در صورت تمایل می توانید شخصیت خود را در این مرحله از بازی ارتقا دهید. و سپس به سمت پله ها حرکت کنید. در اینجا شما این فرصت را دارید که خود را آشکار کنید و با یک حریف جدی مبارزه کنید، اما می توانید مخفیانه نیز عمل کنید. ما گزینه دوم را پیشنهاد می کنیم.

یک جعبه مقوایی پیدا کنید و با بستن آن، در امتداد ساختمان در سمت راست آن بروید. در نزدیکی آجرهایی که در اولین پله قرار دارند، بایستید و منتظر بمانید تا روباتی که در زیر قرار دارد، بالا برود. یواشکی از پشت بلند شوید، بی سر و صدا او را بکشید و سپس برگردید و به سایبورگ بی خبر حمله کنید. دوباره پشت جعبه پنهان شوید و منتظر لحظه مناسب برای مقابله با دو دشمن باقی مانده باشید. سپس ادامه دهید و ویدیو را تماشا کنید.

پس از کشتن سربازان، آشکارا به سمت ورودی ساختمان بروید. و آماده باشید که در این مرحله از بازی دوباره باید با یک دشمن جدی روبرو شوید. در نقطه ای، مونسون و سم وارد نبرد می شوند، بنابراین قهرمان شما باید با اولین آنها مبارزه کند.

برای پیروزی، سعی کنید در ضدحملات حریف خود را بگیرید. و هنگامی که مونسون بالاتر می‌رود، حالت Blade Mode را روشن کنید تا اشیایی را که مستقیماً به سمت شما پرواز می‌کنند دفع کنید. سپس دشمن به عقب فرود می آید و حالت مصونیت موقت را روشن می کند که در آن شما نمی توانید به او آسیب برسانید.

دوباره شروع به کار روی ضدحمله کنید - این سودآورترین تاکتیک است. وقتی نماد Blade Mode روی صفحه ظاهر شد، این حالت را روشن کنید و شروع به حمله فعال به باس کنید.

وقتی دشمن چیزی را به سمت شما پرتاب می کند، از خط تیره، پرش و سر خوردن استفاده کنید تا آسیبی نبینید. برای بقیه، همانطور که در بالا ذکر شد ادامه دهید. بلافاصله پس از پرتاب ستون سنگی، QTE شروع می شود.

قهرمان شما باید بر روی ستون پرتاب شده بدود و سپس با شمشیر خود در حالت Blade یک قطعه دیگر را برش دهد. پس از آن باید از دستورات بازی که روی صفحه نمایش داده می شود استفاده کنید و به زودی Monsoon شکست خواهد خورد.

تصاحب خصمانه

هنگامی که تمام حریفان پیش رو را شکست دادید، با داک صحبت کنید و از پله ها استفاده کنید (در اینجا می توانید با شکستن پنجره ها، پرتابگرهای موشکی خود را دوباره پر کنید). به جلو حرکت کنید و دشمنان را بکشید تا زمانی که داک آسانسور را هک کند. سپس وارد این آسانسور شوید.

پس از ورود به راهرو، به در قفل شده بروید - سه پانل به باز کردن آن کمک می کند. اسکنر را روشن کنید و با سه سیم برجسته شروع به کار کنید - باید منابع را پیدا کنید. به چپ و سپس راست بروید و در نهایت به سمت آسانسور بپیچید. در اینجا (در سمت راست خود) شیشه ای را می بینید که برای قرار گرفتن در راهرو بعدی باید شکسته شود.

یک اتاق با چند سرباز در مقابل شما باز می شود - می توانید آنها را به هر طریقی بکشید یا در یک جعبه قرمز پنهان شوید. پانل مورد نیاز شما در گوشه ای از اتاق است، پس با آن مقابله کنید و سپس جلوتر بروید.

در این مرحله از عبور از بازی، شما همچنین باید از اسکنر استفاده کنید - شما را به اتاقی که دقیقاً در مقابل اتاق شما قرار دارد هدایت می کند. سرباز را بکشید و پانل را بشکنید و سپس ادامه دهید - باید وارد اتاق شوید که در نزدیکی مکانی که اولین دشمن را در آن کشتید قرار دارد. مراقب باشید، یک سایبورگ در اینجا وظیفه دارد - شما باید او را از بین ببرید، و سپس کسی که به کمک او می آید. از اسکنر برای پیدا کردن استفاده کنید آخرین پنلیا فقط به پشت برجسته ترین کشوی این اتاق نگاه کنید - او آنجاست. پانل را بشکنید و دری که به آن علاقه دارید بالاخره باز خواهد شد.

در راه رسیدن به درب آرزو، باید دائماً با دشمنان مبارزه کنید. با دکتر صحبت کنید و در دیگری را باز کنید. دشمنان را بکشید و شروع به پریدن روی اسلایدرها کنید - باید یکی از آنها را خراب کنید و سپس از ساختمان بالا بروید و سعی کنید روی علائم قرمز پا نگذارید. در این مرحله از گذر بازی، مکالمه دیگری با داک خواهید داشت و سپس باید به داخل حیاط بروید، به آسانسور بروید و دشمنان را بکشید تا بدون هیچ مشکلی در پشت بام ها حرکت کنید. ولف خیلی زود با شما در تماس خواهد بود.

پس از خلاص شدن از شر چند سرباز، دوباره به سمت آسانسور بدوید. آن دسته از حریفانی که زمان پریدن به بالابر را دارند، بکشند. به زودی نارنجک انداز آسانسور را منفجر می کند و شما باید به سرعت با آنها و همچنین با سایر دشمنانی که در حرکت آن اختلال ایجاد می کنند مقابله کنید. به محض اینکه آسانسور شما در سطح آسانسور بعدی قرار گرفت، سریعاً روی آن بپرید (در شرایط بهتری قرار دارد). در عرض چند دقیقه به نقطه پایان می‌رسید و می‌توانید با Doc صحبت کنید.

در طول مسیر به جلو بروید و با کپی هایی از Monsoon و Minstrel مواجه خواهید شد که مقابله با آنها بسیار آسان تر از دشمنان اصلی خواهد بود. سعی کنید همه چیز را سریع انجام دهید و در پایان یک ویدیوی کوتاه به شما نشان داده می شود. و بعد از اینکه خود را در محل فرود هلیکوپتر پیدا کردید، ویدیوی دیگری خواهید دید.

رئیسی که در مرحله بعدی بازی باید با آن روبرو شوید ممکن است بسیار جدی به نظر برسد. اما در واقع، مقابله با آن دشوار نیست. فقط کافی است دستوراتی را که روی صفحه ظاهر می شود دنبال کنید و به راحتی این مشکل را حل خواهید کرد.

به احتمال زیاد سلامتی Sandauer به صفر می رسد و قهرمان شما از آسمان خراش پرت می شود. سوار سایبورگ شوید تا از تونل عبور کنید و از همه موانع و اشیاء پرنده اجتناب کنید. AT لحظه معینشما باید سقف ساختمان را با احتیاط قطع کنید و به روش معمول موشک ها را دور بزنید. کار رئیس را تمام کنید و یک صحنه طولانی را تماشا کنید.

فرار از دنور

پس از پایان ویدیو، بلافاصله با مخالفان برخورد کنید و با Doc صحبت کنید. یواشکی روبات ها را بکشید و در یک جعبه مقوایی پنهان شوید. جلوتر بروید و وقتی خود را در پله ها پیدا کردید، فرصت نجات گروگان را خواهید داشت. آن را از روی زمین بردارید و بلافاصله به سمت چپ بدوید و به یاد داشته باشید که به محض عبور از میله ها باید در نفربرهای زرهی با دشمنان ملاقات کنید. شکست دادن دشمن دشوار نخواهد بود - مهمترین چیز این است که در امتداد نشانگر مشخص شده حرکت کنید و شبکه را به موقع قطع کنید.

نبرد سرنوشت ساز سرزمین های بد

گذر از این بخش از بازی بسیار ساده خواهد بود - شما باید با آن روبرو شوید رئیس ضعیفبه نام سام از بلوک ها، ضد حمله ها و سایر مهارت های خود استفاده کنید و زمانی که برنده شدید، یک ویدیوی طولانی تماشا کنید.

قصد ترور

در این مرحله از بازی، Raiden در پاکستان به پایان می رسد. درست در مقابل دروازه عظیم، شما باید تمام سربازان را بکشید و سپس خود دروازه را نابود کنید تا آزادانه وارد آن شوید. پس از کشتن تمام دشمنان در حیاط، به آشیانه بالا بروید. با حریفان مبارزه کنید تا زمانی که ویدیویی به شما نشان داده شود که Raiden و Wolf در آن شرکت خواهند کرد.

پس از تماشای این ویدئو، یک نبرد بسیار دیدنی و البته ساده آغاز خواهد شد. مهمترین چیز در این نبرد، جاخالی دادن شلیک، ضربه مستقیم و شلیک و پیروی دقیق از دستورات است. در پایان یک درج ویدئو به شما نمایش داده می شود.

شما با سناتوری که قدرت او در ابتدا به معنای واقعی کلمه از بین می رود، دعوا خواهید کرد. بنابراین تمام تلاش خود را برای زنده ماندن از این نبرد انجام دهید. پس از اتمام مرحله اول مبارزه، ویدئویی به شما نمایش داده می شود.

مرحله بعدی مبارزه تن به تن خواهد بود. در لحظه ای که سلامت قهرمان شما به صفر می رسد، به شما نشان داده می شود که کدام دکمه ها را فشار دهید. قسمت دوم نبرد نیز با یک ویدیو به پایان می رسد.

این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود! در حالی که سناتور در مرحله بهبودی است، Blade Mode را روشن کنید و او را از پر کردن نوار سلامتی خود باز دارید. همچنین می توانید از این حالت برای از بین بردن اجسامی که مستقیماً به سمت قهرمان شما پرواز می کنند استفاده کنید.

در پایان نبرد، QTE روشن می شود و برای مقابله با سناتور باید کاملاً تمام دستورالعمل ها را دنبال کنید. و بعد از آن Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeanceکامل خواهد شد.

ماموریت 0

پس از یک صحنه طولانی، نگهبانان را بکشید و در خیابان به سمت راست بدوید. قبل از اینکه شبکه را نشان دهید. سربازان بیشتری را حذف کنید، رنده را برش دهید و به حرکت ادامه دهید. دوباره صحنه شما باید رئیس را شکست دهید. به پاهای او ضربه بزنید، وقتی دکمه ظاهر شد، آن را فشار دهید. در نهایت از حالت مخصوص قصابی استفاده کنید. بنابراین باید 3 بار روی هر پا انجام دهید.

وقتی کارتان تمام شد، در خیابان ها بدوید، از نردبان تا پشت بام بالا بروید. رئیس آشنا دوباره ظاهر خواهد شد. این بار از موشک ها و حملات بازویی طفره بروید و سپس به صورت او ضربه بزنید. دوباره غلتک. روی موشک ها بدوید تا به صورت هیولا بکوبید. او به شما خیر می دهد، شما پرواز خواهید کرد. در ساختمان بدوید، تیر را دور بزنید، کار را به پایان برسانید. فیلم را ببینید.

ماموریت 1

ویدیو حماسی. دشمنان را در ساحل بکشید. وارد ساختمان شوید، از پله ها عبور کرده و به خیابان ها بروید. باید 2 بلوک جلوتر راه بروید. سعی نکنید مستقیم به سمت دشمنان بروید، شما هنوز آنقدر قوی نیستید. از تصویرگر حرارتی استفاده کنید. اهداف خود را بی سر و صدا از بین ببرید. وارد ساختمان شوید، کات سین و مینی باس مبارزه کنید. شکست دادن سگ آسان است - هنگامی که شروع به پریدن از یک طرف به طرف دیگر می کند، مسدود کنید و مهمتر از همه حرکت کنید.

به راهت ادامه بده برای نابود کردن هلیکوپتر، از یک ستون به ستون دیگر بپرید. یک بلوک دیگر راه بروید. برای به دست آوردن داده هایی که نیاز دارید، کاملاً همه را بکشید. از آنها برای باز کردن دروازه استفاده کنید. یه ویدیو دیگه از کارخانه ها عبور کنید و از شر همه کسانی که سعی در متوقف کردن شما دارند خلاص شوید. در نهایت، شما باید با رئیس مبارزه کنید. مراقب دست های فرد باشید، به موقع بلاک کنید. فراموش نکنید که عوامل او را بکشید. در جنگ هیچ مشکلی نخواهید داشت.

ماموریت 2

از تونل بدوید، مرد بزرگی را که در راه هستید بکشید. با او هشیار باشید، نمی توانید از دستگیری های او دفاع کنید. ادامه بده، بپر پایین غلتک، شما باید پسر را نجات دهید. این دو ربات حریفان بسیار قوی هستند، بنابراین دائما حرکت کنید و جاخالی دهید. پس از اتمام کار، به پایین تونل ادامه دهید.

از اتاق عبور کنید، یک رنده را برش دهید و مستقیم جلو بروید. برای رفتن بیشتر عجله نکنید، 3 ربات بیرون درها منتظر شما هستند. از تصویرگر حرارتی برای مطالعه مسیر آنها استفاده کنید و آنها را بی سر و صدا بکشید. به محل نجات پسرک برگردید. 3 عنکبوت منتظر شما هستند، اجازه ندهید آنها به شما حمله کنند، در یک پرش به آنها حمله کنید. چگونه سفر خود را از طریق تونل به پایان برسانید. او توسط یک عنکبوت محافظت می شود، یک دیوار مخفی پیدا می کند و آن را قطع می کند. کمی جلوتر بروید، شما در یک انبار هستید. شما باید ربات تانک را نابود کنید. در طول حملات او یک بلوک قوی قرار دهید. موشک ها را جاخالی دهید و مهمتر از همه بیشتر از حالت قصابی استفاده کنید.

ماموریت 3

وارد ساختمان شوید، دشمنان را بکشید. بالا رفتن به پشت بام. اکنون باید به سمت بالا حرکت کنید و ربات ها را نابود کنید. سپس باید مسیر را طی کنید. خیابان ها را تمیز کنید غلتک کوچک. شما ناتوان شده اید، خطوط را به سمت ساختمان اصلی دنبال کنید و در مقابل دشمنان گرفتار نشوید. وقتی به در می‌رسید، صحنه‌ای دوباره در انتظار شماست و به دنبال آن یک باس فایت رخ می‌دهد. باید با آن عرق کنید. در یک فکر، در یک موضع دفاعی بایستید، فقط هلیکوپترها را قطع کنید. رئیس اغلب خود را به قطعات تقسیم می کند، به طوری که آنها باید از بین بروند، و سپس تنها پس از جمع آوری کلی، هدف خود را مورد ضرب و شتم قرار می دهند.

ماموریت 4

اینجا شما در ساختمان اصلی هستید. ساده است، با نینجا کنار بیایید و به آسانسور بروید. بالا بروید، چند ربات را بکشید و تا جایی که می توانید از تونل عبور کنید. در مرحله بعد باید مخزن ربات را از بین ببرید. این سرگرمی تمام نمی شود، شما می پرید تا هیولاهای پرنده را بکشید. پس از ورود به دفاتر، از تصویرگر حرارتی برای یافتن سلول های مناسب استفاده کنید. آنها را بشکن و همه را بکش. وارد آسانسور شوید، به طبقه بالا بروید و با تعقیب کنندگان مبارزه کنید. به محفظه اصلی بروید، باید باس های ماموریت های 1 و 3 را بکشید. وقتی کارتان تمام شد، به اتاق سرور بروید. غلتک، هدف خود را تا سقف دنبال کنید. مبارزه بسیار سخت خواهد بود. هنگامی که با دیوار مورد حمله قرار می گیرید، باید آن را در مکان های خاصی در حالت قصابی برش دهید. دور رئیس بدوید، مرتباً با حملات معمولی به او ضربه بزنید. علاوه بر این، هلیکوپترها نیز باید نابود شوند.

ماموریت 5

وظیفه شما این است که از دنور خارج شوید. فقط در خیابان بدوید، سربازان و روبات های معمولی را با پاهای بزرگ بکشید. به فواره بروید، پس از حمله تروریستی عظیم زنده بمانید. برو پایین جاده، سوار موتور سیکلت شو.

ماموریت 6

عبور از سطح آسان است، شما باید سم را بکشید. توصیه اصلی این است که همیشه مسدود کنید. دشمن شما اغلب به شما حمله می کند، پس مراقب باشید.

ماموریت 7

به سمت کارخانه بدوید، تروریست ها را در طول راه بکشید. پس از ورود به ساختمان، صحنه برش را تماشا کنید. فقط پاهای رئیس اول را قطع کنید و به او ضربه بزنید. بعدی صحنه روشن است. اکنون شما منتظر نبرد با سناتور در سه مرحله هستید. شما می توانید دو مورد اول را ببازید زیرا نمی توانید برنده شوید. در آخرین مبارزه، اغلب به حالت قصابی بروید تا از باززایی رئیس جلوگیری کنید. وقتی برنده شدید، صحنه آخر را تماشا کنید. بازی تکمیل شد

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
کاملا شبیه پیشینیانش نیست بنابراین، بر خلاف قسمت های قبلی، برخی از اوباش در اکثر مکان ها به طور تصادفی حرکت می کنند. بنابراین، در این گذرشما هیچ مسیری را پیدا نمی کنید که شما را به موفقیت و کسب رتبه S برساند. از طرف دیگر، مانند همه بازی های این سری (به استثنای Risen)، در هر قسمت از شما خواسته می شود 5-7 کار را انجام دهید. که بر سطح رتبه و پاداش تأثیر می گذارد. اما آنها چه هستند، این وظایف، شما نمی دانید. در ابتدای هر قسمت، این وظایف از قبل نشان داده خواهد شد. بنابراین، اگر نمی خواهید همه آنها را بدانید، برای مطالعه کامل مقاله عجله نکنید.

همچنین، یاد خواهید گرفت که چگونه تمام عکس ها را پیدا کنید.

همانطور که مار بالغ و پیر شد.


دارم شروع میکنم

پیش درآمد. بیداری

در حالی که اعتبارات در حال اجرا هستند، می توانید چشمان خود را حرکت دهید. ویدئو اختیاری است.

3 روز بعد از بیدار شدن

سرت را تکان بده، چشم هایت را بالا بیاور. وقتی سند نام شما را می‌پرسد، یک نام انتخاب کنید. کات صحنه را تماشا کنید، سپس چهره جدید Snake را انتخاب کنید.

وقتی کنترل به دست شما رسید، به سمت اسماعیل که دم در ایستاده بخزید. حرکت کنید تا زمانی که یک انفجار رخ دهد. بدوید داخل اتاق و روی زمین دراز بکشید. راهرو را دنبال کنید و از نورافکن ها دوری کنید. به سوی اسماعیل بدوید.

در اتاقی با چندین صفحه، پشت یکی از آنها، نزدیکتر به دشمن پنهان شوید. وقتی دشمن تخته مجاور را چک کرد، سریع به آنجا بخزی تا دیده نشوی.

به راهرو برگردید و یخ بزنید. وقتی دشمن رفت، پای خود را صاف کنید. به فرود برگردید و پایین بروید. یک طبقه زیر پله های در حال سوختن را خواهید دید. اسماعیل را دنبال کن و زود اسلحه بگیر. اتاق شروع به سوختن خواهد کرد. کپسول آتش نشانی مشخص شده را نشانه بگیرید و شلیک کنید. اولین دشمنان را بکشید و ادامه دهید.

اسماعیل حواس دشمن را پرت می کند. به سر او شلیک کنید، سپس بدون بلند شدن در اطراف بالکن حرکت کنید و بقیه حریفان را بکشید. حتی از راه دور هم می توانید به سر آنها ضربه بزنید و با یک شلیک آنها را بکشید. اگر مورد توجه قرار بگیرید، کار به سادگی پیچیده تر می شود. پس از کات سین، از دشمن در حال سوختن فرار کنید، به داخل آوار بپرید. در حالی که همه حواسشان پرت است، به سمت خروجی بدوید.

در حالی که سوار بر اسب هستید، از دشمن نزدیک به عقب شلیک کنید.

Ocelot (چپ) و Snake (راست) پس از فرار از بیمارستان.


فصل 1. انتقام

محل اختفای کازوهیرا میلر مشخص شد
- کازوهیرو میلر تخلیه شد
- تخلیه فرمانده از پادگان وه سند
- کار به صورت مخفیانه از "جمجمه ها" تکمیل شد
- الماس خام گرفته شده از قلعه Spugmai

برای ورود به iDroid (از این پس PDA نامیده می شود) روی دکمه کلیک کنید. روستای مورد نیاز شما بر روی نقشه مشخص شده است - گواندای خار. PDA خود را ببندید و دوربین دوچشمی خود را باز کنید. Ocelot به شما می گوید کجا را نگاه کنید. بزرگنمایی کنید و از نزدیک نگاه کنید. درخواست اطلاعات در مورد روستای ویالو. پس از آن در حالت دوچشمی روی روستای ویالو علامت بگذارید.

به سمت روستای ویالو به جلو بپرید. Ocelot شما را در مقابل پست نگهبانی متوقف خواهد کرد. آن را بررسی کنید. دو نگهبان دور از هم قرار دارند. با آنها برخورد کنید. پست ضبط می شود. برای این کار جایزه دریافت خواهید کرد.

به روستا نزدیک شوید. Ocelot از شما می خواهد که نقطه برتری پیدا کنید. می توانید به تپه های مجاور بروید و با دوربین دوچشمی روستا را ببینید. با استفاده از دوربین دوچشمی می توانید دشمنان، وسایل نقلیه و اشیاء مختلف را علامت گذاری کنید. دشمنان به طور خودکار در شناور علامت گذاری می شوند.

به ساختمان اصلی روستا بروید که پرچم قرمزی روی آن آویزان است. برای اینکه وارد آن شوید، دروازه آبی باز را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید. در اتاق روی میز، اینتل را بررسی کنید تا متوجه شوید کاز کجاست.

نجات کازوهیرو میلر


اکنون با اسب خود به روستای اصلی گواندای بروید. پاسگاه دیگری در طول راه وجود خواهد داشت. می توانید آن را بگیرید یا دور بزنید. برای گرفتن، یک جایزه اضافی در قالب بخشی از نشان داده می شود. مکان را بررسی کنید و همه دشمنان را علامت بزنید. باید به سمت نشانگر زرد حرکت کنید. از هر طرف به داخل ساختمان بروید و در طبقه دوم اتاق به دنبال کاز بگردید. کاز را روی شانه های خود بیندازید و به سمت محل استخراج حرکت کنید. زامبی ها ظاهر می شوند. سعی کنید چشم آنها را جلب نکنید. اما اگر این اتفاق افتاد، فقط به یک نقطه استخراج جدید بپرید.

قسمت 2

در استفاده از سیستم فولتون آموزش دیده است
- به لطف تخلیه پرسنل، سطح بخش تحقیقات افزایش یافته است
- جعبه کارتن طراحی شده؛ دوره پایه تکمیل شد
- جلسه توجیهی ضبط کامل
- تصویب دستورالعمل اعتصاب

از جلو به اوسلوت نزدیک شوید و به او گوش دهید. Ocelot سیستم فرار Fulton را به شما می دهد. این دستگاه به جابجایی فوری سربازان اسیر کمک می کند. Ocelot که در حال حاضر در پایگاه است، سعی خواهد کرد آنها را متقاعد کند که به Snake و تیمش بپیوندند. به سرباز ورودی شلیک کنید، سپس به او نزدیک شوید و با سیستم فولتون او را تخلیه کنید.

PDA را باز کرده و قسمت مدیریت پرسنل را انتخاب کنید. خواهید دید که کارمند دستگیر شده به یک مرکز تحقیقاتی منصوب شده است. برگردید و به بخش توسعه بروید. سلاح ها و آیتم ها را انتخاب کنید. سعی کنید یک جعبه ایجاد کنید. باید سطح واحد پژوهش را بالا ببرید. PDA را ببندید، به سمت سرباز دیگری بروید و غوغا به او حمله کنید. سپس باید تخلیه شود.

یک سرباز دیگر را بزنید و به او نزدیک شوید. درصد بالای نماد تخلیه را می بینید؟ این احتمال وجود دارد که فولتون سرباز اسیر شده را به پایگاه تحویل دهد. همه چیز به مجروح شدن سرباز و همچنین شرایط آب و هوایی بستگی دارد. او را هم تخلیه کنید. به توسعه برگردید و جعبه را ایجاد کنید. درخواست زایمان او را در نزدیکی Snake کنید. بعد از چند ثانیه بسته به دستتان می رسد. وارد جعبه شوید تا آن را امتحان کنید.

می توانید به ماموریت بعدی بروید یا می توانید برای آزمایش مهارت های غوغا به Ocelot نزدیک شوید. یک سرباز را بگیرید و چند بار همان دکمه را فشار دهید تا از هوش برود. سرباز بعدی را بازجویی کنید، او را خنثی کنید و تخلیه کنید. حالا PDA را باز کنید و هلیکوپتر را صدا بزنید. برای انجام این کار، باید به برگه وظایف بروید و یک هلیکوپتر (رندزوو) را انتخاب کنید. منطقه فرود را مشخص کنید و به آن صعود کنید. چند ثانیه صبر کنید تا هلیکوپتر پرواز کند.

از هلیکوپتر می توانید ماموریت بعدی را انتخاب کنید. اکنون سه ماموریت به طور همزمان در دسترس خواهد بود. آنها را در زیر جستجو کنید!

PDA خود را باز کنید و به تب "تکالیف" بروید.

کل تیم دایموند داگز جمع شدند: کازوهیرو میلر (سمت چپ) و مار "رئیس بزرگ" (راست).


قسمت 3 - سفر قهرمان

فرمانده نیروهای ویژه حذف شد
- فرمانده SWAT از فاصله طولانی (100 متر یا بیشتر) حذف می شود
- فرمانده SWAT تخلیه شد
- گربه ماهی جمع آوری شده که در بیابان بین روستای شاگو و قلعه اسپوگمای رشد کرده است.
- مواد بازیافتی گرفته شده از روستای شاگو

از بین دو منطقه فرود ممکن انتخاب کنید. در این مورد، نقطه ای در شرق داشاگو کالای انتخاب شد. سپس می توانید تجهیزات و غیره را انتخاب کنید. قبل از شروع، زمان را مشخص کنید - بلافاصله، شش صبح یا شش بعد از ظهر. همانطور که می دانید، در شب به سختی متوجه می شوید، اما به خوبی هم نمی بینید. در طول روز برعکس است. خودت تصمیم بگیر!

شما باید فرمانده گروه نیروهای ویژه را از بین ببرید. از هلیکوپتر بپرید، اسب را تا نقطه مشخص شده سوار کنید. با دوربین دوچشمی به اطراف کمپ نگاه کنید. در نهایت فرمانده اسپتناز باید از ساختمان جلوتر بیاید. او به راحتی با کلاه قرمزی اش شناسایی می شود. تمام دشمنان را علامت گذاری کنید و شروع به از بین بردن آنها کنید. ابتدا در ساختمان روبروی پاسگاه، کمی به سمت راست با دشمن مقابله کنید. شما می توانید دشمن را در دورترین نقطه سمت راست روستا از بین ببرید. در انتهای روستا برجی وجود دارد که سربازی روی آن ایستاده است. همچنین یک برج در سمت چپ وجود دارد - همه آنها را از بین ببرید.

سپس می توانید فرمانده را بکشید، یا بیهوش کنید، از ساختمان خارج شده و تخلیه شوید. اکنون منطقه را با دشمنان ترک کنید. وقتی در بیابان هستید، اسب خود را متوقف می کند و کار به پایان می رسد. یک هلیکوپتر را به نقطه سقوط که روی نقشه مشخص شده است فراخوانید. به میز گردان بروید و منتظر بمانید. کار جدیدی را شروع کنید.

قسمت 4. جنگ اطلاعات






برای ماموریت آماده شوید و نقطه فرود را انتخاب کنید (این تنها نقطه است). بر اساس ماموریت، باید تجهیزات ارتباطی را پیدا کنید. به نقطه مشخص شده حرکت کنید. بنابراین، پایه را خواهید دید. به بالای یکی از تپه ها صعود کنید و با دوربین دوچشمی به اطراف پایه نگاه کنید. شما باید سه دیش ماهواره پیدا کنید. هنگامی که آنها پیدا شدند، بخش اول کار تکمیل خواهد شد.

توجه داشته باشید که می توانید سه آنتن را از بین ببرید یا فرستنده رادیویی را پیدا کنید. تجهیزات در یک ساختمان با یکی از آنتن ها در بالا قرار دارد. این ساختمان به شما نزدیک است. اگر بخواهید، می توانید به داخل بدوید و از رادیو عکس بگیرید. سپس، منطقه داغ را ترک کنید تا زمانی که Ocelot پایان ماموریت را اعلام کند.

قسمت 5 - آن سوی حصار





زندانی را که قصد فرار از پادگان Wah Sind را داشت، تخلیه کنید

پادگان Wah Sind به خوبی محافظت می شود، اما یک راه عالی برای رسیدن به گروگان بدون ضرر وجود دارد. دو ورودی به پادگان وجود دارد. ورودی اول روبروی یک برج مرتفع با نورافکن و سرباز است. پشت برج جاده اصلی به پادگان است. ورودی دیگر در سمت مقابل و در امتداد جاده مانع اصلی قرار دارد.

این مسیر ضعیف محافظت می شود. بنابراین، ابتدا اطلاعات را از کلبه با نگهبان بگیرید، سپس به پادگان بروید.

می توانید تا ایستگاه نگهبانی بالا بروید و در سراسر جاده به سمت برج مراقبت خم شوید. از پله ها بالا بروید و از پشت بام به سمت صخره نزدیک خود بپرید. نگران نباش، مار خواهد پرید. دور صخره در خلاف جهت عقربه های ساعت (سمت راست) قدم بزنید تا زندانی را که روی لبه نشسته است بیابید. با سیستم فولتون او را تخلیه کنید.

مهندس اسیر شده را تخلیه کنید

پس از عبور از پادگان در مسیری که در بالا توضیح داده شد، عمیق تر حرکت کرده و به سمت چپ به سمت ساختمان ویران شده بپیچید. در سمت راست این ساختمان را خواهید دید. پله های منتهی به پایین را پیدا کنید. یک گروگان، یک مهندس، در یکی از سلول ها پنهان می شود. پیداش کن و آزادش کن بدون خروج از زیرزمین، یک سوراخ در سقف پیدا کنید. مهندس را زیر سوراخ قرار دهید، سپس از سیستم فولتون استفاده کنید. بنابراین شما یک کار دیگر را تکمیل می کنید. نردبان در سمت چپ نردبان است (اگر پایین بروید).

SUV را تخلیه کنید

شما در این مرحله به صورت متوالی فرصت دارید وسایل نقلیه را با سیستم فولتون تخلیه کنید. SUV در سطوح پایینی محل منتهی به پادگان Wah Sind قرار دارد. جایی که سربازان، خمپاره‌ها، برج‌ها و غیره هستند. اگر موفق شدید از کنار ده‌ها سرباز بگذرید و بی‌صدا یک SUV را زیر دماغشان تخلیه کنید، باید مدال طلا دریافت کنید. اگر نه، پس، همانطور که به نظر می رسد، وقت آن است که به اندازه کافی شادی کنید، پشت برجک بنشینید تا به همه حریفان شلیک کنید.

قسمت 6 - نیش کجا پنهان شده است؟

سیستم استینگ دستگیر شد
- "جمجمه" حذف شد
- سیستم نیش دستگیر شده همراه با مهمات
- یک زندانی را که قادر به صحبت کردن نیست تخلیه کرد
- دو تک تیرانداز از نقطه عبور کوهستانی تخلیه شدند

گرفتن سیستم نیش

نزدیکترین محل فرود بسیار دور از هدف ماموریت قرار دارد. برای پیاده روی یا سواری چند مایلی آماده باشید. هنگامی که وارد قلعه می شوید، به سمت عقب حرکت کنید، جایی که غاری با شمع پیدا خواهید کرد. تونل باید شما را به پایین هدایت کند. در نتیجه، خود را در یک سالن بزرگ با حوضی روی زمین خواهید دید. از درهای سمت چپ عبور کنید، به اتاق پشتی بروید و به دنبال سیستم Sting بگردید.

جمجمه ها را از بین ببرید و سیستم Sting را با مهمات تسخیر کنید

وقتی غار را ترک می کنید، با جمجمه های قدیمی خوب روبرو می شوید. بهترین راه برای شکست دادن این حریفان استفاده از Sting بر روی آنهاست. شما باید زمانی که آنها نزدیک به یکدیگر هستند شلیک کنید. خوشبختانه این موجودات عاشق شلوغ شدن هستند. این به شما امکان می دهد مهمات را ذخیره کنید. سعی کنید حداقل یک پرتابه را ذخیره کنید تا دستاورد ماموریت جایزه ذکر شده در بالا را از دست ندهید.

می توانید با مسلسل و نارنجک سعی کنید دشمنان را بکشید. فقط باید همیشه در حرکت باشید. گزینه سوم: سعی کنید بدون استفاده از Sting از میدان نبرد فرار کنید. برای این اهداف، استفاده از اسب مطلوب است.

زندانی را تخلیه کنید

زندانی در پایگاه رله کوهستان قرار دارد. داخل ماشین مخفی شده است. او به قلعه سماسی منتقل خواهد شد. سه سرباز او را تا اتاقی که نیش در آن نگهداری می شود همراهی می کنند. به یاد داشته باشید که به محض اینکه سربازان زندانی را با "نیش" وارد اتاق کنند، پس از یکی دو دقیقه او را خواهند کشت.

هلیکوپتر را نابود کنید

شما با یک هلیکوپتر جنگی روبرو خواهید شد که سعی می کند راه شما را به سمت پایگاه مسدود کند. بعید است که در زرادخانه شما سلاحی مناسب برای نبرد با هلیکوپتر وجود داشته باشد. اگر نمی خواهید بار دیگر برگردید و دوباره ماموریت را انجام دهید و تمام دستاوردها را جمع آوری کنید، بهتر است از همان سیستم Sting استفاده کنید.

قسمت 7 - مس خون

فرمانده گروهان را از روستای ویالو حذف کرد
- حذف فرمانده دسته از روستای شاگو
- فرمانده دسته را از پادگان واه سند حذف کرد
- فرمانده به همراه سربازانش تخلیه شد (در مجموع 4 نفر)
- سه فرمانده تخلیه شدند
- گفتگوی سه فرمانده تا آخر شنیده شد
- 2 زندانی از شهر گواندای تخلیه شدند

فرماندهان را حذف یا تخلیه کنید

نشست فرماندهان در روستای ویالو برگزار می شود. در تئوری، تنها کاری که باید انجام دهید این است که دهکده را از وجود پاتک های دشمن پاک کنید. یک فرمانده از ابتدا اینجا خواهد بود. می توانید در اسرع وقت او را بکشید. یا آن را با فولتون بیرون بیاورید. حالا منتظر آمدن دو رئیس دیگر باشید. آنها را از بین ببرید یا تخلیه کنید. مراقب باشید، زیرا فرماندهان لزوما توسط سربازان عادی همراه هستند. بسیار ضروری است که زنگ هشدار ایجاد نکنید.

A با سیستم جدیدتخلیه فولتون و شما چیزی شبیه به این نخواهید دید!


فرماندهان به طور جداگانه در محل حاضر می شوند، بنابراین شما زمان خواهید داشت.

فرمانده و سربازانش را در حمل و نقل تخلیه کنید

به جاده نگاه کنید تا فرمانده و دوستانش را در ماشین ببینید. فرمانده کلاه قرمزی به تن کرد. باید راهی پیدا کنید که ماشین را بدون تلفات متوقف کنید. به عنوان مثال، شما می توانید از طریق چرخ یک ماشین شلیک کنید. به محض اینکه سفر آنها قطع شد، بدوید و همه کسانی را که آنجا هستند، بیهوش کنید. بعید است که سیستم فولتون شما در حال حاضر برای حمل بار ارتقا یافته باشد، بنابراین فقط هر سرباز را از وسیله نقلیه خارج کرده و به نوبت از آن برای تخلیه استفاده کنید.

پایان گفتگوی سه فرمانده را بشنوید

باید صبر کنید تا هر سه فرمانده در یک چادر باشند و سپس مکالمه آنها را استراق سمع کنید.

قسمت 8 - نیروهای اشغالگر

طرح های استقرار دریافت شد
- سرهنگ حذف شد
- تمام تانک ها نابود شدند
- سرهنگ تخلیه شد
- سرهنگ و تمام تانک هایش قبل از رسیدن به قلعه سماسی نابود شدند
- تخلیه یک زندانی از روستای شهر یه
- همه تانک ها تخلیه شدند

کار از دو بخش تشکیل شده است. در روستای شهر یه سرهنگی هست که باید حذف شود. در آنجا باید نقشه های او را پیدا کنید. بعد از اینکه باید تمام تانک ها را نابود کنید.

برای انجام یکی از کارهای اختیاری، وارد اولین ساختمان دهکده شوید و گروگان را آزاد کنید. او را تخلیه کنید.

تقریباً در وسط محل در طبقه دوم یک ساختمان بلند نزدیک کوه اطلاعاتی وجود دارد. مراقب باشید، زیرا اگر زنگ هشدار داده شود، این قسمت از کار تکمیل نمی شود. اپیزود و بدون آن را می توان کامل کرد، اما هنوز. نقشه را باز کنید و یک منطقه قرمز رنگ در پشت دهکده خواهید دید. به آنجا حرکت کنید تا سرهنگ تانک به قلعه برود. شما باید تمام تلاش خود را برای جلوگیری از رسیدن این تانک ها به مقصد انجام دهید.

یکی از بهترین گزینه ها- از حمله هوایی استفاده کنید که می توانید از طریق PDA سفارش دهید. به یاد داشته باشید که اعتصاب باید به محلی که تانک ها در 15-20 ثانیه می رسند دستور داده شود. وقتی هر دو تانک نابود شوند، ماموریت به پایان می رسد. منطقه داغ را ترک کنید، پس از مشاهده آمار، با هلیکوپتر تماس بگیرید و تخلیه کنید.

قسمت 9 - کمک و عزیمت

خودروی زرهی منهدم شد



- ماشین زرهی تخلیه شد
- 4 سرباز به دنبال یک زندانی فراری را تخلیه کرد
- 6 زندانی را تخلیه کرد
- تخلیه 3 تانک

خودروهای زرهی شوروی را نابود کنید

مطلوب است که گلوله باران تا آغاز این ماموریت بهبود یابد. تمام وسایل نقلیه دشمن ظاهر می شود بر روی نقشه مشخص می شود. معمولاً بیشتر از دو نفر نخواهد بود. یک ماشین پیدا کنید و به سمت آن حرکت کنید و سعی کنید وارد پست های نگهبانی نشوید. حداقل باید آنها را نادیده گرفت، زیرا زمان محدودی دارید. تانک ها را هر طور که صلاح می دانید نابود کنید: گلوله باران، راکت انداز، مین، مواد منفجره، نارنجک و غیره.

شما باید تانک ها را در حالی که هنوز در منطقه هستند به سرعت نابود کنید. اگر آنها بروند، دیگر هرگز نخواهید توانست همه آنها را نابود کنید. به هر حال، طبق دستورالعمل، کافی است حداقل یک وسیله نقلیه را نابود کنید. اگر پنج تانک را نابود کنید، هدف "از بین بردن چندین وسیله نقلیه جنگی" تکمیل می شود.

برای تکمیل یک هدف دیگر، باید پشتیبانی آتش و کاهش عرضه را نادیده بگیرید. اگر سیستم فولتون شما به روز است، می توانید خودروها را تحویل گرفته و به پایگاه اصلی منتقل کنید.

اسلحه ای را که در کامیون حمل می شود ضبط کنید

در یک نقطه، شریک زندگی شما به شما می گوید که یک کامیون با سلاح در محل ظاهر شده است. او را در جاده یا در پایگاه تامین یاهو اوبو جستجو کنید.

چهار سرباز را که به دنبال یک زندانی فراری هستند، تخلیه کنید

در شرق نقطه «12» سربازان را خواهید یافت (به نقشه با دقت نگاه کنید). در نهایت، همه سربازان به صورت جفت شکسته می شوند. از یک اسلحه آرام بخش علیه آنها استفاده کنید. سعی کنید تا حد امکان زمان کمتری را صرف کنید.

شش زندانی را تخلیه کنید

زندانیان در پایگاه تامین یاهو اوبو هستند. برخی از آنها داخل ترابری دشمن هستند که در اطراف محل حرکت خواهند کرد. منطقه را با دوربین دوچشمی کاوش کنید تا همه گروگان ها را پیدا کنید و آنها را آزاد کنید.

قسمت 10 - فرشته با بال های شکسته

مجاهدین اسیر ملک تخلیه شد
- خودروی زرهی اسکورت تخلیه شد
- 3 زندانی از کاخ لامار هاته تخلیه شدند
- 2 زندانی از پایگاه تدارکاتی یاهو اوب تخلیه شدند
- به آخرین گفتگوی راننده و ملک گوش داد

به کاخ بروید و ساختمان فرسوده را پاکسازی کنید. چندین گروگان در طبقات هستند، اما آنها هدف اصلی نیستند. یکی از آنها را آزاد کنید، تخلیه کنید و تنها پس از آن کار به روز می شود. Ocelot به شما اطلاع می دهد که ملک به جای دیگری برده شده است.

به بالای نقشه، به پایگاه تامین یاهو اوبو بروید. محوطه ساختمان را پاکسازی کنید. به داخل قلعه بروید و تمام اتاق ها را در امتداد محیط جستجو کنید. درهای قرمز به یکی از اتاق ها منتهی می شود. برو آنجا و گروگان را بیرون بیاور. این همان ملکی است که شما نیاز دارید. پایگاه را ترک کنید، با هلیکوپتر با استفاده از PDA تماس بگیرید و سپس به نقطه استخراج بروید. گروگان را در هلیکوپتر بگذارید، خودتان بپرید آنجا.

حالا بگیر وظیفه اضافی"تماس با امریش". هیچ مورد جدیدی در لیست ماموریت های اصلی وجود نخواهد داشت! به پایگاه تامین یاهو اوبو بروید (تقریباً در آنجا فرود خواهید آمد). از آنجا، باید از نقشه بالا بروید تا زمانی که خود را در خرابه های Aabe Shifap بیابید. شایان ذکر است که این خرابه ها تا زمان انجام ماموریت روی نقشه قابل مشاهده نیستند.

قسمت 11 - احاطه شده توسط سکوت

آرام منحل شد


بنابراین، یک تک تیرانداز باید به سمت شما شلیک کند. و بنابراین ماموریت آغاز می شود. می توانید Quiet را از بین ببرید یا فقط می توانید به قسمت دیگری از مکان بروید و آن را ترک کنید. به انتهای لوکیشن بروید و قسمت تمام می شود.

بنابراین، اگر تصمیم دارید با Quiet مقابله کنید، حتی می توانید با یک تفنگ تک تیرانداز به او حمله کنید. وقتی زندگی های او تمام شود، به وسط نقشه می رود.

چگونه سایلنت را بدون سلاح کشنده خنثی کنیم

برای خنثی کردن Quiet بدون سلاح گرم و کشنده، باید حیله گری نشان دهید. آیا میدانی که چطور آن را انجام بدهی؟ با دوربین دوچشمی به دنبال موقعیت آن بگردید و روی نقشه علامت بزنید. اکنون منبع عرضه Snake را به محلی که در آن قرار دارد تماس بگیرید.

جایگزین دیگر: منتظر بمانید تا Quiet در آب بپرد و در رنگین کمان غوطه ور شود. بدوید و او را با مسکن بخوابانید.

با او چه کنیم؟

شما باید تصمیم بگیرید که چگونه با آن برخورد کنید. کاز می گوید که او باید کشته شود، اوسلوت باید زنده بماند. به هر حال، اگر او را زنده بگذارید، چندین مزیت خواهید داشت. اولاً او همراه شما خواهد شد و ثانیاً خط داستانی مرتبط با دختر در دسترس شما خواهد بود. چرا مشاغل جالب را رد می کنیم؟

اگر می خواهید تمام وظایف ماموریت را به یکباره انجام دهید، باید بدون استفاده از کشنده و کشنده، Quiet را بگیرید. سلاح گرم. به طور دوره ای، دختر در پرتوهای رنگین کمان "حمام" می کند. این شانس شماست!

کاز تصمیم Snake برای آوردن Quiet به پایگاه اصلی را تایید نکرد.


تلاش جانبی (با طرح). بازدید از ساکت

اگر تصمیم گرفتید که Quiet را نکشید و او را به تیم خود ببرید، یک وظیفه ظاهر می شود. Ocelot خواهد گفت که می خواهد شما را در نزدیکی سلول Quiet ملاقات کند. نقشه را در سکوی اصلی باز کنید و به خلیج پزشکی بروید. برای قرار دادن نشانگر یا فراخوانی هلیکوپتر، نقشه باید باز شود. این کوئست در ماموریت های جانبی، درست مانند "تماس با امریش" با رنگ زرد مشخص شده است. اگر به خاطر داشته باشید، جستجوی "تماس با امریش" برای ادامه طرح ضروری بود.

به محض ورود به سکوی پزشکی، هلی فرودگاه را ترک کنید و یک پله روبروی آن را پیدا کنید که به زیرزمین منتهی می شود. پایین بروید و به Ocelot نزدیک شوید. به او گوش کن. کار تکمیل خواهد شد. از این پس می توان Quiet را به ماموریت برد.

ساکت، یکی از شرکای احتمالی اسنیک در طول ماموریت ها.


ماموریت جانبی تماس با Emmerich

بدون آن ماموریت جانبیداستان ادامه نخواهد داشت

به نیروگاه سراک نشان داده شده بروید. شما باید بی سر و صدا به انتهای آن برسید، جایی که درب قرمز قرار دارد. اگر مورد توجه قرار گرفتید، باید در مسیر خود مبارزه کنید. تا زمانی که همه را نکشید، نمی توانید در را باز کنید. در پایان، در را باز کنید و صحنه را تماشا کنید.

قسمت 12 - جاده به جهنم

تماس با دکتر امریش برقرار شد
- دکتر امریش تخلیه شد
- 3 دستگاه واکر گیر از پایگاه مرکزی تخلیه شد
- دکتر امریش بدون هیچ آسیبی تخلیه شد
- یک پوستر عمودی با مدل مد از پایه مرکزی گرفته شده است
- نقشه های گرفته شده از پایه مرکزی

به دروازه بزرگ بروید (به طور تصادفی به قرمزها برنگردید)، دو سرباز سمت چپ را بکشید. باید به سمت سکوی آهنی سمت راست دروازه بروید و تمام اسناد را اسکن کنید. اکنون باید به کمپ مرکزی در افغانستان بروید.

به عقب برگردید، می توانید مکان را به روشی جدید پاک کنید، یا می توانید روی اسب بپرید و سوار شوید. به سمت پایگاه مرکزی حرکت کنید. هلیکوپتر دوباره در اینجا ظاهر می شود. و دشمنان به طور کلی قوی تر خواهند شد. شما باید مکانی را پیدا کنید که Emmerich در آن دستگیر شود. شما قادر خواهید بود به داخل آشیانه مشخص شده بروید تنها در صورتی که زنگ هشدار به صدا در نیامده باشد، یا اگر همه حریفان پس از زنگ خطر نابود شوند. برای از بین بردن هلیکوپتر، باید یک ربات مکانیکی را دستگیر کنید. به هر حال، حتی روبات هایی که بدون سرباز ایستاده اند نیز دشمن محسوب می شوند. بنابراین، آنها نیز باید از بین بروند. تنها پس از آن می توانید از یکی از درهای جانبی وارد آشیانه شوید.

در داخل شما دکتر Emmerich را پیدا خواهید کرد. او را بگیرید و به نقطه استخراج بکشید. از قبل با هلیکوپتر به این مکان تماس بگیرید. پس از برش صحنه، به عقب بدوید و از ربات بزرگ پنهان شوید. بعد، باید یک هلیکوپتر را به نقطه تخلیه دیگری، جایی دورتر، فراخوانی کنید. پس از آن، سوار بر اسب تا این نقطه شوید و در اسرع وقت به داخل بپرید. مسلسل را در سمت راست یا چپ پیدا کنید و آن را بیرون بکشید. به Sahelanthropus شلیک کنید تا او را نابود کنید.

قسمت 13 - تاریکی






در پایگاه اصلی، یک هلیکوپتر تماس بگیرید و سوار آن شوید. یک ماموریت جدید انتخاب کنید. وقت آن است که افغانستان را ترک کرده و به ماجراجویی در آفریقای مرکزی بروید.

شما باید میادین نفتی را نابود کنید. به سمت پایه روغن حرکت کنید. مسیر نزدیک و دشوار نخواهد بود. در پایه، شما باید یک مخزن بزرگ را از بین ببرید و پمپ ها را خاموش کنید. ابتدا به نزدیکترین نشانگر بروید. رنده را باز کنید و یک مخزن قرمز بزرگ خواهید دید. یک نارنجک را به سمت او پرتاب کنید یا مواد منفجره بکارید (بسته به آنچه در دسترس دارید). بعدش فرار کن نشانگر زرد دیگر را دنبال کنید، بالا بروید و وارد اتاق با در آبی شوید. در اینجا یک پنل کنسول وجود خواهد داشت. با او تعامل کنید تا پمپ ها را غیرفعال کنید. پس از آن باید منطقه خطر را ترک کنید. ماموریت تکمیل شد.

قسمت 14 - زبان مشترک

مترجم آفریقایی پیدا شد
- Viscount پیدا شد
- ویسکونت تخلیه شد
- با توجه به اطلاعات محل 4 نفر از اسرا مشخص می شود
- 3 زندانی از اردوگاه کیزیبا تخلیه شدند
- یک کانتینر با مواد از کمپ کیزیبا تخلیه شد
- به بازجویی هر 4 زندانی گوش داد

یک کار را در PDA خود انتخاب کنید، سپس با یک اسب به نقطه مشخص شده بروید. لازم نیست برای هلیکوپتر تماس بگیرید. یک چمدان وجود خواهد داشت. یک کات سین پخش می شود و قسمت شروع می شود.

باید Viscount را ذخیره کنید. به نقطه مشخص شده روی نقشه بروید. همه چیز را با دوربین دوچشمی بررسی کنید و مشخص کنید کدام یک مترجم است. بدون به صدا درآوردن زنگ هشدار، مترجم را دنبال کنید. فقط از این طریق می توانید به گروگان ها دسترسی پیدا کنید که در میان آنها Viscount مورد نیاز شما وجود دارد. در حالت ایده آل، هم مترجم و هم ویسکونت باید تخلیه شوند. مترجم را دنبال کنید او به همراه یک سرباز دیگر وارد ساختمان می شود. اما هیچ کس دیگری در داخل نخواهد بود. واقعیت این است که گروگان را به اینجا می آورند. می توانید به سمت شمال شرقی به جلسه بروید. دستگاه دید در شب را روشن کنید تا یک سرباز را ببینید که ویسکونت را رهبری می کند. با او برخورد کنید و گروگان را نجات دهید. پس از آن، می توانید به سراغ مترجم در کلبه بروید، او را خنثی کنید و به خیابان ببرید. مترجم را می توان از خیابان تخلیه کرد.

«کلاه مرغ» واقعاً کلاه مرغ است!


ضمناً می توانید ابتدا مترجم را تخلیه کنید. Ocelot او را بازجویی می کند و به شما اطلاع می دهد که یک گروگان در شرف آوردن است. می توانید صبر کنید، یا می توانید دوباره به جلسه بروید.

قسمت 15 - آهنگ های ارواح





یک ماموریت جدید انتخاب کنید و به نقطه مشخص شده بروید. می توانید کار را از طریق هلیکوپتر شروع کنید.

به روستای متروکه حرکت کنید. شما باید ربات ها را پیدا کرده و نابود کنید (یا تخلیه کنید). فقط چهار قطعه سعی کنید به چادرهای سمت راست روستا برسید. دو ربات وجود خواهد داشت. دو هدف دیگر حتی بالاتر وجود خواهد داشت. شما می توانید از آنها برای از بین بردن سربازان و ربات های دیگر استفاده کنید. هنگامی که هر چهار هدف نابود یا تخلیه شدند، منطقه داغ را ترک کنید.

قسمت 16 - کاروان خائن

خودروی زرهی اسکورت پیدا شد
- کامیون پیدا شد
- کامیون تخلیه شد
- "جمجمه" حذف شد
- راننده کامیون تخلیه شد
- با توجه به اطلاعات، یک مسیر اسکورت تقریبی ایجاد شده است
- به تمام مکالمات راننده کامیون با سربازان در پاسگاه ها و پست های نگهبانی گوش داد
- تخلیه 3 سرباز امنیتی صفر خطر

وظیفه را بر عهده بگیرید و به نقطه مشخص شده بروید تا ماموریت را شروع کنید. به پست نگهبانی که روی نقشه مشخص شده است حرکت کنید. شما دو گزینه دارید. یا فولتون را ارتقا می دهید تا بارهای سنگین تخلیه شوند یا با تمام محافظان برخورد می کنید و کامیون را با کالاهای مناسب از منطقه خطر خارج می کنید.

بنابراین، به پست بروید و 5-6 نگهبان را بکشید. حتی می توانید سر و صدا ایجاد کنید. در یکی از دو چادر تاریک، اطلاعاتی درباره کامیون پیدا کنید. مسیر روی نقشه مشخص خواهد شد. از انتهای آن که به شما نزدیکتر است حرکت کنید. در وسط مسیر یک فرودگاه وجود خواهد داشت. یک کامیون، یک تانک و یک APC در محل هستند. یکی از گزینه های عبور از این. زنگ هشدار را بلند کنید و دور شوید. خودرو در طول مسیر شروع به حرکت خواهد کرد. سر راه وسایل نقلیه قرار بگیرید، سریع به سمت کامیون بروید. اگر همه متوقف شوند، جمجمه ها از کامیون بیرون خواهند پرید. جمجمه ها را شکست دهید. از نفربر زرهی و تانک استفاده کنید. وقتی جمجمه تنها بماند، مقابله با او بسیار آسان خواهد بود. به هر حال، اگر جمجمه ها با سابر حمله کنند، می توانید به آنها حمله کنید. همه را شکست دهید، سوار کامیون شوید و آن را از منطقه داغ خارج کنید.

قسمت 17 - نجات پیشاهنگی

تخلیه شد
- یک سرباز گروه شناسایی از اردوگاه کیزیبا خارج شد
- تخلیه 2 C.F.A.
- تخلیه زندانی از اردوگاه کیزیبا
- 4 سرباز از نیروهای کمکی گروه جستجو را تخلیه کرد
- راننده کامیون تخلیه شد

به نزدیک ترین نقطه، در وسط جنگل بروید. اینجا یک گروگان فراری است. در وسط مکان، به دنبال نماد "اطلاعات" بگردید. واکی تاکی پیشاهنگ را بررسی کنید. او خود در همان نزدیکی، در همان منطقه، بین سنگ های روی زمین قرار دارد. او را پیدا کنید و تخلیه کنید. به نقطه بعدی بروید، مکان را پاک کنید. یک منطقه کوچک زرد وجود خواهد داشت که در آن باید پیشاهنگ دوم را پیدا کنید. دو سلول را در محل پیدا کنید. ساخته شده؟ نه چندان دور از آنها گودالی با تخته های چوبی وجود دارد که به عنوان سقف عمل می کند. برو پایین و یک پیشاهنگ پیدا کن. تحویل آن با یدک کش امکان پذیر نخواهد بود. اسب خود را به حرکت درآورید و همراه با پیشاهنگ مجروح در خارج از منطقه داغ پرش کنید. ماموریت تکمیل خواهد شد.

قسمت 18 - پیوندهای خونی

شورشیان سابق ارتش امبله حذف شدند
- 5 اسیر در معدن کونگنگ حذف شدند
- کودک اسیر تخلیه شد
- شورشیان سابق ارتش امبله تخلیه شد
- کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه 5 کودک سرباز نشد
- هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
- تخلیه 5 تک تیرانداز در نزدیکی پست نگهبانی شمال شرقی و جنوب غربی معدن Kungenga
- 3 خودروی زرهی را تخلیه کرد

برای شروع ماموریت به نقطه مشخص شده بروید. شما شش هدف دارید. همه این زندانیان باید کشته شوند. ابتدا به نزدیکترین مکان بروید. در پایان آن یک سرباز معمولی وجود خواهد داشت که به شما دستور داده بودند او را بکشید. این کار را انجام دهید و سپس به مکان جدیدی بروید. حرکت به سمت کوه مقابل، از بین بردن مخالفان. از طریق رنده وارد معدن شوید و به دنبال بچه ها بگردید. اکنون باید کودکان را به محل تخلیه ببرید. یک کودک مجروح شده است و نمی تواند راه برود، بنابراین باید دائماً او را حمل کنید. دشمنان را از قبل بکشید، سپس به کودکان دستور دهید راه بروند. به هر حال، امکان پشتیبانی هوایی را فراموش نکنید. همه بچه ها را به نوبت در هلیکوپتر بگذارید.

قسمت 19 - در مسیر

یکی از زیردستان فرمانده PMC را پیدا کرد به نام مستعار "سرگرد"
- فرمانده PMC با نام مستعار "سرگرد" کشف شد
- فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" حذف شد
- فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" تخلیه شد
- زیردستان سرگرد تخلیه شد
- یک زندانی را از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه مونکو یا نیوکا تخلیه کرد
- به مکالمه فرمانده PMC ملقب به "سرگرد" و زیردستش گوش داد.

در پایگاه اصلی، هلیکوپتر را صدا کنید و کار بعدی را انتخاب کنید. برای شروع، به ایست بازرسی. اکنون پایه را از طریق دوربین دوچشمی بررسی کنید. باید دستیار ارشد را پیدا کنید. او به همراه دو سرباز در داخل چادر، نزدیکتر به شما هستند. صبر کنید تا دستیار بیرون بیاید، سپس او را با دوربین دوچشمی اسکن کنید.

ماشینش را دنبال کن در یک نقطه، او به ماشین دیگری تغییر خواهد کرد. پس از آن، به همان مکانی که جلسه در آن برگزار می شود خواهید رسید. سرگرد و دستیارش را بکشید یا سعی کنید آنها را تخلیه کنید. اگر دستیار قبل از رسیدن به این مکان متوجه شما شود، باید هلیکوپتر دشمن را نابود کنید. درست است، او در حومه منطقه گرم ظاهر می شود و از آن دور می شود. معلوم نیست اصلاً می توان آن را تضعیف کرد یا خیر.

شعبانی تخلیه شد

- حمله مرد در حال سوختن دفع شد
- طبق اطلاعات، مسیر پاسگاه غرب ایجاد شده است منطقه صنعتینگومبا
- یک سگ وحشی در نزدیکی پست نگهبانی غربی منطقه صنعتی نگومبا گرفتار شد
- به مکالمه ای در مورد اجساد در ایستگاه Munko Ya Nyoka گوش داد

با هلیکوپتر در پایگاه اصلی تماس بگیرید، سپس یک ماموریت را انتخاب کنید. وقتی فرود آمدید، سپس در مکان مشخص شده دانلود کنید. نقطه کنترل در فاصله بیش از یک و نیم کیلومتر قرار دارد، نگران نباشید.

باید از ایستگاه عبور کنید (این نام مکان است، در واقع خیلی شبیه ایستگاه نیست). یک رنده پیش رو وجود خواهد داشت. در سمت چپ یک در وجود دارد. عبور. در امتداد جاده ای که تا حد امکان به مکان مشخص شده نزدیک است به جلو حرکت کنید. پس از عبور از در دیگری، خود را در مقابل یک پل تخریب شده خواهید دید. به راست بپیچید و وقتی با آبشار به صخره رسیدید، به چپ بپیچید. به ساختمان بزرگ سفید بروید. در سمت چپ وجود دارد در باز شد. برو پسر رو پیدا کن کات صحنه را تماشا کنید

اکنون باید موجود آتشین را خنثی کنید. هر چه سریعتر از ساختمان خارج شوید، به سمت تونلی که از طریق آن به اینجا آمده اید بدوید. تونل ویران خواهد شد. پس از آن وارد PDA شده و هلیکوپتر را در دورترین نقطه از موقعیت فعلی فراخوانی کنید. ساختمان را دنبال کنید که چندین مخزن آب آبی دارد. یک نارنجک پرتاب کنید یا به تانک شلیک کنید که در کنار آن یک موجود آتشین وجود دارد. با این اقدامات شما آن را خنثی خواهید کرد. اما این موقتی است. از آنجایی که شما از قبل هلیکوپتر را صدا کرده اید، باید زمان داشته باشید که به داخل آن بپرید و پرواز کنید. در هر صورت، مسلسل هلیکوپتر را بیرون بیاورید و به تانک های بزرگ خیابان شلیک کنید.

قسمت 21 - اقتصاد جنگ

دلال اسلحه کشف شد
- کارمند C.F.A کشف شده
- کارمند C.F.A منحل شد
- کارمند C.F.A تخلیه شد
- دلال اسلحه تخلیه شد
- به تمام مکالمات بین تاجر و C.F.A گوش داد.

- کانتینری با مواد از آشیانه فرودگاه نوا براگا تخلیه شد

به سمت فرودگاه بروید. به سمت فرودگاه حرکت کنید. در طرف دیگر، یک سکوی هلی کوپتر در پشت بام ساختمان قرار دارد. یک هواپیمای تجاری در آنجا فرود خواهد آمد. شما باید تاجر را ردیابی کنید، که تقریباً تا وسط ساختمان، به طبقه دوم می رود، جایی که با دشمن مورد نیاز شما ملاقات می کند. او باید کشته شود. به هر حال، اگر بخواهید، نمی توانید منتظر تاجر باشید، اما بلافاصله وارد آن ساختمان شوید.

قسمت 22 - انتشار پلتفرم

فرمانده دشمن حذف شد

اتاقی را که ربات در آن کار می کند را ترک کنید. یک هلیکوپتر را به نزدیکترین پلتفرم فراخوانی کنید و یک ماموریت را انتخاب کنید. در امتداد ردیف دوم به سمت چپ، به نقطه کنترل حرکت کنید. به کوچه بروید و بالا بروید تا تمام حریفان را نابود کنید. مراقب باش! همه پله ها به بالای سکو منتهی نمی شوند.

قسمت 23 - مامبا سفید

مامبای سفید تخلیه شد
- یک زندانی را از روستای ماسا تخلیه کرد
- مامبا سفید تخلیه شد، قادر به مقاومت نیست
- الماس های خشن در نزدیکی روستای ماسا
- 20 کودک سرباز را تخلیه کرد

همانطور که می دانید، مامبای سفید یک پسر است. شما باید او را پیدا کنید و تخلیه کنید. ابتدا یک ماموریت را انتخاب کنید. بعد از مدتی شما آنجا خواهید بود. به نقطه فعال حرکت کنید. شما نمی توانید از اسب استفاده کنید. از همه مهمتر، مامبای سفید رهبر بچه های راهزن است. کودکان به شما حمله خواهند کرد، اما شما نمی توانید آنها را بکشید. هنگامی که خود را در مکان مورد نظر یافتید، سپس از طریق دوربین دوچشمی، کشتی شکسته را پیدا کنید. داخل کشتی حرکت کنید.

به نظر می رسد آفریقا امروزه به دلیل استفاده از کودکان به عنوان سرباز مشهور است.


در پشت آن یک سوراخ وجود دارد که از طریق آن می توانید بی سر و صدا وارد حفره شوید. به قله صعود کنید و مامبا سفید را ملاقات کنید. به دنبال او بدوید، ضد حمله کنید. شما باید این روش را چندین بار تکرار کنید. پسر گاهی اوقات به طبقه پایین می رود. کات صحنه را تماشا کنید با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تماس بگیرید، سپس مامبا را به آنجا ببرید. بچه ها حمله نخواهند کرد.

قسمت 24 - برخورد نزدیک

مهندس مرد تخلیه شد
- خانم مهندس تخلیه شد
- 6 نوبیایی را در نزدیکی پست نگهبانی جنوب غربی منطقه صنعتی نگومبا تخلیه کرد
- 2 SUV تخلیه شد
- 4 کانتینر از پست نگهبانی شمال شرق ایستگاه Munko Y Nyoka تخلیه شد.
- هلو آفریقایی در نزدیکی ایستگاه Munko Ya Nyoka برداشت شد
- عقاب رزمی در نزدیکی ایستگاه قطار Munko Ya Nyoka گرفتار شد

با هلیکوپتر تماس بگیرید، ماموریت را بپذیرید و یک نقطه سقوط را انتخاب کنید. شما باید دو غیرنظامی را تخلیه کنید. روی نشانگر اجرا کنید. باید از یک پاسگاه آشنا عبور کنید. آن را پاک کنید و به پست دیگری بروید. با دوربین دوچشمی نگاه کنید تا اولین گروگان داخل ماشین را ببینید. پس از مدتی، ماشین به پاسگاه اشتباهی که موفق به عبور از آن شده اید برمی گردد. برای او برگرد و گروگان را آزاد کن. به پستی که با نشانگر زرد نشان داده شده است برگردید. کمی به سمت شمال قدم بزنید و در میان سنگ ها، گروگان دومی را خواهید دید که در اطراف خوابیده است. او را تخلیه کنید، از منطقه داغ خارج شوید و ماموریت را کامل کنید.

قسمت 25 - دست وفادار انتقامجو

رئیس ستاد شبه نظامیان تخلیه شد
- فرمانده کودک سرباز تخلیه شد
- یک زندانی را که از پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه مونکو یا نیوکا فرار کرده بود، تخلیه کرد.
- 12 کودک سرباز را تخلیه کرد
- رئیس ستاد و فرمانده کودک سرباز با استفاده از ترابری به طور همزمان تخلیه شدند.
- یک دستکش روباه (بنفش) در پست نگهبانی شمال شرقی ایستگاه Munko Ya Nioka جمع آوری شده است.

و دوباره باید با سربازان کودک بجنگید. شما باید فرمانده آنها و همچنین رئیس ستادی را که ربوده اند پیدا کرده و تخلیه کنید. خودتان تصمیم بگیرید که اول چه کسی را دزدید. هر بار پس از آدم ربایی، باید با هلیکوپتر تماس بگیرید و برگردید تا یک پسر یا یک گروگان مجروح را که با استفاده از دستگاه Fulton از پرواز جان سالم به در نمی‌برد، فرود بیاورید. وقتی هر دو شخصیت مورد نظر روی هلیکوپتر نشستند، وارد هلیکوپتر شوید. توصیه می شود یک کاراکتر را به نقطه استخراج منتقل کنید، سپس دیگری را دنبال کنید. وقتی هر دو در جای خود قرار گرفتند، یک هلیکوپتر تماس بگیرید و هر دو را فرود آورید. اگر یکی را فرود بیاورید و هلیکوپتر را به خانه بفرستید، سپس دوباره آن را فراخوانی کنید و دیگری را فرود بیاورید، پس ماموریت کامل نخواهد شد.

PDA خود را باز کنید و به تب "Personnel Management" بروید. روی برگه های بالایی که فلش قرمز نشان می دهد کلیک کنید. به اطلاعات گوش کنید اکنون می توانید یک ماموریت جدید را انتخاب کنید.

قسمت 26 - شکار

اطلاعات راه فرار تاجر برده را فاش می کند
- برده حذف شد
- اسلیور قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا حذف شد
- اسلیور به همراه 5 سرباز همراه تخلیه شد
- 4 زندانی از روستای متروکه دیتادی تخلیه شدند
- شغال راه راه نزدیک اردوگاه کیزیبا صید شد

بر اساس ماموریت، شما باید تاجر برده را از بین ببرید. نقشه را باز کنید و دو ناحیه مشخص شده را مشاهده خواهید کرد. به ناحیه دایره کوچک حرکت کنید. به روستای متروکه ای خواهید رسید. بالاتر بروید، به سمت چادری که سمت چپ آن آنتن است. در نزدیکی چادر جدولی وجود دارد که باید اطلاعات را در آن اسکن کنید.

اگر زنگ هشدار درک شده باشد، اطلاعات را می توان اسکن کرد یا زمانی که همه مرده اند یا زمانی که زنگ خاموش است. مسیری که تاجر برده در آن حرکت می کند روی نقشه ظاهر می شود. باید سعی کنید قبل از اینکه به اردوگاه کیزیبا برسد او را بکشید. تقریباً به سمت جایی که مسیر تاجر برده به سمت راست می رود حرکت کنید. به طور کلی مسیر روی نقشه به شکل یک فلش منحنی به تصویر کشیده شده است. در اینجا شما باید به سمت خم بروید. همه را بکشید، از جمله تاجر برده.

قسمت 27 - علت اصلی

عضو تیم شناسایی تخلیه شد
- یک سرباز جوخه شناسایی قبل از اینکه آسیب ببیند تخلیه شد
- منطقه خطر رها شده توسط خشکی

شما باید یک سرباز از تیم شناسایی را نجات دهید. اولین پاسگاهی که نشانگر به آن اشاره دارد را پاک کنید. جنگنده شما اینجا نیست. به علامت بعدی بروید. در نتیجه، شما باید در بالا، داخل دایره (روی نقشه) باشید. یک پیشاهنگ مقید در این منطقه روی زمین دراز کشیده است. اگر به طور ذهنی دایره را به چهار قسمت مساوی تقسیم کنید، پیشاهنگ را می توان در ربع اول (شمال غربی) پیدا کرد. پسر را بگیرید و به هلیکوپتر ببرید.

قسمت 28 - گوینده کد

تماس با Code Talker ساخته شده است
- گوینده کد تخلیه شد
- گوینده کد بدون صدمه تخلیه شد
- "جمجمه" حذف شد
- "جمجمه" تخلیه شد
- یک خودروی زرهی را که دره لوفوا را محاصره کرده بود، تخلیه کرد

شما باید پیرمردی را که در عمارت او زندگی می کند پیدا کنید و از عامل بیماری زا مطلع شوید. علاوه بر این، در صورت لزوم، سپس آن را به پایگاه اصلی تحویل دهید. به جلو بروید تا مه ظاهر شود. شما باید چهار جمجمه را با تفنگ های تک تیرانداز بکشید. جمجمه ها همه به طور همزمان هدف قرار نمی گیرند. به طور دوره ای، یکی (به طور دقیق تر، یکی) از آنها به پایین می پرد. شما باید در جهتی بچرخید که جمجمه سعی در حمله به آن دارد و کلید مسئول ضربه را فشار دهید.

تک تیرانداز جمجمه ای که در مسیر عمارت کد تولکر قدیمی با آن مواجه خواهید شد.


پس از کشتن یک یا دو جمجمه، کمی جلوتر بروید. سومی را بکشید و حتی بیشتر دنبال کنید. به هر حال، می توانید با پوشیدن کلاه مرغ سعی کنید جمجمه ها را نادیده بگیرید.

به سمت نشانگر حرکت کنید و عمارت را خواهید دید. دورش بگرد در سمت عقب، ورودی طبقه اول را پیدا کنید. به زیرزمین بروید، جایی که بشکه های شراب وجود دارد. پایین و پایین بروید تا دری را که پیرمرد پشت آن نشسته است باز کنید. اگر زنگ هشدار به صدا درآمد، ابتدا باید همه را بکشید. کات صحنه را تماشا کنید

پیرمرد را روی شانه هایت بگیر و برو بالا. در اینجا توسط زامبی ها مورد حمله قرار خواهید گرفت. در اصل، این دشمنان به اندازه جمجمه ها ترسناک نیستند. شما فقط می توانید آنها را با یک حمله غوغا روی زمین پرتاب کنید، سپس پدربزرگ خود را بگیرید و تا جایی که می توانید سریع بدوید. در بالا، فراموش نکنید که از قبل با هلیکوپتر تماس بگیرید.

قسمت 29 - Metal Archaea

- "جمجمه" حذف شد
- گوینده کد تخلیه شد
- ماموریت بدون اسیر شدن توسط یک سرباز دست نشانده انجام شد
- "جمجمه" تخلیه شد

ماموریت بعدی را انتخاب کنید. قبل از شروع، بیشترین مقدار را ذخیره کنید بهترین سلاح. مسلسل و تفنگ تهاجمیمن مناسب خواهم بود. شما باید با چهار جمجمه مبارزه کنید. کمی در مورد مکانیک وقتی جمجمه با سنگ پوشانده می شود، لایه محافظ آن را از بین می برید. بعد از آن، شما مستقیماً HP هیولا را برش می دهید. بهتر است روی یک هیولا تمرکز کنید. وقتی یک هیولا مسلسل دارد، بهتر است بدوید. به هر حال، می توانید در میان ساختمان های سمت راست یا چپ، از هیولاها جدا شوید. با انجام این کار، زمانی که مهمات تمام شد، می توانید یک سلاح اضافی را فراخوانی کنید. اگر هر چهار جمجمه مرده اند، پیش پدربزرگتان بروید، او را بردارید و به محل فرود جدید منتقل کنید. و بیشتر. سنگ ها به «خانه» پرواز می کنند، بنابراین تا زمانی که از کنار شما عبور کنند، بهتر است در اطراف میدان حرکت کنید.

قسمت 30 - جمجمه

تماس با جمجمه ساخته شده است
- اطلاعات دریافت شده از جمجمه
- استخراج 4 Walker Gear
- یک کاست صوتی در OKB Zero پیدا شد
- 7 کانتینر قرمز رنگ از OKB Zero تخلیه شد
- 3 تانک از OKB "صفر" تخلیه شد

یک سری ویدیو تماشا کنید و سپس طبق معمول ماموریت سی ام را انتخاب کنید. هدف از این ماموریت، مانند هرگز، ساده ترین است: انتقام گرفتن از جمجمه. در میان مه حرکت کنید و خود را نزدیک پایه جمجمه بیابید.

بدترین دشمن شما، جمجمه.


قبل از اینکه بتوانید از شرور انتقام بگیرید، باید از چندین مکان عبور کنید. به انتهای نقشه بروید، وارد معدن بزرگ شوید. یک راه پله فلزی در گوشه سمت راست وجود دارد. از آن به بالای آن بالا بروید، جایی که جمجمه منتظر شماست. جمجمه را دنبال کنید و وقتی در طبقه پایین هستید، سوار ماشین شوید. کات صحنه طولانی را تماشا کنید.

قسمت 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus نابود شد
- سر Sahelanthropus نابود شد
- پسر در حال پرواز با موفقیت حمله کرد

از جاده پایین بیایید و از Sahelanthropus تیراندازی کنید. با سلاح های معمولی، او را طولانی و خسته کننده خواهید کشت. در زیر چیزی شبیه کاتیوشا و تانک وجود دارد. از آنها برای وارد کردن آسیب کافی به دشمن استفاده کنید. به طور مداوم و از همه بهتر از کاتیوشا عکس بگیرید. اگر ربات به سرعت به سمت شما می دود، از آنجا خارج شوید. می توانید بین پاهای او رانندگی کنید. واقعیت این است که یک رگبار شعله افکن قادر است حمل و نقل شما را از بین ببرد. تقریباً در لحظه ای که کمتر از نیمی از HP باقی مانده ربات، تمام هوا قرمز می شود. اگر در این لحظه به دشمن حمله نکنید، او تمام خودروهای موجود در محل را می سوزاند. حمل و نقل قرمز خواهد شد و استفاده از آن غیرممکن خواهد بود. به هر حال، یک مسلسل و یک موشک انداز با خود ببرید. اگر در این لحظه زمان برای حمله به ربات داشته باشید، کل حمل و نقل را خراب نمی کند. در آخرین ذخیره های HP، ربات به طور مرگبار حمله می کند. او از تپه بالا می پرد و می نشیند. یک خازن الکتریکی روی شانه ظاهر می شود. او شروع به نشانه گیری می کند و جهت را با دو پرتو قرمز نشان می دهد. از روی صخره ها بدوید با یک ضربه، ربات می تواند شما را به دنیای بعدی بفرستد. با احتیاط از پشت سنگ به او شلیک کنید. آخرین کات سین را تماشا کنید.

فصل 2

قسمت 32

مامور سیا تخلیه شد
- مامور سیا قبل از رسیدن گروه جستجو تخلیه شد
- 4 سرباز گروه جستجو را تخلیه کرد
- راننده وسیله نقلیه تخلیه شده
- 2 اسیر از روستای شاگو و کاخ لامار هات تخلیه شدند
- یک سرباز شوروی را که در حال برنامه ریزی برای ترور یک مامور سیا بود، تخلیه کرد

یک ماموریت هلیکوپتری را انتخاب کنید. به محض ورود، نقطه مشخص شده را دنبال کنید. در طول مسیر، می توانید یک پاسگاه متشکل از شش مزدور را تصرف کنید. در نشانگر، با چهار چرخ دنده واکر مواجه خواهید شد. شما می توانید آنها را نابود کنید، یا می توانید صبر کنید تا آنها بروند. یک گروگان، یک مامور سیا در نزدیکی صخره ها، در چمن ها دراز کشیده است. او را تخلیه کنید و به پایگاه برگردید.

تلاش جانبی (با طرح). محاکمه الی

یک کار دیگر از طرف، اما با طرح. در یکی از ماموریت ها فرمانده بچه سربازان به نام الی را ربودید. پس از اتمام داستان اصلی و انجام ماموریت "دانش بیش از حد". می توانید از دست خود با مهارت بیهوشی به عنوان یک سلاح استفاده کنید. بدوید و پسر را بزنید تا در نهایت مات و مبهوت شود.

قسمت 33

تجهیزات نقطه ارتباطی شرق پیدا شد
- تجهیزات نقطه ارتباطی شرق منهدم شد
- الماس های خشن که در نزدیکی شرق نقطه کامم اسیر شده اند
- فرستنده ارتباط شرقی منهدم شد
- 2 زندانی از روستای ویالو تخلیه شدند
- یک کانتینر با مواد از نقطه ارتباطی شرق خارج شد

این قسمت با همان قسمت متفاوت است اما در داستان فقط در این است که کلاه مرغ در دسترس شما نیست و همه سلاح ها و وسایل در محل به دست می آیند. افت تدارکات، قطره رفیق، هلیکوپتر پشتیبانی و پشتیبانی آتش در دسترس نیستند. حداکثر سطح دشواری. شما باید دقیقاً همان کار قبلی را انجام دهید. رادیو را پیدا کنید و آن را نابود کنید.

قسمت 34

خودروی زرهی منهدم شد
- از بین بردن چندین وسیله نقلیه جنگی یا هلیکوپتر
- تمامی خودروهای زرهی بدون استفاده از تدارکات و پشتیبانی آتش منهدم شدند
- اسلحه اسیر شده که با کامیون حمل می شود
- ماشین زرهی تخلیه شد
- 4 سرباز به دنبال یک زندانی فراری را تخلیه کرد
- 6 زندانی را تخلیه کرد
- تخلیه 3 تانک

این اپیزود با همان قسمت متفاوت است، اما در داستان، فقط در این است که کلاه مرغ در دسترس شما نیست.

تلاش جانبی (با طرح). تخلیه کپسول هوش مصنوعی

شما باید به پایگاه مرکزی در افغانستان بروید و کپسول هوش مصنوعی را تخلیه کنید. اطلاعات حاصل از آن ممکن است سوء ظن در مورد Emmerich را تأیید کند.

برو به محل. یا تمام دشمنان را بکشید یا با احتیاط به داخل ساختمان بروید، مشابه جایی که Emmerich را پیدا کردید. اگر زنگ هشدار به صدا درآمده است، برای ورود به داخل ساختمان، باید همه را بکشید. در داخل شما یک کامپیوتر با چراغ قرمز پیدا خواهید کرد. کپسول را فعال کنید. اکنون می توانید منطقه اثر را ترک کنید.

تلاش جانبی (با طرح). گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

کار بعد از کار قبلی در دسترس می شود ماموریت اضافی. شما باید بقایای یک مرد در حال سوختن را پیدا کنید. به نظر می رسد ساختمان های کمی در پایه وجود دارد، اما یافتن جسد یک فرد در حال سوختن دشوار است. به طور دقیق تر، آن را در معرض دید قرار دارد. اما تشخیص آن آسان نیست. به منطقه پایه بروید. چند اتاق در سمت راست و چپ وجود دارد، اما شما به آنها نیاز ندارید. یک زمین بازی در مرکز وجود دارد. در گوشه سمت راست آن، جسد مردی در حال سوختن روی بستری افتاده است. دکمه را فشار دهید تا او را تخلیه کنید. کات صحنه را تماشا کنید

قسمت 35

2 کانتینر را تخلیه کرد
- ماموریت با خروج از منطقه خطر بر روی کانتینر در حال تخلیه با استفاده از سیستم فولتون به پایان رسید
- کار به گونه ای انجام شد که دشمن متوجه تخلیه کانتینرها نشد
- بر اساس اطلاعات، محل اختفای سرباز
- فرمانده گروهان امنیت صفر خطر نگهبان عمارت تخلیه شد
- الماس های درشتی را پیدا کرد که توسط یک کلاغ در نزدیکی پست نگهبانی شمال غربی دره لوفوا به سرقت رفته بود.

علاوه بر این، قسمت ها یک به یک توضیح داده نمی شوند. اگر هر قسمتی پشت سر هم از دست رفته باشد، به این معنی است که یکی از سطوح داستانی در آن تکرار می شود، با عوارض جزئی. و بنابراین در این قسمت می توانید وظیفه Code Talker قدیمی را تکمیل کنید.

از روی پل به سمت عمارت پیرمرد حرکت کنید. توسط افراد جدی محافظت می شود. در میان سربازان اهداف زرهی وجود دارد که کشتن آنها چندان آسان نیست. کشتن همه معنا ندارد. شما باید یکی از آنها را بیرون بکشید و بازجویی کنید. آنها باید بدانند ظروف در کجا پنهان شده اند. اگر این کار انجام نشود، برای مدت طولانی و خسته کننده در جنگل سرگردان خواهید بود.

داخل خانه در طبقه اول اطلاعات روی میز وجود دارد. بدون توجه به آنجا وارد شوید و آن را بررسی کنید. محل دو کانتینر را خواهید فهمید. برو اونجا. اگر سربازان را در عمارت بازجویی کرده باشید، به شما نشان می دهند که چند نگهبان در نزدیکی کانتینرها هستند. سعی کن پنهان باشی

پس از ارسال اولین کانتینر به پایگاه، شمارش معکوس شروع می شود تا هلیکوپترها ظاهر شوند. هیچ چیز پیچیده ای نیست اگر سر و صدا به پا نکنید. بعد، از منطقه عمل خارج شوید و با هلیکوپتر پرواز کنید. به هر حال، اگر پل چوبی بین قطعات زمین با کانتینر منفجر شد، پس به دنبال یک کنارگذر باشید. او اینجاست.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 01

مهم! حداقل یکی از اپیزودهای موجود (قسمتی که داستان را تکرار می کند، اما با شرایط خاص) کامل کنید. به عنوان مثال، قسمت 34. تنها پس از آن کار داستان بعدی در دسترس خواهد بود.

سوار هلیکوپتر شوید و کار را انجام دهید. به سمت پایگاه حرکت کنید. کار آسان است اگر درست انجام شود. از صخره پایین بروید. از حصار نزدیک ساختمانی که کودک در آن قرار دارد عبور کنید. شما می توانید Quiet را به جاسوسی بفرستید تا مکان همه دشمنان و کودک را پیدا کنید. حصار جعبه هایی دارد که به شما کمک می کند از آن عبور کنید.

در خلاف جهت عقربه های ساعت ساختمان را دور بزنید. همیشه مراقب هلیکوپتر در حال پرواز باشید. به دری که توسط سرباز محافظت می شود نزدیک نشوید. پشت دری غیرفعال دیگر بایستید. حالا منتظر بمانید تا دو سرباز وارد اتاق کودک شوند. آنها به نوبه خود این کار را با مکث 30-40 ثانیه انجام می دهند. پس از آن منتظر بمانید تا هلیکوپتر بالای سر اسنیک پرواز کند، به سمت در بدوید و سرباز را بیهوش کنید. فوراً به داخل اتاق بروید و دو نفر دیگر را مبهوت کنید. بدون استراحت، دوباره به خیابان بدوید، اولین سرباز را بردارید و به اتاق بیاورید. در اینجا کشتن سه سرباز مبهوت شده از یک سلاح با صدا خفه کن مطلوب است. پس از آن، کودک را بگیرید و از پایه فرار کنید. پشت این ساختمان، کمی نزدیکتر به خروجی، یک ماشین وجود دارد. شما می توانید با یک SUV حرکت کنید. حالا اگر منطقه داغ را ترک کنید، کار به طور خودکار تکمیل می شود و پسر ناپدید می شود. حشره؟ اگر این را نمی خواهید، با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تخلیه تماس بگیرید.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 02

به عمارت Tolkera Code حرکت کنید. شما باید پسر را پیدا کنید. می توانید چندین سرباز را بازجویی کنید تا زمانی که یکی از آنها به محل کودک اشاره کند. برو اونجا. بهتر است خانه را از قبل تمیز کنید. خوشبختانه اینجا هیچ سرباز زرهی کاملی وجود ندارد. پس از آن، آن را بردارید و آن را خارج کنید (آن را خارج کنید) در خارج از منطقه داغ. پسر به طور خودکار برده می شود.

قسمت 40

ظرف فیلم کشف و ضبط شد
- قلعه Spugmai تصرف شد
- ظرف فیلم قبل از رسیدن نیروهای کمکی گرفته شد
- یک زندانی از پاسگاه گارد شرقی قلعه اسپوگمای تخلیه شد
- یک کرکس گریفون که در نزدیکی خرابه های Spugmai گرفتار شده است

وظیفه را بر عهده بگیرید و خود را در جای خود بیابید. به قلعه بروید و آن را از وجود دشمنان پاک کنید. می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید. مرحله بعدی سخت ترین مرحله است. PDA خود را باز کنید و به تب "تکالیف" بروید. در سمت راست باید شرحی از ماموریت فعلی باشد. در زیر توضیحات لیستی از اهداف وجود دارد و حتی در پایین تر عکسی بارگذاری شده است. در همان ابتدا، عکس تار خواهد بود. درک اینکه حافظه پنهان در کجا قرار دارد دشوار خواهد بود. پس از مدتی، Ocelot گزارش می دهد که عکس را بازیابی کرده است. دوباره باز کنید و یک تصویر واضح خواهید دید. شما باید از میان خرابه های قلعه به قسمت جنوبی آنها بروید. شما از شمال به اینجا آمده اید، پس تا انتهای خرابه بروید. در اینجا چندین ستون کوچک تخریب شده وجود دارد. در کنار یکی از آنها یک ظرف کوچک با یک فیلم قرار دارد. آن را بگیرید و منطقه داغ را ترک کنید.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 03

شما خود را در مکانی خواهید دید که ساکت را ملاقات کرده اید. از این پس، شما باید دستگاه فولتون را به کودکان ارتقا دهید. این امر مستلزم آن است که بخش تحقیقات و پشتیبانی در سطح 24 باشد. دشوار، اما ممکن است.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 04

به ساختمان ویران شده بروید و آن را پاک کنید. یک وسیله نقلیه ارتباطی بزرگ با رادار بزرگ در خیابان نزدیک ساختمان پیدا کنید. رادار را نابود کنید تا مخالفان نتوانند درخواست تقویت کنند. پس از آن، وارد ساختمان در محلی که این رادار است، شده و بلافاصله از پله ها دو پرواز (به طبقه سوم) بالا بروید. به قسمت دیگری از ساختمان بروید. خواهید دید که کف اینجا تخریب شده است، اما می توان آن را روی تخته های باریک دور زد. به جلو حرکت کنید تا پسر را پیدا کنید. می توانید Quiet را برای بررسی بفرستید. بخش "وظایف"، کمک یک شریک و خط "جاسوسی" را انتخاب کنید. پسر را بردارید و با احتیاط به عقب برگردید. یک هلیکوپتر صدا کن و پسر را سوارش کن.

تلاش جانبی (طرح). جستجوی کودکان فراری 05

برو ماموریت خود را در غارهای درون صخره خواهید یافت. ساکت می تواند منطقه را جستجو کند و دشمنان زامبی و همچنین یک کودک را پیدا کند. باید وارد غار شوید و گذرگاهی به قسمتی که یک مخزن کوچک وجود دارد پیدا کنید. از اینجا یک تونل باریک منتهی می شود. در این طبقه و به دنبال پسر. به هر حال، اگر روبروی ورودی غار بایستید، در اینجا کمپ ایجاد می شود. یک ساختمان با یک آنتن کوچک در نزدیکی صخره سمت راست وجود دارد. درست بالای این آنتن، روی یک طاقچه بزرگ، هم هیولا و هم یک کودک وجود دارد. بچه را با هلیکوپتر تخلیه کنید.

قسمت 41

هلیکوپتر تهاجمی منهدم شد
- 2 تانک منهدم شد
- 2 خودروی زرهی منهدم شد
- تخلیه 2 تانک و 2 خودروی زرهی
- فرمانده ستون خودروهای زرهی تخلیه شد
- یک الماس درشت بر روی فرمانده ستون پیدا شد
- نقشه های گرفته شده از یک هلیکوپتر تهاجمی

این قسمت پس از تکمیل آنچه در بالا انجام شد در دسترس قرار می گیرد. شما باید ارتش دشمن را نابود کنید. Ocelot به شما خواهد گفت که فرمانده آنها یک جنگنده بسیار با تجربه است که نباید دست کم گرفت.

اما هیچ چیز به خصوص سختی در انتظار شما نیست. از گلوله باران و راکت انداز برای از بین بردن وسایل نقلیه متحرک دشمن استفاده کنید. شما مجبور نیستید آن را در حال حرکت از بین ببرید. می توانید صبر کنید تا او به محل حادثه برسد و آتش بزنید. در پایان ماموریت، زمانی که تمامی تجهیزات از بین می روند، یک هلیکوپتر تهاجمی به سمت محل پرواز می کند. نابودش کن می توانید یک هلیکوپتر پشتیبانی تماس بگیرید، یا می توانید داخل چادر پنهان شوید، دور آن بدوید و به سمت هلیکوپتر شلیک کنید. فراموش نکنید که در هر زمان می توانید درخواست مهمات کنید.

قسمت 40

آرام منحل شد
- تصمیم گرفتی با ساکت چه کار کنی
- ساکت بدون استفاده از سلاح های کشنده علیه او خنثی می شود
- ساکت بدون استفاده از سلاح گرم خنثی می شود

از آنجایی که بقیه ماموریت های داستان جانبی در حال حاضر در دسترس نیستند، دوباره این کار را انجام دهید. تنها چیزی که با قسمت اصلی داستان فرق می کند این است که نمی توانید از کلاه مرغ استفاده کنید. خوب، همه شلیک ها کشنده هستند. در طول روز بازی کنید تا آرام با رنگین کمان پرت شود. در پایان ماموریت، مجدداً از شما خواسته می شود که تصمیم بگیرید که آیا کویت را بکشید یا از جان او نجات دهید.

قسمت 36

تمام Walker Gears نابود شد
- تخلیه 2 زندانی از روستای متروکه دیتادی
- تمام Walker Gear تخلیه شد
- دستکش روباه (زرد) جمع آوری شده در روستای متروکه دیتادی
- یک دستگاه کامیون از روستای متروکه دیتادی تخلیه شد

اپیزود شبیه به طرح داستان است، اما با یک شرط ضروری: شما نباید مورد توجه قرار بگیرید. سکوت، گلوله باران و ... را می توان به همان روش قبلی استفاده کرد. نکته اصلی این است که دشمنان متوجه Snake نمی شوند. و حتی در این صورت، اگر مار همچنان مورد توجه قرار گیرد، چند ثانیه ای برای نابود کردن دشمن با گرفتن او وجود خواهد داشت.

بنابراین، شما می توانید روستا را با حملات هوایی بمباران کنید و تمام. Quiet می تواند دهکده را به دنبال دشمنان و روبات هایی که باید نابود شوند، جستجو کند.

پس از انجام این کار، Ocelot تاکید می کند که دشمنان Walker Gears جدید را سفارش داده اند. همچنین یک قسمت جانبی جدید با طرح داستان وجود خواهد داشت.

قسمت 43

فرستنده پیام پیدا شد
- آلوده حذف شده است

شما باید حقیقت یک بیماری جدید را دریابید. و دوباره روی سکوی همه گیر. پس از فرود به نقطه مشخص شده حرکت کنید. Ocelot دوباره با شما تماس خواهد گرفت. دانلود انجام خواهد شد. شما خود را در یک محفظه آلوده خواهید دید. جو چیزی شبیه به فضای مرده، موافق. به راهروها بروید و تا زمانی که مجبور شوید درها را باز کنید به سمت بالا بروید. کات صحنه را تماشا کنید

کازوهیرو میلر، دست راست بیگ باس.


قسمت 39

مهندس اسیر تخلیه شد
- مهندس با فولتون از طریق سوراخ در سقف زیرزمین تخلیه شد
- یک زندانی را که قصد فرار از پادگان واه سند را داشت، تخلیه کرد
- SUV تخلیه شده که در حال گشت زنی بین پاسگاه ها بود
- نقشه های گرفته شده از پادگان Wah Sind

در این قسمت، شما باید نامحسوس باقی بمانید. می توانید با هلیکوپتر کل مکان را بالا و پایین بمباران کنید. برای این کار از شلنگ استفاده کنید. علاوه بر این، Quiet به شما کمک می کند تا مکان همه دشمنان و هدف اصلی را پیدا کنید. با این حال، شما قبلاً چنین قسمتی را پشت سر گذاشته اید و می دانید که مهندس اسیر شده در زیرزمین پنهان شده است.

پس از پایان اپیزود، میلر در مورد علت اپیدمی صحبت خواهد کرد.

قسمت 44

پمپ انتقال روغن خاموش است
- جداکننده آب روغنی از بین رفته است
- 4 کودک سرباز آموزش دیده در روستای ماسا را ​​تخلیه کردند
- خروج از منطقه خطر قبل از محاصره میدان Mfinda کامل شده است
- شکار کرکس گوش آفریقایی که به داخل روستای سوخته پرواز کرد
- 4 Walker Gears که میدان Mfinda را مسدود کرده بود تخلیه کرد

همه چیز مثل در است ماموریت داستان، فقط باید نامرئی بمانید. نکته اصلی را به خاطر بسپارید: گلوله باران و ساکت در چنین ماموریت هایی کمک می کنند.

و در پایگاه اصلی شورش وجود دارد. همه فهمیدند که امریک درگیر این همه گیری مداوم بوده است.

قسمت 46

این کار بدون استفاده از Rapid انجام شد
- تلاش کامل شد تا مرد در حال سوختن پس از ملاقات با Ocelot هرگز نتواند حمله کند

در این ماموریت همه چیز مانند پیش درآمد است. برای تکمیل آن، پاداش بزرگی دریافت خواهید کرد و چیز جدیدی خواهید دید.

عکس های خاطره انگیز

این بازی دارای چندین ماموریت مربوط به تخلیه برخی از سربازان به عنوان بخشی از کوئست های جانبی است. بنابراین، شما باید سرباز را تخلیه کنید و او را نکشید. در مجموع 10 عکس با خاطره وجود دارد که برای یک یا آن سرباز داده شده است. شیار در اولین عرشه سکوی پزشکی قرار دارد. برای ادامه خط داده شده باید هر بار عکس را از او بگیرید. شما فقط می توانید یک عکس از او بگیرید و هر بار یک ویدیو تماشا کنید.

نکاتی برای قبولی:

تا زمانی که اولین بخش از پلتفرم پزشکی را توسعه ندهید، که این ماموریت های جانبی را باز می کند، نمی توانید از پاز دیدن کنید.
- تمام ماموریت های جانبی باید به ترتیب عددی از 51 تا 60 کار انجام شود.

هر یک از سربازان بسیار هوشیار هستند. او سعی می کند اگر سر و صدا کردید فرار کند. شما قطعاً باید از مخفی کاری استفاده کنید در حالی که مخفیانه روی هر سرباز می روید، بنابراین مطمئن شوید که تمام آموزش ها را انجام داده اید. Partner D-Dog به شما کمک می کند تا همه اهداف را پیدا کنید.

دی داگ، یک گرگ خشن، یکی از شرکای احتمالی مار.


- ماموریت ها را در شب کامل کنید، زیرا توجه شما را سخت تر می کند.
- به عنوان لباس انتخاب کنید تفنگ تک تیراندازبا داروهای آرام بخش و به سمت هدف حرکت کنید. سعی کنید به سر دشمن ضربه بزنید. اگر از دست بدهید، دشمن یک نارنجک پرتاب می کند و پنهان می شود. شما باید دوباره هدف را پیدا کنید و دوباره سعی کنید آن را به سر بزنید.
- به یاد داشته باشید که دوست شما یک جعبه مقوایی است. این به شما کمک می کند تا حد امکان به سرباز مناسب نزدیک شوید.

نحوه گرفتن عکس با خاطره

1. میلر و پاز: ماموریت جانبی 51.
2. پروفسور گالوز: ماموریت جانبی 52.
3. Swimsuit Paz: ماموریت جانبی 53.
4. سلاح های هسته ای: ماموریت جانبی 54.
5. ماهیگیری: ماموریت جانبی 55.
6. گالو پینتو: ماموریت جانبی 56.
7. Birthday Party Side Mission 57
8. کاستاریکا: ماموریت فرعی 58.
9. Chico: ماموریت جانبی 59.
10. فوتبال: ماموریت فرعی 60.

و یک عکس دیگر پس از جمع آوری تمام 10 عکس قبلی در دسترس می شود. اسمش «پروانه» است. می توانید آن را بیرون از اتاق، روی دیوار پیدا کنید. برای این شما بخشی از نشان را دریافت خواهید کرد.

و اکنون با جزئیات بیشتر.

ماموریت جانبی 51

مکان: منطقه جنوب شرقی افغانستان.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 06.

پاداش: 30000 GMP.

یادداشت ها: این سرباز را در تپه ای در شمال شرقی پست کامز شرقی خواهید یافت.

ماموریت جانبی 52

مکان: منطقه جنوب غربی افغانستان.

مورد نیاز: کامل Beat Mission 08 و ماموریت جانبی 51.

پاداش: 60000 GMP.

نکات: این سرباز را در جنوب غربی روستای Da Shago Kallai خواهید یافت، اما مراقب باشید که اگر شما را ببیند از یک نارنجک دودزا استفاده می کند.

ماموریت جانبی 53

مکان: منطقه شمالی آفریقا.

مورد نیاز: ماموریت بیت 16 و ماموریت فرعی 52 را کامل کنید.

پاداش: 80000 GMP.

یادداشت: این مرد در شرق Bwala Ya Masa است. اگر متوجه شما شود از نارنجک خواب استفاده می کند.

ماموریت جانبی 54

مکان: منطقه جنوبی آفریقا.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 20 و ماموریت جانبی 53.

پاداش: 90000 GMP.

یادداشت: این مرد در غرب فرودگاه نوا براگا قرار دارد. اگر شما را ببیند از نارنجک شوکر استفاده می کند.

ماموریت جانبی 55

مکان: شمال شرقی آفریقا.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 23 و Side Mission 54.

پاداش: 100000 GMP.

یادداشت: این سرباز داخل معدن کونگنگ است. یک سپر در پشت او وجود دارد. او اگر شما را ببیند یک نارنجک شوکر پرتاب خواهد کرد.

ماموریت جانبی 56

مکان: جنوب شرقی آفریقا.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 31 و Side Mission 55.

پاداش: 120000 GMP.

نکات: این سرباز در شرق ایستگاه Munoko Ya Nyoka قرار دارد. گرفتنش خیلی سخته او یک دستگاه پوشش دارد. او دائماً از آن استفاده خواهد کرد، بنابراین شب به آنجا بروید و از دستگاه دید در شب استفاده کنید.

ماموریت جانبی 57

مکان: منطقه غرب افغانستان.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 31 و ماموریت جانبی 56.

پاداش: 140000 GMP.

یادداشت: این سرباز در زیر پل در جنوب پایگاه تدارکاتی یاهو اوبو ایستاده است. او به نارنجک های دودزا و یک وسیله پنهان سازی مسلح است.

ماموریت جانبی 58

مکان: منطقه شرق آفریقا.

مورد نیاز: کامل بیت ماموریت 35 و ماموریت جانبی 57.

پاداش: 180000 GMP.

یادداشت ها: قسمت جنوبی دره لوفوا را ببینید. اگر این سرباز شما را ببیند، از نارنجک خواب و وسیله پوشش استفاده می کند.

ماموریت جانبی 59

مکان: منطقه شرق افغانستان.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 38 و Side Mission 58.

پاداش: 200000 GMP.

یادداشت: سرباز بالای تپه شرق شهر یه است. او یک وسیله پوشش و نارنجک های شوکر در اختیار دارد.

ماموریت جانبی 60

مکان: منطقه شمال غرب افغانستان.

شرایط مورد نیاز: کامل Beat Mission 38 و Side Mission 59.

پاداش: 300000 GMP.

یادداشت: این سرباز در خرابه های Aabe Shifap است. او یک وسیله پنهان سازی و نارنجک های شوکر دارد.

اگر مشکل دارید با راهپیمایی فلزی دنده جامد ، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را به تفصیل شرح می دهیم. متال گیر جامد. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. قدم زدن متال گیر جامددر وب سایت ما بخوانید

ماموریت 1. Doc

از زیر لوله بالا بروید، در سمت چپ است. بدون اینکه به چشم نگهبانان بیفتید، از بالا به سمت آسانسور بروید. رئیس شما با شما تماس خواهد گرفت. در جعبه های سمت راست پنهان شوید، آسانسور همچنان می رود. وارد آن شوید.

ماموریت 2. هلی پد

برای شروع، خلاصه ای از کار انجام می شود، آنها در مورد اینکه چرا ما اینجا هستیم صحبت می کنند. ما یک دستیار جدید داریم، می لینگ، فرکانس او ​​140.96 است. بعد از همه اینها، حرکت کنید، سوار کامیون شوید و اسلحه را بردارید. اما بدانید که به ندرت نیاز به تیراندازی دارید. فقط به عنوان آخرین راه حل. به داخل تهویه که در نزدیکی درهای اصلی قرار دارد خزیده شوید.

ماموریت 3. آشیانه تانک

فرکانس میلر 141.80 است.

از طریق تونل بیشتر، پشت موش ها حرکت کنید. دوباره تماس بگیر.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

ماموریت 4. زندان

تماس بگیرید. از راهرو پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. یک تماس دیگر. بالا بروید. از طریق تونل به سمت چپ حرکت کنید، انبارهای کارتریج وجود خواهد داشت. حالا به پاساژ اصلی بروید و ادامه دهید. در انتها به سمت چپ تماس بگیرید پایین بروید، روی نوارهای سلول کلیک کنید. در آنجا با اندرسون صحبت خواهید کرد، او یک کارت کلید به شما می دهد. سپس او به طور غیر منتظره ای خواهد مرد.یک تماس دیگر.از سلول برو بیرون، نگهبان ها را بکش. لوازم پشت درها وجود خواهد داشت. به سمت آسانسور بدوید و B2 را فشار دهید.

ماموریت 5. اسلحه خانه

از عینک حرارتی استفاده کنید. شما می توانید کاشی ها را ببینید، لازم نیست روی آنها قدم بگذارید. با استفاده از کارت به ساختمان اصلی بروید. C4 را آنجا ببرید. دیوار را با یک نقطه آبی بزرگ منفجر کنید. به داخل سوراخ خزیدن.

ماموریت 6. اسلحه خانه 2

دیوار سمت راست بالا را منفجر کنید. در آنجا بخزی حالا دعوا خواهد شد. ما با Revolver Ocelot مبارزه خواهیم کرد. در یک دایره به دنبال او بدوید، زیرا او تهدید می کند که گروگان را منفجر می کند. وقتی او را بکشید، گروگان کارت کلید دیگری به شما می دهد و همچنین می میرد. زنگ زدن. به اسلحه خانه برگرد. اکنون مسیر سایر اسلحه خانه ها برای شما باز است. بیشتر بگیرید. وارد آسانسور شوید و روی واحد کلیک کنید، در اینجا به سمت اتاق بروید. بلافاصله نگهبان را بکشید و صدا خفه کن اسلحه را بردارید. حتی نیازی به پوشیدن آن نیست، او قبلاً روی آن خواهد بود. با مریل تماس بگیرید، فرکانس آن 140.15 است. به طبقه دوم بروید زنگ بزنید پایین و آنجا به در بزرگ گوشه بروید. دوباره عینک خود را بزنید تا بتوانید پرتوها را ببینید. آنها را لمس نکنید. تماس بگیرید، پس از آن در را با یک کارت دسترسی سطح دوم باز کنید.

ماموریت 7. دره

برای اینکه پا روی بمب ها نگذارید، یک مین یاب را به خود وصل کنید. سر بالا و سمت چپ. در اینجا دشمن دیگری را خواهید یافت - Vulcan Raven. او در تانک است، بنابراین او نمی تواند با حملات معمولی کاری انجام دهد، برای اینکه به نوعی در برابر او مقاومت کنید، باید از یک نارنجک علیه وسایل الکترونیکی استفاده کنید. حالا نارنجک های معمولی را به سمت تانک او پرتاب کنید. پس از شکست دادن او، کارت کلید دیگری در اختیار شما قرار می گیرد.

ماموریت 8. ساختمان با کلاهک

حرکت کنید و از زیر در بالا بروید. زنگ زدن. از سلاح استفاده نکنید وارد آسانسور شوید، B1 را فشار دهید. گوشه سمت راست نقشه را دنبال کنید و به دفتر دوم زیر بروید. یک بازوکا و لوازم آن را بردارید. به آسانسور برگردید و B2 را فشار دهید. از دو در عبور کنید، جعبه برق را منفجر کنید، سپس کف دیگر برق نخواهد داشت. زنگ زدن. برای تضعیف، از یک موشک انداز استفاده کنید، اما ابتدا مسلسل هایی را که در نزدیکی هستند منفجر کنید. سپس دنبال کنید. به چهارراه نروید، وارد اتاق سمت راست شوید. مهمات وجود خواهد داشت.

حرکت کنید، در امتداد تقاطع به سمت راست بروید، به یک نینجای شیک برخورد خواهید کرد. با او وارد نبرد تن به تن شوید، می توانید او را در لباسی نامرئی با کمک عینک ببینید. در حال حاضر در پایان نبرد، می توانید فقط با یک تپانچه به او شلیک کنید. زنگ زدن. یک متحد جدید خواهید دید - Otacon (141.12)، او همچنین یک کارت کلید به شما می دهد. به آسانسور برگردید و روی B1 کلیک کنید. به دفتر بروید. نگهبان شما را می بیند، به سمت راست می دود. او را تا در بالا دنبال کنید. این اتاق خانم ها خواهد بود. مریل شما را در اینجا ملاقات خواهد کرد. او یک کارت کلید در حال حاضر در سطح پنجم خواهد داشت، او همچنین آن را به شما می دهد. به سمت درب سمت چپ آسانسور حرکت کنید.

ماموریت 9. مرکز فرماندهی

در اتاقی با کف آینه ای، دشمن بعدی شما در حال حاضر منتظر شما است، نام او سایکو مانتیس است. سعی کنید از حملات او طفره بروید و به او شلیک کنید. او صاحب ذهن مریل است، بنابراین او به شما حمله می کند، اما سعی نکنید او را بکشید. دشمن را شکست دهید، او با کمک دوست دختر شما بسته می شود. اما سریع با رئیس کنار بیایید، زیرا دختر می تواند خودکشی کند. زنگ زدن. به سمت در حرکت کنید. به داخل سوراخ خزیدن. برای دیدن سگ ها عینک بزنید. اما با آنها زحمت ندهید، از آنها عبور کنید. دوباره داخل سوراخ سنگ خزیدن. در آنجا مریل را خواهید دید. مراحل او را دنبال کنید.

ماموریت 10. پناهگاه زیرزمینی

باید گلوله بخوری پس از آن، شما باید برگردید. تا اسلحه خانه، مدتی طول می کشد. در آنجا باید برای خودمان یک تفنگ تک تیرانداز تهیه کنیم و دوباره به سمت آن تک تیرانداز برگردیم. Kill Sniper Wolf "a. این کار چندان آسان نخواهد بود. تماس بگیرید. از در سمت راست عبور کنید. آنها شما را می بندند و شما در اتاق عمل بیدار می شوید.

در اینجا می توانید تصمیم بگیرید که پایان چه خواهد بود. اگر تصمیم بگیرید که تسلیم شوید، پایان بدی خواهید داشت، اما اگر دکمه اکشن را با تمام وجود فشار دهید، یک پایان خوب دریافت خواهید کرد، آنگاه خود را در زندان خواهید دید. اما چند بار دیگر شما را شکنجه می کنند، مثل قبل عمل کنید، زنگ بزنید.

سس کچاپ را انتخاب کنید و با سس کچاپ روی زمین دراز بکشید. نگهبان فکر می کند که اتفاقی برای شما افتاده است و هنگامی که به سلول شما برخورد کرد، او را کتک بزنید. وسایل خود را از دوربین بردارید. به سمت درهای سمت راست بروید و با آسانسور به طبقه اول بروید و به سمت دروازه بروید. برگرد به جایی که بسته بودی به شما اطلاع داده می شود که یک بمب روی شما وجود دارد. بمب را در فهرست موجودی بردارید و دور بیندازید. نزدیک برج به در سمت راست بروید تماس بگیرید.

ماموریت 11. برج ارتباطی

از راهرو به سمت چپ پایین بروید. در آنجا توسط یک دوربین امنیتی شناسایی خواهید شد. هر چه دارید بردارید و نگهبانان را بکشید. از پله ها بالا بروید. Otacon برای شما پیامی ارسال خواهد کرد. سپس از پله ها بالا بروید. با یک آتش‌سوزی به پشت بام بروید، در اینجا برادر قهرمان داستان، Liquid Snake، در مقابل ما ظاهر می‌شود. مراقب شلیک های هلیکوپتر باشید و به لبه سقف نزدیک شوید. برای پایین آمدن از طناب استفاده کنید. در آنجا با استفاده از راکت انداز، سه نگهبان روی پل را بکشید. پس از آن به برج دیگری بروید.

به پایین بروید، یک پلکان ویران شده وجود دارد. با استفاده از آسانسور، به طبقه بالا بروید، جلسه ای با Otacon برگزار خواهد شد.

حالا می توانید به پشت بام بروید. بالاتر بروید. در اینجا باید با مسلسل ها مقابله کنید. نارنجک های شف در این مورد کمک زیادی می کند هلیکوپتر را با راکت انداز شلیک کنید زنگ بزنید به آسانسور بروید و به طبقه اول بروید. زنگ زدن. از شر دشمنان داخل آسانسور خلاص شوید. بعد از آسانسور به سمت راست حرکت کنید. پس از عبور از تونل ها در یک میدان خواهید بود. میدان، میدان روسی.باز هم یک تک تیرانداز. آن را با تفنگ تک تیرانداز یا موشک انداز بیرون بیاورید. بدوید، از گلوله ها طفره بروید، از در بدوید، پایین بروید.

ماموریت 12. ذوب

به پایین ترین سطح بروید. ابتدا نگهبان سمت راست را بکشید، به پارتیشن فلزی شلیک کنید. و در امتداد لبه، به سمت مخالف بالا بروید و به پایین بروید. آسانسور را دنبال کنید. روی کنسول کلیک کنید، پایین بیایید. نگهبانان را بکش پس از ورود به سمت راست حرکت کنید. یک آسانسور دیگر، حتی بیشتر طول می کشد تا بروید.

ماموریت 13. انبار منجمد

یک مبارزه با Vulkan Raven وجود دارد. پشت جعبه ها قرار بگیرید و با راکت انداز به او شلیک کنید. بنابراین شما یک کارت کلید دیگر دریافت خواهید کرد.

ماموریت 14. پایگاه زیرزمینی

به سمت در بروید، اما مراقب باشید زیرا در طول مسیر با تعداد زیادی برجک روبرو خواهید شد. متال گیر رکس در اینجا قرار خواهد گرفت. شما باید از آن بالا بروید. با استفاده از نردبان سمت راست بالا بروید. زنگ زدن. اکنون در بالا، از بالای سر ربات بالا رفته و به پایین رها شوید. بیا تو اتاق در آنجا مکالمه ای بین Liquid Snake و Revolver خواهید شنید.

هدف ما اکنون نصب کارت در سه اسلات کامپیوتر است. برای پیدا کردن کارت، به پایین بروید، باید در آب باشد. اما برای مدت طولانی در آن نمانید. مراقب باشید، یک موش می تواند کارت را بگیرد، یا یک بمب می تواند به شما بچسبد، باید فورا آن را دور بیندازید. کارت را در رایانه سمت چپ قرار دهید. برای نصب در اسلات دوم، باید وارد محفظه فریزر، جایی که آخرین نبرد ما بود، برویم، با انتخاب این کارت در آنجا بایستیم. حالا آبی میشه اکنون از آن در رایانه خود استفاده کنید.

دوباره به ذوب آهن بدوید، آنجا این کارت قرمز می شود و با تمام وجود به سمت کامپیوتر بروید، این آخرین کانکتور است. حالا اتاق پر از بنزین می شود، با اوتاکن تماس بگیرید، او درها را برای شما باز می کند. به سمت راست خارج شوید. حالا نبرد با همان ربات آغاز خواهد شد. به پاهای او بدوید و به راداری که روی شانه راست رکس است شلیک کنید.

حالا دهانش را نشانه بگیرید حالا با لیکوئید می جنگیم. مبارزه بدون سلاح انجام خواهد شد. همچنین در نظر داشته باشید که تنها دو دقیقه و نیم تا پیروزی باقی خواهد ماند، در غیر این صورت، باخت همراه خواهد بود. پس از شکست Liquid، قسمت پایانی وجود دارد، در نتیجه گیری کاملاً به آن انتخاب بستگی دارد. در یک پایان خوب، مریل زنده خواهد ماند، اما در یک پایان بد، او مرده خواهد بود. در یک پایان خوب، شما هنوز باید لیکوئید را تعقیب کنید و او را با یک جیپ تمام کنید.


پیش درآمد

سرت را تکان بده، به بالا نگاه کن. دکتر می پرسد نام ما چیست، ما یک نام انتخاب می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم، چهره مار را انتخاب می کنیم.

به سمت اسماعیل که دم در ایستاده می خزیم. حرکت می کنیم، انفجاری رخ می دهد. دویدیم داخل اتاق و دراز کشیدیم. راهرو را دنبال می کنیم، از نورافکن ها دوری می کنیم. به سمت اسماعیل دویدیم.

ما پشت یکی از پرده ها، نزدیکتر به دشمن پنهان می شویم. دشمن در حال بررسی تختخواب کناری است، به سرعت به آنجا می خزد، بنابراین آنها متوجه ما نشوند.

به راهرو برمی گردیم و یخ می زنیم. دشمن می رود، ما پا را صاف می کنیم. به سایت برمی گردیم، پایین می رویم. در طبقه زیر، پله های آتش گرفته را خواهیم دید. دنبال اسماعیل می رویم و بعد توپ می گیریم. اتاق روشن خواهد شد. ما به سمت کپسول آتش نشانی مناسب هدف می گیریم و شلیک می کنیم. دشمنان را می کشیم و ادامه می دهیم.

اسماعیل حواس دشمن را پرت می کند. ما به سر او شلیک می کنیم، در امتداد بالکن حرکت می کنیم، اما بلند نمی شویم، دشمنان باقی مانده را می کشیم. اگر متوجه ما شوند، ماموریت سخت‌تر می‌شود. ما فیلم را تماشا می کنیم و از آتش دشمن فرار می کنیم، به داخل خرابه می پریم. در حالی که دشمن حواسش پرت است به سمت خروجی می دویم.

ما سوار بر اسب می شویم، از دشمن شلیک می کنیم.

فصل 1. انتقام

وارد iDroid می شویم. در آنجا یک سکونتگاه روی نقشه مشخص شده است - گواندای خار. PDA را می بندیم و دوربین دوچشمی را باز می کنیم. Ocelot به ما کمک می کند، یعنی به کجا نگاه کنیم. بزرگنمایی کنید و از نزدیک نگاه کنید. درخواست اطلاعات در مورد Vialo. روی این شهرک یعنی ویالو علامت گذاشتیم.

بیایید مستقیم به روستا برویم. Ocelot قبل از روزه گرفتن ما را متوقف می کند. آن را بررسی می کنیم. اینجا 2 تا نگهبان هستن که نزدیک هم نیستن. ما با آنها برخورد می کنیم. ما پست را به این شکل می گیریم. پاداش دریافت خواهیم کرد.

به ویالو نزدیک می شویم. Ocelot ما را دعوت می کند تا نقطه خوبی برای مشاهده پیدا کنیم. می توانیم به تپه های مجاور برویم و با دوربین دوچشمی به روستا نگاه کنیم. با استفاده از دوربین دوچشمی می توانیم دشمن و همچنین وسایل نقلیه و اشیاء مختلف را علامت گذاری کنیم.

وارد ساختمان اصلی ویالو می شویم، جایی که پرچم همچنان در اهتزاز است. دروازه ای را که باز است پیدا می کنیم و به طبقه بالا می رویم، پس بیایید به این ساختمان برویم. روی میز اطلاعات را بررسی می کنیم تا بفهمیم کاز کجا پنهان شده است.

سوار بر اسب به گواندای می رویم. در راه، متوجه پست دیگری خواهیم شد، تصمیم می گیریم خودمان آن را بگیریم یا از کنار آن عبور کنیم. ما مکان را بررسی می کنیم و دشمن را علامت گذاری می کنیم. باید به سمت نشانگر زرد حرکت کنیم. از داخل ساختمان عبور می کنیم و در طبقه دوم کاز را پیدا می کنیم. کاز را می گیریم و به سمت تخلیه می پریم. اینجا زامبی ها هستند. سعی کنیم ما را نبینند.

فصل 2 داگ های الماس

به اوسلوت نزدیک می شویم، به او گوش می دهیم. او فولتون - سیستم تخلیه را به ما می دهد. این دستگاه می تواند زندانیان را به سرعت حرکت دهد. به سربازی که آمده شلیک می کنیم، سپس به او نزدیک می شویم و با فولتون او را تخلیه می کنیم.

PDA را باز کرده و مرکز مدیریت پرسنل را انتخاب کنید. خواهیم دید که کارمند گرفته شده به مرکز تحقیقات پرتاب شده است. برمی گردیم و به بخش توسعه منتقل می شویم. ما سلاح ها و همچنین آیتم ها را انتخاب می کنیم. بیایید سعی کنیم یک جعبه بسازیم. ما باید مهارت بخش تحقیق را بالا ببریم. iDroid را می بندیم، به سرباز بعدی نزدیک می شویم و با غوغا حمله می کنیم. سپس باید تخلیه شود.

دیگری را زدیم و نزدیک می شویم. درصدهای بالای تابلوی تخلیه نشان دهنده امکان تحویل سرباز توسط فولتون به پایگاه است. عوامل متعددی در اینجا نقش دارند. او را تخلیه می کنیم. ما به توسعه برمی گردیم و یک جعبه ایجاد می کنیم. ما درخواست تحویل آن را در نزدیکی Snake داریم. در عرض چند ثانیه، بسته می رسد.

می توانیم به کار بعدی برویم، یا می توانیم به Ocelot بیاییم، مهارت های غوغا او را بررسی می کنیم. یک سرباز را می گیریم و این دکمه را یکی دو بار فشار می دهیم، او از هوش می رود. یک سرباز دیگر را بازجویی می کنیم، او را خنثی می کنیم و تخلیه می کنیم. i Droid را باز کنید و با هلیکوپتر تماس بگیرید. ما منطقه فرود را نشان می دهیم و به آن صعود می کنیم.

از روی چرخ دنده، می توانیم کار بعدی را انتخاب کنیم.

PDA را باز کنید و به "تکالیف" بروید.

فصل 3

1 از 2 سایت فرود را انتخاب کنید. نقطه ای را در شرق Da Shago Callai انتخاب می کنیم. از همان ابتدا بلافاصله ساعت 6 صبح یا 6 بعد از ظهر را نشان می دهیم.

ما باید فرمانده گروهان نیروی ویژه را حذف کنیم. از روی صفحه گردان می پریم، اسب را تا نقطه مشخص شده سوار می کنیم. اردوگاه را بررسی می کنیم، از دوربین دوچشمی استفاده می کنیم. فرمانده باید ساختمان را ترک کند. ما او را با کلاه قرمزش می شناسیم. ما دشمنان را علامت گذاری می کنیم و شروع به از بین بردن آنها می کنیم. ابتدا در سازه روبروی پاسگاه، کمی به سمت راست با دشمن برخورد می کنیم. یک برجی در انتهای روستا پیدا می کنیم، یک نظامی آنجاست. همچنین یک برج در سمت چپ وجود دارد - ما همه را حذف می کنیم.

سپس می‌توانیم فرمانده را از بین ببریم، یا او را خفه کنیم، از اتاق بیرون بیاوریم و تخلیه کنیم. ما این مکان را ترک می کنیم. وقتی در بیابان هستیم، اسب خود به خود می ایستد و ماموریت به پایان می رسد. هلیکوپتر را به نقطه فرود مشخص شده در نقشه فرا می خوانیم. سوار هلیکوپتر می شویم و منتظر می مانیم.

فصل 4. جنگ اطلاعاتی

در حال آماده شدن برای ماموریت و انتخاب نقطه برای فرود هستیم. با توجه به اهداف مأموریت، یافتن تجهیزات ارتباطی ضروری است. به نقطه مشخص شده حرکت می کنیم. پایه را خواهیم دید. به بالای تپه صعود می کنیم و با دوربین دوچشمی پایه را بررسی می کنیم. باید 3 آنتن پیدا کنیم. وقتی آن را پیدا کردیم، 1 قسمت از ماموریت تکمیل می شود.

توجه کنید، یا می توانیم سه آنتن را خراب کنیم، یا یک فرستنده رادیویی پیدا کنیم. تجهیزات در یک ساختمان با یک آنتن در پشت بام. این ساختمان به ما نزدیک است. سپس نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل 5 پشت حصار

ساختمان‌های Wah Sind به خوبی محافظت می‌شوند، اما یک راه مطمئن برای رسیدن به زندانی بدون ضرر وجود دارد. دارای 2 ورودی ورودی اول با سرباز و نورافکن روبروی برج قرار دارد. پشت این برج مسیر اصلی پادگان قرار دارد. ورودی دیگری در سمت مقابل و در کنار جاده با مانع قرار دارد.

همه چیز در اینجا محافظت ضعیفی دارد. با نگهبان اطلاعات را از خانه می گیریم، سپس به پادگان می رویم.

می‌توانیم تا ایستگاه نگهبانی بالا برویم و با خم شدن از جاده به سمت برج مراقبت برویم. از پله ها بالا می رویم و از پشت بام به صخره نزدیکمان می پریم. در سمت راست آن را دور می زنیم، بنابراین یک زندانی را می یابیم که در لبه نشسته است. با کمک فولتون آن را تخلیه می کنیم.

مهندس اسیر شده را تخلیه کنید

پس از عبور از داخل پادگان به روشی که در بالا توضیح داده شد، به عمق بیشتری رفته و به سمت چپ، به سمت خرابه های ساختمان می پیچیم. در سمت راست این ساختمان را خواهیم دید. نردبانی را پیدا کنید که به پایین منتهی می شود. در سلول اول یک گروگان پیدا خواهیم کرد - یک مهندس. ما او را پیدا می کنیم و آزادش می کنیم. ما زیرزمین را ترک نمی کنیم، یک سوراخ در سقف پیدا می کنیم. بیایید نجات یافته را زیر سوراخ بگذاریم، سپس از فولتون استفاده کنیم. بنابراین ما این کار را کامل خواهیم کرد.

ما SUV را تخلیه می کنیم

SUV در سطوح زیر مکانی که به Wah Sindh منتهی می شود قرار دارد. اگر بتوانیم از ده ها جنگجو عبور کنیم و به طور مخفیانه SUV را تخلیه کنیم، آنگاه می توانیم مدال دریافت کنیم. به عنوان جایگزین، پشت برجک بنشینید و به تمام دشمنان شلیک کنید.

فصل ششم - نیش کجا پنهان شده است؟

گرفتن سیستم "استینگ".

نزدیکترین محل فرود از هدف ماموریت دور است. آماده شدن برای دویدن یا سواری چند کیلومتری. وقتی وارد محوطه قلعه می شویم به سمت عقب حرکت می کنیم و در آنجا غاری با شمع پیدا می کنیم. تونل ما را به پایین هدایت خواهد کرد. در نتیجه ما خود را در یک سالن بزرگ خواهیم دید. از در سمت چپ عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رسیم و نیش را پیدا می کنیم.

جمجمه ها را نابود کنید و سیستم Sting را بگیرید

وقتی غار را ترک می کنیم، با جمجمه ها روبرو می شویم. استفاده در برابر جمجمه "نیش". همان لحظه به محض اینکه به هم نزدیک می شوند تیراندازی می کنیم. خواهند ایستاد. ما سعی می کنیم حداقل یک پرتابه را نجات دهیم.

ما زندانی را تخلیه می کنیم

این در پایگاه رله کوهستان، پنهان در ماشین واقع شده است. او را به قلعه سماسی منتقل می کنند. 3 سرباز او را تا اتاقی که نیش در آن بود همراهی می کنند.

هلیکوپتر را سقوط داد

با هلیکوپتر نظامی روبرو می شویم، راه ما را می بندد. ما از سیستم Sting برای تکمیل سریع ماموریت استفاده می کنیم.

باب 7 - مس خون

فرماندهان را نابود یا تخلیه کنید

فرماندهان در ویالو ملاقات خواهند کرد. شما فقط باید قلمرو را از گشت زنی های دشمن پاک کنید. اول یکی از فرماندهان اینجا خواهد بود. ما می توانیم به سرعت او را بکشیم. یا با کمک فولتون آن را بیرون می آوریم. در مرحله بعد، منتظر ورود 2 رئیس باقی مانده هستیم. آنها را از بین ببرید یا تخلیه کنید. ما مراقب خواهیم بود، زیرا فرماندهان با سربازان همراه خواهند بود. خیلی مهم است که زنگ خطر را به صدا نزنیم.

ما فرمانده و همچنین سربازان در حمل و نقل را تخلیه می کنیم

ما نگاه می کنیم تا متوجه فرمانده و دوستان در ماشین شویم. کلاه قرمزی به تن کرد. ما باید راهی پیدا کنیم تا ماشین را بدون مرگ متوقف کنیم. می توانیم چرخ ماشین را با گلوله سوراخ کنیم. ما دویدیم و هرکسی را که پیدا می کنیم بیهوش می کنیم. زندانیان را یکی یکی تخلیه می کنیم.

انتهای گفتگوی 3 فرمانده را می شنویم

منتظر لحظه ای هستیم که 3 فرمانده زیر یک چادر باشند، صحبت آنها را شنود می کنیم.

فصل هشتم - نیروهای اشغالگر

این ماموریت از 2 قسمت تشکیل شده است. در شهر یه سرهنگ هست باید حذف بشه. هنوز باید در مورد برنامه های او بدانید. در مرحله بعد، ما باید تمام تانک های دشمن را نابود کنیم.

برای انجام یکی از ماموریت های اضافی وارد ساختمان 1 می شویم و زندانی را آزاد می کنیم. او را تخلیه می کنیم.

در وسط لوکی در طبقه 2 ساختمان ما هوشمندی پیدا خواهیم کرد. ما مراقب خواهیم بود، زیرا اگر زنگ خطر به صدا درآید، تکمیل این بخش از ماموریت غیرممکن خواهد بود. نقشه را باز کنید و یک منطقه قرمز رنگ در پشت روستا ببینید. ما به آنجا حرکت می کنیم تا پولکان به سمت قلعه برود. ما باید هر کاری که می توانیم انجام دهیم، خودروهای زرهی به مقصد خود نرسیده اند.

استفاده از حمله هوایی موثرترین است، ما آن را از طریق PDA دستور می دهیم. به یاد داشته باشید که باید دستور حمله هوایی به محلی که تانک ها در 15-20 ثانیه می رسند داده شود. به محض حذف 2 تانک، کار به پایان می رسد. با تماس با هلیکوپتر نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل 9 - کمک و بازنشستگی

ماشین های زرهی شوروی را نابود کنید

بهبود گلوله باران تا آغاز این کار. تمام وسایل نقلیه دشمن روی نقشه نشان داده شده است. ما ماشین را پیدا می کنیم و به سمت آن حرکت می کنیم و سعی می کنیم وارد پست های نگهبانی نشویم. آنها باید نادیده گرفته شوند، به عنوان زمان. ما تانک ها را هر طور که صلاح بدانیم نابود می کنیم: گلوله باران، راکت انداز، مین، مواد منفجره، نارنجک.

ما تجهیزات را به سرعت نابود می کنیم، در حالی که هنوز در این مکان است. اگر تانک ها بروند، ما نمی توانیم به آنها برسیم. طبق ماموریت، کافی است 1 واحد را نابود کنید. اگر ما 5 تانک را نابود کنیم، کار "از بین بردن چندین خودروی جنگی" تکمیل می شود.

گرفتن سلاح هایی که با کامیون حمل می شوند

یک ماشین با سلاح در محل ظاهر می شود. ما در جاده یا در پایگاه یاهو اوبو به دنبال او هستیم.

ما 4 سرباز را که به دنبال یک زندانی بودند، تخلیه می کنیم

در شرق نقطه «12» سربازی را خواهیم یافت. در نتیجه همه جنگجویان جفت می شکنند. ما از یک تپانچه و یک آرام بخش استفاده می کنیم. ما در حال تلاش برای صرفه جویی در زمان هستیم.

6 زندانی را تخلیه کنید

زندانیان در پایگاه یاهو اوبو مستقر هستند. شخصی در حمل و نقل دشمن است، او در اطراف محل رانندگی می کند. منطقه را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم تا همه اسرا را پیدا کرده و آزاد کنیم.

فصل 10 - فرشته ای با بال های شکسته

به کاخ می رویم و کل ساختمان را تمیز می کنیم. چند گروگان در طبقات هستند، اما آنها هدف اصلی ما نیستند. ما 1 از آنها را آزاد می کنیم، تخلیه می کنیم، پس از آن ماموریت به روز می شود. Ocelot گزارش می دهد که ملک به مکان جدیدی منتقل شده است.

به بالای نقشه به یاهو اوبا حرکت می کنیم. اطراف ساختمان را تمیز می کنیم. از داخل قلعه می گذریم و اتاق ها را جستجو می کنیم. یکی از اتاق ها درهای قرمز دارد. از آنجا رد می شویم و زندانی را بیرون می آوریم. پایگاه را ترک می کنیم، هلیکوپتر را صدا می زنیم، از PDA استفاده می کنیم، به سمت نقطه تخلیه حرکت می کنیم.

حالا اضافی می گیریم. ماموریت "تماس با امریش". ما به یاهو اوبو حرکت می کنیم (در آنجا فرود می آییم). قیام می کنیم تا زمانی که خود را در خرابه های Aabe Shifap می یابیم.

فصل 11 - احاطه شده توسط سکوت

یک تک تیرانداز به سمت ما شلیک می کند. می‌توانیم Quiet را حذف کنیم یا فقط می‌توانیم به قسمت دیگری از لوکا برویم و از آن دور شویم. تا انتهای لوکی رد می شویم، اپیزود تمام می شود.

اگر تصمیم به نابودی Quiet داشته باشیم، می توانیم با تفنگ حمله کنیم. به محض اینکه زندگی کمی برای او باقی مانده است، به وسط نقشه حرکت می کند.

چگونه Quiet را بدون استفاده از سلاح های کشنده غیرفعال کنیم

با دوربین دوچشمی به دنبال موقعیت آن می گردیم و روی نقشه مشخص می کنیم. اکنون ذخایر Snake را به جایی که در آن قرار دارد می خوانیم.

و همچنین می توانید صبر کنید تا او شروع به پریدن روی آب کند. دویدیم و با کمک یک مسکن او را بخوابانیم.

چگونه با او رفتار کنیم؟

ما باید تصمیم بگیریم که با آن چه کنیم. کاز خواهد گفت که کشتن لازم است و Ocelot - برای زنده ماندن او. اگر بگذاریم او زنده بماند، چند مزیت داریم. او همدم ما می شود و خط داستانی که با دختر مرتبط است نیز در دسترس ما قرار می گیرد.

اضافه کردن. ماموریت بازدید از ساکت

اگر ما دختر را نکشتیم، بلکه آن را به جوخه بردیم، پس یک ماموریت ظاهر می شود. اوسلوت در مورد ملاقات با ما در کنار سلول ساکت صحبت می کند. نقشه را باز کنید و به سراغ عزیزم بروید. محفظه نقشه را باز می کنیم تا یک نشانگر بسازیم یا یک صفحه گردان را صدا کنیم. این ماموریت علاوه بر این ماموریت ها با رنگ زرد مشخص شده اند.

با آمدن عسل سکو را ترک می کنیم و نزدیک آن راه پله ای پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. پایین می آییم و به Ocelot نزدیک می شویم. به او گوش کنیم. ماموریت تکمیل خواهد شد.

اضافه کردن. ماموریت تماس با Emmerich

این اضافه است. برای ادامه خط داستانی اصلی، کار باید تکمیل شود.

به سمت ایستگاه نشان داده شده سراک حرکت می کنیم. ما باید یواشکی به انتهای آن برسیم، جایی که یک در قرمز وجود دارد. اگر متوجه ما شدند، پس باید با دعوا برویم. به محض اینکه همه را بکشیم، می توانیم در را باز کنیم.

فصل 12 - راه جهنم

به دروازه بزرگ رد می شویم، 2 سرباز را از سمت چپ می کشیم. باید از سکوی فلزی سمت راست دروازه بالا برویم، اسناد را اسکن می کنیم. به سمت کمپ پایگاه اصلی که در افغانستان قرار دارد حرکت می کنیم.

به عقب برمی گردیم. به سمت پایگاه اصلی حرکت می کنیم. اینجا دوباره هلیکوپتر می آید. دشمن نیز جدی تر خواهد شد. ما باید محل نگهداری Emmerich را پیدا کنیم. اگر زنگ خطری وجود نداشته باشد یا پس از حذف همه دشمنان، می توانیم به داخل آشیانه نشان داده شده برویم. برای سقوط یک هلیکوپتر، باید مکانیک را بگیرید. ربات وقتی این کار را انجام دادیم، می توانیم با استفاده از یکی از درهای کناری داخل آشیانه شویم.

در آنجا Emmerich را خواهیم یافت. ما آن را می گیریم و برای تخلیه به منطقه می کشانیم. در ابتدا صفحه گردان را در جای خود صدا می کنیم. بعد از فیلم فرار می کنیم و از ربات پنهان می شویم. بعد، ما باید یک هلیکوپتر را به یک منطقه تخلیه دیگر، کمی دورتر، فراخوانی کنیم. سپس به این نقطه می پریم و در اسرع وقت می پریم. در سمت راست یا سمت چپ یک مسلسل پیدا می کنیم، آن را بیرون بکشید. ما به Sahelanthropus شلیک می کنیم.

فصل 13 - تاریکی غیر قابل نفوذ

در پایه مرکزی، صفحه گردان را صدا می کنیم و در آن می نشینیم. ما مأموریت دیگری را انتخاب می کنیم. افغانستان را ترک می کنیم و به یک ماجراجویی به آفریقای مرکزی می رویم.

ما باید میادین نفتی را نابود کنیم. به سمت پایگاه حرکت می کنیم. در پایه نفت، ما باید یک مخزن بزرگ را از بین ببریم و پمپ ها را خاموش کنیم. برای شروع، به نزدیکترین نشانگر حرکت می کنیم. رنده را باز کنید و یک مخزن بزرگ ببینید. نارنجک می اندازیم آنجا یا بمب می گذاریم. به عقب می دویم و به سمت نشانگر زرد بعدی می رویم، بالاتر می رویم و وارد اتاق با در آبی می شویم. این جایی است که پنل کنسول قرار خواهد گرفت. ما با آن تعامل می کنیم و پمپ ها را خاموش می کنیم. پس از آن، شما باید از منطقه خطر خارج شوید.

فصل 14 - زبان مشترک

یک ماموریت در iDroid را انتخاب کنید، به نقطه نشان داده شده بروید.

ما باید به Viscount کمک کنیم. به نقطه نشان داده شده در نقشه حرکت می کنیم. همه چیز را با دوربین دوچشمی بررسی می کنیم و مترجم را شناسایی می کنیم. ما مترجم را دنبال می کنیم و زنگ هشدار را بلند نمی کنیم. فقط از این طریق می توانیم به گروگان ها برسیم، ویسکونت نیز وجود دارد. بهتر است هم مترجم و هم ویسکونت را تخلیه کنید. مترجم نظامی دیگر وارد اتاق می شود. هیچ کس در آنجا جز آنها نخواهد بود. زندانی را به اینجا می آورند. می توانیم در شمال شرق به جلسه برویم. ما دستگاه دید در شب را روشن می کنیم، بنابراین اولین سرباز را خواهیم دید که ویسکونت را رهبری می کند. با او برخورد می کنیم و گروگان را نجات می دهیم. بعد، می توانیم به کلبه نزد مترجم برویم، آن را خنثی کنیم و به خیابان ببریم. آنجا او را تخلیه می کنیم.

فصل 15 - ردپای ارواح

کار بعدی را انتخاب کرده و به نقطه نشان داده شده می رویم. کار را از طریق صفحه گردان شروع می کنیم.

به سمت روستای قدیمی حرکت می کنیم. ما باید چهار ربات را پیدا و نابود کنیم. سعی می کنیم به سمت چادرهای سمت راست روستا برسیم. دو ربات را در آنجا پیدا کنید. در بالا 2 هدف دیگر وجود دارد. ما می توانیم از آنها برای از بین بردن سربازان و روبات ها استفاده کنیم. وقتی کارمان تمام شد، نقطه داغ را ترک می کنیم.

فصل شانزدهم - کاروان خائن

ما وظیفه را بر عهده می گیریم و به نقطه نشان داده شده حرکت می کنیم، ماموریت را شروع می کنیم. به سمت پست نگهبانی حرکت می کنیم که روی نقشه مشخص شده است. ما یک انتخاب داریم. یا فولتون را بهبود می دهیم تا بتوانیم محموله را تخلیه کنیم یا با همه نگهبانان برخورد می کنیم و کامیون را با کالاهای مورد نیاز از منطقه گرم خارج می کنیم.

ما به سمت پست می رویم و پنج شش نگهبان را می کشیم. می توانیم سر و صدای بیشتری ایجاد کنیم. در یکی از 2 چادر ما به دنبال داده های کامیون هستیم. ما مسیر مشخص شده را روی نقشه خواهیم دید. از انتها حرکت می کنیم که از آن نزدیک تر خواهیم بود. فرودگاه در میانه راه است. تجهیزات نظامی در این قلمرو قرار دارد. زنگ خطر را به صدا در می آوریم و می رویم. تکنیک شروع به حرکت در طول مسیر می کند. ما در مسیر ماشین ها ایستاده ایم، به سمت کامیون می دویم. جمجمه ها از آنجا بیرون می پرند. ما جمجمه ها را شکست می دهیم. ما از تانک و نفربر زرهی استفاده می کنیم. جمجمه به حال خود رها می شود، سپس مقابله با آن بسیار آسان خواهد بود. همه را شکست می دهیم، سوار کامیون می شویم و آن را از نقطه داغ خارج می کنیم.

فصل 17 - نجات پیشاهنگی

نزدیکترین نشانگر را به داخل جنگل دنبال می کنیم. اینجا یک گروگان پنهان شده است. در وسط محل، برچسب "اطلاعات" را پیدا خواهیم کرد. ما روی واکی تاکی افتاده یک پیشاهنگ مطالعه می کنیم. نه چندان دور، در همان مکان، بین سنگ های نزدیک زمین قرار دارد. بیایید او را پیدا کنیم و تخلیه کنیم. به نقطه بعدی می رویم، محل را تمیز می کنیم. یک منطقه زرد وجود دارد که در آن باید 2 پیشاهنگ پیدا کنید. بیایید 2 سلول روی lok پیدا کنیم. نه چندان دور از آنها گودالی با تخته است، این سقف است. ما پایین می رویم و یک پیشاهنگ پیدا می کنیم. ما آن را با اسب از خارج از نقطه داغ تحویل می دهیم.

قسمت 18 - پیوندهای خونی

به علامت نشان داده شده حرکت می کنیم، کار را شروع می کنیم. ما 6 هدف داریم. این زندانیان باید حذف شوند. ابتدا به نزدیکترین لوکا حرکت می کنیم. در انتهای آن یک نظامی معمولی وجود دارد که به ما گفتند او را بکشیم. او را می کشیم و به یک مکان جدید نقل مکان می کنیم. در جهت مخالف به سمت کوه حرکت می کنیم، دشمن را نابود می کنیم. با غلبه بر رنده وارد معدن می شویم و به دنبال بچه ها می گردیم. حالا باید بچه ها را تا نقطه تخلیه نجات دهیم. یکی از بچه ها زخمی شده و راه نمی رود، بنابراین ما به طور دوره ای او را می گیریم و می کشیم. دشمن را از قبل می کشیم و بعد به بچه ها می گوییم جسورانه راه بروند.

قسمت 19 - در مسیر

در پایگاه مرکزی یک هلیکوپتر فراخوانی می کنیم و ماموریت بعدی را انتخاب می کنیم. ابتدا به سمت پاسگاه حرکت می کنیم. پایه را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. ما باید یک سرگرد تقریبی پیدا کنیم که با سربازی دوم در یک چادر نزدیکتر به ما قرار دارد. منتظر لحظه ای هستیم که دستیار بیرون بیاید، سپس آن را با دوربین دوچشمی اسکن می کنیم.

ماشین دستیار را دنبال می کنیم. در یک نقطه، او به ماشین دیگری تغییر می کند. در اینجا به مکانی می رسیم که جلسه در آنجا برگزار می شود. سرگرد و اطرافیانش را می کشیم وگرنه سعی می کنیم همه را تخلیه کنیم. اگر سرگرد نزدیک قبل از رسیدن به این مکان متوجه ما شود، باید صفحه گردان دشمن را نابود کنیم.

فصل 20 - صداها

صفحه گردان را در پایه مرکزی صدا می زنیم، ماموریت را انتخاب کنید. همانطور که فرود می آییم، به مکان نشان داده شده می پریم. ایست بازرسی در فاصله بیش از 1.5 کیلومتری قرار دارد.

باید از ایستگاه عبور کنیم. یک توری در جلو وجود دارد. یک در سمت چپ وجود دارد. بیا بریم. ما مستقیماً در امتداد جاده حرکت می کنیم، به مکان نشان داده شده بسیار نزدیک است. از در بغلی می گذریم، خود را در مقابل خرابه های پل می یابیم. به راست می پیچیم و به صخره ای با آبشار می رسیم و در آنجا به چپ می پیچیم. به یک ساختمان سفید بزرگ می رسیم. سمت چپ یک در باز است. بریم پسر رو پیدا کنیم بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

حال باید موجودی را از آتش بی ضرر کنیم. سریعتر از محل خارج می شویم، به سمت تونل می دویم. تونل فرو خواهد ریخت سپس وارد PDA می شویم و هلیکوپتر را از موقعیت فعلی فرا می خوانیم. ساختمان را دنبال می کنیم، چند قوطی آبی وجود دارد. ما یک لیمو پرتاب می کنیم یا به این تانک ها شلیک می کنیم که یک هیولای آتشین نزدیک آنها می رود. پس ما او را نابود خواهیم کرد. با این حال، نه برای مدت طولانی. از آنجایی که ما زودتر صفحه گردان را صدا زدیم، باید به موقع به آن صعود کنیم. برای هر آتش نشانی یک مسلسل بیرون می آوریم و به کانتینرهای بزرگ در خیابان شلیک می کنیم.

فصل 21 - اقتصاد جنگ

دنبال فرودگاه می رویم. به سمت فرودگاه حرکت می کنیم. در قسمت دیگر در بالای ساختمان سکویی برای هلیکوپترها تعبیه شده است. یک تاجر آنجا فرود می آید. ما باید تاجر را دنبال کنیم، او طبق محاسبات به وسط ساختمان می رود، به طبقه 2، جایی که با دشمن مورد نیاز ما ملاقات می کند. ما او را می کشیم.

فصل 22 - آزاد کردن پلت فرم

ما اتاقی را که در آن تحقیق روی ربات انجام می شود، ترک می کنیم. صفحه گردان را به نزدیکترین پلتفرم فرا می خوانیم و ماموریت را انتخاب می کنیم. ما در امتداد ردیف 2 به سمت چپ حرکت می کنیم، به ایست بازرسی. از کوچه عبور می کنیم و به سمت بالا می رویم، همه دشمنان را نابود می کنیم. با این حال، همه پله ها به بالای سکو منتهی نمی شوند.

فصل 23 - مامبای سفید

ما باید پسر را پیدا کنیم و او را تخلیه کنیم. ابتدا یک کار را انتخاب کنید. ما بعداً آنجا خواهیم بود. ما به منطقه فعال حرکت می کنیم. از اسب نمی توان استفاده کرد. مامبای سفید رهبر بچه های گانگستر است. آنها به ما حمله خواهند کرد، اما ما نمی توانیم آنها را بکشیم. وقتی در مکان مورد نیاز قرار گرفتیم، کشتی تخریب شده را از طریق دوربین دوچشمی پیدا خواهیم کرد. داخل کشتی حرکت می کنیم.

در پشت آن سوراخی وجود دارد که از طریق آن می توانید بی سر و صدا وارد انبار شوید و از طریق آن به طور مخفیانه به داخل انبار می رویم. ما به اوج می رسیم و با رهبر جوان ها ملاقات می کنیم. دنبالش می دویم، ضدحمله می کنیم. این را چند بار تکرار می کنیم. پسر کوچولو گاهی از کف پایین می رود. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. با هلیکوپتر به نزدیکترین نقطه تماس می گیریم، سپس راهزن را به آنجا می بریم. بچه ها حمله نمی کنند

فصل 24 - برخورد نزدیک

صفحه گردان را صدا می زنیم، ماموریت می گیریم و نقطه ای را برای فرود انتخاب می کنیم. ما باید 2 غیرنظامی را نجات دهیم. روی فانوس دریایی می دویم. از پاسگاه از قبل آشنا عبور می کنیم. آن را پاک می کنیم و به سراغ دیگری می رویم. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم، گروگان اول را در ماشین می بینیم. ماشین بعد از مدتی حرکت می کند. پیش او برمی گردیم و گروگان را آزاد می کنیم. دوباره به سمت پست می رویم، یک نشانگر زرد به آن اشاره می کند. کمی به سمت شمال رد می شویم و وسط سنگ ها گروگان دومی را می بینیم که دور تا دور افتاده است. ما او را تخلیه می کنیم، از نقطه داغ خارج می شویم.

فصل 25 - دست وفادار انتقامجو

باز هم باید به بچه های سرباز درس داد. ما باید فرمانده آنها و همچنین رئیس ستاد دزدیده شده را پیدا کرده و تخلیه کنیم. ما خودمان تصمیم می گیریم که اول چه کسی ربوده شود. پس از ربوده شدن، هر بار که برای نشستن یک پسر یا یک زندانی مجروح نیاز به هلیکوپتر دارید و به عقب بر می گردید، آنها با کمک Fulton از پرواز جان سالم به در نمی برند. به محض فرود 2 کاراکتر ضروری وارد هلیکوپتر می شویم. در صورت امکان، 1 کاراکتر را به منطقه تخلیه منتقل می کنیم، سپس به سمت دیگری حرکت می کنیم. وقتی این دو سالم هستند، هلیکوپتر را صدا می کنیم و هر دو را فرود می آوریم. اگر اول فرود بیاییم و هلیکوپتر را به خانه بفرستیم، دوباره تماس بگیریم و دیگری را فرود بیاوریم، آن وقت کار تکمیل نخواهد شد.

PDA را باز کنید و به بخش "Personnel Management" بروید. روی زبانه‌های بالای جایی که فلش قرمز نشان می‌دهد کلیک کنید. ما به اطلاعات گوش می دهیم. اکنون می توانیم یک کار جدید را انتخاب کنیم.

فصل 26 - شکار

ما باید تاجر برده را نابود کنیم. نقشه را باز کنید و 2 ناحیه علامت گذاری شده را ببینید. ما به ناحیه یک دایره کوچک حرکت می کنیم. به روستای قدیمی می آییم. ما بالاتر می رویم، به سمت چادر، در سمت چپ یک آنتن وجود دارد. در نزدیکی چادر جدولی وجود دارد که در آن اطلاعات را اسکن خواهیم کرد.

اگر زنگ زنگ بزند، زمانی که همه بمیرند یا وقتی زنگ هشدار خاموش شود، اطلاعات را اسکن خواهیم کرد. یک مسیر بر روی نقشه ظاهر می شود، این تاجر برده در حال حرکت است. سعی می کنیم قبل از حضور کیزیبا در اردو، او را حذف کنیم. تقریباً به سمت جایی که مسیر دشمن به سمت راست می رود حرکت می کنیم. ما باید به سمت خم برویم. همه را می کشیم.

فصل 27 - علت اصلی

ما باید یک سرباز را نجات دهیم. پاسگاه اول را که با نشانگر مشخص شده است تمیز می کنیم. جنگنده ما اینجا نیست. ما داریم به نقطه دیگری می رویم. در نتیجه، ما باید در بالا، در یک دایره (روی نقشه خود) باشیم. یک پیشاهنگ دراز کشیده است که بسته است. ما پیشاهنگ را در شمال غربی دایره خواهیم یافت. ما آن مرد را می گیریم و او را به سمت صفحه گردان می بریم.

فصل 28 - گوینده کد

شما باید پدربزرگ را که در عمارت زندگی می کند پیدا کنید، باید در مورد عامل بیماری زا بدانید. مستقیم می رویم تا به مه برسیم. ما باید 4 جمجمه را با تک تیرانداز از بین ببریم. دشمن هم زمان با همه هدف نمی گیرد. گاهی یکی می پرد پایین. به جایی می رویم که دشمن می خواهد ضربه بزند، در این لحظه او را شکست دادیم.

همانطور که چند جمجمه را می کشیم، کمی جلوتر می رویم. سومی را بکش و ادامه بده.

به سمت نقطه حرکت می کنیم و عمارت را می بینیم. دورش می گردیم. در پشت، ورودی طبقه 1 را پیدا می کنیم. به زیرزمین می رویم، بشکه های شراب وجود دارد. پایین و پایین تر می رویم، در را باز می کنیم، پیرمردی هست.

پیرمرد را بگیر و برخیز. سپس زامبی ها شروع به حمله به ما می کنند. فقط می توانیم آنها را روی زمین بیندازیم، سپس پدربزرگ را برمی داریم و می دویم. فراموش نکنید که از قبل با صفحه گردان تماس بگیرید.

فصل 29 - آرکیا فلزی

کار بعدی را انتخاب کنید. ما جالب ترین سلاح ها را ذخیره می کنیم. ما باید با جمجمه های چهارم وارد نبرد شویم. وقتی جمجمه به سنگ تبدیل شد، این لایه را از بین می بریم. بعد، زندگی هیولا را کوتاه می کنیم. روی هیولای اول تمرکز کنید. اگر هیولا مسلسل داشته باشد، ما می دویم. شما می توانید از هیولاها در وسط ساختمان ها در سمت راست یا چپ پنهان شوید. همانطور که ما این کار را انجام می دهیم، می توانیم اضافی مصرف کنیم. اسلحه وقتی مهمات شما تمام شود اگر تمام جمجمه های چهارم بمیرند، به پدربزرگ می رویم، او را برمی داریم و به نقطه فرود منتقل می کنیم. سنگریزه ها تا زمانی که از کنار ما عبور کنند "به خانه" پرواز می کنند، بهتر است در میدان برویم.

فصل 30 - جمجمه

از یکی دو جا عبور می کنیم. به انتهای نقشه می رویم، وارد یک معدن عظیم می شویم. در سمت راست در گوشه یک راه پله آهنی وجود دارد. ما به اوج می رسیم، جمجمه در آنجا منتظر است. ما جمجمه را دنبال می کنیم و همانطور که خود را در زیر می بینیم، سوار ماشین می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

فصل 31 - Sahelanthropus

ما از جاده پایین می رویم، از Sahelanthropus به عقب شلیک می کنیم. از پایین ما کاتیوشا و تانک را خواهیم دید. از آنها استفاده کنید، بیایید آسیب خوبی به دشمن وارد کنیم. ما بدون وقفه از کاتیوشا شلیک می کنیم. ربات می تواند به سرعت به سمت ما بدود، ما بلافاصله آنجا را ترک می کنیم. می توانیم از بین پاها عبور کنیم. یک شعله افکن تنها می تواند وسیله نقلیه ما را نابود کند. وقتی ربات نیمی از زندگی خود را از دست بدهد، هوا قرمز می شود. اگر الان به دشمن ضربه ندهیم، همه چیز را در محل نابود می کند. خودروها قرمز می شوند و دیگر امکان استفاده از آنها وجود نخواهد داشت. ما یک مسلسل و همچنین یک موشک انداز می گیریم. اگر در این لحظه وقت داشته باشید که به ربات شلیک کنید، ماشین را خراب نمی کند. وقتی عمر ربات تمام می شود، بدون کنترل حمله می کند. ربات به سمت تپه می پرد و می نشیند. ظرفی روی شانه هایش ظاهر می شود. ربات با نشان دادن جهت ها با دو پرتو هدف گیری خواهد کرد. از روی سنگ می دویم. بیایید ویدیوی پایانی را تماشا کنیم.

قانون 2. نژاد

فصل 32

ما ماموریت را با هلیکوپتر انتخاب می کنیم. به محل می رسیم، تا نقطه نشان داده شده دنبال کنید. در طول مسیر یک پست را می گیریم که از 6 مزدور تشکیل شده است. ما منتظر یک قرار ملاقات با چهارمین WalkerGear هستیم. ما می توانیم آنها را بکشیم یا می توانیم صبر کنیم و آنها ما را ترک خواهند کرد. زندانی در نزدیکی صخره ها، در علف ها دراز کشیده است. او را تخلیه می کنیم و به پایگاه برمی گردیم.

اضافه کردن. ورزش. محاکمه الی

یک ماموریت دیگر از موارد اضافی در داستان. در اولین کار یک سرباز الی دزدیدیم. پس از پایان داستان اصلی و تکمیل ماموریت "دانش بیش از حد". ما می توانیم از یک دست با قابلیت بیهوش کردن به عنوان سلاح استفاده کنیم. ما دویدیم و پسر را زدیم، او به زودی مات و مبهوت می شود.

فصل 33

این قسمت از این نظر شبیه نیست که به ما کلاه مرغی داده نمی شود و ابزار و وسایل در جای خود هستند. بسیاری از پشتیبانی ها در اینجا در دسترس نیستند. بالاترین سطح دشواری. ما باید مانند قبل عمل کنیم. نقطه رادیویی را پیدا کنید و آن را نابود کنید.

فصل 34

فرقش اینه که ما نمیتونیم کلاه مرغ بگیریم.

اضافه کردن. ماموریت تخلیه کپسول هوش مصنوعی

بیا بریم محل یا همه را می کشیم یا با احتیاط به ساختمان می رویم. اگر آنها زنگ خطر را به صدا درآورند، باید همه را بکشید تا وارد ساختمان شوید. در آنجا کامپیوتری با چراغ قرمز پیدا می کنیم. کپسول را فعال کنید. و اکنون می توانیم نقطه داغ را ترک کنیم.

ماموریت اضافی گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

این ماموریت پس از تکمیل اضافه قبلی در دسترس است. وظایف ما باید بقایای یک فرد سوخته را پیدا کنیم. آنها در معرض دید هستند. دیدن آنها آسان نخواهد بود. به پایگاه می رویم. در سمت راست و سمت چپ چند اتاق وجود دارد که برای ما مفید نخواهد بود. یک سکو در مرکز وجود دارد. در گوشه سمت راست جسد مردی است که در حال دود شدن است. بیایید او را تخلیه کنیم.

Walkthrough Metal Gear Solid V: Phantom Pain

فصل 35

مستقیم با گذر از پل به سمت ویلای پیرمرد حرکت می کنیم. در میان رزمندگان زره پوش خوبی وجود دارد، از بین بردن آنها آسان نیست. کشتن این توده بی معنی است. ما 1 را فریب می دهیم و بازجویی می کنیم. او باید از ظروف پنهان آگاه باشد.

در خانه در طبقه 1 اطلاعات روی میز وجود دارد. ما مخفیانه وارد آنجا می شویم و آن را مطالعه می کنیم. ما محل 2 کانتینر را خواهیم فهمید. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. ما سعی می کنیم محتاطانه رفتار کنیم.

با ارسال 1 کانتینر به پایگاه، شمارش معکوس دقیقه تا رسیدن هلیکوپترها شروع می شود. سپس از قلمرو رویدادها خارج می شویم و با هلیکوپتر پرواز می کنیم. اگر یک پل چوبی کوچک بین بخش های منطقه با کانتینر تضعیف شود، ما به دنبال یک مسیر عبور هستیم.

فصل 36

کار شبیه طرح اول است، اما با این وجود: ما باید نامرئی بمانیم. ساکت، آرتیل. شلیک کنید و مانند قبل استفاده کنید. مار باید برای دشمنان نامرئی بماند.

ما می توانیم شهرک را با حملات هوایی بمباران کنیم. این دختر قادر خواهد بود تا روستا را از نظر وجود دشمنان و تجهیزات روباتیک تجزیه و تحلیل کند.

پس از اتمام این ماموریت، Ocelot خواهد گفت که دشمن WalkerGears جدید را سفارش داده است.

اضافه کردن. مأموریت (طرح) جستجوی کودکان فراری 01

حداقل 1 قسمت از قسمت های تکمیل شده را کامل می کنیم (قطعه تکراری اما با شرایط خاص). به عنوان مثال فصل 34. ماموریت داستان بعدی پس از آن در دسترس خواهد بود.

توی هلیکوپتر می نشینیم و کار را انجام می دهیم. به سمت پایگاه حرکت می کنیم. ماموریت آسان است، به شرطی که همه چیز به درستی انجام شود. از صخره پایین می رویم. از روی حصار نزدیک ساختمانی که کودک در آن قرار دارد حرکت می کنیم. ما می توانیم Quiet را به شناسایی بفرستیم تا مکان دشمنان و کودک را پیدا کنیم. جعبه هایی وجود دارد که با آنها می توانیم از حصار عبور کنیم.

ساختمان سمت راست را دور می زنیم. هلیکوپتر را در هوا تعقیب می کنیم. ما به دری که توسط یک سرباز محافظت می شود نزدیک نمی شویم. از دری منفعل دیگر بلند می شویم. منتظر لحظه ای هستیم که دو سرباز وارد اتاق کودک شوند. سپس منتظر می مانیم تا اسپینر بالای سر مار پرواز کند، به طرف در بدویم و سرباز را بیهوش کنیم. سپس به اتاق می رویم و 2 نفر دیگر را مات می کنیم. آرام نمی گیریم، به خیابان می دویم، سرباز اول را برمی داریم و به اتاق می آوریم. در اینجا ما 3 سرباز خاموش را از یک تفنگ با یک صدا خفه کن می کشیم. سپس کودک را می گیریم و از پایه فرار می کنیم. پشت ساختمان، نزدیکتر به خروجی، یک ماشین وجود دارد. ما می توانیم این مکان را با یک جیپ ترک کنیم.

اضافه کردن. مأموریت (طرح) جستجوی کودکان فراری 02

به سمت ویلا کد تولکرا حرکت می کنیم. ما باید پسر را پیدا کنیم. تا زمانی که 1-n مکان کودک را نشان دهد، می‌توانیم چندین سرباز را بازجویی کنیم. ما در حال حرکت به آنجا هستیم. اول خانه را تمیز می کنیم. خوشبختانه اینجا هیچ جنگجوی زره ​​پوشی وجود ندارد. سپس آن را برمی داریم و خارج از قلمرو نقطه داغ بیرون می آوریم (بیرون می آوریم).

فصل 39

شما باید نامرئی بمانید با هلیکوپتر به کل مکان شلیک کنید. ما از توپخانه استفاده می کنیم. ساکت همچنین مکان همه حریفان و هدف اولویت را می داند. از آنجایی که قبلاً یک قسمت مشابه را پشت سر گذاشته‌ایم، می‌دانیم که مهندس دستگیر شده در زیرزمین پنهان شده است.

فصل 40. یک پدیده غیر معمول

ما مأموریت را بر عهده می گیریم و خود را در محل می یابیم. به سمت قلعه حرکت می کنیم و آن را از دشمن پاک می کنیم. میتونیم سر و صدا کنیم سپس مرحله جدی فرا می رسد. PDA را باز کنید و به بخش "تکالیف" بروید. در سمت راست شرحی از کار فعلی وجود دارد. در زیر لیستی از اهداف وجود دارد، و حتی عمیق تر - یک عکس آپلود شده است. عکس در ابتدا تار خواهد بود. Ocelot گزارش می دهد که او تصویر را تصحیح کرده است. دوباره بازش می کنیم و تصویر خوبی می بینیم. باید از میان ویرانه های قلعه به قسمت جنوبی آنها برویم. از ضلع شمالی آمدیم، تا انتهای خرابه ها می رویم. چندین ستون کوچک افتاده در اینجا وجود دارد. در کنار یکی از ستون ها یک ظرف با یک فیلم وجود دارد. آن را برمی داریم و نقطه داغ را ترک می کنیم.

اضافه کردن. ماموریت (طرح). جستجوی کودکان فراری 03

ما خودمان را در مکانی می یابیم که ساکت را ملاقات کردیم. اکنون ما اجباری "Fulton" را به سطح "Children" تغییر می دهیم. در بخش تحقیقات و پشتیبانی سطح به سطح 24 دست یابید. دشوار، اما ممکن است.

اضافه کردن. ماموریت (داستان). جستجوی کودکان فراری 04

به سمت ساختمان فروریخته حرکت می کنیم و آن را تمیز می کنیم. بیایید در خیابان نزدیک ساختمان یک ماشین بزرگ با اتصال پیدا کنیم. ما رادار را نابود می کنیم و حریف نمی توانند پشتیبانی بگیرند. بعد وارد ساختمانی می شویم که رادار در آن قرار دارد، بلافاصله برای 2 پرواز از پله ها بالا می رویم. به طرف مقابل محل می رویم. کف ویران شده را می بینیم، کاشی های باریک را دور می زنیم. مستقیم حرکت می کنیم، به زودی پسر را پیدا می کنیم. ما می توانیم آرام را به شناسایی بفرستیم. مورد "وظایف"، خط "جاسوسی" را انتخاب کنید. پسر را برمی داریم و بدون هیستری برمی گردیم. صفحه گردان را صدا می کنیم و پسر را می کاریم.

اضافه کردن. مأموریت (طرح) جستجوی کودکان فراری 05

بیا بریم ماموریت ما خودمان را در غارهایی در صخره خواهیم یافت. دختر منطقه را جستجو می کند و زامبی ها و یک کودک را پیدا می کند. باید به داخل این غار برویم و راهی پیدا کنیم تا جایی که یک آب انبار کوچک وجود دارد. اینجا یک تونل باریک است که به بالا منتهی می شود. اینجا دنبال یه پسر میگردیم صخره سمت راست دارای اتاقی با آنتن است. کمی بالاتر از این آنتن هیولاها و همچنین یک کودک قرار دارند. ما پسر را روی یک صفحه گردان تخلیه می کنیم.

فصل 40

از آنجایی که هیچ ماموریت داستان فرعی دیگری وجود ندارد، ما دوباره این ماموریت را پشت سر می گذاریم. تفاوت آن در این است که ما نمی توانیم از کلاه مرغ استفاده کنیم. و همه شلیک ها کشنده است. ما در طول روز بازی می کنیم، زیرا رنگین کمان حواس او را پرت می کند.

فصل 41

اگر تلاش بالا را کامل کنید، این تلاش در دسترس است. ما باید ارتش دشمن را از بین ببریم.

مشکلات جدی نباید ایجاد شود. برای از بین بردن تجهیزات دشمن از گلوله باران و راکت انداز استفاده می کنیم. وقتی در حال حرکت است مجبور نیستیم او را بزنیم. ما می توانیم منتظر بمانیم تا او بایستد و شلیک کند. وقتی همه چیز را نابود می کنیم یک هلیکوپتر رزمی می رسد که باید نابود شود. می‌توانیم برای پشتیبانی یک صفحه گردان صدا کنیم، یا می‌توانیم در یک چادر پنهان شویم، دور چادر بدویم و هلیکوپتر را شلیک کنیم.

فصل 43

ما باید حقیقت بیماری را دریابیم. همانطور که فرود می آییم، به سمت نقطه حرکت می کنیم. Ocelot دوباره با ما تماس گرفت. بارگیری در حال انجام است. ما در یک محفظه آلوده خواهیم بود. اتمسفر تا حدودی یادآور DeadSpace است، موافق باشید. به راهروها بروید و به طبقه بالا بروید، به در برسید و در را باز کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

ما فقط نامرئی می مانیم. به یاد داشته باشید: در چنین ماموریت هایی از توپخانه و Quiet استفاده می شود.

بازدید پست: 721