پاساژ اسکایریم نسخه افسانه ای عود فین. پاساژ صنف باردهای اسکایریم. حشره با اسب سواری در Tenegriv

کالج بردز یک مدرسه موسیقی واقع در Solitude در نزدیکی قصر آبی است که در تئوری بهترین باردهای حرفه ای در Skyrim را آموزش می دهد.

برای شروع تلاش برای پیوستن به کالج بردز، توصیه می شود با هر باردی در بازی صحبت کنیم (آنها در بسیاری از میخانه ها هستند) و از مکان کالج بردز مطلع شویم و بعد از آن مشخص می شود. توسط یک نشانگر روی نقشه و ما به راحتی می توانیم آن را پیدا کنیم.

بعد از اینکه کالج بردها را پیدا کردیم، باید ویارمو را پیدا کنیم که مدیر کالج بردها در تنهایی است. ویارمو داخل ساختمان است و اگر داخل شدیم به سمت ما می آید و بعد از او می پرسد که چگونه می تواند به ما کمک کند و ما پاسخ می دهیم که می خواهیم وارد دانشکده شویم. قبل از شروع جستجو، به شما توصیه می کنم به بخش "اصلاً چرا این مورد نیاز است؟" نگاه کنید.

خط تلاش

خط ماموریت ها در کالج بردز بسیار عجیب است، با توجه به اینکه تنها یک ماموریت اصلی وجود دارد، آن کل طرح کالج است و بعد از آن سه مورد دیگر وجود دارد. ماموریت های جانبی، که وظیفه اصلی آنها جستجوی آلات موسیقی مختلف است ، اما کاملاً جالب هستند ، زیرا با عبور از آنها، خود را در مکان های بسیار جالب می یابیم و داستان های جالبی یاد می گیریم.

آتشش کن!

ویارمو به ما می گوید که افراد زیادی هستند که می خواهند وارد کالج شوند، بنابراین از ما می خواهد که یک تکلیف برای کالج را انجام دهیم که روزهای سختی را پشت سر می گذارد. زمان های بهتراز آنجایی که Jarl Elsif of Solitude جشنواره قدیمی باردها "سوزاندن مجسمه پادشاه اولاف" را به دلیل مرگ اخیر همسرش ممنوع کرد. ما باید "آواز پادشاه اولاف" را پیدا کنیم، بخشی از ادا، که در آن هر باردی اثر خود را در زندگی به جا می گذارد. برای شروع، ما با ژیرو ژیمان مورخ بارد، که در کالج یافت می شود، صحبت خواهیم کرد تا مکان استراحت پادشاه اولاف را دریابیم. به سمت "پناهگاه" حرکت می کنیم و به داخل می رویم. کمی جلوتر رد می شویم و روح بارد را می بینیم و جلوی میز یک پنجه اژدهای یاقوتی قرار دارد.

ما یک پنجه اژدهای یاقوتی می گیریم و پس از آن مورد حمله دراگرها قرار می گیریم. دراگرها را می کشیم و بارد را به گذرگاهی که پس از گرفتن پنجه باز می شود تعقیب می کنیم. به بن بست می رسیم و اهرمی که در سمت چپ روی دیوار قرار دارد را فعال می کنیم و بعد از آن جلو می رویم و سپس عنکبوت ها را می کشیم و به سمت چپ می رویم. لوکیشن خود یک هزارتوی خاص با چندین اهرم است که با فعال کردن آن قسمت های قدیمی مکان را می بندیم و اهرم های جدید را باز می کنیم.

در نزدیکی محلی که ابتدا عنکبوت ها را کشتیم، یک تکه دیوار وجود دارد که با تار عنکبوت دیوارکشی شده است و اگر تار عنکبوت را برش دهیم به چکش شیشه ای دسترسی پیدا می کنیم. از جایی که ما فرصت پیدا کردن یک چکش شیشه ای را داریم و در کنار آن عنکبوت ها کشته شده اند، دو راه وجود دارد، یا به جلو یا به سمت چپ، باید به سمت چپ برویم، اما جلوی ما یک سینه خواهد بود. از سطح "دانشجو"، و همچنین معجون های متعدد، که آنها نیز با تار عنکبوت دیوار شده است. بنابراین به سمت چپ می رویم، اهرم را فعال می کنیم، پس از آن مکان تغییر می کند، با دراگرها مبارزه می کنیم و اتاق های جدیدی که باز شده اند را بررسی می کنیم و در بین آنها دو گذر به سمت چپ و جلو نیز وجود دارد.

پیش روی ما یک تله قوچ و همچنین یک کتاب "بازی تجارت" و چند معجون خواهد بود. ما باید به سمت چپ برویم و سپس به پایین برویم و از جسد یک دراگر مرده عبور کنیم و تله آتش را دور بزنیم. در اتاق بعدی، نبردی با عنکبوت های یخ زده در انتظار ما است و هیچ چیز قابل توجه تر از آن به جز دو میله آهنی روی زمین و یک اهرم روی دیوار که با شمعدان های دیواری روشن می شود. اهرم را می کشیم و به گذرگاه باز شده در کف می پریم. ما باید کمی شنا کنیم و سپس از یک گذرگاه کوچک پر از ریشه عبور کنیم.

پس از عبور از گذرگاه، خود را در مکانی می یابیم که مورد حمله بدخواهان و دراگرها قرار می گیریم. حریفان را می کشیم و از پله های چوبی بالا می رویم، دروازه را باز می کنیم و در نتیجه یک تله خطرناک را فعال می کنیم. باید از تله عبور کرده و به طرف دیگر برسیم و در آنجا می توانیم زنجیر را بکشیم و تله غیرفعال می شود. از پله های چوبی بالا می رویم، در آهنی را باز می کنیم، جلو می رویم و دوباره روح بارد را می بینیم. این مکان حاوی پنتاگرام روح و یک در مهر و موم شده است که به این معنی است که ما بعداً به اینجا باز خواهیم گشت. از محل عبور می کنیم، فرمانده دراگر و عواملش را می کشیم.

در سمت چپ دراگر کشته شده اتاقی وجود دارد که می توانیم طومار دایره حفاظت را پیدا کنیم که سپس می تواند فروخته شود. ما به سمت راست دراگرها می رویم، در آنجا باید از پله ها پایین برویم و به مکان بعدی برویم، اما قبل از آن می توانیم درب سطح Expert را باز کنیم که پشت آن یک صندوقچه سطح Master وجود دارد که معمولاً غارت خوبی از آن می افتد. .

در محل، نبرد با دراگرها در انتظار ما است، پس از آن باید زنجیر واقع در دیوار در مرکز اتاق را بکشیم. پس از کشیدن زنجیر، یک رنده روی زمین باز می شود، پس از آن باید از پله های مارپیچ به سمت بن بست پایین برویم که باید با فعال کردن دستگیره سمت چپ بن بست، آن را دور بزنیم.

اتاق باز شده محل دفن بارد سواکنیر است و در اینجا روح، بدن او، اما مهمتر از همه - آهنگ پادشاه اولاف است. ما آهنگ را می گیریم، روح ناپدید می شود، و به مکان با در قفل شده برمی گردیم، جایی که سواکنیر با ما ملاقات می کند و در را باز می کند، او را دنبال می کند و جلوتر از ما با یک در معمایی روبرو می شویم که باید وارد آن شویم. یک پنجه اژدهای یاقوتی را وارد کنید. دنباله صحیح حلقه ها روی درب گرگ، شاهین، گرگ، پنجه یاقوت است.

با باز کردن در، خود را در مقبره پادشاه اولاف می یابیم. سواکنیر فریاد خواهد زد: "اولاف، زمان فرا رسیده است!"، و پس از آن باید با یک دسته دراگر بجنگیم تا روح فریاد بزند: "بلند شو، اولاف، من انتقام تو را خواهم گرفت!" و بعد از آن با خود شاه اولاف یک چشم نبرد داریم که فریاد می زند: "بارد گستاخ، بمیر!" و قوی ترین دراگر او.

آیا او واقعا ناز است؟ فقط مشخص نیست چرا یک چشم، زیرا هر دو چشم در یک دراگر کار می کنند. پادشاه اولاف را می کشیم، کلید را از بدن او انتخاب می کنیم و همچنین کلمه قدرت "Rage, Swift Dash" را که در پشت تابوت او قرار دارد مطالعه می کنیم و با استفاده از کلید بلند شده از درب سطح "Master" خارج می شویم. بدن اولاف اهرم را می کشیم و از مسیری که قبلاً آشناست تا خروجی مقبره می رویم و سپس به کالج باردها در تنهایی باز می گردیم. با بازگشت به کالج، متوجه می شویم که کانتو خوب نیست، و پیشنهاد می کنیم ویارمو آن را تمام کند. بسته به اینکه کدام پاسخ را انتخاب کنیم، پاداش ما متفاوت خواهد بود.

می‌توانیم با انتخاب پاسخ‌هایی که باید ویارمو را متقاعد کنیم، بالاترین پاداش را دریافت کنیم. پاداش نیز بر اساس سطح متفاوت است.

بعد از سرشماری آهنگ به ویارمو در کاخ آبی می رویم. ما باید "آواز شاه اولاف" را به جارل تنهایی نشان دهیم، به طبقه بالا برویم و به خواندن آواز السیف ویارمو گوش دهیم. بسته به انتخاب انجام شده، واکنشی از سوی جارل وجود خواهد داشت، اما در هر صورت، او به ما اجازه می دهد که تعطیلات را برگزار کنیم و جایزه کالج را صادر کنیم که (جایزه) در آینده به ما خواهد رسید. بعد از معرفی آهنگ، ویارمو ما را به جورن ارجاع می دهد که باید به او گفت که جشن برگزار می شود. جورن به ما می گوید که تعطیلات زمانی برگزار می شود که هوا تاریک شود، بنابراین تا ساعت 20:00 صبر می کنیم و دوباره با او صحبت می کنیم. و به این ترتیب تعطیلات شروع می شود، ما کالج را ترک می کنیم و اولین کاری که می توانیم انجام دهیم این است که دو بطری شراب ادویه دار از Yvette Sun و شیرینی های رایگانی که روی میز کنار Bendt قرار دارند، برداریم. بعد از اینکه کلی سرگرم شدیم به حیاط خلوت کالژیوم می رویم، آنجاست که مجسمه پادشاه اولاف سوزانده می شود.

به ویارمو نزدیک میشیم، ویارمو سخنرانی میکنه، مترسکی رو آتیش میزنه و بعد رو به ما میکنه و مارو بارد میسازه و همچنین گزارش میده که الان تعطیلات هر هفته برگزار میشه! این پایان کار است.

فلوت پانته آ را پیدا کنید

این یکی از سه تلاش کوچک برای یافتن آلات موسیقی است. ما باید Panthea Athea را در تنهایی پیدا کنیم و با او صحبت کنیم. پانته آ خواهد گفت که نکرومانسرها فلوت را از خویشاوند او گرفتند، زیرا. یکی از بستگان به نکرومانسرها گفت که با کمک فلوت می توانید مرده ها را زنده کنید. ما راه درازی در پیش داریم، زیرا غار هوبا، مکانی که فلوت در آن پنهان شده است، بین داون استار و وینترهولد قرار دارد. غار حوبا را پیدا می کنیم و می رویم. غار هوبا یک غار یخی است که پایگاه نکرومانسرها است. در داخل، دشمنان ما به ترتیب مردگان و نکرومانسرها خواهند بود.

به جلو می رویم، به چپ می پیچیم، اسکلت را می کشیم، سپس در یک مکان کوچک از شاگرد نکرومانسر، پایین می رویم و اسکلت و نکرومانسر ماهر را می کشیم، سپس بالا می رویم، از پل معلق می گذریم تا آن طرف محل، می کشیم. نکرومانسر شاگرد، اسکلت و نکرومانسر تازه کار.
کمی جلوتر می‌رویم، اینجا دوباره باید با اسکلت‌ها و نکرومانسرها بجنگیم، و همچنین خود را در مکانی با پنتاگرام روح می‌یابیم، می‌توانیم با فعال کردن اهرمی که در سمت راست سنگر آویزان است، جلوتر برویم. . ما هنوز نیازی به رفتن به آنجا نداریم، البته اگر بخواهیم به طور کامل مکان را کاوش کنیم، سنگ بارنزیا را پیدا کنیم و مرد نکرومانسر ماهر را بکشیم، و برای این کار باید کمی به عقب برگردیم، به ابتدای با پنتاگرام ارواح قرار بگیرید و یک گذرگاه کوچک را پیدا کنید که در سمت چپ قرار دارد، کمی به مکان با پنتاگرام نرسیده است.

از گذرگاه رد می شویم، اسکلت ها را می کشیم، پایین می رویم، نکرومانسر ماهر را می کشیم، سنگ بارنزیا را که روی کمد کنار تخت ها قرار دارد، پیدا می کنیم و همچنین کتاب «خروج» را می خوانیم که روی میز قرار گرفته و زیاد می شود. مهارت "بازیابی" را برگردانید و به حرکت رو به جلو در امتداد مکان اصلی ادامه دهید (به یاد داشته باشید، برای پایین آوردن مانع باید اهرم را بکشیم). در ادامه مسیر، تله‌ای از سنگ‌های روح در انتظار ما است که می‌توان آن‌ها را دور زد یا با کوبیدن سنگ‌های روح از روی پایه‌ها، آن‌ها را از بین برد، و سپس نبرد نهایی را با نکرومانسرها و منظره غم‌انگیز خواهیم داشت - لارینا، به همین دلیل فلوت دزدیده شد، مرده است.

در کنار بدن لارینا یک جواهر روح سیاه قرار دارد که برای شخصیت هایی که عاشق چیزهای مسحور هستند ارزشمند است، زیرا. با کمک یک سنگ روح سیاه می توانید روح افراد را بدزدید.

بعد از تمام ماجراجویی هایمان در غار هوبا، فلوت پانته آ را از روی سینه ای که با نشانگر مشخص شده است برمی داریم و همچنین می توانیم از آن غارت کنیم. پس از آن، ما به انتهای اتاق می رویم، از روی طاقچه می پریم و به پانته آ آتئا برمی گردیم، که از اینکه فلوت او را پیدا کردیم بسیار خوشحال خواهد شد و مطلقاً به این واقعیت توجه نخواهد کرد که لارینا توسط نکرومانرها کشته شده است. اما او به همه مهارت های جادویی + یک به ما خواهد آموخت.

عود فین را پیدا کنید

در Solitude باید Inga Six-Fingers را پیدا کنیم که معمولاً در کالج باردها قرار دارد. اینگه از اینکه دزدان بیش از یک سال پیش از کالج باردها سرقت کردند و اولین عود هشت گروه کر فین را دزدیدند، ناراحت است که اکنون بی ارزش است. اخیرا اینگه متوجه شد که دزدها و عود الان کجا هستند و در غار استون استریم که در شمال ریفتن قرار دارد، قرار دارند. به غار استون استریم می رویم.

غار استون استریم غاری است که در خلیج یک دریاچه کوچک قرار دارد که بخشی از یک سیستم دریاچه زیرزمینی بزرگ است. بسیار چشمگیر به نظر می رسد با رفتن به داخل، ما یک تصویر فوق العاده را خواهیم دید، یعنی یک برتون که روی یک تیر آویزان است. یک مسیر چوبی کوچک از آب بیرون می آید که ما را به گذرگاهی می رساند که بیش از حد رشد کرده است. یک آبشار کوچک از گذرگاه به پایین سرازیر می شود که یک برتون روی آن آویزان است. ما به این گذرگاه می رویم، در طول مسیر چندین راهزن را می کشیم و سپس با یک دوشاخ برخورد می کنیم، یک گذرگاه به جلو و دیگری به سمت راست می رود، باید به سمت راست برویم، اما یک راهزن و دو رگه سنگ ماه در پیش است. به سمت راست می رویم، بلند می شویم، سپس به سمت بالا می رویم و غارتگر را می کشیم.

از بدن غارتگر، می‌توانیم Treasure Map X را برداریم


(این کار باید بعد از مصرف عود فین انجام شود!

محل گنج: باید به لیدی استون برسید و اگر از نمای سنگ به شرق نگاه کنید، قلعه عرفانی قدیمی را خواهید دید که در رودخانه ایلیناتا قرار دارد. هنگامی که به قلعه رسیدید، به نقشه موجود نگاه کنید و به مکانی که در دایره به عنوان X مشخص شده است شنا کنید، گنجی وجود خواهد داشت.)

در آزمایشگاه کیمیاگری در غار استون استریم، می‌توانیم در آینده روی یکی از میزها سنگی ارزشمند از بارنزیا و همچنین کتاب «راز تالارا قسمت 4» را پیدا کنیم که مهارت توهم را افزایش می‌دهد و بسیاری موارد مختلف. مواد مفید پس از برداشتن چیزهای با ارزش، بیایید عود را فراموش نکنیم که در سینه مشخص شده با یک نشانگر همراه با غارت های مختلف قرار دارد. بعد از برداشتن عود، آن را به Inge Six Fingers می بریم. اینگه از ما سپاسگزار خواهد بود و آنچه را که خودش می داند، یعنی 1+ کردن تمام مهارت های دزد را به ما خواهد آموخت.

درام ریورن را پیدا کنید

در کالج بردهای تنهایی باید جیرو ژیمان را پیدا کنیم که با خوشحالی به ما اطلاع می دهد که طبل افسانه ای جنگجو-برد دوران دوم رایورن را پیدا کرده اند، اما در واقع آنها فقط محل مرگ راورن افسانه ای را پیدا کرده اند. و در کنار او، طبق افسانه، طبل او آرام می گیرد. ژیرو با اصرار بسیار از ما می خواهد که برایش طبل بیاوریم. پس از صحبت با ژیرو، محل مرگ ریورن روی نقشه مشخص می شود و آن Cairn of Holdir است که در غرب Falkreath قرار دارد. به سمت هولدیر حرکت می کنیم، به داخل می رویم.

در داخل، ما یک منظره بسیار جالب را می بینیم: ستونی از انرژی باورنکردنی که به یک گذرگاه ویژه در سقف شلیک می کند. اول از همه، ما باید کلید مقبره هولدیر و دفترچه خاطرات را پیدا کنیم، که روی یک پایه، روبروی کیسه خواب ها و خود ستون انرژی قرار دارند (محل اشیا در تصویر نشان داده شده است). با گرفتن کلید، درب سطح Adept را باز کنید و به داخل بروید. از پله های مارپیچ بالا می رویم، به سمت در آهنی می رویم، همزمان ارواح حمله کننده به ما را می کشیم، در را باز می کنیم و جلوتر می رویم.

ارواح پشت در را می کشیم، به چپ می رویم و سپس جلو می رویم، ارواح و دراگر را می کشیم و به سمت تختی می رویم که دراگر روی آن می نشیند، دراگرها را می کشیم و سپس اهرمی که در پشت تخت قرار دارد را فعال می کنیم. در مرحله بعد، ما منتظر یک اتاق پازل بن بست هستیم که باز کردن آن بسیار آسان است. سه ستون در اتاق وجود دارد که پیدا کردن آنها کاملاً آسان است و در مقابل ستون های روی دیوارها علائم جفتی وجود دارد، یعنی علامت شاهین، مار، ماهی. باید علائم روی ستون ها را طوری بچینیم که با علائمی که در مقابل ستون به تصویر کشیده می شوند یکسان باشند، یعنی اگر مار به تصویر کشیده می شود، باید یک مار روی ستون باشد، اما این همه ماجرا نیست. پس از اینکه علائم را به درستی ردیف کردیم، باید اهرمی را که روبروی درب بن بست مخفی قرار دارد، بکشیم.

با کمی جلوتر رفتن به منبع مرموز، قهرمان با دراگرهای شبح‌وار و خود هولدیر برخورد می‌کند. وظیفه ما این است که همه دراگرهای شبح‌وار و هولدیر را که ظاهر می‌شوند، بکشیم و بدین وسیله روح‌هایی را که منبع تغذیه می‌کنند آزاد کنیم. پس از انجام این کار، غارت می کنیم و طبل با ارزش Rjorn را از روی سینه با نشانگر مشخص می کنیم که به هیچ وجه نباید فروخته شود، زیرا. پاداش کار بسیار بیشتر از هزینه درام است.

پس از اینکه قهرمان طبل را گرفت، اگر رنده را که در وسط محلی که هولدیر را در آن کشتیم، باز کنیم، می توانیم به سرعت به بیرون برویم و به جیرو ژیمان برگردیم و در آنجا با پریدن سریع به بیرون می رویم. . پس از بازگشت به کالج بردز، گیرو ژیمان به ما آموزش می دهد که بلاک کردن +1، سلاح های دو دستی +1، سلاح های یک دستی +1، آهنگری+1، زره سنگین +1، تیراندازی +1.

پاداشی شایسته برای ماجراهای ما، بهتر از طلا، درست است؟

اصلاً چرا به آن نیاز داریم؟

سوالی که در ابتدا به ذهن هر خواننده ای از این متن می رود و کاملاً مداوم بالا می رود. این بخش در عین حال هم پایانی و هم مقدمه ای برای این قطعه است، زیرا. هم برای کسانی که گذر خود را با این بخش شروع می کنند و هم برای کسانی که گذر خود را با این بخش به پایان می رسانند جالب خواهد بود.

اما واقعاً چرا ما به این همه نیاز داریم؟ پس از همه، حتی تبدیل شدن به یک بارد، ما نمی توانیم نحوه نواختن آلات موسیقی را یاد بگیریم، که این یک غفلت بزرگ توسعه دهندگان بازی است. ما نمی‌توانیم از پله‌های شغلی این جناح بالا برویم، ناگفته نماند که نمی‌توانیم شب را در کالج بگذرانیم، حتی پس از قبولی در رشته‌ها. به طور کلی، اگر می گویید کالج بردها یک زیر جناحی است، حق با شماست، البته نه به طور مطلق، زیرا این جناح همچنان دارای امتیازات بسیار بزرگی است.

آیا من مست هستم، شما می‌پرسید و من به شما پاسخ می‌دهم که بله، زیرا در طی گذر از کوئست‌های کالج بردها، از شرح و بسط مکان‌های جالبی که در طول گذر از آنها بازدید خواهیم کرد لذت بردم و از اصالت آنها مست شدم. به طور کلی، جناح عملاً هیچ طرحی ندارد، به جز کوئست «آتش بزن!» که در واقع کل طرح اصلی و تلاش اصلی کالج بردها است. اما پس از گذشت این تلاشما به سه کوئست جانبی کاملاً کامل، البته به دور از پیچ خورده ترین، دسترسی خواهیم داشت، که پس از گذراندن آنها، بازیکن تقریباً تمام مهارت های خود را 1+ واحد افزایش می دهد (جادوگر، جنگجو، دزد) و همچنین لذت فوق العاده ای خواهد برد. مکان های جالب و داستان های جدید هرچند جزئی.

جناح حدود سه ساعت گیم پلی را به ما اضافه خواهد کرد، و شاید هر پنج ساعت، زیرا. این جناح دارای چهار ماموریت تمام عیار است، البته به طور ضعیفی به یکدیگر متصل هستند. هر کوئست به عنوان کمک به مردم هافینگر به حساب می آید، به این معنی این گذرمی تواند شما را به تبدیل شدن به تانه تنهایی نزدیک کند، که یک امتیاز مثبت است. همچنین، اگر در حال جمع‌آوری سنگ‌های بارنزیا هستید، بدانید که دو مکانی که برای دو جناح کوئست تنظیم شده‌اند، حاوی دو سنگ بارنزیا + نقشه گنج X هستند. بازیکن.

لیست مفید بودن:

  1. مقدار زیادی طلا.
  2. دو سنگ بارنزیا.
  3. چهار ماموریت
  4. نقشه گنج X.
  5. مکان های به یاد ماندنی
  6. کوئست ها به عنوان کمک به مردم هافینگر به حساب می آیند.
  7. تقریباً تمام مهارت ها را 1+ افزایش دهید.
  8. سوزاندن مجسمه پادشاه اولاف در تنهایی.
  9. دسترسی به استاد فصاحت و سایر اساتید.
  10. رول های شیرین رایگان در تعطیلات در تنهایی.

در اینجا ده نکته مثبت وجود دارد که در میان آنها هر دو قابل توجه و غیر قابل توجه است.

برای عضویت در این انجمن، باید به Solitude برسید. خانه ای به نام "کالج بردها" را پیدا کنید و در آنجا با مردی به نام ویارمو صحبت کنید. او به شما اطلاع خواهد داد که هیئت فقط کسانی را می پذیرد که وظیفه خود را انجام دهند. یعنی باید ثابت کنید که برای باردها مفید خواهید بود.

آتشش کن!

قدم زدن بازی های اسکایریمبه این کار ادامه دهید معلوم شد که باردها مدتهاست تعطیلاتی داشته اند که در طی آن مجسمه پادشاه به نام اولاف سوزانده می شود. با این حال، در دوران مدرن، دولت تصمیم گرفته است که این جشن را لغو کند. برای جلوگیری از این امر، باید "آواز پادشاه اولاف" باستانی را پیدا کنید. مکان آن، نوعی سیاه چال، روی نقشه نشان داده خواهد شد. برو اونجا و برو در آنجا باید محل را پاک کنید و معماهای قرار داده شده را حل کنید. همچنین مراقب تله ها باشید. برای بازی Skyrim، از اهرم های موجود در دیوارها نگذرید، زیرا با کمک آنها می توانید میله ها را باز کنید (آنها نیز درب هستند) و بنابراین به جلو بروید. به عنوان مثال، یک اهرم در آنجا رنده را روی زمین حرکت می دهد. در سوراخ حاصل باید پرش کنید.

از چراغ راهنمایی برای پیدا کردن یک اتاق بسته استفاده کنید و اهرم سمت چپ را فشار دهید. سپس "در" باز می شود که پشت آن "آواز شاه اولاف" است. آن را بگیرید و روح را دنبال کنید، که باید در جادویی قفل شده را باز کند. و در پشت آن پاساژ بازی Skyrim معما را برای شما آماده کرده است. این شامل چیدمان صحیح حلقه های درب است. به هر حال، درست در خارج از ورودی سیاهچال، یک پنجه دیدید و مجبور شدید آن را بگیرید. طبق تصویر زیر حلقه ها را مرتب کنید سپس از پنجه استفاده کنید و در را باز کنید

و سپس توسط بسیاری از دشمنان دراگر به همراه فرمانده آنها اولاف تک چشمی مورد حمله قرار خواهید گرفت. همه را از بین ببرید، شمشیر یک دست آبنوس و کلید را بردارید، سپس سیاهچال را ترک کنید. در راه بیرون، صندوق گنج سلطنتی را حفاری کنید. و روی دیوار، کلمه جدید اژدها - "Rage. Swift jerk" را بخوانید و حفظ کنید. حالا به جلسه ای با ویارمو بروید و کتاب را به او بدهید. با این حال، او متوجه برخی نقاط شکسته در آن می شود، بنابراین به او پیشنهاد می کنید که کتاب را تمام کند. سپس به خواننده آهنگ مراجعه کنید و به دنبال Jorn بگردید. به او بفهمانید که تعطیلات خواهد بود و باید ساخت مترسک را کامل کرد. سپس باید مکانی را پیدا کنید که با فانوس دریایی مشخص شده است و آتش زدن این حیوان عروسکی را تماشا کنید. دوباره با Viarmo صحبت کن و خوشحال باش که بارد شدی! 1000 سکه شایسته خود را بردارید و کار فعلی را تکمیل کنید. برای انجام ماموریت های دیگر در Skyrim، باید با سه استاد با کالج Bards صحبت کنید.

Inge Six Fingers از ما می خواهد که فین را روی عود پیدا کنیم

به سمت غاری به نام «جریان سنگی» بروید. در طول جریان به بالا حرکت کنید. مراقب باشید و جاده را تماشا کنید - در تله نیفتید. با چند سارق برخورد کنید و در اولین پیچ به سمت راست بروید. جلوتر صندوقچه ای را خواهید دید که حاوی عود است.

یک کیمیاگر معین غارتگر نگهبان سینه است. به هر حال، شما می توانید قلب Daedra را از او بگیرید. اگر جریان را به جلو دنبال کنید، به جایی می رسید که سنگ ماه استخراج می شود. اکنون می توانید به Inge برگردید و برای کار خود جایزه بگیرید. این بار به شما کیمیاگری، قفل کردن، مخفی کاری، جیب بری، زره سبک و گفتار آموزش داده می شود. گذراندن بازی Skyrim باعث می شود که این مهارت ها یک امتیاز به بالا افزایش یابد

پانته آ آتیا می خواهد فلوت دزدیده شده را پس بدهد

نکرومانسرها فلوت را خریدند زیرا گفته می شد که می تواند مردم را از مردگان بازگرداند. شما باید بروید و او را در غار هوبا پیدا کنید. از راهروهای یخی عبور خواهید کرد، جایی که با چند اسکلت و نکرومانسر روبرو خواهید شد. همه آنها را بکشید و به یک اتاق کوچک با یک گذرگاه قفل شده برسید. زنجیر را بکشید (سمت راست گذرگاه). به هر حال، در سمت چپ در قفسه می توانید قلب Daedra را پیدا کنید. تله آسانی پیش روی شماست. او می تواند به "یخ زدگی" ضربه بزند.

در مرحله بعد، ستون هایی را خواهید دید که باید از آنها سنگ های روح بکشید. همچنین یک نردبان در بالا آمدن، نکرومانسرها و در نهایت یک سینه در بالا و فلوت روی آن را خواهید دید. پس از برداشتن، یک پرش از طاقچه انجام دهید و به در ورودی برسید. برای جایزه برگرد برای تکمیل این ماموریت در Skyrim، Panthea به شما این امکان را می دهد که مهارت هایی مانند جادوگری، تخریب، توهم، افسون، تغییر را تا یک نقطه بهبود بخشید.

ژیرو ژیمان به درام ریورن نیاز دارد

شما باید به Cairn Holdir بروید. در غار شما یک ستون عرفانی با انرژی و اجساد خواهید دید. جلوتر از بالای پایه یک دفترچه خاطرات است. در آن می توانید داستان زندگی دزدان بدبخت را بخوانید. کلید دخمه نزدیک دفتر خاطرات را بردارید. به آنجا بروید و منتظر ملاقات با دراگر و اسکلت باشید. روی اهرم در گذرگاه قفل شده (درست پشت صندلی سنگی) کلیک کنید.

پیش روی شما اتاقی است که درب آن دوباره از سنگ ساخته شده است. مراقب باشید، اهرم در اینجا یک تله را فعال می کند. روی دیوارها تصاویر حیوانات روی یک جفت لوح وجود دارد. در طرف مقابل آن ها نیز سنگ هایی را خواهید دید. برای تکمیل بازی Skyrim، آنها باید به گونه ای قرار گیرند که تصویر حیوان روی سنگ با تصویر روی دیوار یکسان باشد.

اگر مطابق جهت عقربه های ساعت لیست کنید، از ورودی شروع کنید، باید اینگونه باشد - یک عقاب، سپس یک مار و در نهایت یک ماهی. روی اهرم کلیک کنید و به جلو بروید. هولدیر را ملاقات کنید، که معلوم شد روحی است که دراگر را در اختیار دارد.

آن را نابود کنید و کارکنان گران قیمت و همچنین طبل را در سینه ببرید. دریچه را باز کنید، به سمت ورودی پرش کنید. برای پاداش مهارت‌های جدید به کالج باردها بازگردید: سلاح‌های دو دستی و یک دستی، آهنگری، تیراندازی، زره سنگین، بلوک.

برای پیوستن به صفوف باردها، به Solitude بروید، ساختمان مجموعه Bards را در آنجا پیدا کنید و با Viarmo صحبت کنید. او خواهد گفت که همه قبول نمی شوند و برای اثبات مفید بودن او برای هیئت مدیره باید یک کار را انجام دهید ...

این کار در Solitude، در کالج باردها، از Viarmo گرفته شده است.

Viarmo به شما خواهد گفت که باردها از زمان های بسیار قدیم تعطیلاتی دارند - سوزاندن مجسمه پادشاه اولاف. اما اکنون تعطیلات در معرض خطر لغو قرار گرفته است و برای متقاعد کردن مقامات برای ترک تعطیلات باید "آواز پادشاه اولاف" باستانی را پیدا کنید.

نقشه سیاه چال را که به آن می رویم علامت گذاری می کند:

برای پاک کردن یک سیاه چال بزرگ با چند معما و تله آماده شوید. نکته اول در مورد اهرم های روی دیوار مراقب باشید، آنها درها / رنده ها را باز می کنند تا جلوتر بروید، به عنوان مثال، این اهرم روی دیوار یک رنده را در زمین باز می کند که باید در آن بپرید:

ما یک اتاق قفل شده را روی نشانگر پیدا می کنیم، از اهرم سمت چپ استفاده می کنیم، "در" جایی باز می شود که "آواز پادشاه اولاف" در آن قرار دارد. بعد از اینکه آن را گرفتید، روح را دنبال کنید.

او یک در جادویی مهر و موم شده را باز می کند، پس از آن یک پازل وجود دارد، یک در با حلقه هایی که باید در جهت درست چرخانده شوند (به هر حال، در ابتدای سیاه چال، یک پنجه روی میز وجود داشت، امیدوارم شما گرفت؟). حلقه ها را همانطور که در تصاویر نشان داده شده می چرخانیم، از پنجه استفاده می کنیم و در باز می شود:

نبرد بعدی با تعداد زیادی از دراگ ها به رهبری پادشاه اولاف یک چشم است. همه را می کشیم، کلید و شمشیر یک دست آبنوس را از بدن برمی داریم و بیرون می رویم. فراموش نکنید که صندوق گنج پادشاه را در مسیر خروجی باز کنید. و همچنین برای یادگیری یک کلمه جدید اژدها به دیوار بروید:

به ویارمو برمی گردیم، کتاب را می دهیم. او خواهد گفت که برخی از صفحات آسیب دیده است که به او پیشنهاد می کنیم کتاب را خودش تمام کند. من همیشه اولین گزینه ها را انتخاب می کردم. پس از آن باید در اجرای آهنگ حضور داشته باشیم، سپس جورن را پیدا کنیم و بگوییم که تعطیلات برگزار می شود و باید تمثال را تمام کنیم و سپس به جایی که نشانگر نشان می دهد بیاییم، ببینیم که چگونه شکل می گیرد. پادشاه اولاف به آتش کشیده خواهد شد.

در همان جایی که ما یک بار دیگر با Viarmo صحبت می کنیم، اکنون شما یک بارد هستید! ما 1000 طلا می گیریم، کار تمام شده است.


برای انجام وظایف دیگر با سه استاد در انجمن صنفی باردها صحبت کنید.


Inge Six Fingers از ما می خواهد که فین را روی عود پیدا کنیم

برای این کار به غار «جریان سنگی» می رویم.

به بالادست می رویم، زیر پایمان دنبال تله می گردیم، چند راهزن را می کشیم. اولین چرخش به راست ما را به سینه ای با عود می رساند.

این توسط یک کیمیاگر غارتگر محافظت می شود (من قلب یک Daedra را از او گرفتم). اگر در امتداد رودخانه بیشتر بروید، مکانی وجود خواهد داشت که سنگ ماه در آنجا استخراج شده است. ما به اینگه برمی گردیم، او هزینه کار ما را با آموزش کیمیاگری پرداخت می کند، زره سبک، جیب بری، جیب بری، مخفی کاری و گفتار یک امتیاز افزایش می یابد.

پانته آ آتیا می خواهد فلوت دزدیده شده را پس بدهد

فلوت به نکرومانسرها فروخته شد زیرا ظاهراً می تواند مردگان را زنده کند. به دنبال او به غار هاب می رویم. با عبور از راهروهای یخی، چندین نکرومانسر و اسکلت را می کشیم. با رسیدن به یک سالن کوچک، یک گذرگاه بسته را می بینیم، زنجیر را به سمت راست آن می کشیم.

(اینجا در قفسه سمت چپ، در کیف داروساز، به قلب Daedra برخوردم)

سنگ های روح را از هر ستون بیرون می آوریم و می گذریم. جلوتر شاهد صعود با یک نردبان و چندین نکرومانس هستیم، در بالا یک فلوت در سینه وجود دارد.

پس از پریدن از روی طاقچه، خود را در ورودی می بینیم و برای جایزه برمی گردیم. Panthea تغییر، توهم، جادوگری، بازسازی، تخریب و افسون را یک امتیاز افزایش می دهد.

ژیرو ژیمان به درام ریورن نیاز دارد

مسیر ما در Cairn of Holdira نهفته است. با ورود به غار، ستون مرموز انرژی و چندین جسد را می بینیم. روی پایه یک دفترچه خاطرات است که از آن می توانید در مورد سرنوشت راهزنان ناموفق مطلع شوید. بعد کلید دخمه را می گیریم و به داخل آن می رویم. در داخل ما با ارواح و دراگر ملاقات خواهیم کرد. پس از رسیدن به گذرگاه بسته، اهرمی را که در پشت صندلی سنگی قرار دارد می کشیم.

علاوه بر این، اتاقی با دری سنگی در سمت چپ وجود خواهد داشت، برای فعال کردن اهرم عجله نکنید که تله کار می کند. روی دیوارها جفت بشقاب هایی با تصویر یک حیوان می بینیم. در مقابل هر جفت سنگی وجود دارد که باید آن را بچرخانید تا تصویر با لوح ها مطابقت داشته باشد.

در جهت عقربه های ساعت از ورودی عقاب، مار، ماهی است. حالا با کشیدن اهرم جلوتر رفته و با هولدیر ملاقات می کنیم. او خودش یک روح است، اما در بدن دراگرها ساکن خواهد شد.



پس از شکست دادن او، یک چوب و یک طبل از سینه برمی داریم که نسبت به قیمت آن بد نیست.

دریچه را باز کنید و به سمت در ورودی بپرید. به کالج باردها برمی گردیم. پاداش ما ارتقاء مهارت است: مسدود کردن، تیراندازی، سلاح های یک دست، سلاح های دو دست، زره های سنگین، آهنگری.


شرح وظایف زیر بعدا اضافه خواهد شد.

عود فین را پیدا کنید
منبع شغلاینگه شش انگشت
جایزه1+ به مهارتها (متن را ببینید)
قبلیآتشش کن!
محلکالج بردها
پیچیدگیسبک
شناسهBardsCollegeFlute
دین Inge Six Fingers به ​​شما خواهد گفت که یک سال پیش، زمانی که دزدان وارد کالج شدند، یک مورد غیرعادی با ارزش از او به سرقت رفت - عود فین، اولین عود 8 گروه کر ایجاد شده. راهزنانی که عود را دزدیده اند در غار استون استریم قرار دارند و در آنجا پیدا خواهند شد دواکین.

پس از بازگرداندن سازهای گمشده، هر رئیس با آموزش چند درس مهارت از قهرمان تشکر می کند. Inge به عنوان یک جایزه مهارت ها را یک امتیاز افزایش می دهد: کیمیاگری، زره سبک، قفل کردن، جیب بری، مخفی کاری و سخنوری.

اشکالات

  • گاهی اوقات، پس از تکمیل کوئست‌ها، رئیس‌ها فراموش می‌کنند که ابزارها را از موجودی قهرمان ببرند. تنها راهآنها را حذف کنید - استفاده کنید دستورات کنسول player.removeitem 000DABA7 1 (برای فلوت Panthea)، player.removeitem 000daba9 1 (برای درام Rjorn)، player.removeitem 000dabab 1 (برای عود فین).
  • همچنین اگر بازیکن قبل از دریافت کوئست های مربوطه این موارد را کشف کند، بازگشت ابزارها غیرممکن خواهد شد. برای انجام وظایف، باید از کنسول استفاده کنید: setstage bardscollegeflute 40 (کار را با فلوت Panthea تکمیل می کند)، setstage BardsCollegeLute 40 (کار را با عود فین کامل می کند)، setstage BardsCollegeDrum 40 (تکلیف درام را با Rjorn تکمیل می کند).