فال اوت 3 ماموریت های فرعی. ترتیبی دهید که غول ها در برج تن پنی مستقر شوند

تحصیلات

بازی با این واقعیت آغاز می شود که شما به عنوان یک بادام زمینی کوچک متولد شده اید. در این مرحله می توانید نام، جنسیت و ظاهر شخصیت را انتخاب کنید. متعاقباً اگر چیزی مطابق میل شما نیست، این فرصت را خواهید داشت که تنظیمات را انجام دهید. ظاهر انتخاب شده ظاهر پدر شما را نیز تعیین می کند.
1 سال
اولین تلاش، همانطور که بود، به ما اشاره می کند که حتی یک کودک می تواند با چنین وظیفه ای کنار بیاید. پدرت اتاق را ترک می کند و تو باید با باز کردن درب سالن بر دو متر غلبه کنی. به جعبه اسباب بازی بروید، کتابی در کنار آن قرار دارد. با گرفتن آن، می توانید آمار شخصیت را پراکنده کنید.
پس از خواندن کتاب، پدرتان به اتاق باز می‌گردد، بخشی از کتاب مقدس را نقل می‌کند، مادرتان را که هنگام زایمان فوت کرده است به یاد بیاورید... در پایان صحنه احساسی اتاق را بعد از پدرتان ترک کنید.
10 سال
برای تولدتان، یک «Pip Boy 3000» به شما داده می شود - یک دستگاه مکث فعال که به شما امکان می دهد آمار، نقشه، ماموریت ها، مدیریت موجودی و غیره را مشاهده کنید.

اولین تلاش در اینجا این است که با همه صحبت کنید. گزینه های پاسخ در اینجا هیچ تاثیری ندارند.

با آماتا صحبت کنید او یک کتاب کمیک به شما می دهد. آن را در فهرست موجودی خود بیابید و از کتاب استفاده کنید - یک جایزه +1 برای حمله غوغا دریافت کنید («Pip-boy» را باز کنید، در وسط دایره کنید، بخش «Help»). پس از صحبت با دیگران، چند هدیه دیگر، این بار، بیهوده دریافت خواهید کرد. وقتی پدر روی انتخابگر صحبت می کند، به او نزدیک شوید و او شما را نزد دوستش جوناس می فرستد. از سمت راست خارج شده و اولین پیچ به چپ را طی کنید. در راه رسیدن به آن، بئاتریس را ملاقات خواهید کرد که شعری به شما خواهد داد. با یک نردبان روبرو خواهید شد - از آن پایین بروید و به جوناس برسید.

بعد از دیالوگ، پدرت وارد اتاق می شود و یک تفنگ به شما می دهد. سه هدف مقابل خود را شلیک کنید، سپس با استفاده از V.A.T.S سوسک را بکشید. یا طبق معمول پدر از جوناس می خواهد که از شما عکس بگیرد - فلاش دوربین شما را 6 سال جلوتر می برد.
16 سال
در این مرحله از زندگی، شما باید یک آزمون استعداد با کد K.O.Z.A را بگذرانید. (دفترچه مسائل صلاحیت ـ سنجش مدیریت).
پس از گفتگو با پدرتان، به اطراف خود نگاه کنید - روی دسکتاپ او یک داروی قلاب‌زن (بوبل‌هد، قلاب‌قلب) پیدا می‌کنید که به شما +10 پزشکی می‌دهد. از طریق خروجی شمال غربی از اتاق خارج شوید. در راه، بوچ را با گروهی از اراذل و اوباش که آماتا را آزار می دهند، ملاقات خواهید کرد. با ایستادن برای یک دختر، شما کارما را بهبود می بخشید، با پیوستن به هولیگان ها، شما بدتر خواهید شد.

پس از رفع تعارض، به کلاس درس بروید، جایی که معلم آقای بروچ به شما پیشنهاد می دهد که جای خود را بگیرید و K.O.Z.A را بگذرانید. از شما 10 سوال برای تمایلات شخصیتتان پرسیده می شود. در واقع، پاسخ به آنها مهم نیست - پس از امتحان، شما این فرصت را خواهید داشت که 15 (یا بیشتر، بسته به هوش) مهارت را به صلاحدید خود در سه شاخه توزیع کنید.

پس از توزیع مهارت ها، اتاق را ترک کنید. تلاش تکمیل شد..

سه سال گذشت. و اکنون شما در دردسر بزرگی هستید: پدرتان خرک را ترک کرده است، رادروچ ها به اطراف می خزند، جوناس کشته شده است، ناظر به دنبال شما است و به نظر می رسد که می خواهد شما را به دنبال جوناس بفرستد.

خوشبختانه، آماتا شما را زودتر پیدا کرد و به او پیشنهاد داد که از ورودی مخفی که در اتاق ناظر می شناسد فرار کنید. او به شما 10 سنجاق سر می دهد تا قفل اتاق پدرش را بردارید. اسلحه رو ازش نگیر اگر او پیش او بماند، بعداً، وقتی او به دردسر افتاد، به کمک شما نیازی نخواهد داشت. در پایان مکالمه چوب بیسبال را نزدیک میز و جعبه کمک های اولیه را روی دیوار ببرید.

از اتاق به داخل راهرو خارج شوید. در آنجا با افسر کندال ملاقات خواهید کرد. خوشبختانه مورد حمله رادروچی قرار می گیرد و ناگهان نسبت به شما بی تفاوت می شود. مهمات را روی سوسک ها هدر ندهید، آنها را با خفاش بکشید. جسد کندال را جستجو کنید، چماق و وسایلش را بردارید.

به سمت غرب بروید و در طول مسیر با بوچ روبرو خواهید شد که از شما می خواهد که مادرش را از شر رادرا نجات دهید. موافقت کنید که به او کمک کنید یا او را متقاعد کنید که از لرزیدن در پوست خود دست بردارد و مادرش را نجات دهد و یک امتیاز مثبت برای کارما بگیرید (فقط مادرتان را با مبارزه با سوسک ها نکشید). به عنوان پاداش، بوچ ژاکت خود را تقدیم می کند. بوچ، مادرش را بکشید و به خاطر کارمای بد از آنها غارت کنید. اگر بوچ را بکشید، دیگر از او کمک نخواهید کرد.
پس از حل مشکل بوچ، در امتداد راهرو به سمت غرب حرکت کنید تا به پله های منتهی به دهلیز برسید. در آنجا با افسر گومز ملاقات خواهید کرد. به او حمله نکنید، او با شما خوب رفتار می کند. به سمت شرق حرکت نکنید و از کلید کنار در انتهای سالن برای باز کردن دهلیز استفاده کنید.

در آنجا دو ساکن Vault و دو نگهبان را خواهید دید. تیراندازی آغاز خواهد شد. آنها را با تپانچه بکشید، اگرچه مقابله با خفاش کاملاً ممکن است. اجساد را جستجو کنید، یک تفنگ، مهمات و تجهیزات بهتر از آنچه دارید بردارید. بچرخید و از در پشت سر که با یک کابینت فلزی گیر کرده است بروید. روی آن یک نردبان و یک رادره خواهید دید. او را بکشید و با مرد عصبانی مستقیماً از پشت پنجره عبور کنید. در طول مسیر، می توانید مقداری غارت از جعبه ها بردارید.

در ادامه این مسیر با آماتا آشنا می شوید که پدرش با یک افسر امنیتی تحت بازجویی قرار می گیرد. چندین گزینه برای اقدام با پیامدهای مختلف وجود دارد:

می‌توانید آنچه را که در حال رخ دادن است نادیده بگیرید و با استفاده از سنجاق‌هایی که قبلاً از Amata دریافت کرده‌اید، اتاق Watched را باز کنید.
شما می توانید افسر را بکشید و با تهدید به کشتن آماتا، ناظر را مجبور کنید که کلید و رمز عبور را به شما بدهد.
می توانید افسر و نگهبان را بکشید و کلید را از جسد بگیرید.
اگر کلید را دارید، به سادگی در اتاق ناظر را باز می کنید، در غیر این صورت باید باز کنید. هک و هک موفق تجربه می دهد. در داخل، از رایانه استفاده کنید و رمز عبور دریافت شده از ناظر را وارد کنید. پس از ورود به سیستم، "Open Overseer's Tunnel" را انتخاب کنید.

به داخل پاساژ باز شده به پایین بروید و از سوئیچ برای فعال کردن درب خرک استفاده کنید.

در نزدیکی خروجی، دوباره با آماتا ملاقات خواهید کرد، که بسته به نحوه رفتار شما با پدرش، رفتار او متفاوت خواهد بود. در هر صورت بهتر است در خروجی معطل نشوید. به زودی افراد شرور به آنجا خواهند آمد و موانعی بر سر راه شما قرار خواهند داد. قبل از ترک، شما این فرصت را خواهید داشت که تنظیمات شخصیت را تغییر دهید: نام، جنسیت و ظاهر.

پیگیری به دنبال

اکنون که از Vault خارج شده اید، همه راه ها به روی شما باز است. اولین کاری که باید انجام دهید این است که از شهر مگاتون که در نزدیکی آن قرار دارد بازدید کنید تا با ساکنان آنجا چت کنید و کارهایی را انجام دهید.

پایین بروید تا به اسپرینگ ویل برسید. همه چیز را با جزئیات بررسی کنید، به صندوق های پستی توجه کنید - ممکن است چیزهای ارزشمندی در آنجا وجود داشته باشد، از جمله کتاب طلسم Fistfight +1. همچنین به خانه ای که می توانید وارد شوید توجه کنید، ممکن است مجبور شوید دوباره به آنجا برگردید. هنوز با ساکنان آن صحبت نکنید تا قول زیادی ندهید.

شما نباید به مدرسه Springvale بروید - مهاجمان در آنجا مستقر شده اند و ممکن است به گوش شما ضربه بخورد. پس از بررسی کامل، به عقب برگردید و علائم را به سمت مگاتون دنبال کنید. این شهر را می توان از دور دید - پرندگان دائماً بالای آن می چرخند. قبل از ورود به شهر بی خانمان ها را با آب درمان کنید و کارمای خود را بالا ببرید.

در ورودی شهر، کلانتر محلی - لوکاس سیمز را ملاقات خواهید کرد. از او در مورد پدرش بپرسید. او پاسخ خواهد داد که چیزی در مورد آن نمی داند، همچنان از کلانتر در مورد شهر، در مورد بمب بپرسید. پیشنهاد خنثی کردن بمب و دریافت تلاش جانبی Power of the Atom را بدهید. سعی کنید از مهارت گفتار برای معامله با 500 بازی کلاهی به جای 100 بازی اولیه استفاده کنید. پس از آن، دوباره در مورد پدر خود بپرسید و این بار لوکاس به شما توصیه می کند که با صاحب مسافرخانه، کالین موریارتی، صحبت کنید.

قبل از رفتن به موریارتی، شهر را کاوش کنید. در اینجا می توانید چند ماموریت انجام دهید و لباس فرم بگیرید. با مویرا به فروشگاه کراتر بروید و او یک لباس جدید به شما خواهد داد. او همچنین زنجیره تلاش Wasteland Survival Guide را ارائه می دهد. در خانه کلانتر در طبقه دوم در اتاق سمت چپ یک عروسک بچه +1 وجود دارد، حتما آن را بردارید - دزدی محسوب نمی شود و کارما را خراب نمی کند.

شما راه های مختلفی برای دریافت اطلاعات از موریارتی دارید. بهترین آنها این است که بگوییم با یک معتاد که به او پول بدهکار است برخورد خواهید کرد. به اسپرینگ ویل برگردید و با او صحبت کنید - او در خانه ای ویران نشده ایستاده است. شما می توانید قول دهید که به موریارتی 100 (یا 300، در صورت موافقت) دروغ بگویید که او مرده است. 100 کاپ کسب کنید و در مورد پدرتان اطلاعات کسب کنید.

راه دیگر پرداخت 100 کلاه به موریارتی برای اطلاعات است. علاوه بر این، شما باید بلافاصله پرداخت کنید، اگر برای بار اول از پرداخت خودداری کنید و سپس نظر خود را تغییر دهید، قیمت آن 300 سرپوش خواهد بود. اگرچه گزینه ای برای چانه زدن وجود دارد. شما همچنین می توانید از مهارت "فصاحت" استفاده کنید و به موریارتی دروغ بگویید که پدرش مدام در مورد او صحبت می کند. خب آخرین راه هک کامپیوتر صاحب مسافرخانه است که در اتاق پشتی طبقه اول قرار دارد. این نیاز به سطح "علم" حداقل 50 دارد.

فرقی نمی کند اطلاعات را از کدام طرف بگیرید، در هر صورت متوجه می شوید که پدر به ساختمان «رادیو کهکشان نیوز» رفته است. این مکان مقصد بعدی شما خواهد بود.

مسیر آنجا می تواند بسیار خطرناک باشد و هر چه سطح شما در لحظه ای که دنبال پدرتان می روید بالاتر باشد، برای شما راحت تر خواهد بود. تکمیل کوئست های جانبی در مگاتون «قدرت اتم» و دو فصل اول «راهنمای بقای زمین های بایر» قبل از ترک شهر مفید است. اگر زودتر از سوپرمارت در تلاش بازدید کردید، منطقی است که به این منطقه از راه دور منتقل شوید. بلافاصله در جنوب سوپرمارت، می‌توانید ماموریت "آنها!" - یک پسر ترسیده به سمت شما می آید، فقط با او صحبت کنید و یک کوئست بگیرید (این کوئست یک کوئست جانبی است و به طرح اصلی بازی تعلق ندارد).

از سوپرمارت به سمت شمال شرقی بروید تا از رودخانه عبور کنید. از پله ها بالا بروید و خود را در مقابل ایستگاه مترو فراگوت وست خواهید دید. با چرخش به سمت راست، جاده ای را می بینید که در امتداد رودخانه قرار دارد.

مشاوره. اگر در امتداد این جاده در امتداد رودخانه بروید، به یک اردوگاه مهاجم برخورد خواهید کرد، که در آن کتاب طلسم "در جلد! برو پایین!»، که مهارت Explosives را 1+ افزایش می‌دهد.

در سمت چپ شما، این جاده به طور ناگهانی توسط یک شیار قطع می شود، از آن عبور کنید و مستقیم بروید و از رودخانه دور شوید. در مقابل شما، کمی به سمت راست، یک تریلر با یک سوپر جهش یافته و یک مزدور از جوخه Claw وجود خواهد داشت. بکشیدشان. اکنون می توانید مستقیماً به جلو بروید و با یک سوپر جهش یافته دیگر و چند قنطورس ملاقات کنید یا در سمت چپ بالا به اطراف آنها بروید. پس از عبور از میان هیولاها، این فرصت را به دست می آورید تا ضایعات را نجات دهید. پس از آن، به دنبال او بدوید تا مهاجمان به او حمله کنند - تا گم نشوید. اگر هیولاها را از بالا دور زدید، فقط به سمت شرق بروید تا مهاجمان را ببینید.

گروه در مقابل ایستگاه متروی تنلی تاون/فرندشیپ نشستند. در صورت امکان آنها را بکشید تفنگ تک تیرانداززیرا یکی از آنها یک نارنجک انداز دارد که به شدت شلیک می کند.

پس از پاکسازی محوطه روبروی ورودی، به سمت پایین رفته و به سمت ایستگاه بروید. در آنجا با غول های وحشی روبرو خواهید شد. یک جفت غول در حال خوردن جسد یک مزدور هستند، آنها را بکشید و به دنبال طلسم "دروغ" بگردید که به "فصاحت" 1+ می دهد (1 روی نقشه). در مرحله بعد، باید به سمت خروجی Chevy Chase (2 روی نقشه) بروید، که از طریق آن از سیاه چال خارج می شوید.

حالا به سمت جنوب بروید. دو سوپر جهش یافته که در یک ساختمان ویران شده مستقر شده اند به سمت شما آتش خواهند گشود. خوشبختانه سربازان Brotherhood of Steel به موقع می رسند و به هیولاها شلیک می کنند. بعد از مبارزه با گارد لیون صحبت کنید. با یک جوخه بروید، به کشتن جهش‌یافته‌های فوق‌العاده کمک کنید و تمام اجساد را زیر و رو کنید - به این ترتیب ذخیره مهمات خود را دوباره پر می‌کنید. در نتیجه وارد ساختمان رادیو گلکسی نیوز می شوید، جایی که تیم شما هیولاها را پاک می کند.

پس از پایان دعوا، به طرف فواره بدوید و جسد دراز کشیده را جستجو کنید. از آن می توانید "مرد چاق" را دریافت کنید - یک توپ سنگین و 6 بار به آن. مرد چاق را بپوشید و بازی خود را ذخیره کنید. به زودی کوه فوق العاده بهموت از سمت شرق ظاهر می شود.

به مرد بزرگ شلیک کنید، سعی کنید مورد اصابت قرار نگیرید. بسته به سطح دشواری بازی، ممکن است به تعداد متفاوتی از ضربات دقیق از 1 تا 3 نیاز داشته باشید. از فاصله حدود 10 متری به یک هدف ثابت شلیک کنید. از جسد این هیولا می توانید چیزهای مفید زیادی بدست آورید.

پس از شکست دادن هیولا، از پله ها بالا رفته و با استفاده از اینترکام وارد ساختمان شوید. به طبقه دوم بروید، جایی که DJ Treedognight را خواهید دید. او خواهد گفت که پدر شما را دیده است، اما، البته، او فقط به شما چیزی نمی گوید و وظیفه بعدی "اخبار رادیو کهکشان" را به شما می دهد.

پایان تلاش

یا می توانید به شهر پرچ بروید و با دکتر لی در مورد پدرتان صحبت کنید. نقشه شهر پرچ را می توان در طول راهنمای بقای سرزمین بیابان به دست آورد. فصل 3"

رادیو "کهکشانی نیوز"

اگر نتوانستید سه سگ را متقاعد کنید که به صورت رایگان در جستجوی پدرش کمک کند، باید به موزه فناوری سفر کنید. از آنجا، باید آنتن فرستنده را بردارید و آن را روی تکرار کننده در بنای یادبود واشنگتن قرار دهید. این کار ساده ای نیست و قبل از اینکه به سفر بروید، باید تمام ماموریت های جانبی را در Megaton انجام دهید و همچنین مهمات و تجهیزات پزشکی را ذخیره کنید.

بنابراین، اگر آماده هستید، از درب پشتی استودیو در ایستگاه DuPont از اتاق رادیو Galaxy News خارج شوید. شما در اوج خواهید بود. پایین بروید و برای نبرد آماده شوید، توسط 3 غول سرکش وحشی مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها قوی تر از غول های وحشی معمولی و سرسخت تر هستند.

پس از برخورد با غول ها، به سمت راست بروید، جایی که هیولاها از آنجا آمده اند. در سمت چپ یک در کوچک وجود دارد - ورودی تونل ماشین ویران شده، به داخل بروید و در امتداد راهرو بروید. از دهانه عریض عبور کرده و وارد درب بعدی منتهی به ایستگاه دوپونت شوید.

دو سوپر جهش یافته در گوشه گوشه ای در راهرویی وسیع منتظر شما هستند. آنها را بکشید و از در کوچک روبروی دری که وارد شده اید عبور کنید، این اتاق کارمندان است. به تقاطع با مسیرهای شکسته پایین بروید. به صورت مورب به سمت چپ به سمت دری بروید که در آن دو مهاجم با شما ملاقات خواهند کرد. پس از کشتن آنها، سلاح خود را دوباره پر کنید، سلامت خود را به حداکثر برسانید و برای یک مبارزه سخت آماده شوید. پیش از شما منتظر چندین مهاجم و دو برجک هستید.

اگر 50 امتیاز در "علم" دارید، ترمینال را هک کنید و اسلحه ها را غیرفعال کنید. در غیر این صورت، شما باید بلافاصله با مهاجمان و برجک ها مبارزه کنید.

اولین قدم تخریب توپ روی دیوار جنوب غربی است. سپس برجک دوم که کمی جلوتر است. ایده آل برای این تفنگ تهاجمی. اکنون مهاجمان هستند. به عقب برگرد و شفا بده بهتر است در داخل و دور از پنجره منتظر دشمنان باشید و یکی یکی به آنها شلیک کنید.

پس از کشتن همه مهاجمان، از پله ها پایین رفته و به داخل غار تا دروازه های مجموعه بروید. با ورود به مجتمع، مراقب باشید - راهرو استخراج شده است. با احتیاط و با دور زدن و غیرفعال کردن معادن، از راهرو تا ورودی مرکز مترو حرکت کنید.

در "مرکز مترو" یک دعوای بیرون از در را خواهید شنید - دو مهاجم در حال مبارزه با دو غول هستند. نه یکی و نه دیگری برای شما خوشحال نخواهند شد، پس همه را بی رویه پایین بیاورید. پس از گرفتن کارتریج های داخل اتاق، از در مقابل بیرون بروید. شما خود را در مسیرها خواهید دید و غول ها از سمت راست به شما نزدیک می شوند و به وضوح نقشه شیطانی می کشند. خوب شما می دانید در چنین مواقعی چه باید بکنید. حالا از تونل عبور کنید تا به دو شاخه تقسیم شود. در شاخه سمت چپ، سگ های وحشی به سمت شما خواهند دوید. آنها کاملاً مرده اند، اما تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

پس از برخورد با سگ ها، به تونل سمت راست تا دری که با فلش سفید مشخص شده است بروید و به ایستگاه متروی موزه بروید. در اینجا می توانید مهمات را پر کنید و ادامه دهید. در گذر بعدی، یک غول ولگرد وحشی به شما حمله خواهد کرد، همانطور که به یاد دارید، او از یک غول معمولی قوی تر است. او را بکشید و سوئیچ سمت راست را فعال کنید. گذرگاهی به اتاقی با میز بیلیارد باز می شود. اینجا روی میز کتاب "گروگناک بربر" است که 1 واحد به شما اضافه می کند. به "سلاح های سرد".

هنگامی که اتاق را ترک می کنید، با یک مهاجم و سپس یک کمپ مهاجم کوچک دیگر روبرو می شوید. پس از پاکسازی آن، می توانید قبل از ادامه سفر استراحت کنید. استراحت به شما آسیبی نمی رساند، زیرا خطرات اصلی هنوز در راه است. پس از استراحت و قدرت گرفتن از پله برقی بالا رفته و خروجی سیاهچال مال را ببینید. عجله نکنید، انبوهی از Super Mutant ها و همتایان چاق تر Super Mutant Beast بیرون منتظر شما هستند. از طرف دیگر، شما می توانید مبارزه کنید، اما زمان زیادی را صرف مهمات و داروهایی خواهید کرد که در آینده مورد نیاز خواهند بود. بنابراین بهترین راه حل این است که سریع به سمت ورودی موزه فنی بدوید. درها در سمت راست خروجی از سیاهچال با زاویه 45 درجه قرار دارند. خارج شوید و به سرعت داخل ساختمان شیرجه بزنید.

در اینجا با دو سوپر جهش یافته آشنا خواهید شد. یکی مستقیم جلوتر خواهد بود، دیگری روی پله های سمت چپ. یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید یا به سر آنها شلیک کنید. اینها موجودات بسیار چاقی هستند که در برابر بسیاری از انفجارهای خودکار در بدن مقاومت می کنند. اکنون که مسیر پاک شده است، یک پیشخوان می بینید و در کنار آن ترمینالی با گنبد قرار دارد. از این ترمینال استفاده کنید این شامل اطلاعاتی در مورد موزه است، اما خط پایین "000" برای شما مهم تر است. روی آن کلیک کنید و پیامی از یک Prime خاص بخوانید که در آن به شریک زندگی خود اطلاع می دهد که چیزهای دزدیده شده را در مکانی مخفی پنهان کرده است. به منوی اصلی ترمینال برگردید، اکنون خط "001" را در پایین خواهید دید. این مورد را انتخاب کنید و لیستی از چهار عدد را مشاهده خواهید کرد. "19" را انتخاب کنید. لطفا توجه داشته باشید که یک جعبه کمک های اولیه در پشت در سمت چپ وجود دارد.

حالا به طبقه دوم بروید و از راهروی بال غربی موزه عبور کنید. در اینجا دو ترمینال را خواهید دید که مال شما دورتر است. خط "002" و عدد "53" را انتخاب کنید.

به نمایشگاه موشک دلتا IX بروید. در راه با سه سوپر جهش یافته دیگر ملاقات خواهید کرد، آنها را بکشید و پایین بیایید. در پایین آخرین ترمینال در پازل وجود خواهد داشت. خط "003" و عدد "113" را انتخاب کنید.

حالا محل اشیاء قیمتی را می دانید. از در به سمت غرب بروید تا به نمایشگر Virgo II برسید. در اینجا با یک فوق جهش یافته و یک استاد فوق العاده جهش یافته آشنا خواهید شد. دومی به طرز قابل توجهی پوست ضخیم دارد و حتی می تواند چندین ضربه سر از یک مینی تفنگ را تحمل کند.

پس از کشتن هیولاها، دیش ماهواره را فعال کنید.

ما صفحه را دریافت کردیم، اما هنوز مقادیر پنهان را پیدا نکرده ایم، بنابراین به دنبال آنها می رویم. از ماهواره به سمت شمال شرقی بپیچید و وارد راهرو شوید. اولین پیچ به سمت چپ مال شماست، از پله ها به سمت اتاق نگهبانی بالا بروید. در اینجا می توانید برجک هایی با مهارت علمی 50 یا بیشتر را غیرفعال کنید. از ترمینال استفاده کنید و گاوصندوق باز می شود. شما 200 کلاه، کلید قفسه سلاح و برخی چیزهای کوچک دیگر دریافت خواهید کرد.

از اتاق خارج شوید، از پله ها پایین بروید و به چپ بپیچید، در انتهای راهرو در سمت راست، پلانتاریوم را خواهید دید. دو نفر در حال حاضر، به معنای واقعی کلمه، تبدیل به سوپر جهش‌یافته‌های بومی می‌شوند، پس از کشتن آنها، از در مقابل عبور می‌کنند. در آنجا یک قفسه با اسلحه پیدا خواهید کرد که کلید آن را در گاوصندوق برداشته اید و همچنین یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد.

حال به وظیفه اصلی خود یعنی نصب دیش ماهواره در بنای یادبود واشنگتن برگردیم. به دهلیز موزه فناوری برگردید، از ساختمان خارج شوید و از کنار سوپر جهش‌یافته‌ها به سمت مرکز خرید بدوید (شما از کنار سوپر جهش‌یافته‌ها از آن تا درهای موزه دویدید). همیشه مستقیم بدوید، به سمت مسیرها پایین نروید، از پیچ ها بدوید و از خروجی مقابل ایستگاه مال خارج شوید. درست در مقابل شما بنای یادبود واشنگتن است.

هدف شما نزدیک است حالا به ترمینال ورودی بروید، از گیت عبور کنید، با آسانسور بالا بروید و تکرار کننده را فعال کنید. پس از اتمام، از سفر سریع به ساختمان رادیو Galaxy News استفاده کنید، Three Dog را در آنجا پیدا کنید و تلاش را تکمیل کنید.

دستیابی

تری داگ به شما گفت که پدر شما را دید و برای دیدن دکتر لی به شهر ریوت رفت. اگر به نقشه نگاه کنید، ممکن است به نظر برسد که مسیر Rivet City است سفر طولانی، اما در مقایسه با رفتن به موزه فنی، فقط یک پیاده روی در پارک است. در راه شما با پنج مهاجم و سوپر جهش یافته با سنتورها روبرو خواهید شد.

مشاوره. قبل از اینکه برای پدرتان به سفر دیگری بروید، از موزه تاریخ دیدن کنید. این نزدیکی بنای یادبود واشنگتن است، بنابراین بلافاصله آن را پیدا خواهید کرد. این موزه در پشت ورودی مترو قرار دارد. وارد در شوید و مستقیم به درب بعدی بروید. در آنجا شهر غول ها را خواهید دید. با مردم محلی گپ بزنید و ماموریت‌های جانبی Railly's Rangers و Control Shot را انجام دهید.

ساده ترین راه برای رسیدن به شهر پرچ، سفر در کنار رودخانه است. برای انجام این کار، از سفر سریع به یکی از نقاط زیر استفاده کنید: یادبود انکوریج، فاضلاب گرم یا اقامتگاه دوکوف. و سپس در امتداد رودخانه به سمت جنوب حرکت کنید. با محیط بانان ملاقات خواهید کرد، در یک کمپ، درست در پشت اقامتگاه دوکوف، کتاب «در جلد! برو پایین!»، که مهارت Explosives را 1+ افزایش می‌دهد.

همچنین در این مناطق سوپر جهش یافته ها و سنتورها یافت می شوند که هر بار یک یا دو نفر یافت می شوند. هنگام نزدیک شدن به یادبود جفرسون باید مراقب باشید - یک نسل کامل از سوپر جهش یافته ها وجود دارد ، اما بعد از موزه فنی ، جایی که نوزادان بیشتری وجود داشتند ، مطمئن هستم که از یک جهش یافته برهنه نمی ترسید. در نزدیکی این بنای یادبود، از رودخانه به چپ بپیچید، هیولاها را بکشید، از امتداد کفپوش فلزی عبور کنید، و در انتها علامت «شهر پرچ» را خواهید دید.

از اینترکام برای فشار دادن پل به سمت خود استفاده کنید.

مشاوره. برای گشت و گذار در شهر و صحبت با ساکنان آن وقت بگذارید. شخصیت های زیادی وجود دارند که وظایف می دهند یا برای کارهای دیگر مورد نیاز هستند. ورا ودرلی می‌تواند به پسر برایان «آنها!»، تد استریر، که برای مأموریت «کنترل شات» مورد نیاز است پناه دهد، تلاش «مرد مصنوعی» در همان شهر شروع می‌شود و به پایان می‌رسد، و آبراهام واشنگتن در اتاق کاپیتول وظیفه «دزدیده‌شده» را می‌دهد. استقلال".

پس از کاوش در شهر و آشنایی با ساکنان آن، به آزمایشگاه علوم بروید و با دکتر لی صحبت کنید. از او در مورد پدرش بپرسید، و او به شما خواهد گفت که او به یادبود جفرسون رفته است. این مقصد بعدی شماست.

مشاوره. قبل از رفتن، یک دکتر عروسک بچه را از روی میز بردارید که هوش +1 می دهد.

اگر از طریق یادبود جفرسون به شهر ریوت رفتید، احتمالاً به یاد دارید که کجا واقع شده است. کسانی که مسیر جایگزینی را برای شهر انتخاب کرده اند، دانستن اینکه این منطقه در همان نزدیکی، در غرب شهر ریوت قرار دارد، اضافی نخواهد بود. و جمعیت آنجا عمدتاً از جهش یافته های فوق العاده غیر دوستانه تشکیل شده است.

در مسیر یادبود، اگر بعد از مجسمه های حلقه دار کمی به سمت راست بروید، یک کمپ فوق جهش یافته وجود دارد، سه هیولا با تفنگ و یکی با مینی تفنگ. پس از کشتن آنها، می توانید قبل از ورود به یادبود، مهمات را دوباره پر کنید. همچنین در اردوگاه شما یک زندانی پیدا خواهید کرد که با آزاد کردن آن می توانید کارما خود را افزایش دهید. پس از پاکسازی کمپ، کفپوش فلزی را در نزدیکی بنای یادبود دنبال کنید. در راه شما توسط جهش‌یافته‌های فوق‌العاده مورد حمله قرار می‌گیرید، بنابراین بیش از حد عجله نکنید تا هیولاهای زیادی را وارد نکنید. برای مبارزه با هیولاها، از عرشه به سمت پایین بروید و درب مغازه سوغاتی را در سمت چپ ببینید. شما فقط باید به آنجا بروید!

از تونل پایین بروید و به چهارراه بروید، جایی که یک سوپر جهش یافته و یک سنتور به شما حمله خواهد کرد. بکشیدشان. اگر 50 واحد داشته باشید در سمت راست یک ترمینال خواهید دید. در "علم" به شدت توصیه می شود که برجک را خاموش کنید، در غیر این صورت لازم است آن را از سلاح ساقط کنید. اما وقت بگذارید، توپ با خوشحالی هم به سمت شما و هم به سمت جهش یافته ها شلیک می کند، بنابراین اگر برای این تجربه متاسف نیستید، می توانید صبر کنید تا توپ، سنتور را در اتاق له کند و سپس با آرامش توپ را خراب کنید.

پس از عبور از اتاق، با دو سوپر جهش یافته دیگر آشنا خواهید شد. پس از برخورد با آنها، به چپ بپیچید و وارد روتوندای یادبود جفرسون شوید. جایی که دوباره با چند جهش یافته ملاقات خواهید کرد. مرحله جستجو به پایان می رسد.

حالا باید به ضبط های پدرت گوش کنی. آنها روی "پانل فیلتر اضافی" دراز می کشند، که در بالای پله های فلزی خواهید یافت.

به این صداهای ضبط شده گوش کنید از آنها خواهید فهمید که پدرتان به Vault 112 نزد فلان پروفسور براون رفته است.

هنگامی که از سیاه‌چال خارج شدید، سریع به غربی‌ترین نقطه‌ای که می‌شناسید، مانند Warrington Depot، RobCo، یا حداقل Vault 101 بروید و نشانگر نقشه را به سمت غرب به سمت گاراژ Casey Smith دنبال کنید.

در راه شما با هیچ دشمن خطرناکی روبرو نخواهید شد. مگر اینکه یک ربات نسبتاً قوی "آقای شجاع" نه چندان دور از گاراژ سرگردان باشد، اما در تیراندازی کند است، که در صورت ملاقات با او باید از آن استفاده کنید.

حالا به گاراژ بروید و به اتاق سمت راست بپیچید. در دیوار سمت راست، داروهای کیت کمک های اولیه را بردارید. دریچه پایین با یک سوئیچ در گوشه سمت چپ باز می شود. از طریق پاساژ باز شده از پله های فلزی پایین رفته و درب Vault 112 را روبروی خود می بینید و در ورودی با Robobrain روبرو می شوید و لباس های Vault به شما داده می شود. سپس آن را در انباری در خانه قرار دهید.

به دنبال یک کلینیک و یک صندلی آفتابگیر رایگان در آن باشید.

از یکی از آنها استفاده کنید و تلاش را کامل خواهید کرد.

لین آرامش

هنگامی که در Tranquility Lane هستید، متوجه چیزهای عجیبی خواهید شد: شما اکنون یک پسر کوچک هستید و Pip-Boy به یک ساعت مچی تبدیل شده است. شما می توانید در اطراف پرسه بزنید، با همه ساکنان شهر، به جز بتی و پیرزن Deathers، صحبت کنید تا زمانی که در مسیر بعدی تلاش تصمیم بگیرید. و همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، دو راه وجود دارد. و تأثیر متفاوتی بر کارما دارند.

کارما مثبت

اگر تصمیم دارید که تلاش را با کارما خوب کامل کنید، بتی را نادیده بگیرید و در خانه Deathers به ​​دنبال Deathers قدیمی بگردید. پیرزن به شما خواهد گفت که همه اینها یک رویا است و دکتر براون آن را کنترل می کند، که اکنون به بتی نقل مکان کرده است و به طور کلی می تواند به هر کسی که می خواهد منتقل شود. اما یک ترمینال اضطراری وجود دارد که در یک خانه متروکه قرار دارد و باید از آن استفاده کنید.

تکمیل این تلاش با کارما خوب در واقع بسیار آسان است. به خانه متروکه بروید و همه چیزهای خانه را بررسی کنید. برای اینکه ترمینال ظاهر شود، باید به ترتیب خاصی پایبند باشید: رادیو، کوزه، گنوم، کوزه، بلوک خاکستر، گنوم، بطری. پس از اینکه تمام موارد را به ترتیب صحیح مطالعه کردید، ترمینال در سمت راست ورودی ظاهر می شود.

آن را کاوش کنید تا همه چیز را در مورد این مکان و دکتر براون بدانید. پس از آن، برنامه تهاجم چین را راه اندازی کنید. گروهی از سربازان چینی وارد آرامش می شوند و همه ساکنان را می کشند به جز شما، بتی و سگ (این همان پدری است که شما به دنبال آن هستید).

با بتی صحبت کنید و از در خارج شوید. تلاش به پایان رسید.

کارما منفی

مسیر شر خیلی بیشتر طول می کشد. به جای رفتن به خانه متروکه، با بتی در مرکز زمین بازی صحبت کنید. او پیشنهاد می‌کند قبل از اینکه شما را بیرون بگذارد، چند بازی انجام دهید.

بازی اول ساده است: تیمی نسبروم را به گریه بیاندازید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد: کتک زدن پسر، یا استفاده از "فصاحت" برای متقاعد کردن تیمی که والدینش در حال طلاق هستند.

پس از انجام این کار، به بتی برگردید، و او یک پاسخ صادقانه به یک سوال برای تکلیف تکمیل شده ارائه می دهد.

"بازی" بعدی این است که شما باید ازدواج راکول را نابود کنید. دو راه برای انجام این کار وجود دارد. ساده ترین کار این است که به جانت نزدیک شوید و از مهارت "فصاحت" استفاده کنید و بگویید که شوهرش را دیدی که زن دیگری را می بوسد. راه دیگر این است که شما باید لباس زیر توری را از طبقه دوم خانه سیمپسون بردارید و روی میز راجر در زیرزمین خانه راکول بگذارید. سپس به جانت در مورد آن بگویید. شما باید با هم به زیرزمین بروید، جایی که لباس را به زن نشان می دهید.

وقتی تمام شد، به بتی برگردید.

وظیفه بعدی شما کشتن میبل هندرسون است. علاوه بر این، نه تنها باید او را تا سر حد مرگ لگد کرد، بلکه باید این کار را خلاقانه و با تخیل انجام داد.

روش های قتل (به طرز بدبینانه، چگونه اتفاق افتاد):

با استفاده از اجاق گاز، جرقه زن را شل کنید. اتاق بوی گاز می دهد. پس از آن، زنی را پیدا کنید و از او بخواهید که پای بپزد.
از لوستر در راهرو استفاده کنید تا پیوند زنجیر را شل کنید و پس از آن لوستر روی میبل می افتد.
غلتک را روی پله ها قرار دهید تا Mabel روی آن بلغزد.
گزینه های بررسی دقیق ترمینال هندرسون هاوس را حذف کنید. در همان زمان، رباتی که در ورودی ایستاده است شروع به شلیک به سمت هر چیزی که در حال حرکت است می کند. نکته اصلی این است که خودتان از قطعه آهن دوری کنید.

برای آخرین "بازی" به بتی بازگردید.

حالا باید به خانه سگ نزدیک خانه متروکه بروید و ماسک و چاقو را بردارید. پس از آن، بتی خواستار سلاخی تمام ساکنان ترانکویلی لین می شود، به جز خودش و سگ - او این را "بازی کردن قاتل کوچک" می نامد.

لطفا توجه داشته باشید که دو غرفه در منطقه وجود دارد و شما دقیقاً به غرفه ای نیاز دارید که در نزدیکی خانه متروکه قرار دارد!

مردم مقاومت نمی کنند، بنابراین مشکل فقط در یافتن و رسیدن به همه افراد وجود دارد - آنها کاملاً تند می دوند. پس از انجام کار، به بتی برگردید و او شما را به دور از واقعیت مجازی از در خارج می کند.

در خارج، با پدرتان ملاقات خواهید کرد و کار را تکمیل خواهید کرد.

آب حیات

در جست‌وجوی داستانی قبلی، پدرتان را پیدا کردید و او را از سرنوشت غبطه‌انگیز بودن یک اسباب‌بازی در دستان یک دانشمند دیوانه نجات دادید. در Vault 112 با او صحبت کنید و به Rivet City برگردید.

ملاقات بعدی شما با پدرتان در این شهر خواهد بود، او در یک آزمایشگاه علمی در کنار دکتر لی خواهد بود. با پدرتان صحبت کنید، و او خواهد گفت که به شدت نیاز دارد به یادبود جفرسون بازگردد، با اشاره ای غلیظ که باید او را به آنجا اسکورت کنید.

در پایان گفت و گو، پدر به همراه تمام پزشکان به محل یادبود می روند. شما باید به آنجا بروید و تمام هیولاهایی که قبلاً کشته نشده بودند را در طول مسیر تمیز کنید. اگر قبلاً منطقه را با کیفیت کافی پاک کرده اید، در حال حاضر می توانید چای درست کنید - پزشکان بسیار آهسته راه می روند. در ورودی فروشگاه هدیه منتظر آنها باشید.

در اینجا پدر شما دوباره خواهد گفت که هیچ مبارزی در بین آنها وجود ندارد و لازم است فضای داخلی را پاکسازی کنید (اینکه چگونه او هنوز زنده مانده و به تنهایی در اطراف بنای یادبود می دود، قابل درک نیست). دوباره با پدرت صحبت کن اگر دیالوگ حاوی گزینه "همه در openwork" باشد - پزشکان به داخل می روند، اگر چنین گزینه ای وجود نداشته باشد - از در بیرون بروید، جهش یافته های باقی مانده را پیدا کنید و بکشید. فروشگاه، روتوندا، زیرزمین و اتاق های اطراف را جستجو کنید، هیولاها را بکشید تا زمانی که تلاش به روز شود. پس از آن می توانید پیش پدرتان برگردید و به او بگویید که همه چیز مرتب است.

دانشمندان و پدرشان به روتوندا می‌روند، به آنجا می‌روند، منتظرشان می‌مانند و از پدرت می‌پرسند که حالا چه کار کنی، او تو را به ایستگاه پمپاژ می‌فرستد تا پمپ‌های پمپاژ آب را روشن کنی.

به زیرزمین یادبود بروید، از پله ها پایین بروید، سپس به راست بپیچید و از یک پله دیگر پایین بروید تا به پایین ترین سطح بروید. از نقشه و قطب نما برای پیمایش استفاده کنید و به راحتی می توانید سوئیچ را پیدا کنید.

پس از فعال کردن آن، به پدرتان برگردید، او به شما فیوز می دهد. وظیفه بعدی شما قرار دادن فیوزها برای دسترسی به ابر رایانه است. دوباره به سطح پایین زیرزمین بروید. پنل فیوز در قسمت شمال غربی نقشه قرار دارد. آن را فعال کنید و به سطح اول زیرزمین بروید. در اینجا، درب بزرگی را که تا به حال قفل بوده باز کنید، خود را در اتاق کنترل سوپرکامپیوتر خواهید دید.

سیستم کنترل را فعال کنید و از اینترکام روی دیوار سمت چپ ورودی استفاده کنید تا برای راهنمایی های بیشتر با پدرتان تماس بگیرید. اکنون باید از شر انسداد اتاق پمپ خلاص شوید. به فروشگاه هدیه برگردید و مستقیم بروید تا در راهرو باشید. در سمت چپ شما خروجی بازگشت به Wasteland وجود دارد و در انتهای سمت راست راهرو فرود را به اتاق پمپ خواهید دید - این رنده ای است که از آن بخار می آید. به آنجا بروید و در امتداد لوله طولانی به سمت خروجی Capital Wasteland بروید. در یک اتاق نیمه باز کوچک پشت در، یک دریچه خواهید دید. از آن استفاده کنید و دری که از آن وارد شده اید مسدود می شود، از بالا یک هلیکوپتر با افراد مسلح را می بینید و درب دوم که قبلا قفل شده بود باز می شود.

شما دوباره خود را در یک لوله خواهید دید. به پایین بپرید و وارد زیرزمین یادبود شوید که مملو از سربازان مسلح Enclave است. این افراد باهوش تر از مهاجمان و سوپر جهش یافته ها هستند و به طور فعال از پناهگاه ها استفاده می کنند. بنابراین، بهتر است به جای اینکه مبارزه را از موقعیتی مضر برای خود بگیرید، فقط به پایین بپرید و به سمت روتوندا بروید.

در راه، با مقاومت روبرو خواهید شد، اما حتی پس از برخورد با تمام سربازان Enclave، در روتوندا مجبور خواهید شد که با درماندگی شاهد مرگ پدرتان باشید و به شما و دکتر لی زمان می‌دهد تا مکان خطرناک را ترک کنید.

دکتر را تا تونل مخفی دنبال کنید. وظیفه شما اکنون این است که با عبور از تونلی با غول ها در جلو و سربازان Enclave در پشت آن به قلعه Brotherhood of Steel برسید.

مشاوره. شما واقعاً نباید خیلی به دانشمندان اهمیت دهید. یک شخصیت مهم برای طرح - دکتر لی - نمی میرد، بلکه فقط هوشیاری خود را از دست می دهد. بقیه شخصیت ها مهم نیستند. اگر گارزا زنده بماند، صحنه ای متعاقبا ایجاد می شود که به او اجازه می دهد کارمای خود را بالا یا پایین بیاورد.

به جلو بروید، سپس در امتداد تونل سمت راست بروید و به گذرگاه سمت راست بپیچید. به درهای بسته بروید و سپس به حالت "دزدکی" بروید. به زودی سربازان را ملاقات خواهید کرد، حمله نکنید، اجازه دهید آنها را ترک کنند. پس از آن، به سمت راست به یک در قفل شده بروید که دکتر لی داوطلب باز کردن آن خواهد بود. وقتی در باز شد، جلوتر از همراهان خود بروید و سه غول را بکشید.

حالا به سمت راست به تونل تفت رفته و در اتاق ادامه دهید. اینجا اگر گارزا زنده باشد دچار سکته قلبی می شود. دکتر لی خواهد گفت که او به کمک نیاز دارد. شما چندین گزینه دارید:

پنج محرک (+ به کارما) بدهید
از بوفه استفاده کنید و گارزا را بکشید (- به کارما)
بدون ماهواره ادامه دهید و سپس برای آنها برگردید (در این مرحله گارزا قبلاً مرده است)
پس از رسیدگی به مشکلات، از درهای شمالی به یک راهرو کوچک بروید و از دانشمندان بخواهید که اگر می خواهید آنها را زنده کنید، جلوی درب بعدی منتظر بمانند. پشت در، یک کمین از دو سرباز محصور در بالکن بالای ورودی منتظر شماست. شلیک دقیق در چنین شرایطی دشوار است؛ چند شلیک از یک نارنجک انداز راه حل خوبی خواهد بود.

اتاق را برای مهمات جستجو کنید و از پله‌ها بالا بروید، جایی که با غول‌های سرکش وحشی روبرو خواهید شد. جلوتر بروید، از پله ها بالا بروید و خود را در یک تونل خواهید دید، جایی که با دو غول دیگر روبرو خواهید شد. تونل را به سمت شمال به سمت درهای بزرگ قفل شده در سمت راست دنبال کنید.

مشاوره. کمی جلوتر در قفل دیگری وجود دارد. با وجود الزامات بالا برای مهارت های هک، در گاوصندوق آنجا چیزی جز هیولا و پول قبل از جنگ نخواهید یافت. پس از ورود به درهای زیر، این در باز می شود و غول ها از آنجا بیرون می روند.

سوئیچ سمت راست را فعال کنید و درها باز می شوند. غول ها تعقیب شما خواهند کرد، اما نگران نباشید - برادران فولادین پالادین، که پشت جلد گونی درست جلوی در هستند، آنها را خیلی سریع سرخ می کنند. مهمات را از قفسه بردارید و ادامه دهید. شما تقریباً آنجا هستید. در انتهای تونل پله‌هایی به Wasteland وجود خواهد داشت. بیرون بیایید و خود را در نزدیکی سیتادل خواهید دید و دکتر لی با همراهان بازمانده (یا بدون آنها) در کنار شما ظاهر می شود. فهمیدم، یه جورایی

به ورودی ارگ بروید و منتظر بمانید تا دکتر با اینترکام صحبت کند. دروازه باز خواهد شد.

تلاش تکمیل شد.

در رد پای

بنابراین، شما به قلعه اخوان فولاد رسیدید. از سمت دروازه به سمت جنوب غربی بروید تا به درب حیاط ارگ برسید.

در داخل با الدر لیون ملاقات خواهید کرد و با دکتر لی وارد گفتگو خواهید شد. به مکالمه آنها گوش دهید و سپس خودتان با پیرمرد صحبت کنید، او می تواند چیزهای جالب زیادی را به شما بگوید، به عنوان مثال، چگونه توانایی پوشیدن زره های قدرت را به دست آورید.

در این شهر هیچ وظیفه ای وجود ندارد، اما برای علاقه مندان به دنیای بازی Fallout، چت با مردم محلی و خواندن ترمینال ها جالب و آموزنده خواهد بود. در اینجا، با داشتن کارما مثبت، می توانید یک همدم - High Paladin Cross را دریافت کنید. می توان آن را در آزمایشگاه پیدا کرد.

وقتی برای ادامه آماده شدید جستجوی داستان، به آزمایشگاه بروید. در آنجا روچیلد کاتب را خواهید یافت. از او در مورد GECK بپرسید و او به شما خواهد گفت که نمی داند کجا باید آن چیز را پیدا کند، اما به شما اجازه می دهد به یک پایانه Wall-Tech قبل از جنگ دسترسی داشته باشید که ممکن است حاوی اطلاعاتی در مورد موضوع باشد.

از حیاط خارج شده و از درهای شمالی به حلقه "A" ارگ بروید. در اینجا، با هدایت نقشه، به راحتی می توان ترمینالی را که روچیلد ذکر کرد، پیدا کرد. کامپیوتر را فعال کنید و داده های موجود در آن را بررسی کنید. خواهید دید که اکثر فایل ها خراب هستند. شما به اطلاعاتی در مورد پناهگاه شماره 87 نیاز دارید. اطلاعات مربوط به آن را بخوانید و به آزمایشگاه نزد کاتب برگردید.

به او بگویید که باید به Vault 87 برسید و روچیلد مکان او را روی نقشه نشان خواهد داد (یک علامت اضافه خواهد شد). همچنین خواهید آموخت که هیچ راهی برای رسیدن به آنجا از طریق ورودی وجود ندارد - منطقه دارای رادیواکتیو مرگبار است، بنابراین طبق معمول باید به اطراف بخزید. و مسیر انحرافی در غارهای Lamplight، نه چندان دور از Sanctuary شروع می شود.

به داخل حیاط بروید و از سفر سریع استفاده کنید تا تا حد امکان به علامت روی نقشه نزدیک شوید. فرض می‌کنیم نزدیک‌ترین نقطه گاراژ کیسی اسمیت است که در هر صورت باید طبق کوئست داستانی Pursuit Race آن را باز می‌کردید. به سمت شمال غربی بروید و برای مقابله با یائو گایز، عقرب ها، روبات ها و سوپر جهش یافته ها در طول مسیر آماده باشید. در نهایت به ورودی غار می رسید که در محوطه ای حصارکشی شده با گلدسته ها قرار دارد.

درست پشت خانه ورودی را خواهید دید. به داخل بروید و پایین بروید تا به یک پارتیشن ساخته شده از فلز و مقوا برسید. در اینجا توسط پسری به نام شهردار مک‌کریدی متوقف می‌شوید و با جدیت تمام می‌گوید که اجازه نمی‌دهد بیشتر از این پیش بروید.

حالا شما دو گزینه دارید:

اگر به اندازه کافی فصاحت دارید تا کودک را متقاعد کنید که به شما اجازه عبور دهد، می توانید چراغ کوچک را مستقیماً به Vault 87 دنبال کنید.
اگر در سخنوری مشکل دارید، باید اعتماد یک شهردار کوچک را جلب کنید. از او بپرسید برای جلب اعتماد شهردار و به دست آوردن جستجوی "رستگاری از بهشت" چه کاری باید انجام دهید.
برای اینکه ترتیب عبور را نقض نکنیم، شرح کار "در ردپا" را ادامه می دهیم. اگر نتوانستید مک‌کریدی را متقاعد کنید که اجازه عبور دهد - با تکمیل تلاش "رستگاری از بهشت" حواس خود را پرت کنید و سپس از اینجا ادامه دهید.

یک بار در Little Lamplight، دوباره با Mac Creedy صحبت کنید و به او بگویید که برای ایجاد مشکل برای کسی نیامده اید، فقط باید به Vault 87 برسید.

در گفتگو با شهردار، خواهید آموخت که دو مسیر منتهی به Vault وجود دارد: از طریق Killing Pass که مملو از هیولا است، یا از طریق دری خاص که کار نمی کند و هیچ کس نمی تواند آن را درست کند. در واقع، درب کار می کند، فقط رمز عبور از ترمینال که این در را باز می کند، مدت هاست گم شده است، اما شما در این مورد از جوزف، که Mac Creedy شما را برای او ارسال خواهد کرد، یاد خواهید گرفت.

به درخواست‌های بعدی برای باز کردن در و فعال کردن رایانه در گفتگو با شهردار و جوزف، موکول نکنید. هر راهی را که بعداً انتخاب می کنید، بهتر است از قبل آماده شوید تا در آینده به دنبال NPC مناسب در شهری با معماری نسبتاً "حیله گر" نباشید.

قبل از اینکه به سفر دیگری بروید، با مردم محلی صحبت کنید، تاریخچه شهر کودکان Little Lamplight بسیار جالب است. تعمیر تجهیزات خود و تهیه لوازم پزشکی را فراموش نکنید.

حالا این شما هستید که تصمیم می گیرید به کدام سمت به Vault 87 بروید. Kill Pass محل زندگی انواع سوپر جهش یافته ها با سلاح های سنگین است. مکان بسیار خوبی برای ارتقاء سطح، از نظر مهمات و تجهیزات پزشکی بسیار گران است. هک کردن رایانه ای که درها را باز می کند به شما این امکان را می دهد که فوراً وارد Vault شوید و کوئست را کامل کنید، اما این امر مستلزم داشتن مهارت "علمی" بالاتر از حد متوسط ​​است و باید با هک ترمینال با سطح دشواری متوسط ​​دست و پنجه نرم کنید.

اگر تصمیم دارید از درها عبور کنید - به ترمینالی که توسط جوزف در قسمت شمالی چراغ کوچک روشن شده است بروید، آن را هک کنید و با ورود به درهای قفل نشده، تلاش را کامل خواهید کرد. اگر تصمیم دارید (یا نیاز دارید) از گذرگاه قاتل عبور کنید - به غارهای Lamplight بروید، از فروشگاه Gift Shop (ساختمانی که بر روی پایه بلند شده است) عبور کنید و به داخل تونل پشت آن بروید تا زمانی که درب منزل باشید.

پس از ورود به Kill Pass، بلافاصله با یک انتخاب مواجه می شوید: مستقیم بروید یا به چپ بپیچید. در سمت چپ تعداد زیادی از برتری خواهان مسلح به شدت وجود دارند (یکی از آنها با نارنجک انداز) و یک تله بیسبال پیشرفت را برای شما دشوار می کند، بنابراین یک جاده مستقیم بهترین انتخاب است.

به جلو برو فضای بازبا یک کلبه در سمت راست برای پوشاندن پشت کیف ها به حالت مخفی کاری بروید. در کلبه یک جانور فوق العاده جهش یافته است. صداهای مبارزه یک یا دو هیولای دیگر را جذب می کند. پس از برخورد با آنها، مهمات و کتاب مهارت +1 را جمع آوری کنید تا در گوشه پشت کلبه مبادله کنید.

از سد فلزی تخریب شده عبور کنید، از بشکه در حال سوختن عبور کنید تا به بشکه سوزان دوم برسید. حالا به تونل سمت چپ بروید و برای مبارزه آماده شوید. گوشه گوشه یک جهش یافته با یک مینی تفنگ و دیگری با یک تفنگ. روی تخته ها بیرون نروید - دو هیولا دیگر با همان سلاح ها در زیر وجود دارد.

پس از برخورد با هیولاها، مهمات و کیت های کمک های اولیه را جمع آوری کنید که در اینجا به وفور وجود دارد. در حال پایین رفتن، مراقب باشید - یک سوپر جهش یافته با یک نارنجک انداز کمی جلوتر نشست. او را بکشید و کتاب طلسم +1 را به سلاح های سنگین در غاری که در آن پنهان شده بود ببرید.

پس از جمع آوری همه چیز و بازیابی قدرت خود، به بشکه در حال سوختن برگردید، اکنون مسیر شما در دومین تونل ناشناخته قرار دارد.

در اینجا شما با استادان سوپر جهش یافته (یکی با پتک فوق العاده)، تله ها و تریپ وایرها ملاقات خواهید کرد. مراقب باش. پس از رسیدن به دوشاخه بعدی، از گذرگاه سمت راست پایین بروید - در سمت چپ چیزی جز یک تله وجود ندارد. پس از ورود به سالن بزرگ، مراقب علائم کششی باشید، تله ها را دور بزنید یا غیرفعال کنید.

تلاش تکمیل خواهد شد.

پیدا کردن باغ عدن

برای کسانی که پس از تعمیر درها به خرک آمدند.
اگر از درهای "شکسته" وارد خرک 87 شده اید، از درهای جنوبی عبور کنید، کتاب "نیکولا تسلا و شما" را در جعبه نزدیک مانکن بردارید، سپس به راهروی منتهی به شرق بپیچید، به سمت خروجی بروید. پاساژ کشتار. اکنون شما در همان جایی هستید که فردی که غارهایی با جهش یافته ها را به عنوان مسیری به Vault انتخاب کرده است.

بنابراین، از راهرو به اتاق روبروی خود بروید. در گوشه شمال غربی رادره ها را خواهید دید. احتمال ظهور یک گشت جهش یافته فوق العاده وجود دارد، پس مراقب باشید. هنگامی که برداشتن جام ها را در اتاق تمام کردید، از درهای شمالی خارج شده و از پله ها بالا بروید. برای رویارویی با چندین هیولا آماده باشید. در نهایت، شما خود را در مقابل دری خواهید دید که به محل زندگی منتهی می شود.

به داخل بروید، سپس مستقیماً از درهای بعدی عبور کنید، که در پشت آن با استاد فوق العاده جهش یافته روی پله ها ملاقات خواهید کرد. پس از برخورد با او، به سالن بزرگتر بروید. اینجا یک هیولا با پتک است - منطقی است که فقط از مین علیه او استفاده کنیم. جا برای مانور وجود دارد در این اتاق و اتاق‌های مجاور، می‌توانید ذخیره دارو و مهمات را دوباره پر کنید.

پس از جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید، از درب سمت شرقی، کنار دری که وارد شده اید خارج شوید. از پله ها بالا بروید و راهروی طولانی را خواهید دید که در انتهای آن یک استاد فوق العاده جهش یافته ایستاده است. در اینجا نیز می توانید به طور موثر از مین ها استفاده کنید و از هیولا فرار کنید.

درب اول سمت چپ راهرو قفل است. اگر مهارت عالی در قفل کردن دارید، می توانید سعی کنید در را باز کنید، اما به جایی نمی رسد و اتاق پشت آن هیچ چیز ارزشمندی ندارد. درب دوم سمت چپ به طبقه بالایی سالنی که به تازگی بازدید کرده اید منتهی می شود. به محض عبور از این آستانه، دو استاد فوق العاده جهش یافته از در مقابل ظاهر می شوند. من به شما توصیه می کنم که به راهرو برگردید و در این منطقه که برای شما راحت تر است مبارزه کنید.

پس از پایان کار با آنها، به راهرویی بروید که هیولاها از آنجا می دویدند. اینجا دری وجود دارد که با یک قفل سختی متوسط ​​قفل شده است. در پشت آن چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد، از جمله کتاب مهارتی که مهارت مبارزه تن به تن شما را افزایش می دهد. در یک گاوصندوق قفل شده 4 ماده محرک وجود دارد.

از اتاق خارج شوید و از پله ها به سمت چپ بالا بروید. در طبقه بالا در سمت راست چند سوپر جهش یافته و در سمت چپ راهرویی با سطح تابش بالا وجود دارد. جهش یافته ها را بکشید، راهرو را نادیده بگیرید و جلوتر بروید. در سمت راست پشت شیشه اتاقی وجود دارد که با بازدید از آن، موجودی خود را با غنائم مفید پر می کنید.

اتاق را ترک کنید و راه خود را در امتداد راهرو ادامه دهید، سپس از پله ها به سمت ورودی "آزمایشگاه تجربی" بالا بروید.

پشت در سمت راست آزمایشگاه یک سوپر جهش یافته و اتاقی با غنائم قرار دارد. اگر در اتاق معطل می شوید، برای ملاقات با سنتور در راهرو آماده باشید. در اتاق پشت در سمت چپ، تشعشع افزایش یافته و جسد از هم ریخته شده است.

نام جهش یافته فاکس است و او به شما پیشنهاد می دهد: شما او را از قفس خارج می کنید و در عوض او به بیرون آوردن GECK از اتاق پر از تشعشع کمک می کند.

برای نجات فاکس، از راهرو سمت راست تا انتها بروید، در سمت راست یک در باز شده وجود دارد، پشت آن دو سوپر جهش یافته و کنسول آتش نشانی مورد نیاز شما قرار دارد. آن را فعال کنید و به فاکس برگردید. در راهرو با یک سنتور و نوعی روانشناس به نام سید روبرو خواهید شد. آنها مشکل زیادی ایجاد نمی کنند.

فاکس به قول خود عمل می کند و شما را به سمت GECK هدایت می کند، در طول مسیر با سوپر جهش یافته ها در گروه های 1-3 نفری ملاقات خواهید کرد. راهنمای شما نمرده است، با این حال، شما نباید مراقبت از هیولاهای آینده را به طور کامل به او واگذار کنید - ممکن است بمیرد. پس از رسیدن به هدف، دوباره با فاکس صحبت کنید و او GECK را از راهرو با سطح تابش بالا (غلت بیش از 120 راد در ثانیه) می آورد.

اکنون باید از آزمایشگاه خارج شوید. کار سختی نخواهد بود، خیلی زود در چنگال سربازان Enclave خواهید افتاد و از قبل تحت بازجویی سرهنگ پاییز بیدار خواهید شد. شما می توانید هر چیزی جز کد صحیح (2-1-6) به او بگویید. رئیس Enclave به زودی با سرهنگ تماس می گیرد، شما را آزاد می کند و شما را به مخاطبان خود دعوت می کند و با گفتن رمز صحیح، بلافاصله حکم اعدام خود را امضا می کنید.

تلاش تکمیل شد.

رویای آمریکایی

وقتی سرهنگ پاییز اتاق بازجویی را ترک کرد، وسایل خود را از کمد بیرون بیاورید و به راهرو خارج شوید. در اینجا توسط یک نگهبان متوقف خواهید شد. با او، شما می توانید هر خط از رفتار را انتخاب کنید، حتی به دلیل کشتن. به زودی رئیس جمهور از طریق بلندگو به افراد خود دستور می دهد که مانع حرکت شما در ساختمان Enclave نشوند.

درست از راهروی باریک تا انتها پایین بروید و جلوی نقشه خواهید بود. در آینده، بیش از یک بار با این کارت روبرو خواهید شد.

شما باید به آزمایشگاه زیستی بروید که در بخش 3A است. نقشه موقعیت مکانی شما را نشان می دهد. هنگامی که در آزمایشگاه هستید، از پله ها بالا بروید و با علامت "Sector 3B" به اتاق بروید، این خروجی به سطح دوم Raven Rock است.

حالا یا خیلی زود، سرهنگ پاییز دستور رئیس جمهور را از طریق بلندگو لغو می کند و همه سربازان با شما دشمنی می کنند. بهترین تاکتیک اکنون این است که در داخل خانه پنهان شوید و منتظر بمانید تا آنها به سمت شما بیایند، سپس یکی یکی تیراندازی کنید.

هنگامی که در سطح دوم Raven Rock قرار گرفتید، به سمت اتاق اصلی آزمایشگاه حرکت کنید. اتاق را از سربازان Enclave پاک کنید، از پله های فلزی پایین بروید و به سمت شمال بروید کارت بعدی. شما باید به "بخش 2B" برسید.

از درهای سمت چپ وارد راهرو شوید، تا انتها بروید و یک آزمایشگاه کرایو در سمت چپ شما وجود خواهد داشت. فراموش نکنید که محل را برای کیت کمک های اولیه، منتات و سایر موارد مفید بررسی کنید. در کابینت ها می توانید بلوک های سیگار و مهمات پیدا کنید. پس از ورود به آزمایشگاه، از پله ها پایین رفته و از درهای غربی خارج شوید. شما یک نقشه در مقابل خود خواهید داشت. هدف بعدی شما Sector 2C است.

از راهرو به سمت شمال بروید. در اولین اتاق سمت چپ، می توانید آنا هولت، دستیار و همکار دکتر لی را ملاقات کنید که به پروژه پاکی خیانت کرده و اکنون برای Enclave کار می کند. می توانید او را بکشید یا بگذارید زنده بماند - مهم نیست. در اتاق روبه‌روی اتاق آنا، جعبه‌هایی حاوی نارنجک، زره پوشاننده، بند انگشتان برنجی، یک تپانچه پلاسما و مهمات وجود دارد. برای باز کردن آنها، باید ترمینال را در اینجا هک کنید.

به سمت شمال تا انتهای راهرو بروید. پشت در در سمت چپ اتاقی وجود دارد که در آن می‌توانید یک گلوله را پیدا کنید که 10+ امتیاز به سلاح‌های انرژی اضافه می‌کند، همچنین مهمات و مواد محرک در جعبه‌ها، پشت میدان نیرو که می‌توان با استفاده از ترمینال خاموش کرد.

اتاق را ترک کنید، از راهرو پشت در مقابل بروید، از پله ها بالا بروید و خود را در بخش 2C خواهید دید. هدف بعدی شما Sector 1A است. از درهای غربی به سمت اتاق کنترل خارج شوید. در اینجا با دو سرباز Enclave و دو ربات امنیتی آشنا خواهید شد. شما حتی نیازی به شلیک ندارید - روبات ها خود سربازان را خواهند کشت. بیشتر بروید، از درها عبور کنید و از پلکان مارپیچ بلند بالا بروید تا سرانجام با رئیس جمهور ادن ملاقات کنید - این یک کامپیوتر در مقابل یک در قفل شده است.

به ادن گوش کن هر تصمیمی که در مورد نابودی جهش یافته ها در Wasteland بگیرید، برای پایان دادن به مکالمه باید یک ویال از ویروس بردارید. اگر مهارت گفتاری یا علمی بالایی دارید، می‌توانید ماشین را متقاعد کنید که Raeven Rock را از بین ببرد. اما خیلی به این نتیجه امیدوار نباشید - این پایان Enclave نخواهد بود، بلکه فقط کمی بر برخی دیالوگ ها در جستجوی داستانی بعدی و پایان بازی تأثیر می گذارد.

پس از صحبت با پرزیدنت ادن، از در مقابل کامپیوتر به سطح اول Raven Rock بروید. روی دیوار می‌توانید نقشه‌ای را ببینید که قبلاً برای شما آشناست، هدف بعدی شما "بخش 1B" است.

راهروی پاکسازی سربازان Enclave را دنبال کنید. برجک های واقع در امتداد دیوارها و روبات ها در این امر به شما کمک می کنند. در راه سمت چپ با یک جعبه و یک ترمینال در کنار آن روبرو می شوید. با هک ترمینال، پنجه مرگ را آزاد خواهید کرد. متأسفانه او موجودی ناسپاس است و به همه اطرافیان بی رویه حمله خواهد کرد.

در امتداد راهرو، با جعبه‌های اسلحه مواجه می‌شوید که با یک مانع محافظ محصور شده‌اند. ترمینال را هک کنید و یک لیزر گاتلینگ (lvl 86, HUNDRED 250, وزن 18) با 81 بار الکتریکی، باتری، مین، نارنجک، یک تفنگ و غیره دریافت کنید.

راهرو را دنبال کنید تا به Capital Wastes خارج شوید. در اینجا فاکس را خواهید دید که سربازان Enclave را با لیزر Gatling دراز می‌کند. اگر به اندازه کافی کارما خوبی دارید، این جهش یافته می تواند همراه شما شود.

از سفر سریع برای رسیدن به ارگ ​​برادری فولاد استفاده کنید. به آزمایشگاه بروید، به پایین ترین سطح بروید و در اینجا شاهد مکالمه ای بین تأثیرگذارترین اعضای اخوان خواهید بود. به آنها بگویید که GECK در دستان Enclave است تا بتوانند به سرعت در مورد برنامه های آینده خود تصمیم بگیرند.

به عنوان پاداشی برای تکمیل تلاش، گاردین لیون به شما یک انتخاب قدرت یا تغییر زره برادری را ارائه می دهد. اگر زره شما بهتر است یک جایزه مناسب انتخاب کنید یا رد کنید، اما اگر ماموریت‌های جانبی ناتمام باقی مانده‌اند، برای رفتن با نگهبان عجله نکنید. تکمیل ماموریت بعدی "او را بگیر!" داستان و بازی را کامل خواهد کرد.

بگیر!

اگر کوئست های جانبی دارید، بهتر است قبل از اینکه به نگهبان لیون اعلام کنید که آماده راهپیمایی در Enclave هستید، آنها را کامل کنید. همچنین باید مهمات و داروها را تا حد امکان از قبل ذخیره کنید - بعداً دیگر به آنها نیاز نخواهید داشت.

پس از آماده شدن، به آزمایشگاه سیتادل بروید و بگویید که آماده اجرا هستید. پس از یک رالی کوچک که به نبرد پیش رو اختصاص دارد، روچیلد یک ربات غول پیکر را فعال می کند و آن را به سطح می آورد.

از دروازه اصلی بیرون بیایید و برای یک نبرد زیبا و در مقیاس بزرگ آماده باشید. پراید، ربات و در جمعی دوستانه به یادبود جفرسون می روید. استراتژی شما در اینجا بسیار ساده است - ربات را دنبال کنید و اجازه دهید همه چیز را در مسیر خود نابود کند. ربات نمی تواند بمیرد و شما طبیعتاً هدف اولویتی برای سربازان محصور نخواهید بود. در راه، شما نمی توانید چیز مفیدی جمع آوری کنید، به جز آنچه می توانید از بدن سربازان بردارید. شما نباید خیلی به ربات نزدیک شوید تا موج انفجار به آن ضربه نخورد و به دلایل واضح نباید از ربات جلو افتاد.

پس از نزدیک شدن به یادبود، به فروشگاه هدیه بروید. گارد لیون با شما خواهد بود. در داخل، با بسیاری از سربازان Enclave روبرو خواهید شد که پناه گرفته اند. به یاد داشته باشید که این تلاش نهایی است و هیچ فایده ای برای ذخیره مهمات وجود ندارد. با خیال راحت بیشترین بهره را ببرید بهترین سلاح، با خیال راحت از «مرد چاق» استفاده کنید. Guardian Lyons نمی تواند بمیرد، بنابراین احتیاط در استفاده از سلاح در اینجا بی فایده است.

پس از پاکسازی فروشگاه، به روتوندا بروید، جایی که یک آشنای قدیمی به نام سرهنگ پاییز با شما روبرو خواهد شد. می توانید او را بکشید یا با استفاده از "فصاحت" سعی کنید او را متقاعد کنید که بدون جنگ تسلیم شود.

بعد از اینکه مشکل پاییز را حل کردید، معلوم می شود که مشکلات واقعی هنوز در راهند. دکتر لی روی اینترکام می گوید که یک نفر باید به داخل اتاقک برود و دستگاه تصفیه را روشن کند. هر کس این کار را انجام دهد محکوم به مرگ در اثر تشعشعات است.

اگر می خواهید از ویروسی که ادن به شما داده است استفاده کنید، اکنون زمان آن است. در حالی که لیون در حال صحبت با اینترکام است، پانل فیلتر اضافی واقع در اینجا را فعال کنید و مورد "درج ویال با ویروس" را انتخاب کنید.

حالا می توانید:

لیون را به سلول نگهبانی بفرست،
هیچ کاری نکنید و منتظر انفجار باشید
به داخل بروید و دستگاه تصفیه را روشن کنید.
اگر آخرین گزینه را با مرگ قهرمانانه انتخاب کردید - به پنل بروید و 2-1-6-Enter را به ترتیب فشار دهید. در هر صورت ویدیوی نهایی در انتظار شماست که محتوای آن تا حد زیادی به تصمیماتی که در طول بازی می گیرید بستگی دارد.

تبریک می گویم، شما به تازگی خط داستانی Fallout 3 را تکمیل کرده اید!

ماموریت های اضافی

دردسر بزرگ در شهر بزرگ

این وظیفه را بلافاصله پس از ورود به شهر بزرگ دریافت خواهید کرد. می‌توانید با صحبت کردن با پسر Velcro در جستجوی داستانی «In the Footsteps» یا با گرفتن مأموریت «Just Business» از Grumble، نه چندان دور از Paradise Falls، نشانگر موقعیت شهر را روی نقشه قرار دهید.

پس از ورود به شهر، و در ورودی متوجه شدید که مردم در اینجا ناپدید می شوند، با یکی از اهالی محل در مورد دوستان گم شده خود صحبت کنید.

معلوم می شود که مردم توسط سوپر جهش یافته ها ربوده شده و در ایستگاه پلیس جرمن تاون در شمال شرقی نگهداری می شوند. با هدایت نقشه و قطب نما به آنجا بروید. پس از رسیدن به سایت، از پیچ و خم حصارها به سمت کمپ سوپر جهش‌یافته محافظت شده بروید. منابع دارو و مهمات را از اینجا پر کنید، سپس از دروازه فلزی سمت چپ عبور کنید.

احتمالا متوجه یک درب کوچک قفل شده به ساختمان در سمت راست شده اید. اگر مهارت کافی در قفل کردن دارید، دیگر مجبور نخواهید بود زیاد راه بروید - فقط این در را باز کنید و در هدف خواهید بود - به دنبال دوربین ها به سمت راست نگاه کنید و پاراگراف بعدی را رد کنید. اگر مهارت ندارید، ساختمان را دور بزنید، از پله‌های طبقه دوم در قسمت تخریب شده آن بالا بروید و از درها عبور کنید.

در داخل، با دقت و به آرامی حرکت کنید. نه تنها به دلیل حضور سوپر جهش یافته ها در اینجا، بلکه به دلیل اینکه اتاق های ساختمان پر از مین است. به سمت شرق بروید تا به درب طبقه اول برسید. از پله ها به همان اندازه با دقت پایین بروید و مراقب حضور مین باشید. در پایین، به چپ بپیچید، سپس دوباره به چپ بروید و مستقیماً از سالن بزرگ با سوسک ها عبور کنید. شما خود را در اتاقی خواهید دید که ترمینال و دری قفل دارد. مقدار زیادی مهمات و کیت های بهداشتی داخل آن وجود دارد، بنابراین اگر بتوانید آن را باز کنید، عالی می شود.

حالا از در ضلع شمالی خارج شوید و سلول ها را با زندانیان خواهید دید. به طور دقیق تر، با یک زندانی به نام قرمز. در سلول او را باز کنید (کلید را می توانید از بدن استاد فوق جهش یافته در همان طبقه بگیرید، یا می توانید قفل را بردارید) و با او صحبت کنید.

بپرسید که آیا شخص دیگری اینجا هست یا نه و زندانی به شما خواهد گفت که شورتی، یکی دیگر از ساکنان شهر بزرگ، در آشپزخانه نگهداری می شود. اگر نمی خواهید با او درگیر شوید، می توانید همین الان به بیرون بروید.

برای نجات شورتی، از اتاق دوربین خارج شوید و راهرو را دنبال کنید تا به چپ بپیچید، سپس از پله ها پایین بروید و وارد زیرزمین شوید.

مشاوره. حالا، اگر بیش از 50 مهارت در قفل کردن دارید، باید به چپ بپیچید و اتاقی را در ضلع شمالی اتاق پیدا کنید. پس از برداشتن قفل، "مرد چاق" را پشت در و کتاب طلسم "قفل های مدرن" را خواهید یافت که 1 قدرت به "چینگ" اضافه می کند.

حالا از راهرو به سمت سالن سمت راست بپیچید، از آن عبور کنید و به جلو بروید تا با یک سوپر جهش یافته مواجه شوید. او را بکش، شورتی را که همانجا نشسته آزاد کن، و به سلول قرمز بازگرد.

اکنون وظایف اصلی و فرعی شما به پایان رسیده است، از در راهرو خارج شوید و با خیال راحت در خیابان بیابید. به شهر بزرگ بازگردید و با رد صحبت کنید. تصمیم بگیرید که آیا پولی را که او قصد داشت برای تکمیل تلاش برای مهمات و اسلحه برای شهر خرج کند، از او بگیرید یا خیر.

تلاش تکمیل خواهد شد.

اگر می خواهید کارمای اضافی دریافت کنید، و همچنین به طوری که مو قرمز نمی میرد (او برای تلاش "Just Business" مورد نیاز خواهد بود)، به زن نجات یافته پیشنهاد دهید تا از شهر در برابر جهش های فوق العاده محافظت کند. اگر مهارت «علمی» بالایی دارید، می‌توانید به روستاییان آموزش دهید که روبات‌های جنگی را دوباره برنامه‌ریزی کنند، یک مهارت خوب سلاح به شما امکان می‌دهد روستاییان را برای دفاع از خود آموزش دهید، پنهان کاری به آنها کمک می‌کند با موفقیت بیشتری از هیولاها پنهان شوند و غیره. پس از درس های شما، سوپر جهش یافته ها به شهر حمله می کنند، به ساکنان کمک می کنند تا از شهر خود محافظت کنند.

اگر اکنون از کمک خودداری کنید، شهر بزرگ تا بازدید بعدی شما به شهر مرده تبدیل خواهد شد.

رئیس دولت

برای به دست آوردن این تلاش، باید از یادبود لینکلن دیدن کنید و با Leroy Walker صحبت کنید. با این حال، اگر رابطه شما با تاجران برده قبلاً خراب شده باشد، مثلاً با قطع کردن تمام زندگی در Paradise Falls، آنها به سادگی به سمت شما آتش خواهند گشود و البته هیچ کوئستی به شما نخواهند داد. راه دوم برای به دست آوردن تلاش، یافتن معبد وحدت و صحبت با هانیبال هملین است. در گفتگو، موارد "باند بردگان فراری اینجا چه می کنند؟" را انتخاب کنید. و "چرا نمی گذاری همه برده ها اینجا بمانند؟" پس از آن، وظیفه ای دریافت خواهید کرد که به یادبود لینکلن بروید و بررسی کنید که آیا سوپر جهش یافته در آنجا وجود دارد یا خیر. اگر قبلاً از Memorial بازدید کرده باشید، می توانید پاسخ دهید که هیچ جهش یافته ای در آنجا وجود ندارد، اما تاجران برده وجود دارد. سپس هانیبال از آنها می خواهد که نابود کنند.

یادبود لینکلن در غرب ابلیسک واشنگتن در نزدیکی ایستگاه مترو مال جنوب غربی واقع شده است.

یک نشانگر روی نقشه که معبد وحدت را نشان می‌دهد را می‌توان با صحبت با می ونگ در شهر ریوت تنظیم کرد. این زن را می توان در طبقه وسط پیدا کرد. در گفتگو، 25 کلاه تپانچه را به او پیشنهاد دهید تا از او در برابر بردگان محافظت کنید.

پس از صحبت با هانیبال، به کالیب بروید، که باید در جایی نزدیک باشد، و او از شما می خواهد که عکسی از یادبود را در موزه تاریخی پیدا کنید.

موزه تاریخ درست در جنوب ابلیسک واشنگتن واقع شده است و شما احتمالاً در حین بازدید از شهر سیاه چال غول در آنجا بوده اید. از سفر سریع استفاده کنید و یک بار در موزه تاریخی مستقیماً به شهر نروید، بلکه به چپ بپیچید - پشت ماموت پر شده یک در دوتایی وجود دارد که به سالن های پایین تر منتهی می شود. برای ملاقات با غول های وحشی آماده باشید.

مشاوره. اینجا مکان خوبی برای استفاده از Ghoul Mask است که از کوئست Tenpenny Tower به دست آمده است.

به طبقه بالایی سالن بروید، از درهای باز عبور کنید و خود را در یک اتاق بزرگ بیابید. در سمت راست می توانید دو پنجره بزرگ را ببینید. آنها را جستجو کنید و خاطرات لینکلن را خواهید یافت، اولین مورد از نه "چیزی که متعلق به لینکلن" در موزه تاریخی است. حالا از در جنوبی به سمت ساختمان اداری بروید. بعد، از پله ها بالا بروید و به راست بپیچید، مستقیماً از راهرو پایین بروید، به اولین اتاق سمت راست بپیچید. در این اتاق، پر از زباله، روی زمین "سیلندر لینکلن" - دومین مصنوع لینکلن - قرار دارد.

به پله ها برگردید و در امتداد راهرو سمت چپ به سمت در دوم سمت چپ بروید. در اینجا با دو غول وحشی روبرو خواهید شد. از شکاف دیوار عبور کنید. روی میز "پیکر آبه" را خواهید دید. این سومین مصنوع است. در همان اتاق می‌توانید داروها را از جعبه کمک‌های اولیه، مهمات را از کابینت و تعدادی روکش را از گاوصندوق قفل شده با درجه سختی متوسط ​​تهیه کنید.

اتاق را ترک کنید و از راهرو به سمت رنده قفل شده بروید. قفل در اینجا بسیار ساده است، بنابراین نباید مشکلی در مورد هک وجود داشته باشد. به فضای اداری بروید و از پله ها بالا بروید. در اینجا با چندین غول روبرو خواهید شد، پس از برخورد با آنها، می توانید "پوستر یادبود لینکلن" را بگیرید (این مورد فقط در صورتی قابل گرفتن است که وظیفه توصیف شده را داشته باشید). روی دیوار کنار پله آویزان است. به این ترتیب شما درخواست کالب را برآورده خواهید کرد.

توجه داشته باشید. طبق افسانه، چیزهایی که به آبراهام لینکلن تعلق دارد، توسط تاجران برده و برده های فراری بسیار ارزشمند است، آنها همچنین می توانند به آبراهام واشنگتن در شهر ریوت فروخته شوند. شما قبلاً سه مورد را جمع آوری کرده اید و مورد چهارم، پوستر، برای تکمیل این کار مورد نیاز است. اگر تمایلی به ادامه جمع آوری مصنوعات ندارید، اکنون می توانید به معبد وحدت بازگردید و به جستجو ادامه دهید. در این صورت از دو پاراگراف بعدی صرف نظر کنید.

اگر تصمیم به جمع آوری آثار باستانی دارید، به راهروی شرقی بروید، از آن عبور کنید و از در مقابل عبور کنید. در سمت چپ ورودی در قفسه های کتاب "مجموعه سکه های قدیمیلینکلن." حالا به پوستر برگردید و از شکاف دیوار سمت چپ آن عبور کنید. در گوشه سمت چپ، یک ویترین با یک تفنگ لینکلن پیدا خواهید کرد و روی میز نزدیک یک کتاب طلسم وجود دارد که مخفی کاری را 1 افزایش می دهد. از شکاف دیوار به عقب برگردید، در سمت چپ میزی با پوستری آویزان شده و در سمت راست میز دیگری وجود دارد. در این جدول دوم ضبط صدای لینکلن است.

حالا به طبقه پایین بروید، به فضای اداری برگردید. در گوشه جنوب غربی در قفسه میانی کابینت، پوستر "غرفه جان ویلکس تحت تعقیب" و در گوشه جنوب شرقی، همچنین روی قفسه کابینت یا گاهی اوقات روی زمین، پوستر "اعلامیه سربازی 1863" را خواهید دید.

اکنون زمان تصمیم گیری است: آیا به بردگان فراری کمک می کنید یا طرف برده ها را می گیرید. انتخاب شما مراحل بعدی شما را مشخص خواهد کرد.

به بردگان کمک کنید.
به یادبود لینکلن بروید و تمام جهش‌یافته‌های فوق‌العاده نزدیک ورودی و همچنین تمام برده‌های داخل را بکشید. از طرف دیگر، می توانید ابتدا مصنوعات لینکلن را به لروی واکر بفروشید و سپس او و دیگران را بکشید، سپس مصنوعات را از جسد بردارید و به بردگان یا آبراهام واشنگتن بفروشید.

حالا سریع به معبد وحدت سفر کنید و با هانیبال صحبت کنید. برده ها شروع به جمع آوری وسایل خواهند کرد و شما دوباره باید به یادبود لینکلن بروید. از تخت اینجا استفاده کنید، به لطف مهاجمان مرده، 12 ساعت بخوابید در حالی که هانیبال و رفقایش به سمت یادبود می روند. پس از آن، به ایستگاه مترو در شمال غربی بروید تا با تمام شرکت گوپ آنها ملاقات کنید. به عنوان تشکر از کمک شما، هانیبال نقاشی یک پرتاب دارت را به شما می دهد.

تلاش تکمیل خواهد شد. این گزینه تکمیل ماموریت کارما را افزایش می دهد.

به تاجران برده کمک کنید.
به سراغ بردگان بروید و مصنوعات لینکلن را به هانیبال بفروشید. سپس به Leroy Walker - رهبر تاجران برده در Memorial بروید و با پیشنهاد او برای 100 کلاه برای دستگیر کردن بردگان فراری موافقت کنید. پس از پرداخت، لروی باند خود را جمع می کند و به معبد یونیتی می رود.

از سفر سریع به معبد استفاده کنید و بزرگراه را به سمت جنوب دنبال کنید، در پایین جاده با کل باند روبرو خواهید شد. پس از گفتگوی کوتاه با رهبر، حمله به معبد وحدت آغاز می شود. در اصل، شما مجبور نیستید به تاجران برده کمک کنید - آنها بدون شما به خوبی انجام خواهند داد. نکته اصلی این است که هانیبال یا جسد او را پیدا کنید تا مصنوعات را بردارید و به لروی بفروشید.

تلاش تکمیل خواهد شد. این سناریو بر کارما شما تأثیر منفی خواهد گذاشت.

مرد مصنوعی

این تلاش توسط دکتر زیمر ارائه شده است. می توانید آن را در آزمایشگاه علمی Rivet City پیدا کنید. ماهیت کار این است که دکتری که اندروید از او فرار کرد از او می خواهد که برگردد. این اندروید شباهت زیادی به یک شخص دارد و در همه چیز از یک فرد تقلید می کند، در ضمن می توانست ظاهرش را تغییر دهد و حافظه اش را پاک کند، شاید خودش هم از اندروید بودنش خبر نداشته باشد.

ماموریت جانبی: بدانید دکتر پرستون در مورد اندروید چه می داند.

دکتر پرستون در مطب خود در طبقه بالای شهر ریوت است. شما از او خواهید آموخت که شخصی با فرستادن کاست از دانشمندان و پزشکان درخواست کمک کرده است. اما دکتر این داستان با ربات و کاست را شوخی یک نفر می داند.

روی نوار یک نفر می گوید که او یک اندرویدی است که از کشورهای مشترک المنافع فرار کرده است و قرار است صدا و قیافه اش را تغییر دهد و حافظه اش را پاک کند تا هرگز پیدا نشود. برای انجام این کار، ربات به فردی که کامپیوتر را می فهمد و جراحی که بتواند جراحی پلاستیک انجام دهد نیاز دارد. شرایط جستجوی اضافی تکمیل شد.

اکنون وقت آن است که بررسی کنید و جزئیات بیشتری را بدانید. اولین قدم این است که با سیگریو هلمز صحبت کنید، زیرا او نیز در شهر ریوت است. معمولاً می توانید آن را در بازار پیدا کنید.

شما می توانید از "فصاحت" استفاده کنید یا 100 کلاه بر روی سیگریو بریزید و سپس او به شما بگوید که این داستان تخیلی نیست و حتی رکوردی ارائه دهید که بگوید یک ربات خاص قرار است عملیات پیچیده ای را برای تغییر یک شخصیت برنامه ریزی شده انجام دهد.

پس از گوش دادن به نوار، به Megaton به Moira بروید. یا در سیاه چال، اگر مگاتون را زودتر منفجر کردید. با دختر صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که هویت اندروید توسط پینکرتون تغییر کرده است.

به شهر ریوت بازگردید و از پینکرتون دیدن کنید. (برای جزئیات در مورد چگونگی پیدا کردن پینکرتون، به فصل 3 راهنمای بقا در سرزمین بایر، بخشی با عنوان "تاریخ شهر پرچ" مراجعه کنید). در ابتدا پیرمرد انکار می کند، اما برای اصرار بیشتر، اعتراف می کند که هویت یک اندروید را تغییر داده و اکنون نامش هارکنس است. از پینکرتون شواهد بخواهید و او به شما اجازه می دهد به رایانه ای با عکس اندروید و ضبط صدایش دسترسی داشته باشید. در مورد ربات بیشتر صحبت کنید و کدی را که قفل خاطرات اندروید را باز می کند بیابید.

به نوار گوش دهید، به عکس نگاه کنید و مواد را از رایانه دانشمند مطالعه کنید، سپس به ورودی شهر پرچ بروید. وقت آن است که تصمیم بگیرید چگونه به این تلاش پایان دهید.

قبل از ادامه، لازم به ذکر است که در مسیر پینکرتون یا کمی زودتر با زنی به نام ویکتوریا واتس آشنا می شوید. او نماینده سازمانی است که به محافظت از اندرویدهای فراری اختصاص یافته است. با او صحبت کنید و او واحد داخلی ربات را به شما می دهد تا بتوانید آن را به عنوان مدرکی از مرگ اندروید به زیمر نشان دهید. به این ترتیب می توانید او را از آزار و اذیت بیشتر محافظت کنید.

در اصل با همراه داشتن این بلاک می توانید با تکمیل درخواست واتس کوئست را کامل کنید و 50 کپ از زیمر دریافت کنید. اما 50 کلاه برای چنین دردسری... بهترین راه حل نیست.

بنابراین، شما دو مسیر برای تکمیل کوئست و دو جایزه متفاوت دارید.

کارمای بد

به زیمر در آزمایشگاه علوم برگردید و هر آنچه در مورد اندروید می دانید به او بگویید، چهره و نام فعلی او را به او نشان دهید. برای این کار، امتیاز Super Reflexes را دریافت خواهید کرد که شانس ضربه زدن به V.A.T.S را افزایش می دهد.

کارما خنثی

Harkness را پیدا کنید، او را می توان در بازار یا در افزونه Rivet City پیدا کرد. تمام شواهدی را که دارید نشان دهید و از کد بازگشایی حافظه ای که از Pinkerton دریافت کرده اید در گفتگو استفاده کنید. تلاش تکمیل شد.

به عنوان جایزه از Harkness، یک تفنگ پلاسما و باتری های میکرو هسته ای دریافت خواهید کرد. کارما شما افزایش می یابد. اما این همه ماجرا نیست. پرک به شما آسیبی نمی رساند، اینطور نیست؟

از اندروید بپرسید که قرار است چه کاری انجام دهد و او پاسخ می دهد که می خواهد زیمر را بکشد. این عملکرد را به عهده بگیرید و اجازه کشتن دکتر و محافظ او را بگیرید. بنابراین نمی توانید از متحمل شدن خشم نگهبانان نترسید. به آزمایشگاه علوم بروید و به دکتر بگویید که اندروید او را پیدا کرده اید و پاداش Super Reflexes را دریافت خواهید کرد. کارما شما پایین خواهد آمد.

حالا دکتر و محافظش را بکش. از روی بدن آنها می توانید کلیدهایی را که اتاق زیمر را باز می کنند بردارید عرشه فوقانی. جعبه هایی در اتاق وجود دارد که حاوی باتری های ریز هسته ای و یک ماژول حسگر است.

شوت کنترلی

در حین کاوش در سیاه چال، ممکن است با غولی به نام کراولی روبرو شوید که دوست دارد در بارهای شهر بنشیند. این یک جهش یافته خیلی مودب نیست، او به خصوص با مردم غیر دوستانه است، بنابراین، برای به دست آوردن تلاش، هنگام صحبت، باید سعی کنید با او دعوا نکنید. اگه با هم کنار بیای یه لیست 4 نفره بهت میده که بکشی. اینجا یک عیار است! و شما باید این کار را با هد شات انجام دهید. اگر آن‌ها را همانطور که کراولی می‌خواهد بکشید، هر کدام 100 بازی ملی دریافت خواهید کرد، در غیر این صورت پاداش فقط 25 بازی ملی خواهد بود. و برای اثبات مرگ، باید کلید هر محکوم را نزد غول بیاورید.

این لیست عبارتند از: آلیستر تمپنی، دوکس، تد استرایر و دیو. اولین مورد را می توان در برج تمپنی، دیوکوف در مکانی به نام اقامتگاه دیوکوف، تد استریر در شهر ریوت و دیو در جمهوری دیو پیدا کرد. شما می توانید آنها را به هر ترتیبی بکشید.

قبل از اینکه شروع به جستجوی افراد از لیست کنید، با ساکنان زیرزمینی صحبت کنید و متوجه شوید که برخی از آقایان لیست شده حتی آن دسته از افرادی که کراولی در تلاش است از آن‌ها متنفر باشند، نیستند. و به نظر می رسد که غول دلایل دیگری برای مرگ آنها دارد.

تاد استرار

این نوع بی‌هدف در سرتاسر شهر پرچ می‌چرخد، شب‌ها می‌توان او را در یک خانه مشترک پیدا کرد. در یک گفتگو، تاد خواهد گفت که کراولی را شخصا نمی شناسد، اما پدرش او را می شناخت. سال ها پیش آنها توسط تن پنی برای کسب و کار استخدام شدند و پدر تاد گفت که کراولی در آن زمان مرد.

کلید را می توان از سه طریق از تاد دریافت کرد: متقاعد کردن او به دادن آن با استفاده از فصاحت، خرید آن به قیمت 25 کلاه یا عمل به قولی که به کراولی داده شده است. اگر تصمیم به کشتن تد دارید، وقتی کسی در اطراف نیست این کار را انجام دهید، در غیر این صورت نیمی از شهر دوان خواهد آمد.

پس از دریافت کلید، می توانید برای دریافت جایزه به کراولی بروید.

این شخصیت بسیار دور، در قسمت شمال شرقی شهر، در مکانی به نام جمهوری دیو قرار دارد. به Tenleytown/ایستگاه دوستی بروید، اگر یادتان نیست چگونه می‌توانید به آنجا بروید - شرح جستجوی داستانی «Trail to Trail» را دنبال کنید، جایی که این ایستگاه نقطه‌ای در مسیر ساختمان رادیو Galaxy News بود. بنابراین، از Tenleytown / Friendship، با هدایت نقشه به سمت شمال حرکت کنید. شما باید در یک منطقه باز و پرجمعیت حرکت کنید. در راه، مراقب Yao-Gaev باشید - موجودات نسبتاً شرور.

مسیر شما شما را از کنار عوام کانتربری به سمت شمال می‌برد. در راه، با یک ایستگاه برق روبرو خواهید شد - اگر بتوانید ترمینالی را که قفل گاوصندوق را باز می‌کند هک کنید، می‌توانید دارو مصرف کنید و چیزهای مفیدی به دست آورید.

در ورودی "جمهوری" با دختری روبرو می شوید، به او بگویید که می خواهید با دیو ملاقات کنید و او راه را به شما نشان می دهد.

در گفتگو با رئیس جمهور خودخوانده، بگویید که دوست دارید مهمان رسمی جمهوری دیو شوید. این امر را می توان یا به کمک «فصاحت» یا با پرداخت 250 کلاهک و یا با دادن تفنگ به این دونس به دست آورد.

هنگامی که وضعیت لازم را به دست آوردید، می توانید با دیو در مورد آقای کراولی صحبت کنید و سعی کنید کلید را از او بگیرید. این را می توان طبق معمول با "فصاحت" انجام داد، یا - اگر آمار "شانس" بالایی دارید - یک گزینه اضافی در گفتگو باز می شود که به شما امکان می دهد کلید را دریافت کنید.

اگر هیچ چیزی کار نکرد - از سرقت یا راه حل همه مشکلات استفاده کنید - شلیک به پیشانی. به خاطر داشته باشید که با کشتن دیو، نگهبانان را ناراضی خواهید کرد و چند بمب گذار انتحاری دیگر به داخل اتاق پرواز خواهند کرد. کلید را از جسد دیو بردارید، گاوصندوق را با آن باز کنید (یک اسلحه و چیزهای کوچک مختلف وجود خواهد داشت).

کلید کراولی را بردارید و جایزه خود را دریافت کنید.

هدف بعدی شما Dyukov است. می توان آن را در مکانی به نام خانه دیوکوف یافت. ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا این است که به فاضلاب گرم سفر کنید (شما باید در فصل 2 جستجوی راهنمای بقا در سرزمین بیابان آنجا می بودید)، از آنجا به سمت جنوب غربی بروید تا زمانی که یک ساختمان بزرگ را مستقیماً روبروی خود ببینید.

روش های بدست آوردن کلید از Dyukov مانند شخصیت های قبلی است. می توانید او را متقاعد کنید که کلید را به شما بدهد، بدزدد یا بکشد. علاوه بر این، می توانید گیلاس - یکی از دختران دیوکوف - را متقاعد کنید که کلید را برای شما بدزدد.

حتماً سعی کنید در گفتگو از Dyukov بفهمید که قلعه کنستانتین کجاست - بنابراین می توانید برای سفر آینده علامتی روی نقشه بگذارید.

به طور کلی، دوک ها برای کسب 100 بازی ملی یک انتخاب عالی هستند. کشتن او آسان است، او برای جستجوهای دیگر مورد نیاز نیست، و علاوه بر این، او یک حرامزاده نادر است.

آلیستر تن پنی.

این امکان وجود دارد که این شخصیت قبلاً مرده باشد. او می تواند بمیرد زمانی که شما تلاش برج تن پنی را تکمیل کردید. در این صورت، پس از کشتن شخصیت سوم لیست، می توانید برای دریافت جایزه به کراولی بازگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.*

اگر هنوز این کوئست را کامل نکرده اید، دیگر لازم نیست برای کشتن تن پنی هم اکنون به آنجا بروید. کار بالا را انجام دهید و با تکمیل کوئست، سرنوشت آخرین شخصیت از لیست را تعیین کنید. اما در این شرایط، تا زمانی که با تن پنی سروکار نداشته باشید، در کوئست «کنترل شات» قرار ندهید.

اگر هنوز تصمیم دارید بروید و کار تن پنی را تمام کنید، به برج او بروید که در نزدیکی مجتمع RobCo، در قسمت جنوب غربی نقشه قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، به 100 کلاه یا دستور آقای برک برای کوئست Power of the Atom نیاز دارید. پس از ورود به برج، مستقیماً از درها به آسانسور بروید و به پنت هاوس بروید. یک نگهبان جلوی آپارتمان آلیستر تن پنی می نشیند و عجله ای برای اجازه دادن به کسی ندارد.

شما می توانید با استفاده از "فصاحت" در گفتگو، با دزدی یا با کشتن نگهبان، کلید در را به دست آورید.

اکنون چندین گزینه برای انجام کارهای بعدی دارید: می‌توانید تن پنی را بکشید یا می‌توانید به آلیستر در مورد نقشه‌های کراولی بگویید، و اگر مشتری را بکشید، او دو برابر پاداش را به شما پیشنهاد می‌دهد.

پس از کشتن تن پنی، برای دریافت جایزه به کراولی بازگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.*

اگر پیشنهاد تن پنی را پذیرفتید، به کراولی بازگردید، کلیدها را به او بدهید و منتظر بمانید تا او از سیاهچال به سالن موزه تاریخ خارج شود. غول را در آنجا بکشید و کلیدها را بردارید.

برای پاداش خود به برج تن پنی بازگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.

*اما این همه ماجرا نیست. کلیدها قفل درهای قلعه را که در تلاش مورد بحث قرار گرفت باز می کنند و پشت آن درها زره های قدرت و بسیاری چیزهای دیگر قرار دارد. بنابراین ماجراجویی ادامه دارد!

پس از سپردن تمام کلیدها به کراولی (اگر کوئست را با او کامل کردید)، برای ترک سیاهچال عجله نکنید. منتظر لحظه ای باشید که کراولی تنها بماند و برای za کشتن کنید. فراموش نکنید که قبل از این پس انداز کنید، در صورتی که مورد توجه قرار بگیرید و کل شهر برای کشتن شما دوان دوان بیاید. تمام کلیدها را از جسد غول بردارید.

اکنون به قلعه کنستانتین بروید. در قسمت شمال غربی نقشه بین دو برج ماهواره ای قرار دارد.

در نزدیکی قلعه یک کلبه کوچک پیدا خواهید کرد - محل اقامت فرماندهی. وارد آنجا شوید و از پله ها پایین بروید و به سمت در سیلوی پرتاب بروید که با کلید تد استایر باز می شود.

مشاوره. در گاوصندوق روباز اقامتگاه، می‌توانید یک گلوله را پیدا کنید که مهارت سلاح‌های سنگین شما را 10 امتیاز افزایش می‌دهد.

در راه، شما به طور دوره ای با روبات هایی روبرو می شوید، آنها را می کشید و همیشه پایین می روید. درب بعدی که خواهید دید درب انبار بمب است، قفل آن را با کلید Dyukov باز کنید.

همه. نزدیکترین خروجی از طریق درهای جنوبی از پله ها و از طریق درب به Capital Wasteland در هر یک از اتاق ها است.

بازی غیرانسانی

با بازدید از Canterbury Commons و Antagonizer's Lair این تلاش را دریافت خواهید کرد.

با ورود به شهر، شاهد درگیری بین دو ابرقهرمان خودخوانده خواهید بود: آنتاگونایزر و مکانیست. در عین حال ساکنان محلی اصلاً احساس خوشبختی نمی کنند و رویای رهایی از هر دو را در سر می پرورانند. هنگامی که گرد و غبار مبارزه پاک شد، می توانید در مورد این موضوع با عمو روی صحبت کنید، که این وظیفه را انجام می دهد و قول 200 (400) کلاه برای کمک شما را می دهد.
درک پیسین را در همان نزدیکی پیدا کنید و با او صحبت کنید. اگر خصلت «کودکی» دارید، می توانید از او بیاموزید طرف های ضعیف"ابر قهرمانان": Mechanist هرگز به افراد بی گناه آسیب نمی رساند و مورچه هایی که از آنتاگونایزر محافظت می کنند بسیار ضعیف هستند. درک همچنین مختصات مکان هایی را می دهد که می توانید هر دو را پیدا کنید - آنها در نقشه Pip-Boy 3000 ظاهر می شوند. در همان مکان، می توانید جو پورتر را پیدا کنید، پس از صحبت با او، نام واقعی آن را خواهید فهمید. آنتگونایزر.

حالا به لانه او بروید که در شمال کانتربری قرار دارد. شما می توانید از دو طریق وارد شوید: از طریق ورودی اصلی (یک شاخه به سمت راست بلافاصله در ورودی غار به غاری منتهی می شود که غنائم تصادفی با یک تفنگ ساچمه ای پوشیده شده است)، جنگیدن در طول مسیر با چند مورچه، یا از طریق یک ورودی پشتی (یک لوله در غرب ورودی اصلی)، که تمام مورچه ها را دور می زند.

به منظور تکمیل این کار به روشی بهینه، یعنی. برای متقاعد کردن مسالمت آمیز هر دو شخصیت به ترک شغل خود، باید:

دارای سطح بالایی از مهارت "فصاحت"،
داشتن حداکثر کاریزما،
نام واقعی آنتگونیزر را بدانید
یادداشت سردبیر را در مورد شخصیت Antgonizer در گروگناک بربر بخوانید یا ویژگی زن قاتل را داشته باشید.
توصیه می شود قبل از این مکالمه بسیار دشوار ذخیره کنید، زیرا باید بیش از یک بار بازی شود. در صورت موفقیت، Antgonizer لباس خود را به شما می دهد و با آرامش منطقه کانتربری را ترک می کند.

برای متقاعد کردن مکانیک، ویژگی های بیوه سیاه یا کودکانه مورد نیاز است. هر دو نشانه منحصر به فردی می دهند که ساکنان شهر از مکانیست می ترسند. در این صورت او نیز با جا گذاشتن زره خود شهر را ترک خواهد کرد.

برای دریافت جایزه، باید با عمو روی یا جو پورتر تماس بگیرید.

اگر شنونده همیشگی رادیو گلکسی نیوز هستید، احتمالاً داستان Three Dog درباره مکانی که درختان سبز واقعی در آن رشد می کنند را شنیده اید. معلوم می شود که چنین مکانی وجود دارد و شما حتی می توانید تلاش را در آنجا تکمیل کنید!

برای یافتن Oasis، به شمالی ترین لبه نقشه بروید. تقریباً در وسط آن ورودی محل قرار دارد. نزدیکی آن با گیاهان سبز موجود در اینجا و آنجا که مشخصه بقیه زباله ها نیست، آسان است.

به محض اینکه از طریق یک گذرگاه باریک به Oasis برسید، با Root Father Laurus روبرو می شوید که از شما دعوت می کند تا او را به شهرک دنبال کنید.

در واحه، دوباره با لوروس صحبت کنید، و او چیزهای زیادی خواهد گفت و هیچ چیز خاصی نخواهد گفت، در پایان، معلوم می شود که قبل از ملاقات با نوعی خدا، باید مراسم تطهیر را انجام دهید. به سراغ آبنمای غرفه ای که لورل ایستاده است بروید، منتظر آمدن همه پیشینیان باشید و با نوشیدن آب از چشمه «آیین تطهیر» را بگذرانید.

تنها در کنار "درخت سخنگو" از خواب بیدار می شوید. این خدای واحه است.

با او صحبت کنید و یک داستان بسیار غیر معمول بشنوید. معلوم شد که نام این "خدا" هارولد است و یک جهش غیرمعمول باعث شد که او به معنای واقعی کلمه رشد کند. تنها چیزی که او می خواهد این است که به او کمک کنید تا بمیرد و رنج بدبخت را قطع کنید. پس از یادگیری همه چیز در مورد هارولد و درخت باب، از طریق خروجی شمال غربی به Oasis نزد پدر لوروس و برچ، ولیعهد مادر، بازگردید، که در این لحظه به شدت با یکدیگر در مورد آنچه که "خدا" دقیقا می خواهد بحث می کنند.

لورل سخنان درخت جهش یافته را به گونه ای تفسیر می کند که باید با ریختن آب مخصوص روی قلب هارولد که جایی در اعماق زمین است جلوی رشد بیشتر سبزه را گرفت. برعکس، توس مادر معتقد است که باید تمام زمین های بایر را از سبزه پر کرد و قلب را با مرهم خاصی مسح کرد.

مردی به نام Cypress Trunk را پیدا کنید که معمولاً با تفنگ در روستا پرسه می‌زند و کلید را از او بگیرید و سپس به دنبال ورودی غارها در جنوب غربی غرفه فواره بگردید.

در غار آماده باشید تا با انواع باتلاق ها از جمله پادشاهان باتلاق ملاقات کنید. به سمت پایین به سمت گودال بزرگ با هیولاها بروید. آنها را بکشید، شیرجه بزنید و در تونل زیر آب شنا کنید تا از طرف دیگر خارج شوید. در امتداد غار تا درب تالارهای زیرزمینی ادامه دهید. در سالن ها، با کشتن باتلاق ها به جلو حرکت کنید تا با قلب هارولد به سالن برسید.

حالا باید تصمیم بگیرید: هارولد را بکشید، روی قلبش آب میوه بریزید یا او را با مرهم بمالید.

کشتن ناموفق به شما امتیاز Thick Hide را می دهد و مقاومت در برابر آسیب +5٪ را به شما می دهد. پس از ریختن آب روی قلب، یک نارنجک انداز و هودی لیپا (DR12، وزن 2، MP 117، Dex +1، Sp +1) دریافت خواهید کرد.

استفاده از پماد به شما هود یاس بنفش (100 59، Stealth +10، Dex +1) و یک ” عالی” می دهد. زره قدرت Maple (DR 21, Weight 45, Hundred 187, Heavy Weapons +5, Strength +1, Dex. +1, Rad Resist. +10).

پس از انتخاب خود، به Oasis برگردید. می توانید از همان راهی که آمده اید برگردید یا میانبراز طریق یک گذرگاه مخفی به گروو. برای انجام این کار، کمی بیشتر در امتداد تونل بروید و وارد "غار مرطوب" شوید، جایی که با سه باتلاق دیگر روبرو خواهید شد. پس از کشتن آنها، در زیر آب شیرجه بزنید و از طریق تونل تا درهای گروو شنا کنید.

اگر روی قلب هارولد آب می‌ریختی، لوروس را اینجا ملاقات می‌کنی، اما اگر آن را با روغن مسح می‌کردی، مادر توس نزدیک درخت می‌ایستد. افرا پدر برای لیندن و سرو جایزه می فرستد، مادر توس - به افرا و یاس بنفش. اگر نتوانستید یکی از این NPC ها را در Oasis پیدا کنید، به Wasteland نگاه کنید - یک نفر همیشه در ورودی وظیفه دارد.

تلاش تکمیل خواهد شد.

هنگام کاوش در اطراف سوپرمارت، پسری ترسیده به سمت شما می آید. او به شما می گوید که خانه اش مورد هجوم هیولاها قرار گرفته است و از شما می خواهد که پدرش را پیدا کنید. موافقت کنید که به بچه برایان کمک کنید و تلاش کنید.

گرادیچ، شهری که پسر در آن زندگی می کرد، کمی در جنوب سوپرمارت قرار دارد. با نزدیک شدن به شهر، خواهید دید که این مکان توسط مورچه های آتشین ویران شده است. آنها شبیه به آنهایی هستند که در زمین های بایر یافت می شوند، اما این مورچه ها می توانند آتش تنفس کنند.

مشاوره. حتی اگر اسلحه های غوغا یا نبردهای غیر مسلح دارید، بهتر است فاصله خود را با این جهش یافته ها حفظ کنید. از نزدیک با آتش خیلی خوب سرخ می کنند. از اجساد مورچه ها می توانید "شهد مورچه آتش" را جمع آوری کنید که از آتش محافظت می کند +25، int. +3 و چابکی. +4 - اگر مورچه هنوز نزدیک شود بسیار کمک می کند.

پشت دروازه های شهر، در امتداد جاده به راست بپیچید. با سازه فلزی کوچکی روبرو می شوید که پسر بچه برایان در آن پنهان شده است.

فعلاً او را نادیده بگیرید و به خانه ای بروید که جسد پدر پسر در آن قرار دارد. این اولین خانه در سمت چپ در کنار جاده است.

جسد را جستجو کنید و کلید کلبه را بردارید، همچنین می توانید مهمات را در خانه بگیرید و با خوابیدن در رختخواب سلامتی را به دست آورید.

برو بیرون و نزد پسر برگرد تا خبر بدی از مرگ پدرش بده. سپس با کلید وارد کلبه شوید. کلبه در نزدیکی برایان قرار دارد - ورودی آن را در تصویر می توانید ببینید - در سمت چپ خانه است.

رمز عبور را از ترمینال روی میز بردارید و ترمینال را باز کنید. به بخش "یادداشت های شخصی" بروید، پس از آن باید مورد "مواد آزمایشی شناسایی شد!" را انتخاب کنید. این عمل مکان ایستگاه Marigold را روی نقشه مشخص می کند - این مقصد بعدی شما است. به بیرون بروید، ایستگاه در ضلع جنوبی شهر قرار دارد.

با ورود به ایستگاه مورچه هایی را خواهید دید که در طول مطالعه در 1-2 قطعه با آنها روبرو خواهید شد. از ایستگاه عبور کنید بدون اینکه هنوز به در سمت چپ بپیچید، از چرخش ها عبور کنید.

شما یک واگن را می بینید که یک جسد در آن است. آن را جستجو کنید و متوجه شوید که باید چند کار را تمام کنید. فوراً باید بگویم که در نتیجه "مورد" "پیژامه فرانک" دریافت خواهید کرد که +10 را به فصاحت و +1 به شانس می دهید. اگر علاقه مند هستید، به شیر آتش نشانی (1 روی نقشه)، سپس به گاوصندوق (2 روی نقشه) بروید:

بعد از اینکه پیژامه Candid را برداشتید، یک فرد گستاخ به سمت شما می آید و از شما می خواهد که یافته شما را به او بدهد. انباشته شدن روی گستاخ ها روی گوش منطقی است. می توانید یک کلاه ایمنی خوب از آن تهیه کنید.

همچنین در مریگلد می توانید جسد (3 روی نقشه) ویلیام برندیس را پیدا کنید و کلید را از او بگیرید. این کلید خانه او در گریدیچ است - یک نارنجک انداز وجود دارد.

اکنون به وظیفه اصلی خود بازگردیم. شما باید به مطب دکتر لسکو بروید که در اینجا قرار دارد:

دکتر در مورد آزمایشات خود و چگونگی ظاهر شدن مورچه های آتش گیر به شما خواهد گفت. از او بپرسید که چگونه می توانید کمک کنید، و او به شما خواهد گفت که پنج نفر از نگهبانان ملکه مورچه را بکشید و سپس او را به پایین اسکورت کنید. لسکو قصد دارد دستگاه مخصوصی را در لانه نصب کند که مورچه ها را وادار به حمله به یکدیگر می کند. بنابراین او قصد دارد از شر جهش یافته ها خلاص شود.

مشاوره. فراموش نکنید که از دکتر بپرسید که برای چنین سردردی چه خواهید شد و او قول خواهد داد که پوشش خود را محافظت در برابر تشعشع +20 و علم +10 بدهد.

لسکو به طور خاص درخواست می کند که ملکه را نکشند. در اصل ، می توانید او را بکشید ، اما پس از آن کارما را خراب می کنید و لباسی به دست نمی آورید ، بنابراین بهتر است ملکه را لمس نکنید.

لانه ملکه یک مکان راهرو با یک اتاق مجزا است. کشتن نگهبانان بدون گیرکردن در چشمان ملکه بسیار آسان است، چهار نفر از آنها قبل از چرخش به سمت او هستند و تنها یک نفر پشت نوبت است. نگهبان ها کاملا چاق هستند و اغلب وقت دارند نزدیک شوند، بنابراین توصیه می شود از "شهد مورچه آتشین" استفاده کنید.

پس از کشتن نگهبانان، به لسکو برگردید و برای کوئست جایزه بگیرید. پس از آن می توانید از سیاه چال خارج شوید. در راه بچه برایان، فراموش نکنید که به خانه ویلیام برندیس نگاه کنید (روی نقشه مشخص خواهد شد) و یک نارنجک انداز بگیرید، یک جعبه مهمات پشت یخچال پنهان شده است.

همه چیز، حالا می توانید پیش پسر برگردید و قول دهید که او را پیدا خواهید کرد بهترین مکانبرای زندگی از این شهر تلاش تکمیل شد.

سه مکان برای قرار دادن برایان ویلکس در آینده وجود دارد:

شهردار مک کریدی لیتل لامپ لایت
Vera Weatherly در شهر ریوت
تاجر برده Undertaker Jones در Paradise Falls (ثروت شما را 100 کلاه افزایش می دهد و کارما را کاهش می دهد) به محض اینکه کسی را پیدا کردید که برایان را به او بدهید، به پسر برگردید و به او بگویید اکنون با چه کسی زندگی خواهد کرد.
تلاش به پایان رسید.

آهنگ آگاتا

در دو قدمی شمال شرقی انبار مرستی خانه کوچکی وجود دارد که تنها با استفاده از یک پل زهوار که به یک دره کوچک منتهی می شود می توان به آن رسید. در این خانه پیرزنی به نام آگاتا زندگی می کند - فردی بسیار خوش اخلاق و باهوش که به خودی خود در سرزمین بیابان نادر است.

با مادربزرگتان صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که با پخش موسیقی خود از رادیو امرار معاش می کند و برای این کار، کاروانیان مرتباً اجناس مورد نیاز او را تامین می کنند. اما مشکل اینجاست - ویولن او در وضعیت اسفناکی است و او از شما می خواهد که ویولن مادربزرگ آگاتا، هیلدا معینی را که 200 سال پیش ویولن را در یک ظرف مهر و موم شده در جایی در Vault 92 مخفی کرده است، تهیه کنید. در مورد محل نگهداری خرک آگاتا شناخته شده است، اما او مختصات دفتر مرکزی Vault-Tec Corporation را به شما می دهد، جایی که او فکر می کند می توانید مختصات مورد نیاز خود را پیدا کنید.

مشاوره. می توانید از گزینه Speech یا دیالوگ ارائه شده توسط Wife Killer perk استفاده کنید تا کلید جعبه سلاح را از بانوی مسن دریافت کنید.

توجه داشته باشید. سفر به Vol-Tek اختیاری است، زیرا مکان Vault 92 در این راهنمای توضیح داده خواهد شد. با این حال، بازدید از ستاد به طور کلی برای سفرهای بعدی مفید خواهد بود. در آنجا اطلاعاتی در مورد تمام خزانه های موجود در Capital Wasteland پیدا خواهید کرد.

ورودی Vault 92 در لبه نقشه، در غرب جمهوری Dave و شمال-شمال شرقی میدان مین قرار دارد. کمی در غرب اولنی اولد. در راه ممکن است با مهاجمان، ربات ها، عقرب ها روبرو شوید و نه چندان دور از Vault موجودی قدرتمند به نام Death Claw پرسه می زند.

هنگامی که وارد خرک شدید، مستقیماً از طریق غار به اتاق کوچکی بروید که در آن باتری های هسته ای و دو جعبه کمک های اولیه روی میز وجود دارد. درب بعدی را باز کنید، اما برای رفتن عجله نکنید - مین و دمنده (مگس بزرگ) وجود دارد. دمنده را بکوبید و مین را خنثی کنید.

توجه داشته باشید. Vault 92 هزارتوی عظیمی است که کشف آن بسیار جالب است. در Walkthrough کوتاه ترین مسیر برای رسیدن به ویولن شرح داده خواهد شد. با این حال، پس از دستیابی به اهداف کار، اکیداً توصیه می کنم که برای کشف سایر مناطق مکان وقت بگذارید. نه تنها به دلیل بسیاری از موارد مفیدی که در اینجا یافت می شوند، بلکه به این دلیل که تاریخچه خود خرک بسیار کنجکاو و سرگرم کننده است.

از در شرقی عبور کنید (حداقل به مهارت قفل زنی نیاز دارد)، باز کردن که بلافاصله معدن را غیرفعال می کند. در اتاق بعدی نیز یک مین و یک دمنده وجود دارد. به حرکت به سمت شرق ادامه دهید تا به یک نردبان برسید. به استودیوی ضبط بروید.

قبل از رفتن به داخل، باید بدانید که چندین شکارچی بسیار سرسخت باتلاق شما را در درب خانه ملاقات خواهند کرد. در هر صورت در راه نمی توانید آنها را بکشید، پس استیمپک و سلاح های مناسب را برای نبرد با چند حریف از فاصله نزدیک آماده کنید.

وارد استودیو شوید و پس از کشتن باتلاق ها به راست بپیچید. تمام راه را به سمت غرب بروید تا زمانی که پلکانی را به سمت چپ پایین ببینید. از آن پایین بروید و آماده ملاقات با دو پادشاه مرداب باشید. سپس دوباره به چپ و چپ بپیچید تا به استودیوی ضبط برسید.

در اینجا کتاب «نیکولا تسلا و تو» را پیدا خواهید کرد که مهارت استفاده از سلاح های انرژی را 1 افزایش می دهد و همچنین رایانه ای که در قفل شده را به قسمت دوم استودیو باز می کند. از کامپیوتر استفاده کنید و به اتاق بعدی بروید. در اینجا روی میز یک ویولن پیدا خواهید کرد و در یک گاوصندوق قفل شده (ساده) چند درپوش وجود دارد.

علاوه بر این، پس از تکمیل کوئست، می توانید یادداشت هایی را برای پیرزن بیاورید و یک هفت تیر بی نظیر بلک هاوک دریافت کنید. نت‌های موسیقی را می‌توانید در مدرسه ابتدایی اسپرینگ‌ویل، کتابخانه آرلینگتون، آرشیو ملی، آکادمی روزولت یا Vault 92 پیدا کنید. اگر هنوز هیچ نت آهنگی انتخاب نکرده‌اید، ساده‌ترین و مقرون به صرفه‌ترین مکان برای دریافت آن مدرسه ابتدایی اسپرینگ‌ویل است. از سفر سریع استفاده کنید، وارد ساختمان شوید و به اولین اتاق سمت راست بروید. در اینجا یک میز تحریر واژگون را می بینید که روی آن می توانید نت برگ پیدا کنید.

اکنون به آگاتا برگردید و تلاش تکمیل خواهد شد. پس از اتمام ماموریت، دوباره با او صحبت کنید و جایزه بخواهید. شما یک بلک هاوک دریافت خواهید کرد.

توجه داشته باشید. شما همچنین می توانید به خانم مسن دروغ بگویید و ویولن را رها نکنید، در عوض آن را به آبراهام واشنگتن در شهر ریوت یا ازروخال در سیاهچال بفروشید. اما در این صورت نمی توانید یکی از بهترین تپانچه های بازی را بدست آورید.

تعقیب نوکا کولا

فقط تجارت

این کار اختیاری است و برای هیچ نتیجه ای کارمای مثبت نمی دهد. این تلاش توسط Grumpy در ورودی Paradise Falls، در بخش شمال غربی Wasteland انجام می شود. اگر وظیفه "رستگاری از بهشت" را انجام دهید، علامتی روی نقشه دریافت خواهید کرد.

با Grumpy صحبت کنید و به او بگویید که می توانید به او در یافتن برده کمک کنید. او به شما یک هیپنوترون، یک یقه برده و یک لیست از چهار فرد VIP که دوست دارد به عنوان برده داشته باشد، می دهد. ممکن است یکی از این افراد قبلاً مرده باشد و نام او به سادگی در لیست نباشد. اگر همه مرده باشند، دیگر این وظیفه را بر عهده نخواهید داشت.

هنگامی که به قربانی نزدیک می شوید، به جای اسلحه، "هیپنوترون" را بردارید و پس از نزدیک شدن، از آن استفاده کنید. سپس با شخصیت هیپنوتیزم شده صحبت کنید و به او بگویید که تا جایی که می تواند به سمت پارادایس فالز بدود، در غیر این صورت بدون سر می ماند.

آرکانزاس

بنابراین، اولین هدف شما همان تک تیراندازی است که شما را در میدان مین در فصل 1 راهنمای بقای سرزمین بیابان آزار داده است. به میدان های مین بروید و Stealth Boy را فعال کنید تا از شناسایی جلوگیری کنید. به خرابه های خانه بروید، وقت بگذارید و اگر نمی خواهید با انفجار توجه او را جلب کنید، زیر پای خود را نگاه کنید. به محض اینکه به سمت او رفتید، از "هیپنوترون" استفاده کنید، یک یقه روی او بگذارید، همه چیز را از تک تیرانداز بگیرید و او را به Paradise Falls بفرستید. از طرف دیگر، آرکانزاس را می توان با "روشن شدن" و پنهان شدن در یک پناهگاه فریب داد - او خودش می آید، نکته اصلی این است که زمان برای استفاده از "هیپنوترون" داشته باشد.

هنگامی که او به بهشت ​​می دود، در کنار او ندوید - اگر تصادفاً روی مین قدم بگذارید، ممکن است آرکانزاس بمیرد و تلاش تکمیل نشود. از جیب تک تیرانداز کلیدها را خواهید گرفت - آنها از یک خانه قفل شده در میدان مین هستند. چند جعبه کمک های اولیه و چیزهای کوچک دیگر وجود دارد.

به Grumpy برگردید و پاداش خود را دریافت کنید - 250 بازی. اگر کاری را با هدف نفوذ به شهر بردگان انجام داده اید، پس به هدف خود رسیده اید و Grumpy شما را راه می دهد. تکمیل بیشتر تلاش برای شما ضروری نیست.

سوزان لنکستر

این یکی از ساکنان برج تن پنی است - برجی در بخش جنوب غربی Wasteland. نشانگر روی نقشه را می توان با صحبت با بورک در مگاتون در تلاش "قدرت اتم" به دست آورد، برای این کار باید با منفجر کردن شهر موافقت کنید (ممکن است در آینده به قول خود عمل نکنید).

در جلوی برج از اینترکام برای ورود به داخل استفاده کنید. شما به 100 کلاه یا تجارت مشترک با آقای برک برای تلاش فوق الذکر نیاز دارید. سوزان را می توان در اتاقش در طبقه دوم آپارتمان پیدا کرد یا در حال پرسه زدن در ساختمان است.

قبل از استفاده از Hypnotron بر روی او، باید بدانید که ممکن است به این زن برای تنها گزینه تکمیل برج Tenpenny بدون از دست دادن کارما نیاز داشته باشید. از طرف دیگر، همان گزینه مثبت مرگ دختر به دست میلیسنت ولینگتون را فرض می کند و بنابراین نمی توانید او را نزد بردگان بفرستید.

برای بستن یقه خانم لنکستر، صبر کنید تا او تنها شود و از "هیپنوترون" استفاده کنید. پس از آن، به او بگویید که به سراغ برده ها برود و برای یک یقه و پاداش جدید به Grumpy برگردد.

این دختر باید در شهر بزرگ باشد، اما او آنجا نخواهد بود مگر اینکه شما تلاش بزرگ را در شهر بزرگ تکمیل کنید. در این صورت، ابتدا باید کار نجات او را به پایان برسانید، سپس نحوه دفاع در برابر سوپر جهش یافته ها را آموزش دهید و منتظر بمانید تا او وارد دفترش شود. در آنجا می توانید با خیال راحت از "هیپنوترون" با یقه استفاده کنید و سپس برای دریافت جایزه به سراغ تاجران برده بروید.

هدف بعدی شما در Rivet City زندگی می کند. اتاق او روی عرشه بالایی است و خودش می تواند در شهر پرسه بزند و حتی گاهی برای سیگار کشیدن بیرون می رود. سیگار او را می کشد.

آن را پیدا کنید و منتظر بمانید تا پرتابه تنها شود. در یک جمعیت یا در مقابل شاهدان، گذاشتن یقه روی او بسیار خطرناک است - کل شهر می تواند علیه شما اسلحه بگیرد. فرآیند تبدیل پرتابه به برده با روش استاندارد تفاوتی ندارد. تنها چیزی که باید در نظر داشت: پس از ناپدید شدن پرتابه، شرپنل شریک او نیز ناپدید خواهد شد. بنابراین دلالان اسلحه در Rivet City خیلی بد خواهند شد.

پس از فرستادن آخرین برده به Paradise Falls، می توانید با خیال راحت برای دریافت جایزه برگردید و کوئست را کامل کنید.

رنجرز ریلی

راه های مختلفی برای دریافت این کوئست وجود دارد. به عنوان مثال، اگر سیگنال رادیویی را از محیط بانان در ورودی بایگانی ملی دریافت کردید، رادیو را روشن کنید و کوئست به طور خودکار در Pip-Boy برای شما ضبط می شود. ترجیحاً آن را از ریلی که بیهوش در بیمارستان سیاه چال خوابیده است بگیرید. با دکتر باروز صحبت کنید و او را متقاعد کنید که اگر مهارت های پزشکی شما برای انجام آن به تنهایی کافی نیست، از "فصاحت" برای بیدار کردن ریلی استفاده کند. حتی اگر این وظیفه را نه در سیاه چال برای رسیدن به بیمارستان انجام دهید، صحبت با این دختر باز هم مفید خواهد بود.

به محض اینکه ریلی از خواب بیدار شد، به شما خواهد گفت که تیم او به نام رنجرز ریلی، که از سوپر جهش‌یافته‌ها پنهان شده است، در بالای هتل ایالتی گیر کرده است. او همچنین رمز عبور پایگاه تکاوران و کلید جعبه مهمات یکی از رفقای کشته شده خود را به شما می دهد.

حالا به پایگاه بروید. در اصل، این سفر اجباری نیست، اما همچنان توصیه می شود که آن را انجام دهید، زیرا به هر حال، در پایان کوئست، برای دریافت جایزه باید به آنجا بروید. با رفتن به آنجا، مهمات را دوباره پر می کنید و داروها را ذخیره می کنید و در عین حال نقطه حرکت سریع را تعیین می کنید.

بنابراین، به موزه فنی بروید، و از آنجا مسیر شما از شرق تا کاپیتول است. این ساختمان برجسته ای است که از کنار آن نخواهید گذشت.

در راه، توسط گروه‌های کوچکی از هیولاها که عمدتاً متشکل از جهش‌یافته‌های فوق‌العاده هستند مورد حمله قرار می‌گیرید، منطقی نیست که در جزئیات روی آنها تمرکز کنید، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها رایج هستند و کاملاً بی‌نظم در نقشه حرکت می‌کنند. فقط برای این واقعیت آماده شوید که مسیر یک پیاده روی یکشنبه در پارک نخواهد بود و فراموش نکنید که مقدار زیادی مهمات و تجهیزات پزشکی را در جاده ببرید.

پس از رسیدن به کاپیتول، از پله ها بالا رفته و وارد "کاپیتول - ورودی غربی" شوید. از سالن عبور کنید و از درب ورودی کاپیتول - شرقی عبور کنید. خود را در اتاقی با کمدهای بایگانی خواهید دید، به راست بپیچید و سپس به چپ بپیچید، به سمت شرق به سمت خروجی "میدان استوارد" حرکت کنید.

هنگامی که بیرون آمدید، از پله ها پایین بروید و به صورت مورب به سمت راست بروید. یک اسکلت فلزی از یک گذرگاه مرتفع بین ساختمان ها را می بینید، از زیر آن عبور می کنید و به سمت شرق ادامه می دهید. به هر حال، یک جهش یافته در این پاساژ نشست و او از بالا به پشت شما شلیک می کند - بیشتر مراقب باشید. در اینجا و بیشتر، از اتومبیل ها دوری کنید - آنها در حین درگیری های مسلحانه منفجر می شوند.

ایستگاه متروی میدان استوارت در سمت چپ شما خواهد بود. از خرابه های شهر نروید - کمی به سمت راست حرکت کنید و به زیر پل بروید. به دو صندوق پستی بروید و به حیاط سمت راست بروید. از زمین بازی عبور کرده و به جاده ای که در سمت چپ با انسداد و بن بست ختم می شود، خارج خواهید شد. به چپ بپیچید و به دنبال نوشته سفید روی دیوار "Rangers Reilly" به سمت راست باشید. گذرگاه بین ساختمان ها را دنبال کنید و به زودی خود را در پایگاه تکاوران خواهید دید.

سر مجسمه در مرکز میدان که خود را روی آن می بینید، درست به درب پایه نگاه می کند. اسلحه، مهمات و تجهیزات پزشکی خود را بردارید، سپس سریع به ایستگاه دوپون سفر کنید. از پل عبور کنید، از یک کوچه کوچک عبور کنید و به سمت شمال شرقی بروید تا به دری از سوراخ کوچکی در زمین برسید که به فاضلاب خشک منتهی می شود. در سمت راست ساختمان ویران شده در پشت حصاری کوچک قرار دارد.

با ورود به در، بدون ترس از گم شدن بروید - به جز خروجی که از آن وارد شده اید فقط یک خروجی وجود دارد - "بیمارستان امید" و باید به آنجا بروید. کلکسیونرها مملو از مزدوران، سوپر جهش یافته ها و دیگر ارواح شیطانی هستند، اما این موجودات با یکدیگر می جنگند و بنابراین دردسر زیادی ایجاد نمی کنند.

بیمارستان مملو از جعبه های کمک های اولیه و سوپر جهش یافته ها است. اولی را جمع کنید و دومی را در طبقه اول بکشید، سپس از پله های غربی به طبقه دوم بالا بروید.

در سطح دوم بیمارستان، راهروی طولانی را خواهید دید که در امتداد آن یک سنتور در حال خزیدن است. در انتهای راهرو جعبه ای با غذا و منتات وجود دارد. حالا وارد کافه شده و به راست بپیچید، جلوتر بروید و در انتها یک راه پله و یک خروجی به میدان ورنون خواهید دید.

قبل از شما یک پل فلزی به هتل خواهید بود. از آن عبور کنید، از یک طبقه پایین بپرید و وارد ساختمان شوید.

در داخل، به شکاف بپرید و از راهرو پایین بروید. مراقب باشید - قبل از درب بعدی کشش وجود دارد! خلع سلاحش کن و وارد شو در امتداد راهرو قدم بزنید و آن را از هیولاها پاک کنید. همچنین تخت هایی وجود دارد که در صورت لزوم می توان از آنها برای بهبود سلامت استفاده کرد. راهروها را تا پله های طبقه سوم دنبال کنید، جایی که جسد تئو و یک جعبه مهمات را در کنار آن خواهید دید. یادت هست که ریلی در مورد او صحبت می کرد؟

پله های بعدی اینجاست:

بلافاصله در پله ها توسط یک جهش فوق العاده مورد حمله قرار می گیرید - مراقب باشید.

در طبقه بعدی، در راهرو با یک سنتور روبرو خواهید شد. به جلو بروید و به سمت چپ در یک اتاق بزرگ با دو سوپر جهش یافته روبرو خواهید شد. در همان اتاق یک آسانسور پیدا خواهید کرد. اگر مهارت کافی در تعمیر دارید، می توانید آن را تعمیر کنید و در نتیجه مسیر خود را آسان کنید. با این حال، شما کتاب طلسم را در طبقه بالا که 1 واحد اضافه می کند، نمی گیرید. به رازداری پس از سوار شدن به آسانسور، دو پاراگراف بعدی را رد کنید.

اگر مهارت‌هایتان کافی نیست یا به کتاب نیاز دارید، از راهرو بیشتر بروید تا به دری برسید که علامت «خروج» به طبقه بعدی دارد. فراموش نکنید که در راه به اتاق ها نگاه کنید، گاهی اوقات می توانید جعبه کمک های اولیه یا غذا را در آنجا پیدا کنید.

با بالا رفتن از پله ها، برای این واقعیت آماده شوید که یک جهش یافته دقیقاً بیرون از در با شما ملاقات می کند. اکنون یک راهروی طولانی در مقابل خود خواهید داشت. در اتاق سمت راست، کتاب طلسم فوق الذکر را خواهید دید. پس از برداشتن آن، به انتهای راهرو بروید، به پله های بعدی که به پایین و بالا می روند. البته باید بلند شوی در فاصله بین طبقات مراقب باشید - کشش وجود دارد. با بالا رفتن از پله ها وارد رستوران می شوید.

جعبه های کمک های اولیه را در سمت چپ جستجو کنید و در امتداد فرش قرمز بروید. یک اتاق در سمت چپ شما وجود دارد، اگر آسانسور را زودتر تعمیر می کردید، در آن قرار می گرفتید. در همان اتاق یک ترمینال پیدا خواهید کرد که می توانید آن را هک کنید تا مسیر خود را کمی کوتاه کنید. برای این واقعیت آماده شوید که پشت در با چهار جهش فوق العاده روبرو می شوید که یکی از آنها Master است.

اگر نتوانستید ترمینال را هک کنید، در امتداد فرش قرمز بیشتر بروید تا زمانی که با شکافی در کف روبرو شوید. پس از کشتن هیولاهای ملاقات شده، به در سمت چپ بپیچید و از همان شکاف در اتاق بعدی بالا بروید.

در اینجا سه ​​جهش فوق العاده وجود خواهد داشت، آنها را بکشید، اما برای رفتن به آشپزخانه عجله نکنید - اثر مشخصه یک ابر گاز در آنجا قابل توجه خواهد بود - قبل از ورود یک نارنجک را جلوی خود پرتاب کنید.

اکنون از هر دری عبور کنید و خود را در اتاقی می یابید که اگر ترمینال را زودتر هک کرده بودید، در آنجا قرار می گرفتید. و در اینجا با چهار سوپر جهش یافته روبرو خواهید شد که در راس آن استاد قرار دارد.

میله ای در مرکز اتاق وجود دارد که پس از پاکسازی، می توانید مهمات و کتاب طلسم گروگناک بربر را بردارید، که مهارت اسلحه غوغا را 1 افزایش می دهد. به انباری زیر پله ها نگاه کنید و ربات شکسته ای را که آنجا خوابیده است جستجو کنید. باتری هسته ای را از آن بگیرید - بعداً به آن نیاز خواهید داشت.

از بالکن بالا بروید و از در شمالی منتهی به پله ها خارج شوید. در نتیجه شما خود را در مقابل دری فلزی خواهید دید که به پشت بام منتهی می شود. از آنجا خارج شوید و دنباله جهش یافته های فوق العاده مرده را دنبال کنید تا به رنجرها برسید.

با دکتر صحبت کنید، او می گوید که تنها یک خروجی از پشت بام وجود دارد - یک آسانسور پرسرعت، اما خراب است و برای تعمیر آن به یک باتری هسته ای نیاز است. خوشبختانه یکی از زیر پله ها را از ربات گرفتیم. آن را به دوناوان بدهید و منتظر بمانید تا آسانسور را درست کند. سپس به پایین سالن بروید.

حالا برای مبارزه با سوپر جهش یافته ها آماده شوید. مشکل این است که شما باید تمام آتش را به عهده بگیرید. رنجرها کاملاً ضعیف هستند و می توانند با کل تیم بمیرند. بهتر است سعی کنید همه آنها را زنده نگه دارید - آنها می توانند بعدا مفید باشند. علاوه بر این، در یک آتش نشانی، شما نباید خود به خود ضربه بزنید تا در کار شکست نخورید. برای رعایت این شرایط، از ذخیره استفاده کنید.

پس از اتمام کار، از ساختمان خارج شوید و از سفر سریع استفاده کنید تا به پایگاه تکاور برسید.

به عنوان پاداش برای تکمیل

راهنمای بقا در سرزمین بایر

The Wasteland Survival Guide کتابی است که توسط مویرا براون نوشته شده است - ساکن مگاتون، یا خرابه های آن اگر شهر را در جستجوی قدرت اتم منفجر کنید. در اولین دیالوگ، مویرا یک لباس زرهی کاملاً جدید Vault 101 را در اختیار شما قرار می دهد.

ساختار زنجیره کوئست به شرح زیر است: 3 فصل، هر کدام دارای 3 کوئست. هر کوئست دارای اهداف اصلی و جانبی است. برای هر کوئست یک جایزه و همچنین برای تکمیل کل زنجیره جایزه دریافت خواهید کرد. کیفیت پاداش نهایی بستگی به این دارد که چگونه زنجیره را کامل کنید.

این امتیاز در سطح مبتدی، متخصص یا استاد خواهد بود.

نظرات مختلفی در مورد اینکه پارامتر به چه چیزی بستگی دارد وجود دارد که باعث افزایش امتیاز دریافتی می شود.

رایج ترین نسخه این است که نوع امتیاز بستگی به پاسخ به سؤالات مویرا در پایان تلاش دارد و سؤالات نیز به نوبه خود به ویژگی های پیشرفته شخصیت بستگی دارد. اگر در پاسخ‌های خود تمایل به هوش نشان دهید، پاداش «پزشکی» و «علم» دریافت خواهید کرد. اگر پاسخ‌های شما حاکی از راه‌حل قاطع سؤالات باشد، آن‌وقت پاداش به محافظت در برابر آسیب خواهد رسید. یک پاسخ تمسخرآمیز به شما این امکان را می دهد که برای یک ضربه مهم جایزه دریافت کنید. برای گرایش به حیله گری، این امتیاز باعث افزایش "دزدی" و "فصاحت" می شود. برای یک پاسخ استاندارد، شاخص سلامت بهبود خواهد یافت. اما لازم به ذکر است که خود نویسنده این سطور سعی کرده به گونه ای دیگر پاسخ دهد و بدون توجه به پاسخ انتخابی، به همان نتیجه رسیده است.

همچنین این عقیده وجود دارد که کیفیت و نوع پاداش نهایی تحت تأثیر صداقت شما در برقراری ارتباط با مویرا هنگام تکمیل کوئست های زنجیره و کامل بودن آنها و همچنین روش هایی است که هنگام تکمیل کوئست ها استفاده کرده اید. مانند استفاده از توانایی های «دزدی»، «فصاحت» و ....

به طور کلی، می توان فرض کرد که نوع سود دریافتی تحت تأثیر ترکیبی از عوامل مختلف است و پیش بینی دقیق آن نسبتاً دشوار است. اما سطح امتیاز را می توان با تکمیل تمام اهداف اضافی وظایف تحت تأثیر قرار داد.

همچنین راهی برای دریافت "راهنما" بدون تکمیل زنجیره تلاش وجود دارد. اگر مهارت «فصاحت» را دارید، مویرا را متقاعد خواهید کرد که از کار روی کتاب خودداری کند. در این صورت، امتیازی دریافت خواهید کرد که احتمال آسیب جدی را تا 50 درصد کاهش می دهد.

راهنمای بقا در سرزمین بایر. فصل 1

خطر رادیواکتیو

هدف اصلی: دریافت 200 واحد. تابش - تشعشع.
هدف پاداش: دریافت 600 غذا. تابش - تشعشع.

این تلاش ساده ترین است. برای تکمیل آن کافی است چند دقیقه نزدیک بمب در مگاتون بایستید. پس از دریافت 600 واحد. تشعشع، بازگشت به مویرا. او شما را شفا خواهد داد و شما توانایی تسریع بازسازی در شرایط تشعشع را خواهید داشت.

علوفه جویی

وظیفه اصلی: دریافت غذا در سوپرمارت.
کار اضافی: دریافت دارو در سوپرمارت.

برای تکمیل کوئست، باید Megaton را ترک کرده و به سمت شرق به سوپرمارت بروید. در پارکینگ روبروی ساختمان با اولین مهاجم روبرو خواهید شد. مبارزه با او به شما این امکان را می دهد که قدرت حریفان درون خود را ارزیابی کنید.

با استفاده از مخفی کاری وارد شوید و به اطراف نگاه کنید. چند مهاجم جلوی شما خواهند بود، چند نفر دیگر پشت پیشخوان پنهان شده اند. ساختمان را پاک کنید، از سمت چپ شروع کنید. لطفاً توجه داشته باشید: مردی از اتاق های سمت چپ بیرون می دود و شروع به تیراندازی می کند - این درها را تماشا کنید. پس از کشتن مهاجمان در سالن، چند مرد خوش تیپ را در پشت پیشخوان فراموش نکنید. یک کتاب روی پیشخوان هست - آن را بردارید و مطالعه کنید - برای مبادله +1 بگیرید. یک جعبه کمک های اولیه روی دیوار اتاق پشت پیشخوان وجود دارد. اگر 25 "علم" یا 50 "هک" دارید، می توانید اتاق را باز کنید، اگر نه - کلید در جعبه اتاق بعدی است، مین های نزدیک را بگیرید.

در سمت راست جعبه کمک های اولیه یک ترمینال وجود دارد. آن را هک کنید و ربات را فعال کنید - به مقابله با مهاجمان باقی مانده کمک می کند. یخچال با غذا در گوشه مقابل است و چند مهاجم نیز آنجا هستند. منطقی است که در Supermart برای فشنگ، سیگار، اسلحه و غیره بیشتر جستجو کنید. که پس از آن قابل فروش است.

بازگشت به مویرا. به عنوان پاداش، یک پاک کننده خودکار غذا و آب از تشعشع دریافت خواهید کرد.

بازی با مین

هدف اصلی: رسیدن به زمین بازی در میدان مین
کار اضافی: یک معدن بیاورید.

وظیفه بعدی شما این است که از طریق آن سفر کنید میدان مین. باید از شهرک مین گذاری شده عبور کنید، به زمین بازی برسید و برگردید. اگر به نقشه نگاه کنید، می بینید که باید خیلی دور بروید. گزینه دیگری وجود دارد: کمی راه بروید، سپس به مویرا برگردید و بگویید که در میدان مین بودید. هر معدنی را که در مسیر برداشتی به او بده. تلاش تکمیل خواهد شد.

اگر به دنبال ماجراجویی هستید، از مگاتون خارج شده و به سمت شمال شرقی بروید. در راه، ممکن است مورد حمله موش های مول و مهاجمان قرار بگیرید، اما هیچ چیز خطرناکی پیدا نمی شود.

اگر شهر ویران شده ای را دیدید، پس در جای درستی هستید. به حالت "دزدکی حرکت کردن" بروید و به شهر بروید. وقتی مین را دیدید به آن نزدیک شوید و آن را به سمت هدف ببرید. تا زمانی که چراغ قرمز خاموش شود، باید زمان داشته باشید تا دکمه اکشن (به طور پیش فرض E) را فشار دهید به این ترتیب، معدن را غیرفعال می کنید و می توانید آن را در موجودی خود قرار دهید. دکمه باید سریع فشار داده شود، در غیر این صورت مین منفجر می شود.

حالا باید به مرکز شهر برویم. مین ها بزرگترین خطر در اینجا نیستند، یک تک تیرانداز به نام آرکانزاس نیز وجود دارد که در یک خانه ویران شده بزرگ در قسمت شمالی شهر ساکن شده است. در ابتدا او به شما ضربه نمی زند، بلکه به سمت ماشین ها شلیک می کند و آنها را آتش می زند. اگر ماشین آتش گرفت، به این معنی است که به زودی منفجر می شود - از آن دور شوید. اما معادن را فراموش نکنید! به شمال بروید و یک چرخ فلک گرد خواهید دید - هدف شما این است.

پس از تکمیل کوئست، با دقت از شهر خارج شده و به مویرا برگردید. به عنوان پاداش، شما یک طرح دریافت خواهید کرد و اکنون می توانید خودتان ماین بسازید.

فصل 1 کامل شد.

راهنمای بقا در سرزمین بایر. فصل 2

در این فصل، شما باید اطلاعاتی در مورد حیواناتی که در سرزمین بایر زندگی می کنند، یعنی موش های صحرایی مول و مرداب ها جمع آوری کنید. مویرا همچنین از شما می‌خواهد که زخمی جدی بگیرید و به یک اندام آسیب برسانید.

دافع

هدف اصلی: استفاده از دافع بر روی 3 موش مول.
کار اضافی: هفت نفر دیگر را با آن بکشید.

مویرا چوبی به شما می‌دهد که با آن از شما می‌خواهد موش‌های مول را بکشید. اگر قرار نیست انجام دهید شرط اضافی، به احتمال زیاد می توانید هر سه هیولا را در منطقه مگاتون پیدا کنید. مشروط بر اینکه قبل از آن خیلی غیرت به نابودی آنها نداشتید.

اگر می خواهید کار را به طور کامل انجام دهید، باید به فاضلاب گرم بروید. در راه، با عبور از سوپرمارت، پسری به سمت شما می‌آید. با او صحبت کنید و یک جستجوی جانبی دیگر دریافت کنید "آنها!".

یک مین روی پل جلوی کلکسیونرها هست! مراقب باش.

ورودی فاضلاب یک در کوچک در عرض رودخانه است. آن را وارد کنید و فورا دافع را در دستان خود بگیرید - 2 موش مول در گوشه گوشه وجود دارد. پس از کشتن آنها، اسلحه خود را به چیزی موثرتر تغییر دهید - در گوشه و کنار یک مهاجم است. برجک هایی در فاضلاب زیر سقف وجود دارد و نه چندان دور از ورودی ترمینالی وجود دارد که آنها را خاموش می کند. این به 50 "علم" نیاز دارد. در ابتدا با مهاجمان بیشتری نسبت به موش های مول مواجه خواهید شد.

اگر موش های مول که در جلوی فاضلاب زندگی می کنند برای انجام کار کافی نبودند، بیشتر به داخل تونل بروید. در آنجا یک NPC تهاجمی به نام گالیت پشت کیسه ها پنهان شد. به او شلیک کنید، او دوان دوان خواهد آمد تا یک گلوله به پیشانی بیاورد. او کلید گاوصندوق را خواهد داشت. گاوصندوق در اتاق بعدی است، حاوی بند انگشتی برنجی و چند چیز کوچک است. سپس با دقت بروید - همه جا مین وجود دارد. آنها باید غیرفعال شوند، در غیر این صورت عبور نمی کنند. اتاق‌های پشت گالیت پر از موش‌های صحرایی است و تعداد آن‌ها به اندازه کافی برای جستجو وجود خواهد داشت، حتی موش‌های اضافی نیز باقی خواهند ماند.

مطالعه باتلاق

وظیفه اصلی: نصب دستگاه در سنگ تراشی باتلاق ها.
هدف پاداش: هیچ Boggers را نکشید.

از آنجایی که قبلاً به فاضلاب رفته اید، می توانید مستقیماً به یادبود انکوریج بروید. دو ورودی وجود دارد: اصلی و سرویس. عبور از ورودی اصلی بدون کشتن یک باتلاق کارساز نخواهد بود، بنابراین از سرویس یک عبور می کنیم. قفل است، اما قفل ساده است و برداشتن آن آسان است.

پس از نفوذ به لانه، بلافاصله به حرکت مخفی تغییر می کنیم یا از پسر پنهانکار استفاده می کنیم. نزدیکترین سنگ تراشی در راهرو سمت راست است. در راه، کمی دورتر یک باتلاق خواهد بود. اگر توانستید بدون توجه از او عبور کنید - عالی است، دستگاه را بگذارید و بیرون بروید. اگر خال خال شدید، به سمت سنگ تراشی بدوید، دستگاه را قرار دهید، سپس به همان سرعت از لانه خارج شوید.

مصدوم شد

ما به دلیل سادگی روی این کار تمرکز نخواهیم کرد. در دنیای Fallout 3، آسیب دیدن بسیار آسان تر از اجتناب از آن است. می‌توانید پس از ترک مویرا، از هر تپه‌ای بپرید، یا به میدان مین برگردید و هر چقدر که دوست دارید در آنجا بدوید یا منتظر بمانید تا آسیب به طور طبیعی انجام شود. پس از آن، شما فقط باید برگردید و تلاش کنید.

جایزه بگیرید: مهمات و لباس محافظ.

فصل 2 تمام شد.

راهنمای بقا در سرزمین بایر. فصل 3

در بخش پایانی تلاش، باید در مورد تاریخچه سرزمین بایر تحقیق کنید. مویرا سه کار به شما می دهد که می توانید آنها را به هر ترتیبی انجام دهید.

تاریخ شهر ریوت را بیاموزید

هدف اصلی: تاریخ شهر ریوت را بیاموزید

هدف ثانویه: تاریخچه را در مقابل منابع دیگر بررسی کنید.

در شهر، هر کسی که بخواهید درباره تاریخ با او صحبت کنید، شما را به بنون یا ورا ودرلی هدایت می کند. اولی دائماً در بازار است و دومی فاصله چندانی با هتل Weatherly ندارد. با آنها در مورد داستان صحبت کنید و هدف اصلی تلاش را تکمیل کنید.

برای تحقق وظیفه اضافیبا سیگریو هولم در مغازه یا بل-بون در زیرزمین صحبت کنید. آنها خودشان کمکی نخواهند کرد، اما به شما خواهند گفت که باید به دنبال یک پینکرتون خاص باشید که به عنوان یک گوشه نشین در خارج از شهر زندگی می کند. طبق شایعات، او برای خود پناهگاهی در جایی در کمان شهر ریوت ساخته است.

اگر از طریق خروجی اضطراری شهر را ترک کنید، قسمت دوم کشتی را در مقابل خواهید دید. به داخل آب بپرید و شنا کنید، سعی کنید به سمت راست بمانید. زیر آب یک در وجود دارد. نفسی بکشید و از طریق این در شنا کنید تا به پله ها برسید و از آن بالا بروید و دوباره نفس بکشید. به پله های بعدی بروید، اما مراقب باشید - در آنجا توسط دو باتلاق مورد حمله قرار خواهید گرفت.

پس از کشتن باتلاق ها، به اطراف نگاه کنید. در یک طرف یک در قفل شده به شهر پرچ را خواهید دید. به آن نزدیک شوید و سوئیچ سمت راست را فعال کنید تا در آینده با راحتی بیشتر از این بار به اینجا بیایید. حالا 180 درجه بچرخانید و به سمت راهرو بروید. پر از تله است. اگر دقت کنید متوجه ابری از گاز در راهرو خواهید شد - به آن شلیک کنید تا وقتی در راهرو هستید گاز منفجر نشود. ادامه دهید، مین ها و تله ها را به اتاق با ترمینال غیرفعال کنید. اما از ترمینال استفاده نکنید - این نیز یک تله است. روی دیوار روبروی ترمینال سوئیچ وجود دارد. از آن استفاده کنید و دری را باز خواهید کرد که پشت آن پینکرتون خواهد بود.

با او صحبت کنید تا سوابق تاریخی شهر ریوت را به شما بدهد.

با آنها به مویرا برگردید و تلاش را انجام دهید.

ماژول پردازنده را در ابرکامپیوتر کارخانه RobCo نصب کنید

هدف اصلی: نصب یک ماژول پردازنده در ابررایانه کارخانه RobCo

هدف اضافی: ابررایانه را دوباره برنامه ریزی کنید.

برای تکمیل هدف اضافی، به یک مهارت علمی حداقل 50 نیاز دارید. یا 40 و یک کت آزمایشگاهی Lesko، که می توانید در طول تلاش "آنها!" به دست آورید.

مجتمع RobCo در نزدیکی برج تن پنی در جنوب غربی مگاتون واقع شده است. یک اسلحه ساده تر بگیرید، که برای کارتریج یا حتی یک چاقو متاسف نیستید - در مجتمع فقط با سوسک ها و موش های صحرایی روبرو خواهید شد. وارد ساختمان شوید و تا جایی که می توانید از پله های مختلف بالا بروید تا درب "دفاتر و کافه تریا" را ببینید.

وارد در شوید و مستقیماً از کنار کافه تریا عبور کنید، سپس به سمت راست بروید و از پله های سمت چپ بالا بروید. در انتهای پله ها یک در جلوی شما قرار دارد و پشت آن ترمینال اصلی قرار دارد.

اگر 50 امتیاز در "علم" ندارید، بلافاصله پس از نصب ماژول در رایانه خود برای مبارزه با روبات ها آماده شوید. اگر وجود دارد، ترمینال را هک کنید و روی "کامل انحلال کامل" کلیک کنید. شما همچنین می توانید "Stress Testing" را روشن کنید و روبات ها یکدیگر را می کشند یا "Pest Extermination" و سفر برگشت شما از موجودات مزاحم پاک می شود.

برای اطلاع مویرا از موفقیت خود به مگاتون بازگردید. پس از تکمیل همه چیز، کتابی دریافت خواهید کرد که 1 واحد اضافه می کند. به "علم" و 4 نارنجک پالس.

کتابخانه آرلینگتون

هدف اصلی: کسب اطلاعات از کتابخانه.

اختیاری: آرشیو کامل کتابخانه را دریافت کنید

بخش سوم و پایانی "راهنما" شامل سفر به کتابخانه آرلینگتون است.

نزدیکترین نقطه به هدف در دسترس، برای سفر سریع، نقطه برای شما در حال حاضر Rivet City است. از شهر، به رودخانه بروید، آن را شنا کنید. Boggers شما را در ساحل ملاقات خواهد کرد. سپس یک مزدور با یک نارنجک انداز بیرون می پرد. پس از آن در کمین مزدوران دیگر خواهید بود. به لانه آنها نزدیک نشوید - یک برجک و یک ربات امنیتی وجود دارد که همه بسیار عصبانی و قوی هستند. یا صبر کنید تا مزدوران به شما نزدیک شوند - اما آنها عجله ای برای فرار ندارند، بلکه در عوض نارنجک پرتاب می کنند - یا فقط از کنار آنها به سمت کتابخانه فرار کنید. با چرخش به سمت راست و حرکت در امتداد دیوار ساختمان، ورودی آن را پیدا خواهید کرد.

در ساختمان با یرلینگ کاتب آشنا خواهید شد که خدمات خود را در خرید کتاب های قبل از جنگ ارائه می دهد. این برای جستجو مهم نیست، فقط برای آینده به یاد داشته باشید که کتاب های جمع آوری شده را کجا بیاورید. همچنین، کاتب رمز عبور را به ترمینال روی میز روبروی شما می دهد، در موارد شدید، می توانید به سادگی آن را هک کنید. هدف اصلی محقق شده است.

برای اعدام وظیفه اضافیاتاق را از درهای غربی عبور دهید و از توالت عبور کنید و به درب سمت مقابل بروید. در آنجا خواهید دید که درگیر جنگ آتش بین سربازان Brotherhood of Steel و مهاجمان هستید. به برادری کمک کنید تا tsev را شکست دهد - اگرچه آنها می توانند بدون شما مدیریت کنند - و از درهای شمال غربی خارج شوید.

روبروی آن درهای آرشیو کتابخانه آرلینگتون را خواهید دید. از پله ها بالا بروید و یک راهرو با توپ های بیس بال ببینید. تصادفی نیست که آنها در اینجا دروغ می گویند - یک اسلحه بیسبال در جلو وجود دارد. در سمت راست و در سمت چپ مهاجمان به مقدار سه قطعه وجود دارد. اینجا و پایین مواظب مین های کاشته شده ضد نفر باشید.

از پله ها بالا بروید، از راهرو عبور کنید و از یک پله دیگر بالا بروید. در سمت چپ شما اتاقی خواهد بود که سوراخ بزرگی در کف است و در سمت راست شما اتاق دیگری است که در آن یک برجک با شادی به شما سلام می کند. می توانید آن را با استفاده از ترمینالی که درست در آنجا قرار دارد خاموش کنید یا فقط به آن شلیک کنید.

از درب جلوتر بروید و برجک را در سمت چپ رها کنید. در اتاق بعدی، سه مهاجم منتظر شما هستند، یکی از آنها با نارنجک انداز. پس از برخورد با مهاجمان، دو پایانه را خواهید دید: در سمت چپ و مستقیم. هک کردن (نیاز به 50 "علم") ترمینال سمت چپ به شما این امکان را می دهد که گاوصندوق را شکسته و تعدادی پوشش از آنجا بگیرید. برای تکمیل تلاش، به یک ترمینال درست در دوره نیاز دارید. از آن استفاده کنید و خط "دسترسی به آرشیو کتابخانه" را انتخاب کنید.

اکنون می توانید به مویرا برگردید و طولانی ترین ماموریت بازی را انجام دهید!

برای تلاش برای تکمیل قسمت سوم کوئست، دختر 200 کلاه به شما می دهد.
برای تکمیل کل «فصل 3» کتاب «دروغ» را دریافت خواهید کرد. کتاب درسی نماینده کنگره که 1 واحد اضافه می کند. به "فصاحت" و یک شلیک هسته ای.
همچنین برای تکمیل کل زنجیره، امتیازی دریافت خواهید کرد که توانایی های شما را بهبود می بخشد. در قسمت کلی قسمت «راهنما» در این باره بیشتر بخوانید.

قدرت اتم

از تلاش، می توانید از لوکاس سیمز در ورودی مگاتون یا از برک در مسافرخانه موریارتی استفاده کنید. گزینه های اجرا متفاوت است و پاداش نیز متفاوت است.

کارما مثبت (+200).

این گزینه به معنای توافق برای غیرفعال کردن بمب است.

نکته: اگر بتوانید با استفاده از مهارت "فصاحت" با سیمز چت کنید، می توانید به جای 100، 500 کلاه بردارید.

با داشتن 25 امتیاز مهارت در "کسب و کار انفجاری" به راحتی می توان بمب را غیرفعال کرد. اگر مهارت کافی ندارید، می توانید با Leo Style در Brass Lantern درباره خرید Mentats صحبت کنید تا مهارت را به سطح مورد نظر ارتقا دهید. او عصر قراری در تصفیه خانه می گذارد. همچنین، اگر چاشنی را از برک بگیرید، مکالمه با لئو در مورد "منتات ها" به عنوان یک جستجوی فرعی فهرست می شود (پایین را ببینید)

همچنین می توانید به مسافرخانه موریارتی بروید و با بورک صحبت کنید. به او بگویید می خواهید مگاتون را منفجر کنید و یک چاشنی بخواهید. پس از آن، به لوکاس برگرد و همه چیز را به او بگو. کلانتر برای دستگیری برک به مسافرخانه می رود. اما او مطمئناً نمی‌نشیند و درست در حین انجام وظیفه به کلانتر شلیک نمی‌کند و شما به برک شلیک کنید و هر دو جسد را جستجو کنید.

پس از آن، بمب ها را خنثی کنید (با کمک منتات یا خودتان) و با پسر لوکاس صحبت کنید تا بسته به توافق شما، خانه ای در شهر و 100 یا 500 کلاهک به عنوان جایزه دریافت کنید.

کارما منفی (-1000).

البته در این صورت وظیفه ما منفجر کردن مگاتون و نه نجات شهر خواهد بود. با برک در مسافرخانه صحبت کنید و با نقشه او برای منفجر کردن شهر موافقت کنید. او به شما یک چاشنی می دهد که باید آن را روی بمب قرار دهید. پس از اتمام کار، از مگاتون به سمت برج تن پنی به سمت جنوب غربی بروید. اگر هنوز عروسک بچه را از اتاق پسر کلانتر (در سمت راست ورودی مگاتون) نبرده اید - وقت آن است که این کار را در راه خروج از شهر انجام دهید. مسیر پیش رو نزدیک نیست، اما خیلی خطرناک نیست. مراقب موش های مول، مهاجمان و پسری با تفنگ تک تیرانداز باشید که به سمت شما شلیک می کند. در دروازه برج بگو که به برکا آمده ای و اجازه می دهند داخل شوی. در بالای برج، بورک را با آلیستر تن پنی ملاقات خواهید کرد. وقتی آماده شدید، چاشنی را فعال کنید و از آتش بازی همراه با آن لذت ببرید افت شدیدکارما

پس از آن، 500 کلاه و کلید آپارتمان های برج تن پنی را از برک دریافت کنید.

نجات از بهشت

این وظیفه توسط شهردار پسر پسر مک کریدی از غارهای Lamplight داده می شود اگر نتوانید او را متقاعد کنید که شما را به Vault 87 راه دهد. وظیفه شما این است که دو نوزاد دزدیده شده را از Paradise Falls - شهر بردگان، بازگردانید.

اگر قبلاً در طول تلاش Blood Ties قفل سکونتگاه Arefu را باز کرده اید، از سفر سریع استفاده کنید و به سمت شمال حرکت کنید تا به Paradise Falls برسید. اگر هنوز این مناطق را کاوش نکرده اید، باید به Vault 101 بروید و این کار را انجام دهید یک راه طولانیدر شمال

از دور متوجه اسکان برده داران خواهید شد.

در ورودی با یک مرد شجاع به نام Grumpy روبرو خواهید شد. راه های مختلفی برای نفوذ به Paradise Falls در اختیار شماست.

گزینه 1. اگر کارمای بدی دارید، بدون هیچ مشکلی وارد شهر خواهید شد.

گزینه 2. اگر کارما خوبی دارید و می خواهید آن را بهبود ببخشید، می توانید با برده ها مبارزه کنید. بله دقیقا! به ازای هر شروری که بکشید، کارما دریافت خواهید کرد. قبل از دروازه های شهر که با سامی ملاقات خواهید کرد، او می گوید که دو نفر از دوستانش در داخل هستند. شهر را از تاجران برده پاک کنید، فراموش نکنید که کلیدها را از Undertaker Jones و Forty بگیرید. دروازه های قلمی را که غلامان در آن نگهداری می کنند باز کنید و بچه ها را آزاد کنید. اکنون باید با بچه های آزاد شده در خارج از شهر ملاقات کنید و تلاش تکمیل می شود.

گزینه 3: برای 500 کلاه می توانید از مهارت گفتار برای ورود به شهر استفاده کنید.

گزینه 4. همچنین می توانید خدمات Grumpy خود را در دستگیری بردگان ارائه دهید. به این ترتیب شما تلاش جانبی "Just Business" را دریافت خواهید کرد. حداقل بخشی از این کار را انجام دهید و به شهر دسترسی خواهید داشت.

هنگامی که در شهر به هر طریقی هستید، به اطراف نگاه کنید، جمعیت را بشناسید (مگر اینکه، البته، روش شما قطع کردن همه موجودات زنده بود). یک تیغه، یک پادگان و یک دلال اسلحه وجود دارد. در خانه آندرتیکر جونز، یک عروسک بچه روی میز است که +10 را به مهارت "فصاحت" می بخشد. در قسمت جنوبی شهر، در پادوک، بچه هایی که دنبالش هستید نشسته اند. پادوک قفل است و برای باز کردن به کلید نیاز دارد.

ساده ترین راه برای آزاد کردن کودکان، خرید آنها از آندرتیکر جونز است. قیمت شروع 2000 کلاه برای همه است، اما می توانید چانه بزنید و تا 1200 کلاه بردارید.

پس از خرید بچه ها، آنها را بردارید و به چراغ لامپ کوچک برگردید. تلاش تکمیل خواهد شد.

راه دیگر برای نجات بچه ها سازماندهی یک فرار است. برای انجام این کار، به پادوک در انتهای جنوبی شهر بروید و با سامی صحبت کنید. او با بلچونوک - پسری که به خوبی با کامپیوتر آشناست - تماس می گیرد و شما وارد طرح فرار خواهید شد.

حالا شما دو گزینه دارید. اگر "علم" شما به اندازه کافی توسعه یافته است، باید به خانه آندرتیکر بروید، یک کامپیوتر در طبقه همکف پیدا کنید، منتظر لحظه ای باشید که تنها بمانید و با هک کردن ترمینال، "به روز رسانی" را انتخاب کنید. اتصالات شبکه". اگر در تعمیر مهارت دارید، اگر رو به نوار هستید، به نوار بروید، جایی که از تابلوی برق واقع در سمت راست استفاده می کنید. تعمیر سپر توجه کسی را جلب نمی کند، حتی اگر افرادی در اطراف باشند.

در صورتی که با هر دو رشته مشکل دارید، یا باید بخرید یا به زور اسیر شوید، یا بعداً که سطح مهارت شما به شما اجازه استفاده از ترمینال یا سپر را می دهد، بیایید.

پس از اتمام کار بلچونوک، به پادوک بازگردید. حالا پسر از شما می خواهد که نگهبان را بردارید.

در شب، فقط یک نفر در راهرو در حال انجام وظیفه است - Sorokovnik. این بهترین زمان برای باز کردن راه برای فراریان است. شما می توانید با استفاده از فصاحت به نگهبان بگویید که برای چنین کاری دستمزد کافی دریافت نمی کند و او برای درخواست افزایش حقوق نزد آندرتیکر می رود. اگر تلاش شکست خورد، سعی کنید به خانه جونز بروید و با دختر تیره پوست صحبت کنید - با کمک سخنوری یا 100 کلاه می توانید او را متقاعد کنید که حواس مرد چهل را پرت کند.

به بلچونوک برگرد تا خبر خوش را به او بگو. او خواهد گفت که او و دوستش بلافاصله می روند، اما پنی عاشق یک پسر شده است و نمی خواهد بدون او برود. می‌توانید پسرها را متقاعد کنید که اگر از دست دادن کارما برایتان مهم نیست، پنی را به حال خود رها کنند، یا می‌توانید بروید و با دختر صحبت کنید.

پنی از دویدن بدون روری خاص که در سلول تنبیهی نشسته است امتناع می کند. می توانید از Speech برای متقاعد کردن دختر برای دویدن استفاده کنید یا باید هر دو را نجات دهید.

کلیدهای سلول مجازات در دست سوروکوونیک و آندرتیکر جونز است. شما می توانید از مهارت های جیب بری برای سرقت کلیدها از اولی استفاده کنید یا فقط آنها را از روی میز اتاق دوم بردارید.

سلول تنبیه در کنار پادگان غلامان است. اگر با یک گاو نر دو سر از صحرا خارج شوید، در سمت چپ یک غرفه کوچک وجود خواهد داشت - این سلول مجازات است، روری را در آن خواهید یافت. به او بگویید که پنی شما را فرستاده و سپس ... و در آن صورت چه اتفاقی برای او خواهد افتاد چندان مهم نیست، اگر او بدود، به احتمال زیاد توسط برده ها کشته خواهد شد. نکته اصلی برای شما این است که درگیر این موضوع نشوید - احمقانه است که از کل مسیر صلح آمیز آزاد کردن بردگان عبور کنید و در پایان با کل شهر درگیر تیراندازی شوید.

حالا به پنی برگرد و او به فراریان خواهد پیوست. بر اساس نقشه، شهرهای خود را ترک کنید تا با کودکان ملاقات کنید و تلاش را تکمیل کنید.

برج تن پنی

همانطور که از نام آن پیداست، می توانید این کوئست را در برج تن پنی، واقع در قسمت جنوب غربی Wasteland دریافت کنید. ساده ترین راه برای دریافت نشانگر روی نقشه این است که با برک در مسافرخانه موریارتی صحبت کنید و با منفجر کردن شهر موافقت کنید. چه به قول خود عمل کنید یا نه - مهم نیست، علامت روی نقشه بلافاصله پس از مکالمه ظاهر می شود.

با نزدیک شدن به برج برای اولین بار، یک غول به نام روی فیلیپس را خواهید دید که با بلندگو با شخصی در داخل آن صحبت می کند. هنگامی که او رفت، از پیوند برای ورود به داخل استفاده کنید. اگر به دعوت بورک آمده اید، به شما اجازه ورود رایگان داده می شود، در غیر این صورت باید 100 کلاهک را برای ورود باز کنید. پس از داخل شدن، به دنبال رئیس گوستوو باشید. او در مورد مشکلات غول ها صحبت می کند و شما کمک خود را برای کشتن روی فیلیپس ارائه می دهید. پاداش 500 کلاهک خواهد بود، اما اگر چانه بزنید، می توانید پس از اتمام کار، برای 700 کلاه مذاکره کنید و بلافاصله اسلحه را دریافت کنید.

حالا باید به غول ها برسید. از برج تن پنی تا انبار وارینگتون به سمت غرب بروید. در اینجا توسط چند غول به شما حمله خواهد شد.

به زیر طاق بروید (از موقعیت موجود در تصویر بالا باید به راست بپیچید)، جایی که ریل ها به پایان می رسد و وارد درب سمت راست خود شوید. از تونل عبور کنید و از بشکه های رادیواکتیو به در سمت چپ بروید. در طول راه، غول های وحشی به طور دوره ای به شما حمله می کنند، من روی هر یک از آنها تمرکز نمی کنم، فقط خزندگان را بکشید و ادامه دهید.

در اتاق اول می توانید مهمات و جعبه کمک های اولیه را بردارید، سپس به سمت خروجی تونل مترو بروید. اکنون مستقیماً در گذرگاه باریک بین ماشین و دیوار بروید تا دری را در سمت چپ ببینید. عجله نکنید تا با صدای بلند به داخل پرواز کنید - گاز در اتاق وجود دارد و هنگام شلیک می تواند منفجر شود. از دور به غول ها شلیک کنید تا انفجار آنها را نگیرد. یا یک نارنجک را به داخل اتاق بیندازید که چشم را نیز خوشحال می کند.

پس از کشتن غول ها، وارد درب ایستگاه وارینگتون شوید و به چپ بپیچید. این اردوگاه غول است. فراموش نکنید که سلاح های خود را پنهان کنید. با مایکل مسترز صحبت کنید و از طریق تونل مترو به سمت در سمت راست حرکت کنید. پشت در دفتری را می بینید و پس از کمی جلوتر با خود روی فیلیپس روبرو می شوید. با او گپ بزنید و انتخاب کنید که طرف چه کسی را بگیرید: غول ها، افرادی از برج، یا سعی کنید همه چیز را به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، به نفع مشترک.

طرف مردم

اگر تصمیم گرفته اید به قول خود به رئیس گوستاوو عمل کنید، اکنون زمان آن رسیده است که اقدام کنید. سر روی و بسی لین را بدوزید، سپس چند گلوله در مسترها بگذارید که با نان و نمک ملاقات نکردید و از همان راهی که برای جایزه به برج تن پنی آمدید، برگردید.

این گزینه برای تکمیل کوئست می تواند منجر به از دست دادن کارما شود. برای جلوگیری از این اتفاق، قبل از کشتن غول ها، هدف خود را از بازدید به آنها بگویید تا به شما حمله کنند.

تلاش تکمیل شد.

مهمانی غول

انتخاب 1.

به برج تن پنی برگردید و همه ساکنان آن را بکشید به جز خود آلیستر تن پنی. با صاحب برج صحبت کنید و به او بگویید که باید با غول ها دوست باشید و با آرامش زندگی کنید. او موافقت می‌کند که جهش‌یافته‌ها را به داخل بگذارد - باز هم قبول نمی‌کند - و حتی چند کلاه بریزد. به روی برگرد و او ماسک غول* را برای تلاش هایت به تو می دهد.

گزینه 2.

روی نقشه ای دارد، او می خواهد به همراه غول های دیگر به زیرزمین برج تن پنی نفوذ کند و برج را تصاحب کند. اما برای این کار باید دروازه زیر برج را باز کنید. رئیس گوستوو و دردویل پیر هربرت داشوود کلید دروازه را دارند. برای گرفتن کلید از گوستوو، باید او را بکشید. و هربرت به طور داوطلبانه کلید را می دهد اگر با او خوب صحبت کنید، خوب، یا او را بکشید، در نهایت، اگر ندانید چگونه این کار را به روشی خوب انجام دهید. اتاق پیرمرد در آپارتمان های برج قرار دارد: در سالن، به بالکن بروید، سپس در امتداد هر پله به طبقه دوم به آپارتمان بروید، به دنبال اتاقی در امتداد دیوار غربی باشید.

پس از دریافت کلید، از برج خارج شده و به خیابان بروید و ساختمان را دور بزنید. از سمت مقابل ورودی یک فرود به زیرزمین خواهد بود. یک ترمینال در زیرزمین وجود خواهد داشت که شکستن آن دروازه پایینی برج را باز می کند و انبوهی از غول های وحشی را به آنجا پرتاب می کند. اگر نتوانستید ترمینال را هک کنید، فقط ژنراتور را شلیک کنید و دروازه باز می شود.

حالا به ورودی برج بروید و Ghoul Mask* را از روی بگیرید.

این نسخه از کوئست شامل از دست دادن کارما است، اما پس از انتقال برج به غول ها، امکان غارت کامل آن بدون از دست دادن کارما وجود خواهد داشت.

راه حل مسالمت آمیز برای مشکل

اگر می خواهید مسائل را به طور مسالمت آمیز حل و فصل کنید، پس از صحبت با روی، به برج تنپنی برگردید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که از طریق چرخ گردان های مکانی که برای اولین بار با مایکل مستر ملاقات کردید به بیرون بروید.

وارد برج تن پنی شوید و به آسانسور پشت پذیرش بروید. آسانسور شما را به پنت هاوس می برد، جایی که آپارتمان آقای تن پنی را خواهید دید - یک نگهبان در نزدیکی آن نشسته است. برای وارد شدن به درون از فصاحت استفاده کنید. اگر درست نشد، می توانید کلید را بدزدید یا به سادگی نگهبان را بکشید و کلید را بردارید.

خود سرآشپز را در بالکن پشت در فلزی خواهید دید.

در یک گفتگو، او خواهد گفت که اگر مهمانان مخالفت نکنند، اصولا با غول هایی که در برج زندگی می کنند مخالف نیست: ولینگتون ها، آقای لین، خانم مونته نگرو و خانم لنکستر.

ساده ترین راه برای خلاص شدن از شر ولینگتون ها و خانم لنکستر.

به سالن برگردید و به آپارتمان ها بروید، به دیوار شرقی بروید و اتاقی را می بینید که در سمت راست یک میز قرار دارد (در کنار اتاق یک صندلی راحتی صورتی رنگ قرار دارد). نامه عاشقانه روی میز را بخوانید. حالا Millicent Wellington را پیدا کنید و نامه را به او نشان دهید (اتاق ولینگتون ها در آپارتمان در سمت جنوبی). دختر شوهرش و معشوقه اش خانم لنکستر را می کشد و پس از آن برج تن پنی را ترک می کند.

همچنین، اگر فصاحت خوبی دارید، می توانید سعی کنید با هر سه مذاکره کنید. در این صورت، برای هر موفقیت شما کارما دریافت خواهید کرد. اما Millicent را برای آخر حفظ کنید. اگر او را متقاعد کنید که برای زندگی غول ها رضایت دهد، بعداً نمی توانید نامه را نشان دهید و شرورهای سرسخت باید شخصاً کشته شوند.

آنتونی لین یک مدرس محلی است، بسته به فصاحت خود، می توانید او را متقاعد کنید که غول ها را بپذیرد یا او را بکشد. لیدیا مونته نگرو هم همینطور. بسته به اینکه آیا شخصیت را متقاعد کرده اید یا شما را کشته اید، کارما اعتبار یا کاهش می یابد.

پس از حل مسئله با مستاجران، به تن پنی بروید و او با ورود غول ها موافقت خواهد کرد. او همچنین 500 بازی ملی به شما خواهد داد. حالا برو پیش روی و او به تو یک ماسک غول* می دهد.

این مسیر از نظر کارما و پاداش در فینال سودمندترین است.

متأسفانه، غول ها و انسان ها هرگز با هم کنار نمی آیند. اگر بعد از 48 ساعت به برج تنپنی برگردید، خواهید دید که همه مردم (به جز بورک، اگر در برج بود) کشته شده اند و غول ها شهرک را اداره می کنند.

پایان تلاش

* ماسک غول شما را شبیه غول می‌کند و غول‌های وحشی نسبت به شما تهاجمی نخواهند بود.

روابط خون

این کوئست به احتمال زیاد در مراحل اولیه بازی در حین کاوش در مگاتون به شما داده خواهد شد. در مسافرخانه موریارتی یا یکی از خانه های شهر با دختری به نام لوسی وست آشنا می شوید. برای دریافت کوئست با او صحبت کنید و موافقت کنید نامه را به خانواده اش در عارفو تحویل دهید.

عارفه در شمال غربی مگاتون واقع شده است. مسیر آنجا خیلی خطرناک نیست، در طول مسیر می توانید با عقرب ها، مهاجمان و موش های صحرایی برخورد کنید. هنگام نزدیک شدن به شهرک، کلانتر محلی ایوان کینگ شروع به تیراندازی به سمت شما می کند. به آتش پاسخ ندهید، او باز هم ضربه نمی زند، او فقط از ترس شلیک می کند.

در دیالوگ، کلانتر به شما می گوید که از عارفو در برابر حملات مداوم یک باند محلی به نام خانواده محافظت می کند. به ایوان بگویید که در شهرک کاری دارید و موافقت کنید که از ساکنان بازدید کنید. دو خانه بسته خواهد شد، در را برای دیدن منو فعال کنید، جایی که یک آیتم "تق" وجود خواهد داشت. به این ترتیب شما دو خانواده را ملاقات خواهید کرد و درب خانه سوم باز خواهد بود. در آنجا جسد پدر و مادر لوسی وست را خواهید یافت. هر چه مهارت پزشکی شما بالاتر باشد، اطلاعات دقیق تری در مورد علت مرگ این افراد به دست خواهید آورد. اما برای جست و جو خیلی مهم نیست.

مشاوره. نزدیک خانه وست ها خانه خود کلانتر است، اما قفل است و برای برداشتن قفل مهارت مربوط به حداقل 50 مورد نیاز است. به شدت توصیه می شود به آنجا بروید، زیرا یک عروسک بچه وجود دارد که به آن می دهد. پاداش تعمیرات

به کلانتر برگردید و از مرگ وست ها بگویید. او می پرسد: آیا در میان کشته شدگان پسری به نام ایان وجود داشت؟ پسر البته آنجا نبود. ایوان از شما می خواهد که ایان را پیدا کنید و او را از دست خانواده نجات دهید.

پس از موافقت با انجام این کار، به ایستگاه مترو Seneca Northwest بروید. برای این کار از روی پل به داخل رودخانه بپرید و از عارفه به سمت شمال بروید. وارد ایستگاه شوید و راه خود را تا درب بین دو بشکه در حال سوختن ادامه دهید. دو غول بیرون از در با شما ملاقات خواهند کرد. یکی از آنها، به نام مورفی، به شما می گوید که می خواهد یک پیچ بهبودیافته بسازد و اگر به او "بمب های قندی" بدهید، آن را برای شما بسازد. فقط برای آینده به یاد داشته باشید که کجا می توان این بمب ها را که در طول بازی یافت می شود، هل داد. اتاق را به سمت چاه سبز رادیواکتیو درخشان ادامه دهید و به داخل آن بپرید.

در چاه با چند باتلاق روبرو خواهید شد. جلوتر بروید تا به تونلی برسید که با لامپ های قرمز روشن شده است.

حالا شما باید مراقب باشید! کل تونل پر از تله است. ابتدا با مین های ضد نفر روبرو می شوید، پس از چند متر یک تله وجود دارد، در یک گذرگاه باریک یک اسلحه بیسبال وجود دارد. به آرامی و با احتیاط حرکت کنید، خلع سلاح کنید و از تله دوری کنید. شما باید اولین پیچ را در سمت چپ بپیچید. اگر چرخیدید و کالسکه تله ای را در مقابل خود دیدید، پس باید برگردید - نوبت خود را پشت سر گذاشته اید. توجه ویژهبه علائم کشش توجه کنید - آنها به سختی قابل توجه هستند.

با چرخش، همچنان به تله ها برخورد می کنید تا زمانی که ورودی مخفیگاه خانواده را ببینید که توسط رابرت خاصی محافظت می شود. اکنون می توانید به سراغ گزینه تکمیل سریع تلاش با از دست دادن کارما بروید. برای انجام این کار، شما باید رابرت را بکشید، بقیه اعضای خانواده را بکشید، نامه خواهر را به ایان بدهید و به عارفه برگردید تا از کلانتر جایزه دریافت کنید.

اگر نمی‌خواهید کارما را از دست بدهید و می‌خواهید «شیشی کباب» - یک سلاح سرد خوب برای این تلاش - به دست آورید، فقط با رابرت صحبت کنید و بگویید که نامه‌ای از خواهرش برای ایان دارید. نگهبان شما را نزد رهبر گروه، ونس می فرستد.

برای رسیدن به لانه خانواده کمی در راهرو قدم بزنید و وارد ایستگاه مرشتی شوید. به یک سالن بزرگ روشن با نیمکت های زیاد بروید. در اینجا اعضای باند و خود ونس را خواهید دید که در مرکز بالا ایستاده اند.

وظیفه شما در اینجا به دست آوردن رمز عبور برای اتاق Ian است. این اطلاعات را می توان از هر یک از اعضای باند به دست آورد:

برایان، اگر امتیاز "wifekiller" را دارید،
جاستین با کمک "فصاحت"،
کارل، اگر شما یک زن هستید و امتیاز Black Widow را دارید یا آمار "قدرت" را دارید
در خود ونس، با مهارت توسعه یافته "فصاحت".
اگر نتوانستید رمز عبور را با استفاده از روش های بالا دریافت کنید، می توانید با ونس صحبت کنید و بپرسید که خانواده چیست و از کجا آمده اند. او رمز عبور ترمینال خانواده را به شما می دهد و به شما پیشنهاد می دهد خودتان آن را بخوانید. ترمینال در طبقه پایین سالن است.

پس از مطالعه اطلاعات، به ونس بازگردید، با او در مورد ایان، در مورد خانواده صحبت کنید و بگویید که به گفته آنها، درک انگیزه هایی که او و همکارانش را هدایت می کند از ترمینال بر شما نازل شده است. در نتیجه مکالمه، یک رمز عبور دریافت خواهید کرد. از پله ها بالا بروید تا پایانه ای را در سمت چپ ببینید. از آن استفاده کنید و قفل درب بعدی باز خواهد شد - پشت آن یان را خواهید یافت.

با پسر صحبت کن اینکه او در باند بماند یا با شما برود مهم نیست. سپس به ونس بازگردید و با او در مورد سرنوشت عارفه صحبت کنید. شما می توانید رهبر را متقاعد کنید که دیگر به دهکده حمله نکند یا حتی از ساکنان آن محافظت کند. به عنوان پاداش زحمات خود، Shishi Kebab Schematic را از Vance دریافت کنید، سلاحی که برای بازیکنانی که در مبارزات نزدیک تخصص دارند بسیار مفید خواهد بود.

حالا می‌توانید کمی اطراف مخفیگاه راهزنان را زیر و رو کنید و به عارفه برگردید تا اوان را از حل خوشحال کننده مشکلاتش با خانواده مطلع کنید. او با خوشحالی شما را با آبجو پذیرایی می کند.

تلاش تکمیل شد.

استقلال دزدیده شده

این تلاش توسط آبراهام واشنگتن در کنگره مشترک المنافع Rivet City (ورودی عرشه میانی) انجام می شود. پیرمرد به شما خواهد گفت که اعلامیه استقلال آمریکا در مجموعه اقلام تاریخی او گم شده است. قبل از پایان مکالمه با واشنگتن، مکان سند را بپرسید تا یک نشانگر روی نقشه ظاهر شود.

آرشیو ملی در نزدیکی موزه تاریخی قرار دارد - وقتی از آن خارج می‌شوید، به چپ بپیچید و کمی راه بروید تا ساختمان بایگانی را در سمت چپ ببینید. سخت است که متوجه او نشویم. در راه رسیدن به هدف، با چند سوپر جهش یافته روبرو خواهید شد که مسیر شما را خسته کننده نمی کند.

قبل از ورود به ساختمان، پیامی مبنی بر گرفتار شدن موج رادیویی محیط بانان مشاهده می کنید. رادیو را روشن کنید تا ماموریت «رنجرهای ریلی» را دریافت کنید.

حالا از ورودی اصلی آرشیو ملی عبور کنید. یک دیوار در مقابل شما خواهد بود، دور آن بروید و سمت معکوسدو ترمینال "حدس بزنید و برنده شوید" و "جوایز هدیه" را خواهید یافت. اولی شامل هشت سوال است. پاسخ آنها به شرح زیر است:

دومین کنگره قاره ای
سیزده
جان هنکاک
56
تصویب
پادشاه جورج سوم
شادی
توماس جفرسون
حالا رسید را بردارید و به ترمینال دوم بروید. در اینجا می توانید رسید خود را با جایزه تعویض کنید:

منتات انگور جذاب +5 کاریزما
متات های نابغه بری +5 هوش
مشاهدات نارنجی +5 ادراک.
جایزه خود را دریافت کنید و زمان شروع کار است. از درهای دوتایی به سمت روتوندا بروید. مراقب باشید - درست بیرون در یک مین ضد نفر وجود دارد!

در پشت کیسه‌های شن سیدنی را خواهید دید، با او صحبت می‌کنید، او در مورد حمله جهش‌یافته آینده به شما هشدار می‌دهد و وظیفه‌ای فرعی برای محافظت از روتوندا دریافت خواهید کرد.

موج اول بسیار ساده است، اما موج دوم از جانوران فوق جهش یافته با نارنجک و نارنجک انداز تشکیل شده است. سعی کنید نارنجک را در حالی که هنوز در دست هیولا است شلیک کنید. و هنگامی که یک جهش یافته را با یک نارنجک انداز می بینید - بلافاصله تمام توجه خود را به او معطوف کنید، اجازه ندهید شلیک کند.

پس از برخورد با جهش‌یافته‌ها، دوباره با سیدنی صحبت کنید و او به شما پیشنهاد می‌کند که در جستجوی اعلامیه شرکت کنید. او بهتر از شما منطقه را می شناسد، بنابراین ایده بدی نیست.

مشاوره. اگر سیدنی در تیراندازی بمیرد، نمی توانید از راه سریع و آسان به زیرزمین استفاده کنید. در این صورت بهتر است نزدیکترین سیو را بارگذاری کنید و برای زنده ماندن دختر تلاش کنید.

سیدنی رمز عبور ترمینال را که در اینجا در روتوندا قرار دارد به شما می دهد. از آن استفاده کنید و آسانسور بار را فعال کنید. پس از پایین آمدن، از درب رفته و از پله ها پایین بروید. در پایین پله ها یک نارنجک ضربانی قرار دارد، در اسرع وقت آن را غیرفعال کنید و برای حمله به ربات از سمت چپ آماده شوید.

سریع ترین راه از طریق دروازه های مجتمع به سمت شمال است، اما برای باز کردن آنها به سطح علمی حداقل 67 نیاز دارید. با داشتن این مهارت، درها را باز کنید و بلافاصله به متن دو پاراگراف زیر بروید.

اگر با علم خوب نیستید، باید راه خود را از طریق زور یا حیله پیش ببرید. به راهروی غربی بروید که ربات از آنجا تیراندازی می کرد. اولین در سمت راست به همان محل دروازه های مجتمع منتهی می شود، اما شما حداقل به 50 مهارت قفل زنی نیاز دارید، آیا آن را باز کرده اید؟ سپس راهرو را دنبال کنید و به سمت راست بروید. اگر برای هک کردن مشکل دارید، برای مبارزه با یک ربات نسبتاً قوی در گوشه و کنار آن آماده شوید. در راه، می توانید بار مهمات را با مین و مهمات دیگر پر کنید.

در انتهای راهرو شاهد نشت گاز خواهید بود - سعی کنید در این مکان شلیک نکنید. در اتاق های بعدی همان مناطق وجود دارد، مراقب باشید، برای آرامش خاطر یک نارنجک را در آنجا پرتاب کنید. تصادفی نیست که آنها در قفسه های اینجا پراکنده شده اند.

پس از عبور از راهرو، خود را در اتاقی خواهید دید که در قسمت پشتی دروازه های مجتمع قرار دارد. یک ژنراتور در گوشه جنوب شرقی اتاق وجود دارد. اگر مهارت کافی در تعمیر دارید، می توانید با غیرفعال کردن برجک ها با این ژنراتور راه خود را آسان تر کنید.

حالا پله ها را به سمت پایین دنبال کنید تا درب. در اینجا، برای یک مبارزه جدی آماده شوید. پشت در یک راهرو وجود دارد که در انتهای آن دری دیگر خواهید دید. ربات آن را باز می کند و به شما حمله می کند. این قطعه آهن به خوبی از یک نارنجک انداز شلیک می کند. اما بدترین چیز این است که پشت سر او یک ربات دیگر وجود خواهد داشت که قبلاً یک شعله افکن و یک تفنگ پالس دارد. و از گوشه گوشه سومی نزدیک می شود - "آقای شجاع"، همچنین با یک شعله افکن.

قسمت اختیاری

حالا که با روبات‌ها برخورد کرده‌ایم و نفسی می‌کشیم، به راهرویی که اولین ربات به شما حمله کرد، برگردیم. این راهرو دارای درهای قفل شده در سمت چپ و راست است. درب اول به 50 واحد نیاز دارد. برای هک کردن پشت آن دری مشابه دیگر است. با شکستن هر دو، یک گاوصندوق خواهید دید که توسط دو برجک در سمت چپ و راست محافظت می شود. گاوصندوق حاوی منشور حقوق بشر است و در کنار آن کتاب طلسم Lie! کتاب درسی نماینده کنگره که 1 واحد اضافه می کند. به فصاحت. علاوه بر این، اتاق مملو از مهمات مختلف است. این لایحه می تواند بعداً برای 100 بازی ملی به آبراهام واشنگتن فروخته شود.

در سمت راست به حداقل 75 قفل نیاز دارد. پس از باز کردن آن، می توانید با Magna Carta به طاق بروید. اگرچه اگر در حین کشتن روبات ها از راهروها عبور کنید، می توانید به همان طاق برسید. همانطور که در اتاق با بیل، دو برجک و تعداد زیادی مهمات در اینجا وجود دارد. واشنگتن 75 بازی ملی را برای منشور انجام خواهد داد.

پایان قسمت اختیاری

پس از برخورد با روبات ها و برداشتن هر چیزی که می توانید بردارید، به ذخیره سازی آرشیو زره پوش بروید. در اینجا با ربات دیوانه Button Gwynette ملاقات خواهید کرد.

شما چندین راه برای دریافت "اعلامیه" دارید.

ساده ترین و سریع ترین کار این است که این دیوانه خانه را بر روی چرخ ها بشکنید، رمز عبور ترمینال را از جسد ربات بردارید، طاق را در انتهای اتاق باز کنید و سند را دریافت کنید.

شما همچنین می توانید از فصاحت استفاده کنید تا دکمه را متقاعد کنید که شما واقعاً توماس جفرسون هستید و او با احترام "اعلامیه" را به شما خواهد داد.

اگر امتیاز Expert Roboticist را دارید، می توانید کد توقف ربات را وارد کرده و اطلاعات مورد نیاز خود را استخراج کنید.

آخرین گزینه این است که باید از کتابخانه آرلینگتون بازدید کنید و جوهر را در آنجا تهیه کنید و سپس با آنها به دکمه برگردید. جزئیات در مورد نحوه دسترسی به کتابخانه در فصل 3 راهنمای بقای سرزمین بیابان نوشته شده است. در ساختمان، باید از سالن به «بایگانی نشریات» بروید، سپس به طبقه سوم بروید و اتاقی را پیدا کنید که با سیم خاردار بافته شده و با کیسه های شن تقویت شده است. در آنجا، در گوشه سمت راست کنار میز، «جعبه مرمت کننده» و جوهر موجود در آن را خواهید دید. نقشه را ببینید:

با انتخاب گزینه آخر، یک کپی دقیق از «اعلامیه» دریافت خواهید کرد. به آبراهام واشنگتن برگردید و 400 کلاه به عنوان جایزه و همچنین طرحی برای یک تفنگ راه آهن دریافت کنید.

بازی از لحظه تولد شخصیت اصلی شروع می شود. در مونولوگ پدر، انتخاب جنسیت به ما داده می شود شخصیت بازی. انتخاب در واقع ساده است: یک پسر یا یک دختر.
"آینده عالی خواهی داشت!" - پدر می گوید. بعد اسمت رو بنویس بعد از اینکه ظاهر شخصیت اصلی بازی Fallout 3 را انتخاب کردیم.
موقعیت های اصلی هنگام ویرایش:

1. نژاد
2. صورت
3. مدل مو

بلافاصله در ویدیوی مقدماتی، متوجه می شویم که مادر شخصیت اصلی در حال مرگ است و او در تربیت پدرش تنها مانده است.

پاساژ بازی Fallout 3
1. اولین قدم

این شخصیت یک ساله می شود و سعی می کند در فضا حرکت کند و به گیمر یاد می دهد که چگونه شخصیت اصلی بازی Fallout 3 را کنترل کند.اولین کار در بازی عبور از فاصله کوتاهی به پدری است که در همان نزدیکی قرار دارد. پس از خروج پدر و تنها گذاشتن شخصیت بازی در اتاق. وظیفه ای وجود دارد که به سمت دروازه های عرصه بروید و سپس آنها را باز کنید. در مرحله بعد، به کتاب SPECIAL که روی زمین خوابیده است نزدیک می شویم که در آن به صلاحدید شما پنج امتیاز دیگر به ویژگی های قهرمان اضافه می کنیم.
پارامترهای زیر در SPECIAL یافت و ویرایش می شوند:

1-قدرت
2. ادراک
3. استقامت
4. کاریزما
5. هوش
6. چابکی
7. شانس

پس از افزودن امتیاز به پارامترهای انتخاب شده، پدر در اتاق ظاهر می شود و نقل قول مورد علاقه مادر از کتاب مقدس را برای پسرش توضیح می دهد.

Fallout 3 - مراحل کامل
2. بلوغ سریع

ما به آرامی نه سال به جلو می رویم و خود را در روز تولد شخصیت اصلی بازی که ده ساله می شود، می یابیم. در زمان تعطیلات، ناظر یک دستگاه ویژه PitBoy 3000 را به قهرمان می‌دهد و قهرمان را ملزم می‌کند تا در کار روی پناهگاه شرکت کند. در طول جشن تولد، ما باید با شخصیت های دیگر ارتباط برقرار کنیم، در طول مسیر از آنها هدایایی طلب کنیم و حتی در یک زد و خورد کوچک با یک قلدر محلی به نام بوچ شرکت کنیم. در نقطه ای، پدر می آید و می خواهد به سطح راکتور برود تا یک سورپرایز ویژه را دریافت کند. دنبال کن مکان داده شدهو ما در آنجا دستیار پدر به نام جوناس را یافتیم. بعد از مدتی پدر می آید و به شکل تفنگ بادی غافلگیر می کند و در همان حال می خواهد چند هدف را بزند و سپس رادروچ (یک سوسک بزرگ رادیواکتیو) را بزند.

Walkthrough Fallout 3
3. آینده در مه است

شخصیت اصلی بازی شانزده ساله می شود و پدرش خواستار قبولی در امتحان ویژه GOAT می شود. در راه کلاس، با شرکتی آشنا می شویم: بوچ، پل هانون، والی مک، که دختر آماتا را که برای ما هم آشناست آزار می دهد. باید گفتگویی را با والی شروع کنیم، جایی که در دیالوگ به او می گوییم که او نقش شش بوچ را در باند آنها به خوبی بازی می کند. که به آن آزرده می شود و به اتاق بعدی می رود و در همان حال پل هانون را با خود می کشاند. بوچ که تنها می ماند، مدت زیادی نمی ماند و همچنین محل را ترک می کند. پس از صحبت با آماتا، اولین تشکر و کارما خوب را دریافت می کنیم.
پس از ورود به کلاس درس برای آزمون GOAT، می نشینیم مکان آزادو شروع به امتحان کنید سوالات عجیبو پاسخ های عجیب به آن پس از پاسخ دهی به ده سوال، می رویم تا نتایج خود را به استاد برومچ تحویل دهیم. در حین گفتگو متوجه می شویم که این تست کاملا مزخرف است و پاسخی را با امکان تقلب در نتیجه انتخاب می کنیم. پس از آن پنجره ای برای انتخاب مهارت های شخصیت اصلی Fallout 3 جلوی ما ظاهر می شود که در آن سه مهارت اول خود را ویرایش می کنیم.

پاساژ بازی Fallout 3
4. فرار (سه سال بعد)

آماتا شما را از خواب بیدار می کند و در مورد خطر فرار ناگهانی پدرتان از Vault 101 به شما هشدار می دهد. دختر همچنین پیشنهاد می کند که Vault را ترک کند تا از اقدامات تلافی جویانه سرپرست جلوگیری کند. برای فرار باید رمز باز کردن تونل و کلید درهای اصلی پناهگاه را دریافت کنیم. از آماتا کلید دفتر سرپرست (پدر دختر است) و یک تپانچه با فشنگ دریافت می کنیم. پس از گفتگو، اتاق ها را بررسی می کنیم و یک کیت کمک های اولیه روی دیوار پیدا می کنیم - که از آن همه چیز را می گیریم. همچنین فراموش نکنید که چوب بیسبال را از روی میز بردارید. همچنان برای نجات مهمات برای ما مفید خواهد بود.
اتاق را ترک می کنیم و نشانگر روی ترازو را در گوشه سمت چپ پایین صفحه مانیتور دنبال می کنیم تا به دفتر ناظر برویم. در طول مسیر با نگهبانانی مواجه می شویم که سعی می کنند جلوی شما را بگیرند. ما همچنین حمله رادروچی ها را مشاهده می کنیم که هنگام فرار پدرتان از طریق خروجی اصلی وارد پناهگاه شدند. آنها به هر کسی که نزدیک آنها باشد حمله می کنند و در نتیجه حواس نگهبانان را از شما منحرف می کنند. در هرج و مرج عمومی، برخی از ساکنان نیز تصمیم به ترک مخفیگاه می گیرند، اما نگهبانان به طرز وحشیانه ای آنها را با سلاح های خود می کشند.
پس از ورود به دفتر، با ناظر، افسر امنیتی و آماتا ملاقات می کنیم. ما باید با افسر بجنگیم، آماتا فرار می کند و ما با ناظر تنها می مانیم. در گفتگو با او، او را متقاعد می کنیم که رمز عبور لازم برای تونل و کلید خروجی اصلی را به ما بدهد. سپس به سمت چپ می دویم و در اتاق های بعدی با آماتای ​​نشسته و گریان روبرو می شویم. ما موافقت می کنیم که با او در خروجی پناهگاه ملاقات کنیم. در مرحله بعد، باید به دفتر ناظر حرکت کنیم، جایی که با استفاده از رایانه تونل منتهی به خروجی را باز می کنیم. میز دفتر بلند می شود و گذرگاهی برای ما باز می شود. در اتاق خروجی اصلی از پناهگاه، پنل باز شدن دروازه را با کلید فعال می کنیم. با باز شدن در خروجی آماتا ظاهر می شود و در آخرین لحظه حاضر به فرار از پناهگاه شماره 101 بومی خود نمی شود و تصمیم می گیرد پیش پدرش بماند. در پایان دیالوگ، نگهبانان ظاهر می شوند و ما چاره ای جز ترک شی نداریم. نگهبانان فقط شما را تا دروازه تعقیب می کنند و از تعقیب بیشتر می ترسند و شما می توانید با خیال راحت به حرکت در غار تا خروجی پناهگاه ادامه دهید. هنگام حرکت از این مکان، در آخرین لحظه به شما پیشنهاد می شود که ویژگی های شخصیت اصلی بازی Fallout 3 را ویرایش کنید، به موارد زیر دسترسی خواهید داشت:

تغییر نام
- تغییر نژاد/جنسیت
- تغییر پارامترهای خاص
- تغییر مهارت های جایزه

پس از اتمام ویرایش کاراکتر، غار را ترک می کنیم و در آزادی کامل و ظاهر فرسوده زمین های بایر پایتخت شادی می کنیم. در آینده، به ما پیشنهاد می شود 16 امتیاز از مهارت های جایزه را که در طول انتقال به سطح دوم بازی به دست آمده اند، توزیع کنیم.

پاساژ بازی Fallout 3
5. مگاتون

در راه رسیدن به شهر خرابه های اسپرینگفیلد وجود دارد. در اولین صندوق پستی که پیدا می کنید، نارنجک ها و مواد مخدری را خواهید یافت که باید در جیب خود قرار دهید. در مرحله بعد، شما باید به دروید پیشاهنگ Enclave شلیک کنید، درست به اندازه گارد 101 ترسناک. می توانید نگاه کنید دبستان Springvale، جایی که مهاجمان هستند، اما بهتر است ابتدا در شهر بفروشید. در ورودی، میکی ادم خماری آب تمیزی می خواهد که توسط یک دروید در مگاتون در خانه من به من داده شد (خانه کمی بعد ظاهر می شود). از آنجایی که یک کوزه گم شده است، میکی بیشتر و بیشتر آب می خواهد. در همان زمان، کارما شما رشد می کند، بنابراین می توانید پس از سرقت و قتل، خود را بشویید. خارج از دروازه مگاتون، کلانتر قوانین رفتاری را برای شما توضیح می دهد. علاوه بر این، شهر توسط احمق ها در اطراف یک بمب عظیم ساخته شد. به او پیشنهاد می کنم بمب را خنثی کند و او به من گفت: "غریبه را مرخص کن، من برای این کار 100 روبل به تو می پردازم، فقط مراقب باش، وگرنه همه می میریم." درست مانند دنیای واقعی، همه این اعمال یک توضیح منطقی دارند. برای این کار به لطف زبانم 400 سکه گرفتم. اگر مهارت انفجاری 30 داشته باشید، می توان بمب را خنثی کرد و پاداش آن پول و خانه خودتان است - یک خرید بسیار ضروری. در مرحله بعد، خود را در یک تصفیه‌خانه آب می‌بینید، جایی که یک استاد مسن از شما می‌خواهد نشت‌های آب شهر را برطرف کنید. این نیاز به مهارت تعمیر 30 دارد. دو نشتی در امتداد جاده های اصلی شهر قرار دارد و به راحتی پیدا می شود و سومی در سطح سقف کلیسای فرزندان اتم، کمی به سمت غرب قرار دارد. پاداش 110 تجربه، 200 کلاه و توانایی خرید تمام ضایعات خواهد بود. سالن موریارتی مکان اصلی در طرح است. در اینجا می توانید اطلاعات مربوط به پدرتان را به ازای 100 کلاه بازخرید کنید، می توانید بدهی ها را از بین ببرید (خانه ای در اسپرینگ ویل)، یا می توانید به سادگی در و کامپیوتر سالن را باز کنید و خودتان همه چیز را پیدا کنید. ما به دنبال میزبان ایستگاه رادیویی محلی Treedognight و خودش فرستاده شده ایم.
در سالن، مردی به ظاهر مافیایی پیشنهاد می کند که یک بمب را منفجر کند و همراه با آن همه ساکنان شهر. من چاشنی را گرفتم و در یک قفسه خانه گذاشتم و دهقان را از افکار مسخره نجات دادم. مویرا براون در فروشگاه دکوراسیون داخلی خانه و تلاش طولانی را به شما ارائه می دهد. برای کتابش در مورد بقا در زمین بایر، او به یک موضوع آزمایشی نیاز دارد. ابتدا باید غذا و دارو را در سوپرمارکت تهیه کنید، جایی که مهاجمان زیادی در آن حضور دارند. اما بعد یک تپانچه لیزری، یک تفنگ تهاجمی و یک قطب نما پیدا کردید. برای هک کردن، به علم 25 نیاز دارید. بعد یک اتاق قفل شده در طبقه همکف (جایی که یک مهاجم با یک تفنگ تهاجمی و مهمات زیادی در گوشه ای پنهان شده است) یک دروید است. می توان آن را با هک کردن رایانه ای که کارت شناسایی در آن قرار دارد فعال کرد و بدون آن دروید با شما دوست نخواهد شد. دروید با مهاجمانی که از پیاده روی برمی گردند مقابله می کند. کار بعدی یافتن دارو است. جعبه کمک های اولیه در کنار دیوار قرار دارد. پاداش آن مقداری غذا و یک دستگاه تقطیر آب از مویرا خواهد بود. در 50 متری سوپرمارکت، با مردی آشنا شدم که با وحشت از دست "آنها" فرار می کرد (این تلاش "آنها" نامیده می شود). پسر می خواهد پدرش را از دست مورچه ها نجات دهد (مورچه های آتش مانند تانک هایی با شعله افکن ها هستند).
آن پسر اشاره می کند که نقطه ضعف آنها آنتن است، اما من فقط مهارت سلاح سبک (30) را دارم و به همین دلیل مجبور شدم به سر شلیک کنم. برای این کار از تفنگ تهاجمی استفاده کرد. من پدرم را قبلاً مرده یافتم (احتمالاً او مدت طولانی با مورچه ها جنگید) اما از طرف دیگر کلید کلبه همسایه را پیدا کردم ، جایی که اخیراً یک دانشمند عجیب و غریب زندگی می کرد. مردی که به مرگ پدرش استعفا داده است، می خواهد مورچه هایی را که از متروی محلی بالا می روند نابود کند. خوب، برای رفتن به مترو چه کاری دارید. در مترو تعداد زیادی حشرات شیطانی و دانشمندی پیدا می کنیم که من همین الان کلبه اش را جستجو کردم. دانشمند اعتراف می کند که مورچه ها کار او هستند. او یک موتاژن اختراع کرد که قرار بود مورچه ها را کاهش دهد، اما برعکس شد. ما باید دقیقاً درخواست او را برآورده کنیم و 5 نگهبان را بدون ضربه زدن به رحم بکشیم و سپس پاداش خواهیم گرفت: به ما مقاومت آتش +25 و قدرت یا ادراک +1 برای همیشه داده می شود. سپس دانشمند از شما می خواهد که پسر را بچسبانید (اما این بعداً خواهد بود).
مویرا وظیفه بعدی را دارد - تابش تا 200 و حتی بهتر از آن تا 600 واحد. خیلی ساده است - باید به سمت گودالی که بمب در آن قرار دارد بدوید و در حین گوش دادن به موعظه از آن بنوشید. مویرا عفونت را به طور کامل درمان می کند و ما یک مهارت جدید داریم - به دلیل تشعشعات قوی، بازسازی قسمت های شکسته بدن اتفاق می افتد.
سومین وظیفه مویرا برای فصل اول کتاب، قدم زدن در میدان مین است تا ببیند اوضاع چگونه است. بهتر است دقیقه را جمع آوری کنید. کار سختی نیست، اما راه طولانی در پیش است. در راه با یک محل دفن زباله روبرو می شوید که در آن یک سگ-سگ خوب زندگی می کند. ما با او می رویم. سگ می داند چگونه مخفیگاه پیدا کند و همه دشمنان را می جود. برای این کار شما 4 نارنجک از مویرا دریافت می کنید و طرحی برای ساخت راکتی که به زباله های مختلف شلیک می کند. برای تکمیل فصل اول کتاب 4 محرک دریافت خواهید کرد. اگر هنوز از خوکچه هندی مویرا بودن خسته نشده اید، فصل دوم این اثر را دنبال کنید. اولین کار آزمایش ماده دفع کننده (دفع کننده) روی سه یا ده موش مول خواهد بود. آنها در فاضلاب های گرم اجرا می شوند، اما 10 کار نمی کنند، زیرا مهاجمان نیز همان کار (جستجو) را انجام می دهند.
من موفق شدم کار را در طاق داستان 112 به پایان برسانم. پاداش آن مواد مخدر و دفع کننده بود. وظیفه دوم دریافت درمان، دارو و لباس محافظ از مویرا خواهد بود. برای انجام این کار، باید به سراغ مجروح یا معلول او بروید. کار شماره سه - نصب دوربین مدار بسته در لانه مرداب های یادبود انکوریج. شرط این است که مرداب ها را نکشند. در مرکز اتاق اصلی یک کلاچ تخم مرغ قرار دارد. بنابراین، ما خیلی سریع می پریم، دوربین ها را راه اندازی می کنیم و می رویم. هدیه 5 مبارزه مخفی کاری خواهد بود. همه چیز در فصل دوم نوشته شده است. دریافت فشنگ و سپاس و اقدام به فصل سوم ضروری است.
وظیفه N1 - تاریخ شهر پرچ را بیاموزید. (هنوز تمام نشده است).

شکست Fallout 3
6. ایستگاه رادیویی

ابتدا باید از طریق مترو Friendship Heights به ایستگاه رادیویی بروید. هنگام خروج از مترو، Brotherhood of Steel را می بینیم که اجساد جهش یافته ها را بیرون می آورد. از اولین جسد زره انرژی گرفتم اما برای پوشیدن آن به مهارت خاصی نیاز دارید. چابکی 2k برای یک تک تیرانداز کافی نیست. به نظر می رسد که نبرد به پایان رسیده است، اما در درب ایستگاه، یک شگفتی به شکل یک اسب آبی جهش یافته بزرگ در انتظار ما است. بهموت با پاهایش خرابه ها را پراکنده می کند و پالادین ها را می کشد. در نزدیکی ورودی پر از زباله مترو، یک توپ مرده پالادین - "مرد چاق" - بر روی دشمنان بزرگ پیدا می کنیم. بهتر است از قبل یک اسلحه بردارید و سگ را دور نگه دارید. ما بردیم و قهرمان هستیم. همه ما را ستایش می کنند و به ما احترام می گذارند، اما ما را به برادری نمی برند. شما فقط می توانید با سه سگ صحبت کنید.
با فریب دادن سر شما، Three Dog خواهد گفت که او پدر را می شناسد، اما شما پس از تلاش نکاتی را دریافت خواهید کرد. البته می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید (اما من موفق نشدم). شرایط آن به شرح زیر است: شما باید وارد موزه واشنگتن شوید، آنتن را از ماه نورد در موزه فنی بدزدید و آن را به بالای بنای یادبود واشنگتن وصل کنید. برای رسیدن به آنجا، باید از دفتر او به پایین بروید، به بیرون بروید و خود را نه در پایین، بلکه نسبتاً بلندتر از زمین ببینید. ما باید پایین برویم و ایستگاه مترو را پیدا کنیم. دو گزینه وجود دارد: از طریق ورودی کارگر وارد شوید - یک رایانه با محافظت 25 (ضعیف) وجود دارد یا یک دروید کنترلر را آزاد کنید. ابتدا محافظ همه دشمنان را کشت، سپس متوجه شد که من بلیط ندارم (آن را در مگاتون فروختم) و شروع به تیراندازی به سمت من کرد. مطمئناً افراد کمی قبل از جنگ بدون بلیط سفر می کردند.
در امتداد زیرزمین بیشتر حرکت می کنیم. در راه چندین مهاجم و یک تخت برای استراحت وجود دارد.
یک تیم از مهاجمان در اتاقی با برجک هستند، می توانید برنامه را از ترمینال دوباره نصب کنید (علم 50)، من نتوانستم. سگ را پشت خط رها کردم، مهاجمان را از اسلحه‌هایشان دور کردم و کشتم. او شفا یافت و به سرعت به سمت برجک ها شتافت.
در خروجی مترو (ایستگاه موزه) سنگرهایی با سوپر جهش یافته ها وجود دارد که به دور از چماق مسلح هستند. از آنجایی که ورودی موزه به خروجی مترو نزدیک است، می توانید افراد چاق را تنها بگذارید.
با رفتن به داخل موزه با مشکل دیگری در مورد جهش یافته ها مواجه می شویم. آنها از قسمت دوم به طور قابل توجهی ضعیف شده اند و به خوبی توسط "مسلسل چینی" تحمل می شوند. هنگامی که در طبقه اول، در آتریوم قرار می گیرید، می توانید با خواندن اطلاعات روی کامپیوتر (ترمینال روی دیوار، ورودی 001) از فضای پنهان موزه مطلع شوید. برای انجام این کار، باید نکاتی را پیدا کنید، سپس کدها را وارد ترمینال کنید و رمز عبور دریافت خواهید کرد. شما نمی توانید به دنبال سرنخ بگردید، اما هنگام بارگذاری، از چهار گزینه عبور کرده و مورد نیاز خود را پیدا کنید. برای این کار، رکورد 001 را دوباره بخوانید و تا زمانی که سیستم کد را قبول کند، تلاش کنید.
سپس از طاق عبور کرده و وارد بال غربی می شویم. در سمت چپ ما دو پایانه روی دیوار قرار دارد که ورودی 002 را در یکی از آنها پیدا می کنیم. ورودی 003 به ترتیب در ترمینال در دم یک قرار دارد. موشک بزرگ. باید کدی را انتخاب کنیم و رمز عبور دریافت کنیم. وارد رایانه امنیتی در طبقه بالای بال غربی شوید و گاوصندوق را با کلید باز کنید. این کلید گاوصندوق را در افلاک نما باز می کند. گاوصندوق حاوی یک حمله است. تفنگ و نارنجک انداز. آیا ارزش تلاش برای این آشغال را داشت؟
مسیر رسیدن به ماه نورد از طریق افلاک نما می گذرد. بشقاب را برمی داریم و می دویم بیرون. یک نمایشگاه در دهلیز وجود دارد - فنکا نامرئی، 3 عدد. گذاشتیم توی جیب. سپس یک انتقال آسان از طریق مترو به بنای تاریخی وجود دارد، یک سواری با آسانسور. و دوباره صدای آمریکا بر فراز زمین های بایر به صدا در خواهد آمد. سه سگ سپاسگزار به شما خواهد گفت که پدر به دیدن دکتر لی در شهر ریوت رفت. وقت ملاقات با دکتر لی است.
می توانید از پالادین ها در ساختمان Galactic News مطلع شوید که دوره های رانندگی زره ​​انرژی در کجا هستند. اما ابتدا باید از پالادین لیون که در آزمایشگاه است اجازه بگیرید. فقط این آزمایشگاه در ارگ قرار دارد که هنوز نمی توانیم به آنجا برویم.

بررسی فال آوت 3
7. Rivet City.

مهمترین چیز رسیدن به آنجا است و مسیر طولانی و خطرناک است. من در امتداد ساحل شرقی رودخانه (از فاضلاب گرم) قرار گرفتم، در راه یک باند مهاجم و چندین گروه جهش یافته را میخکوب کردم. این شهر بر روی یک ناو هواپیمابر با دماغه افتاده واقع شده است. با مکالمه از طریق اینترکام می توانید به آنجا برسید.
همه چیز در اینجا با خط داستانی اصلی بسیار ساده است - دکتر لی که در آزمایشگاه پزشکی است، تمام حقیقت را بدون پنهان کردن به شما خواهد گفت. اولاً آنها درگیر پروژه "پاکسازی" با پدر بودند که از هم پاشید و من شخصاً در این امر مقصر هستم. ثانیاً، پدر ناگهان هدف بزرگ را به یاد آورد و برای تحقق آن به یادبود جفرسون دوید. بنای یادبود در کنار کشتی، در شمال غربی واقع شده است. در آنجا به زردپوست ها شلیک می کنیم و به فروشگاه هدیه می رویم و از آنجا به آزمایشگاه مادر می رسیم. در آنجا متأسفانه با چند دشمن روبرو می شویم، اما دفترچه خاطرات فراری خود را پیدا می کنیم. معلوم شد که او اکنون به دنبال طاق 112 که در نزدیکی Evergreen Mills قرار دارد رفته است تا خالق GECK، دکتر براون را پیدا کند. ما او را دنبال می کنیم.
ما در Rivet City کارهای قهرمانانه دیگری انجام می دهیم: در آزمایشگاه دکتر لی، دکتر زیمر از ما می خواهد که اندروید ناپدید شده را پیدا کنیم. پاداش تجهیزات Hi-Tec خواهد بود. ابتدا باید دکتر پرستون را در یک کلینیک محلی پیدا کنید. او به ما اشاره می کند (باید او را قانع کرد یا 100 سکه داد) اما کمک زیادی نمی کند. بیشتر در امتداد راهرو، اتاق خواهر است (به نام آن)، که در آن باید قفل را بردارید، و رکوردهای روی میز اتاق را پیدا کنید و متوجه شوید که پینکرتون خاصی در حال تغییر دادن مرد روباتی است. با سوال در این باره به این نتیجه می رسیم که باید روی کمان کشتی سقوط کرده با قفل سنگین جست و جو کرد. اما با نزدیک‌تر شدن به یادبود جفرسون، می‌بینیم که طرح دوشاخه است. خانمی به نام ویکتوریا واتس به سمت ما می دود و ما را متقاعد می کند که دنبال اندروید نباشیم، بلکه دکتر را فریب دهیم و مدارک لازم را برای این امر ارائه می دهد. (تمام نشده).
به بازار ریوت سیتی بنتون می رسیم، جایی که یک تاجر مد برای مبارزه سیاسی از او کمک می خواهد. برای انجام این کار، باید در کابین سیگریو هلمز مواد سازش‌آوری پیدا کنید. (تمام نشده).

پاساژ بازی Fallout 3
8 خرک 112

مسیر ما از Evergreen Mills می گذرد. این مکان فقط مملو از مهاجمانی است که می توانند کشته شوند. پس از ورود به کارخانه ذوب و پاکسازی بازار، می توانید یک "تفنگ ساچمه ای وحشتناک" خوب را از ساقی بردارید. در حیاط یک حیوان خانگی - یک اسب آبی - یک جهش فوق العاده وجود دارد. پس از اینکه کمی با آن کلنجار رفتیم و کالاهای موجود در مگاتون را فروختیم، به سمت نشانگر روی نقشه می رویم. گاراژ کیسی وجود دارد که ورودی مخفیگاه است.
به محض اینکه وارد شدیم، به ربات اعتماد کردم و مطیعانه به داخل جعبه رفتم، جایی که خودم را در یک بهشت ​​مجازی دیدم. که بعداً معلوم شد جهنم است. مردم آنجا برای مدت طولانی در "ماتریسی" زندگی می کنند که براون ایجاد کرده است که وجود دنیای واقعی را فراموش کرده اند. و خود سالخورده، ظاهراً از سر کسالت آنها را عذاب می دهد و با آنها خدا بازی می کند. دنیای مجازی. اگر خواسته های دکتر (معروف به بتی) را برآورده کنید، می توانید سعی کنید بیرون بیایید، اما این خواسته ها ناخوشایند هستند - باید به یک کودک کوچک توهین کنید، یک خانواده را نابود کنید و غیره. تنها یکی از ساکنان، یک پیرزن، تنها کسی است که می‌فهمد چه اتفاقی دارد می‌افتد. او به ما توصیه می کند که در یک خانه متروکه به دنبال کلید بگردیم. با ورود به خانه، چهار مورد را در آنجا خواهیم یافت - یک رادیو، یک کوزه، یک گنوم، یک بلوک خاکستر و یک بطری. اگر آن را به اشتباه فشار دهید، اشیاء شروع به صدا زدن در مورد یک خطا می کنند، و شما باید همه چیز را از اول شروع کنید. پایانه در نهایت با فشار دادن به ترتیب باز شد حروف ر-ک-گ-ک-ش-غ-ب. باید یک "عمل خیر" کرد و برنامه "حمله چین" را راه اندازی کرد که همه ساکنان بدبخت را نابود می کند و دکتر زنده می ماند.
خروج از بازی براون پشت دری است که در زمین بازی در کنار بتی ظاهر شده است. هورا - ملاقات با پدر! او به ما خواهد گفت که او بوده است اخیرادر ماتریس سگ به عنوان دوست بتی. خوب، اکنون، ما باید سریعاً به شهر ریوت برگردیم تا اطلاعاتی را که در مورد دکتری که نه تنها با رایانه بازی می‌کرد، به دست آوردیم، گزارش کنیم و پروژه Purity را احیا کنیم. شما نمی توانید به سرعت حرکت کنید - پدر بدون شما نمی رود و دائماً در جایی که او را رها کرده اید معطل می شود. بنابراین، لازم است با هم در کل نقشه بدوید و از دشمنان شلیک کنید.

بررسی فال آوت 3
9. دستگاه تصفیه آب و مشکلات دیگر.

در پایان گفتگو با دکتر لی به ما پیشنهاد می شود که دانشمندان را به تصفیه خانه ببریم. ما باید بیرون فرار کنیم، Pip-Boy را روشن کنیم و بلافاصله خودمان را در محل پیدا کنیم. وارد کادوفروشی شدم و بیرون رفتم و همه دانشمندان از قبل اینجا بودند. حالا شما باید یک پسر سفارشی باشید.
پدر از شما می خواهد که برق پمپ ها را روشن کنید. برای انجام این کار، شما باید به اعماق زیرزمین بروید - سوئیچ روی دیوار است. سپس باید به پدر خود برگردید و بلافاصله برای نصب فیوزها برگردید. پس از آن، ابررایانه را راه اندازی کنید. درب در نزدیکی ورودی زیرزمین قرار دارد. از طریق اینترکام روی دیوار راهنمایی دریافت می کنید. در مرحله بعد، شما باید کارهای لوله کشی را انجام دهید، زیرا لوله مسدود شده است و برای تعمیر آن باید به داخل فاضلاب بروید. اما با چرخاندن دریچه، نیروی فرود محصور را فرا می خوانید که فرود می آید و یادبود را می گیرد. برای نجات بابام باید بدوم. با شکستن، به سربازان منطقه شلیک می کنیم و اسلحه های لیزری را برای فروش جمع آوری می کنیم. نجات پدر کار نخواهد کرد زیرا او تصمیم گرفت خود و مهمانان را نابود کند و باعث بارگذاری بیش از حد راکتور شد. همه سوختند، به جز من و تعداد انگشت شماری از دانشمندان که اکنون آنها را نجات خواهیم داد. ابتدا باید لی و دانشمندان را از تمیزکننده ساختمان بیرون بیاورید. تونل باید ما را به همان ارگ اخوان ببرد، اما در راه با غول ها و محاصره می جنگیم و علاوه بر آن گرزی را از سکته قلبی درمان می کنیم، اگر 5 ماده محرک را دریغ نکنیم.
در آنجا با لیون - رئیس دستور صحبت خواهیم کرد. او مجوز پوشیدن زره را می دهد (او این مهارت را به گانی می آموزد که به جوانان در حیاط آموزش می دهد) و شما را نزد روچیلد کاتبی می فرستد که در آزمایشگاه زندگی می کند و به رایانه Vault-Tek دسترسی دارد. به هر حال، زره از سطح اول و دوم به طور قابل توجهی ضعیف شده است: با در نظر گرفتن وضعیت دائمی شکسته هر دو، حفاظت تا حدودی بیشتر از جنگنده است. با تشکر فراوان از Bethesda برای ایده بزرگ با تعمیرات. سر و صدای آن وحشتناک است و +2 به قدرت و -2 به چابکی فقط مانع می شود. امتیاز قدرت برای پوشش وزن زره کافی نیست (من فقط برای حمل وسایل سنگین به قدرت نیاز دارم) و چابکی - که بسیار مهمتر است - کاهش می یابد. از داده های کامپیوتری متوجه می شویم که یک GECK در پناهگاه 87 وجود داشته است. در کنار کامپیوتر، جیمسون کاتب قرار دارد که از برادران کشته شده توکن می خرد. سپس به روچیلد برمی گردیم که چیدمان پناهگاه ها را به ما نشان می دهد و می گوید به دلیل تشعشعات بسیار زیاد رسیدن به 87 غیرممکن است. اما اگر غیرممکن است، اما بسیار ضروری است، سعی کنید به زیرزمین بروید.
مسیر از میان غارهای Little Lamlight می گذرد. دویدن در آنجا آسان است، اما نمی توانید وارد شوید، زیرا یک کودک بی خانمان سرسخت با اسلحه دروازه را برای من باز نمی کند، زیرا من "دیلدا" هستم. در این شهر، اگرچه از مگاتون بسیار بزرگتر است، تنها کودکان زندگی می کنند و هرکسی که 16 ساله شود باید آن را ترک کند. بزرگسالان در آنجا دوست ندارند و تمام تلاش های من برای متقاعد کردن شکست خورده است. بنابراین، شما باید کودکان ربوده شده، Squirrel و Sam را که توسط تاجران برده از Paradise Falls دزدیده شده اند، نجات دهید.
شما می توانید به عنوان برده یا برده فروش وارد این شهر شوید. اگر تمایل دارید خودتان را در این حرفه امتحان کنید، آن را دنبال کنید. ابتدا باید چند نمونه انحصاری را بگیرید که لیستی از آنها در ورودی به شما داده می شود. یا می توانید 500 سکه بپردازید، داخل شوید و به دنبال راه های قابل قبول تری برای آزاد کردن بچه ها باشید. من به نگهبانان محلی گوش ندادم و به سادگی همه را کشتم (اگرچه بچه ها از جهش یافته ها باحال تر خواهند بود) ، پس از آن برده ها را آزاد کردم. حالا وقت آن است که به Lamplight بروید.
پس از آن جوانترین شهردار بیابان به من اجازه ورود داد و حتی پذیرفت که دروازه عبور وحشتناک را باز کند. هر چند در عین حال همیشه می گفت من چقدر برایش نفرت انگیزم. نزدیک در ورودی اصلی، Velcro در حال جشن گرفتن تولد خود است - نوجوانی که مهدکودک را ترک می کند. او از شما می خواهد که او را به "شهر بزرگ" (تمام نشده) ببرید.
دروازه پاساژ وحشت در همان محل ورودی اصلی شهر و به سمت شمال قرار دارد. "هیولا"هایی که در آنجا یافت می شوند - فوق جهش یافته ها - جانوران، به دست شما می میرند و تونل به اتاق رآکتور پناهگاه N87 می رود. در حال حاضر در خود طاق، گوشت های زیادی، زنده و مرده خواهید دید. در سطح "آزمایشگاه های آزمایشی" فاکس جهش یافته زندگی می کند. او تمام عمرش را در بند بوده و قول می‌دهد که اگر او را بیرون بیاورید، GECK را دریافت خواهد کرد. در اتاقکی که GECK در آن پرتوهای قوی ذخیره می شود، ما نمی توانیم در آنجا زنده بمانیم، اما او می تواند. اگر این کار را انجام دهید، درهای دیگری باز می‌شوند که نتایج آزمایش‌ها را در طبیعت آزاد می‌کنند و باید تمام شوند. شما همچنین می توانید GECK را بدون کمک او بردارید. برای این کار به طبقه بالای آزمایشگاه می رویم و کامپیوتر (50) را می شکنیم و طاق را باز می کنیم. در آنجا داروهای ضد تشعشع و یک لباس ضد تشعشع بهبود یافته پیدا می کنیم. حتی اگر داروهای زیادی با خود ببرید و در حال حرکت با تشعشعات قوی آنها را قورت دهید، می توانید از هک ترمینال جلوگیری کنید.

پاساژ بازی Fallout 3
10. مخاطب با رئیس جمهور.

ما اکنون GECK داریم! به نظر می رسد که پیروزی نزدیک است - اما ناگهان Enclave ظاهر می شود. مرا بیهوش به پایگاه می برند، همه وسایل را می برند و در غل و زنجیر انرژی می بندند. اینجاست که حماسه من به پایان می رسد، زیرا GECK، پاک کننده و من در دستان Enclave هستیم، اما در دولت اختلاف نظر وجود دارد. رئیس جمهور ادن (مسئول کامپیوتر) می خواهد تصفیه کننده را با ویروس آلوده کند و همه جهش یافته ها را بکشد. در نتیجه، مردم نیز خواهند مرد (اگرچه آنها نیز کمی جهش یافته هستند)، و سپس مردم از Enclave تکثیر می شوند و زمین را پر می کنند. سرهنگ هال طرح های دیگری را ترسیم کرد - تبدیل شدن به یک انحصارگر در تامین آب و حکومت بر تمام زمین های بایر. بنابراین، سرهنگ نمی تواند ما را بازجویی کند، زیرا رئیس جمهور با او تماس می گیرد و پس از آن شما را آزاد می کند و همه وسایل را پس می دهد و شما را به دفتر خود دعوت می کند. رئیس جمهور به سربازان اطلاع خواهد داد که به دستور او آزاد هستید. اگرچه برای مدت طولانی نیست، زیرا سرهنگ دستور خود را لغو می کند و شورش به پا می کند. بنابراین قبل از اینکه خیلی دیر شود کشتن سربازان بی دفاع ضروری است. ما نزدیک می‌شویم و در حالت VATS در محدوده نقطه‌ای خالی از سر شلیک می‌کنیم. هیچ کس به خاطر چنین رفتاری از من آزرده نشد، اما من مجبور شدم تا به سمت رئیس جمهور مبارزه کنم. اگرچه هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، و تفنگ های لیزری خوب نیستند، و شاتگان "وحشتناک" همان چیزی است که شما نیاز دارید.
آنا هولت، دستیار دکتر لی، در طبقه دوم در قسمت غربی زندگی می کند. حالا او برای Enclave کار می کند و از من می خواهد که بیرون بروم. در طول راه، ما موفق شدیم یک سلاح انرژی خوب به دست آوریم - یک تفنگ پلاسما. شمال اتاق آنا اتاق هال است. یک کد برای خود تخریبی رئیس جمهور در مواقع اضطراری و یک گلوله کلکسیونی وجود دارد که مهارت "سلاح انرژی" را 10 افزایش می دهد.
پس از رسیدن به رئیس جمهور عدن، ما این وظیفه را دریافت می کنیم. او ما را به عنوان ابزار خود برای پاکسازی جهان انتخاب کرد و شیشه ای از ویروس را به ما داد. ایده او برای "کشتن همه جهش یافته ها" در اصل بد نیست، اما در هر صورت، من یک کد خود تخریبی را وارد کردم، برای هر موردی. ایدن کد را تأیید کرد و توصیه کرد که محل را ترک کند، که او نیز انجام داد. نه چندان دور از خروجی، سربازان در حال جنگ با روبات ها هستند. بزرگ‌ترین دشمن در ریون راک، حرص و آز خودتان است: تفنگ‌های پلاسما و لیزرهای گاتلینگ در جیب‌ها جا نمی‌شوند. زمان شماری وجود ندارد، بنابراین زمانی که ما خارج می شویم منفجر می شود. تمام ریون راک منفجر شد. کلنل هال موفق شد با یک پرنده سرگیجه فرار کند، که به این معنی است که یک مسابقه دیگر در راه است. و زمان آن فرا رسیده است که به سمت ارگ حرکت کنیم و به لیون توضیح دهیم که در مورد چیست.

بررسی فال آوت 3
11. بازی تمام شد

همه کسانی که هنوز گرد و غبار زمین های بایر را استنشاق نکرده اند، می توانند از اصلی دور شوند خط داستانو کمی زندگی کن پس از پایان داستان، نمی‌توانید بازی کنید و کسی هم نخواهد بود که ماموریت‌ها را تمام کند.
ارگ لیون، پدر با دخترش اختلاف دارد - او می خواهد دعوا کند، اما پدر به او اجازه نمی دهد. شما هر چه می دانید به رئیس امر می گویید و او تصمیم می گیرد به تصفیه کننده حمله کند. هر آنچه از محاصره باقی مانده است وجود دارد و این کافی نیست. و امکان زنده ماندن شیر پراید وجود نداشت، اما تکنسین های محلی که عاشق خواندن کمیک درباره ترانسفورماتور هستند، رباتی ساختند تا به آنها کمک کند. این پاسخ به اسب آبی های دشمن خواهد بود. همچنین ارزش بردن یک زره کاملاً انرژی را با خود دارد. او در برابر 40 آسیب مقاومت می کند، ما به آن نیاز داریم.
و دعوا شروع شد! در ابتدا کاملاً مشخص نیست که چرا اینجا هستم؟ ظاهراً ربات می تواند جهان را به بردگی بگیرد - دشمنان می میرند، پرندگان سرگیجه مانند باران می ریزند. این ربات از یک توپ "مرد چاق" به سمت غول ها و پرتوهای آبی شلیک می کند که شبیه یک تفنگ شوک از قسمت دوم است. اگرچه ربات یک اشکال نیز دارد - نمی تواند از درب تمیز کننده بخزد. ما می توانیم، و سرهنگ هم می تواند. مکالمه با سرهنگ کوتاه بود - او به ترغیب من توجهی نکرد و البته با هم درگیر شد و برای این کار دقیقاً در سرش شارژ پلاسما دریافت کرد. دو نفر از سربازان او کمی چاق تر هستند و لیزرهای گلوله دارند، اما آنها هنوز زنده نمی مانند. همین است، Enclave وجود ندارد، تصفیه کننده دست ماست... فقط زود منفجر می شود.
اینترکام دکتر لی اعلام می کند که راکتور در نتیجه خرابکاری در وضعیت ناپایدار قرار دارد و باید هر چه زودتر راه اندازی شود وگرنه مانند ریون راک خواهد بود. اما در سلول، پدر یک اجاق تشعشع ترتیب داد، و نمی توان زنده از آنجا خارج شد، اما باید بروید. فقط دو نفر هستیم - من و لیون. چه کسی باید بمیرد به شما بستگی دارد. حتی این گزینه گفتگو وجود دارد:
L .: - خوب، و چه کسی آنجا خواهد رفت؟
من: - آره، لعنت بهش.
ل .: - باشه گاو، من میرم. کد بگو
من: نمیگم!
ل: تو دیوونه ای! همه ما منفجر خواهیم شد!!!
من: - پس هممون تو جهنم می سوزیم!
بله، با این حال، برای کسانی که فراموش کرده اند - کد 216 است. در هر صورت، بازی تمام شده است. کارتون پایانی شما را به یاد کارهای من و پدرم می اندازد. اگر قبل از شروع نبرد نهایی ذخیره ای برای شما باقی نمانده است و وسعت زمین های بایر دوباره جذب می شوند، دوباره بازی کنید.

غیبت گر بریتانیایی و بنیانگذار جنبش مذهبی Thelema Aleister Crowley فردی مرموز بود. نام او در افسانه های متعددی پوشانده شده است که تعداد آنها همچنان در حال افزایش است. مشهور است که جیمی پیج، نوازنده لد زپلین، آموزه های او را تحسین کرده است.

اما حالا صحبت از کار او نیست، بلکه مربوط به آهنگ Mr. کراولی آزی آزبورن را شوکه کرد.

تاریخ خلقت و معنا

این آهنگ اولین پروژه انفرادی خواننده سابق Black Sabbath پس از اخراج وی از گروه شد.

آزی در یادداشت های خطی فیلم The Ozzman Cometh می نویسد:

من چندین کتاب در مورد آلیستر کراولی خوانده ام. او پسر بسیار عجیبی بود و همیشه دوست داشتم در مورد او آهنگ بنویسم. وقتی بلیزارد اوز را ضبط می‌کردیم، یک دسته از کارت‌های توث تاروت او در استودیو کشیده بود. و بنابراین یک چیز به چیز دیگری منجر شد و آهنگ "Mr. کراولی".

در سال 1980 اتفاق افتاد. رندی رودز گیتاریست، لی کرسلیک درامر و باب دیزلی نوازنده باس در این ضبط حضور داشتند. معرفی ارگ توسط دان آیری انجام شد. تکنوازی رندی رودز یکی از بهترین ها در تاریخ موسیقی راک محسوب می شود. در چندین لیست از بزرگترین تکنوازی های گیتار گنجانده شده است.

در اشعار Mr. کراولی چند خط جالب دارد. معنای برخی از آنها را می توان به روش های مختلفی تفسیر کرد که طرفداران اوزی مایل به انجام آن هستند.

برای مثال، کلمات «نمی‌خواهی سوار اسب سفید من شوی» را می‌توان کنایه‌ای از تریاکی که آزبورن می‌کشید، یا نمادی از مرگ در نظر گرفت (چهار سوار از کتاب مقدس را در نظر بگیرید). با این حال، این تنها عبارتی است که در آهنگ وجود دارد که می توان به معنای آن استدلال کرد.

  • آزی نام شخصیت را در آهنگ «کرولی» تلفظ می‌کند، اگرچه املای صحیح آن «کرولی» است.
  • شخصیتی به نام آقای کراولی در کامپیوتر وجود دارد بازی Fallout 3. قتل او به دستور صحابی سابق از کارهای اختیاری است.
  • نام آلبوم Diary of a Madman برگرفته از زندگینامه آلیستر کراولی است.
  • دان آیری اغلب یک سولو از Mr. کراولی به آهنگ های مختلف در حالی که قبلاً در Deep Purple بازی می کرد.

متن ترانه کراولی - آزی آزبورن

آقای. کراولی، در سرت چه گذشت؟
اوه آقای کراولی، باهاش ​​صحبت کردی؟ مرده?
سبک زندگی شما برای من بسیار غم انگیز به نظر می رسید
با هیجان این همه
همه مردم را با جادو گول زدی
آره، تو در درگاه شیطان منتظر بودی

آقای. جذاب، فکر می کردی پاکی؟
آقای. هشدار دهنده، در ارتباط شبانه
کشف چیزهایی که مقدس بودند
در این زمین آشکار می شود
در چشم یک راز تصور شده است
و بعد از تولد را پراکنده کردند

آقای. کراولی، سوار اسب سفید من نمی‌شوی؟
آقای. کراولی، البته نمادین است
نزدیک شدن به زمانی که کلاسیک است
صدای آن دختر را می شنوم
نزدیک شدن به زمانی که شدید است
ایستاده با پشت به دیوار

آیا به صورت جدلی ارسال شده است
میخوام بدونم منظورت چی بود
من می خواهم بدانم، می خواهم بدانم منظور شما چیست، بله

ترجمه آهنگ Mr. کراولی – آزی آزبورن

آقای کرولی، در سر شما چه می گذرد؟
اوه، آقای کرولی، آیا با مردگان صحبت کرده اید؟
روش زندگی شما به نظر من بسیار غم انگیز است
او خیلی هیجان انگیز است
همه رو با جادو گول زدی
آری، تو در درگاه شیطان منتظر بودی

آقای جذاب فکر کردی تمیزی؟
آقای سردرگمی، در توافق شبانه
آشکار کردن همه چیزهای مقدس
به زمین در مورد آن بگویید
در خفا به دنیا آمد
و آخرین آنها را پراکنده کردند

آقای کرولی، دوست دارید سوار اسب سفید من شوید؟
آقای کراولی البته این نمادین است
نزدیک شدن به دوران کلاسیک،
صدای ندای دوشیزه را می شنوم
نزدیک شدن به عصر تغییر
آنها با پشت به دیوار می ایستند

آیا این یک فراخوان برای جنجال بود؟
می خواهم بدانم منظور شما چیست؟
می خواهم بدانم، می خواهم بدانم منظور شما چیست

دردسر بزرگ در شهر بزرگ
برای به دست آوردن: با پسر چسبنده در Little Lamplight صحبت کنید و او را ببینید، یا فقط خودتان به شهر بزرگ بیایید - در شمال طاق 101 قرار دارد.
چه باید کرد:
1. با ساکنان شهر صحبت کنید تا علامتی در نقشه ستاد پلیس جرمن تاون، جایی که ابر جهش‌یافته‌های شیطانی در حال کشیدن مردم محلی هستند، بگیرید.
2. Rescue Red و به صورت اختیاری Shorty از Super Mutants.
3. آنها را تا شهر بزرگ اسکورت کنید.
جایزه:
- 300 بازی ملی برای بازگشت با قرمز، که توسط خود قرمز ارائه شده است.
- 200 بازی ملی بدون قرمز، توسط یکی از ساکنان.
- اگر مهارت متقاعدسازی تقویت شود، می توان 200 بازی ملی را حذف کرد.
- وقتی رد و/یا شورتی به شهر بازگشتند + کارما.
- +300 XP.
پس از تلاش، می توانید به بهترین شکل ممکن به ساکنان کمک کنید تا حمله سوپر جهش یافته ها را دفع کنند.

بازی فوق بشری
برای به دست آوردن: نشانگر نقشه را می توان با صحبت با بازرگانان، یا به سادگی با رفتن به Canterbury Commons (واقع در شرق، تقریباً در وسط نقشه) بدست آورد.
چه باید کرد:
1. با ارنست "عمو" رو و برادرزاده اش درک صحبت کنید.
2. با AntAgonizer و Mechanist معامله کنید.
جایزه:
- 200 یا 400 کلاه بسته به مکالمه با ارنست.
- نیش مورچه اگر کشته شود، یا مکانیست را متقاعد کند و لباس AntAgonizer خود را بیاورد.
- Protectron's Gaze اگر کشته شد، یا AntAgonizer را متقاعد کرد و لباس مکانیست او را آورد.
- لباس AntAgonizer - اگر لباس را برای خود گذاشتید.
- لباس مکانیک - اگر لباس را برای خودت گذاشتی.
- +300 XP.

راهنمای بقا در سرزمین بایر
برای دریافت: با مویرا براون در مگاتون صحبت کنید.
چه باید کرد:
1. در Super-Duper Mart غذا پیدا کنید.
اختیاری: داروها را در همان مکان پیدا کنید.
2. تابش 200 رادی دریافت کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار ایستادن یا نوشیدن آب در کنار بمب در مگاتون است.
اختیاری: تابش 600 رادی به دست آورید.
3. به زمین بازی در Minefield برسید.
اختیاری: معدن را به مویرا بیاورید.
4. چوب دافع را بر روی سه موش صحرایی در Tepid Sewers تست کنید.
اختیاری: چوب را روی هفت موش دیگر آزمایش کنید.
5. دستگاه ناظر را در محل تخم ریزی Mirelurks که در یادبود جنگ آنکوریج قرار دارد قرار دهید.
اختیاری: هیچ Mirelurks را در طول ماموریت نکشید.
6. زخم جدی بگیرید (سلامتی 50 درصد یا کمتر).
اختیاری: یک زخم تروماتیک دریافت کنید.
7. تاریخ ایجاد Rivet City را بیابید (با تمام ساکنان Rivet City که با آن روبرو می شوند صحبت کنید).
اختیاری: داستان واقعی ایجاد شهر پرچ را پیدا کنید.
شما باید با سیگریو هلمز یا بانی در میخانه Muddy Rudder صحبت کنید، از طریق دریچه زیر آب به قسمت سقوط کرده کشتی برسید و در آنجا با آقای پینکرتون صحبت کنید.
8. واحد پردازش را در کارخانه RobCo نصب کنید.
اختیاری: کارخانه RobCo را دوباره برنامه ریزی کنید.
9. به فهرست کارت در کتابخانه عمومی آرلینگتون دسترسی داشته باشید.
اختیاری: آرشیو کامل کتابخانه را پیدا کنید.
کیفیت Wasteland Leader به تعداد کارهای اختیاری تکمیل شده، صداقت شما، استفاده از مهارت ها و امتیازات برای توضیح تئوری و + کارمای شما بستگی دارد.
جایزه:
علاوه بر جوایز کوچک برای تکمیل هر یک از این ماموریت‌های فرعی، در پایان یک امتیاز بقا دریافت خواهید کرد.
امتیاز بقا به کیفیت کتاب و سبک پاسخ‌ها بستگی دارد (برای مثال به بیش از ۷ آمار نیاز دارند). آن ها امتیاز کیفیت می تواند:
- جوان بازمانده
- کارشناس بقا
- گوروی بقا
با تغییرات بسته به اینکه کدام پاسخ های مبتنی بر آمار را انتخاب کرده اید.
یک گزینه برای کسانی که دارند نیز وجود دارد سطح بالامکالمه - برای متقاعد کردن مویرا به نوشتن کتاب. شما کارما را از دست خواهید داد، 30٪ تخفیف در فروشگاه Moira دریافت خواهید کرد و امتیاز Dream Crusher را دریافت خواهید کرد: دشمنان 50٪ شانس بحرانی کمتری دارند.

آن ها هستند! (آنها!)
برای رسیدن: به Grayditch (واقع در جنوب Super-Duper Mart) بیایید یا نه چندان دور از آن پیاده روی کنید - پسری ظاهر می شود که به جستجوی مورچه های آتش می پردازد.
چه باید کرد:
1. پدر پسر را در یکی از خانه های گریدیچ پیدا کنید.
2. با خبر فوت پدرش نزد پسر برگرد.
3. ایستگاه مترو Merigold را کاوش کنید و آزمایشگاه Lesko را در آنجا پیدا کنید.
4.1. پنج نگهبان لانه را در هچری مورچه ها بکشید.
اختیاری: ملکه را نکشید (اگر لسکو زنده است).
4.2. ملکه مورچه را بکشید (این گزینه در صورتی که لسکو قبل از رفع مشکل با نگهبانان کشته شده باشد).
به عنوان پاداش، دکتر (اگر کشته نشده باشد و همه چیز طبق گفته او انجام شود) امتیازی می دهد که آمار را افزایش می دهد: قدرت (Ant Might Perk) یا درک (Ant Sight Perk) و + 25٪ محافظت در برابر آتش. همچنین می توانید او را متقاعد کنید که کت آزمایشگاهی لسکو (+ 20٪ محافظت در برابر تشعشع، + 10٪ علم) را به او بدهد. اگر به حرف دکتر گوش ندادید و ملکه را کشتید، باز هم می‌توانید با او بر سر جایزه توافق کنید. اگر ملکه را بکشید و موتاژن را از بین ببرید، چیزی به دست نمی آورید.
5. به پسر برگرد.
6. با صحبت با Vera Weatherly در Rivet City، یا Mayor MacCready در Little Lamplight، برای پسر خانه جدیدی پیدا کنید، یا پسر را به بردگان در Paradise Falls بفروشید. می توانید از کمک به او خودداری کنید. اگر جسد ویلیام برندیس را در مترو پیدا کردید، می توانید از کلید او برای باز کردن خانه اش استفاده کنید و موشک انداز را به آنجا ببرید.

در تعقیب نوکا کولا (چالش نوکا کولا)
برای دریافت: به Girdershade (واقع در گوشه جنوب غربی نقشه، شمال غربی برج Tenpenny) بیایید.
چه باید کرد:
1. با سیرا پتروویتا صحبت کنید.
2. 30 بطری نوکا کولا کوانتوم را پیدا کنید و برای او بیاورید که از کارخانه نوکا کولا شروع می شود.
اختیاری: بطری ها را می توان به رونالد لارن بازگرداند.
اختیاری: مانیفست های تحویل کوانتومی Nuka-Cola را می توان در کارخانه پیدا کرد. در سه مکان دریافتی Nuka-Cola Quantum وجود دارد، اما به طور کلی آنها در طول بازی به مقدار 94 قطعه پراکنده هستند.
جایزه:
- طرحی برای ایجاد نارنجک های نوکا.
- سیرا اکنون بطری های کوانتومی را با درب 40 خریداری می کند.
- 1200 کلاه.
- نارنجک نوکا.
یا اگر آنها بطری ها را به رونالد دادند، سپس:
- 1200 درب برای 30 بطری. 2400 کلاه اگر از مهارت اسپیکینگ استفاده کردید.
همچنین، سیرا می تواند پایی از این نوشیدنی درست کند - پای کوانتومی می سی سی پی.

رئیس دولت
برای به دست آوردن: مطمئن ترین گزینه این است که با می وانگ در شهر پرچ صحبت کنید، او می تواند علامتی روی نقشه بگذارد، یا به محل سکونت معبد اتحادیه (واقع در گوشه شمال شرقی نقشه، در شرق میدان مین) بیاید.
چه باید کرد:
1.1. با هانیبال هملین و کالب اسمیت صحبت کنید.
1.2. همه برده‌فروشان را به یادبود لینکلن ببرید.
1.3. تصویری از یادبود لینکلن را از موزه تاریخ به کالب بیاورید.
1.4. بازگشت به هانیبال.
یا گزینه ای برای پیوستن به بردگان وجود دارد:
2.1. هانیبال هاملین و معبد اتحادیه را پیدا کنید.
2.2. حداقل یک مصنوع را در موزه تاریخ بیابید (در مجموع 9 مورد برای این جستجو وجود دارد).
2.3. فروش مصنوعات لینکلن.
2.4. هانیبال و بردگان را برگردانید و به بردگان کمک کنید تا به معبد اتحادیه حمله کنند.
جایزه هانیبال:
- نمودار تفنگ دارت.
- 300 xp.
پاداش برده:
- 50 کلاه برای کشتن هانیبال توسط شما.