قسمت 3 Walkthrough Kings Quest. آیا این پادشاهی است که ما منتظرش بودیم؟ نقد و بررسی King's Quest: A Knight to Remember. تخت، که به عنوان سالن غذاخوری کاخ سلطنتی نیز شناخته می شود

راهپیمایی برای نسخه اصلیبازی ها

با کرک از "پرومتئوسپروژه"

پیشگفتار

« یک بار بر یک بالا رفتن "- قسمت سوم، از پنج برنامه ریزی شده، با تلاش توسعه دهندگان استودیو احیا شداین قدیمی جندمن افسانهایپادشاه جستجو از یک شرکت به همان اندازه افسانه ایسیرا .

شاه گراهام سالخورده برای نوه‌اش گوندولین داستان‌هایی از زندگی پر از ماجراجویی خود تعریف می‌کند.

یادداشت ها و نکات:

  • پیشنهاد می شود بازی را به ترتیب انجام دهید و ابتدا دو قسمت قبلی را اجرا کنید.
  • کنترلدر این بازی که شرح آن را می توانید در صفحه پورتال ما بیابید، برای تمام قسمت های سریال یکسان است. همچنین با انتخاب گزینه ای به همین نام در منوی بازی می توانید آن را پیدا کنید.
  • هیچ بن بست در بازی وجود ندارد. شما باید همه اشیاء فعال را در هر مکان به دقت بررسی کنید و همه موارد موجود را در همه مناطق فعال اعمال کنید.
  • شما باید با همه شخصیت هایی که ملاقات می کنید صحبت کنید. لازم است پیشنهاد شود که تمام اقلام موجود در موجودی در نظر گرفته شود. ممکن است نکات آنها به حل این یا آن مشکل کمک کند.
  • برخی از وظایف را می توان انجام داد روش های مختلفیا اصلاً اجرا نکنیم که مقداری تغییرپذیری در پاساژ ایجاد می کند و باعث می شود گذر بازی فردی باشد.
  • این راهنما به عنوان یکی از ارائه شده است گزینه ها. این همه ترکیب های ممکن را پوشش نمی دهد، اما، تا حد امکان، هنگام انتخاب مسیرهای دیگر، نکاتی در مورد قسمت داده می شود.

پس از انجام تنظیمات لازم، بازی را اجرا کنید.


حومه قلعه سلطنتی

پس از یک عبارت مقدماتی کوتاه توسط گراهام پیر، در نقش گراهام بسیار جوان وارد بازی می شویم، مثلاً او سفر خود را برای تاج پادشاهی ادوارد آغاز کرد.

از سمت راست عبور می کنیم.

به سه ناحیه خاک کنده شده در محل توجه کنید. حرکت را به سمت راست ادامه می دهیم.

با ورود به یک مکان جدید، شخصیت ما در حال حاضر در لباس سلطنتی و با تاجی بر سر ظاهر می شود.


ما متوجه می شویم که یک بوته خاردار در ناحیه حفر شده سمت چپ رشد می کند و یک درخت در پشت رنده در مقابل ناحیه حفر شده سمت راست رشد می کند - این یک درخت بلوط جوان است. ما رنده را به قسمت سمت چپ منتقل می کنیم و بوش شروع به رشد بیشتر کردسریعتر . به راست می پیچیم.

شخصیت از قبل بالغ به نظر می رسد، با ریشی بر صورت و کلاهی بدون تغییر روی سر.

جاده توسط خاردارهای بیش از حد رشد شده مسدود شده است بیشه ها. به محل قبلی برمی گردیم، رنده را به قسمت حفر شده وسط منتقل می کنیم، که هنوز چیزی روی آن رشد نمی کند (امکان انتقال رنده به ناحیه سمت راست وجود ندارد). دوباره به سمت راست می رویم.

نزدیک شدن به کسانی که در لانه ای روی سنگ نشسته اندجغدها .

یک گورکن ناگهان ظاهر می شود و یکی از جوجه های جوان را می کشد.

  • توجه داشته باشید.لینک صریح بازی " پادشاهجستجوV» . جغد به عنوان سدریک کوچک، جغد ساخته شده است که به گراهام گفت که قلعه سلطنتی و ساکنان آن توسط جادوگر شرور و قدرتمند مورداک ربوده شده اند.

گراهام از اتفاقی که رخ داده است غمگین است.

پازل دانه

ما توجه خود را به حقایق زیر جلب می کنیم:

- وقتی از مکانی به مکان دیگر نقل مکان کردیم، مدتی گذشت، زیرا گراهام بزرگ شد.

- در هر سه مکان سه قطعه خاک وجود دارد. در اولین مکان آنها کنده کردن(14) (محل ها دارای مناطق فعال بوده اند) یعنی چیزی در آنها کاشته شده است. در مکان دوم، یک بوته خاردار در قطعه سمت چپ رشد کرد، چیزی در قطعه در مرکز رشد کرد، و یک درخت بلوط در قطعه سمت راست رشد کرد. در محل سوم، بعد از اینکه رنده را به قسمت مرکزی منتقل کردیم، گل های شکوفه در ناحیه سمت چپ و راست رشد کردند. بوته، سنگی در ناحیه سمت راست ظاهر شد.

- در محل سوم یک بیل وجود دارد.

منطقی است که فرض کنیم اقدامات بعدی به نحوی با مناطق کنده شده از خاک مرتبط است.

بیل را به سمت راست لانه می گیریم، به صفحه اول برمی گردیم.

گراهام پیر، راوی، بهبود می یابد: او سفر خود را با یک کفگیر کوچک در جیب خود آغاز کرد.

روی زمینی در سمت راست از بیل استفاده می کنیم و بلوط را بیرون می آوریم.

برای انجام این عمل، موجودی (کلیدTab ) و LMB را روی نماد بیل کلیک کنید. در این مورد، گراهام در حال حفر زمین است.

روی زمینی در سمت چپ از بیل استفاده می کنیم و دانه های یک گیاه خاردار را بیرون می آوریم. ما یک بلوط را در قطعه سمت چپ می کاریم، و دانه های یک گیاه خاردار را - در قطعه در مرکز. به سمت راست دنبال می کنیم.

می بینیم که یک بلوط در ناحیه سمت چپ و یک بوته خاردار در مرکز رشد می کند. ما به سمت راست، به مکان با خانواده جغدها دنبال می کنیم.

یک گورکن در بوته خاری که ما کاشتیم گیر می کند و یک خانواده جغد در لانه ای روی شاخه های بلوط رشد یافته به او می خندند.

به سمت راست حرکت می کنیم.

تخت، که به عنوان سالن غذاخوری کاخ سلطنتی نیز شناخته می شود

گراهام غمگین است: چه فایده ای دارد اگر سفره پر از غذا باشد و کسی نباشد که غذا را با او تقسیم کند؟ او این کلمات را با صدای بلند تلفظ می کند، بدون اینکه متوجه اسب خود که پیر شده و اضافه وزن داشته باشد. پیروزی. اسب نر با سکسکه ناراحتی خود را از اظهارات گراهام ابراز می کند.

گراهام سعی می‌کند تریومف را به میز دعوت کند، اما نگهبانانی که وارد می‌شوند فرمان ممنوعیت نشستن حیوانات بر سر میز را به او یادآوری می‌کنند. سپس پادشاه در مورد دعوت از نانواها می پرسد. گراهام با شنیدن اینکه آنها نیز نمی توانند به غذا بپیوندند آخرین تلاش خود را انجام می دهد: نگهبانان را به میز خود دعوت می کند و فرمان مربوطه دوباره اجرا می شود.


به میز نگاه می کنیم.

یک دسته نخود، گوشت و یک دستمال تا شده از او می گیریم. به طرف دیگر میز می رویم، به صندلی خالی نگاه می کنیم.

گراهام یک ایده دارد: او باید برای یک مهمان شام بپزد.


چوب لباسی ایستاده در گوشه را می گیریم، آن را روی صندلی می گذاریم.

گراهام تصمیم می گیرد که هنوز به شنل نیاز دارد. بنفش. شما همچنین به یک کلاه نیاز دارید و باید چیزی در مورد صورت بیاورید.

ما با گارد سلطنتی شماره 2 صحبت می کنیم.

گراهام از او دعوت می‌کند تا شام را با او به اشتراک بگذارد، اما نگهبان پاسخ می‌دهد که او فقط در هنگام فاجعه می‌تواند پست خود را ترک کند، یا اگر بشقاب نخود فرنگی پر شده باشد.

  • توجه داشته باشید.ترجمه نادرست - باید در نظر گرفت که در صورت «خالی بودن صفحه» پست را ترک خواهد کرد.

گراهام متوجه می‌شود که نگهبان روی فرشی ایستاده است که می‌تواند به عنوان یک شنل باشد.


  • ESC - مکث؛
  • F1 - تنظیمات؛
  • F2 - بی صدا؛
  • F3 - تکرار دستور.
  • F5 - رکورد؛
  • F10 - تغییر سرعت حرکت؛
  • TAB - موجودی.

تیم های روسی - چپ + راست SHIFT "s.

ویژگی ها:

  • "r" فقط با یک حرف بزرگ ("مگ") نوشته می شود (shift + "r") - یک فونت فونت.
  • راه رفتن سریع - F10 را (چند بار) تا "سرعت سریع" فشار دهید.
  • توقف - "5" در سمت راست در NumPad "e (Num5)؛
  • "به اطراف نگاه کنید" - به اطراف مکان نگاه کنید (برای تشخیص موارد فعال).

هنگامی که جادوگر برای سفر ترک می‌کند، می‌توانید چیزهای جادویی (که با "*" مشخص شده‌اند) با خود حمل کنید و از خانه خارج شوید. وقتی او در خانه است، باید در خانه کار کنید:

  • گلدان را از اتاق خواب خود خارج کنید - "گلدان را بردارید"؛
  • جارو کردن در آشپزخانه - "جارو بگیرید"؛
  • میز را در دفتر کارش برس (برس) - "برس بگیر"؛
  • جوجه ها را تغذیه کنید - "به پرندگان غذا دهید"؛
  • به جادوگر غذا بدهید - "به جادوگر غذا بدهید."

به تایمر در بالا نگاه کنید - جادوگر برای مدت معینی غایب است.

قسمت 1. جادوگر

رفتن سمت راست.

یک لیوان در اتاق غذاخوری بردارید (نزدیک می‌شوید و از دستور "take a mug" استفاده می‌کنید).

چاقو، قاشق، کاسه را در آشپزخانه (در سمت چپ) بردارید. غذا (راست).

زمین را جارو کنید ("جارو بردارید").

به طبقه دوم بروید. برای راه رفتن مورب (روی پله ها) به کنار پله ها + Home / End / PageUp / PageDn بروید.

به سمت تخت بروید (این اتاق شماست).

دستور "چیزها را پایین بگذارید" نزدیک تخت است (ما چیزها را از جادوگر پنهان می کنیم؛ مخصوصاً جایی که "*" باشد، در غیر این صورت او حمله می کند).

منتظر بمانید تا جادوگر در سفرش برود... فقط از خانه بالا و پایین بروید.

به اتاق خواب جادوگر (سمت چپ اتاق خود) بروید.

"take a pot" (سمت چپ) یک گلدان است، به دلیل نقص در فونت.

"سینه کشو را باز کنید" (سمت چپ) (TAB را فشار دهید - در اینجا نمونه ای از یک چیز ممنوع است - "*"؛ با یک جادوگر نمی توانید آن را حمل کنید، باید آن را زیر تخت بگذارید).

«کمد را باز کن»، «بالای کمد را ببین»، «پشت لباس را ببین»، «کمد را ببند».

"دفتر خواب را باز کن" (راست)

بیایید دوباره چیزها را کنار بگذاریم. به اتاق خود بروید، "چیزها را زمین بگذارید."

اگر گربه ای پیدا کردید، "گربه بگیر"، "پشم بگیر" (یک تکه خز می گیریم).

به طبقه سوم بروید. "یک پرواز" (راست).

هر دوی این چیزها جادویی هستند (*)، همچنین باید زیر تخت برداشته شوند، در غیر این صورت جادوگر شما را می گیرد.

برو بیرون از خانه. پشت یونجه زرد قرار بگیرید و به جوجه ها غذا بدهید.

"در را باز کن" (در قرمز). یک مرغ را فشار دهید - "مرغ بگیر"، "پر بگیر".

برو پایین. از "لابیرنت کوه" عبور کنید.

به یاد داشته باشید: باید تا رسیدن جادوگر به خانه بازگردید - تایمر را در بالا دنبال کنید. جادوگر ساعت 0:25:00 برمی گردد. سپس در همان فواصل زمانی ناپدید می شود. بقیه زمان باید در خانه باشید.

"5" روی NumPad در سمت راست - توقف کنید. یا می توانید در مقابل سنگ ها استراحت کنید.

می توانید سرعت کاراکتر را کاهش دهید (F10 به سرعت دلخواه).

شاید یک اشکال بازی در اینجا وجود داشته باشد - قلم را نمی توان برای بار دوم گرفت. پس اگر عقاب رد شد و چیزی پرتاب کرد، بهتر است آن را بردارید.

برو پایین. اگر راهزنان ظاهر شدند، به سرعت صفحه را ترک کنید، در غیر این صورت آنها تمام موجودی را خواهند گرفت.

پایین تر. اینجا خانه خرس است. خارج شده و وارد مکان شوید تا زمانی که ناپدید شوند.

"در را باز کن". روی میز اینجا باید فرنی را برای جادوگر (در وسط) مصرف کنید. شاید الان اینجا نباشه

به میز نزدیک شوید، صندلی را دور بزنید و "فرنی را بردارید".

به طبقه دوم بروید. "کشو را باز کن" (قفسه سمت راست)، "انگشت بگیر"، "کشو را ببند".

روی تخت های خیابان، «شبنم را بگیر».

ترک کرد. بالا به درختی که سوراخ دارد. "take acorns" (راست سمت چپ سوراخ)، تا زمانی که "Three Acorns" در موجودی ظاهر شود.

به خانه برگرد چند چیز را برداشت، آشنا شد.

از لابیرنت عبور کنید. سپس "در را باز کن".

برو به اتاقت. قبل از ظاهر شدن جادوگر از شر موارد جادویی (*) خلاص شوید - "اشیا را زمین بگذارید".

در حالی که او رفته است، می توانید به دفتر او بروید و میزش را جارو بکشید (به گاوصندوق سمت چپ بروید و "برس را بردارید").

همچنین می توانید گلدان را در اتاق خواب بیرون بیاورید، به پرندگان غذا بدهید، آشپزخانه را جارو کنید.

اکنون می توانید گربه را بگیرید و خز او را بگیرید.

هنگامی که جادوگر ظاهر می شود و غذا می خواهد، در اتاق خود "نان بگیرید" (یا "فرنی بگیرید"، زیرا بی پایان است و دائما توسط خرس ها پر می شود).

غذا را نزد جادوگر ببرید. "به جادوگر غذا بده."

وقتی جادوگر می رود، می توانید به رختخواب خود بروید و "چیزها را بردارید".

بنابراین. جادوگر غذا خواست. از چیزها غذا بگیرید، به اتاق غذاخوری بروید (او آنجا نشسته است)، "به جادوگر غذا بدهید" (یا "فرنی به جادوگر بدهید").

به دیوار تکیه دهید و PageUp را فشار دهید (به صورت مورب به سمت راست). سپس - صفحه اصلی (مورب به سمت چپ).

هنگام خروج، ذخیره کنید.

"پماد را بر روی خود بگذار" - نامرئی خواهید شد.

به روزل نزدیک شوید.

"فم را با انگشت خود مخلوط کنید."

"کف مانند طوفان بلند می شود."

"گره دختر را باز کن".

از طریق پیچ و خم به عقب برگردید (PageDn، سپس End).

پس از خروج از غار، به سمت چپ، بالا، بالا بروید.

این به طور کامل به نام خود و انتظارات ما عمل کرد: معلوم شد که یک ماجراجویی "سلطنتی" واقعاً هیجان انگیز با شخصیت های روشن، طنز عالی و بسیاری از اسرار جالب - هم کلاسیک و هم مدرن تر، شامل زیرکی است. انتشار قسمت دوم تقریباً نیمی از سال باید صبر می کرد و معلوم شد که مدت زمان آن تقریباً نصف قسمت اول است. خوب، نویسندگان در حال از دست دادن موقعیت خود هستند، نمی توانند سرعت تعیین شده توسط آنها را تحمل کنند؟ نه، آنها فقط تصمیم گرفتند که قالب را آزمایش کنند...

افسانه "اجنه روی نخود".

گرفتار در افسانه ها

به یاد بیاورید که داستان قسمت جدید بر اساس خاطرات گراهام مسن، قهرمان تغییرناپذیر اولین بازی های سری افسانه ای است. AT یک شوالیه به یاد داشته باشیداو به نوه هایش گفت که چگونه در نتیجه یک سری ماجراهای خطرناک و خنده دار، پادشاه کشور افسانه ای داونتریا شد. امروز یک انتخاب اخلاقی مد شده بود و یکی از شخصیت های کلیدی جلوی چشمان ما می مرد، اما هنوز فضای قسمت اول کاملاً سبک بود.

چیزی که نمی توان در مورد آن گفت در اینجا گراهام به یاد می آورد که چگونه بلافاصله پس از رسیدن به تخت سلطنت، توسط اجنه اسیر شد. بله، او تنها نیست، اما تقریباً تمام شخصیت‌های کلیدی اپیزود اول - یک زن و شوهر مسن کیمیاگر، یک شیرینی‌پز سبیلی به همراه همسر باردارش، یک اسلحه‌ساز شجاع و شجاع آمایا و حتی یک بز (به معنای واقعی) کلمه) آقای کیک های فانتزی.

گابلین ها قطعا خنده دار هستند. آنها انواع افسانه ها و افسانه ها را خوانده اند و اکنون در سیاه چال های خود تلاش می کنند همه اینها را زنده کنند - آنها روی تشک های هرمی می خوابند که زیر آن یک نخود خوابیده است، آنها یک قورباغه ترسیده را به شدت می بوسند، آنها سعی می کنند فشار دهند. پنجه های خود را به یک کفش شکننده. و در اینجا می توانید سنگی را پیدا کنید که شمشیر افسانه ای Excalibur در آن چکش شده است - فقط با ماهیتابه به جای تیغه. و با این حال، به طور کلی، اینجا چیز خنده داری وجود ندارد و خود فضا به "Telltail" نزدیک است. راه رفتنمرده.

King's Quest - Survival Edition

واقعیت این است که همه شخصیت ها در زندان هستند و به تدریج قدرت خود را از دست می دهند - از گرسنگی، خستگی یا بیماری. به دلایلی، گراهام به طور دوره ای از سلول آزاد می شود و در مقابل نگهبانان گابلین به دنبال راه هایی برای کمک به دیگران است - البته این قراردادی است که فیلمنامه نویسان عملاً به هیچ وجه توضیح نمی دهند. و شما به کمک نیاز دارید، زیرا تنها در صورتی می توانید از سیاه چال فرار کنید که حداقل یکی از زندانیان قفس را ترک کند و به اندازه کافی قوی باشد که بتواند همزمان با گراهام اهرم در بزرگ را بکشد. برای پیشروی در داستان، گراهام باید به رختخواب بروید - و با هر روز جدید، ذخایر سلامتی شخصیت های دیگر کاهش می یابد. بنابراین، کل بازی باید فکر کند که به چه کسی یک تکه گوشت را که هر روز صبح به ما می دهند، با طلاهای یافت شده چه بخریم - دارو برای همسر باردار برامبل یا غذا برای یک زن و شوهر کیمیاگر. یا شاید معجون را به بز بیچاره بدهید؟ و به طور کلی چگونه می توان همه را نجات داد، تا همه شاد و سالم باشند و یک روز صبح نبینند که چگونه اجنه، مثلاً آمایا را روی برانکارد به موسیقی عزا می برند؟

انتخابات سلطنتی

نتیجه یک گذر واقعا غیر خطی است. راه رسیدن به هدف و به دست آوردن آزادی مورد انتظار تا حد زیادی بستگی به این دارد که روی چه کسی شرط بندی کنید، چه کسی را نجات دهید. چند کیمیاگر پیشنهاد ساخت بمب را می دهند، برامبل و همسرش کلوچه های مسموم برای اجنه می پزند و آمایا البته از او می خواهد که شمشیری برای او بیاورد. بنابراین، عبور قلوه سنگ بدون دلیلبرای اولین بار و با نجات به عنوان مثال همسر برامبل، نیمی از موقعیت ها و فرصت های موجود در بازی را نمی دانید. یک چیز دیگر، اگر سعی کنید همه را بیرون بکشید ...

یک انتخاب در فینال وجود خواهد داشت - مشابه آنچه در قسمت اول بود. در خاطرات گراهام، به طور معمول، بین قدرت و شفقت، ما دوباره بر نحوه رفتار نوه‌های او در زمان حال تأثیر می‌گذاریم.

خود معماها قلوه سنگ بدون دلیلبیشتر کلاسیک، برای جمع آوری و استفاده مناسب از اقلام طراحی شده است. ترفندهای آکروباتیک برای غلبه بر تله ها به حداقل کاهش یافته است و تمرینات با QTE به طور کلی ناپدید شده اند. معماهای پیچیده، با این حال، در اینجا نیز عملاً وجود ندارند. اما شما می توانید داستان های اجنه را بگویید و آنها را با سایه ای بزرگ از یک اژدهای بسیار کوچک بترسانید.

اینگونه است که بازی در نهایت انتخاب ها و اقدامات شما را خلاصه می کند.

تلاش پادشاه - فصل 2: ​​قلوه سنگ بدون دلیلبه طور قابل توجهی کوتاهتر از قسمت اول است و چنین تنوعی از پازل ها و موقعیت ها وجود ندارد. اما نویسندگان تصمیم گرفتند به قلمرو بازی‌های بقا که امروزه مد شده‌اند نگاهی بیندازند و انتخاب اخلاقی بسیار مسئولانه‌تری و غیرخطی بودن واقعی را ارائه دهند. در عین حال، آنها نه تنها از همکاران خود کپی و جاسوسی نمی کردند، بلکه همه کارها را با طنز ذاتی سریال انجام می دادند و در عین حال فضای امضای یک افسانه خطرناک و در عین حال خنده دار را حفظ کردند. و مهمتر از همه، دیدیم که توسعه دهندگان آماده هستند تا فرمت و مکانیک را بدون تمرکز بر یک چیز آزمایش کنند. هر چه دفعه بعد به چه چیزی می رسند جالب تر است.

طرفداران:دوراهی‌های اخلاقی مسئولانه‌تر و بالغ‌تر؛ غیر خطی بودن بیشتر؛ طنز شرکتی؛ گرافیک و صدای عالی
معایب:قسمت دوم بسیار کوتاهتر از قسمت اول است. تنوع کمتر در پازل ها و موقعیت های بازی.