جدی سام راز برخورد دوم. سام جدی: راهنما و راهنما برای برخورد دوم. تفاوت با نسخه اصلی

پیشگفتار

این راهنما با سطح دشواری جدی نوشته شده است. این فقط یک سرگرمی است. AT بازی واقعیعبور لازم نیست - اینجا همه چیز روشن است، جاده یکی است. با این حال، من این آزادی را به خود گرفتم که چیزی بگویم. شاید کسی به کارتان بیاید. و من سعی کردم تقریباً تمام رازها را شرح دهم. اگر کسی رازهایی را پیدا کرده است که من توضیح نداده ام، بنویسید: آن را یادداشت خواهم کرد. به طور کلی، یک شوخی از داده‌های تاکتیکی خودش برای بازی با سم قابل اجرا است: "به چپ برو، به راست برو. نکته اصلی حرکت و جستجو است.

سیرا د چیاپاس (12 راز)

بلافاصله با افتادن در آب با صورت به سمت آن خم می شویم و به عمق آب می رویم. با نگه داشتن کلید "crouch" (به طور پیش فرض "F") به سرعت شیرجه بزنید. در آنجا تفنگ راکتی (مخفی شماره 1) را خواهیم یافت. با در نظر گرفتن آن، ما به سرعت ظاهر می شویم: اکنون کلید "پرش" ("فضا" به طور پیش فرض) را پایین نگه دارید.

قبل از حرکت به سمت اره برقی روی پل، به سمت جزیره در جهت مخالف شنا می کنیم. در آنجا زره سبز رنگ را در میان بوته ها می گیریم (مخفی شماره 2) و یک باجه تلفن (مخفی شماره 3) پیدا می کنیم که می توانید با یک یا دو بار فشار دادن ENTER (طبق تنظیمات) با آن تماس بگیرید. می توانید پیام را مجدداً با کلیک کردن یک یا دو بار با دکمه سمت راست ماوس و سپس دوباره از طریق دکمه سمت راست برای بازگشت به بازی بخوانید.

اکنون به سمت سلاح جدید شنا کنید، آن را بردارید و به سمت معبد حرکت کنید. هر کسی که در اینجا به ما حمله کند می تواند فقط با یک اره برقی شکست بخورد، بدون از دست دادن سلامتی و زره. فقط باید ماهرانه به طرفین حرکت کنید و ثابت نمانید.

قبل از ورود به دروازه باز شده معبد، از سمت چپ آن را دور می زنیم. یک نقطه تاریک در دیوار وجود دارد (راز شماره 4): ما موشکی را به آنجا پرتاب می کنیم و سپس تمام کروتینوویتی هایی را که مسئول حادثه ما بودند قطعه قطعه می کنیم. و تظاهر به فرشته بودن نکنند!

به سوراخ باز می رویم، در آنجا مهمات موشک و یک استیج (محرمانه شماره 5) پیدا می کنیم. اجرا را تا انتها تماشا می کنیم و سپس می رویم و مستقیم به داخل گود می رویم.

در اینجا قطعاتی از تارانتاس کروتینوفسکی (راز شماره 6) و کمی جلوتر، در انتهای توخالی، موشک ها (راز شماره 7) را خواهیم یافت.

در راه بازگشت، باید از خود دفاع کنید. به معبد برمی گردیم، به سمت دروازه می رویم. قبل از گرفتن یک تک تیرانداز، بالای ورودی معبد را هدف قرار می دهیم: یک عقرب در آنجا ظاهر می شود. ما بلافاصله آن را از طریق اپتیک شلیک می کنیم ( دکمه سمت راستموش). سپس هارپی ها خواهند آمد. خوب، به طور کلی، ما مبارزه می کنیم، چکمه های واکر را در عمل آزمایش می کنیم، و سپس به معبد می رویم.

ما یک شعله افکن می گیریم، دشمنان جدید را پایین می آوریم. من دستور العمل برای هر مورد نمی دهم: من باید یک راهنمای عملیات کامل برای بازی بنویسم. فقط می توانم بگویم که با مهارت های خوب خیلی راحت و بدون باخت بازی می شود. به دشمنان سریع اما به راحتی می توان از دور شلیک کرد. با Skeletons of Clear، باید به سرعت حرکت کنید (به ENEMIES مراجعه کنید)، و از Scorpions، می توانید پشت تاقچه های سنگی پنهان شوید. بالا بپرید، تیراندازی کنید و دوباره پناه بگیرید. شما حتی می توانید آنها را با یک تپانچه بکشید.

به ورودی یک تونل کوچک خواهید رسید. در سمت راست بلوک های در حال سقوط و در سمت چپ یک نقطه سیاه وجود خواهد داشت. تو به او یک اتاق مخفی در سمت چپ وجود دارد (راز شماره 8).

از بلوک‌ها عبور کنید، سپس از اتاقی با یک اجاق گاز و دو دکمه (می‌دانید که برای باز کردن در آن طرف دیگر، باید این دکمه‌ها را فشار دهید و در طاقچه‌هایی در کف بین آن‌ها پنهان شوید؟).

به طبیعت بروید. به سمت پرتگاه سمت چپ بروید. در پرتگاه FLACKET GUN (راز شماره 9) نهفته است. با گرفتن آن، به سکوی زیر، و سپس به تله پورت می پریم. بیایید خودمان را روی یک سنگ پیدا کنیم. به سمت صخره پایین می پریم، سپس به سمت زمین، در طرف مقابل پرتگاه.

اینجا باید بجنگی بعد از اینکه همه را کشتید، به اطراف نگاه کنید. یک تخته سنگ نورانی در نزدیکی سمت چپ صخره خواهید دید. موشک به او! این ورودی غار مخفی (راز شماره 10) است. وارد آن شوید و در برکه شیرجه بزنید. ما از "قوزه" شنا می کنیم، چون شنا کردن غیرممکن می شود، به "پرش" تغییر می کنیم: در بالای صخره شنا خواهیم کرد.

پس از عبور از پل، فشنگ هایی برای یک تفنگ تک تیرانداز و سلامت جدی (راز شماره 11) در دست خواهیم داشت. حالا دوباره پایین بیایید و به حوض بروید. محافظت شده است، پس مراقب باشید.

ما در مخزن ورودی معبد شیرجه می‌زنیم، ماهی‌ها را در آنجا پایین می‌آوریم و سپس کیت کمک‌های اولیه را در پایین آن می‌بریم (مخفی شماره 12).

ما بیرون می آییم، و به معبد می رویم، سطح را تمام می کنیم.

دره جگوار (8 راز)

به جلو و با آهنگ! به ماجراهای جدید.

نمی دانم برای کسی چطور است، اما تمام سپرها و سلامتی من با من به جهنم رفت. و سطح را از نوزادی با 100% سلامت شروع کردم.

ما راه رزمندگان مایا را طی می کنیم. ما یک ثانیه آرام نمی گیریم و از تفنگ تک تیرانداز جدا نمی شویم. در هر لحظه، هیولاها می توانند ظاهر شوند، بسیار دور. ما برای دیدار با آنها آماده می شویم.

به صورت زیگزاگ روی تله‌پورترها به جلو پرید. از صخره به تله‌پورتر و دوباره به صخره سمت چپ. از صخره به تله‌پورتر، و زمانی که فرد متحرک نزدیک می‌شود، همزمان با تله‌پورت کردن به بالا، «پرش» را فشار دهید و به سمت آخرین تله‌پورتر حرکت کنید. از این، آخرین، ما بلافاصله به سمت در پرواز می کنیم.

در اتاق جدید، ابتدا روی تله‌پورترها به سمت چپ به دکمه بپرید. ما چند خزنده را در انتهای دیگر اتاق پایین می آوریم. به سمت در برمی گردیم، روی تله پورت کننده نزدیک می پریم و سپس بدون توقف، به سمت صخره می پریم. حالا در امتداد شیب آبی آبی به سمت دکمه سمت چپ می پریم.

سپس، در یک ضربه، همراه با دو تله‌پورتر به سمت در، جایی که ما Serious Armor را می‌بریم. در سمت چپ در یک سکو وجود دارد که با پریدن روی آن، به بالا می پریم و کارتریج های تفنگ تک تیرانداز را پیدا می کنیم (مخفی شماره 1). من نمی دانم چگونه در سطوح آسان Veribul در سطح دشوار در پایین ظاهر می شود. دوباره به سمت سکو می پریم، سپس به بالا: با توجه به ما، Veribul به ورطه سقوط خواهد کرد. می پریم پایین.

ما جلوتر می رویم، آنجا شما در طول راه متوجه خواهید شد که چه کاری باید انجام دهید. به نارنجک انداز خارج شوید. آن را بردارید و فوراً به موشک پرتاب کننده بروید: 10-15 راکت را به داخل تونل پرتاب می کنیم تا همه گله ای که به سمت ما هجوم می آورند آنجا بماند. بعد سلامتی و مهمات می گیریم. ما میریم.

همانطور که از تونل خارج می شوید، بچرخید: بالای خروجی یک ناحیه سبز تیره وجود دارد. موشک آنجا! "مرد طلایی" به سمت ما خواهد رفت - آسیب ناپذیری (راز شماره 2). ما به آن دست نمی زنیم. به جلو می رویم و با یک تک تیرانداز تا جایی که ممکن است هیولا را از جلو شلیک می کنیم. سپس برای آسیب‌ناپذیری به عقب برمی‌گردیم و سعی می‌کنیم تا جایی که ممکن است هیولاها را در نبرد نزدیک از بین ببریم.

اکنون می توانید به سمت هرم در مرکز بروید. از آن به هرم سمت راست می رویم. اینجا هم باید بجنگی. در بالای هرم، در سمت راست آن، یک نقطه تاریک وجود دارد. موشک به او! اینجا مسلسل (راز شماره 3) است.

در امتداد هرم به جلو بروید تا جگوار طلایی را بردارید. حالا به سمت خروجی. با احتیاط، از بالای هرم، از طریق اپتیک، تمام هیولاهای منطقه را تا زمانی که متوجه ما شوند (از بارگیری من تا بارگیری، تعداد هیولاها از چهار تا یک متغیر بود) خارج می کنیم.

قبل از رفتن به هرم در مرکز، می توانید وارد حفره سمت راست شوید، جایی که یک تخته سنگ بزرگ روی صخره وجود دارد، و در آنجا می توانید زره آبی (راز شماره 4) را بگیرید. طبیعتاً باید از اموال خود محافظت کنید.

حالا به سمت هرم دیگری می رویم. قبل از بالا رفتن از آن، می توانید در امتداد حفره به سمت حروف غول پیکر CROLLI WOOD راه بروید. هیچ اتفاقی نمی افتد، اما شما یک علامت دیگر دریافت خواهید کرد که راز شماره 5 را پیدا کرده اید.

حالا با دعوا و عقب نشینی وارد هرم می شویم. شما می توانید مهمات را برای یک تفنگ تک تیرانداز و یک جعبه کمک های اولیه در پشت آن بردارید.

در هرم، بعد از اتاق میخ دار، یک پد پرش در اتاق کوچک در سمت چپ وجود دارد. او ما را به سمت مهمات و زره آبی پرتاب خواهد کرد (راز شماره 6).

اکنون باقی مانده است که دومین جگوار طلایی را بگیرید، به هرم در مرکز بازگردید، جگوارها را نصب کنید و سپس با مبارزه تا آخرین هرم بزرگ شکسته شوید.

در خانه کوچک سمت چپ آن، می توانید فشنگ هایی برای مسلسل (راز شماره 7) دریافت کنید، و بین خانه سمت راست و هرم در گوشه، یک ویال سلامت (راز شماره 8) قرار دارد.

به بالا بروید و برای تکمیل سطح وارد هرم شوید.

شهر خدایان (15 راز)

مهمات خود را تا آنجا که ممکن است پر کنید و از هر یک از دو در به سمت ضخامت نبرد بیرون بروید. شما مجبور نخواهید بود به اینجا برگردید.

در ابتدا با مخالفان سبک روبرو می شوید، سپس Skeletons of Clear به آنها می پیوندند. و وقتی مسلسل تامسون را روی یک پایه می گیرید، کامیکازه ها می دوند و هارپی ها به داخل پرواز می کنند. هیولاهای دیگری نیز وجود خواهند داشت، اما اگر همیشه هوشیار باشید و با احتیاط راه بروید، پایان دادن به آنها دشوار نیست.

حالا اسرار اگر از دروازه ای که از آن خارج شدیم از امتداد دیوار به سمت راست برویم و سپس درخت بین آلاچیق و دیوار را قطع کنیم، جعبه کمک های اولیه (راز شماره 1) را خواهید یافت.

خانه کوچکی در نزدیکی آن است و نزدیک آن آتشی در کاسه ای است. این بیشه تنها در سطح است که نمی شکند. با چه چیزی متصل است - من نمی دانم.

در گوشه، مورب روبروی راز اول، یک بمب جدی قرار دارد. و پشت غرفه یک تبلت است. این راز شماره 3 است. بلافاصله پس از مصرف آن، سه مکانوئید بزرگ ظاهر می شود که باید پر شوند.

و در گوشه چهارم، پشت خانه ها، می توانید راز شماره 4 را پیدا کنید: گلوله های توپ، که ما هنوز نداریم، اما به زودی خواهیم داشت.

به معبد می رویم که بین راز سوم و چهارم است. در اینجا، شما باید فوراً چندین هیولا را به دنیای دیگر بفرستید و سپس تخته های افتاده در سمت راست ورودی را با یک موشک بشکنید. این راز شماره 5 است.

به راهروی متقارن بروید، ماسک را بردارید، مبارزه کنید. سپس بیرون بروید و ماسک را به محراب ببرید.

اکنون به معبد در انتهای مخالف قلمرو. از در با یک تک تیرانداز به هر کسی که داخل است شلیک کنید. ماسک پشت در بلافاصله به سمت چپ است. پشت در در بالا مهمات است. و پشت پله ها در پایین سلامت جدی است. همانطور که آن را می گیرید، فوراً در گوشه ای از گذرگاه حرکت کنید: Veribul دوان دوان خواهد آمد و نفر دوم در تونل وجود خواهد داشت. خروجی Big Mechanoid است.

ماسک را به محراب ببرید. حالا می توانید به دروازه زمین تمرین بعدی بروید، طبیعتاً با تاخیر برای مسابقات.

با عوارض جزئی، با فلش ها راه خود را از طریق هزارتو طی کنید. از دروازه تا پاکسازی بعدی، از یک تک تیرانداز به همه مردان خوش تیپ روی آن شلیک کنید. سپس دستگاه را آماده کنید، و - به جلو. کامیکازه فرار خواهد کرد. مزدوران از ساختمان روبروی ورودی فرار خواهند کرد. بیومکانوئیدهای کوچک و عقرب‌ها وجود خواهند داشت.

در پشت ساختمانی که مزدوران از آن خارج شدند، هسته ها وجود دارند (راز شماره 6). و در خود ساختمان تعداد زیادی مهمات دیگر وجود دارد. به طور طبیعی، تحت حفاظت.

پس از قدم زدن در قلمرو، در پشت یکی از درختان (در سمت چپ دروازه ورودی)، یک مینی تله پورتال به قلمرو مخفی (راز شماره 7) خواهید دید. این چیزی شبیه «بارگاه مقدس» در First Sam است: همه هیولاها یا بسیار کوچک هستند یا بسیار بزرگ. اما مقدار زیادی مهمات، سلامتی، زره وجود دارد. خودت خواهید دید. در پایان شما یک توپ و یک تله‌پورتر را خواهید دید.

به سمت دروازه زیر مار دو سر می رویم. دعواهای زیادی در این زمین تمرین وجود خواهد داشت. همه چیز طبق معمول است: ما حریفان را از دور پایین می آوریم، به جلو عجله نمی کنیم، در صورت لزوم عقب نشینی می کنیم. ما مدام به جلو، عقب، چپ، راست می رویم. سعی می کنیم کسی را به خود نزدیک نکنیم. از زیر آتش به طرف می رویم. رو به جلو!

به دروازه خواهی رسید. ما میرویم. در اینجا بیومکانوئیدهای کوچک، کامیکازها و عقرب ها هستند. بیومکانوئیدهای بزرگ نیز وجود دارد.

اسرار در این قلمرو: پشت خانه دور، که تقریباً روبروی ورودی این قلمرو است، یک جعبه کمک های اولیه وجود دارد (راز شماره 8).

و در نزدیکی - به اطراف نگاه کنید - در یکی از خانه ها مار دو سر است. در اینجا راز شماره 9 وجود دارد: توپ های توپ. اما قبل از رفتن به آنجا، چند موشک را به آنجا پرتاب کنید: یک توپ ثابت روبروی ورودی وجود دارد.

به سمت دروازه زیر مار دو سر می رویم. اینجا چند تا Pumpkinheads وجود دارد. و در زیر سقف، روی هرم دوم که به پایین نگاه می کند، سلامت جدی (راز شماره 10).

می توانید از سطح شیب دار به پایین بلغزانید یا می توانید از روی نرده بپرید.

و در حالی که ما در حال غلتیدن هستیم، مهمات، سلامتی، و شاید حتی زره ​​را بردارید، و سپس به بیرون بپرید: در پایان مطمئناً به خطرات برخورد خواهیم کرد. شاید آنها به نوعی خاموش شوند، اما من متوجه نشدم که چگونه.

در زیر به ارتش Clear Skeletons می پردازیم. در سمت راست و چپ درب خروجی، در دیوارها، دو راز (شماره 11 و 12) وجود دارد. اینها گلوله های توپ و سه کارت بازی زومبول (موشک شلیک به نقاط تاریک روی دیوارها) هستند.

راز بعدی (شماره 13) در شاخه سمت راست راهرو است، جایی که گودال هایی با خوشه وجود دارد: ما به آنجا می پریم. بیایید زره سبز و کیت کمک های اولیه را پیدا کنیم. درست است، چند کدو تنبل کوچک در اینجا وجود دارد، پس هوشیار باشید.

پس از برچیدن در پل تخریب شده روی گدازه، در سمت راست، نزدیک خود گدازه، می توانید یک بسته موشک (مخفی شماره 14) بردارید.

می توانید از گدازه در سمت چپ عبور کنید: یک سکوی شناور روی سطح وجود دارد. روی آن می پریم و وقتی به آن ساحل نزدیک شد، به سمت آن می پریم.

توضیحات بازی

کروتیم زمانی به خاطر بازی اکشن عالی خود مشهور بود. زمان زیادی از انتشار آن توسط سازندگان نگذشته است و تصمیم گرفته شد دنباله ای فوق العاده به نام Serious Sam: The Second Encounter ساخته شود. کول سم به میان طرفداران بازخواهد گشت و با داستانی جدید می تواند آنها را راضی کند.

توسعه‌دهندگان گرافیک به استثنای مدل‌های جدید و بر این اساس، بافت‌ها همان را ترک کرده‌اند. از آنجایی که از همان موتور استفاده شده است، هیچ تفاوت قابل توجهی نمی توان یافت. فیزیک در همان سطح باقی می ماند و اثرات بهبود می یابد، اما نه به طور قابل توجهی. همراهی صوتی تاثیر زیادی بر جای خواهد گذاشت. جلوه های صوتی مانند انفجار، جیغ، غرش و غیره ثابت باقی می مانند، اما موسیقی به طور چشمگیری تغییر کرده است. این کاملاً با فضایی که سام را احاطه کرده است مطابقت دارد. و همچنین بازیکنان منتظر عبارات معروف سام هستند، مانند: "تا چشمش را در نیاورید هیچ کس آرام نمی شود."

داستان بازی تغییر نکرده است. قبلاً گفته شد که تاریخ عوض می شود، یعنی وضعیت دیگری پیش می آید، اما داستان همان خواهد بود. جهان بار دیگر در آستانه نابودی است و سم باید آن را نجات دهد. یعنی شما باید از حمله بیگانگان نجات پیدا کنید. این بار سام به گذشته فرستاده خواهد شد. بازیکن منتظر سه قسمت است که در سه دنیای مختلف اتفاق می افتد:

آمریکای جنوبی.
شما ساختمان های مایاها را ملاقات خواهید کرد، در حالی که هیچ تمدنی وجود نخواهد داشت، فقط هیولاها وجود خواهند داشت. زمین این قسمت حاکی از فضاهای بزرگی است که پیمایش آنها دشوار است، اما نه به این دلیل که راه رفتن خیلی طولانی است، بلکه به این دلیل که به معنای واقعی کلمه باید از میان کوه های اجساد عبور کنید و از رودخانه های خون عبور کنید.

بین النهرین (بابل).
چه کسی دوست ندارد از بابل دیدن کند؟ معماری زیبا، پوشش گیاهی عجیب و غریب و تعداد زیادی هیولا. در اینجا هیچ قطعه بزرگی وجود نخواهد داشت و بنابراین باید در ساختمان هایی با هیولاهایی مانند شاه ماهی در یک کوزه بچرخید. تله ها در سطوح قسمت دوم در انتظار بازیکن هستند. متأسفانه سام توانایی دیدن تله ها را ندارد، بنابراین باید از چشمان خود، که قبلاً پس از آمریکای جنوبی کاملاً با تجربه بود، با ارزیابی وضعیت استفاده کند تا از خطرناک ترین تله ها عبور کند. خوشبختانه، همه تله های بابل سام را نمی کشند، بلکه او را به شدت ناقص می کنند.

قرون وسطی.
عناصر سبک گوتیک دوستداران دوران باستان را خوشحال می کند. تله‌های قسمت سوم فوراً از بین می‌روند، بنابراین واضح است که باید چندین بار آن را ایمن بازی کنید یا اغلب فرآیند را ذخیره کنید.

انواع گونه ها ارائه شده است و هم پیشکسوت بازی و هم گیمر تازه کار را خوشحال می کند.

در بیشتر موارد، دشمنان از قسمت اول مهاجرت کردند، اما توسعه دهندگان هنوز هم تعدادی را برای تغییر اضافه کردند. به عنوان مثال، ملاقات با یک بیگانه به سبک هالووین امکان پذیر خواهد بود که سلاحش یک اره برقی است - در دست دشمن، این سلاح در واقع و همچنین در دست سام فوق العاده خطرناک است.

سام پس از "خون اول" با تجربه تر شد، بنابراین، قوی تر شد و بنابراین زرادخانه جدیدی به او داده شد، شاید نه بهترین، اما قابل اعتماد. در اینجا چند مورد از نحوه مبارزه با بیگانگان آمده است:

اره برقی.
یک سلاح سرد عالی شاید به خاطر داشته باشید که در قسمت اول سام مجبور بود از یک چاقوی ارتشی 35 سانتی متری استفاده کند. اما شما باید با چاقو ضربه بزنید، که شانس زنده ماندن را در نبرد با یک هیولا و حتی بیشتر با هیولاها کاهش می دهد. و اره برقی در نبود مهمات کمک بزرگی است.

شعله افکن.
سلاح های شعله ای در بازی ظاهر شده اند. و خوشحال می شود. در مقابل باس ها بی معنی است، اما در برابر تعداد زیادی از هیولاهای کوچکی که در زیر پای شما قرار می گیرند، این کار را می کند. "ترفند" شعله افکن این است که پس از آتش زدن دشمن، بدون کمک زیاد خود به خود می سوزد.

تفنگ تک تیرانداز.
برای خوشحالی تک تیراندازها، توسعه دهندگان چنین سلاح فوق العاده ای را معرفی کردند. بیگانگان عادی معمولی با یک گلوله کشته می شوند و افراد پیچیده تر با سه یا چهار شلیک. یک تفنگ تک تیرانداز زمانی که واقعاً نمی خواهید نزدیک شوید شما را نجات می دهد، زیرا مجهز به دید نوری است.

اگر شما عاشق گوشت هستید، پس این بازی به وضوح برای شما مناسب است.

SERIOUS SAM: THE SECOND ENCOUNTER SECRETS، برخی از غیر رازهای پنهانی، به علاوه یک اسپویلر پایان بازی تاریخ: فوریه 2002 نویسنده: LM اطلاعات حق چاپ: این سند می تواند آزادانه کپی و تکثیر شود. سکانس مقدمه: "IN THE LAST EPISODE" (1 راز) توجه: راز پیدا نشد. به نظر می رسد که بازیکن نمی تواند روی آنچه در مقدمه اتفاق می افتد تأثیر بگذارد. با این حال، هنگامی که به بخش «آمار» از نمایشگر رایانه سام در شروع سطح بعدی (اولین قابل پخش) دسترسی پیدا می‌کنید. بازیمشاهده خواهید کرد که تعداد کل اسرار فعلی 13 است در حالی که مجموع فرعی برای سطح 1 تنها 12 است. در آمار کشتارها نیز اختلاف وجود دارد. این بدان معناست که شما قبلاً یک راز را از دست داده اید، و با این حال حتی بازی را شروع نکرده اید. ماموریت اول: سطح 1 مزوآمریکا: سیرا د چیاپاس (12 راز) محل تصادف 1. از موقعیت شروع، شیرجه بزنید تا یک اسلحه در نقطه روشن نزدیک به پایین جمع کنید. 2. هنگامی که از شماره 1 خارج شدید، با یک درخت به شبه جزیره کوچک بروید تا یک زره جمع کنید. 3. هنوز در شبه جزیره شماره 2 هستید، به سمت باجه تلفن بروید تا آن را "کشف کنید". (همچنین ممکن است داخل شوید و تماس بگیرید.) نزدیک به اولین معبد 4. دیواره سمت چپ بیرونی معبد را بپوشانید. قسمت تاریک تری روی دیوار نزدیک به نقطه ای که با کوه برخورد می کند پیدا کنید. آن را منفجر کنید تا یک ورودی پیدا کنید. 5. از سوراخی که در شماره 4 ایجاد کردید عبور کنید و به پایین بروید تا "تالار مشاهیر" را کشف کنید. (برای ارائه یک نمایش احمقانه به اطراف بمانید.) 6. از شماره 5، به بیرون بروید و مستقیم راه بروید تا بقایای اتوبوس جعبه ای که در مقدمه با سفینه فضایی سام برخورد کرده است را کشف کنید. بسته مهمات. داخل اولین معبد 8. در پایاناز راهرو با نور مه‌آلود خورشید که از سوراخ‌های سقف می‌آید، یک اتصال T وجود خواهد داشت. به چپ بپیچید، از راهروی با بلوک‌های خردکننده دور شوید. برای یافتن یک «اتاق مخفی ذهنی» بروید. (از پدهای پرش که با حروف روشن مشخص شده اند، به ترتیب استفاده کنید: M، E، N، T، A، L؛ یک طاقچه با یک بسته شفا در سمت دیگر باز می شود. بعد از اینکه بسته را جمع کردید، می توانید روی هر پدی بپرید تا برگردید.) SECOND VALLEY 9. هنگامی که از معبد خارج می شوید، متوجه یک گودال می شوید که دورتر از آن نیست. یک برآمدگی در گودال وجود دارد که باید به پایین بپرید. به، برای جمع آوری یک اسلحه. (پس از اتمام، به طاقچه پایینی بیندازید تا از راه دور خارج شوید.) 10. پس از عبور از پل معلق اول و قبل از رسیدن به پل دوم، به دنبال یک سنگ آشکار در دامنه کوه در سمت چپ خود باشید. آن را منفجر کنید تا یک غار را کشف کنید. (به داخل بروید، شیرجه بزنید و شنا کنید.) 11. هنگامی که از گذرگاه آبی که در شماره 10 وارد شده اید خارج شدید، از پل معلق عبور کنید تا یک بسته شفا در طرف دیگر جمع آوری کنید. : VALLEY OF THE JAGUAR (8 راز) توجه: یک راز پیدا نشد. A در واقع یک راز برای ثبت نام بسیار سرسخت است. هنوز در داخل معبد 1. هنگامی که از غار مجهز به بالشتک های شناور و ثابت عبور کردید و خود را بر روی طاقچه نهایی دیدید، به سمت تاقچه کوچکتر که کمی پایین تر، در سمت چپ قرار دارد، بپرید تا روی برآمدگی بالای قسمت بزرگتر منجنیق شوید. طاقچه برای مقداری مهمات VALLEY غیر مخفی A. به محض اینکه از معبد خارج شدید، به اطراف بچرخید و متوجه یک برآمدگی استتار شده در شیب تپه خواهید شد. آن را منفجر کنید تا یک پاور آسیب‌ناپذیر آزاد شود. 2. هنگامی که به بالای هرم در سمت راست ورودی رسیدید، به سمت پایین ترین تاقچه در سمت راست بلغزانید و منفجر کنید. تاریکیبخش er روی دیوار برای نشان دادن یک سلاح. 3. به گوشه دره بروید، جایی که می توانید یک توپ بزرگ را ببینید که در بالا نشسته است، تا یک زره جمع کنید. 4. به سمت گوشه دره به صورت مورب در مقابل شماره 3 بروید، جایی که می توانید علامت «کرولیوود» را ببینید تا راز «استودیوی فیلم» را ثبت کنید. 5. به داخل کلبه سنگی سمت چپ هرم بروید که بالای آن آنتن دارد. یک انبار مهمات کوچک در آنجا وجود دارد. 6. از شماره 5، دور پایه هرم بچرخانید تا یک بسته شفا جمع آوری کنید، که در جایی قرار دارد که سمت راست آن با شیب چمنی برخورد می کند. در داخل کوه در سمت چپ دره 7. پس از عبور از اتاق بادخیز با سنبله در هر دو دیوار کناری، خود را در راهرویی با چهار ویال بهداشتی خواهید دید. در انتهای آن، یک پد پرش در طاقچه سمت چپ شما وجود دارد. به بالا بپرید و اقلام نشسته روی تیر بالای سر را جمع آوری کنید. سطح 3: شهر خدایان (15 راز) حیاط اول بزرگ 1. هنگامی که انبار مهمات (جایی که شروع می کنید) را ترک می کنید و وارد حیاط می شوید، به سمت راست بروید و درخت را در نزدیک ترین گوشه به ورودی قطع کنید. این یک ناحیه گوه ای شکل بین کلبه سنگی را نشان می دهد ودیوار محیطی بسته شفا را در آنجا جمع کنید. 2. در دورترین گوشه سمت راست از ورودی: در ناحیه بین ساختمان با ستون های نما و دیوار پیرامونی، بخش تیره تری از ساختمان پیدا کنید و آن را منفجر کنید تا یک زره پیدا کنید. 3. در دورترین گوشه سمت چپ از ورودی: دریافت کنید پشتساختمان گوشه ای برای یافتن یک قرص سلامتی. آن را بردارید تا «حمام خون مخفی» را فعال کنید. 4. داخل ساختمان جایی که شما هستیدقرار است ماسک ترسناک را پیدا کند. در همان سمت حیاط شماره 3 قرار دارد. منفجر کردن افتاده ستون برای نشان دادن یک راهرو 5. راهرویی که در شماره 4 پیدا کردید را به داخل اتاقی با گلوله های توپ دنبال کنید. ستون مرکزی را در آنجا نابود کنید تا یک سلاح پیدا کنید. 6. برای جمع آوری یک بسته مهمات از گوشه باقی مانده حیاط دیدن کنید. حیاط بزرگ بعدی 7. در سمت چپ، پشت سومین درخت از ورودی، یک تله پورت چشمک زن محجوب وجود دارد که شما را به "حیاط سرهای عجیب و غریب" می برد. غیر مخفی A. در راز شماره 7، "سرهای عجیب و غریب" را برای تعداد بیشتر کشته‌ها منفجر کنید. 8. به حیاطی که از آن تله پورت کردید، به پشت ساختمان بزرگ روبروی ورودی بروید تا یک بسته مهمات جمع آوری کنید. دهکده پس از "دوی بسیار طولانی" 9. کلبه ای با زیور مار روی پشت بام پیدا کنید. برای کشف یک «توپ گمشده اسپانیایی» وارد کلبه شوید (و به سرعت از کنار آن عبور کنید). (کانون را خراب کنید.) 10. به قسمتی از دیوار محیطی که دقیقاً روبروی ورودی است برسید. یک بسته شفا در پشت کلبه وجود دارد که با زاویه به دیوار ایستاده است. مجتمع زیرزمینی 11. در روستا وارد ساختمانی می شوید که به زیر زمین منتهی می شود. در وسط سالن اول، یک بسته شفا وجود دارد که درست زیر سقف می تپد. قطعه سنگی را که روی آن نشسته است منفجر کنید تا جمع شود. غیر محرمانه الف. پس از عبور از درب انتهای سالنی که ذکر شد، یک گذرگاه شیبدار وجود خواهد داشت. اگر از روی ریل در آنجا بپرید، خود را در یک چاله خواهید دید. همانطور که به پایین می‌لغزید، چندین پاور آپ تولید می‌شوند. با این حال، ناودان به خوشه ها ختم می شود. یکی دو بار توانستم قبل از کشته شدن توسط میخ ها از چاه بیرون بپرم (حتی موفق شدم قبل از فرار چند مورد را بگیرم). من فکر می کنم برای رسیدن به این شاهکار باید به تیر کناری برخورد کنید. خیلی سریع اتفاق می افتد، بنابراین مطمئن نیستم. شاید راه ساده تری وجود داشته باشد. 12. در سالنی که شما را از گذرگاه شیبدار ذکر شده در غیر مخفی به داخل انداخته اند، قسمت مرکزی دیوار در سمت راست را منفجر کنید تا مواردی را پیدا کنید. 13. برای کشف یک "بازی مخفی پوکر" شماره 12 را روی دیوار سمت چپ تکرار کنید. 14. در راهرو بادخیز با سوراخ های مستطیلی در کف و سوراخ های گرد در دیوارها، از اولین سوراخ گرد سمت راست خود وارد یک گذرگاه مخفی شوید. 15. در غار گدازه به سمت راست به سمت ساختمان نیمه غرق شده بروید. یک تاقچه کم ارتفاع بین ساختمان و دیوار صخره ای وجود دارد که یک بسته مهمات روی آن قرار دارد. غیر مخفی ب. در گودالی که همه بالا و پایین می پرند، برداشتن یک قرص سلامتی دوم شرایط موقتی «خاموش گرانش» ایجاد می کند، به این معنی که همه برای مدتی در ارتفاعات مختلف توقف خواهند کرد. من فکر می کنم این روش می تواند به طور نامحدود تکرار شود، زیرا قرص ها مجدداً پخش می شوند. سطح 4: حیاط مار (10 راز) حیاط اول 1. از ورودی به سمت راست بروید و یک بسته مهمات در گوشه جمع کنید. 2. همان شماره 1، فقط در گوشه سمت چپ: تکه زره را از آنجا بردارید تا یک "گیاه خودکشی" را کشف کنید. 3. پس از انفجاری که در آن مکانوئیدهای قرمز رنگ از یک محفظه مستطیل شکل آزاد می شوند، در داخل خرابه ها به دنبال بسته شفابخش بگردید. گذرگاه FORCE-FIELD 4. پس از عبور از میدان نیرو، به پشت کلبه سنگی سمت راست بروید تا یک بسته مهمات جمع آوری کنید. هرم ماه 5. به سر صاف در سمت راست ساختاری که ماسک ایکس چل را در خود جای داده است نزدیک شوید (فقط پس از گرفتن ماسک امکان پذیر است). پس از اینکه به شما حمله کرد، سر را منفجر کنید (یا فقط اجازه دهید منفجر شود) تا یک بسته شفا دریافت کنید. 6. از شماره 5، به سمت عقب هرم ماه بروید و از سوئیچ آنجا برای فعال کردن یک "مگا اولترا انفجار" استفاده کنید. بازگشت به حیاط دروازه مار 7. قبل از خروج از دروازه مار، وارد ساختمان "بد سر" شوید (فقط پس از برداشتن ماسک Ix Chel قابل دسترسی است) تا یک زره جمع کنید. حیاط از دروازه مار می گذرد 8. در گوشه سمت راست، یک قرص سلامتی جمع آوری کنید تا یک "نگهبان مخفی" را آشکار کنید. 9. برای فعال کردن یک "کامیکازه توانا" به چشم های تماشاگر که در شماره 8 تخم ریزی شده اند شلیک کنید. LAST HALL 10. دو مجسمه جگوار را در قسمت بالای خروجی نابود کنید تا یک بسته شفابخش آزاد شود. سطح 5: گودال (10 راز) راهرو اول 1. پشت ستون چهارم در سمت راست، یک گذرگاه تاریک به یک نقطه با بسته شفا وجود دارد. از سالن "نیروهای خطرناک" رد شوید. 2. در انتهای اولین راهرو با طاق، یک تله پورت چشمک زن در لامپ سمت چپ وجود دارد. از آن برای جمع آوری یک زره استفاده کنید. سازه پل سنگی 3. نزدیک انتهای پل اول، روی لبه کناری سمت راست بپرید تا یک تله پورت چشمک زن درست در خارج از پل پیدا کنید. برای گرفتن مهمات به داخل آن بپرید. از تله پورت نزدیک برای بازگشت به پل استفاده کنید. 4. درست پس از ورود به برج راه پله، به سمت راست بروید تا یک بسته شفا در زیر راه پله پیدا کنید. 5. در پنجره هفتم از پلکان، نسخه کوچکی از دیو رپتیلوئید قرمز وجود خواهد داشت. آن را بکشید تا یک بسته شفا آزاد شود. 6. در تقاطع L شکل روی پل بالایی، دو لامپ روی تاقچه بیرونی اول (در حین نزدیک شدن) را نابود کنید تا برادران گمشده "پینکی مزاحم" را احضار کنید." همان تقاطع و از "تله پورت مخفی شکسته" در لامپ سمت راست استفاده کنید. ) از لوله "کابوس نیوتن" رد شوید 8. در راهروی که اتاق را با یک سر سنگ و دو بمب جدی دنبال می کنید، هشت لامپ را نابود کنید تا مقداری مهمات تولید شود. حیاط اول 9. پس از دفع اولین حمله دشمن، دروازه با زیور مار باز خواهد شد. از پله ها بالا بروید، به راست بپیچید و از تله پورت در چراغ گوشه استفاده کنید. به پشت بام غرفه ای که در آن تله پورت شده اید بپرید و مقداری "تجهیزات جشنواره راکت" جمع آوری کنید. 10. بعد از شماره 9، به سرعت از غرفه روی لبه اطراف بپرید و سپس به سمت بسته شفا که بین دو لامپ نزدیک قرار دارد بپرید. مناسب 1. از موقعیت شروع، در اطراف ساختمان قدم بزنید تا یک سلاح جمع کنید. 2. در سالن با راه پله های مارپیچ روی ستون های مرکزی، یکی از آن ستون ها دارای یک دهانه جانبی است. از دهانه، می توانید با خیال راحت به پایین بپرید و بسته درمانی را که احتمالاً متوجه شده اید از طبقه بالا جمع کنید. زودتر حیاط اسب بالدار اول 3. بعد از اینکه وارد شدید، به سمت راست بروید و به دنبال بخش تیره‌تری روی دیوار زیگورات بگردید، جایی که به دیوار محیطی می‌رسد. آن را منفجر کنید تا یک بسته شفا پیدا کنید. 4. مانند شماره 3، فقط در سمت چپ ورودی: بسته مهمات را که در گوشه ای نشسته است بردارید تا یک "گیاه انتقام جوی انتحاری" را کشف کنید. 5. بر روی دیوار محیطی پشت برج، بخش تیره‌تری وجود دارد که مصنوع "بال شاهین" را در خود جای داده است. آن را منفجر کنید تا یک زره (و یک هیولا) پیدا کنید. ساختمان در انتهای حیاط 6. هنگامی که وارد می شوید، از طریق یک توری در سمت راست خود متوجه یک انبار تدارکات خواهید شد. بعد از اینکه در همان سمت را باز کردید، وارد شوید و به سمت راست بروید. به قسمت تاریک بین دو ستون اول روی دیوار سمت راست حرکت کنید. مواردی را که متوجه شده اید پیدا خواهید کرد. منطقه مسکونی اول 7. در سمت راست ورودی این منطقه یک گیاه منفرد در کویر در فاصله ای از روستا وجود دارد. قدرت افزایش سرعت را در آنجا جمع کنید. 8. هنوز در نزدیکی شماره 7، کارخانه را منفجر کنید تا منبع آسیب را پیدا کنید. حیاط در بخش سمت راست منطقه مسکونی دوم 9. به سمت دیوار روبروی ورودی بروید، از کنار مجسمه تنها اسب بالدار بروید. در آنجا به چپ بپیچید و قرص سلامتی را در نزدیکی ساختمان دو طبقه جمع کنید تا راز "Boxing Barry" را فعال کنید. سپس در امتداد ساختمان قدم بزنید تا صدای جیرجیر بشنوید. به بالا نگاه کنید و از کرکره پنجره در حال تکان عکس بگیرید. یک خزنده سبز در پشت بام ساختمان مقابل تخم ریزی می شود، اما از بین می رود. 10. پس از اینکه سنگ سبز را لمس کردید، از برج خارج شوید و به ساعت 10 بروید. قسمت تیره‌تر دیوار را در طاقچه منفجر کنید و وارد شوید. به بالا نگاه کنید، یک سکوی چوبی را در بالا می‌بینید. آن را منفجر کنید. سطح 7: دهلیز فیل (12 راز) هنوز در داخل ساختمان 1. از سالن اول، از در سمت راست عبور کنید، به چپ بپیچید، از پله ها بالا بروید و دو سمت چپ ایجاد کنید. باید روی سکوی مشرف به سالن اول. از پد جهشی در سمت چپ استفاده کنید تا روی یک ستون قرار بگیرید و به سمت بسته شفا در طرف دیگر بپرید. ELEPHANT SQUARE 2. در سمت چپ دیوار بیرونی "حمام مقدس" ( ساختمانی با دو مجسمه جنگجو)، بخش تاریک‌تر را منفجر کنید تا یک زره پیدا کنید. دیوار. آن را بردارید. چندین مکانوئید تولید می‌شوند و دیوار تا حدی منفجر می‌شود و یک حیاط مخفی را آشکار می‌کند. اگر به انتهای حیاط شماره 3 برسید، یک سوئیچ چاشنی پیدا خواهید کرد. از آن برای از بین بردن یک هرم استفاده کنید. دادگاه کوچکی که از درب خلوص گذشته است 5. اکنون، این یکی واقعاً خسته کننده است. وقتی حضور اولیه دشمن را حذف کردید، شش اسکلت کلیر یکی یکی از پشت دیوار محیطی سمت راست ورودی به داخل محوطه منجنیق می‌شوند. اگر موفق شدید هر کدام را قبل از تماس با زمین بیرون بیاورید (فکر می کنم فقط با اسلحه تک تیرانداز امکان پذیر است) یک پیام تبریک دریافت خواهید کرد. حیاط قابل دسترس بعدی 6. از در ورودی، دو حق ایجاد کنید و بسته مهمات را بردارید. یک "گیاه جهش یافته" ظاهر می شود. 7. مانند شماره 6، فقط در سمت چپ: متوجه بخش تیره تری روی دیوار ساختمان ورودی خواهید شد. آن را منفجر کنید تا یک زره پیدا کنید. 8. به صورت مورب در مقابل شماره 6، یک طاقچه در دیوار محیطی با یک بسته شفا وجود دارد. حیاطی که برای اولین بار مجسمه فیل طلایی را می بینید 9. با مجسمه دور گودال بروید و از سوئیچ روی دیوار برای باز کردن مهر و موم یک حیاط مخفی استفاده کنید. حیاط مخفی 10. می دانید که رسیده اید راز حیاط (که در شماره 9 آن را باز کردید) وقتی یک باجه تلفن قرمز را می بینید. برای یافتن وسایل مفید به انتهای حیاط بروید. حیاط آخرین بالدار 11. در سمت راست مجسمه اسب، ساختمانی با در قفل شده وجود دارد. اگر به سمت چپ مجسمه بروید، یک سوئیچ در سمت چپ پلکان بالا پیدا خواهید کرد. از سوئیچ برای باز کردن قفل آن درب استفاده کنید. (به طور طبیعی از ساختمان دیدن کنید.) 12. از پشت به مجسمه اسب نزدیک شوید. تا جایی که می توانید به عقب آن نزدیک شوید. وقتی پیام "استفاده" ظاهر شد، کلید Use را فشار دهید تا مقداری "قدرت اسب مخفی" را مهار کنید. سطح 8: حیاط گیلگمش (11 راز) حیاط اول 1. به سمت راست ورودی بروید و از دو تاقچه روی دیوار استفاده کنید تا به سکوی غیرقابل دسترس برسید. در آنجا یک بسته شفا پیدا خواهید کرد. حیاط بعدی 2. در استخر سمت چپ شیرجه بزنید و از تنها دهانه بدون توری عبور کنید. بسته مهمات را جمع کنید. 3. به استخر دیگر بروید و بسته مهمات نشسته در کنار استخر را جمع آوری کنید. 4. در استخر شماره 3 شیرجه بزنید. درست بعد از سالن زیر آب با یک ستون در وسط، شما خود را در اتاقی خواهید دید که می توانید: (الف) روی سطح برای گرفتن مقداری هوا. (ب) تمام راه را به پایین شنا کنید. ج) به سمت راست به سمت خروجی بروید. ابتدا (ب) را انتخاب کنید، سپس مستقیم بروید و شنا کنید تا یک اتاق مخفی پیدا کنید. حیاط بعد از "غواصی تند و زننده" 5. به دنبال دو گنبد طلایی واقع در خارج از حیاط باشید، متوجه یک هدف تمرینی قرمز و سفید روی برجی خواهید شد که در بیرون نیز قرار دارد. به هدف شلیک کنید و یک طاقچه در سمت راست دیوار محیطی باز می شود. 6. از شماره 5، در امتداد دیوار محیطی راه بروید تا به گوشه برسید، سپس به چپ بپیچید. بسته مهمات پشت هرم را جمع آوری کنید تا "یک گیاه جهش یافته و دوستان" را کشف کنید. 7. از شماره 6 کمی بیشتر در امتداد دیوار محیطی قدم بزنید و به نقطه مقابل طاقچه ای که در شماره 5 باز شده است می رسید. قسمت تیره تر را منفجر کنید تا کلید چاشنی "نفش نکنید" (پیام را نادیده بگیرید و کلید را فشار دهید.) ساختمانی که بعد از گرفتن مجسمه شیر طلایی وارد می شوید 8. از دهانه سمت راست عبور کنید، به یک سالنی با قلب تپنده. آن را جمع کنید تا راز ثبت شود. 9. هنگامی که راه خود را از طریق یک راهرو باریک مخصوصاً ناخوشایند عبور کردید (می دانید)، به سمت چپ بروید تا یک زره را در یک طاقچه پیدا کنید. سکوی متحرک 10 در برخی موارد، سکوی "جهش ایمان" از زیر یک طاقچه کوچک با قلب تپنده (در سمت چپ) عبور می کند. (من فکر می کنم نشانه شما باید دومین گفتار سام در هنگام حمله باشد، چیزی شبیه به "الان جدی جدی هستم.") LAST COORTYARD 11. یک برج بیرونی در سمت چپ شما وجود خواهد داشت. سطح 9: برج بابل (10 راز) سالن تشریفات 1. یک طاقچه در دیوار سمت چپ خروجی پیدا کنید تا مقداری مهمات جمع آوری کنید اتاق کیهان 2. بین دومی ستون (از در ورودی) و راه پله، به سمت طاقچه پایینی بپرید تا یک بسته شفا جمع کنید. 4. در قسمت پایینی، جایی که از طریق آسانسور می‌روید، هر یک از سوراخ‌های اندازه موش را شلیک کنید تا "مردهای مرگبار" را احضار کنید. سمت راست اسلاید پد جهش پشت لامپ به منجنیق بر روی سکویی که در آن مقداری مهمات پیدا می کنید منجنیق شود. (یک تله پورت در گوشه ای وجود دارد تا شما را به عقب برگرداند.) حیاط اول 6. در قسمت سمت چپ حیاط، ستونی در دیوار پیرامونی وجود دارد که نقش برجسته ای از یک جنگجو دارد. یک لحظه چشمانش شروع به درخشش می کند. من فکر نمی کنم که شما باید منتظر آن باشید. فقط ستون را در هر زمان منفجر کنید تا "گذری به مصر" پیدا کنید. غیر مخفی A. هنگامی که در فیلم راز شماره 6 قرار می گیرید، می توانید نسخه کوچک Ugh-Zan III را نابود کنید تا یک زره تولید کنید. غیر مخفی B. هنوز در شماره 6، یک بسته شفا نیز می تواند پس از چند تخریب اضافی ایجاد شود، اما من مطمئن نیستم که دقیقا چه چیزی باعث آن می شود. یک چیز مطمئن است: شما ممکن است نسخه کوچک شخصیت خودتان را نکشید، سم. حیاط از حیاط با لوح دوم حکمت 7. به دیوار محیطی دقیقاً روبروی ورودی، پشت مجسمه تخت بروید. قسمت تاریک تری روی دیوار ساختمان وجود دارد، سمت راست شما. آن را منفجر کنید تا یک قدرت آسیب‌ناپذیر جمع‌آوری کنید. حیاط از یکی با لوح سوم حکمت رد شد 8. ساعت 1 از در ورودی بروید و قرص سلامتی را در گوشه گوشه بردارید تا یک «گیزموی قدرتمند» را فراخوانی کنید. نمای باشکوه" حیاط، به سمت چپ پایه ورودی برج بابل بروید تا قدرت آسیب‌ناپذیری را جمع آوری کنید. - یکی از جایی که اولین لوح حکمت را گرفتی برای یک «دور مخفی دو» بروید، یعنی برای یورش دیگری در حیاط‌های اطراف برج، مسیری که اکنون آشنا هستید را دنبال کنید. ماموریت سوم: اروپای شرقی سطح 10: ارگ (16 راز) توجه: قبل از شروع سطح، راز 11 را در زیر بخوانید. حیاط شروع 1. کلبه سوم در سمت چپ دارای دری جیر جیر است. در را (با چاقو) نابود کنید تا یک اسلحه در داخل آن جمع شود. ساختمان در انتهای حیاط 2. بلافاصله پس از خروج از اتاق Kill-o-Matic از طریق آسانسور، متوجه یک طاقچه (با یک سوئیچ) در دیوار خواهید شد. نزدیکتر بیایید، و پیام "استفاده" ظاهر می شود، همانطور که یک رپتیلوئید سبز در پشت شما ظاهر می شود. سپس از سوئیچ استفاده کنید تا هیولا را از بین ببرید. پل سنگی 3. از روی پل روی پایه سنگی اولین ستون سنگی سمت چپ خود بپرید تا یک بسته شفا جمع کنید. (از پد جهش درخشان برای بازگشت استفاده کنید.) حیاط اول از پل رد شوید. 4. برای جمع آوری یک بسته مهمات به پشت کلبه در گوشه سمت راست ورودی بروید. 5. مانند شماره 4، فقط در ساعت 2 از ورودی. اگر تمایل دارید. ONE 8. در گوشه سمت راست منتهی به ورودی، یک بشکه در کنار ساختمان وجود دارد. آن را تخریب کنید و پشت ساختمان قرار بگیرید تا یک قدرت آسیب‌ناپذیری به دست آورید. از موقعیت شماره 8 خود) ورودی، منطقه ای با یک باجه تلفن در پشت کلبه سنگی وجود دارد. برای یافتن مقداری مهمات به داخل بروید. اتاق با چرخ دنده های بزرگ 10. از ورودی، از دهانه کوچک سمت چپ عبور کنید، به داخل آب شیرجه بزنید، بچرخید و به دنبال طاقچه ای با بسته شفا باشید. حیاط ساعت 11. برای کشف این راز با اگر به یک تقلب متوسل شوید، باید به موقع از موقعیت شروع سطح به این حیاط برسید تا ساعت به نیمه شب برسد. سطح را حدود ساعت 11:45 بعد از ظهر شروع می کنید. (زمان مجازی)، که آن را واقعاً یک کار دشوار می کند، به خصوص که احتمالاً می خواهید مناطق قبلی را به اندازه کافی به طور کامل بررسی کنید تا اسرار دیگر را کشف کنید. یک "مگا راز نیمه شب" در نیمه شب فعال می شود: درب کلبه واقع در سمت چپ طاقچه ورودی باز می شود و دسترسی به برخی از "اقلام نیمه شب" بسیار مفید را فراهم می کند. "با ورود به کلبه، راز ثبت می شود. شما 1 دقیقه فرصت دارید تا چیزهای خوبی را دریافت کنید، پس از آن در دوباره بسته می شود. نمی دانم که آیا در دوباره باز می شود، به عنوان مثال، آیا بازی را به مدت 24 ساعت اجرا می کنید، اما من وسواس ندارم. به هر حال، اگر تنها دغدغه شما این است که ثبت مخفی را بسازید، می توانید به پشت کلبه بروید و به اندازه کافی به دیوار عقب آن نزدیک شوید. بنا به دلایلی، از داخل کلبه برق آسیب را دریافت خواهید کرد. و پیغام پیدا کردن "اقلام نیمه شب" را دریافت کنید. 12. برای یافتن یک زره به پشت ساختمان های خوشه ای در سمت راست دروازه خروج بروید. از ورودی حیاط 14. به صورت مورب روبروی شماره 13، یک زره پشت کلبه گوشه ای وجود دارد. غار آبی 15. بعد از اینکه از ناودان به داخل آب افتادید، ته آن را برای یافتن اقلام جستجو کنید. راز زمانی ثبت می شود که شما یک عدد را جمع آوری می کنید. بسته درمانی 50 نقطه ای. KILL-O-MATIC HALL غیر مخفی الف. قبل از اینکه دشمنی ظاهر شود، یو شما می توانید میخ های تند از ستون ها را منفجر کنید و خود ستون ها را برای شرایط جنگی بهتر منفجر کنید. LAST COORTYARD 16. یک بشکه در گوشه ای وجود دارد که می توانید آن را نابود کنید تا یک زره نمایان شود. سطح 11: سرزمین لعنتی (13 راز) روستای اول 1. یکی از کلبه های ابتدای دهکده، در سمت چپ، دری جیر جیر دارد. در را منفجر کنید و به داخل بروید تا یک منبع آسیب را جمع آوری کنید. 2. کلید آسیاب بادی را فشار دهید تا "بابانوئل مخفی" را احضار کنید. غیر مخفی الف. بابانوئل در حال دویدن را پیدا کنید و برای هدیه به او شلیک کنید. اگر تصمیم بگیرید که او را با یک هفت تیر (یا بهتر است بگوییم شعله افکن، با استفاده از انفجارهای کوتاه که گاهی اوقات یک اثر سرگرم کننده ایجاد می کند) به جای یک سلاح مخرب تر، به او بفرستید، می توانید خروجی هدیه بابانوئل را به حداکثر برسانید. نیمه دوم روستا، آن سوی آسیاب بادی، به دنبال پای بابانوئل در یک دودکش بگردید. دودکش را منفجر کنید تا «بابانوئل مخفی شده» را از برق بکشید. 4. یک آدم برفی نزدیک به #3 وجود دارد. شلیک کنید تا یک زره پیدا کنید. روستای دوم 5. قطعه زره را از جلوی آدم برفی عینکی بردارید، که سپس به شما حمله خواهد کرد. این "انتقام جوی آدم برفی" را خاتمه دهید. 6. کلبه درست سمت راست انتقام‌جوی شماره 5 دری دارد که جیرجیر می‌کند. در را منفجر کنید و به داخل بروید تا قدرت آسیب‌ناپذیری را جمع‌آوری کنید. 7. نرسیده به #6، سمت راست روستا، آدم برفی با سوئیچ وجود دارد. از سوئیچ برای احضار یک "سانتای مخفی" دیگر استفاده کنید. غیر محرمانه ب. همان #الف. حیاط با ورودی کوه ۸. بارها و بارها به سمت آدم برفی شلیک کنید تا متوجه شوید که با یک «آدم برفی در حال کوچک شدن باورنکردنی» روبرو هستید. غار FIRST LAVA 9. در وسط گذرگاه سنگی که به عنوان پل عمل می کند، یک شکاف وجود دارد. از میان شکاف به چشمک های آشنا بیندازید تا به یک بسته شفا از راه دور منتقل شوید. SECOND LAVA CAVE 10. وقتی وارد می شوید، باید بتوانید درخششی را بر روی یک طاقچه سنگی در جلو تشخیص دهید. طاقچه را منفجر کنید، یک بسته مهمات روی گذرگاه زیر می افتد، جایی که وقتی به آن رسیدید آن را بردارید. (همچنین ممکن است هنگام عبور از گدازه به طرف دیگر غار، طاقچه را نیز از بین ببرید، اما در آن زمان تاقچه حتی کمتر دیده می شود.) 11. قبل از ترک این غار، به سمت چپ خروجی بروید و سپس به سمت غار بروید. سمت چپ تخته سنگ که این تصور را ایجاد می کند که گذرگاه را مسدود کرده است. برای جمع آوری سلاح، طاقچه باریک را دنبال کنید. غار سوم گدازه 12. هنگامی که به نقطه ای رسیدید که باید از سکوهای شناور برای ادامه کار استفاده کنید، روی سکوی سمت چپ خود که دورترین فاصله از موقعیت شما و نزدیکترین صخره انفرادی دو شاخه ای که در وسط گدازه ایستاده است، سوار شوید. دریاچه، همچنین در سمت چپ شما. سکو به سمت صخره حرکت خواهد کرد. هرچه نزدیک تر می شوید، متوجه یک طاقچه در کنار صخره می شوید که چند چیز خوبی دارد. هنگامی که احساس کردید امن است آنها را بگیرید (تکه زره به عنوان یک راز به حساب می آید)، و دوباره روی سکو بپرید، که یک دایره کامل در اطراف سنگ ایجاد می کند. (ممکن است بخواهید سکو را رها کنید و فقط به سمت طاقچه حرکت کنید، زیرا سکو به آرامی حرکت می کند و شما در تمام طول مدت در معرض آتش دشمن هستید.) 13. وقتی از پل قوسی که به خروجی غار منتهی می شود عبور می کنید، دایره بزنید. پایه آن برای جمع آوری یک بسته شفابخش. سطح 12: کلیسای جامع بزرگ (6 راز) راهرو مرگ 1. از ورودی به سمت راست بپیچید و قسمت تیره‌تر دیوار محیطی را منفجر کنید تا برخی موارد را کشف کنید. 2. در گوشه سمت راست انتهای دوم راهرو، یک نفر با یک افرو از پنجره به بیرون نگاه می کند. به او شلیک کنید تا یک پاور آسیب از پشت دیوار محیطی روی گذرگاه راه اندازی شود. 3. به سمت انتهای سومین پایه راهرو، قسمت تیره‌تر دیوار محیطی سمت چپ را منفجر کنید تا یک تله‌پورت به یک "زمین کدو تنبل" پیدا کنید (به آنجا بروید). 4. در گام ششم راهرو، قسمت تاریک‌تر دیوار سمت چپ را منفجر کنید تا تله‌پورت دیگری را کشف کنید که به «موزه جنین» منتهی می‌شود (دوباره به آنجا بروید). 5. در شروع هفتمین و آخرین پایه راهرو، به سمت چپ خود نگاه کنید. در پنجره میانی سنگر، ​​یک هارپی جادوگر سکایی را می بینید که به شما ماه می نشیند. جادوگر را بکشید تا از پشت دیوار محیطی، یک قدرت آسیب‌ناپذیری روی گذرگاه راه اندازی شود. FINAL COORTYARD 6. در نقطه ای از نبرد نهایی، پیامی مبنی بر فعال شدن یک راز صورتی دریافت خواهید کرد. این به بخش صورتی دیوار محیطی درست در سمت راست پد پرش در سمت راست حیاط (اگر از موقعیت شروع نگاه می کنید) اشاره دارد. این پیام به این معنی است که اکنون می توانید به آن بخش نزدیک شوید و فقط برای بازیابی یک بسته شفا داخل آن بخزید، در این مرحله راز ثبت می شود. اسپویلر اصلی ظاهراً، مردکای احضار کننده، عوامل خود را احضار می‌کند و تنها زمانی که در محدوده دید او هستید، خود را به عقب و جلو می‌برد. اگر به اندازه کافی عاقل (یا بزدل) هستید که موقعیت خود را به درستی انتخاب کنید، یعنی جایی در پشت ویژگی های برجسته کلیسای جامع در هر طرف پنهان شوید، باید بتوانید هیولا را به راحتی و بدون آزار و اذیت دشمنان کوچکتر بفرستید. خود رئیس بیرون را نگاه کن به اندازه کافیتا بتواند به شانه یا قسمت دیگری از آناتومی او شلیک کند. تفنگ تک تیرانداز بهترین گزینه شماست.

7.5 از سردبیران

0

0

23.09.2015

سم جدی: برخورد دوم HD

  • ناشر: Devolver Digital
  • ناشر در روسیه: New Disk
  • توسعه دهنده: Croteam
  • سایت اینترنتی: سایت رسمی
  • موتور بازی: Serious Engine 3
  • ژانر: اکشن
  • حالت بازی: تک نفره، چند نفره
  • توزیع: DVD-ROM (1)

سیستم مورد نیاز:

  • ویندوز XP
  • پنتیوم 4/آتلون 64 3 گیگاهرتز
  • 512 مگابایت
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2.5 گیگابایت

درباره بازی

Serious Sam HD: The Second Encounterیک تغییر دیگر در موضوع یک تیرانداز آرکید با صدها دشمن و ده ها نوع مختلف سلاح است. این بازی به دلیل برگزاری مسابقات Co-op برای نمایشگاه جهانی 2010 در شانگهای و اقتباس برای کنسول ها قابل توجه است. همچنین قابل ذکر است که عالی است طراحی گرافیکیپروژه

اکشن بازی این بار به یک منطقه محدود نمی شود: بازیکن علاوه بر آمریکای جنوبی به همراه سام می تواند از بابل و اروپای قرون وسطی دیدن کند.
شما می توانید با انواع سلاح های مشابه در قسمت اول مبارزه کنید، به علاوه سه سلاح جدید دیگر به آنها اضافه می شود: یک شعله افکن، یک تفنگ تک تیرانداز و یک اره برقی. اره برقی یک سلاح قدرتمند و کارآمد است که از سوختی مشابه شعله افکن استفاده می کند. و شعله افکن، مانند هر تیراندازی، فقط نیروی کشنده خواهد بود.

ویژگی های بازی:

  • 3 نوع زمین جدید (آمریکای جنوبی، بابل، اروپای قرون وسطی)
  • 3 سلاح جدید
  • 20 نقشه جدید در حالت چند نفره
  • موسیقی متن اصلی

تفاوت با نسخه اصلی

  • مدل های جدید برای تفنگ تک تیراندازو شعله افکن: سم را می توان دید که اسلحه را با دو دست گرفته است.
  • انیمیشن هایی برای تفنگ تک تیرانداز که قبلا وجود نداشت.
  • در ابتدای سطح اول، بازیکن شروع به افتادن از صفحه نمی‌کند، بلکه دقیقاً در دریاچه می‌افتد: این احتمالاً به دلیل یک اشکال در نسخه اصلی است، زمانی که بازیکن ممکن است گیر کند.
  • دشمنان را می توان با اره برقی به دو نیم کرد.
  • پشتیبانی از گیم پدهای مدرن
  • اسرار جدیدی اضافه شده است: به عنوان مثال، در سطح اول، اکنون می توانید یک تفنگ تهاجمی تامپسون و مهمات را با قطع کردن 4 درخت از هر درخت دریافت کنید.
  • تله ها را در سطح "گودال" تغییر داد. مثلا اتاق شماره 3 رو عوض کن که کاملا گرده
  • مدل های کاملا جدید Cool Sammy و Mysterious Mia.

روند بازی

بر خلاف نسخه اصلی، حالت های جدید بازی اضافه شده است. اکنون لیستی از تمام حالت های بازی موجود:

  • بازی تک نفره
    • این کمپین یک بازی انفرادی کلاسیک است.
    • بقا - شما باید تا زمانی که ممکن است زنده بمانید و با دشمنان وارده مبارزه کنید. نبردها بر روی نقشه های خاص صورت می گیرد.
    • بازی چند نفره
      • بازی Co-op
        • حالت کلاسیک همکاری - عبور از "کمپین" همراه با سایر بازیکنان.
        • مجموعه - یک "کمپین" مشترک در حساب. تفاوت اصلی با "Classic Co-op" این است که بازیکنان 3 زندگی مشترک در هر سطح دارند (تعداد زندگی ها با افزایش امتیاز افزایش می یابد).
        • بقا - بازیکنان شانه به شانه با دشمنان ورودی روی نقشه های ویژه مبارزه می کنند.
      • تقابل
        • شکار - دشمنان را بکشید، آیتم ها را جمع آوری کنید و به دنبال اسرار باشید تا امتیاز بیشتری نسبت به سایر بازیکنان کسب کنید.
        • پرچم را تسخیر کنید - پرچم تیم دیگر را بگیرید و در حالی که از پرچم خود محافظت می کنید، آن را به پایگاه خود بازگردانید.
        • مبارزه خطرناک یک مسابقه مرگ کلاسیک است.
        • کشتن فوری - تفاوت با "نبرد" این است که مرگ با یک شلیک می آید.
        • آخرین قهرمان - همه بازیکنان دیگر را بکشید تا در دور پیروز شوید.
        • آخرین دستور گزینه فرمان است " آخرین قهرمان».
        • بار سنگین - تا زمانی که بار را نگه دارید امتیاز شما افزایش می یابد.
        • Team Hunt یک نوع تیمی از Hunt است.
        • مبارزه تیمی- مسابقه مرگ تیمی
  • در سطح "سرزمین لعنتی" می توانید یک آدم برفی را با پرتابگرهای موشک بیومکانوئید پیدا کنید.
  • در سطح "کلیسای جامع بزرگ" یک آزمایشگاه مخفی وجود دارد که در آن یک کپسول بزرگ با اوگ زن سوم وجود دارد.
  • مرد بلوندی که سم در ابتدای بازی می خواست با او صحبت کند، Duke Nukem است.
  • در سطح "سرزمین لعنتی" یک "بابانوئل جدی" دیده می شود. هنگام گلوله باران همین "بابانوئل" می توانید "هدایای" خوبی دریافت کنید، اما اگر با نارنجک انداز به او شلیک کنید، همه تمشک ها را خراب می کند!
  • در نسخه روسی بازی از همان ترجمه و صداگذاری مانند بومی سازی نسخه کلاسیک استفاده شد.
  • در "کلیسای جامع بزرگ" می توانید پورتالی پیدا کنید که سام را به مکانی مه آلود با کدو تنبل می برد که کوکوریتو از آن بیرون می پرد.
  • در سطح اول، سم باید وارد معبد شود. با این حال، اگر درست قبل از دروازه به چپ بپیچید، می‌توانید کشتی شکسته کرواتیموویت‌ها را پیدا کنید، که در آن کشتی سام و خودشان را با هاله‌هایی بالای سرشان زدند.
  • همچنین در کنار آنها می توانید یک سالن رقص مخفی پیدا کنید.
  • در سطح دره جگوار، می‌توانید کتیبه‌ای را روی کوه «کرولی‌وود» ببینید که تلفیقی از نام‌های هالیوود و کروتیم (شرکت سازنده سری Serious Sam) است.
  • اگر تابوت ها را در سطح "Citadel" باز کنید، توسعه دهندگان بازی از آنها بیرون می پرند و برای در آغوش گرفتن بالا می روند.
  • در سیرا د چیاپاس، سه درخت را با یک اره برقی قطع کنید، سپس در انتهای دره یک مسلسل تامپسون ظاهر می شود.

آیا می‌دانستید که علیرغم این واقعیت که بازی یک بازسازی واقعی از نسخه اصلی است، برخی چیزهای کوچک تغییر کرده است. بنابراین، در ابتدای سطح اول، سم نه از بشقاب پرنده، بلکه درست در دریاچه شروع به سقوط می کند. علاوه بر این، تله ها در سطح "Pit" تغییر کرده و اسرار جدیدی اضافه شده است.