تلاش برج Skyrim 5 mzark. گذر از جستجوی دانش باستانی در Skyrim. نحوه نوشتن دیکشنری در Skyrim

برج مزارک- یک برج متروکه دومر واقع در بلک ریچ، در قسمت جنوب غربی آن. شما می توانید برای اولین بار فقط از Black Limit به اینجا برسید، زیرا خروجی بالایی Skyrim از داخل قفل است. این برج روی صخره ای در میان آبشارها قرار دارد و یک پل سنگی به ورودی منتهی می شود.

نزدیک در ورودی یک سالن کوچک مربع است. در گوشه و کنار سالن ایستگاه های کاری وجود دارد. در گوشه شمالی سه ردیف قفسه حاوی کتاب‌های پوسیده طولانی، یک جفت ژیروسکوپ کوتوله و گاهی اوقات کلاه ایمنی سنگین قرار دارد. یک قفسه سینه Dwemer نیز وجود دارد که با یک قفل سطح مبتدی قفل شده است.

یک قفسه در گوشه شرقی وجود دارد و یک گوهر روح خالی روی آن ذخیره شده است.

سه صندلی سنگی در گوشه غربی و چند کتاب ویران دیگر در قفسه ها وجود دارد. اما یکی هنوز زنده مانده است: این کتاب درسی آهنگری "مسابقه اسلحه ساز" است. چند شیشه معجون هم اینجا مانده است.

گوشه جنوبی روشن ترین است، با یک لامپ همیشه سوزان دومر روشن می شود. در قفسه‌ها چند طومار طلسم (شمع‌ها و قدم‌های سکوت) و چندین رول کاغذ، و همچنین چرخ‌دنده‌های Dwemer، کیف کیمیاگر، و یک معجون استحکام همسطح وجود دارد.

یک کلاه کاسه ساز غیرفعال در مرکز سالن بر فراز یک آتشدان منقرض شده آویزان است. یک کیسه خواب به لبه شرقی نزدیکتر است، در کنار آن یک کیسه شانه قرار دارد.

خروجی این تالار در منتهی الیه آن، درست روبروی ورودی قرار دارد. در دو طرف در، قفسه های Dwemer کم با صندوقچه و مواد تشکیل دهنده قرار دارد.

در قسمت جنوبی برج تالار اصلی قرار دارد. در مرکز دستگاهی برای خواندن اطلاعات از Elder Scrolls و نوشتن آن در فرهنگ لغت Dwemer قرار دارد. دستگاه توسط دستگاه مخصوصی که در قسمت شرقی سالن بر روی تپه قرار دارد کنترل می شود. دستگاه کنترل شامل چندین دکمه است که موقعیت لنزهای فوکوس را تنظیم می کند و یک ظرف برای یک فرهنگ لغت خالی. پشت اتاق کنترل، یک جفت قفسه دورف کنار دیوار ایستاده است. در میان چیزهای دیگر، آنها چرخ دنده های Dwemer را ذخیره می کنند.

درست زیر مرکز کنترل خروجی آسانسور است که می توانید به Skyrim بروید. پس از باز کردن دروازه از داخل، یک نشانگر موقعیت در نقشه Skyrim ظاهر می شود و برج برای سفر به Blackreach در دسترس می شود.

در نزدیکی ورودی زمینی این مکان، اردوگاه متروکه ای قرار دارد (ظاهراً زمانی متعلق به درکت بوده است). این کمپ از دو چادر تشکیل شده است که یکی از آنها دارای یک صندوقچه با وسایل تراز شده است. در یک طرف پله های منتهی به آسانسور، یک کیف دوشی، در طرف دیگر یک اجاق گاز قرار دارد، اما قابلمه فعال نیست.

موارد

لیست اقلام
موضوعتعدادمحل
کتاب ها
طومار باستانی 1 در ماشین دومر
"مسابقه اسلحه سازی"1 در یک قفسه در گوشه غربی
دفتر خاطرات دراکت1 در سالن اصلی، کنار اسکلت او
ظروف
سینه دومر کوچک3 در سالن کوچک
کیف کیمیاگر1 در یک قفسه در گوشه جنوبی
کیف رودوشی1 در مرکز سالن کوچک
عناصر
شاخه خار1
رزین اسپریگان1 روی یک قفسه در ورودی سالن اصلی
قارچ درخشان1 در کلاه کاسه ای
پوست برشته شده2 در کلاه کاسه ای
تخم برفک کاج2 روی یک قفسه در ورودی سالن اصلی
زره
کلاه ایمنی سنگین1 در یک قفسه در گوشه شمالی
معجون ها
نیروها1 در یک قفسه در گوشه جنوبی
بازیابی صفت1 در یک قفسه در گوشه غربی
قطعات دورون
دنده دومر8 5 - در کنترل پنل 3 - روی قفسه های ورودی سالن اصلی
ژیروسکوپ دومر2 در یک قفسه در گوشه شمالی
ظروف دومر
کاسه دومر1 در یک قفسه در گوشه شمالی
ماهیتابه دومر1 روی قفسه در کنترل پنل
شیشه دورون1 در سالن اصلی
شیشه دورون روی پایه2 در سالن اصلی
جام دومر1 در سالن اصلی
بشقاب دومر5 در سالن کوچک
دیگر
پر1 در یک قفسه در گوشه شمالی
رول کاغذ4 در یک قفسه در گوشه شمالی
جوهر3 در یک قفسه در گوشه شمالی
کتاب ویران شده85 هر کجا
سنگ روح1 در یک قفسه در گوشه شرقی

دانش باستانیوظیفه طرح اصلی بازی Skyrim است که در آن به دنبال Elder Scroll خواهید بود. در طی یک جستجوی طولانی، باید بدانید که طومار باستانی کجاست و مهمتر از همه، آن را در خرابه های Dwemer پیدا کنید. در این مقاله، کل فرآیند گذراندن دانش باستانی اسکایریم را به شما می‌گوییم که از گفتگو با کالج وینترهولد شروع می‌شود و با مطالعه پیچیده خرابه‌های آلفتند خاتمه می‌یابد.

کسب اطلاعات در مورد یک طومار باستانی

در طی گذر از کار قبلی به نام «گلوی جهان»، با اژدهای پاارتورنکس آشنا شدید که به شما می گوید برای شکست دادن آلدوین، باید یک طومار باستانی پیدا کنید. متأسفانه پارتورنکس نمی داند این طومار در کجا قرار دارد، اما پیشنهاد می کند در مورد آن از Esbern یا Arngeir بپرسید. پس از پایان این کار، باید به سراغ یکی از این افراد بروید، فرقی نمی کند کدام یک. پس از صحبت با یکی از آنها، آنها به شما خواهند گفت که جادوگران کالج وینترهولد در مورد مکان طومار باستانی، به ویژه کتابدار Urag gro-Shuba، که باید به سراغ او بروید، می دانند.

اگر هنوز خط کالج وینترهولد را نگذرانده اید، کار طولانی تر خواهد بود. در ورودی کالج، فرالدا جلوی شما را می گیرد که می گوید هیچکس اجازه ورود به این مکان را ندارد. برای جلوتر رفتن، به فرالدا بگویید که متولد اژدها هستید و رایج ترین گریه را در نزدیکی او نشان دهید. بعد، به کتابخانه کالج بروید، یک orc Urag gro-Shuba وجود دارد که باید با آن صحبت کنید. به اوراگ بگویید که به دنبال یک طومار باستانی هستید، پس از آن دو کتاب با اطلاعات لازم به شما می دهد. پس از خواندن هر دو کتاب، متوجه چند جمله صحبت در مورد یادداشت های یک دیوانه می شوید، برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنها، به سراغ کتابدار بروید و با او صحبت کنید. در طول مکالمه، اوراگ به شما خواهد گفت که سپتیمیوس ستونیوس، که در پست شمال کالج وینترهولد است، احتمالاً از این طومار اطلاع دارد.

پس از رسیدن به پست و ملاقات با سپتیمیوس، او به شما خواهد گفت که طومار باستانی در خرابه های الفتاند است و برای به دست آوردن آن یک کره تنظیم و یک فرهنگ لغت خالی به شما می دهد.

ورودی خرابه های دومر آلفتند

به خرابه‌های دومر آلفتند بروید، می‌توانید از ورودی خرابه پایین صخره وارد آنجا شوید. با ورود به الفتند به معبری بسته شده توسط رنده ای برخورد می کنید که باز نمی شود. او را نادیده بگیرید، فقط به عقب برگردید و به گذرگاه باریک منتهی به عمق تونل های دومر بروید. در مرحله بعد، فقط باید بروید و تمام عنکبوت ها و کره های Dwemer را نابود کنید تا به درب بزرگ منتهی به Alftand Animatorium برسید.

تقریباً در همان ابتدای انیماتوریوم یک تله وجود دارد که با استفاده از صفحات فشار فعال می شود. اگر روی یکی از این تخته ها قدم بگذارید، تیغه های چرخشی از کف بیرون می آیند که با یک ضربه می توانند باعث مرگ شوند. برای اینکه تله را فعال نکنید، مانند آنجا از سمت چپ پله ها بروید صفحات فشارگم شده پس از آن، با چرخاندن اهرم، رنده را پایین بیاورید و به یک اتاق بزرگ و عمیق بروید. با پایین رفتن، باید با تعداد زیادی فالمر، از کمانداران گرفته تا جادوگران، مبارزه کنید. در پایان Animatorium، یک سنتوریون Dwemer به شما حمله می کند و یک مکانیسم غیر معمول پشت سر او قرار می گیرد. برای جلوتر رفتن، مکانیسم را فعال کنید و از پله‌های به‌دست‌آمده به سمت درب به سمت Black Limit پایین بروید.

محدودیت سیاه

هنگامی که در محدوده سیاه قرار می گیرید، یک کل خواهید دید عالم امواتبا ساختمان های ساکن، دریاچه ها، آبشارها و قارچ های درخشان غول پیکر. برای رسیدن به هدفی که نیاز دارید، کافیست مسیر سنگی را دنبال کنید و تمام فالمر و سنتوریون ها را در طول مسیر نابود کنید. در انتهای غار یک برج مزارک وجود خواهد داشت و برای بالا رفتن از طبقه بالا باید اهرم آسانسور Dwemer را بچرخانید.

با بالا رفتن از آسانسور، خود را در مکانی می یابید که طومار باستانی در آن قرار دارد. برای برداشتن آن، به بالای دستگاه Dwemer بروید، فرهنگ لغت را در سلول مورد نظر قرار دهید و همه دکمه ها را فشار دهید. پس از آن، یک کریستال در وسط دستگاه Dwemer ظاهر می شود که طومار باستانی در آن قرار می گیرد. در مرحله بعد، شما فقط باید طومار را بردارید و کار "دانش باستان" تکمیل خواهد شد.

جمع بندی

حالا شما همه چیز را می دانید اسکایریم قدمت افسانه های باستانی. برای خارج شدن از خرابه های دومر، به آسانسور برگردید و اهرم را بچرخانید. این بار آسانسور شما را به بیرون و درست در کنار ورودی الفتند می برد. شایان ذکر است که وظیفه بعدی به طور خودکار برای شما فعال می شود که در آن باید این طومار باستانی در گلو جهان را بخوانید. خوب، پس باید منتظر نبرد با آلدوین باشید که در آن باید پیروز ظاهر شوید. موفق باشید!

برج مزارک در اسکایریم یک خرابه باستانی است. این سازه که زمانی توسط Dwemer ساخته شده بود، پس از ناپدید شدن این نژاد رها شد، بنابراین فقط تعداد کمی از مکان آن را می دانند. دواکین باید طی چندین ماموریت از برج مزارک بازدید کند و در این مقاله به بررسی اسرار آن می پردازیم.

چطوری پیدا کنم؟

قبل از اینکه برج Mzark را فعال کنید، ابتدا باید به مکان Blackreach بروید. در جنوب این شهر زیرزمینی باستانی است که ورودی ساختمان Dwemer مورد نیاز شما قرار دارد. محدودیت سیاه، به نوبه خود، تنها در فرآیند تکمیل کار "فراتر از معمول" باز می شود. به عبارت ساده، شما، به هر طریقی، باید این تلاش را انجام دهید تا به مکان مورد نظر برسید.

هنگامی که در Black Limit هستید، به قسمت جنوبی شهر بروید. پیاده روی زمان زیادی می برد، اما در نهایت به ورودی برج مزارک خواهید رسید. به هر حال، اگر می ترسید گم شوید، می توانید روی خانه سرایدار تمرکز کنید که ساختمان مورد نیاز شما در کنار آن قرار دارد.

محله

البته، همه چیزهای جالب در داخل برج پنهان شده است، اما شما می توانید بسیاری از چیزهای مفید یا فقط کنجکاو را در نزدیکی آن پیدا کنید. بنابراین، برای مثال، خود ساختمان درست روی صخره قرار دارد و یک پل سنگی چشمگیر به آن منتهی می‌شود که نشان می‌دهد دومرها چقدر سازنده‌های ماهری بوده‌اند.

پس از ورود به برج، می توانید خروجی را به سطح باز کنید. در کنار آن اردوگاه متروکه ای قرار دارد که ظاهراً زمانی متعلق به دروکتو بوده است. اگر یکی از چادرهای اینجا را جستجو کنید، صندوقچه ای با آیتم هایی نیز پیدا خواهید کرد که ارزش آن به سطح شخصیت اصلی بستگی دارد. قابل توجه است که برج Mzark در Skyrim تنها پس از فعال کردن خروجی به سطح روی نقشه ظاهر می شود. به طور کلی اگر می خواهید در آینده از قابلیت سفر سریع استفاده کنید، این کار را فراموش نکنید.

قسمت داخلی

با ورود به برج، خود را در یک سالن کوچک مستطیلی خواهید دید. در اینجا می توانید کتابی را بیابید که مهارت آهنگری را افزایش می دهد، یک کلاه ایمنی سنگین، یک سینه قفل شده و یک سنگ روح. علاوه بر این، این اتاق حاوی طومارهایی با طلسم ها و کیف کیمیاگر است که حاوی معجون های مربوط به سطح قهرمان است.

از سالن می توانید وارد سالن اصلی شوید که در مرکز آن ماشینی برای خواندن اطلاعات قرار دارد - مکانیزمی که به شما امکان می دهد داده ها را از طومارهای Dwemer در فرهنگ لغت Dwemer کپی کنید. شما باید این رویه را در طول ماموریت "فراتر از معمول" تکمیل کنید.

و در نهایت در قسمت شرقی سالن اصلی راهرویی منتهی به آسانسور وجود دارد. این آسانسور شما را به سطح زمین می برد.

در بازی Skyrim صدها کوئست وجود دارد که بسیاری از آنها مشکلات زیادی را برای گیمرها ایجاد می کنند. در واقع، در برخی از کارها نه تنها باید بجنگید، بلکه از نبوغ و منطق نیز استفاده کنید. در این راهنمای کوتاه، نحوه نوشتن یک فرهنگ لغت در Skyrim را یاد خواهید گرفت. و این کار باید در طول تلاش "فراتر از معمول" تکمیل شود.

شروع تلاش

وظیفه "فراتر از معمول" توسط Septimius Segonius به قهرمان شما داده می شود. این جادوگر گوشه نشین در یک غار کوچک واقع در شمال کالج Mages of Winterhold زندگی می کند. و در طول کار اصلی به آن خواهید رسید. خط داستان"دانش باستان"

پس از صحبت و صحبت در مورد طومار اژدها، Septimius به قهرمان شما یک کره تنظیم می دهد، او از شما می خواهد که آن را با دانش پر کنید. این تلاش "فراتر از معمول" را آغاز می کند، که در طی آن باید یک فرهنگ لغت را در Skyrim بنویسید

عبور از تکلیف

مسیر شما در خرابه های باستانی Dwemer - Alftand نهفته است. قبل از رفتن به این مکان، معجون ها و سلاح های خوب را تهیه کنید، زیرا مخالفان زیادی در داخل وجود خواهند داشت. علاوه بر این نباید همراهانی را که می توانند مردگان را زنده کنند به الفتند ببرید. در غیر این صورت به بدن ها آسیب می رسانند و در مسیر بعدی همچنان به آنها نیاز خواهید داشت.

قبل از نوشتن فرهنگ لغت در Skyrim، باید به Black Limit برسید. و برای این شما باید به طور کامل از راهروهای Alftand عبور کنید، پر از فالمر و سایر خلاقیت های Dwemer، به عنوان مثال، سنتوریون ها. بله، و Blackreach یک مکان ناامن است. اما در اینجا چیزهای مفید و ارزشمند زیادی وجود دارد. به عنوان مثال، شما می توانید نه تنها سلاح، معجون، زره و سنگهای قیمتیو همچنین ذخایر مواد معدنی که از آنها می توانید سنگ های روح زیادی را پرورش دهید. پس فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید.

قبل از نوشتن فرهنگ لغت در Skyrim، باید به برج Mzark برسید. و این قلعه در دورترین انتهای مرز سیاه قرار دارد. خوب، حداقل ورود به آن دشوار نیست، زیرا هیچ مکانیزم مخفی در ورودی وجود ندارد.

چگونه در Skyrim یک دیکشنری بنویسیم؟

در داخل برج مزارک یک چشم انداز پیدا خواهید کرد. و این مکانیسم عجیب، با تعامل مناسب، به دریافت Dragon Scroll (یک مصنوع ارزشمند Skyrim) و نوشتن فرهنگ لغت کمک می کند. دکمه های چشمی باید به ترتیب خاصی فشار داده شوند. اما قبل از تعامل با مکانیسم، فرهنگ لغت را روی پایه مخصوص قرار دهید. برای انجام این کار، فقط با او ارتباط برقرار کنید.

نحوه نوشتن دیکشنری در Skyrim:

  1. چهار بار با دوم تعامل کنید کلیک راست، مکث های کوچک بین کلیک ها را حفظ کنید.
  2. کلید سوم را که دو بار باز می شود را فعال کنید.
  3. یک بار روی دکمه سمت چپی که باز می شود کلیک کنید.

پس از آن، oculatory وارد عمل می شود و دسترسی به Elder Scroll را باز می کند. اما، قبل از ترک محل، فراموش نکنید که فرهنگ لغت تکمیل شده را از جایگاه بردارید. در غیر این صورت، باید برای آن برگردید، زیرا بدون این مورد، ادامه گذر از تلاش "فراتر از معمول" غیرممکن است.

اتمام کار

به Septimius برگردید و فرهنگ لغت تکمیل شده را برگردانید. جادوگر اکنون از شما می خواهد که از Bosmer، Altmer، Dunmer، Orsimer و Falmer نمونه خون جمع آوری کنید. برای انجام این کار، کافی است به الفتاند بازگردید و تمام مواد لازم را از سفر گمشده سولا تربتیوس جمع آوری کنید.

به پست سپتیمیوس برگردید و استخراج کننده را به او برگردانید. جادوگر پازل Dwemer را باز می کند، اما در داخل، به جای "قلب خدا"، او کتاب Ogma Infinium را پیدا می کند. سپتیمیوس ناپدید خواهد شد و هرمئوس مورا در خروجی با شما صحبت خواهد کرد. شاهزاده Daedric به شما پاداشی برای تکمیل یک ماموریت می دهد که به لطف آن می توانید پنج مهارت را برای انتخاب ارتقا دهید.

دهنده: Septimius Segonius
مکان: Septimius Segonius Post، Alftand، Blackreach
جستجوی مرتبط: دانش باستانی
جایزه: Oghma Infinium (+5 به تمام مهارت های جنگجو/دزد/جادوگر)، Elder Scroll (برای تکمیل خط داستانی اصلی لازم است).
شناسه: DA04


ما به مکان "Post Septimius Segonius" می رویم:


ما پایین می رویم، با سپتیمیوس صحبت می کنیم:


با طومار باستانی آشنا شوید. او از ما می خواهد که فرهنگ لغت Dwemer را پر کنیم و در ازای آن محل طومار را به ما می گوید.

او ما را به الفتند راهنمایی می کند.


در ابتدا ممکن است پیدا کردن ورودی سیاهچال دشوار باشد.

ورودی زیر برف است. با نشانگر مشخص شده است. یه پلی هست که به در ورودی منتهی میشه فکر کنم باید بهش توجه کنید.

خود الفتند به سه مکان اصلی تقسیم می شود.

در انتهای سیاه چال، یک Dwemer Centurion منتظر شما خواهد بود.


فراموش نکنید که کلید را از او بگیرید.


بعد از سانتوریون شاهد صحنه ای خواهیم بود که این دو از ترس اصابت خنجر از پشت به هیچ وجه نمی توانند از خرابه ها خارج شوند.


ما به آنها کمک می کنیم تا آن را بفهمند (ما می کشیم تا دخالت نکنیم).

جالب است که هر دو چیزهای منحصر به فردی دارند:


حداقل من چنین چیزهایی را در هیچ کجا ندیده ام. اگر Bloodthirst Tarch را در جای دیگری یافتید، در نظرات در مورد آن بنویسید.

ما مکانیسم Dwemer را فعال می کنیم که به عنوان قفل عمل می کند.


از پله هایی که تا حد سیاه ظاهر شده اند پایین می رویم.


در خانه روبروی ورودی، می‌توانید از Scarlet Nirn Root استفاده کنید که تلاش «بازگشت به ریشه‌ها» را فعال می‌کند.

نشانگر را به سمت برج مزرک دنبال کنید. متأسفانه Blackreach خیلی بزرگ است و من نمی توانم راه را به شما نشان دهم.

وارد برج مزرک می شویم، در یک خط مستقیم می رویم، وارد اتاقی شبیه به Oculatorium می شویم.


ما به "کنترل پنل" می رسیم

اکنون باید فرهنگ لغت را کامل کنیم.

ابتدا دیکشنری را روی پایه قرار دهید:


ما دو دکمه سمت راست داریم.


روی آنها کلیک کنید تا فرهنگ لغت شروع به درخشش کند:


سپس دکمه سوم باز می شود:


ما آن را تا انتها فشار می دهیم. در مورد دکمه بعدی هم همینطور.

پس از این روش، فرهنگ لغت پر می شود و آبی می شود:

ویدئو

زیرا این لحظه باعث مشکلات زیادی می شود، ما تصمیم گرفتیم یک ویدیو ضبط کنیم:



فراموش نکنید که آن را از جایگاه خارج کنید.

همچنین، طومار باستانی را که در خط داستانی اصلی به آن نیاز داریم، فراموش نکنید.


خروجی از برج مستقیماً زیر "کنترل پنل" است.


پس از اینکه به سطح رسیدیم، فراموش نکنید که اهرمی را که درب آسانسور را باز می کند، فعال کنید.


به سپتیمیوس برمی گردیم، یک دیکشنری به او می دهیم.

او از ما می خواهد که خون جن ها را جمع آوری کنیم.

ما به خون نیاز داریم: اورک، بوسمر، دانمر، آلتمر و فالمر.

در خروجی از لانه Septimius، شاهزاده Daedra منتظر ما خواهد بود.


مهم نیست چه جوابی به او می دهید، پس اذیت نکنید.

بنابراین، یک اورک را می توان در هر دهکده اورک یافت، اما آنها در آنجا جستجوگر و قوی هستند.

Riverwood Archer یک Bosmer است. تعداد زیادی دانمر در وینترهولد وجود دارد، اما هر کدام از آنها می توانند جریمه زیادی دریافت کنند.

بنابراین به لوکیشن «کمپ چشمه های ناب» می رویم.


در آنجا خواهیم یافت جن بالا. در انتهای سیاه چال، روی خوشه ها قرار دارد.


در خود سیاهچال به احتمال زیاد با اورک ها و بوسمرزها و به احتمال زیاد با دانمرها نیز ملاقات خواهیم کرد. در مورد من، نمایندگان همه این گونه ها وجود داشت.

برای جمع آوری خون، باید E را فشار دهید و "Collect blood" را انتخاب کنید.

(اگر آنها را در آنجا پیدا نکردید، همیشه می توانید یک نفر از شهر را بکشید)

فالمر را می توان در مکان "پناهگاه دروغگو" پیدا کرد:


به محض اینکه خون همه موجودات را جمع کردیم، به سپتیمیوس برمی گردیم.

ما با او صحبت می کنیم، پس از آن او در را به مکعب باز می کند.

توجه! بعد از اینکه سپتیمیوس داخل مکعب دوید و به پایه نزدیک شد، باید بمیرد (پرنس Daedric باید سپتیمیوس را بکشد). اما به دلایلی او همچنان ایستاده است. نترس و او را بکش.


مراقب باشید که از جسد سپتیمیوس وسایل جستجو را نگیرید که پس از آن نمی توان آنها را دور انداخت.


پس از مرگ سپتیمیوس، کتاب را برمی داریم و به سمت خروجی می رویم.


Daedra دوباره با ما ملاقات خواهد کرد، اما او چیزی معقول به ما نخواهد گفت.

P.S.

آنها می گویند می توانید به الفتند برگردید، جایی که اجساد اورک، بوسمر، دانمر، آلمر و فالمر به ترتیب دراز کشیده اند، و اگر فوراً به آنجا برگردید، هیچ دشمنی در آنجا وجود نخواهد داشت.

Oghma Infinium هنگام خواندن استفاده می شود. می توانید یکی از سه مسیر را انتخاب کنید یا می توانید «برای بعد» را به تعویق بیندازید. در اینجا سه ​​راه وجود دارد:

  • مسیر قدرت +5 به تمامی مهارت ها ( آهنگر، بلوک، کماندار، یک دست، دو دست، زره سنگین)
  • Path of the Shadow +5 به تمام مهارت ها (هک، زره سبک, مخفی کاری , دزدی , گفتار , کیمیا )
  • مسیر سحر و جادو +5 به همه مهارت ها (توهم، جادوگری، تخریب، بازسازی، افسون، تغییر)