ماموریت Skyrim Dragonborn. متولد اژدها (جستجو). دعوتنامه ماه سرد

این صفحه یک راهنما ارائه می دهد ماموریت های جانبی، که می توان آن را در وسعت Solstheim (در Dragonborn، یک افزونه برای Skyrim) به دست آورد.

دستکش کاگرومز

تنها در صورتی می توانید این کوئست را تکمیل کنید که چهار سنگ به اصطلاح کاگرومز رزوناتور داشته باشید. با توجه به اینکه دو مورد از آنها در خود کاگرومز قرار دارند، می توانید تلاش را فقط با چند سنگ شروع کنید.

محل قرارگیری سنگ های تشدید کننده:

بنابراین، اگر قبلاً دو سنگ مورد نیاز خود را در Nchardak، Falbtarz یا از Dunmer خریداری کرده‌اید، می‌توانید با خیال راحت به Kagrumez بروید. در ورودی با سه ماجراجوی بدبخت روبرو می شوید که به زندگی شما دست درازی خواهند کرد. پس از توضیح دادن به راهزنان که تلاش های آنها بیهوده است، دو سنگ رزوناتور باقی مانده و دفتر خاطرات رالث الدری را بگیرید. این شامل یک پیشنهاد منطقی است که سرنخ های عبور موفقیت آمیز خرابه ها را باید در دروازه ای جستجو کرد که به نوعی به کنسول متصل است.

به نقاشی مشخص شده روی دروازه نگاه کنید و رزوناتورها را به ترتیب مشخص شده در آنجا قرار دهید. چیزهای Dwemer از طرف های مختلف به شما حمله می کنند - آنها را نابود کنید.

به گوشه اتاق توجه کنید

یک عنکبوت Dwemer در آنجا وجود دارد که آماده است همراه شما باشد. بهتر است او را برای آینده اینجا بگذارید، آزمایشات کاگرومز ممکن است برای او خیلی سخت باشد.

در اتاق بعدی ماهواره دیگری وجود دارد - یک کره دومر.

و باز هم روال مشابهی در انتظار شماست، با این تفاوت که تله های Dwemer به حریفان اضافه می شود و باید بیشتر از رزوناتور استفاده کنید. پس از کنار آمدن با مشکلات، اتاق آخر را دنبال کنید. در اینجا به هر چهار رزوناتور نیاز خواهید داشت.

در اتاق آخر، کمان سیاه دوومر را خواهید دید که دارای آن است فرصت جالب 50% شانس مصرف 25 امتیاز. ویژگی دلخواه (سلامت، جادو، استقامت).

دعوتنامه ماه سرد

گلدیس صدری، صاحب یک میخانه در راون راک، در مورد گرگینه ها در کوه های سولستیم صحبت خواهد کرد. شما باید به صخره ماه یخی (NNE Raven Rock) بروید و با شکارچیان صحبت کنید. شکارچیان نوردی که در این صخره پیدا می‌کنید واقعاً شکارچی نیستند، بلکه بیشتر گرگینه‌ها هستند.

اگر خود شما یک لیکانتروپ نیستید، در این اردو هیچ چیز خوبی به شما گفته نمی شود و حتی ممکن است به شما حمله کنند. اما اگر شما یک لیکانتروپ هستید، رهبر مجنی بسیار استقبال خواهد کرد و آماده فروش چهار حلقه منحصر به فرد است که شکل یک گرگ را بهبود می بخشد. در شکل گرگ، شما فقط می توانید یک حلقه بپوشید، بنابراین نیازی به خرید هر چهار حلقه ندارید، مگر اینکه، البته، یک کلکسیونر مشتاق باشید.

لانه گرگینه
اسکرین شات: "UESPWiki"

حلقه های گرگینه:

  • Ring of Bloodlust به شما این امکان را می دهد که 50 درصد آسیب بیشتری دریافت کنید.
  • حلقه ماه مدت زوزه را 25 درصد افزایش می دهد.
  • حلقه شکار در حالی که در قالب گرگینه است، بازسازی می‌کند.
  • حلقه غریزه در حالت گرگ نما، جهان را برای 20 ثانیه کند می کند.

حفاری ها

جلسه در کلبیورن

در شمال شرقی مزرعه آتیا تپه کلبجورن قرار دارد. در بارو با دانمری به نام رالیس سداریس ملاقات خواهید کرد. او از خود مورنهولد (پایتخت سابق موروویند) آمد تا از طرف یک نماینده حفاری کند. با این حال، همانطور که مشخص شد، حفاری تقریباً غیرممکن بود: معلوم شد که ورودی بیش از حد عمیق دیوار شده است و زمین سریعتر از آن چیزی که بتوان حفر کرد سوراخ را پر می کند. دانمر به یک شریک قابل اعتماد نیاز دارد که آماده حمایت مالی از این ماجراجویی و تقسیم سود به نصف باشد.

شما از عبور از یکی از نه چندان جالب ترین جنبه های پیچیده امتناع نخواهید کرد ماموریت های اژدهابرای مقداری پول نقد بدبخت؟ به رالیس 1000 طلا بدهید و منتظر اسکناس باشید.

چنین انتظاراتی در روند تکمیل این تکلیف زیاد خواهد بود. بنابراین، اگر مشتاق هدر دادن زمان بیهوده نیستید یا می خواهید کار به طور هماهنگ در سناریوی برنامه ریزی شده قرار گیرد، باید به محض دیدن یک پیام رسان با یادداشت به حفاری بروید.

نخستین دیدار

پس از دریافت یادداشت، به سمت تپه بروید. همانطور که متوجه شدید، دانمر پول را به دلیلی خرج کرد: ورودی کولبیورن پیدا شد، اما دراگر که از کار حفاران آشفته بود، همه کارگران را بیدار کرد و کشت. فقط رالیس جان سالم به در برد و مسیر بعدی کاملاً بسته است - کمک یک "متخصص" مورد نیاز است.

پایین بروید و تک تک دراگرها را نابود کنید. سپس جمجمه را از روی میز سالن پایین بردارید. او گذرگاهی به تالار جدیدی می گشاید که در آن، در برجسته ترین مکان، چکمه های راه رفتن احزیدال روی آب را خواهید دید. اکنون می توانید به رالیس برگردید. او برای حفاری های بیشتر 2000 سپتیم از شما طلب خواهد کرد: اکنون افراد کمتری هستند که می خواهند اینجا کار کنند. کاری برای انجام دادن وجود ندارد - موافقت کنید.

بازدید دوم

پس از دریافت نت دوم متوجه می شوید که دوباره اتفاقی افتاده است. وقتی به محل حفاری می رسید، متوجه می شوید که دو کارگر مفقود شده اند و بقیه مرده اند.

پایین بروید و با دسته ای از دراگرها که خرابه ها را پر کرده اند مقابله کنید. به محلی که چکمه های احزیدال را پیدا کردید برگردید و سپس به داخل تونل مرکزی بروید. در طول مسیر جسد یکی از کارگران را خواهید دید. ورودی سمت چپ با زنجیر باز می شود. با چهار دستگیره به درب برسید و دسته دوم را از بالا و پایین بکشید. وقتی جسد نفر دوم گم شده را پیدا کردید، دسته ای از دراگرها به شما حمله می کنند. پس از آن، به سمت چپ بروید: دستگیره زیر یک اتاق مخفی با حلقه نکرومانسی Ahzidal باز می کند. به رالیس برگرد. دانمر اکنون از شما 3000 سپتیم برای کارگران و نگهبانان جدید می خواهد.

بازدید سوم

وقتی برای سومین بار به محل حفاری می رسید، متوجه می شوید که حداقل تعدادی از کارگران و نگهبانان اکنون زنده هستند. و دوباره، کار بیشتر توسط دراگرها مانع می شود. دفتر خاطرات شماره 22 را از روی میز رالیس بگیرید، که در آن دانمر شکایت می کند که حفارها آنقدر دست و پا چلفتی هستند که نمی توانند به درستی روی برخی کاشی ها بچرخند.

پس از فرود آمدن به داخل مقبره، با مردگانی که آن را پر کرده اند برخورد کنید. در سالن مرکزی با یک ستون، به طبقه دوم صعود کنید و با زنجیر دیواری به سمت درب پنهان قبلی بروید. زنجیر را بکشید، کمی به عقب برگردید و به راست بپیچید - در آنجا Ahzidal's Gloves of Warding را خواهید یافت که به شما امکان می دهد جادوها را جذب کنید. به اتاق زنجیر برگردید و در دیگر را باز کنید. دسته جدیدی از Draugr به شما حمله خواهند کرد. با آنها برخورد کنید، غار را پاکسازی کنید و به رالیس بازگردید.

حلقه جادوگری احزیدال

قبل از بازگشت، می توانید حلقه جادوی Ahzidal را دریافت کنید که به شما امکان می دهد چند طلسم جدید بسازید: "یخ زدن" و "اشتعال". این را می توان یا با کمک تله کینزی که کار بسیار دشواری است و یا با کمک نکاتی در دفتر خاطرات انجام داد. در این مورد، استفاده از گریه اتساع زمان منطقی است.

مبلغ جدید مورد نیاز دانمر بی قرار برای ادامه ماجرا 5000 سپتیم است.

بازدید چهارم

پس از تحویل یک نامه جدید به شما، پیک به شما هشدار می دهد که این آخرین نامه است: او در نزدیکی این حفاری ها بیمار می شود. وقتی به کلبیورن رسیدید، خواهید دید که این بار کاملاً همه مرده اند: نگهبانان و کارگران عادی. اگر به چادر رالیس نگاه کنید و آخرین خاطرات او را بخوانید، متوجه می شوید که او دیوانه است و می خواهد اژدهای باستانی آهزیدال را احیا کند.

پس از فرود آمدن به تالار مرکزی تپه، کلمه جدیدی برای فریاد "Cyclone" یاد بگیرید و سپس به سالنی بروید که حلقه جادوی احزیدال در آن قرار داشت. با دراگر برخورد کنید، به انتهای سالن بروید و از پله ها پایین بروید. در سالن جدید، در اتاقی پشت میله‌ها، زره قصاص احزیدال قرار دارد. برای باز کردن آن، ابلیسک ها "ماهی" را در جهت خود بچرخانید و اهرم را بکشید. سپس ابلیسک "عقاب" را به سمت خود بچرخانید و اهرم را دوباره بکشید. یک گذرگاه در کف باز می شود.

پس از نابود کردن دراگر که به شما حمله می کند، به رنده سمت راست توجه کنید: یک مصنوع از Helm of Insight Ahzidal وجود دارد. مارهای ابلیسک را روی خود تنظیم کنید، اهرم را بکشید و می توانید کلاه خود را بردارید.

اژدها کشیش احزیدل
اسکرین شات: "UESPWiki"

پس از نابود کردن آهزیدال، نقاب او را بردارید و سرنوشت رالیس را که همه کارگران در بارو را کشت، تعیین کنید. با این حال، او به مقدسات سوگند یاد می‌کند که تحت تأثیر ندای احزیدال دست به قتل زده است و نتوانسته در برابر خواست او مقاومت کند. اگر رالیس را زنده بگذارید، او در ریون راک مستقر می شود و همدم بالقوه شما می شود. اگر تصمیم بگیرید او را تنبیه کنید، یک کلنگ بی نظیر دریافت می کنید، اما پول خود را پس نمی دهید.

خروجی تالار در ضلع جنوب غربی است. با کتاب سیاه رشته و فیلیگر به پناهگاه هرمئوس مورا منتهی می شود. این تلاش را کامل می کند.

نام تجاری مرگ

در وسعت Solstheim، شما می توانید به طور تصادفی به کتابی به نام "برند مرگ" برخورد کنید. وقتی آن را بخوانید، روی نقشه ظاهر می شود نشانگر جدید- «شل حکنیر». کتاب را می توان پس از یافتن یکی از صندوق ها خواند، برای این کار کافی است اجساد ماجراجویان کشته شده را جستجو کنید.

این کار شامل جستجوی مجموعه ای از سلاح ها و زره های ویژه در مکان های مختلف جزیره است. می توان آن را در کنار سایر ماموریت ها انجام داد.

نگهبان گنج معمولی
اسکرین شات: "UESPWiki"

قفسه سینه شماره 1

این صندوق توسط گروهی از راهزنان محافظت می شود. با آنها کنار بیایید و کلاه ایمنی تهیه کنید که به شما امکان می دهد زیر آب نفس بکشید و رتبه زره خود را هنگام پوشیدن یک ست کامل افزایش دهید. درست در کنار آن آویز شرقی قرار دارد شرکت امپراتوری. او را هم بگیر

قفسه سینه شماره 2

در ساحل شمال ریون راک، چند راهزن و یک صندوقچه حفر شده در زمین حاوی زره ​​هاکنیر خواهید دید که با هر عنصر جدید مجموعه Deathbrand استقامت را افزایش می دهد.

قفسه سینه شماره 3

این صندوق در کنار آبشار قرار دارد. این شامل دستکش های هاکنیر است که آسیب سلاح های دو دست را برای هر قطعه از مجموعه مجهز افزایش می دهد.

قفسه سینه شماره 4

سینه چهارم را می توان در تل میترین پیدا کرد: باید به دهانه رودخانه ای که در نزدیکی جریان دارد بروید. در اینجا چکمه هایی وجود دارد که حداکثر وزن حمل شما را برای هر قطعه از ست که می پوشید افزایش می دهد. در همان صندوقچه، کلید تپه گیلدنهول را خواهید یافت.

تپه گیلدنهول

قبل از اینکه بتوانید در تپه مشخص شده بهبود پیدا کنید، باید یک کلنگ باستانی نوردیک تهیه کنید. این را می‌توان با تکمیل ماموریت‌های Glover Mallory از Raven Rock یا Deora از Skaal Village انجام داد.

با این کلنگ در تپه، استالهریم را در یکی از تابوت ها حفر خواهید کرد و مسیری را برای خود باز می کنید، جایی که دزد دریایی افسانه ای هاکنیر شما را به چالش می کشد. در نتیجه، دو شمشیر دریافت خواهید کرد: داس خونین و خفه کننده، که در صورت استفاده متقابل، دفاع دشمن را تضعیف کرده و نشاط او را جذب می کند.

جنگجو آبنوس

پیش نیاز برای به دست آوردن وظیفه: سطح قهرمان حداقل 80 باشد.

در سفر بعدی خود به یکی از شهرهای اسکایریم، یک جنگجوی عظیم الجثه که کاملاً زره آبنوس پوشیده است، ملاقات خواهید کرد و می گوید که فقط شما می توانید او را برای استراحت در Sovngarde بفرستید. او هیچ شروری برای نابودی و هیچ وظیفه ای برای تکمیل نداشت. او شما را به یک دوئل در منطقه کوه های Velothi به چالش می کشد (یک نشانگر روی نقشه ظاهر می شود).

بدیهی است که این کار نوعی تخم مرغ عید پاک برای بازیکنی است که تمام بازی را پشت سر گذاشته است. علاوه بر این، در TES III: Morrowind، یعنی در افزونه Tribunal، ملاقات بسیار ناخوشایندی برای بازیکن با خدای مستعار فوق‌العاده قوی Bosmer رخ داد که ابتدا بازیکن را باج‌گیری کرد و سپس از سر تا پا با لباس آبنوس ظاهر شد. زره پوش و سعی کرد او را بکشد. بسیار شبیه به ارجاع است.

جنگجو آبنوس
اسکرین شات: "UESPWiki"

The Ebony Warrior حریف سختی است. البته برای سطح 80 مشکل چندانی نیست، اما همچنان به خاطر داشته باشید که او نیروی بی رحم و خلع سلاح thu'ums را دارد و تجهیزات او در برابر تمام اثرات مخرب جادویی مقاومت دارند.

پس از کشتن او و گرفتن زره، متوجه خواهید شد که جنگجوی آبنوس یک ردگارد است. خوب، بی جهت نیست که ردگاردها به عنوان قوی ترین شمشیربازان شناخته می شوند.

تماس با کارستاگ

قبل از انجام کار، باید مطمئن شوید که قادر به مقابله با یک حریف قوی هستید، زیرا کارستاگ دقیقاً همین است.

در غار یخی در شمال سولستیم، یک لانه ریزش پیدا خواهید کرد. آنها را شکست دهید و جمجمه کارستاگ را در پشت غار بگیرید. با این جمجمه باید به خرابه های قلعه کارستاگ بروید. پس از پرسه زدن در غارها یا برداشتن قفل سطح اصلی، به پشت حیاط بروید. به تاج و تخت نزدیک شوید و آن را با جمجمه فعال کنید.

روح کارستاگ
اسکرین شات: "UESPWiki"

و اکنون، همانطور که می گویند، "یک بازی ذخیره شده را بارگیری کنید تا مسیر سرنوشت را بازیابی کنید، یا در دنیای لعنتی که خودتان ایجاد کرده اید، زندگی کنید." غولی که از ناکجاآباد ظاهر شد، سلامت، بازسازی و مصونیت بسیار زیادی در برابر حملات فیزیکی و جادویی دارد. تنها نقطه ضعف او آتش است.

به عنوان پاداش برای از بین بردن کارستاگ، می توانید او را سه بار در یک منطقه باز احضار کنید.

بینش مزوند

این کار در گزارش ظاهر نمی شود.

به خرابه های دومر سفر کنید فالبتارز (در مرکز سولستیم در شرق سنگ آب). خرابه ها مملو از ریزش هایی هستند که برای ادامه کار باید با آنها مقابله کنید. روی ریموت با ده دکمه، دکمه دوم پایینی را از سمت راست انتخاب کنید، در غیر این صورت باید حملات عنکبوت های خزنده Dwemer را دفع کنید یا عمل تله های گنوم را تحمل کنید.

خرابه های فالبترز
اسکرین شات: "UESPWiki"

در مرحله بعد، مکان های پر از عنکبوت را خواهید یافت. لطفا توجه داشته باشید که قفل تشدید کننده با ضربه باز می شود. یکی از آنها توسط تار عنکبوت پنهان شده است. با پریدن روی چرخ دنده ها، باید به داخل نفوذ کنید گالری فالب تارز، اهرم و سوپاپ را در آنجا فعال کنید و سپس دوباره از طریق چرخ دنده ها به موتورهای بخار فالبترز بروید.

در پایان، با معمای دیگری روبرو خواهید شد که چند ماجراجو قبلاً در حل آن شکست خورده اند. در اینجا هیچ رازی وجود ندارد - فقط سعی کنید رزوناتورها را فعال کنید و نتیجه را تماشا کنید. به این ترتیب به دنباله صحیح خواهید رسید.

در سالن بزرگ، باید اهرم سمت راست را فعال کنید. سکوهایی که ظاهر می شوند، دسترسی به مرکز سالن را باز می کنند، جایی که شما یک رزوناتور دیگر را فعال خواهید کرد. قسمت جنوبی تالار منتهی به تالار بزرگ فالب تارز، جایی که باید از دو هسته Centurion استفاده کنید. اگر هیچ کدام در دسترس نبود، نگران نباشید - توسعه دهندگان با دقت دو سنتوریون بخار را در کنار آنها قرار دادند که می توان آنها را بیدار کرد.

اگر برای جستجوی Gauntlet of Kagrumez به آن نیاز دارید، یک سنگ تشدید کننده بگیرید، و یک کلاه ایمنی منحصربه‌فرد کوتوله‌ای که به شما امکان می‌دهد به بهای استقامت خود، روی دشمنان نفس بکشید و راه بروید.

متولد اژدها
منبع شغلفرهنگیان
بعدمعبد میراک
محلویندهلم
سنگ کلاغ
معبد میراک
پیچیدگیتک یاخته
شناسهDLC2MQ01
خط داستان زمانی شروع می شود که با فرقه های متخاصم آشنا شوید. بیشتر اوقات می توانید آنها را در شهرهای بزرگ مانند Solitude یا Riften ملاقات کنید. پس از یک دیالوگ کوتاه، آنها شما را به عنوان یک Dragonborn جعلی می شناسند و سعی می کنند شما را بکشند. پس از کشتن آنها بر روی یکی از فرقه‌ها، یادداشتی خواهید یافت که شما را به سولستیم - جزیره‌ای در استان همسایه Skyrim Morrowind می‌برد. این یادداشت یک میراک خاص را فهرست می‌کند، فرقه‌هایی که به شما حمله کردند پیروان او بودند.

شما می توانید از اسکله ویندلم با پرسیدن از جیالوند سیولف در مورد نیاز به رفتن به جزیره به آنجا برسید. او دعوا می کند و صراحتاً از شنا کردن خودداری می کند. برای متقاعد کردن او باید طلا بپردازید (500 طلا)، مرعوب کنید یا فقط سعی کنید متقاعد کنید.

وقتی به راون راک رسیدید، در امتداد ساحل قدم بزنید و از مردم محلی بپرسید که آیا Miraak را می شناسند یا خیر. این نام تقریباً برای همه آشنا به نظر می رسد، اما بلافاصله پاسخ مثبتی دریافت نخواهید کرد. سعی کنید از Garin Aens بپرسید که اینجا در ساحل قرار دارد. او گزارش می دهد که این نام برای او آشنا به نظر می رسد و شما را راهنمایی می کند سنگ جادوییزمین.

نلوت شما را در سنگ ملاقات خواهد کرد، او همچنین برای مدت طولانی به یاد می آورد که در مورد Miraak کجا شنیده است. در نهایت اطلاعاتی در مورد کل معبد به نام این شخصیت به دست خواهید آورد. به معبدی بروید که در بخش مرکزی Solstheim قرار دارد.

یادداشت

طرح اصلی افزونه Dragonborn با مطالعه وقایع رخ داده در جزیره Solstheim و رویارویی با اولین اژدها زاده Miraak (Miraak) گره خورده است.


متولد اژدها

برای شروع این جست و جو، فقط باید جایی قدم بزنید و منتظر باشید تا فرقه ها به شما نزدیک شوند.

آنها بلافاصله پس از ورود به وینترهولد به من نزدیک شدند:

پس از صحبت با آنها، مهم نیست که چه پاسخی به آنها بدهید، آنها به شما حمله خواهند کرد:

آنها را بکشید و از بدن یکی از آنها (که نشانگر به آن اشاره می کند) یادداشت دستورات به فرقه ها (فرمان های فرهنگیان) را بخوانید:

پس از آن، نشانگر quest به روز می شود و به اسکله نزدیک Winterhold اشاره می کند، به آنجا بروید:

در همانجا جیالوند گرگ دریایی (جالوند نمک-مریم) را پیدا می کنیم و می گوییم که باید به سولستیم برسیم:

او فقط نمی‌خواهد به آنجا برود، بنابراین یا باید بپردازد (500 طلا)، یا متقاعد یا بترساند.

به هر طریقی، ما به جزیره می رویم، پس از ورود، نشانگر وظیفه ما را به نقطه بعدی نشان می دهد (به طور موازی، با هر کسی که به شما نزدیک می شود ارتباط برقرار کنید):

در محل، نلوث به سمت ما می آید و گفتگو را شروع می کند، پس از گفتگو، نشانگر وظیفه به مرکز جزیره، معبد میراک اشاره می کند، ما به آنجا می رویم:

به محض ورود، کار به پایان می رسد و کار بعدی آغاز می شود.

معبد میراک

اکنون باید با فریا صحبت کنید (اگر او ظاهر نشد، "E" را روی سنگ در مرکز فشار دهید):

شما باید به پایین بروید و معبد Miraak را کشف کنید. ورودی درست همان جا، روی پله های منتهی به پایین است (در نگاه اول، ممکن است فرود نامحسوس به نظر برسد). فریا شما را همراهی خواهد کرد.

هیچ رمز و راز خاصی در خود سیاهچال وجود ندارد. تله های کمی، اهرم های کمی برای استفاده (اما همه آنها در مکان های برجسته هستند). از میان حریفان، با فرقه‌ها، دراگرها و اسکلت‌ها روبرو خواهید شد.

تنها چیزی که من را به دردسر انداخت، این در است که در کنار آن یک فریاد اژدهای جدید یاد می گیرید:

کلید در در یکی از دراگرهایی است که در همان نزدیکی می کشید.

ما به اعماق معبد Miraak Sanctrum می رویم تا زمانی که یک قفسه با کتاب سیاه پیدا می کنیم:

ما آن را می خوانیم و به هواپیمای دیگری منتقل می شویم و در آنجا با اولین اژدهای متولد شده ملاقات می کنیم:

ما کاملاً در اختیار او خواهیم بود و حتی نمی توانیم حرکت کنیم. اگر قبلاً خط داستانی اصلی Skyrim را تکمیل کرده اید و آلدوین را کشته اید، Miraak از آن قدردانی می کند و اضافه می کند که اگر چنین هدفی داشت همین کار را می کرد.

در حالی که ساکن می‌مانیم، می‌بینیم که چگونه میراک روی یک اژدها پرواز می‌کند و به سطح عادی واقعیت باز می‌گردیم.

ما با فری صحبت می کنیم، کار تمام شده است.

سرنوشت Skaal

این کار به طور خودکار شروع می شود.

ما فریا را دنبال می کنیم، او شما را از سیاهچال خارج می کند و شما را نزد پدرش، شمن استورن کرگ استرایدر در دهکده اسکاال می برد.

صحبت کردن با او:

او خواهد گفت که برای رهایی از آفرینش مردم از نفوذ میراک، باید سنگ های همه ساز را پاک کرد و این تنها با کمک فریاد اژدها Bend Will انجام می شود.

ما به Word of Power می رویم و فریاد جدید اژدها را در آنجا مطالعه می کنیم:

اگر روح اژدها تمام شود، باید به Skyrim برگردید، زیرا. Miraak تمام روح اژدهایان کشته شده را خواهد دزدید.

پس از مطالعه کلمه، به سمت سنگ باد که روی نقشه مشخص شده است می رویم:

و از یک فریاد جدید روی سنگ استفاده کنید:

نابود خواهد شد و Lurker بلافاصله ظاهر می شود و به مردم حمله می کند. او را بکش:

سپس به روستای اسکال می رویم، استورن کرگ استرایدر را در آنجا پیدا می کنیم و به او اطلاع می دهیم که مردم آزاد هستند:

باهاش ​​حرف بزن تا وظیفهسرنوشت Skaal تکمیل نخواهد شد و دو مورد جدید شروع نمی شود: پاکسازی سنگ ها و مسیر دانش.

پاکسازی سنگ ها

کار ساده است شما باید چهار سنگ All-Maker را که روی نقشه مشخص شده اند پاک کنید:

بیا، از فریاد Bend Will روی سنگ استفاده کن، Lurker هایی که ظاهر می شوند را بکش و به نفر بعدی برو:

به محض اینکه تمام 4 سنگ را پاک کنید، کار به طور خودکار پایان می یابد.

راه معرفت

به تل میترین بروید و در آنجا با نلوث صحبت کنید:

پس از مکالمه، به تنهایی یا با نلوث، به خرابه های دومر نچارداک بروید:

نکته مهمی که فقط نلوث می تواند در را باز کند، بنابراین اگر شما نیز مانند من به تنهایی به خرابه ها رسیدید، فقط یک ساعت نزدیک درب ورودی حرکت کنید تا نلوث در کنار شما ظاهر شود. او از پیشخوان کنار ورودی استفاده می کند و در باز می شود:

اما در درون شما یک پازل بزرگ پیدا خواهید کرد.

نکته چیست: در ورودی یک قفسه با یک کتاب پنهان شده در زیر زمین خواهید دید. برای به دست آوردن آن، باید 4 مکعب Dwemer را در قفسه های مناسب در پایین ترین سطوح نصب کنید. و برای رسیدن به این قفسه ها، باید زیاد عرق کنید:

ما Neloth را دنبال می کنیم، تا اهرمی که شما را به سطح پایین تر انتقال می دهد:

اصل در اینجا این است که مکعب را روی قفسه تنظیم کنید تا سطح آب کاهش یابد. افزایش سطح آب را حذف کنید. اما به یاد داشته باشید که در نهایت به 4 مکعب نیاز دارید.

توصیف هر مرحله غیرممکن است، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت. نکته اصلی این است که معنی را درک کنید، نبوغ خود را روشن کنید و تلاش کنید.

یکی از لحظات به یاد ماندنی: در یکی از اتاق ها، آب را تا انتهای آن پایین می آورید، سپس در پایین، از قفسه برای بالا بردن نردبان استفاده می کنید، پس از آن دوباره آب را بالا می آورید و شنا می کنید:

اتاق بزرگ دیگر جالب تر است ... 3 قفسه فعال و 3 پل:

برای پایین آوردن همه پل ها، ابتدا باید قفسه اول و سپس سوم را فعال کنید.

وقتی به اتاقی با 4 ستون رسیدید، خط پایان نزدیک است (اما باید به اتاق دیگری بروید و سپس برگردید):

ما مکعب های Dwemer را روی همه قفسه ها نصب می کنیم و ادامه می دهیم. ما اهرمی را پیدا می کنیم که شما را از راه دور انتقال می دهد و به ابتدا باز می گردیم. تنها فعال کردن آخرین رک باقی می ماند و کتاب سیاه در دسترس خواهد بود:

اینجاست که کار به پایان می رسد.

باغبان مردان

در این کار معماهای کمی کمتر از کار قبلی وجود دارد، اما هیجان تضمین شده است.

کتاب سیاه را بخوانید و به هواپیمای Hermaeus Mora منتقل خواهید شد:

ما با هرمئوس مورا صحبت می کنیم و به حل معماهای محلی ادامه می دهیم. ماهیت راه حل آنها به دو اصل خلاصه می شود:

اولین Scrye (مشابه گل ها) بخشی از محیط را فعال می کند، مثلاً یک پل ظاهر می شود یا چیزی شبیه به آن:

دومی «راهروهای زنده» است که به جلو و عقب می خزند. که در آن می توانید از یک مکان بپرید و در مکان دیگری پیاده شوید (یا از آنها عبور کنید):

می خوانیم، با هرمئوس مورا صحبت می کنیم و او کلمه دوم را در فریاد اژدها خم کن به ما یاد می دهد:

برمی گردیم، به دهکده اسکاال می رویم و با استورن کرگ استرایدر صحبت می کنیم. پس از آن، صحنه کوچکی در انتظار ما است که ماهیت آن را فاش نمی کنم تا برداشت های شخصی شما را خراب نکنم، پس از آن کار به پایان می رسد و آخرین مورد شروع می شود.

در اجلاس آپوکریفا

آخرین وظیفه اصلی خط داستانمتولد اژدها.

باز کردن قفل (با استفاده از روح اژدها) دو کلمه آخر در Bend Will فریاد می زنند:

و کتاب Black Book: Waking Dreams را می خوانیم، ما را به طرح هرمئوس مورا می برد:

کمی جلوتر یک قفسه با کتاب فصل من که خواندیم وجود خواهد داشت و ما به مکان جدیدی از راه دور منتقل می شویم:

به طور کلی، ما مکان را کاوش می کنیم، کتاب های پیدا شده را می بریم، Scrye را فعال می کنیم، از طریق Chapter به مناطق جدید انتقال می دهیم و غیره.

به طور کلی، پس از انجام دو کار قبلی، هیچ مشکلی در این مورد وجود ندارد.

من فقط یک لحظه را به تفصیل شرح خواهم داد (از تعداد زیادی)، که چگونه در اتاق با Lurker باز می شود:

یک Scrye در گوشه وجود دارد، ما آن را فعال می کنیم، سپس یک گذرگاه در سمت چپ باز می شود، وارد راهرو می شویم، Scrye دیگری را در آنجا فعال می کنیم، پس از آن در باز می شود:

در اینجا تقریبا غیرممکن است که به تنهایی آن را بفهمید، زیرا. کتاب‌های خاصی باید روی قفسه‌های خاصی قرار بگیرند. روی هر یک از قفسه ها نمادی وجود دارد و در اینجا نحوه چیدمان کتاب ها آمده است:

گوی های فخرفروشی
تیغه های ساینده "نیش".
شاخک ها اندام های بدون استخوان
مواضع باقیمانده گیره گیر

هنگامی که هر 4 کتاب به درستی قرار می گیرند، قفسه ها سبز می شوند:

به بخش مرکزی نزدیک می شویم و می خوانیم:

ما به مکان جدید دیگری منتقل می شویم. ما یک فریاد جدید را مطالعه می کنیم که پس از آن یک اژدها ظاهر می شود که نیازی به مبارزه با آن ندارید، اما باید از Bend Will cry روی آن استفاده کنید. بنابراین، ما او را مجبور خواهیم کرد که از ما اطاعت کند:

"E" را فشار دهید تا از آن بالا بروید و پرواز کنید. در طول پرواز، اژدها درگیر نبرد با Lurker و Seekers خواهد شد. از آنجایی که او برای مدت طولانی با آنها مبارزه خواهد کرد، فقط "E" را فشار دهید و او آنها را ترک خواهد کرد.

و شما را به میراک خواهد برد. پیشاپیش نبرد نهایی!

در خود نبرد ، همانطور که معلوم شد ، هیچ ترفندی با از بین بردن سلامتی او به مقادیر کم وجود ندارد ، او ناپدید می شود و از کود سیاه در مرکز که قبلاً سالم است "بیرون می آید". شما فقط باید چندین بار سلامتی او را "پایین بیاورید" و در یک لحظه هرمئوس مورا از آن خسته می شود و خودش او را می کشد:

باقی مانده است که به سخنرانی پایانی شرور اصلی قبل از مرگش گوش دهید، در صورت تمایل، همه چیزهای او را از جسد جمع آوری کنید و پس از خواندن کتاب سیاه: رویاهای بیداری، به سولستیم برگردید:

مهم! توانایی بازنشانی استعدادها

پس از شکست دادن میراک، پس از اولین مطالعه کتاب در مرکز، آیکون‌های توانایی سبز رنگ در اطراف شما ظاهر می‌شوند که با کمک آن‌ها می‌توانید توانایی‌های یک شاخه خاص را ریست کرده و دوباره مصرف کنید. بازنشانی به یک روح اژدها نیاز دارد.


هنگام بازگشت، Frea در نزدیکی شما خواهد بود. با او صحبت کنید و به او بگویید که میراک مرده است. او از شما تشکر خواهد کرد.

P.S.

در نتیجه، در مورد پیچیدگی. توسط شخصیتی با ویژگی های زیر گذشت:
سطح 75، 1062 سلامت، 628 آسیب، 1500 زره، 30 درصد جذب طلسم. در سختی استاد.

به طور کلی آسان بود، فقط برخی از فرقه های عالی و میراک مجبور به نوشیدن دیگ های سلامتی شدند.

اما اگر ویژگی‌های شما بسیار پایین‌تر است و تصمیم دارید از سختی استاد عبور کنید، برای نبردهای سخت آماده باشید.

طرح به شکل معمول (نه در یک خون آشام و نه در یک گرگینه)، بدون همراهان اتفاق می افتد.

برای شروع جستجوی اصلی Dragonborn (Dragonborn) در Skyrim، باید یک شرط کلیدی را انجام دهید - ریش خاکستری ها باید Dovakin را به عنوان اژدها بشناسند.

این شرط فقط هنگام عبور از خط داستانی اصلی برقرار می شود بازی اصلیبدون افزودنی برای فعال کردن چنین شناسایی.

با انجام این شرط، در یکی از سکونتگاه های بزرگ اسکایریم (در مورد گذرگاه ما شهر وایترون بود)، گروهی از فرقه گرایان با لباس های عجیب و غریب به دواکین نزدیک می شوند.

آنها از قهرمان داستان می پرسند که آیا او یک اژدها زاده است، با پاسخ مثبت به آنها می گویند که فقط یک اژدها واقعی وجود دارد، پس از آن به شما حمله خواهند کرد. با شکست دادن آنها، می توانید از بدن آنها جمع آوری کنید لباس های جدیدو یک یادداشت

پس از خواندن آخرین مورد، یک کار جدید دریافت خواهید کرد - باید به Solstheim بروید تا بفهمید چه کسی مرگ شما را می خواهد. نشانگر ماموریت به اسکله نزدیک ویندلم اشاره می کند و به آنجا می رود.

در محل، یک کشتی پیدا کنید که شما را به سولستیم می برد. درست است ، هنوز هم لازم است کاپیتان را متقاعد کنیم که نمی خواهد آنجا قایقرانی کند - او می گوید که چیزهای عجیبی در آنجا اتفاق می افتد. برای متقاعد کردن، یک مهارت فصاحت تلمبه شده بسیار مفید است، اگر به اندازه کافی توسعه نیافته باشد، به سادگی می توان به کاپیتان رشوه داد.

قبل از عزیمت به سولستیم، بهتر است مطمئن شوید که حداقل چند روح اژدها در رزرو دارید، زیرا این منبع بسیار مفیدی در ماجراجویی های بعدی ما خواهد بود.

بنابراین به محله راون راک می‌رسید، درست در بندر آن با شخصیتی به نام آندریل آرانو روبرو می‌شوید. باید از او درباره میراک و وضعیت کلی جزیره پرسید.

همچنین بهتر است بلافاصله نزد آهنگر محلی گلوور مالوری بروید - علامت انجمن دزد در خانه او وجود خواهد داشت. اگر قبلاً موفق شده اید آخرین خط جستجو را تکمیل کنید ، دیالوگ اضافی دیگری در اختیار خواهید داشت که طی آن می توانید متوجه شوید که آهنگر برادر دلوین است.

شما همچنین می توانید از او یک کوئست بگیرید تا یک کلنگ باستانی Nord را بدست آورید، که با آن می توانید stalhrim را بدست آورید که در جعل زره و زره مفید است. همچنین برخی از معابر توسط همین استالهریم مسدود شده است، بنابراین بدون کلنگ نمی توان عبور کرد، بنابراین تولید آن باید جزو اولویت های شما باشد.

پس از صحبت با آندریل آرانو و پرسیدن از او در مورد Miraak، یک نشانگر جستجو دریافت خواهید کرد که شما را به خارج از شهر هدایت می کند و به سنگ زمین منتهی می شود. در آنجا با دانمری به نام نلوث ملاقات خواهید کرد. شما از دومی خواهید فهمید که میراک چندین سال پیش مرده است، اما ویرانه های معبد او در جزیره باقی مانده است.

هدف بعدی همین معبد میراک است که در نزدیکی آن فری، دختر بزرگ روستای اسکال را ملاقات خواهید کرد. او سعی خواهد کرد دلیل عصبانیت نیمی از مردم محلی را پیدا کند.

در حالی که با او صحبت می کنید، فرقه داران از معبد بیرون می پرند و سعی می کنند شما را غافلگیر کنند. Frea به دفع حمله کمک می کند و پس از آن هر دوی شما برای کاوش در معبد خواهید رفت. بسیار بزرگ است و به عمق زمین می رود.

در داخل آن دوباره باید با فرقه‌ها و همچنین با دراگر بجنگد. در همان مکان، کلمه جدیدی از گریه اژدها را خواهید یافت. هدف نهایی شما کتاب سیاه خواهد بود که پس از باز کردن آن به بعد دیگری منتقل خواهید شد و در آنجا با Miraak ملاقات خواهید کرد.

دومی با یک نفرین خشنود خواهد شد که تمام روح اژدهایی که شما کشته اید برای او فرستاده می شود و پس از آن شما به بعد خود باز می گردید. به طور کلی، آغاز تلاش Dragonbornاین چیزی است که در Skyrim به نظر می رسد.

هنگام راه‌اندازی Skyrim Launcher، مطمئن شوید که Dragonborn علامت زده شده است. اگر در این مرحله ریش خاکستری ها قبلاً شما را صدا کرده اند و نام شما را Dragonborn گذاشته اند، به سراغ برخی از آنها بروید محلو انتظار حمله را داشته باشید. اگر تلاش «راه صدا» تکمیل نشود، همچنان می‌توانید به سولستیم برسید، اما تا زمانی که «رسما» به‌عنوان Dovahkiin شناخته نشوید، تلاش اصلی گسترش آغاز نخواهد شد.

داستان Dragonborn در جزیره Solstheim اتفاق می افتد که برای کسانی که افزونه Bloodmoon را برای TES 3: Morrowind بازی کردند آشنا هستند. هر زمان که بخواهید می توانید به Skyrim برگردید و به جزیره Solstheim در نزدیکی Vvardenfell سفر کنید. برای شروع چه چیزی با خود ببرید؟ لطفاً توجه داشته باشید که اگرچه Solstheim دارای مراکز فروش خاص خود است، اما انتخاب به اندازه سرزمین اصلی غنی نیست و گیاهان گیاهی کمیاب هستند. برای شارژ مجدد اسلحه، زره و اسلحه خوب، مقدار معینی از "شفا دهنده ها" و سنگ های روح را بردارید، اما نه بیشتر - فوراً به خانه خود نخواهید رسید. مهمتر از همه، اگر طومارهای سنگین Elder Scroll ها بعد از عبور باقی می مانند، خلاص شوید افزونه های Dawnguard(آنها را به کشیش پروانه اجدادی بدهید، او را در فورت داونگارد نزدیک ریفتن، و اورک، نگهبان کتابخانه در کالج وینترهولد را خواهید یافت).

به طور ناگهانی توسط گروهی از رفقای ماسک پوش عجیب و غریب به شما حمله می شود و فریاد می زنند که شما یک Dragonborn واقعی نیستید. با حمله مبارزه کنید و اجساد قاتلان بدبخت را جستجو کنید. در یکی از آنها یادداشتی وجود دارد که از آن خواهید فهمید که شما توسط یک میراک (میراک) "دستور" شده اید و پیروان او از جزیره سولستیم با کشتی "Northern Maiden" که در اسکله است وارد شده اند. ویندهلم.

به ویندهلم بروید و کاپیتان جیالوند را در بندر پیدا کنید. از هر وسیله در دسترس (اقناع، تهدید، پول) استفاده کنید تا او را متقاعد کنید که شما را به سولستیم ببرد. بنشینید و از منظره اطراف لذت ببرید.

لازم نیست برای حمله منتظر بمانید، می توانید بلافاصله به بندر ویندلم بروید و به سمت Solstheim حرکت کنید.

پس از ورود به راون راک، مشاور دوم آدریل آرانو از شما استقبال می کند. از او درباره میراک بپرس. این نام برای او آشنا است ، اما مشاور نمی تواند دقیقاً دلیل آن را به خاطر بیاورد ، مگر اینکه به نوعی با سنگ زمین مرتبط باشد.

می توانید از سایر ساکنان شهر نیز بپرسید. همه در مورد میراک می دانند، اما هیچ کس نمی تواند چیزی قطعی بگوید. به حومه راون راک بروید، جایی که سنگ زمین و افرادی را خواهید دید که در حال ساختن پناهگاه هستند. یک دوست به شما نزدیک می شود گذراندن TES III الف تاریکبه نام نلوث، که متوجه خواهد شد که شما مانند دیگران نیستید و شما را به معبد میراک راهنمایی می کند.

به مرکز جزیره بروید، از پله ها بالا بروید، به معنای واقعی کلمه با اسکلت های اژدها پراکنده شده است. در آنجا شما حتی افراد مسحور بیشتری را خواهید دید که در محل ساخت و ساز در سنگ درخت کار می کنند. این معبد میراک است، برای حمله پیروان او آماده باشید.