عبور از MGS. عبور از تمام ماموریت ها برای رتبه S در Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. گذر از وظایف برای تخلیه حیوانات

داستان Raiden در همان ابتدای سال 2013 منتشر شد. و یک سال دیگر طول کشید تا بازی در نهایت به رایانه های شخصی ما راه یابد. شایان ذکر است که کوجیما برای اولین بار تصمیم گرفت یک بازی از سری خود را روی رایانه وارد کند - شاید از دزدی دریایی می ترسید یا شاید نزدیکی به Sony Playstation احساس کرد - یک سری چرخ دنده ی فلزیهمیشه جزو بهترین انحصاری های این کنسول بوده است.

بنابراین، در مورد خود انتقام. داستان این قسمت پس از اتفاقات قسمت چهارم حماسه جنگجوی نجیب Solid Snake رخ می دهد. مار خود را در این داستان ملاقات نمی کنیم. اما این بخش به ما امکان می دهد با شخص درخشان دیگری از حماسه آشنا شویم - جنگجوی سایبری رایدن، بله، کسی که در قسمت دوم در ماسک خود مار راه می رفت. این بار باید یک بار دیگر برای فاش کردن پروژه وحشتناکی به نام Metal Gear برویم - پروژه ای که هدف اصلی آن ایجاد یک ماشین کشتار قابل کنترل عالی برای تسخیر جهان است: رویای گرامی هر دیکتاتور در 30 سال گذشته سریال اما اکنون این روند به طور قابل توجهی تغییر کرده است - رایدن نیازی به پنهان کردن ندارد: او و شمشیرش همیشه آماده رویارویی با مخالفان شیطانی هستند.

طرح در انبوهی از پیوندهای ویدیویی واقعاً با کیفیت و با کارگردانی خوب و همچنین با کمک یک دستگاه ارتباطی به ما ارائه می شود - همه چیز همانطور است که پدربزرگ کوجیما دستور داده است: او همیشه این کار را انجام می داد - همیشه رول می شد. و این بار هواداران راضی بودند و طرفداران جدید به طرز محسوسی افزایش یافتند. یک مکالمه جداگانه گیم پلی در بازی است. سیستم تخریب مدل در اینجا درجه یک است - هر دشمنی را می توان با شمشیر به صدها قطعه در اندازه های مختلف تقسیم کرد: فناوری که تاکنون فقط در این بازی استفاده شده است. این به مشخصه بازی تبدیل شد - البته، در کجای دیگر می توانید کنترل شمشیر رایگان و حتی در این سطح از اجرا را ببینید؟

همچنین، نویسندگان تصمیم گرفتند به بازی های قدیمی این سری ادای احترام کنند و یک حالت مخفی کاری اضافه کردند، اما در اینجا بی فایده است، زیرا گرفتن دشمنان و خرد کردن آنها بسیار راحت تر از پنهان شدن در یک جعبه مقوایی آرزوست، منتظر لحظه مناسب اما باز هم برای انجام ماموریت ها به صورت خاص، امتیازات مختلفی داده می شود که طبق معمول تاثیری روی گیم پلی بازی نمی گذارد، اما روح راضی می شود. به طور خلاصه ، می توانیم با اطمینان بگوییم که بچه های کونامی این بار پروژه خوبی ساخته اند که با سر و صدا فروخته شد و به یکی از ویژگی های ضروری زرادخانه طرفداران اکشن انفجاری تبدیل شد. این slasher درخشان را می توان با خیال راحت در بین نمادهای این سبک قرار داد. P.s.: هیچ راهی برای نصب بازی روی رایانه در حال کار وجود ندارد؟ محبوب ترین بازی های مرورگر آنلاین Igropa را بازی کنید! تعداد زیاد، کیفیت عالی و مهمتر از همه کاملا رایگان!
جامد دنده فلزی. پاساژ. فلز دنده جامد: انتقام.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). بازی کامپیوتر. مرور.
جنگ فلزی آنلاین (Metal War Online). ویدیو. یک عکس.
عصر اژدها 3. عصر اژدها پاساژ. عصر اژدهاتفتیش عقاید. ویدیو.
بازی Mortal Kombat 2011. پاساژ. ویدیو. مورتال کامبت.

برخی از نکات ظریف حالت اول شخص اجباری MGS را می توان به عنوان یک اکشن سه بعدی معمولی بازی کرد. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "First Person View" را دو بار به سرعت فشار دهید. بازی در این حالت ناخوشایند است، اما گاهی اوقات بسیار مفید است، زیرا در این حالت شما

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

برخی از ظرافت ها

حالت اول شخص اجباری

MGS را می توان مانند اکشن سه بعدی معمولی بازی کرد. برای انجام این کار، به سرعت دکمه "First Person View" را دو بار به سرعت فشار دهید. بازی در این حالت ناخوشایند است، اما گاهی اوقات بسیار مفید است، زیرا در این حالت می توانید بیشتر از زمانی که از بالا نگاه می کنید، ببینید.

تیراندازی در حال فرار

در شرایط عادی، مار (Solid Snake - این نام قهرمان بازی است) فقط با توقف می تواند شلیک کند. اما اگر همزمان کلیدهای "Fire" و "Crouch" را نگه دارید، مار دقیقاً در حال فرار هدف گیری می کند و شلیک می کند. در بسیاری از موارد، این تاکتیک می تواند نتیجه نبرد را به نفع شما تعیین کند.

تن به تن

اگر اسلحه را بردارید، از پشت به دشمن نزدیک شوید و کلید "آتش" را فشار دهید، سپس مار سرباز بدشانس را کمی خفه می کند. با این حال، تا آخر نمی کشد و سربازی که روی زمین دراز کشیده است، ظرف چند ثانیه بهبود می یابد.

در مورد ضرب و شتم دشمنان بدبخت با دست و پا نیز همین اتفاق می افتد (کلید "Action" را چند بار پشت سر هم به سرعت فشار دهید).

به طور کلی، مبارزه تن به تن تنها در موارد معدودی هنگام مبارزه با باس ها مورد نیاز است. در سایر موارد، به تپانچه مطمئن خود اعتماد کنید.

اقلام و کاربرد آنها

نسبت- جیره خشک، سلامتی مار را بازیابی می کند. لطفا توجه داشته باشید: اگر یک جیره خشک را به عنوان یک مورد فعال انتخاب کنید (آیکون مربوطه در گوشه پایین سمت چپ ظاهر می شود)، به محض اینکه سطح سلامتی او به صفر برسد، مار به طور خودکار بهبود می یابد.

دوربین دوچشمی- دوربین دوچشمی، به شما اجازه می دهد تا دشمنان و تله ها را از دور مشاهده کنید. مقیاس گذاری با کلید "Action" فعال می شود.

سیگار- سیگار هنگامی که استفاده می شوند، سلامت مار را کاهش می دهند (وزارت بهداشت هشدار داد!)، با این حال، دود به شما اجازه می دهد تا پرتوهای لیزری سیستم هشدار را تشخیص دهید.

عینک حرارتی- عینک مادون قرمز به شما امکان می دهد دشمنان نامرئی (مانند نینجاهای سایبری)، تله های دریچه کف، معادن Claymores و پرتوهای لیزری سیستم هشدار را ببینید.

N.V.G. (عینک دید در شب)- دستگاه دید در شب هدف از نامش مشخص است.

زره بدن- زره بدن اندکی آسیب دریافتی Wyrm در نبرد را کاهش می دهد.

جعبه A- یک جعبه مقوایی، می توانید پنهان شده و در آن خزیده شوید. علاوه بر این، اگر مار در جعبه ای در پشت کامیون پنهان شود، به طور خودکار به مکانی در پایه که نام آن روی جعبه نوشته شده است منتقل می شود. به عنوان مثال، جعبه A می گوید "Heliport". این بدان معنی است که مار برای هلیکوپترها به فرودگاه منتقل می شود. از مزایای این روش حرکت این است که وقت گرانبها تلف نمی شود و هیچ کس مار را نمی بیند.

جعبه B- با نشستن در این جعبه، مار با تمام امکانات رفاهی به انبار ذخیره سازی کلاهک های هسته ای (ساختمان هسته ای) منتقل می شود.

جعبه C- و به کمک این جعبه، مار در یک میدان برفی (Snow Field) قرار می گیرد.

دیازپام- دارویی که به طور موقت لرزش دست را در حالت استفاده متوقف می کند تفنگ تک تیرانداز.

دارو- دارویی که سرماخوردگی را درمان می کند. مار اگر نتواند در برابر شکنجه Ocelot مقاومت کند سرما می خورد. یک مار سرد عطسه می کند و در نتیجه توجه نگهبانان را به خود جلب می کند.

مین یاب- مین یاب می تواند مین های Claymore پنهان شده در برف را تشخیص دهد (مین ها را می توان روی آن مشاهده کرد نقشه رادار).

دستمال- دستمال. در صورت استفاده، سگ های (Wolf-Huskies) در غار به مار حمله نمی کنند.

سس گوجه- سس کچاپ تند، مار باید از سلول (بعد از شکنجه) فرار کند.

طناب- طناب برای پایین آمدن از Comms Tower A لازم است.

دیسک MO- یک دیسک مغناطیسی نوری حاوی اطلاعاتی در مورد دوره آزمایش Metal Gear. بازی مورد نیاز نیست.

کارت سطح "x".- یک کارت الکترونیکی که درها را با فاصله سطح "x" باز می کند (سطح تلورانس یک عدد روی در است).

کلید PAL- کلید سیستم قفل. برای اجرای Metal Gear مورد نیاز است.

دوربین- دوربین. با آن می توانید عکس بگیرید (یعنی اسکرین شات).

سلاح

socom- یک تپانچه با دید لیزری. برای هدف گیری، در حالی که به دشمن نزدیک هستید، کلید "آتش" را فشار دهید. به محض مشاهده یک نقطه قرمز، "آتش" را رها کنید و قهرمان شما شلیک خواهد کرد.

یک تپانچه تکی شلیک می کند، بنابراین بسیار مقرون به صرفه است. علاوه بر این، به مرور زمان، یک خاموش کننده (Suppressor) برای آن پیدا خواهید کرد. اکنون می توان با آرامش و بدون ترس از به صدا درآوردن زنگ به محافظان شلیک کرد.

فاماس– فرانسوی تفنگ تهاجمی. به صورت متوالی شلیک می کند. سه گلوله آخر در کلیپ ردیاب هستند. آنها برای ضربه زدن به دشمن کمی از مسیر مستقیم منحرف می شوند.

PSG-1- تفنگ تک تیرانداز ساخت روسیه. به محض اینکه آن را در دست بگیرید، حالت عکسبرداری از دید اپتیکال روشن می شود.

چیز بسیار موثر، به خصوص در مسافت های طولانی. از تولید کننده داخلی حمایت کنید!

نارنجک- نارنجک های تجمعی منفجر شود (وگرنه نمی دانستید!).

چف نارنجک- سیستم های الکترونیکی را به طور موقت غیرفعال کنید.

نارنجک های شوکر- به طور موقت دشمنان زنده را فلج کنید.

C4- مواد منفجره با کنترل از راه دور با کلید "Fire" آن را نصب می کنید، با کلید "Action" آن را منفجر می کنید.

کلیمورز- معادن آنها باید زیر پای دشمنان قرار گیرند.

موشک های نیکیتا- موشک های هدایت شونده پس از شلیک موشک، می توانید آن را در حین پرواز با کلیدهای مکان نما کنترل کنید. همچنین می توانید با تغییر حالت اول شخص، موشک را کنترل کنید.

موشک های استینگر- موشک های زمین به هوا آنها می توانند هدف را "قفل" کنند.

پر کردن مهمات

جیره های خشک، فشنگ، نارنجک، مواد منفجره و موشک در اطراف پایگاه پراکنده شده است. به یاد داشته باشید که آنها را کجا پیدا کرده اید، و به طور دوره ای به آنجا بازگردید - همه مواردی که برداشته اید دوباره تولید می شوند.

فرکانس های ارتباط رادیویی

سرپنت از طریق رادیو با "تیم پشتیبانی فنی" خود در ارتباط است. برخی از فرکانس ها به طور خودکار توسط فرستنده رادیویی CODEC ذخیره می شوند و برخی از فرکانس ها را باید به صورت دستی وارد کنید. این به طور ابتدایی با کمک کلیدهای مکان نما "چپ / راست" انجام می شود.

برای انجام موفقیت آمیز بازی، باید چندین بار با سرهنگ کمپبل، خواهرزاده او مریل و دانشمندی به نام اوتاکن تماس بگیرید. فرکانس کلنل رو از همون اول بازی داری فرکانس Otacon رو خود دانشمند بهت میده ولی فرکانس مریل ... اینجا یه ترفند هست. واقعیت این است که این فرکانس روی جعبه مارک با بازی نشان داده شده است. البته می دانم که همه شما جعبه های مارک دار با بازی دارید، زیرا از محصولات دزدی استفاده نمی کنید. با این حال، فقط در مورد، من فرکانس صحیح را نشان می دهم.

فراموش نکنید که هر از گاهی با می لینگ تماس بگیرید - می توانید بازی را در یک اسلات جدید ذخیره کنید.

سایر شرکت کنندگان در گفتگو به سادگی به شما توصیه های محتاطانه می دهند یا اطلاعات مربوط به داستان بازی را ارائه می دهند.

کمپبل/نائومی - 140.85

Mei Ling - 140.96

استاد میلر - 141.80

Otacon - 141.12

مریل - 140.15

نستاشا - 141.52

گلو عمیق - 140.48

فرکانس ناشناخته

آخرین فرکانس، هشتمین، ناشناخته است. طبق شایعات، یک پیام صوتی از نویسندگان بازی در این فرکانس ضبط می شود. متأسفانه، تمام تلاش‌های من برای یافتن چیزی مشخص‌تر ناموفق بود.

راهپیمایی

در راه پایگاه

در همان ابتدا خود را در یک سالن بزرگ با کانتینرها می بینید. سه جعبه جیره خشک (Rations) در اطراف سالن پراکنده شده است، اما منطقی است که فقط جعبه ای را که در آب در کنار جایی که مار پس از کات سین از آب خارج می شود، بگیرید. بهتر است از پشت بقیه جعبه ها بالا نروید: خطر بزرگ است، اما نتیجه نه، زیرا تا کنون مار تنها می تواند دو جعبه جیره را به طور همزمان حمل کند. و یک حقیقت ساده را به خاطر بسپارید: همه مواردی که می بینید ارزش برداشتن ندارند. ریسک های غیر ضروری را نپذیرید.

اما برگردیم به مار. چسبیده به دیوار سمت چپ، به گذرگاهی که سرباز در آن راه می‌رود بخزد.

او را با دقت تماشا کنید و مسیر و زمان حرکت را به خاطر بسپارید. با این حال، برای تعقیب سرباز عجله نکنید، زیرا در حال حاضر بی فایده است، زیرا آسانسور بار (هدف نهایی سفر ما) هنوز پایین نیامده است. کمی صبر کنید تا یک سرباز دیگر از آسانسور پایین بیاید. حالا سه سرباز در سالن بزرگ حضور دارند. وظیفه شما این است که اولین سرباز را دنبال کنید، سپس به سرعت وارد آسانسور شوید تا سرباز سوم نزدیک شود. ما باید سریع عمل کنیم. در اصل، می توانید به سمت سربازها بپرید، آنها را با ضربه (کلید اکشن) به زمین بیاندازید و بلافاصله وارد آسانسور شوید. با این حال، من فقط در دو سطح سختی بازی توانستم این کار را انجام دهم. پس به شما توصیه می کنم که آرام و زیرکانه رفتار کنید.

پس از سوار شدن به آسانسور، خود را در مقابل فرودگاه هلیکوپتر خواهید دید. کارتون دیگری را با Mi-24 در حال پرواز (یا با استفاده از نام ناتو روتورکرافت ما، Hind) تماشا کنید. بعد از کارتون، کنترل مار دوباره به شما برمی گردد.

با دوربین دوچشمی خوب به اطراف نگاه کنید. وظیفه شما این است که وارد سیستم تهویه پایه شوید. این را می توان از طریق دو دریچه انجام داد: یکی در سطح زمین در سمت چپ دروازه قرار دارد، دومی در طبقه دوم ساختمان است.

از نظر تئوری، می توانید از هر یک از دریچه ها استفاده کنید. با این حال، در عمل، دریچه در طبقه دوم بسیار جذاب تر به نظر می رسد. می توانید به صورت زیر به آن برسید: ما در امتداد لبه سمت راست نقشه می خزیم (لازم است خزیده شود: اگر مار راه برود ، در برف آثاری وجود دارد که در امتداد آنها مطمئناً نگهبان متوجه شما خواهد شد) تا زمانی که ببینیم یک نردبان و یک دوربین مداربسته صبر می کنیم تا دوربین به طرفین بچرخد، به دیواری که دوربین روی آن ثابت است می خزیم (در این حالت مار دیده نمی شود) سپس به سمت پله ها می خزیم.

با این حال، شما نباید با عجله به طبقه دوم بروید. ابتدا به سمت چپ دوربین مداربسته بخزید. در کنار دروازه بسته به پایگاه شما یک وسیله نقلیه باری تمام زمینی را خواهید دید. به پشت آن بروید و در آنجا اولین سلاح خود را پیدا خواهید کرد - تپانچه Socom. شما همچنین می توانید به یک سوله کوچک در لبه سمت چپ نقشه نگاه کنید، یک دوربین سیستم ردیابی دیگر و Chaff Grenades وجود دارد. در راه، نگهبانی را خواهید دید که دقیقاً در پست جنگی در کنار دریچه سیستم تهویه چرت می‌زند. سعی نکنید از این دریچه استفاده کنید - مهم نیست که چقدر تلاش می کنید، مار به محافظ ضربه می زند و زنگ هشدار را بلند می کند. نگهبان می تواند کشته شود، اما این امر همچنین دشمنان را نگران می کند، زیرا شما هنوز صدا خفه کن برای تپانچه ندارید.

بنابراین، از پله‌ها به طبقه دوم بالا بروید، منتظر بمانید تا نگهبانی که در آنجا گشت‌زنی می‌کند به سمت دیگر برود و به دنبال او بخزید. جایی در وسط طبقه دوم به دریچه ای که نیاز دارید برمی خورید. وارد آنجا شوید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

از طریق شفت تهویه بخزید. مار مکالمه دو سرباز را خواهد شنید. در پایان، قهرمان شما در گالری طبقه دوم آشیانه همراه با مخازن خواهد بود. در اتاق سمت راست، عینک مادون قرمز (عینک حرارتی) را بردارید. کل گالری را دور بزنید، پایین بروید. پس از یک لحظه انتظار، به یک آسانسور بزرگ بپرید و به طبقه B1 بروید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، از راهرو پایین بروید (هنوز نمی توانید هیچ یک از درهای این طبقه را باز کنید). از پله ها بالا بروید و به داخل کانال هوا بروید (سربازان در مورد آن صحبت کردند که قبلاً صحبت آنها را شنیدید). در شاخه سمت راست، می توانید از طریق "پنجره" پشت محافظی که روی توالت نشسته است نگاه کنید و فشنگ هایی برای تپانچه پیدا کنید. کمی به عقب برگردید و این بار به چپ بپیچید. از طریق "پنجره" زیر، مار مریل (به حالت اول شخص) را در حال تمرین در سلول خود می بیند.

بیشتر خزیده و به اتاق بعدی نگاه کنید. پس از آن، مار به طور خودکار به پایین می پرد و در کنار اولین گروگان - رئیس دارپا - خواهد بود. پس از صحبت با او، Serpent یک کارت کلید سطح 1 (LV 1) و یک کلید PAL ویژه برای راه اندازی Metal Gear دریافت می کند. سپس اتفاق عجیبی برای زندانی می افتد و او به نوعی می میرد (در واقع چه اتفاقی می افتد، بعداً در پایان بازی خواهید فهمید).

زیر تخت بخزی، یک جیره بگیر آنجا. سپس از سلول به داخل راهرو خارج شوید. در آنجا با مریل ملاقات خواهید کرد، پس از آن یک تیراندازی نسبتا طولانی با دشمنان وجود خواهد داشت. در سمت چپ دختر بایستید تا سربازانی که از در می گذرند به طور خودکار در دید جلو به شما ضربه بزنند. هیچ چیز سختی خاصی در این مبارزه وجود ندارد.

پس از پایان تیراندازی، مریل فرار می کند و برای اولین بار با سایکو مانتیس روبرو می شوید. اتاق های امنیتی باز را بررسی کنید و با آسانسور به طبقه B2 بروید.

در سالن بزرگ شش نفر هستند تجهیزات ذخیره سازیبا این حال، تا کنون فقط می توانید وارد سه اتاق شوید. مراقب باشید، زیرا دریچه های تله ای در مسیرهای باریک بین انبارها پنهان شده است. برای غلبه بر آنها یا با دویدن یا با فشار دادن نزدیک به دیوارها در طرفین لازم است.

سه اتاقی که می توانید به آنها دسترسی داشته باشید حاوی مواد منفجره C4، نارنجک و مهمات Socom هستند. مواد منفجره می توانند گذرگاه ها را در دیوارها منفجر کنند - اگر در حالت اول شخص به دیوارها نگاه کنید، مکان های چنین معابری به راحتی پیدا می شود. دو گذرگاه در سمت راست و چپ آسانسور و سومی در گوشه جنوب غربی تالار قرار دارد. در آنجا، از راهرو پایین بروید و گذرگاه را در گوشه پایین سمت راست منفجر کنید. وارد شوید و برای مبارزه با رئیس اول آماده شوید.

Boss 1 - Revolver Ocelot

نابود شده: سوکام پیستول (10 ضربه)

زمان تقریبی مورد نیاز: 1-3 دقیقه

در مرکز سالن، یک گروگان به یک خرپا آهنی بسته شده است - رئیس ArmsTech. سیم‌هایی در اطراف او بسته شده‌اند که به مواد منفجره متصل هستند. اگر ناخواسته آنها را لمس کنید یا شلیک سرگردان شما به گلوله ها برخورد کند (تیراندازی های Ocelot هرگز به آنجا اصابت نکرد)، آنگاه همه چیز به جهنم منفجر می شود و شما باید دوباره مبارزه را شروع کنید. بنابراین، مراقب باشید و بهتر است کارتریج های کنار سیم ها را نگیرید: در گرماگرم نبرد، می توانید به طور تصادفی حرکات را اشتباه محاسبه کنید. برای شلیک عجله نکنید، ابتدا با دقت هدف بگیرید. و سعی نکنید تعداد زیادی شلیک پشت سر هم انجام دهید - به سرعت مهمات را هدر دهید.

به طور کلی، می توانید Ocelot را خیلی ساده به پایان برسانید. به حالت اول شخص اجباری بروید و به دنبال او بدوید، در حالی که می روید. به محض اینکه او برای شلیک به شما توقف کرد، به خودتان شلیک کنید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از فرار Ocelot، با Kenneth Baker، رئیس ArmsTech صحبت کنید، که به Serpent یک کارت کلید دسترسی سطح 2 (LV 2) می دهد. پس از آن، او به طور ناگهانی در اثر حمله قلبی می میرد.

به سالن بزرگ با شش انباری بازگردید. به خاطر داشته باشید که در حال حاضر سالن توسط سربازان گشت زنی می شود. به اتاق در جنوب شرقی نگاه کنید. در آنجا تفنگ تهاجمی FAMAS فرانسوی و مهمات آن را خواهید یافت. مراقب باشید - یک سیستم هشدار لیزری در اطراف تفنگ وجود دارد. برای دور زدن آن، عینک مادون قرمز بزنید یا سیگار بکشید - پرتوهای لیزر قابل مشاهده خواهند بود.

به آسانسور بروید و به طبقه اول (به سوله با مخازن) بروید. در گوشه شمال غربی آشیانه (از گالری بالا نروید) در اتاق، صدا خفه کن (Suppressor) را برای تپانچه Socom بگیرید. اکنون می توانید با آرامش به دشمنان شلیک کنید - شلیک ها توجه سربازان دیگر را جلب نمی کنند. حالا به گالری بروید و نارنجک، جعبه مقوایی A و مین یاب را در اتاق های کناری بگیرید.

به سوله پایین بروید، به دروازه کنار آسانسور بروید. از طریق رادیو با مریل تماس بگیرید. پس از گفتگو، او برگ های دروازه را باز می کند. بیا تو. یک تله دیگر در انتظار شماست - یک سیستم متحرک پرتوهای لیزر. اگر به هر یک از آنها دست بزنید، اتاق پر از گاز سمی می شود. از عینک مادون قرمز استفاده کنید و از طریق سیستم هشدار عبور کنید. عجله نکنید، منتظر فرصتی باشید که پرتو بعدی شروع به بالا آمدن کرد و تنها پس از آن خزیده شوید. لطفا توجه داشته باشید که پرتوهای مختلف با سرعت های مختلف حرکت می کنند. بسیار مراقب باشید!

وقتی به فضای باز می روید، یک شخص مرموز به نام Deepthroat با شما تماس می گیرد. پس از گوش دادن به او بلافاصله مین یاب (مین یاب) را روشن کنید. در نقشه رادار محل مین های ضد نفر Claymores را مشاهده خواهید کرد. برای خنثی کردن مین، مار باید با دقت از سمتی که "به نظر نمی رسد" روی آن بخزد. اگر تو داری مکان آزاد، سپس معدن در "کوله پشتی" شما خواهد بود.

پس از ذخیره معادن، با دقت به سمت یک آزمایش جدید حرکت کنید.

Boss 2 - Vulcan Raven در تانک (اولین برخورد)

نابود شده توسط: نارنجک های حرارتی (2 ضربه دقیق در درجه سختی بسیار آسان، 3 نارنجک در سطوح دشواری دیگر)

دشمن به شرح زیر عمل می کند: در فاصله دور، مار از یک توپ بزرگ شلیک می شود، اما در نزدیکی، یک سرباز از دریچه بیرون می آید و شروع به آب دادن به قهرمان ما با انفجار مسلسل می کند. به علاوه، خود مخزن ثابت نمی‌ماند و تمام وقت تلاش می‌کند تا با کاترپیلارها به سراغ مار برود.

تاکتیک ساده است: توپ بزرگ Chaff Grenade را کوبید، به سرعت به سمت تانک بدوید و هنگامی که مسلسل ظاهر شد، نارنجک ها را به سمت او پرتاب کنید. فقط از خود دور نشوید و در یک مکان بایستید، در غیر این صورت مخزن شما را روی مسیرها می پیچد. در واقع، نبرد خیلی سخت نیست، نکته اصلی این است که برای پرتاب نارنجک عجله نکنید، در غیر این صورت وقت نخواهید داشت به عقب نگاه کنید، زیرا بدون مهمات خواهید ماند. در سطوح دشواری آسان، نارنجک های اضافی را می توان در پشت مخزن آهنی در گوشه سمت راست بالا برداشت.

به هر حال، اگر از توانایی تانک در رانندگی سریع آزار می‌دهید، می‌توانید ماین‌های Claymores را که انتخاب کرده‌اید در مسیر آن نصب کنید. این باعث آسیب به تیرانداز نمی شود، اما تانک به این سرعت رانندگی نمی کند.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از شکست دادن تانک، یک کارت کلیدی از سطح سوم ترخیص (LV 3) دریافت خواهید کرد. بازگشت به طبقه B2 اولین مجتمع ساختمانی (جایی که 6 انباری وجود دارد). اکنون می توانید وارد اتاق های جدیدی شوید که پرتاب کننده موشک نیکیتا در آن قرار دارد.

به میدان برفی بروید که در آن تانک اخیراً منهدم شده است. از آنجا به شمال بروید.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

پس از کمی جلو رفتن و خزیدن زیر دروازه مرتفع، خود را در سالن جدیدی خواهید دید. شما نمی توانید در اینجا از سلاح استفاده کنید، زیرا خطر ورود به کلاهک های هسته ای وجود دارد که با آرامش در سمت چپ ورودی قرار دارند. وظیفه شما این است که به آسانسور در گالری برسید. برای انجام این کار، به سمت چپ حرکت کنید، از پله ها بالا بروید و زمانی که سرباز گشت زنی در گالری به سمت دیگر رفت، سریعا آسانسور را صدا کنید و به داخل بپرید. به طبقه B2 بروید.

به اطراف نگاه کن پنجره ای در سمت چپ آسانسور یک ژنراتور را نشان می دهد که تله های طبقه را در راهروی طولانی زیر تغذیه می کند. وظیفه شما این است که ژنراتور را از بین ببرید. برای انجام این کار، از درهای باز شده وارد شوید، بلافاصله متوقف شوید و موشک انداز نیکیتا را بیرون بکشید و شلیک کنید. راکت را می توان با استفاده از کلیدهای مکان نما کنترل کرد (یا بهتر است پس از شلیک به حالت اول شخص بروید). موشک را ابتدا به سمت چنگال، از آنجا به سمت چپ، سپس بالا و در نهایت به راست بپیچید. اگر مطمئناً نمی توانید وارد شوید، ناامید نشوید - می توانید مهمات نیکیتا را با بازگشت به اسلحه خانه در مجتمع ساختمان 1 (جایی که خود نیکیتا را برده اید) یا با بالا رفتن از یک طبقه (موشک ها) پر کنید. در یکی از اتاق های سالن روبروی آسانسور).

با این حال، همه چیز با این واقعیت پیچیده است که راهرویی که شما در آن ایستاده اید پر از گاز است، بنابراین مار باید نفس خود را حبس کند (اکسیژن باقی مانده در ریه های او به صورت نوار آبی نمایش داده می شود). هنگامی که اکسیژن بسیار کمی وجود دارد، از درها برگردید.

پس از تخریب ژنراتور، به اتاق جنوب شرقی نگاه کنید (مراقب مسلسل های روی دیوارها باشید). اونجا ماسک گاز هست آن را بردارید و به سمت چنگال بروید. به راست بپیچید و در را باز کنید. پشت آن راهرویی خواهد بود که کاملاً پر از اجساد است. این کار نینجاهای سایبری است.

در امتداد راهرو بروید، در آزمایشگاه را باز کنید و برای جالب ترین (هر چند نه سخت) دوئل بازی آماده شوید.

Boss 3 - Cyber ​​Ninja

Destroyed: Melee (60 بازدید)

نینجا دائماً در حال حرکت است و فقط به سمت مار می دود تا با شمشیر او را بریده باشد.

تیراندازی به او در ابتدا بی فایده است - او با شمشیر خود گلوله ها را منحرف می کند. نارنجک های معمولی نیز بی فایده هستند - حریف شما به سادگی از آنها طفره می رود.

سلاح های خود را کنار بگذارید و تن به تن بجنگید (زمانی که به دشمن نزدیک هستید، به سرعت چندین بار "Action" را فشار دهید).

شما می توانید از Chaff Grenades استفاده کنید، این نینجا را برای چند ثانیه ناک اوت می کند. به او نزدیک شوید و با دستان خود به او ضربه بزنید.

وقتی به اندازه کافی به او صدمه بزنید، تاکتیک های نینجا تغییر می کند - او شروع به ناپدید شدن می کند. برای پیدا کردن آن از عینک مادون قرمز استفاده کنید.

پس از از دست دادن چند ضربه دیگر، نینجا وارد عمل می شود. پس از دویدن به سمت مار، او ناپدید می شود تا پشت قهرمان ما ظاهر شود و ضربه بزند. اقدامات ما: به محض ناپدید شدن نینجا، کمی به سمت عقب می دویم. بعد صبر می کنیم تا بزند، دویدیم و خودمان را زدیم.

هنگامی که نوار سلامتی نینجا به طور کامل کاهش می یابد، یک میدان نیرو در اطراف بدن او ظاهر می شود. حالا FAMAS را بیرون بیاورید و از دور به دشمن شلیک کنید.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

پس از فرار نینجا به سمتی نامعلوم، با دانشمندی که در کمد پنهان شده صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی را به شما خواهد گفت، از جمله داستان عشق او به کارتون های ژاپنی در مورد روبات های غول پیکر. علاوه بر این، دانشمند یک کارت کلیدی از سطح چهارم ترخیص (LV 4) را به شما می دهد و یک "مشترک" جدید در بین فرکانس های رادیویی Codec - Otacon شما ظاهر می شود.

به راهرویی که قبلاً ژنراتور منفجر شده بود برگردید. درهایی را که قبلاً در دسترس نبودند باز کنید و انبار کنید چیزهای مفیدکه در میان آن ها حتما یک دستگاه دید در شب (عینک دید در شب) بگیرید.

به طبقه B1 بروید. در ستون سمت راست آسانسور بایستید و منتظر بمانید تا نگهبان وارد توالت نزدیک شود. اگر از نزدیک به او نگاه کنید، تشخیص یک زن دشوار نیست. این دوست قدیمی ما مریل است. به محض ورود به در، به دنبال او بدوید و به غرفه دور بروید.

گفتگوی طولانی بین شخصیت های اصلی وجود خواهد داشت که در نتیجه تصمیم گیری می شود که با هم بازی کنند. مریل متعهد می شود که راه را به متال گیر رکس نشان دهد.

اما برای دنبال کردن دختر عجله نکنید. ابتدا از سالن بزرگ روبروی آسانسور دیدن کنید. در آنجا، تمام درهای باز را نگاه کنید و مهمات، جعبه مقوایی B و نارنجک های بی حس کننده (الزامی!) را بردارید.

حالا مریل را دنبال کنید. در پایان دیداری دیگر با نخبگان دشمن خواهید داشت.

رئیس 4 - آخوندک روانی

نابود شده: SOCOM یا FAMAS (20 دور)

زمان تقریبی مورد نیاز: 5-10 دقیقه

مریل از همان ابتدا تحت تاثیر توانایی های تله پاتیک مانتیس قرار می گیرد و به مار حمله می کند. نمی توان به او شلیک کرد دوست دختر دعواهمه یکسان

یا چند بار او را خفه کنید، یا فوراً نارنجک بیهوش را ناک اوت کنید.

اما پس از آن جالب ترین چیز آغاز می شود - آخوندک شروع به خواندن افکار مار می کند. در نسخه کنسول "بومی" به این صورت بود: آخوندک دائماً از گلوله ها و نارنجک ها طفره می رفت و دقیقاً از تمام اقدامات مار می دانست. برای جلوگیری از این خشم، لازم بود چندین بار با سرهنگ کمپبل تماس بگیرید تا اینکه راز را فاش کرد: لازم بود به دومین کنترلر پلی استیشن سوئیچ کنید.

هنگام انتقال بازی به رایانه شخصی، تمام این ظرافت ها از بین رفت. در واقع، اگر Metal Gear Solid را با جوی استیک بازی می کنید، Mantis از ضربات شما طفره می رود. اما اگر بازی را روی صفحه کلید انجام دهید، Mantis در هیچ ترفندی موفق نخواهد شد. واقعیت این است که در نسخه PC بازی، صفحه کلید فقط نقش کنترلر دوم را بازی می کند. شرم آور است که چنین لحظه ظریفی از بین رفته است - از این گذشته ، در روسیه همه دارای گیم پد نیستند و کنترل مار با یک جوی استیک معمولی چندان راحت نیست.

بنابراین، قهرمان خود را با استفاده از صفحه کلید کنترل کنید. از قطعات مبلمانی که آخوندک به سمت شما پرتاب می کند طفره بروید. اگر تله پات شروع به ناپدید شدن کرد، عینک مادون قرمز بزنید.

وقتی ضربات شما تا حد زیادی نوار زندگی مانتیس را کاهش می دهد، او یک بار دیگر تصمیم می گیرد از مزیت مریل استفاده کند. خوب، شما یک بار دیگر نارنجک بیهوش را پرتاب می کنید. به یاد داشته باشید - دختر باید زنده بماند.

پایه، مجتمع ساختمانی 2

مانتیس قبل از مرگش داستان زندگی خود را برای مار تعریف می کند و با انگیزه انجام یک کار خوب برای یک بار هم که شده، دری مخفی را باز می کند. برو اونجا

بعد، شما باید با گرگ ها بر غار غلبه کنید. از آنجایی که هوا تاریک است، از عینک دید در شب استفاده کنید. غار را با دقت بررسی کنید و راه خروج را به خاطر بسپارید. به خاطر داشته باشید که در نزدیکی خروجی غار گذرگاهی وجود دارد که می توانید داخل آن خزیده باشید. شما خود را در یک سالن کوچک خواهید دید، جایی که بسیاری از چیزهای کوچک جالب در آن نهفته است.

پس از جمع آوری هر چیزی که می توانید، آخرین در را باز کنید و به یک منطقه جدید بروید.

مریل به شما نشان خواهد داد راه امناز طریق یک میدان مین به سرعت او را دنبال کنید، در غیر این صورت رد پا در برف ناپدید می شود و شما باید به حافظه خود تکیه کنید.

وقتی از میدان مین عبور کردید، برای سورپرایز دیگری آماده شوید. مریل مورد اصابت گلوله های تک تیرانداز از ولف قرار می گیرد که خود را بسیار جلوتر در یک صعود خفیف قرار داده است.

شما هنوز نمی توانید به مریل کمک کنید. برای مبارزه با Wolf در شرایط برابر، به سلاح مناسب نیاز دارید. با رادیو با سرهنگ صحبت کنید و به مجتمع 1 بروید.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

شما باید به طبقه B2 بروید، به اسلحه خانه (جایی که زمانی تفنگ تهاجمی FAMAS و موشک انداز نیکیتا را بردند). به پشت تنها دری که قبلاً باز نشده نگاه کنید - یک تفنگ تک تیرانداز PSG-1 وجود دارد. با این حال، هوشیاری خود را از دست ندهید، زیرا زنگ هشدار در اطراف تفنگ نصب شده است. عینک مادون قرمز بزنید تا پرتوهای لیزر قابل مشاهده خواهند بود. اکنون می توانید با دقت به سمت تفنگ خزیده باشید. پس از دریافت تفنگ به محلی که مریل را ترک کرده اید بازگردید.

به هر حال ، هنگام عبور از غار با گرگ ها ، حتماً در تمام گوشه ها و سوراخ ها جستجو کنید - کارتریج هایی برای PSG-1 پیدا خواهید کرد.

صفحه دوم

پایگاه، در مسیر اولین برج ارتباطی

مریل رفته بود و فقط یک لکه خون روی برف باقی مانده بود. به گوشه دیوار نزدیک شوید و PSG-1 را بیرون بیاورید.

Boss 5 - Sniper Wolf (اولین برخورد)

نابود شد: PSG-1 (5 شوت)

زمان تقریبی مورد نیاز: 4-5 دقیقه

از حرکت در فضای باز خودداری کنید، زیرا تک تیرانداز در این لحظه به راحتی می تواند به شما شلیک کند. از گوشه دیوار به عنوان پوشش گلوله های تک تیرانداز زن (چپ یا راست، فرقی نمی کند) استفاده کنید. هنگامی که آن را در دید خود قرار دادید، دیازپام را قورت دهید. این شما را از لرزش در دستان خود نجات می دهد.

اگر خود ولف پشت دیوار پنهان می شود، ساده ترین راه برای یافتن او با کمک عینک مادون قرمز است.

مراقب سلامتی خود باشید. هنگامی که به نقطه بحرانی رسید، در گوشه ای پنهان شوید و درمان کنید.

پایگاه، در مسیر اولین برج ارتباطی

پس از اتمام کار با تک تیرانداز، به جلو بروید. با این حال، می توانید وقت خود را صرف کرده و ابتدا برای بازیابی مهمات به عقب برگردید، اگرچه این ضروری نیست.

وقتی به جایی رسیدید که ولف به سمت شما شلیک کرد، به راست بپیچید و به سمت در بروید. در اینجا مار محاصره شده و اسیر خواهد شد.

پلات چنگال

پس از دستگیری مار، او توسط Ocelot شکنجه می شود. در این مرحله، طرح بازی منقبض می شود. اگر مار در برابر شکنجه مقاومت نکند و خراب شود (کلید "انتخاب" را فشار دهید)، در پایان بازی مریل می میرد و به عنوان جایزه سیستم استتار نوری Stealth (نامرئی) به ما داده می شود.

اگر مار از شکنجه جان سالم به در برد (برای بازگرداندن سلامتی به سرعت کلید "Action" را فشار دهید، باید سه سری "ضربه" را تحمل کنید)، سپس مریل زنده می ماند و در پایان ما یک باندانا (مهمات بی پایان) دریافت می کنیم. .

به یاد داشته باشید، می‌توانید Metal Gear Solid را هر چند بار که بخواهید دوباره پخش کنید، بنابراین هر دوی این جوایز در نهایت متعلق به شما خواهند بود.

پایه، مجتمع ساختمانی 1

پس از شکنجه، مار در یک سلول قرار می گیرد. او در آنجا جسد رئیس دارپا (اولین گروگان سیاهپوست را به خاطر دارید؟) می بیند. از طریق رادیو با Otacon صحبت کنید (او قول خواهد داد که کمک کند)، سپس با مقامات تماس بگیرید.

پس از مدتی، مار دوباره به شکنجه برده خواهد شد. قوانین بازی مثل دفعه قبل است. با این حال، اکنون، پس از اینکه قهرمان ما قسمت بعدی برق را تحمل کرد، Ocelot یک سخنرانی طولانی به دنیا خواهد آورد. از آن می آموزیم که اوسلوت اصالتاً روسی است و نه به خاطر پول، بلکه به دلایل ایدئولوژیک درگیر تمام این ماجراجویی شده است. او امیدوار است که روس ها متال گیر رکس را بخرند و روسیه بار دیگر جایگاه واقعی خود را در جهان به دست آورد. راستش من حتی می خواستم به او کمک کنم، اما افسوس که بازی را ژاپنی های "درست" با چشم به آمریکایی های "خوب" ساخته اند، بنابراین روس های "بد" نمی توانند روی برد حساب کنند.

پس از بازگشت مار به سلول، نگهبان را در خارج از پنجره تماشا کنید (به حالت اول شخص بروید). نگهبان به زودی معده درد می کند و به سمت توالت می دود. این زمانی است که Otacon ظاهر می شود. او به مار یک کارت کلیدی پاکسازی سطح 6 (LV 6)، یک دستمال تک تیرانداز و یک بطری سس کچاپ می دهد.

قبل از اینکه مار وقت داشته باشد با دستیارش درست صحبت کند، به زودی صدای قدم های نگهبان بازگشته به گوش می رسد. Otacon فرار خواهد کرد، و شما باید از سلول خارج شوید. این کار را می توان به دو صورت انجام داد: سریع زیر تخت خزیده یا سس کچاپ بریزید و در حوضچه ای از "خون" دراز بکشید. در هر دو حالت، نگهبان در را باز می کند و نزدیک می شود. بپرید و از سلول خارج شوید (اگر وقت فرار ندارید، نگهبان در را مسدود می کند). وقتی نگهبان به دنبال شما فرار کرد، او را با دست و پای خود بزنید تا او را ناک اوت کنید.

حالا از دری عبور کنید که نگهبان از آنجا آمده است. کمی جلوتر یک ماشین شکنجه را می بینید. نزدیک آن یک جعبه بزرگ است. این شامل چیزها و سلاح هایی است که توسط نگهبانان از شما گرفته شده است.

مراقب باش! هنگامی که وسایل خود را پس گرفتید، موجودی خود را بررسی کنید! غالباً در میان چیزها به یک شیء خاص برخورد می شود که هدف آن ناشناخته است، اما دارای تایمر است. این بمبی است که Oselot برای هر موردی کار گذاشته است. در صورت یافتن فورا آن را دور بیندازید. به هر حال، اگر فراموش کردید چیزهای خود را بررسی کنید، در پایین ترین سطح دشواری بازی، خیرخواه مرموز شما Deepthroat این را به شما یادآوری می کند. او تماس خواهد گرفت و در مورد بمب خواهد گفت.

علاوه بر بمب، گاهی اوقات یک شگفتی دیگر در انتظار شما است - مار می تواند سرما بخورد و بیمار شود. در این صورت اغلب عطسه می کند و این باعث جلب توجه نگهبان می شود. سرماخوردگی باید درمان شود.

اما ابتدا به سطح B2 مجتمع ساختمانی 1 بروید (در این مجموعه ساختمانی است که اتاق شکنجه قرار دارد). مراقب باشید، زیرا در حال حاضر مسلسل های خانگی به دوربین های نظارت خودکار متصل شده اند. به جایی بروید که اولین ملاقات شما با اوسلوت در آنجا انجام شد. بدون اینکه مستقیما وارد اتاقی شوید که در آن جنگیدید، به دیوار سمت راست نگاه کنید. بله، با C4 نیز می توان آن را تضعیف کرد.

گذرگاه باز شده شما را به دو اتاق جدید هدایت می کند که می توانید Chaff Granedes و دوربین (دوربین) را بگیرید.

مجتمع ساختمانی 2

در اینجا، با آسانسور به طبقه B2 بروید. در امتداد راهروی قدم بزنید که کف آن قبلاً انرژی داشت (شما هنوز در اینجا از لانچر نیکیتا تیراندازی می کردید، یادتان هست؟). در دوشاخه، به چپ بپیچید و دری که قبلاً غیرقابل دسترس بود را باز کنید. زره بدن را در اتاق ببرید.

حالا باید سرماخوردگی ام را برطرف کنم. به سطح B1 بروید (جایی که با مریل در توالت صحبت کردید).

وارد سالن به سمت جنوب روبروی آسانسور شوید و به اتاق میانی سمت چپ نگاه کنید. اینم داروی سرماخوردگی شما

هنگام عبور از غار با گرگ ها از دستمال تک تیرانداز استفاده کنید و گرگ ها به شما دست نخواهند داد.

داخل اولین برج ارتباطی

FAMAS را آماده کنید. وارد دری که اسیر شدید. در امتداد راهرو قدم بزنید، حتما طناب (طناب) را در اتاق بگیرید. اینجا نگهبان می آید. آنها را زمین بگذارید و بلافاصله از درب دیگر فرار کنید.

خود را روی پله های منتهی به بالای اولین برج ارتباطی (برج Comm A) خواهید دید. سربازان دائماً شما را تعقیب خواهند کرد - زمان را برای آنها تلف نکنید، زیرا هنوز نمی توانید همه آنها را بکشید. فقط از زره بدن خود استفاده کنید و بدوید، گاهی اوقات به دشمنان از جلو و عقب شلیک کنید. در راه با دری روبرو می شوید. سعی کنید آن را باز کنید - Otacon تماس می گیرد و توضیح می دهد که درب از سرما گیر کرده است. ما باید به صعود ادامه دهیم.

در نهایت به اوج خواهید رسید.

بر روی سقف

یک نفس بکشید، به پشت بام بروید و یک کارتون ببینید که چگونه Liquid می تواند Mi-24 را کنترل کند.

در همان نرده بایستید و از طناب استفاده کنید. در مرحله بعد، شما باید بتوانید بدون اینکه زیر آتش هلیکوپتر بمیرید و در بخاری که توسط لوله ها منتشر می شود بجوشید پایین بروید. با کلید "Shift"، دیوار را فشار می دهید، سپس "پایین" را فشار داده و در طول طناب بلغزید. به خاطر داشته باشید که کلیدهای راست و چپ به شما این امکان را می دهند که در امتداد دیوار از سمتی به سمت دیگر "راه بروید" و در نتیجه از شلیک هلیکوپتر و بخار از لوله ها اجتناب کنید.

وقتی به پایین رسیدید، برای حرکت عجله نکنید. سلامتی خود را بازیابی کنید، جلیقه ضد گلوله بپوشید. بدون خروج از در، یک تفنگ تک تیرانداز را بردارید و به سمت شمال نگاه کنید. سه سرباز را می بینید؟ آنها باید از PSG-1 حذف شوند، در غیر این صورت آنها به سادگی اجازه نخواهند داد به شما نزدیک شوید. اگر مهمات برای PSG-1 خیلی کم است، از Nikita Launcher استفاده کنید.

وقتی کار با سربازان تمام شد، C4 را در سمت راست بگیرید. چند تا از در را منفجر کنید، سپس باز کردن آن امکان پذیر خواهد بود (یادتان می آید که Otacon به شما چه گفته است؟). پس از ورود به برج، می توانید مهمات پراکنده روی پله ها را بردارید.

داخل برج مخابراتی دوم

به جلو حرکت کنید، پرتابگر موشک استینگر و موشک را برای آن بگیرید.

سعی کنید با آسانسور تماس بگیرید. شما موفق نخواهید شد، اما با توجه به داستان بازی اینگونه باید باشد. از پله ها پایین بروید تا زمانی که با پرواز منفجر شده روبرو شوید. به آسانسور برگردید، با Otacon صحبت کنید (در اصل، می توانید بلافاصله بدون تماس با آسانسور و پایین رفتن به پرواز با او صحبت کنید).

در پایان مکالمه، از پله ها بالا بروید. در راه با مسلسل های خودکار روبرو خواهید شد. آنها را می توان با استینگر از بین برد، یا می توانید از کنار آنها فرار کنید (فراموش نکنید جلیقه ضد گلوله بپوشید!). در حالت دوم، Serpent چندین بار مورد اصابت قرار می گیرد، اما شما راکت ها را نجات خواهید داد. ضمناً می توانید از Chaff Grenades نیز برای از کار انداختن مسلسل ها برای مدتی استفاده کنید.

در انتهای مسیر به اتاق زیر شیروانی خواهید رسید. مهمات جمع کنید و به پشت بام بروید.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

نابود شده: موشک های استینگر (15 تیر)

زمان تقریبی مورد نیاز: 10-15 دقیقه

کلید این مبارزه صبر است.

زره بدن را بپوشید. وقتی هلیکوپتر شلیک می کند، پشت کانتینرهای ورودی پنهان شوید. بلافاصله پس از رگبار، از پوشش بیرون پرید، استینگر را رها کنید و دوباره پشت ظروف پنهان شوید. می‌توانید عرضه Stingers را در پلتفرم پایین سمت راست دوباره پر کنید.

در نقطه خاصی از مبارزه، Liquid موشکی را به سمت سکوی سمت راست پایین شلیک می کند. مراقب باشید و گلوله نخورید.

هنگامی که نوار سلامت هلیکوپتر بسیار کاهش یابد، مایع از دید ناپدید می شود. از قابلیت "قفل کردن" Stingers استفاده کنید و به محض اینکه Liquid دوباره ظاهر شد، بلافاصله شلیک کنید.

داخل برج مخابراتی دوم

دستیار شما Otacon گزارش می دهد که همه چیز در آسانسور مرتب است. اما به محض ورود مار به کابین خلبان، یک شگفتی ناخوشایند در انتظار او خواهد بود - چهار دشمن نامرئی. می توانید عینک های مادون قرمز را بپوشید و دشمنان بلافاصله قابل مشاهده می شوند و پس از آن مقابله با آنها با استفاده از FAMAS یا Socom دشوار نخواهد بود.

پس از اتمام کمی جداسازی، از آسانسور خارج شده و مهمات را در همان نزدیکی سوار کنید. سپس دکل ارتباطی را برای هوای تازه ترک کنید.

Boss 7 - Sniper Wolf (برخورد دوم)

منهدم شد: پی اس جی 1، موشک های نیکیتا (8 تیر)، موشک های استینگر

زمان تقریبی مورد نیاز: 3-5 دقیقه

شما سه راه برای پایان دادن به تک تیرانداز دارید.

اولین مورد "طرح" است، با کمک یک تفنگ تک تیرانداز. مهمات برای PSG 1 را می توان از درخت در سمت چپ و مقابل دیوار در سمت راست برداشت. وقتی دست هایتان شروع به لرزیدن کرد، دیازپام را قورت دهید.

دوم استفاده از موشک های نیکیتا. پشت سنگ ها در گوشه پایین سمت چپ پنهان شوید، نیکیتا را رها کنید و به حالت اول شخص بروید تا موشک را به سمت هدف نشانه گیری کنید.

راه سوم شلیک موشک های استینگر به سمت تک تیرانداز است.

گفتگویی بین مار و گرگ مجروح مرگبار انجام می شود که از آن ماجرای غم انگیز یک تک تیرانداز زن را می آموزیم. جنگ همیشه سرنوشت کسی را فلج می کند و قربانیان آن بیش از نفرت سزاوار ترحم هستند.

زمین پوشیده از برف

تمام ساختمان های کوچک را بررسی کنید. در آنها دیازپام، مهمات، نارنجک، جیره خشک و جعبه مقوایی C پیدا خواهید کرد. اما مراقب باشید - معادن Claymores روی زمین وجود دارد. بنابراین از مین یاب خود استفاده کنید.

پشت در در شمال (مرکزی) وارد راهرویی می شوید که شما را به منطقه جدیدی هدایت می کند. توجه داشته باشید که چند مسلسل در این اتاق وجود دارد.

پایه، مجتمع ساختمانی 3

شما در اتاقی با کوره ذوب هستید. نگهبان را در همان نزدیکی به پایان برسانید، کارتریج ها را بردارید و در امتداد پل آهنی به سمت چپ بروید. وقتی به انتها رسیدید، به دیوار فشار دهید و به سمت شمال حرکت کنید (کلیدهای "چپ" و "بالا"). به هیچ وجه کلید "چپ" را رها نکنید، در غیر این صورت مار به داخل فلز در حال جوش سقوط می کند. یک جرثقیل در امتداد طاقچه سوار می شود که می تواند مار را هل دهد. برای جلوگیری از این اتفاق، چمباتمه بزنید. وقتی به انتهای طاقچه رسیدید، پایین بروید. همه وسایل را بردارید و از در به سمت جنوب نگاه کنید.

شما در اتاق دیگ بخار هستید. مراقب باشید، در غیر این صورت انتشار بخار می تواند به سلامت مار آسیب جدی برساند. پس از جمع آوری تمام مهمات در این اتاق (در اینجا نیز مهمات PSG-1 وجود دارد) به سمت غرب بروید و زیر لوله ها بخزید.

شما خود را روی یک سکو با دو مسلسل خواهید دید. مسلسل ها را با موشک های استینگر منفجر کنید یا از Chaff Granade استفاده کنید. موشک ها را بردارید و به اتاق دیگ بخار برگردید و از آنجا - به سالن اصلی کارخانه ذوب.

از در شمالی خارج شوید.

پس از کمی جلوتر، سکوی آسانسور بار را مشاهده خواهید کرد. با کنترل پنل سرهم کنید (شما باید در کنار کنترل از راه دور بایستید و کلید "Action" را فشار دهید)، و آسانسور شروع به پایین آمدن می کند.

اما سفر آسانی وجود نخواهد داشت - سه نگهبان روی سکو خواهند پرید. ژاکت فلک خود را بپوشید و FAMAS خود را آماده کنید. یک جا بایستید و اجازه ندهید دشمنان به شما نزدیک شوند، در غیر این صورت مار سرنگون می شود و به یک هدف آسان تبدیل می شود. آتش خود را روی یکی از دشمنان متمرکز کنید تا بدن او کاملاً ناپدید شود.

وقتی آسانسور به انتهای فرود رسید، برای حرکت عجله نکنید. به حالت اول شخص بروید و به اطراف نگاه کنید. یک مسلسل روی دیوار در سمت شرق قرار دارد. با استینگر آن را نابود کنید.

عینک مادون قرمز بزنید. واقعیت این است که مین های Claymores در جلو قرار دارند که شما نمی توانید آنها را شناسایی کنید، زیرا رادار شما کار نمی کند و بر این اساس مین یاب نیز کار نمی کند. با این حال، با عینک مادون قرمز، مین ها را خواهید دید. می توانید از میان مین ها خزیده و به آسانسور دوم حمل و نقل برسید. به هر حال، من به شدت توصیه می کنم که منبع معادن را دوباره پر کنید، زیرا در آینده بسیار نزدیک آنها مفید خواهند بود.

آسانسور دوم بار را روشن کرده و به پایین بروید. در راه، کلاغ های زیادی به شما ملحق می شوند و دمای هوا به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. به هر حال، اگر مدت طولانی در اتاق سرد بمانید، جیره خشک شما یخ می‌زند و نمی‌توانید از آن استفاده کنید (یعنی درمان شوید). برای یخ زدایی جیره های خشک، به اتاقی با کوره ذوب بروید و مدتی در آنجا بایستید.

تمام اقلام موجود در اتاق سرد را بردارید و به سمت شمال، به سمت آزمایش قدرت بعدی بروید.

Boss 8 - Vulcan Raven (برخورد دوم)

نابود شده: موشک های نیکیتا، موشک های استینگر، کلیمورز

زمان تقریبی مورد نیاز: 5-7 دقیقه

در صورت نیاز بین جیره خشک و زره بدن جابجا شوید.

Raven میدان دید بسیار وسیعی دارد، اما جعبه های قرار داده شده دیدن شما را برای او دشوار می کند. از این عامل به نفع خود استفاده کنید.

چشم او را نگیرید، بلکه پشت سرش بدوید و یک موشک شلیک کنید. به یاد داشته باشید - موشک فقط در صورتی اصابت می کند که ریون نتواند آن را ببیند.

هنگامی که دشمن شروع به دویدن کرد (پس از از دست دادن حدود 25٪ از زندگی خود)، سعی کنید مین های Claymores را در مسیر او قرار دهید. فقط به آنها نیفتید!

پایه، مجتمع ساختمانی 3

در پایان دوئل بین ریون و مار، گفتگویی صورت می گیرد که طی آن رازهایی روشن می شود. هنگامی که ریون "با طبیعت متحد شد" به شمال بروید.

جلوی شما یک سالن با چندین دریچه - تله در کف است و بیشتر - تعداد زیادی مسلسل روی دیوارها نصب شده است. اکثر ساده ترین راهآنها را دور بزنید - Chaff Grenade را ترک کنید و سپس به سرعت به سمت شمال به سمت در بدوید.

آشیانه

شما در مقابل متال گیر رکس هستید. به راست برو، از پله ها بالا برو. سپس کمی بیشتر در مسیرهای پیاده روی بروید و روی سقف خودروی جنگی بالا بروید. از طریق رادیو با مقامات صحبت کنید، سپس از پله ها به سمت چپ پایین بروید و به اتاق کنترل بروید. در راه با نگهبانی روبرو می شوید. اگر وقت ندارید سریع و بی سر و صدا او را تمام کنید، زنگ هشدار بلند می شود. برای متوقف کردن آن، دوباره به پشت بام رکس بروید یا از پله‌های نردبان کوچک کنار اتاق کنترل بالا بروید.

پس از ورود به اتاق کنترل، می توانید مکالمه بین Liquid و Ocelot را استراق سمع کنید. در پایان مکالمه آنها، مار و Ocelot مورد توجه قرار می گیرند شوت دقیقکلید PAL را از دست قهرمان ما خواهد زد.

به سمت رکس بدوید، از پشت بام بالا بروید و منتظر بمانید تا زنگ خاموش شود. سپس پایین بروید و برای یافتن کلید به داخل آب بروید. در بیشتر موارد، به سادگی در پایین تخلیه در سمت چپ قرار دارد که توسط یک مسلسل خودکار محافظت می شود. اما گاهی اوقات مجبور می شوید در زهکشی سمت راست، در کنار پله های منتهی به رکس، دست و پنجه نرم کنید. مواردی وجود داشت که یک موش کلید را در اختیار گرفت و شما ابتدا باید کلید را از آن بیرون می زدید. به هر حال، اگر برای مدت طولانی روی آب سرگردان باشید، احتمال برداشتن ناخواسته بمب بسیار زیاد است - مانند چیزی که Ocelot در چیزهای مار (بعد از شکنجه) کاشت. بنابراین، مطمئن شوید که تمام اقلام و سلاح ها را به درستی بررسی کنید.

به طبقه بالا به اتاق کنترل برگردید. قبل از رفتن به داخل، یک نارنجک چفیه پرتاب کنید. در غیر این صورت توسط دوربین های مداربسته شناسایی می شوید، در بسته می شود و اتاق پر از گاز می شود و بازی در آنجا به پایان می رسد.

پس از ورود به اتاق کنترل، در سمت چپ ترین لپ تاپ (با علامت زرد روی صفحه) بایستید و کلید PAL را آماده کنید. اولین کد وارد شده است. اکنون باید دو مورد دیگر را وارد کنید. برای این کار باید بدوید. واقعیت این است که کلید PAL از یک آلیاژ حساس به حرارت ساخته شده است. هنگامی که دمای کلید تغییر می کند، شکل آن نیز تغییر می کند. اولین لپ تاپ با یک کلید گرم شده تا دمای اتاق روشن شد.

لپ تاپ دوم (در وسط، با نماد آبی روی صفحه) با یک کلید سرد روشن می شود. برای خنک کردن کلید، باید به سالنی که در آن مبارزه با Vulcan Raven انجام شد، برگردید و مدتی در آنجا بایستید. به طور دوره ای به کلید نگاه کنید، به زودی خواهید دید که رنگ آن تغییر کرده است. به اتاق کنترل برگردید و کد دوم را وارد کنید.

کد سوم (سمت راست ترین لپ تاپ با علامت قرمز) به یک کلید گرم شده نیاز دارد. می توانید کلید را در اتاق دیگ بخار (اتاق با کوره ذوب) گرم کنید. در آنجا نیز باید کمی بایستید و منتظر بمانید.

در تمام این سرگردانی ها، مافوق شما با شما تماس خواهند گرفت. چندین لحظه تکان دهنده آشکار خواهد شد و داستان بازی حتی پیچیده تر خواهد شد.

در اتاق کنترل، کد سوم را وارد کنید. اتفاقی کاملاً غیرمنتظره رخ خواهد داد. بعد، درها بسته می شوند و اتاق پر از گاز می شود. ماسک گاز بزنید و با رادیو با Otacon ارتباط برقرار کنید. بعد از مدتی در را باز می کند. خارج شوید و به سمت راست بروید. Liquid را پیش رو خواهید دید. گفتگوی مهمی بین این دو مرد سرسخت انجام می شود و در نهایت تمام نقاط تاریک داستان بازی توضیح داده می شود و سپس نبرد بعدی آغاز می شود.

Boss 9 - Metal Gear Rex (فاز اول)

زمان تقریبی مورد نیاز: 5 دقیقه

از زره بدن استفاده کنید. نارنجک های چف را پرتاب کنید و بلافاصله به استینگرها به دیش روی آنتن روی شانه چپ هیولا شلیک کنید.

گزینه دیگر: به "صفحه" شلیک کنید، سپس بین پاهای ماشین بدوید (موشک موشک به هدف برخورد نمی کند). صبر کنید تا دشمن بچرخد و دوباره شلیک کنید و سپس بین پاها بدوید. اما مراقب باشید و به پای راست هیولای فولادی نزدیک نشوید وگرنه له خواهید شد.

به هر حال، می توانید با قرار دادن یک جعبه مقوایی روی مار سعی کنید بین پاهای ماشین بدوید. به دلایلی نامعلوم، این باعث سردرگمی دشمن می شود.

پس از اینکه مار به اندازه کافی به "صفحه" آسیب رساند، او به کمک خواهد آمد دوست قدیمی. صحنه داستان دیگری وجود خواهد داشت که پس از آن باید دوباره مبارزه کنید.

Boss 10 - Metal Gear Rex (فاز دوم)

نابود شده توسط: موشک استینگر (7 تیر)

زمان تقریبی مورد نیاز: 3 دقیقه

مایع برای دیدن شما کابین را باز می کند. در این کابین است که به استینگرها شلیک می کنید.

تاکتیک های نبرد مانند قبل است.

Rooftop Metal Gear Rex

موج انفجار مار را به کناری پرتاب می کند، او به دیوار برخورد می کند و از هوش می رود. مایع او را روی سقف کابین هیولای فولادی شکست خورده می کشاند. پس از یک مکالمه طولانی و چندین پیام مهم از طریق رادیو، Liquid قوانین آخرین دوئل (آنچه که او معتقد است) آنها را برای Snake توضیح می دهد. قهرمان ما سه دقیقه فرصت دارد تا دشمن را شکست دهد. اگر مار وقت نداشته باشد، بمب منفجر می شود. با این حال، با توجه به این واقعیت که پس از شروع شمارش معکوس، Liquid کمی بیشتر به صحبت کردن ادامه می دهد، سپس در واقعیت کمی بیش از دو و نیم دقیقه برای نبرد اختصاص داده شده است.

Boss 10 - Liquid Snake (نبرد اول)

Destroyed: Melee (65 بازدید)

محدودیت زمان: 2 دقیقه و 30 ثانیه

سخت ترین چالش در کل بازی.

این مبارزه یک به یک است. بدون اسلحه، فقط مشت. علاوه بر این، بهتر است از روی پلت فرم سقوط نکنید - در حالت های Hard و Expert، این سقوط ها کشنده است.

به سمت مایع بدوید، به او ضربه بزنید و فرار کنید. دریغ نکنید، زیرا بلافاصله پس از حملات شما، مایع برای چند ثانیه آسیب ناپذیر می شود.

سعی نکنید او را از پشت خفه کنید - او فقط شما را دور خواهد انداخت. از زمان به زمان، مایع شروع به غرغر می کند. این بدان معنی است که در لحظه بعدی او به سمت مار هجوم خواهد آورد. فقط با افتادن روی زمین (کلید Crouch) می توانید از این حملات دویدن طفره بروید.

دور شدن

اینجاست که پیچش طرح اتفاق می افتد. اگر قبلاً در طول شکنجه توسط Oselot تسلیم شدید، مریل می میرد و Otacon به مار کمک می کند. اگر از شکنجه جان سالم به در بردید، مریل به خود می آید. هیچ صحنه عشقی بین شخصیت ها وجود نخواهد داشت، زیرا طبقات آشیانه شروع به فرو ریختن خواهند کرد. باید پاهایت را بگیری.

به محض اینکه کنترل به شما بازگشت، به سمت چپ بدوید. حتما یک جیره خشک بردارید، در غیر این صورت نمی توانید برنده شوید!

پس از دویدن به داخل گاراژ، پایین بیایید. بدون اینکه درگیر درگیری با نگهبانان شوید (شما اسلحه ندارید)، به سمت چپ بدوید. برای زمان بازی کنید و مانور دهید تا مریل (یا Otacon) جیپ را روشن کند. از آن بالا بروید و با مسلسل به لوله های کنار در شلیک کنید. وقت خود را برای امنیت تلف نکنید.

بشکه ها منفجر می شوند و جیپ از طریق تونل زیرزمینی مسابقه می دهد. مسلسل را از قبل به سمت راست بچرخانید. در اولین مانع، اول از همه، دوباره به بشکه ها شلیک کنید - به این ترتیب شما به سرعت نگهبانان را نابود خواهید کرد.

اولین ایست بازرسی با دیگری دنبال می شود. دیگر بشکه ای وجود ندارد، پس سرب را روی دشمنان بریزید و روی یک هدف تمرکز کنید.

پس از عبور از ایست بازرسی دوم، مسلسل را به عقب برگردانید. به زودی چراغ های جلوی یک ماشین دیگر از پشت ظاهر می شود ...

Boss 11 - Liquid Snake (آخرین رویارویی)

در آخرین لحظه، Liquid سعی خواهد کرد تا جیپ شما را نابود کند. فقط روی او آتش بریزید و بشکه را از این طرف به طرف دیگر حرکت دهید: مهمات بی پایانی دارید.

آخرین

پس از تکمیل تمام کات سین های داستان، دستیار شما یک آیتم ویژه به شما می دهد. اگر مریل با شما باشد، این یک باندانا خواهد بود، و اگر بازی را در شرکت Otacon تمام کردید، لباس نامرئی او را دریافت خواهید کرد.

و فراموش نکنید که تا پایان اعتبارات منتظر بمانید - شما با یک شگفتی روبرو هستید (البته، به شرطی که انگلیسی را به درستی درک کنید).

رازها و شوخی ها

پنهان کاری- برای به دست آوردن مبدل نوری (نامرئی)، باید در هنگام شکنجه تسلیم Oselot شوید. در این صورت مریل می میرد و Otacon دستگاه پنهان سازی خود را به شما می دهد. بازی را دوباره در بالای سیو قدیمی شروع کنید و Stealth از همان ابتدای بازی جزو آیتم های Serpent خواهد بود. مخفی کاری باعث می شود که قهرمان ما برای همه دشمنان به جز رئیس ها و گرگ ها نامرئی باشد.

علاوه بر این، نبردهایی که برای توسعه طرح مهم هستند (به عنوان مثال، تیراندازی پس از "مرگ" اولین گروگان) هنوز باید به روش استاندارد عبور کنید.

باندانا- برای بدست آوردن باندانا، باید شکنجه Ocelot را تحمل کنید. سپس مریل زنده خواهد بود. اگر بعد از آن شروع کنید بازی جدیدپس از سیو قدیمی، باندانا از همان ابتدای بازی جزو چیزهای مار خواهد بود. باندانا برای سلاح انتخابی مهمات بی نهایت می دهد (تا زمانی که باندانا به عنوان یک آیتم فعال باقی بماند)

دوربین- دوربین به شما امکان می دهد در طول بازی عکس بگیرید (یعنی اسکرین شات بگیرید). شما می توانید آن را از این طریق دریافت کنید: وقتی مار دارای کارت کلید سطح 6 است، به اتاقی که برای اولین بار با اوسلوت جنگیدید (طبقه دوم زیرزمین، هانگار) برگردید. وارد آن نشوید، به سمت راست نگاه کنید. یک گذرگاه بسته را در دیوار خواهید دید. C4 را در آنجا قرار دهید و آن را منفجر کنید. به اتاق های جدید دسترسی خواهید داشت. یکی از آنها دارای یک دوربین خواهد بود.

کارتریج ردیاب برای فاماس- ابتدا باید یک باندانا تهیه کنید (به بالا مراجعه کنید). بعد، FAMAS را پیدا کنید و همه گلوله ها را به جز سه گلوله آخر شلیک کنید. باندانا بپوشید و تفنگ تهاجمی شما اکنون فقط گلوله های ردیاب شلیک می کند.

گرگ های صلح جو- دو روش برای عبور از غار با گرگ ها بدون استفاده از سلاح وجود دارد.

روش اول- از روسری تک تیرانداز ولف استفاده کنید.

دومین- بعد از مریل وارد غار شوید، همه گرگ ها را بکشید، به جز توله گرگ. سپس یک جعبه مقوایی (هر کدام) آماده کنید و به مریل شلیک کنید. در کادر اینجا پنهان شوید. مریل به توله سگ دستور می دهد که به شما حمله کند. او بالا می آید، جعبه را بو می کند و ... یک «نیاز طبیعی» روی آن می گیرد. پس از آن، هنگام ورود به غار، این جعبه را بر روی خود قرار دهید، کسی به شما دست نخواهد زد.

می لینگ آزرده خاطر شد- اگر ده بار متوالی با می لینگ در تماس باشید و بازی را ذخیره نکنید، آنوقت دختر از مار رنجیده می شود و دیگر با او صحبت نمی کند، بلکه فقط زبانش را به او نشان می دهد.

مریل در حال ورزش است- هنگامی که مار از لوله های تهویه عبور می کند تا اولین گروگان (سر دارپا) را آزاد کند، سپس در طول مسیر با رنده دیگری در کف روبرو می شود. اگر به حالت اول شخص بروید و به پایین نگاه کنید، مریل را در حال انجام تربیت بدنی خواهید دید. اگر به عقب برگردید، دوباره به لوله تهویه بروید و دوباره به مریل نگاه کنید، سپس او یک تمرین متفاوت انجام خواهد داد. این کار را دو بار دیگر تکرار کنید و مریل را در لباس زیرش خواهید دید (افسوس که هیچ چیز خاصی در آنجا وجود نخواهد داشت).

مریل بدون شلوار- بعداً در بازی با مریل در اتاق زنان (درست قبل از نبرد با مانتیس) ملاقات خواهید کرد. اگر دقیقاً پشت سر او به داخل توالت بپرید (می توانید مریل را که به شکل یک سرباز مبدل شده است را از راه رفتنش تشخیص دهید - هیچ شکلی چنین لگنی را خراب نمی کند) و تا آخرین اصطبل بدوید، می توانید مریل را غافلگیر کنید. در نتیجه، او کل مکالمه طولانی بعدی را با مار بدون شلوار سپری می کند. باز هم چیز خاصی نیست، اما دیدن آن زیباست.

مریل سرخ می شود- اگر برای مدت طولانی در حالت اول شخص به مریل نگاه کنید، او شروع به خجالت می کند، سؤالات احمقانه می پرسد و در نهایت سرخ می شود.

نمایی از چشمان مریل- درست قبل از شروع نبرد با مانتیس، خود را در اتاق فرمانده پایگاه خواهید دید. به حالت اول شخص بروید. شما دنیای اطراف خود را از چشم مریل خواهید دید.

1 2 همه

چند راز در MGS

مقدمه

من سعی خواهم کرد تا حد امکان ویژگی های احتمالی این بازی را شرح دهم، اکثر آنها مدت هاست که شناخته شده اند، اما شاید کسی حقایق ناشناخته را یاد بگیرد.

اسرار

  1. "ارواح"تخم مرغ های عید پاک پنهان در قالب عکس های توسعه دهنده در سراسر بازی پراکنده شده اند. نحوه پیدا کردن آنها در نشان داده شده است.
  2. تیراندازی در حال فراردر MGS، تیراندازی از حالت ایستاده انجام می شود، در حالی که Snake فقط می تواند بچرخد. اما راهی برای عکاسی در حین حرکت وجود دارد، باید تقریباً همزمان (یا به طور متناوب به سرعت) دکمه های تیراندازی و خزیدن (خزیدن) و جهت را فشار دهید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، مار در حالی که اسلحه خود را بالا برده می دود. برای ثابت ماندن این حالت، باید کلید خمیده را در حین حرکت نگه دارید، اما می توانید هر زمان که بخواهید کلید شلیک را فشار دهید. این در برخی شرایط کمک زیادی می کند: دعوا در نزدیکی سلول های بازداشت با مریل، دعوا با Ocelot، دویدن در امتداد برج ارتباطی A در زمان شناسایی، دو دعوا در آسانسورها اگر نیاز دارید به سرعت نگهبانان را بشکنید.
  3. ترفند با جیره (جیره)اگر در طول نبرد جیره‌های موجودی خود را تجهیز کنید، وقتی عمر Snake به صفر رسید، یک جیره به طور خودکار برای بازیابی بخشی از HP صرف می‌شود. بنابراین، مردن غیرممکن است.
  4. سیگاردر بازی، می توان از آنها برای تثبیت دست ها هنگام شلیک تفنگ PSG-1 و تشخیص اشعه مادون قرمز بدون تصویرگر حرارتی استفاده کرد.
  5. سربازان کامیکازهبرای این ترفند به C-4 نیاز دارید، از پشت به سرباز نزدیک شوید و مواد منفجره را به او وصل کنید. اگر همه چیز موفق شود، آنگاه سرباز به یک بمب زنده تبدیل می شود که می تواند برای تضعیف سربازان دیگر، تجهیزات امنیتی و فقط برای سرگرمی استفاده شود.
  6. عینک مادون قرمز (تصویربر حرارتی)با تجهیز این آیتم در موجودی خود، می توانید دشمنان را در استتار مخفیانه (سایبر نینجا، سایکو مانتیس، 4 سرباز در آسانسور)، اشعه مادون قرمز، تله های سوراخ کف و مین های Claymore مشاهده کنید.
  7. اسیر دشمناگر سلاحی در دست ندارید، با فشار دادن کلید تیراندازی، مار می‌تواند گردن دشمنان را بگیرد یا آنها را به زمین پرتاب کند. برای گرفتن گردن، از پشت به دشمن نزدیک شوید و کلید حمله را فشار دهید و نگه دارید، اگر در این لحظه به فشار دادن کلید ادامه دهید، مار می تواند دشمن را خفه کند و او بیهوش می شود. اگر کلید را ده بار فشار دهید، مار بی سر و صدا گردن دشمن را می شکند. برای پرتاب فرقی نمی کند از کدام طرف به دشمن نزدیک می شوید، فقط یکبار دوید و کلید جهت را نگه دارید، یک بار کلید حمله را فشار دهید، مار دشمن را به زمین پرتاب می کند. دو یا سه پرتاب از این دست او را ناک اوت می کند.
  8. نارنجک EMPنارنجک هایی که وسایل الکترونیکی را غیرفعال می کنند نه تنها بر دوربین ها و برجک های مسلسل تأثیر می گذارند، بلکه می توان از آنها برای مبارزه با رئیس ها استفاده کرد، یعنی: تانک، دید کالیبر اصلی او گم می شود. سایبر نینجا (روباه خاکستری)، از یک نارنجک او را برای تمام مدت در حالی که اثر انفجار در حال اجرا است فلج می کند. رکس، مانند یک تانک، مناظر اسلحه ها را شلیک می کند، اما نارنجک روی موشک هایی که شلیک می کند، تأثیری نمی گذارد.
  9. نارنجک SSHنارنجک های فلش بنگ بر همه انواع پیاده نظام از جمله رئیس ها تأثیر می گذارد. آنها به خصوص مبارزه با Ocelot و Raven و Liquid را در رکس آسان تر می کنند. آنها سرعت Ocelot را برای مدت کوتاهی کاهش می دهند و تیراندازی به او را آسان تر می کنند. و بهتر است در این لحظه از ریون فرار کنید. مایع با کابین خلبان باز نیز تحت تأثیر این نارنجک قرار می گیرد.
  10. کنترل اول شخص موشک های نیکیتاپس از شلیک نیکیتا، دکمه POV را فشار داده و نگه دارید. این به شما امکان می دهد مسیر موشک را با دقت بیشتری کنترل کنید و همچنین دشمنان را در نزدیکی خود خواهید دید.
  11. استینگراین موشک انداز به شما امکان می دهد نه تنها به سمت دشمنان، بلکه به سمت دوربین ها، مسلسل های دیواری، کلاغ ها، موش ها و به طور کلی همه چیز پشت سر هم شلیک کنید.
  12. صدا خفه کن SOCOMبرای نصب آن بر روی یک تپانچه، باید آن را در موجودی و در عین حال تپانچه را در سلاح انتخاب کنید. صدا خفه کن به طور خودکار به اسلحه پیچ می شود.
  13. سفر سریع بین مکان هابرای این کار باید جعبه های A,B,C را در فهرست موجودی خود داشته باشید.سه کامیون در مکان های هلیپورت، انبار کلاهک های هسته ای و میدان برفی وجود دارد. اگر سوار یکی از کامیون ها شوید و جعبه را تجهیز کنید، به محلی که روی جعبه نوشته شده منتقل می شوید.
  14. چگونه گرگ ها را در غار گول بزنیمدو راه وجود دارد. اولین مورد این است که روسری Sniper Wolf را تا زمانی که گرگ ها در دستان شما حمله کنند مجهز کنید. راه دوم سخت تر است، وقتی برای اولین بار از غار عبور کردید، سپس به مریل در کنار ورودی نزدیک شوید. او را بزنید و بلافاصله در جعبه ای (هر جعبه ای که دوست دارید) پنهان شوید، اگر همه چیز سریع انجام شود، یک توله سگ به سمت شما می آید و روی جعبه ادرار می کند. حالا اگر در جعبه ای در اطراف غار بدوید، گرگ ها به شما دست نمی زنند، نکته اصلی این است که فراموش نکنید کدام جعبه با یک توله سگ مشخص شده است.
  15. مریل سرخ شدهوقتی با او می دوید، مدتی به مریل به صورت اول شخص نگاه کنید. او به تدریج سرخ می شود و با خجالت عباراتی مانند "این چه شکلی هستی؟"، "مشکل مار چیست؟" را به زبان می آورد. و غیره. و اگر در همان زمان نزدیک شوید و از طریق دوربین یا دوربین به قفسه سینه او نگاه کنید، مریل اسنیک را روی تابلوی امتیاز قرار می دهد.
  16. توالت زنانهاگر در سرویس بهداشتی زنان هستید و شخصیت های دیگر را با کدک صدا می زنید، آنها نظر خود را در این مورد اعلام می کنند و می لینگ مار را منحرف می خواند)
  17. پانتسو مریلچند لحظه در بازی وجود دارد که مریل را با لباس زیر مشاهده کنید. برای انجام این کار، در ابتدای بازی، وقتی رئیس DARPA جعلی را در طبقه دوم آشیانه مخزن پیدا کردید، به داخل تهویه بروید. در حال خزیدن به سلول مریل، به پایین نگاه کن، او باید نوعی ورزش انجام دهد. بعد، از تهویه خارج شوید و دوباره بالا بروید، دوباره به مریل نگاه کنید، او باید یک تمرین دیگر انجام دهد، دوباره بیرون بروید. دوباره صعود کن، مریل دوباره عمل را تغییر خواهد داد، برو بیرون. وقتی برای چهارمین بار وارد تهویه می شوید و به آن نگاه می کنید، مریل اولین تمرین را انجام می دهد، اما در حال حاضر با شورتش. اگر مراحل قبل را دو بار دیگر تکرار کنید، مریل تمرینات دیگری را در این فرم انجام می دهد. یک بار دیگر می توانید این زیبایی را در لحظه ای ببینید که مریل باید در طبقه دوم انبار کلاهک های هسته ای پیدا شود. به محض اینکه او به سمت دستشویی زنان دوید، او را دنبال کنید، فقط پنج ثانیه فرصت دارید تا به آخرین غرفه برسید، اگر همه چیز درست شود، حدود نیمی از ویدیوی بعدی مریل با تی شرت و شلوار خودنمایی می کند)
  18. مانتیس گذشته را می خوانددر ابتدای مبارزه با سایکو آخوندک، او «گذشته» را روی کارت حافظه شما خواهد خواند. برای انجام این کار، باید بازی‌های کونامی را ذخیره کرده باشید (به عنوان مثال، Castlevania: Symphony of the Night، Suikoden، Nagano Winter O1impics "98، Contra:
    Legacy of War و غیره)، اگر سیوهایی از بازی Policenauts و Snatcher (اولین بازی های کوجیما) داشته باشید، به طور جداگانه صحبت خواهد کرد.
  19. چگونه از کنترل مانتیس خلاص شویمسایکو مانتیس می تواند عملکرد کنترل ها را در بازی کنترل کند و از هر نظر از راه های دیگر آزار دهد که برای رهایی از این امر می توانید این ترفند را انجام دهید. فقط کنترلر را از یک پورت به پورت دیگر تغییر دهید و Mantis دیگر نمی تواند آسیبی وارد کند.
  20. چگونه مجسمه های مانتیس را در حین مبارزه با او از بین ببریمدر دفتری که نبرد با این رئیس در آن جریان دارد، دو مجسمه به شکل نیم تنه در کمربند (روبان یا چیزی شبیه به آن) پیچیده شده است. آسیب ناپذیرند تا اینکه یک لحظه خاص، اگر در طول نبرد چندین بار کدک کلنل کمبل را تایپ کنید، او در یکی از دیالوگ ها به شما می گوید که مانتیس برای کنترل به این مجسمه ها نیاز دارد (شاید اگر یک بار در طول نبرد بمیرید این دیالوگ روشن شود، به علاوه سرهنگ باید ابتدا صحبت کند. در مورد ترفند با کنترلرهایی که در بالا توضیح داده شد). پس از آن، مجسمه می تواند شکسته شود و مانتیس کنترل خود را از دست خواهد داد.
  21. ماسکبرای کاهش مصرف اکسیژن در راهرو گاز مورد نیاز است، اما یک نکته دیگر نیز در آن وجود دارد. اگر با ماسک گاز وارد آخوندک شوید، او در این مورد نظر خواهد داد.
  22. جیره منجمددر طول مبارزه با ریون، جیره های شما ممکن است یخ بزند و برای مدتی غیرقابل استفاده باشد. برای جلوگیری از این امر، آنها را در تمام مدت نبرد مجهز کنید. اگر هنوز یخ زده هستند، به سمت کوره بلند در یک اتاق گرم بدوید و مدتی در آنجا بایستید. یا در هر اتاق غیر منجمد دیگری بمانید، فقط بیشتر، یا به اتاق مردان در انبار کلاهک های هسته ای برگردید و آن را با سشوار گرم کنید (یا چیزی شبیه به آن).
  23. باز کردن درهای سطح بالا بدون کارتاگر کارت دسترسی در سطح مورد نیاز ندارید، می توانید سعی کنید در را با کمک نگهبان باز کنید. یکی را بگیرید و بیاورید دم در. اگر سطح آن کافی باشد، در باز می شود. اما او باید خیلی نزدیک باشد و با او روبرو شود.
  24. می لینگ زبانش را بیرون می آورداگر چندین بار با کدک تماس بگیرید، اما همزمان ذخیره نکنید، Mei Ling زبان را به شما نشان می دهد.
  25. مایع در رکس را می توان با یک تفنگ تک تیرانداز شکست دادوقتی رادار رکس را نابود می‌کنید و کابین خلبان باز می‌شود، PSG-1 را بگیرید و به Liquid شلیک کنید، واقعاً به روش مازوخیستی.
  26. نیکیتا برای Sniper Wolfدر طول مبارزه دوم با او، نیکیتا را به عنوان سلاح خود انتخاب کنید و از منطقه امن تا زمان مرگ رئیس حمله کنید.
  27. فرکانس کدک مریل - 140.15
  28. PS1 در آزمایشگاهدر آزمایشگاه Otacon که در آن مبارزه سایبری نینجا برگزار شد، می توانید اولین پلی استیشن را روی میزی در وسط اتاق پیدا کنید.
  29. حقوق حیواناتاگر موفق به کشتن چند کلاغ و موش شدید، از طریق کدک با شما تماس گرفته می شود و به شما می گویند که این اشتباه است و Snake برای این کار پولی دریافت نمی کند.
  30. کلاغ شیطانوقتی از دومین آسانسور باری پایین می روید و به انباری می روید که در آن با ریون مبارزه می کنید، تمام کلاغ هایی که در آنجا پرواز می کنند را بکشید. ریون با این کار خشمگین می شود و شما را با انتقام تعقیب می کند.
  31. چتر نجات- می توانید یک چتر نجات را در محل میدان برفی پیدا کنید، اگر به آن نگاه کنید و با سرهنگ، مار تماس بگیرید و او شروع به تعجب می کند که آیا مایع می تواند پس از سقوط هلیکوپتر زنده بماند.
  32. کلیمورزمی تواند علیه یک تانک استفاده شود، برخورد با مین باعث توقف آن می شود.
  33. نکات موضوعیاگر یک شی یا سلاح را در دست بگیرید و سپس با استفاده از کدک با شخصیت‌ها تماس بگیرید، می‌توانید توضیحات، راهنمایی‌هایی در مورد نحوه استفاده از آن یا فقط یک دیالوگ خنده‌دار را دریافت کنید. مثلا با جعبه
  34. توصیه هایی برای استفاده از استریوروی ستاپ باکس با تلویزیون تست شد. در طول نبرد با هلیکوپتر، سرهنگ به Snake توصیه می کند که موقعیت هلیکوپتر را با صدای پروانه آن مشخص کند. با این حال، اگر تنظیمات صدا روی مونو تنظیم شود، کمپبل و می لینگ با پخش کننده همدردی می کنند که نمی توانند تلویزیونی با سیستم استریو بخرند.
  35. 4 دیواربا تماس با میلر از طریق کدک، می توانید توصیه های مربوط به بازیکن را بیشتر از Snake بشنوید.
  36. فرار از زندانراه های مختلفی وجود دارد. اولین مورد این است که صبر کنید تا نگهبان شکمش را بگیرد و او به سمت توالت می دود، سپس زیر تخت بخزد و منتظر بماند تا او برگردد. اگر او شما را در سلول نبیند، به داخل می رود، در این لحظه می توان او را ناک اوت کرد و فرار کرد. اگر توسط کدک Otacon فراخوانی شود، روش دوم کار خواهد کرد. وقتی نگهبان به سمت دستشویی می دود، دکتر امریک ظاهر می شود و سس کچاپ و دستمال گرگ را به شما می دهد. در حالی که نگهبان در توالت است، روی زمین دراز می کشیم و سس کچاپ می کنیم، منتظر نگهبان هستیم. او باید به سلول بدود و بر این اساس باید ناک اوت شود. آخرین راهی که می دانم این است که هیچ کاری نکنم. فقط از چند شکنجه جان سالم به در ببرید و روباه خاکستری شما را نجات خواهد داد.
  37. مار سرما خورده استدر حالی که در سلول نشسته اید، می توانید از نگهبان سرما بخورید. فقط بلافاصله فرار نکنید، بلکه دائماً در کنار نگهبان بدوید و مار ممکن است سرما بخورد. از این به بعد، او شروع به عطسه کردن می کند (یا سرفه می کند، دقیقاً به خاطر ندارم)، در چنین لحظاتی دشمنان می توانند او را بشنوند. سرماخوردگی با دارویی درمان می‌شود که در طبقه دوم انبار کلاهک‌های هسته‌ای، در همان مکان نیکیتا یافت می‌شود.
  38. جعبهبرای رفت و آمد آزادانه بین مکان ها و پنهان شدن از دید نگهبانان مورد نیاز است. فقط جعبه را تجهیز کنید و تکان نخورید، نگهبان می رود. جعبه های مختلف باید در مکان های مختلف استفاده شود که نام آنها در هنگام مشاهده در موجودی روی آنها نوشته می شود. همچنین در حالی که مار در جعبه نشسته است توسط دوربین ها شناسایی نمی شود، مگر اینکه حرکت کند، البته.
  39. چقدر زود برای گرفتن نیکیتا- برای بدست آوردن نیکیتا در مراحل اولیه بازی، سه بخش اول را طی کنید، سپس به کامیون در منطقه فرودگاه بازگردید. راکت انداز را در پشت کامیون پیدا کنید.
  40. لیزر فاماساین تفنگ دارای سه گلوله آخر ردیاب است. برای این ترفند به یک باندانا نیاز دارید (بعداً به شما خواهم گفت که چگونه آن را تهیه کنید). تا آن سه گلوله بار کنید، بند خود را مجهز کنید و مهمات رنگارنگ را شلیک کنید. اگرچه هیچ اثر اضافی از این وجود ندارد، اما فقط خنده دار به نظر می رسد.
  41. از چشم مریل و مانتیس ببینیدهنگامی که مریل تحت کنترل مانتیس قرار می گیرد، با فشار دادن یک کلید به صورت اول شخص، جهان را از چشم مریل خواهیم دید. و در حین مبارزه با سایکو مانتیس، چشمان او را مشاهده خواهیم کرد. آخوندک حتی بدون تصویرگر حرارتی نیز به این شکل یافت می شود.
  42. صفحه عنوان متفاوت (نسخه ژاپنی)برای تغییر رنگ پس‌زمینه، D-pad را روی کنترلر در صفحه عنوان فشار دهید.
  43. لباس جیمز باند- بازی را با هر دو پایان به عنوان مریل و اوتاکون تکمیل کنید تا لباس را در مرحله سوم پخش کنید، پس از اولین آسانسور پوشیده می شود.
  44. روباه خاکستری قرمز (نینجای سایبری)- مشابه پاراگراف قبلی، فقط برای اینکه او را اینگونه ببینید، باید با لباس DB به آزمایشگاه Otacon بروید.
  45. استتار مخفیانهبازی را با پایان Otacon کامل کنید، یعنی. تسلیم شکنجه نامرئی کامل را می دهد، اما رئیس ها و سگ ها می توانندمار را ببینید.
  46. باندانابازی را با پایان به عنوان مریل، یعنی. تحمل شکنجه مهمات نامحدود می دهد.
  47. نمای اول شخصپس از ضرب و شتم بازی یک بار، یا در ساده ترین سطح دشواری بلافاصله داده می شود. با دوبار کلیک کردن روی کلید view اول شخص، امکان بازی مانند FPS وجود خواهد داشت. اما اینطوری کار نخواهد کرد.
  48. دوربینپس از یک بار زدن بازی یا اگر آن را در یک اسلحه خانه مخفی نزدیک محلی که در آن مبارزه با Ocelot بود پیدا کنید، داده می شود. می توانید ببینید که چگونه پیدا کنید.
  49. ماشین بی پایانفقط در ساده ترین سطح دشواری و نه در همه نسخه ها موجود است. بلافاصله در ابتدای بازی داده می شود.
  50. فرکانس 140.7فرکانس مخفی، در مناطق دارای تداخل کار می کند (جایی که رادار گیر می کند)، آن را در کدک تایپ کرده و به پیام گوش دهید (در مورد این مطمئن نیستم، اما فکر می کنم فقط در نسخه ژاپنی بازی وجود دارد).
  51. مین یابمکان مین‌های claymore را در رادار نشان می‌دهد و همچنین می‌تواند برای جستجوی کلید نقشه گمشده در خندقی در نزدیکی رکس استفاده شود. موش صحرایی که آن را گرفته است در رادار به صورت یک نقطه قرمز قابل مشاهده است.
  52. بارگذاری مجدد سریعهر سلاحی در بازی اگر برداشته شود و بلافاصله برداشته شود، فوراً بارگذاری مجدد می شود.

اگر مشکل دارید با بررسی متال گیر جامد، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. متال گیر جامد. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. راهپیمایی متال گیر جامددر وب سایت ما بخوانید

ماموریت 1. Doc

از زیر لوله بالا بروید، در سمت چپ است. بدون اینکه به چشم نگهبانان بیفتید، از بالا به سمت آسانسور بروید. رئیس شما با شما تماس خواهد گرفت. در جعبه های سمت راست پنهان شوید، آسانسور همچنان می رود. وارد آن شوید.

ماموریت 2. بالگرد

برای شروع، خلاصه ای از کار انجام می شود، آنها در مورد اینکه چرا ما اینجا هستیم صحبت می کنند. ما یک دستیار جدید داریم، می لینگ، فرکانس او ​​140.96 است. بعد از همه اینها، حرکت کنید، سوار کامیون شوید و اسلحه را بردارید. اما بدانید که به ندرت نیاز به تیراندازی دارید. فقط به عنوان آخرین راه حل. به داخل تهویه که در نزدیکی درهای اصلی قرار دارد خزیده شوید.

ماموریت 3. آشیانه تانک

فرکانس میلر 141.80 است.

از طریق تونل بیشتر، پشت موش ها حرکت کنید. دوباره تماس بگیر.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

ماموریت 4. زندان

تماس بگیرید. از راهرو پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. یک تماس دیگر. بالا بروید. از طریق تونل به سمت چپ حرکت کنید، انبارهای کارتریج وجود خواهد داشت. حالا به پاساژ اصلی بروید و ادامه دهید. در انتها به سمت چپ تماس بگیرید پایین بروید، روی نوارهای سلول کلیک کنید. در آنجا با اندرسون صحبت می کنید، او یک کارت کلید به شما می دهد. سپس او به طور غیر منتظره ای خواهد مرد.یک تماس دیگر.از سلول برو بیرون، نگهبان ها را بکش. لوازم پشت درها وجود خواهد داشت. به سمت آسانسور بدوید و B2 را فشار دهید.

ماموریت 5. اسلحه خانه

از عینک حرارتی استفاده کنید. شما می توانید کاشی ها را ببینید، لازم نیست روی آنها قدم بگذارید. با استفاده از کارت به ساختمان اصلی بروید. C4 را آنجا ببرید. دیوار را با یک نقطه آبی بزرگ منفجر کنید. به داخل سوراخ خزیدن.

ماموریت 6. اسلحه خانه 2

دیوار سمت راست بالا را منفجر کنید. در آنجا بخزی حالا دعوا خواهد شد. ما با Revolver Ocelot مبارزه خواهیم کرد. در یک دایره به دنبال او بدوید، زیرا او تهدید می کند که گروگان را منفجر می کند. وقتی او را بکشید، گروگان کارت کلید دیگری به شما می دهد و همچنین می میرد. زنگ زدن. به اسلحه خانه برگرد. اکنون مسیر سایر اسلحه خانه ها برای شما باز است. بیشتر بگیرید. وارد آسانسور شوید و روی واحد کلیک کنید، در اینجا، به سمت اتاق بروید. بلافاصله نگهبان را بکشید و صدا خفه کن اسلحه را بردارید. حتی نیازی به پوشیدن آن نیست، او قبلاً روی آن خواهد بود. با مریل تماس بگیرید، فرکانس آن 140.15 است. به طبقه دوم بروید زنگ بزنید پایین و آنجا به در بزرگ گوشه بروید. دوباره عینک خود را بزنید تا بتوانید پرتوها را ببینید. به آنها صدمه نزنید. یک تماس، پس از آن در را با یک کارت دسترسی سطح دوم باز کنید.

ماموریت 7. دره

برای اینکه پا روی بمب ها نگذارید، یک مین یاب را به خود وصل کنید. سر بالا و سمت چپ. در اینجا دشمن دیگری را پیدا خواهید کرد - Vulcan Raven. او در تانک است، بنابراین او نمی تواند با حملات معمولی کاری انجام دهد، برای اینکه به نوعی در برابر او مقاومت کنید، باید از یک نارنجک علیه وسایل الکترونیکی استفاده کنید. حالا نارنجک های معمولی را به سمت تانک او پرتاب کنید. پس از شکست دادن او، کارت کلید دیگری در اختیار شما قرار می گیرد.

ماموریت 8. ساختمان با کلاهک

حرکت کنید و از زیر در بالا بروید. زنگ زدن. از سلاح استفاده نکنید وارد آسانسور شوید، B1 را فشار دهید. گوشه سمت راست نقشه را دنبال کنید و به دفتر دوم زیر بروید. یک بازوکا و لوازم آن را بردارید. به آسانسور برگردید و B2 را فشار دهید. از دو در عبور کنید، جعبه برق را منفجر کنید، سپس کف دیگر برق نخواهد داشت. زنگ زدن. برای تضعیف، از یک موشک انداز استفاده کنید، اما ابتدا مسلسل هایی را که در نزدیکی هستند منفجر کنید. سپس دنبال کنید. به چهارراه نروید، وارد اتاق سمت راست شوید. مهمات وجود خواهد داشت.

حرکت کنید، در امتداد تقاطع به سمت راست رد شوید، به یک نینجای شیک برخورد خواهید کرد. با او وارد نبرد تن به تن شوید، می توانید با کمک عینک او را در لباسی نامرئی ببینید. در حال حاضر در پایان نبرد، می توانید فقط با یک تپانچه به او شلیک کنید. زنگ زدن. شما یک متحد جدید - Otacon (141.12) را خواهید دید، او همچنین یک کارت کلید به شما می دهد. به آسانسور برگردید و روی B1 کلیک کنید. به دفتر بروید. نگهبان شما را می بیند، او به سمت راست می دود. او را تا در بالا دنبال کنید. این اتاق خانم ها خواهد بود. مریل شما را در اینجا ملاقات خواهد کرد. او یک کارت کلید در حال حاضر در سطح پنجم خواهد داشت، او همچنین آن را به شما می دهد. به سمت درب سمت چپ آسانسور حرکت کنید.

ماموریت 9. مرکز فرماندهی

در اتاقی با کف آینه ای، دشمن بعدی شما در حال حاضر منتظر شما است، نام او سایکو مانتیس است. سعی کنید از حملات او طفره بروید و به او شلیک کنید. او صاحب ذهن مریل است، بنابراین او به شما حمله می کند، اما سعی نکنید او را بکشید. دشمن را شکست دهید، او با کمک دوست دختر شما بسته می شود. اما سریع با رئیس کنار بیایید، زیرا دختر می تواند خودکشی کند. زنگ زدن. به سمت در حرکت کنید. به داخل سوراخ خزیدن. برای دیدن سگ ها عینک بزنید. اما با آنها زحمت ندهید، از آنها عبور کنید. دوباره داخل سوراخ سنگ خزیدن. در آنجا مریل را خواهید دید. مراحل او را دنبال کنید.

ماموریت 10. پناهگاه زیرزمینی

باید گلوله بخوری پس از آن، شما باید برگردید. تا اسلحه خانه، مدتی طول می کشد. در آنجا باید برای خودمان یک تفنگ تک تیرانداز تهیه کنیم و دوباره به سمت آن تک تیرانداز برگردیم. Kill Sniper Wolf "a. این کار چندان آسان نخواهد بود. تماس بگیرید. از در سمت راست عبور کنید. آنها شما را می بندند و شما در اتاق عمل از خواب بیدار می شوید.

در اینجا می توانید تصمیم بگیرید که پایان چه خواهد بود. اگر تصمیم بگیرید که تسلیم شوید، پایان بدی خواهید داشت، اما اگر دکمه اکشن را با تمام وجود فشار دهید، یک پایان خوب دریافت خواهید کرد، آنگاه خود را در زندان خواهید دید. اما چند بار دیگر شما را شکنجه می‌کنند، مثل قبل عمل می‌کنند، زنگ بزنید، به درهای سلول بیایید، آنجا Otacon "a. او به شما سس کچاپ و روسری می‌دهد.

سس کچاپ را انتخاب کنید و با سس کچاپ روی زمین دراز بکشید. نگهبان فکر می کند که اتفاقی برای شما افتاده است و هنگامی که به سلول شما برخورد کرد، او را کتک بزنید. وسایلتان را از دوربین بردارید. به سمت درهای سمت راست بروید و با آسانسور به طبقه اول بروید و به سمت دروازه بروید. برگرد به جایی که بسته بودی به شما اطلاع داده می شود که یک بمب روی شما وجود دارد. بمب را در فهرست موجودی بردارید و دور بیندازید. نزدیک برج به در سمت راست بروید تماس بگیرید.

ماموریت 11. برج ارتباطی

از راهرو به سمت چپ پایین بروید. در آنجا توسط یک دوربین امنیتی شناسایی خواهید شد. هر چه دارید بردارید و نگهبانان را بکشید. از پله ها بالا بروید. Otacon برای شما پیامی ارسال می کند. سپس از پله ها بالا بروید. با یک آتش‌سوزی به پشت بام بروید، در اینجا برادر قهرمان داستان، Liquid Snake، در مقابل ما ظاهر می‌شود. مراقب شلیک های هلیکوپتر باشید و به لبه سقف نزدیک شوید. برای پایین آمدن از طناب استفاده کنید. در آنجا با استفاده از راکت انداز، سه نگهبان روی پل را بکشید. پس از آن به برج دیگری بروید.

به پایین بروید، یک پلکان ویران شده وجود دارد. با استفاده از آسانسور، به طبقه بالا بروید، جلسه ای با Otacon برگزار خواهد شد.

حالا می توانید به پشت بام بروید. بالاتر برو در اینجا باید با مسلسل ها مقابله کنید. نارنجک شف در این مورد کمک زیادی می کند هلیکوپتر را با راکت انداز شلیک کنید زنگ بزنید به آسانسور بروید و به طبقه اول بروید. زنگ زدن. از شر دشمنان داخل آسانسور خلاص شوید. بعد از آسانسور به سمت راست حرکت کنید. پس از عبور از تونل ها در یک میدان خواهید بود. میدان، میدان روسی.باز هم یک تک تیرانداز. آن را با تفنگ تک تیرانداز یا موشک انداز بیرون بیاورید. بدوید، از گلوله ها طفره بروید، از در بدوید، پایین بروید.

ماموریت 12. ذوب

به پایین ترین نقطه بروید. ابتدا نگهبان سمت راست را بکشید، به پارتیشن فلزی شلیک کنید. و در امتداد لبه، به سمت مخالف بالا بروید و به پایین بروید. آسانسور را دنبال کنید. روی کنسول کلیک کنید، پایین بیایید. نگهبانان را بکش پس از ورود به سمت راست حرکت کنید. یک آسانسور دیگر، حتی بیشتر طول می کشد تا بروید.

ماموریت 13. انبار منجمد

یک مبارزه با Vulkan Raven وجود دارد. پشت جعبه ها قرار بگیرید و با راکت انداز به او شلیک کنید. بنابراین شما یک کارت کلید دیگر دریافت خواهید کرد.

ماموریت 14. پایگاه زیرزمینی

به سمت در بروید، اما مراقب باشید زیرا در طول مسیر با تعداد زیادی برجک روبرو خواهید شد. متال گیر رکس در اینجا قرار خواهد گرفت. شما باید روی آن سوار شوید. با استفاده از نردبان سمت راست بالا بروید. زنگ زدن. اکنون در بالا، از بالای سر ربات بالا رفته و به پایین رها شوید. بیا تو اتاق در آنجا مکالمه ای بین Liquid Snake و Revolver خواهید شنید.

هدف ما اکنون نصب کارت در سه اسلات کامپیوتر است. برای پیدا کردن کارت، به پایین بروید، باید در آب باشد. اما برای مدت طولانی در آن نمانید. مراقب باشید، یک موش می تواند کارت را بگیرد، یا یک بمب می تواند به شما بچسبد، باید فورا آن را دور بیندازید. کارت را در رایانه سمت چپ قرار دهید. برای نصب در اسلات دوم، باید وارد محفظه فریزر، جایی که آخرین نبرد ما بود، برویم، با انتخاب این کارت در آنجا بایستیم. حالا آبی می شود. اکنون از آن در رایانه خود استفاده کنید.

دوباره به ذوب آهن بدوید، آنجا این کارت قرمز می شود و با تمام وجود به سمت کامپیوتر بروید، این آخرین کانکتور است. حالا اتاق پر از بنزین می شود، با اوتاکن تماس بگیرید، او درها را برای شما باز می کند. به سمت راست خارج شوید. حالا نبرد با همان ربات آغاز خواهد شد. به پاهای او بدوید و به راداری که روی شانه راست رکس است شلیک کنید.

حالا دهانش را نشانه بگیرید حالا با لیکوئید می جنگیم. مبارزه بدون سلاح انجام خواهد شد. همچنین در نظر داشته باشید که تنها دو دقیقه و نیم تا پیروزی باقی خواهد ماند، در غیر این صورت، باخت همراه خواهد بود. پس از شکست Liquid، قسمت پایانی وجود دارد، در نتیجه گیری کاملاً به آن انتخاب بستگی دارد. در یک پایان خوب، مریل زنده خواهد ماند، اما در یک پایان بد، او مرده خواهد بود. در یک پایان خوب، شما هنوز هم باید لیکوئید را تعقیب کنید و او را با یک جیپ تمام کنید.

سال گذشته سرشار از بازی های عظیم و عظیم بود. ما موفق شدیم در سومین "The Witcher" زندگی کنیم، اکنون شب های بی خوابی را در Fallout 4 می گذرانیم، دارندگان خوشحال Wii U سیاره Mira را در Xenoblade Chronicles X کشف می کنند، و هنوز کسی نمی تواند خود را از ماجراهای Snake در Metal Gear Solid دور کند. 5: درد شبح.

با کمال تعجب، مجموعه اکشن های اتاقی هیدئو کوجیما در مورد عذاب اخلاقی به یک فیلم اکشن دنیای باز واقعی تبدیل شد و در زیر توصیه هایی در مورد نحوه رفتار در ماموریت های "داستانی" خواهیم داد که پنجاه مورد از آنها خوب است. افغانستان غیردوستانه یا آفریقای غم انگیز - بیایید بفهمیم کجا برویم و چه کنیم.

پیش درآمد

برای درک طرح - یکی از قسمت های اصلی. نه از نظر سبکی و نه از نظر مکانیکی کاملا با قسمت اصلی بازی متفاوت است. اکشن بعد از کات سین های متعدد شروع می شود که توصیف آن ها بی معنی است و اسپویل ها برای ما بی فایده هستند.

پس از دریافت کنترل، به سمت اسماعیل در درب خزیده - باید این رفیق را دنبال کنید. هنگامی که در اتاقی با صفحه نمایش قرار می گیرید، در اتاقی که دشمن به تازگی آن را بررسی کرده است پنهان شوید (آنها دوباره بررسی نمی کنند). سپس فقط اسیر دشمنان نشوید، به دنبال پله ها بگردید و پایین بروید.

هنگامی که اسلحه را به دست آوردید، کپسول آتش نشانی را نشانه بگیرید و شلیک کنید. اولین دشمنان شکست می خورند. مخالفان را از بالکن بدون پایین رفتن بکشید. آنها از یک گلوله به سر می میرند. نکته اصلی این است که قهرمان مورد توجه قرار نگیرد، در غیر این صورت "مبارزه" دشوارتر خواهد بود. بعد از کات سین با مرد در حال سوختن، از او فرار کنید. ویدیوی بیشتر و تیراندازی روی اسب.

فصل 1. انتقام

قسمت 1: اندام های شبحی

افغانستان در مقابل ما قرار دارد و سربازان شوروی در همه جا حضور دارند (زبان روسی در بازی صحیح و قابل درک است؛ مذاکرات دشمنان کاملاً با گوش قابل درک است). ما وارد iDroid (مشابه کامپیوتر جیبی، فقط از دهه 80) می شویم و هدف، روستای گواندای خار را می بینیم. ما به Ocelot گوش می دهیم و با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم. اطلاعات اطلاعاتی را درخواست می کنیم، اطلاعاتی در مورد روستای ویالو به دست می آوریم. اینجاست که ما باید باشیم. پیاده ندوید، اسب بگیرید. ما با پست ملاقات می کنیم، با دو نگهبان برخورد می کنیم. این اولین ضبط شماست! در آینده موارد بسیار بیشتری وجود خواهد داشت.

در مرحله بعد، باید یک نقطه رصد خوب پیدا کنید (هر تپه ای انجام می دهد) و با دوربین دوچشمی به اطراف روستا نگاه کنید. ما متوجه خواهیم شد که دشمنان کجا هستند (آنها بلافاصله علامت گذاری می شوند)، چه ماشین هایی در آنجا هستند و غیره.

باید با پرچم قرمز به ساختمان برویم. در داخل محل کازوهیرو میلر (Kaz) است که باید نجات یابد. او در روستای اصلی است، در ساختمانی که با رنگ زرد مشخص شده است. در آنجا باید به طبقه دوم بروید، کاز را روی شانه های خود بگیرید و تا محل تخلیه بدوید (یا بهتر سوار شوید). شما با نوع جدیدی از دشمنان روبرو خواهید شد که یادآور مردگان زنده هستند. آنها را نباید دید. هنگامی که خود را در هلیکوپتر می بینید، ماموریت به پایان می رسد.

قسمت 2: سگ های الماس

ما به Ocelot نزدیک می شویم، گوش می دهیم، سیستم Fulton را دریافت می کنیم (برای تخلیه همه چیز و همه، و مهمتر از همه - یک سرباز برای تیم شما). بیایید استفاده از آن را تمرین کنیم. ما iDroid را باز می کنیم، با پیچیدگی های مدیریت پایگاه و ارتش شما مقابله می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد اصول اولیه ایجاد آیتم ها، واحدهای مختلف به دست می آوریم. مأموریت در کل آموزش است. با دقت گوش کنید، همه چیز واضح و ساده است، اما داده های بسیار زیادی وجود دارد.

وقتی متوجه شدید که تمرین کافی است، منطقه فرود هلیکوپتر را مشخص کنید و داخل آن بنشینید. از هلیکوپتر ما ماموریت ها را انتخاب می کنیم - در ابتدا سه مورد در دسترس هستند.

قسمت 3: سفر قهرمان

ما منطقه فرود، تجهیزات، زمان شروع ماموریت را انتخاب می کنیم. بهتر است در شب عمل کنید - احتمال کمتری برای شناسایی وجود دارد، اگرچه دید برای همه کاهش می یابد. ما باید از شر فرمانده نیروهای ویژه خلاص شویم. پس از رسیدن به نقطه مورد نظر، کمپ را بررسی کرده و هدف خود را (در کلاه قرمزی) پیدا کنید. سربازان روی برج ها را با احتیاط از بین ببرید: کشتن لازم نیست، بهتر است آنها را بخوابانید و به تیم بفرستید. فرمانده می تواند کشته یا تخلیه شود، انتخاب با شماست. سوار هلیکوپتر شوید و پرواز کنید.

قسمت 4: جنگ اطلاعات

هنگامی که روی زمین هستیم، شروع به جستجوی تجهیزات ارتباطی می کنیم. وقتی پایه را پیدا کردید، آن را با دوربین دوچشمی بررسی کنید. سه دیش ماهواره پیدا کنید. آنها یا باید نابود شوند یا فرستنده رادیویی پیدا شوند. او در یکی از ساختمان ها با یک آنتن در بالا است.

قسمت 5: آن سوی حصار

ماموریت بهتر است در شب انجام شود. شما باید یک زندانی را به پایگاه خود ببرید که قصد فرار از پادگان Wah Sind را داشت. آنها به خوبی محافظت می شوند. اگر می خواهید تیراندازی کنید - حق شماست، با این حال، اگر مسیری را در طرف مقابل جاده با مانع انتخاب کنید، می توانید بی توجه باشید.

با نگهبان داده ها را از خانه می گیریم بعد می رویم پادگان. بیایید تا ایستگاه امنیتی (بهتر است خم شوید)، از پله ها بالا بروید و روی سنگ بپرید. یک زندانی روی لبه نشسته است. او را تخلیه می کنیم.

علاوه بر این: دوباره به پادگان می رویم اما به ساختمان ویران شده که در سمت راست آن یک ساختمان وجود دارد. یک مهندس آنجا خواهد بود که باید تخلیه شود. ما می توانیم پرواز کنیم.

قسمت 6: نیش کجا پنهان شده است؟

ما ملزم به توقیف سلاح، سیستم استینگ هستیم. در اینجا شما باید بدوید، زیرا هلیکوپتر بسیار دور فرود می آید. به قلعه اسماسعی می رسیم، به پشت آن می رویم، غاری را می بینیم که شمع در آن وجود دارد. تونل با آب به سالن پایین می رود. از در سمت چپ می رویم، و در آنجا - به اتاق پشتی، جایی که نیش در آن قرار دارد. در ادامه با گروه "جمجمه" ملاقات خواهیم کرد. بهتر است با کمک سلاح های تازه به دست آمده آنها را نابود کنید. وقتی نزدیک به هم هستند ارزش تیراندازی را دارد. مهمات خود را حفظ کنید تا برای Sting و مهمات آن پاداش بگیرید. با این حال، شما می توانید از "جمجمه ها" فرار کنید!

اهداف دیگری نیز در این ماموریت وجود دارد - تخلیه حمید اسیر (اگر قبل از رسیدن کاروان به استینگ او را رهگیری نکنید، گروگان کشته می شود) و انهدام هلیکوپتر (دوباره با کمک استینگ) .

قسمت 7: مس خون

فرماندهان باید تخلیه یا کشته شوند. سرکردگان در روستای ویالو ملاقات می کنند. یکی بلافاصله آنجاست، دو نفر دیگر کمی دیرتر می رسند. خودتان تصمیم بگیرید که آیا بکشید یا گروه خود را بگیرید. نکته اصلی این نیست که زنگ خطر را به صدا در آورید، زیرا علاوه بر آنها تعداد زیادی مبارز دیگر در اینجا وجود دارد.

از اهداف اضافی: تخلیه سربازان و فرمانده درست روی ماشین و شنود مکالمه فرماندهان (وقتی دور هم جمع می شوند در چادر صحبت می کنند).

قسمت 8: نیروهای اشغالگر

دو مرحله از کار وجود دارد. ابتدا باید سرهنگ را در روستای شهر یه حذف کنید، اوراق او را پیدا کنید و سپس دو تانک را نابود کنید. در راه، می توانید گروگان را تخلیه کنید.

جلوگیری از نزدیک شدن تانک ها به قلعه مهم است. بهترین راه برای استفاده از حمله هوایی، تماس با آن از طریق iDroid است. یک ضربه سرب به جایی که تانک ها در 10-15 ثانیه خواهند بود.

قسمت 9: کمک و عزیمت

ما قدرت حمله هوایی را بهبود می بخشیم و در یک ماموریت پرواز می کنیم. ما خودروهای جنگی دشمن را می بینیم. آنها باید در حالی که در منطقه ماموریت هستند نابود شوند. طبق تکلیف، کافی است یکی را منفجر کنید، اما برای رسیدن به یک هدف اضافی، بهتر است حداقل از شر پنج خلاص شوید.

یک کامیون مهمات نیز روی نقشه ظاهر می شود. گرفتن آنها توصیه می شود.

قسمت 10: فرشته با بال های شکسته

به قصر ویران می رسیم. چندین گروگان هستند که می توان آنها را نجات داد. یکی از آنها خواهد گفت که ملک (هدف ماموریت) به مکان دیگری منتقل شده است. به پایگاه یاهو اوبو (در بالای نقشه) می رویم، قلمرو را پاک می کنیم و به داخل قلعه می رویم. اتاق های آنجا را جستجو می کنیم. یکی از آنها با در قرمز رنگی است که ما نیاز داریم. ملک را بیرون می کشیم و سوار هلیکوپتر می کنیم و پرواز می کنیم.

ماموریت جانبی: تماس با Emmerich

برای پیشرفت در داستان، باید ماموریت اضافی «تماس با امریش» را تکمیل کنید. برای انجام این کار، به پایگاه یاهو اوبو، از آنجا به سمت خرابه های Aabe Shifap می رویم. داستان از آنجا شروع خواهد شد.

قسمت 11: احاطه شده توسط سکوت

یکی از جالب ترین قسمت های بازی. شما یک مبارزه با رئیس خواهید داشت، تک تیرانداز آرام. ارزش دارد که با یک تفنگ تک تیرانداز با او مبارزه کنید و مکان را از طریق محدوده ردیابی کنید. با این حال، می توانید راحت تر با آن کنار بیایید - او را روی نقشه پیدا کنید و یک جعبه مهمات روی سرش بیندازید. شما همچنین می توانید از یک آرام بخش استفاده کنید (وقتی Quiet به آب می پرد و با رنگین کمان بازی می کند آسان تر است).

در مرحله بعد، مار با یک انتخاب روبرو می شود: کویت را بکشید (همانطور که کاز توصیه می کند) یا او را زنده بگذارید (نسخه Ocelot). البته بهتر است ترک کنید - او یک شخصیت داستانی بسیار مهم است و صحنه ها و ماموریت ها با او مرتبط است. علاوه بر این، Quiet به عنوان یک شریک از هر دو سگ و اسب و حتی ربات Walking Gear پیشی می گیرد.

خلاصه داستان: بازدید از ساکت

اگر Silent هنوز زنده باشد، این کوئست در پایگاه اصلی ایجاد خواهد شد. پس از اتمام، دختر را می توان در تکالیف با خود برد.

ما کار "تماس با Emmerich" را ادامه می دهیم

ما به نیروگاه سراک می رویم، تا انتهای آن. دو گزینه وجود دارد: همه دشمنان را بکشید یا بی سر و صدا دزدکی حرکت کنید. درک این نکته مهم است که در صورت هشدار درب باز نمی شود. وارد می شویم، ویدیو را تماشا کنید.

قسمت 12: جاده ای به جهنم

به دروازه بزرگ می رویم، سربازان سمت چپ را خنثی می کنیم. به سکوی سمت راست می رویم و اسناد را مطالعه می کنیم. اکنون باید به کمپ پایگاه مرکزی در افغانستان برسید. یک هلیکوپتر در اینجا ظاهر می شود، دشمنان قوی زیادی وجود خواهند داشت. ما باید امریش را پیدا کنیم. باز هم، داخل آشیانه ای که او در آن نشسته است تنها در صورتی می توان وارد شد که زنگ هشدار به صدا در نیامده باشد یا همه دشمنان مرده باشند. ورود از یکی از درهای جانبی است.

این شخصیت ناخوشایند را می گیریم و به نقطه تخلیه می کشانیم. سپس برمی گردیم، از ربات غول پیکر پنهان می شویم، هلیکوپتر را به جای دیگری فرا می خوانیم. ما در آن می نشینیم و با استفاده از مسلسل روی کشتی با Sahelanthropus مبارزه می کنیم.

قسمت 13: تاریکی

اینجا ما در آفریقای مرکزی هستیم. اولین قدم سوزاندن میدان نفتی است. ما به پایگاه می رویم (برای مدت طولانی) که در آن باید مخزن را از بین ببرید و پمپ ها را خاموش کنید. مخزن را می توان با یک نارنجک منفجر کرد و پمپ ها را می توان از طریق پنل کنسول غیرفعال کرد.

قسمت 14: زبان مشترک

به نقطه مشخص شده می رویم ، چمدان را پیدا می کنیم ، فیلم را تماشا می کنیم. برای ذخیره Viscount لازم است. ما قلمرو را بررسی می کنیم، مترجم پیدا می کنیم، بدون به صدا درآوردن زنگ او را دنبال می کنیم. او فرصتی را برای رسیدن به گروهی از گروگان ها با ویسکونت فراهم می کند: ما تماشا می کنیم که چگونه زبان شناس با یک سرباز وارد ساختمان می شود. زندانیان را به اینجا می آورند. می توانید در طول مسیر با یک دستگاه دید در شب آنها را رهگیری کنید.

سپس مترجم نیز باید تخلیه شود تا بفهمد مردم محلی در مورد چه چیزی صحبت می کنند.

قسمت 15: آهنگ های ارواح

به روستا می رویم. ربات ها را نابود یا دستگیر کنید. در مجموع 4 تا هستند، دو تا در چادر سمت راست ساختمان ها قرار دارند، دو تای دیگر کمی بالاتر هستند.

قسمت 16: کاروان خائن

دو گزینه برای گذراندن این ماموریت وجود دارد: یا فولتون را پمپاژ کنید و بارهای سنگین را تخلیه کنید یا تمام نگهبانان را نابود کنید و کامیون را از قلمرو دشمن خارج کنید.

در هر صورت ابتدا نگهبانان پست را خنثی می کنیم. سپس در چادر اطلاعاتی در مورد کامیون پیدا می کنیم، مسیر در آنجا مشخص شده است. در وسط فرودگاه را خواهید دید. در اینجا اهداف ما هستند.

وقتی به کامیون می رسیم، یک دسته از "جمجمه ها" ظاهر می شوند که باید شکست بخورند. ساده ترین راه برای انجام این کار با یک تانک و یک نفربر زرهی است. دشمنان را یکی یکی شلیک کنید.

قسمت 17: نجات پیشاهنگی

به نقطه زرد جنگل می رویم. آنجا یک گروگان است. در طول مسیر، شما باید واکی تاکی پیشاهنگ را مطالعه کنید و صاحب دستگاه را می توان بین سنگ های روی زمین پیدا کرد. او باید تخلیه شود. ما به منطقه زرد بعدی می رویم، "بیمار" دوم وجود دارد. نزدیک دو قفس در یک گودال با تخته های چوبی است. او مجروح شده است، بنابراین باید با هلیکوپتر به پایگاه برگردد، نه با فولتون.

قسمت 18: پیوندهای خون

در اینجا شما 6 گل دارید. ما به مکان اول می رویم، سرباز را می کشیم، سپس - به کوه مقابل، دشمنان نیز وجود دارند. بچه ها در معدن هستند. آنها باید به محل تخلیه برده شوند. یک پسر مجروح را باید بکشند و به بچه ها دستور دهند که در طول راه ادامه دهند. همه بچه ها را سوار هلیکوپتر کردیم. همه! ویدیوها و گفتگوهای بیشتر...

قسمت 19: در مسیر

طبق معمول به سمت نقطه مشخص شده روی نقشه می رویم. در آنجا با دوربین دوچشمی پایه را مطالعه می کنیم، جایی که باید دستیار را پیدا کنیم. داخل چادری با دو نگهبان می نشیند. وقتی بیرون آمد، می توانید آن را "اسکن" کنید. ما به جایی که او می نشیند نگاه می کنیم (او ماشین را عوض می کند) - او به جایی که ما نیاز داریم می رود. سرگرد و دستیار می توانند کشته یا تخلیه شوند.

می پریم به نقطه کنترل که بالاست. باید از پایه عبور کنید، رنده و در را پیدا کنید. در ادامه جاده را به یک در دیگر می رویم. پل شکسته هم هست. به آبشار بروید و سپس به سمت چپ بروید. علاوه بر این - از طریق تونل به ساختمان سفید. پسر را در داخل پیدا کنید و ویدیو را تماشا کنید.

اکنون مرد آتشین ظاهر می شود (کسی که از مقدمه آمده است). پس از دویدن از ساختمان به سمت تونلی می رویم که از آن عبور کرده ایم اما قبلاً تخریب شده است. ما از طریق iDroid (ترجیحاً دور از شما) با هلیکوپتر تماس می گیریم. حالا مخازن آب را پیدا می کنیم. وقتی رئیس کنارشان است باید منفجر شوند. بنابراین می توانید آن را خنثی کنید، اما آن را نکشید. هنگامی که او شروع به جمع آوری انرژی کرد، به سمت هلیکوپتر بدوید و پرواز کنید.

قسمت 21: اقتصاد جنگ

ما به سمت فرودگاه حرکت می کنیم، سپس - به باند فرودگاه. همچنین یک فرودگاه هلیکوپتر در نزدیکی آن وجود دارد. یک دلال اسلحه پرواز خواهد کرد. او وارد ساختمان می شود، به طبقه دوم می رود و با هدف شما ملاقات می کند که باید از بین برود. دوباره گفتگوها و ویدئوها انجام خواهد شد. اتفاقی غیرمنتظره رخ خواهد داد.

قسمت 22: آزادی سکو

از اتاقی که ربات در آن ساخته می شود خارج می شویم. هلیکوپتر را صدا می زنیم، وظیفه را بر عهده می گیریم، سپس در امتداد طبقه دوم به سمت چپ به سمت هدف می رویم. ما حریفان را نابود می کنیم. تا زمانی که به اوج برسیم.

قسمت 23: مامبای سفید

ما باید پسر، مامبای سفید را ردیابی و تخلیه کنیم. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. او توسط گروهی از کودکان محاصره شده است که به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید کسی را بکشید، فقط بیهوش کنید. شما رهبر را در کشتی شکسته پیدا خواهید کرد. شما با او مبارزه خواهید کرد که به ضدحملات گره خورده است. مامبا در اطراف کشتی حرکت می کند، پس به دنبال او بدوید. وقتی برنده شدید، با هم به پایگاه پرواز کنید.

قسمت 24: برخورد نزدیک

ما باید دو نفر را نجات دهیم. ما به سمت هدف می رویم. از پاسگاه عبور می کنیم، سپس از یکی دیگر. با دوربین دوچشمی نگاه می کنیم، گروگانی را در ماشین پیدا می کنیم. ما او را دنبال می کنیم. ما دختر را نجات می دهیم. به منطقه ای می رویم که با رنگ زرد مشخص شده است. گروگان دوم در میان سنگ هاست.

قسمت 25: دست وفادار انتقامجو

نجات رهبر فرزندان فرماندهان و رئیس ستاد لازم است. برای سهولت کار، سایلنت را با یک تفنگ تک تیرانداز مجهز به آرامبخش همراه خود ببرید.

فولتون اینجا کار نمیکنه فقط هلیکوپتر، پس باید بدوید...

مهم: در ادامه یک ماموریت داستانی مربوط به بیماری را در پایگاه پیدا خواهید کرد. ما باید کارمندانی را که به زبان کیکونگو صحبت می کنند قرنطینه کنیم. این تنها راه جلوگیری از شیوع این بیماری است! ما این کار را از طریق پنجره مدیریت پرسنل انجام می دهیم. ممکن است زمان زیادی طول بکشد، زیرا صدها و صدها مبارز بیمار وجود دارد.

قسمت 26: شکار

ما باید از شر برده خلاص شویم. مناطق مشخص شده را می بینیم، ابتدا به یک دایره کوچک نزدیک روستا می رویم. در چادر کنار آنتن باید اطلاعات را مطالعه کنید. بعد از اینکه مسیر هدف را فهمیدیم. لازم است او و نگهبانان را قبل از رسیدن به اردوگاه کیزیبا بکشند (نه بحرانی، اما بسیار مطلوب).

قسمت 27: علت اصلی

نجات یک سرباز گروه شناسایی ضروری است. او در پست اول نیست، او در بالا قرار دارد، روی زمین دراز کشیده است. دایره بزرگ زرد را مطالعه کنید، آن را پیدا خواهید کرد. با هلیکوپتر تخلیه می کنیم.

قسمت 28: گوینده کد

وظیفه طرح مربوط به جستجوی پیرمرد در عمارت است. به سمت هدف می رویم، مه را می بینیم. باس هایی از تیم Skull ظاهر می شوند. این بار آنها دختران تک تیرانداز هستند و همه آنها در یک زمان هدف قرار می دهند. با دیدن تفنگ ها می توانید آنها را پیدا کنید. هدف را با دوربین دوچشمی می گیریم و حمله می کنیم. شلیک از نوعی راکت انداز آسان تر است، انرژی بیشتری می گیرد.

بعد از اینکه عمارت را پیدا کردیم، دور آن بگردیم و در را پیدا کنیم، اینجا ورودی است. به زیرزمین می رویم، بشکه های شراب را می بینیم. حتی پایین تر می رویم، پیرمرد را پیدا می کنیم. اگر نگرانی وجود ندارد، ویدیو را تماشا کنید. اگر وجود داشته باشد، همه را قطع می کنیم و همچنان ویدیو را تماشا می کنیم.

اکنون با پدربزرگ بر روی شانه هایمان بلند می شویم، با "زامبی" ملاقات می کنیم. آنها خیلی قوی نیستند، بنابراین شما می توانید آن را مدیریت کنید. پیرمرد باید به هلیکوپتر تحویل داده شود. و دوباره طرح، طرح.

قسمت 29: Metal Archaea

ماموریت آسان نیست! شما باید 4 جمجمه را شکست دهید. ابتدا باید لایه محافظ آنها را "حذف" کنید و سپس به خود دشمنان آسیب وارد کنید. هنگام مبارزه، تمام توجه خود را روی یک حریف متمرکز کنید. شلیک از راکت انداز، نارنجک انداز. در صورت نیاز برای انداختن سلاح تماس بگیرید. پس از پیروزی، پیرمرد را ببرید و دوباره او را به سمت هواپیما بکشید. ویدیوهای زیادی وجود خواهد داشت.

قسمت 30: جمجمه

حالا می توانیم از شرور انتقام بگیریم! ما در پایگاه آن هستیم. پیاده‌روی زیاد و ویدیوهای زیادی وجود خواهد داشت و سپس یک رانندگی طولانی با جمجمه در ماشین با آهنگی شگفت‌انگیز. مأموریت بیشتر متفکرانه است، عملاً نیازی به عمل در اینجا نیست.

قسمت 31: Sahelanthropus

در اینجا رئیس اصلی، متال گیر محلی، ربات قدرتمند Sahelanthropus است. سلاح های معمولی در مبارزه با او رول نمی شوند. در پایین یک تانک و یک نصب با یک توپ وجود دارد. آنها برای آسیب رساندن به دشمن مناسب هستند. وقتی غول به سمت شما می دود، بهتر است سعی کنید از منطقه خارج شوید. با این حال، نسخه های قدرتمند موشک انداز در مبارزه با Sahelanthropus نیز کار خواهد کرد (من آن را به این ترتیب نابود کردم).

هنگامی که همه چیز در اطراف قرمز می شود (و این اتفاق می افتد زمانی که دشمن کمتر از نصف اسب بخار دارد)، باید از منطقه آسیب دیده خارج شوید و پنهان شوید، در غیر این صورت شانس مرگ با یک شلیک وجود دارد. در پایان، زمانی که دشمن تقریباً انرژی ندارد، ربات دوباره یک شلیک را شروع می کند. او روی یک تپه خواهد بود، می نشیند، دو پرتو جهت ضربه را نشان می دهد. مخفی شوید و از روی جلد شلیک کنید. بیشتر اوقات در آخرین مرحله نبرد جان باختم.

فصل 2

بنابراین، ما ویدیوهای زیادی را تماشا کردیم و اکنون می توانید کارهای جدید را شروع کنید. با این حال، همه آنها واقعاً جدید نیستند... بسیاری از مأموریت های فصل دوم، تنها با شرایط جدید و افزایش سطح دشواری، تکرار ماموریت هایی هستند که قبلاً انجام شده اند. بی معنی است که آنها را دوباره با جزئیات توصیف کنیم.

قسمت 32: دانش بیش از حد

هنگامی که روی نقشه قرار گرفتید، یک پاسگاه نزدیک را بگیرید. در ادامه به سمت هدف می رویم، Walker Gear را می بینیم. نابود کردن آنها ضروری نیست. فقط می توانید صبر کنید تا آنها بروند. شما باید مامور سیا را که در چمن کنار صخره ها خوابیده است نجات دهید.

ماموریت داستان جایزه: محاکمه الی

ما دوباره White Mamba را ملاقات می کنیم - پسری که نامش الی است و بعداً نقشی کلیدی در کل حماسه Metal Gear Solid ایفا خواهد کرد. در این کار باید دوباره با او مبارزه کنید. نبرد همان است که بر روی ضدحملات ساخته شده است.

قسمت 33

این قسمت قبلا در فصل اول بود. فقط این بار، همه اقلام و سلاح ها را باید در محل به دست آورید، شما نمی توانید چیزی با خود به ماموریت ببرید. همراهان در دسترس نیستند. بقیه کار هم همینطوره

قسمت 34: کمک و خروج (شرایط - شدید)

اپیزودی دیگر با افزایش سطح دشواری. ما ماشین های جنگی را نابود می کنیم.

هدف پاداش: AI Pod Evacuation

پرواز به افغانستان و برداشتن کپسول با هوش مصنوعی الزامی است. نه، این رئیس نیست. زمانی که آن را دریافت کنید، شک و ظن در مورد آزاردهنده ترین شخصیت بازی یعنی Emmerich تایید می شود. در محل، شما باید یا از شر همه دشمنان خلاص شوید، یا بدون توجه دزدکی وارد شوید. داخل ساختمان یک کامپیوتر با چراغ قرمز قرار دارد. فعالش کن و فرار کن

هدف جایزه: گرفتن بقایای یک مرد در حال سوختن

یادتان هست چه اتفاقی برای مرد در حال سوختن در پایان فصل گذشته افتاد؟ اکنون باید بقایای او را جمع آوری کنیم. با این حال، پیدا کردن او در پایگاه چندان آسان نیست. در دو طرف اتاق وجود دارد، اما نیازی به رفتن به داخل نیست. میریم مرکز پایگاه تو خیابون یه سکو پیدا میکنیم اونجا یه جسد روی آشغال میبینیم! بریم ویدیو رو ببینیم غیر منتظره، درست است؟

قسمت 35: میراث نفرین شده

وظیفه پیرمرد Code Talker "الف. ما به همان خانه ای می رویم که زمانی او را پیدا کرده بودیم. دشمنان بسیار قوی زیادی وجود دارند. بهتر است از آنها دوری کنید. شما باید یک دشمن را بگیرید و از او بازجویی کنید و بفهمید کجاست. کانتینرها هستند. ما به داخل خانه می رویم، اطلاعات مهمی در مورد کانتینرها روی میز وجود دارد. در حین بازجویی، می توانید متوجه شوید که چند جنگنده از آنها محافظت می کنند. با ارسال یکی از آنها به پایگاه، شمارش معکوس شروع می شود تا هلیکوپترها ظاهر شوند. عمل کنید. به سرعت و زمان برای فرار زودتر.

قسمت 36: آهنگ های شبح (نیاز - نامرئی)

در این قسمت باید همه کارها را مانند قبل انجام دهید، فقط با این شرط که توسط دشمنان شناسایی نشوید.

قسمت 37: کاروان خائن (شرط - شدید)

نسخه دشوار ماموریت تکمیل شده از فصل اول.

قسمت 38: یک پدیده غیر معمول

ما به قلعه می رویم و از شر دشمنان خلاص می شویم. اکنون iDroid را باز می کنیم، به "وظایف" نگاه می کنیم، شرح اهداف را مطالعه می کنیم. در زیر عکس آنها است. درست است، فریم ها تار هستند و درک چیزی چندان آسان نیست. پس از مدتی، Ocelot یک عکس معمولی ارسال می کند. باید به قسمت جنوبی خرابه بروید. در اینجا ستون ها هستند. در کنار یکی از آنها یک ظرف با یک فیلم قرار دارد. او را باید برد.

جستجوی کودکان فراری 01

به پایگاه می رویم، از صخره پایین می رویم، حصاری وجود دارد، باید از آن بالا رفت. برای اینکه بفهمید کسی کجاست (هم دشمنان و هم هدف)، یک سگ یا ساکت با خود ببرید. بی سر و صدا به سمت هدف حرکت کنید، بدون اینکه آتش سربازان و هلیکوپتری در آسمان پرواز کند. با گرفتن کودک، سوار ماشین شوید و از قلمرو دشمن دور شوید.

جستجوی کودکان فراری 02

میریم خونه کد گوینده اونجا که بچه هست.چطور بفهمیم کجاست؟بازجویی از سرباز!بعد پسره رو میگیریم و کار تموم میشه.

جستجوی کودکان فراری 03

قبل از شروع ماموریت، فولتون باید ارتقا یابد تا امکان تخلیه بچه ها وجود داشته باشد. برای این کار، دپارتمان علمی شما باید حداقل سطح 24 باشد. سپس به محلی که با Quiet جنگیدیم می رویم و ماموریت را کامل می کنیم.

جستجوی کودکان فراری 04

به ساختمان نیمه ویران می رویم، با دشمنان مقابله می کنیم. یک ماشین با رادار در خیابان وجود دارد. باید نابود شود، در این صورت دشمنان نخواهند توانست درخواست تقویت کنند. سپس وارد ساختمان می شویم و به طبقه 3 می رویم. کف از بین رفته است، اما هنوز می توانید در امتداد سقف ها راه بروید. در آنجا یک کودک را خواهید دید.

جستجوی کودکان فراری 05

مار در غارهای صخره سرگردان است. سکوت در اینجا نیز مفید است - او یک کودک پیدا می کند، نشان می دهد که سربازان زامبی کجا هستند. به جایی می رویم که مخزن است. از اینجا، تونلی به بالا منتهی می شود، جایی که پسری در آن نشسته است.

همه چیز، با بچه ها معلوم است!

قسمت 39: پشت حصار (شرط - نامرئی)

ماموریت باید بدون شناسایی کامل شود. درست است، اگر شما برای گلوله باران از هوا تماس بگیرید، کار هنوز تکمیل خواهد شد. داستان های زیادی در پیش خواهد بود.

قسمت 40: احاطه شده توسط سکوت (شرایط - شدید)

باز هم همان ماموریت، فقط با این شرط که Quiet با یک شلیک می کشد. شما می توانید مانند قبل عمل کنید، یا فقط می توانید تانک را صدا کنید و از آن به دختر شلیک کنید.

قسمت 41: جنگ پروکسی

باید تجهیزات دشمن را نابود کرد. بمباران هوایی، موشک انداز و تانک بهترین کمک کننده شما در این ماموریت هستند. هنگامی که تمام وسایل نقلیه دشمن منفجر می شوند، یک هلیکوپتر به سمت نقشه پرواز می کند. همچنین نیاز به زمین خوردن دارد.

قسمت 42: Metal Archaea (شرط - شدید)

این بچه ها بدون "افراطی" قوی بودند. اکنون آنها آسیب بیشتری وارد می کنند و خودشان حتی قدرتمندتر شده اند. چه باید کرد؟ با قوی ترین تفنگ و بهترین موشک انداز ساکت با خود همراه باشید، از بمباران هوایی استفاده کنید.

قسمت 43: نور ابدی

احتمالاً دراماتیک‌ترین فصل در Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. ما حقیقت را در مورد اپیدمی جدید خواهیم آموخت... در پایه به نقطه مشخص شده می رویم، در آنجا با Ocelot ارتباط برقرار می کنیم و وارد محفظه آلوده می شویم. بازی با فضای مناسب به یک Survival Horror تبدیل می شود. ما به طبقه بالا می رویم، درها را باز می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم. بعد از پایین آمدن، همه مبتلایان را می کشیم. برای تشخیص اینکه چه کسی بیمار است، باید از عینک استفاده کنید. بعد، به اتاقی بروید که در آن تعداد زیادی مبارز وجود دارد. شما باید تقریبا همه را بکشید به جز یکی. ما سعی خواهیم کرد او را نجات دهیم و او را به سمت خروجی ببریم... اما، افسوس.

قسمت 44: تاریکی نامرئی (نیاز - نامرئی)

همه چیز مثل دفعه قبل است، فقط باید غافل شوید. کمک سکوت! و همچنین گلوله باران از هوا.

قسمت 45: خروج بی صدا

برای فعال کردن این ماموریت، باید حداکثر سطح روابط را با Quiet داشته باشید. برای انجام این کار، باید او را بیشتر به ماموریت ببرید، در پایگاه به او توجه کنید.

شما همچنین باید ماموریت اضافی 150 (Capture Quiet) را با پیدا کردن محل نگهداری دختر تکمیل کنید. برای اینکه این ماموریت جانبی ظاهر شود، باید به تمام کاست های صوتی مهم در MGS 5 گوش دهید (مهم ها با رنگ زرد مشخص شده اند).

هنگامی که همه شرایط برآورده شد، ماموریت 45 آغاز می شود. آرام توسط سربازان شوروی در نزدیکی کاخ ویران شده تسخیر می شود. کشتار آغاز می شود. بسیاری از وسایل نقلیه و مبارزان در تلاش هستند تا Snake و شریک زندگی او را متوقف کنند. اگر یک موشک انداز با خود داشته باشید و درخواست حملات هوایی کنید، می توانید این کار را انجام دهید.

ما منتظر شروع طوفان شن هستیم و قهرمان را به هلیکوپتر می بریم. در اینجا مار توسط مار گزیده می شود. ساکت تخلیه را کنترل می کند. مار که از خواب بیدار می شود، قهرمان را نمی بیند، اما یک پیام صوتی را روی تپه ای نزدیک یک درخت می یابد.

درک این نکته مهم است که اگر این کار را کامل کنید، Quiet دیگر در تیم شما نخواهد بود. او برای همیشه رفت. قبل از اقدام به دقت فکر کنید.

قسمت 46: حقیقت: مردی که دنیا را فروخت

این تکرار مقدمه است. کامل و بدون قید و شرط. تنها تفاوت این است که پیشینه واقعی رویدادها برای شما آشکار می شود. پس از عبور، یک جایزه عالی به شما داده می شود و ویدیویی به شما نشان داده می شود که داستان کل مجموعه متال گیر سالید را تغییر می دهد.

ما همچنین ماموریت های 47، 48، 49 و 50 را در انبار داریم.

قسمت 47: اقتصاد جنگی (شرایط - نامرئی)

انجام صادقانه این ماموریت بسیار مشکل ساز است. با خود یک موشک انداز قدرتمند همراه داشته باشید و از دور به دشمنان شلیک کنید. اگر همچنان Quiet دارید، پس آن نیز به کارتان خواهد آمد.

قسمت 48: گوینده کد (شرط - شدید)

قسمت 49: نیروهای اشغالگر (شرط - خودمختاری)

این قسمت 8 است، فقط با این شرط که همه سلاح ها باید در محل پیدا شوند.

قسمت 50: Sahelanthropus (شرایط - شدید)

دعوای رئیس دیگری او همین کار را می کند، فقط اکنون حتی قوی تر شده است. تاکتیک های خود را انتخاب کنید، اما می توانید با عمل کردن به روش قدیمی برنده شوید.

این کار گذر Metal Gear Solid 5 را کامل می کند!

قسمت هایی با پاز

برای گسترش بیشتر داستان و بازیابی خاطره قهرمان Paz (از Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes)، که در اولین عرشه پلت فرم پزشکی قرار دارد (از دست دادن آن آسان است)، باید عکس هایی با خاطرات پیدا کنید. . این امر مستلزم تخلیه سربازان در ماموریت های خاص است. 10 عکس از این دست وجود دارد این سربازان عکس را می توانید در ماموریت های 51-60 پیدا کنید. همچنین یک یازدهمین عکس پس از جمع آوری 10 عکس اول موجود است. بیرون از اتاق پاز روی دیوار ظاهر می شود.