چشم اندازهای دیده نشده Skyrim. مروری بر تمام ماموریت‌های The Elder Scrolls V: Dawnguard و مروری بر افزونه. گذر از ماموریت های طرح اصلی Dawnguard

متن و توضیحات افزونه بزرگ قبیله Scrolls 5: Dawnguard، و همچنین کدهای جستجو و اسکرین شات های درون بازی از لحظات حیاتی تلاش.

را الدر اسکرول s V: Dawnguard اولین توسعه بزرگ برای The است طومارهای بزرگ 5: Skyrim. به هر حال، ترجمه شده به روسی، نام DLC شبیه The Elder Scrolls 5: Dawnguard است. بنا به دلایلی هیچ چیز در مورد خون آشام ها.

اعلامیهاضافه شدن ها در 1 مه 2012، دو ماه بعد - در 26 ژوئن انجام شد، DLC منتشر شددر Xbox360 گیمرهایی که ترجیح می دهند دنیاهای بازی را بر روی رایانه شخصی تسخیر کنند، تنها در 26 جولای توانستند در نبرد بین خون آشام ها و Dawnguard شرکت کنند.

بومی سازیالحاقات توسط شرکت انجام شد 1C-SoftClubو در 23 نوامبر 2012 منتشر شد.

توطئه سپیده دم

داستان حول محور می چرخد تقابلخون آشام هایی از قبیله Volkihar و Dawnguard. با این حال، انتخاب یک طرف یا طرف دیگر تأثیر زیادی در گذر از طرح اصلی Dawnguard ندارد، زیرا منحصر به فرد ماموریت های داستانیجناح ها فقط دوتا دارند. پس از عبور از آنها، شاخه quest در یک ترکیب می شود. نیز وجود دارد تفاوت کمیدر کار نهایی

مکان های جدید

در ماجراجویی‌های خود، بازیکنان می‌توانند از چهار مکان جدید دیدن کنند.

  • - قلعه قبیله خون آشام به همین نام به رهبری لرد هاکون؛
  • کایرن سول- هواپیمای Oblivion، متعلق به یکی از لردهای Daedric.
  • فورت داونگارد- قلعه ای که در آن مبارزان علیه مردگان و نوع متفاوتموجودات تاریکی؛
  • دره فراموش شده- زیستگاه یکی از آخرین الف های برفی که با معجزه ای از حیله گری دومر فرار کرد و به فالمر جهش پیدا نکرد.

فریادها و طلسم های جدید

فریادهای داونگارد

  • چالش دورنویر- این فریادی است که به شما امکان می دهد اژدهای مرده ای به نام دورنویر را برای کمک به شما احضار کنید. شخصیت اصلیاین کلمه قدرت را فقط از خود دورنویر پس از شکست دادن او در Cairn of Souls (وظیفه "فراتر از مرگ") می تواند یاد بگیرد.
  • تخلیه زندگیبه شما امکان می دهد استقامت، انرژی جادویی و سرزندگی دشمنان را جذب کنید.
  • اشک روح، متشکل از هر سه کلمه قدرت، آسیب هنگفتی وارد می کند و در صورت مرگ دشمن، او را به عنوان همراه قهرمان زنده می کند.

طلسم جادوگری

  • احضار یک ایجاد استخوان- یک جنگجوی استخوانی را احضار می کند که در کنار قهرمان می جنگد. این طلسم را می توان در Cairn of Souls پیدا کرد.
  • احضار موجود مه- یک مبارز مه آلود را احضار می کند که در کنار قهرمان داستان می جنگد. این طلسم را می توان در Cairn of Souls پیدا کرد.
  • احضار یک موجود خشمگین- یک مبارز خشمگین را احضار می کند که در کنار قهرمان می جنگد. این طلسم را می توان در Cairn of Souls پیدا کرد.
  • آرواک را به چالش بکشید- یک اسب زیبا را به مدت 60 ثانیه احضار می کند. این طلسم را می توان پس از یافتن جمجمه آرواک در Cairn of Souls به دست آورد.

طلسم های بازیابی

  • شفای مردگان- سلامت 75 موجود غیر زنده به جز ماشین ها را بازیابی می کند.
  • شفای نکرومانتیک 10 سلامت مرده را در هر ثانیه بازیابی می کند.
  • هاله Stendarr- برای یک دقیقه، همه ارواح در فاصله کوتاهی از کاستور 10 نقطه آسیب با آتش مقدس می گیرند.
  • آفتاب زدگی- یک توپ از آتش مقدس که 25 آسیب به مردگان وارد می کند.
  • بلای خون آشام- یک انفجار مقدس که 40 آسیب به موجودات غیر زنده وارد می کند، به جز ماشین ها، بقیه 50 درصد آسیب را می گیرند.

ویژگی های DLC Dawnguard

در کنار اضافه شدن، بازی این فرصت را دارد تبدیل به لرد خون آشامو جدید توانایی های یک گرگینه.

مهارت های لرد خون آشام:


نامشناسهشرح
قدرت قبرXX005998زمانی که قهرمان در حالت Vampire Lord است، 50 امتیاز جادو، استقامت و سلامتی به دست می آورد.
درمان خونXX005994هنگامی که قهرمان، در حالی که در ایالت Vampire Lord است، قربانی را با حمله قدرت می کشد، سلامتی خود را به طور کامل بازیابی می کند.
آرزوهای غیر زمینیXX005995استفاده از توانایی های شاخه های Power of Night و Blood Magic 33 درصد کمتر هزینه دارد.
پنجه های سمیXX005996یک قهرمان در ایالت Vampire Lord 20 غوغا را با سم وارد می کند.
شنل شبXX005997یک شنل خفاش برای لرد خون آشام ایجاد می کند که به تمام دشمنان نزدیک آسیب می رساند.
تشخیص همه موجوداتXX00599Bلرد خون آشام می تواند همه موجودات را شناسایی کند.
شکل مه آلودXX00599Cقهرمان، با قرار گرفتن در وضعیت Lord Vampire، به یک ماده مه آلود تبدیل می شود، در حالی که بازسازی سلامت، استقامت و جادو را افزایش می دهد.
رفلکس های ماوراء طبیعیXX00599Eزمان در اطراف Vampire Lord کند می شود، با این حال، سرعت حرکت کاستور ثابت می ماند.
تسلط خون آشامXX00599Aارباب خون آشام هدف را به سمت خود می کشد و او را خفه می کند.
گارگویل را احضار کنیدXX016908ارباب خون آشام یک گارگویل را به محل مورد نظر احضار می کند.
نفرین جسدXX008A70لرد خون آشام می تواند دشمنان خود را فلج کند.

مهارت های گرگینه


نامشناسهشرح
قدرت جانوران
  • سطح 1 - XX0059A4
  • سطح 2 - XX007A3F
  • سطح 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
یک قهرمان گرگینه 25٪، 50٪، 75٪، 100٪ آسیب بیشتری وارد می کند.
انرژی حیوانیXX0059A5هنگامی که قهرمان به صورت گرگینه است، استقامت و سلامتی آنها 100 امتیاز افزایش می یابد.
طمع در غذاXX0059A7هنگامی که قهرمان، در کسوت یک گرگینه، دشمنان را می بلعد، دو برابر نشاط را باز می گرداند.
بی بندوباری در غذاXX0059A6خوردن تقریباً تمام موجودات مرده را ممکن می کند. با این حال، خوردن NPC های غیر انسانی تنها نیمی از اثر است. برای پمپاژ سریعدرخت مهارت گرگینه ارزش این را دارد که هر چه سریعتر این مهارت را بدست آورید.
توتم برادران یخیXX0059AAتوتمی که گرگ های برفی را احضار می کند.
توتم ماهXX0059ABتوتم که گرگینه ها را احضار می کند.
ترس از توتمXX0059A8زوزه وحشتناک تقریباً همه موجودات را تحت تأثیر قرار می دهد.
توتم درندهXX0059A9توتم شکار در یک منطقه بزرگتر عمل می کند و وضعیت دشمنان را نشان می دهد.

گذر از ماموریت های طرح اصلی Dawnguard


سپیده دم

پس از رسیدن قهرمان به سطح 10، یک گارد تصادفی با او صحبت می کند یا یکی از اعضای گارد سپیده دم، اورک Dorak، حضور او را گرامی می دارد. دیالوگ به پایان خواهد رسید پیشنهاد پیوستن به داونگارد، پس از آن کار شروع می شود.

باید از ریفتن به سمت غرب بروید و ورودی داون گرج را بیابید که از طریق آن می توانید به مکان جدید فورت داونگارد برسید. با ورود به گیت اصلی، دو NPC را در حال صحبت خواهید دید. با ایران صحبت کنید و آمادگی خود را برای پیوستن به داونگارد اعلام کنید. فرمانده شکارچیان روح شیطانی دخالت نخواهد کرد و قهرمان بگیردر صفوف آنها قرار می گیرد و همچنین پاداش خواهد داد کمان پولادی و 45 پیچ.

اگر تو داری هیچ تمایلی به انتظار برای سطح 10 وجود نداردو می خواهید به سرعت وارد گذرگاه داونگارد شوید، می توانید به طور مستقل به فورت داونگارد بروید و به صفوف آن ها بپیوندید. سطح مربوطه فقط برای یادآوری محتوای جدید توسط NPCها به قهرمان ضروری است.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ01 MiscObjective 10شروع شد: با فرمانده سپیده دم صحبت کنید
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180ماموریت را کامل کنید

بیداری

تلاش آغاز خواهد شد بعد از اولین مکالمهبا فرمانده سپیده دم اسران. دومی از پروتاگونیست می خواهد که جاسوسی کند دخمه شب خالی و دریابید که خون آشام ها در آنجا به دنبال چه هستند.

The Crypt of the Night Void در شرق مورتال واقع شده است. با رفتن به داخل خود را در یک غار بزرگ خواهید دید. شما باید به یک برج کوچک در سمت راست ورودی بروید و حلقه را بکش. پس از آن، رنده در قسمت شمالی غار بالا می رود و می توانید ادامه دهید.

به زودی مسیر شما را به اتاقی هدایت می کند که در آن یک خون آشام تنها با دو دراگر مبارزه می کند. پس از ضرب و شتم تمام این کمپین، متوجه خواهید شد که اتاق دارد چهار خروجی، به جز موردی که از طریق آن به اینجا رسیدید.

  • اولین گذر در سمت چپ ورودی شما را به یک صندوقچه هدایت می کند.
  • دومین گذر در سمت چپ ورودی، خروجی اتاق است.
  • گذر سوم سمت چپ ورودی شما را به دو معجون می رساند.
  • چهارمین گذر در سمت چپ ورودی، قهرمان را به سمت دراگر هدایت می کند.

در منطقه بعدی Crypt of the Night Void، خون آشام هایی را خواهید دید که این بار با عنکبوت ها مبارزه می کنند. هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد، پس با خیال راحت با آن ها و دیگران برخورد کنید و سپس از در چوبی عبور کنید غار خلأ شب.

هنگامی که وارد شوید، شاهد خواهید بود که چگونه خون آشام ها آدالوالد ناظر را می کشند، که بر روی بدن او می توانید اشیاء با ارزشی پیدا کنید: حرز استندار(بلاک +10%)، دستور العمل معجون مقاوم در برابر معجون. پس از شکست دادن خون آشام هایی که آداوالد را اعدام کردند، دکمه ای را در مرکز ساختار گرد بزرگ فشار دهید. پس از آن، قهرمان در کف دستش صدمه می بیند و مه بنفش در اطراف دکمه ظاهر می شود. بعد، شما باید منقل ها را با یک پرکننده نامفهوم حرکت دهید تا تا آنها را بسوزانند. هنگامی که هر پنج مورد را در موقعیت صحیح قرار دهید، کف پایین می‌آید و Stone Monolith را نمایان می‌کند.

پس از باز کردن یکپارچه، قهرمان یک دختر خون آشام به نام سرانا را پیدا می کند که نگهبان بدشانس سپیده دم را متقاعد می کند که او را بکشد. بعد از انتخاب موضوع "کجا میتونم ببرمت"، کار به پایان می رسد. به هر حال، پس از صحبت با سرانا، متوجه خواهید شد که این بسیار است خون آشام باستانی، که مدت ها قبل از ظهور Cyrodiil به عنوان یک امپراتوری متولد شد.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ01 10شروع شده: ببینید خون آشام ها به دنبال چه چیزی هستند
setstage DLC1VQ01 200ماموریت را کامل کنید

خط خون

کار بعد از شخصیت اصلی شروع می شود با سرانا صحبت کندر غار شب خالی دختر خون آشام از شما می خواهد که او را به خانه ببرید - به قلعه ولکیهار.

وقتی مکالمه تمام شد سرانا تبدیل به یک ماهواره خواهد شدقهرمان هیچ پیشرفت دیگری انتظار نمی رود، پس صبور باشید و با یکپارچه به قسمت شمالی سالن بروید. نشانگر راه را نشان می دهد، بنابراین گم شدن سخت خواهد بود.

همانطور که قهرمان به دو نزدیک می شود گارگویل های سنگی، سنگ نخواهند بود و به او حمله می کنند. پس از غلبه بر شوک ناشی از آنچه رفته است، باید با آنها مقابله کند و راه خود را از طریق درهای طاقدار چوبی که پشت راهروی مسدود شده توسط میله ها پنهان شده است، ادامه دهد. برای باز کردن آن، باید اهرمی را که در یک دایره سنگی کوچک در جلوی راهرو قرار دارد، بکشید. دایره با سه شمع روشن می شودبنابراین سخت است که متوجه نشوید.

پس از فعال کردن اهرم، یک جادوی ناشناخته دو دراگر و یک اسکلت را زنده می کند، که برای مقابله با مهمانان ناخوانده، در قالب یک قهرمان داستان و همراه زیبایش - یک خون آشام، عجله می کنند. مردگان شورشی را شکست دهید و به سالنی که به شکل کولوسئوم ساخته شده است بروید. در اینجا، یک گروه کوچک از قهرمان منتظر دشمن جدی بعدی خواهد بود، که دراگر - فرمانده اصلی خواهد بود.

با شکست دادن حریف دیگر و نگاه کردن به سینه او، قهرمان باید از درهای آهنی در قسمت شمالی سالن به گذرگاه برود. بیرونی.

پس از خروج از سیاه چال های مزاحم، قهرمان داستان باید به قسمت شمال غربی اسکایریم برود و سرانا را به قلعه ولکیهار برساند. برای انجام این کار، او باید به آن برسد اسکله آب های یخی واقع در غرب Solitude. و سپس، با استفاده از قایق واقع در آنجا، در سراسر خلیجی که سرزمین اصلی و یک جزیره کوچک را جدا می کند، شنا کنید. در این جزیره، قهرمان دارایی های خون آشام های قبیله ولکیهار را کشف خواهد کرد.

با نزدیک شدن به دروازه اصلی قلعه ولکیهار، سرانا از قهرمان داستان تشکر می کند و از او می خواهد که عجیب نباشد و پس از ورود خون آشام ها به داخل، خود را به سمت خون آشام ها پرتاب نکند. بریم با بابام حرف میزنم همه چی درست میشه.

با ورود به قلعه ولکیهار، قهرمان باید با پدر سرانا صحبت کن- لرد هارکون. به عنوان پاداشی برای همراهی با سرانا، هارکون به او پیشنهاد می دهد که مراسم گذر را انجام دهد و تبدیل به یک خون آشام شود. در این مرحله، طرح تقسیم شده استبرای بازی در نقش خون آشام ها یا داونگارد.

  • پذیرفتنبا پاداش لرد هارکون و تبدیل شدن به یک خون آشام، قهرمان دو وظیفه زیر را برای قبیله Volkihar انجام خواهد داد.
  • امتناع می کندتبدیل شدن به خون آشام، قهرمان دو ماموریت زیر را برای داونگارد تکمیل خواهد کرد.

در هر صورت، پس از انجام دو کار برای یک یا آن جناح، طرح دوباره ادغام می شود در یک شعبه.

این کار پس از انتخاب یکی از گزینه های با جایزه توسط قهرمان داستان تکمیل می شود.

جام هلیوتروپ (خون آشام)

پس از پذیرفتن هدیه ارباب خون آشام از هارکون، قهرمان باید کمی آموزش ببینشامل استفاده از مهارت های جدید

انتخاب کنید استعداد "لرد خون آشام"و آن را فعال کنید (کلید C به طور پیش فرض). پس از تغییر شکل، قهرمان به حالت‌های مبارزه غوغا و دامنه دسترسی دارد، جابجایی بین آنها با کلید Ctrl انجام می‌شود. در حالت غوغا، قهرمان می تواند پنجه های خود را بچرخاند و خون دشمنان خود را بنوشد. مبارزات با فاصله کمی جالب تر به نظر می رسد، که در آن قهرمان با دست راست خود سلامتی را جذب می کند و با دست چپ خود می تواند از یک مهارت متغیر (که در درخت مهارت خون آشام آموخته است) استفاده کند. از جمله موارد دیگر، در منوی Favorites (کلید Q به طور پیش‌فرض)، توانایی‌های زیر در دسترس هستند: Bat (Teleportation به جلو)، Vampiric Vision و Shapeshifting. مهارت های آموخته شده شعبه Vampire Lord نیز در اینجا ذخیره می شود.

لرد هارکون پس از اطمینان از اینکه شخصیت اصلی بر بانکای تسلط یافته و یک قدم به روشنگری نزدیکتر شده است، به او دستور می دهد. با Garan Mareti صحبت کنید. می توانید آن را در بالکن، در اتاق سمت چپ ورودی اصلی پیدا کنید. به گاران بگو زمان آن رسیده استو او شما را به جام هلیوتروپ هدایت می کند. به گفته Garan Mareti، این مصنوع زمانی که به درستی استفاده شود، قدرت خون آشام ها را به شدت افزایش می دهد. با این حال، لرد هارکون هرگز از آن استفاده نکرد و همیشه به توانایی های خود تکیه کرد. و از آنجایی که او اکنون تصمیم گرفت به کمک جام هلیوتروپ متوسل شود، پس چیزهای بزرگ در راه است.

گاران علاوه بر صحبت در مورد رویدادهای آینده، به قهرمان داستان خواهد گفت که برای فعال کردن کاسه چه کاری باید انجام شود. در کلمات، همه چیز ساده خواهد شد، لازم است به منبع برویددر لانه کراسنوودنی و مصنوع را با آب پر کنید، و سپس خون اضافه کنیدطعم خون آشام قوی

لانه Redwater در شمال غربی Riften قرار دارد. خوشبختانه برای قهرمان داستان، این پناهگاه محل سکونت فروشندگان مواد مخدر و غول های متخاصم است، بنابراین می توانید بی شرمانه خود را پمپاژ کنید. مهارت های لرد خون آشام. حتی احتمالاً می‌توان یک امتیاز مثبت دیگر برای کارما برای یک هاکستر به دست آورد.

در راه رسیدن به سرچشمه، با دو در با سطح استاد قلعه روبرو خواهید شد. کلید مورد اول در است دستیار، کلید دوم استادان خون آشام. هر دوی این NPC ها در کنار درهای خود ایستاده اند، بنابراین یافتن آنها در هیچ کجا آسان تر نخواهد بود.


پس از اینکه قهرمان جام جام را با ماده ای از منبع پر می کند، ناگهان دو خدمتکار ظاهر می شوند، متعلق به مشاوران هارکون است و سعی خواهد کرد این مصنوع را بگیرد. این زوج شیرین را شکست دهید و آخرین ماده را به جام هلیوتروپ اضافه کنید - خون خون آشام قدرتمند. اکنون می توانید با خیال راحت به Garan Mareti بروید و از انجام موفقیت آمیز کار گزارش دهید.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1Vampirebaseintro 0شروع شده: با گاران مارتی صحبت کنید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 15انجام شد: با گاران مرتی صحبت کنید.
شروع شده: گاران را دنبال کنید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 20انجام شد: گاران را دنبال کنید.
شروع: جام هلیوتروپ را به چشمه ردوآتر ببرید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 30انجام شد: جام هلیوتروپ را به چشمه آب سرخ ببرید.
شروع شده: جام را از منبع پر کنید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 40شروع: استالف و سالونیا را شکست دهید.
setstage DLC1Vampirebaseintro 50به دست آمده: Stalf و Salonia را شکست دهید.
شروع شد: اضافه کردن خون خون آشام به جام.
setstage DLC1Vampirebaseintro 60انجام شد: اضافه کردن خون خون آشام به جام.
شروع شده: بازگشت به گاران مرتی;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200کار را کامل کنید.

نظم جدید (برای نگهبان سپیده دم)

کار بعد از شخصیت اصلی شروع می شود پیشنهاد لرد هارکون را رد کنیدتبدیل به یک خون آشام می شود، پس از آن او را از قلعه Volkrihat بیرون می کنند.

ابتدا باید به ایران برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. با دریافت این خبر که خون‌آشام‌ها اکنون دارای الدر اسکرول و سران هستند، بسیار ناراحت است و حتی تصور می‌کند که اسکیف خیلی زود به داون‌گارد خواهد آمد. با این حال، با جمع کردن خود، قهرمان داستان را می فرستد دو سرگردان قوی را متقاعد کنیدبه سفارش خود بپیوندید

  • سنگین نورد گونمارواقع در کنار پاساژ Skvoznyakov. اگر قهرمان به او کمک کند خرس غار را شکست دهد، موافقت می کند که به ایران بپیوندد.
  • برتون سورین ژورارددر کنار قلعه درودا واقع شده است. اگر قهرمان یک ژیروسکوپ دومر برایش بیاورد او موافقت می کند که به ایران بپیوندد. دسته ای از اینها در کیف سورین، در ساحل رودخانه نزدیک اردوگاه کاشفان برتون قرار دارد.

هنگامی که قهرمان داستان موفق می شود گونمار و سورین جورار را متقاعد کند که به داونگارد بپیوندند، باید به ایران بازگردد. آخر همکاران جدید را بررسی کنیدبرای تعلق به خون آشام ها و به آنها دستور می دهد. این وظیفه به پایان خواهد رسید.

پیامبر (برای خون آشام ها)

پس از اینکه قهرمان جام هلیوتروپ را به قلعه ولکیهار برگرداند، لرد هارکون او را برای گفتگوی دیگر صدا می کند.

از مکالمه مشخص می شود که لرد هارکون به نوعی در حال برنامه ریزی است غلبه بر اثرات خورشیدروی خون آشام ها نحوه انجام این کار باید در نوشته شود طومار باستانیکه در سرانا قرار دارد. هارکون پس از ترسیم نقشه های خود، شروع به اجرای یک سخنرانی آتشین برای هم قبیله های خود می کند و در عین حال آنها را متحیر می کند. قهرمان باید او را دنبال کند.

از آنجایی که خواندن یک طومار باستانی بخشی جدایی ناپذیر از ایده های هارکون است، او بسیار ناامید است. یکی از کشیش های پروانه مورد نیاز است. از آنجایی که فقط این افراد قادر به خواندن این طومار هستند. با تفکر موذیانه، خداوند عمدا شایعاتی را منتشر کرد که ولکیهار در قلعه ظاهر شده است. طومار باستانی. به گفته هاکون، یکی از کشیش های Moth قطعا باید به دام این طعمه بیفتد و در Skyrim ظاهر شود. اکنون اعضای قبیله ولکیهار هستند دیده شدنآیا ترفند او کارساز بوده است.

پس از اتمام سخنرانی عمومی هاکون، دفتر خاطرات قهرمان داستان شامل سه کار جدید. یکی از راه‌های اصلی یافتن کشیش شب پره، و همچنین دو مورد دیگر است - پرسیدن از گاری‌ها و مسافرخانه‌داران در مورد کشیش. علاوه بر این، سرانا بلافاصله با قهرمان داستان صحبت می کند و منبع دیگری از اطلاعات را توصیه می کند - کالج Mages of Winterhold.

در هر سناریویی، همه اطلاع دهندگان به مکان اشاره می کنند "پل اژدها"جایی که قهرمان باید برود با رسیدن به محل، قهرمان باید پیدا کند هر نگهبانیو از او بپرسید که آیا کشیش پروانه در این مکان ها بوده است؟ افسران مجری قانون دور بوته نمی زنند و نمی گویند که فردی مشابه در توصیف اخیراً در امتداد جاده به سمت جنوب حرکت کرده است.

با پیروی از توصیه نگهبانان، قهرمان باید از کشیش پیروی کند. کمی دورتر از شهر، قهرمان داستان را پیدا خواهد کرد گاری واژگونو چندین جسد در کنار او. به نظر می رسد اخیراً اینجا غوغایی برپا شده است. قهرمان باید محل مبارزه را بررسی کند. روی بدن یکی از خون آشام ها، او یادداشتی پیدا می کند، پس از خواندن آن مشخص می شود که کشیش پروانه به پناهگاه بزرگان برده شده است.

مخفیگاه Elders کمی در شرق مبارزه یا شمال شرقی پل دراگون قرار دارد. فقط از یک منطقه تشکیل شده است که در قسمت شرقی آن در یک مانع نامفهوم قفل شده است. کشیش پروانه. از بین حریفان، قهرمان فقط با اعضای محافظان سحر و سگ های وفادار آنها ملاقات می کند.

با غلبه بر حامیان مخالف طرف سبک، فوکوس Weystone را برداریددر ملکاو فعال کنید سایت ویستون، بر روی یک پایه بالای مانع قرار دارد. پس از آن، او ناپدید می شود. با این حال، کشیش پروانه آزاد شده برای نجات تشکر نخواهد کرد. در عوض، او به قهرمان حمله کن. ضروری است بزنش، و سپس از استعداد استفاده کنید"اغوای خون آشام" و گاز گرفتن آن را به هیجان خود تبدیل کنید. به محض این که این اتفاق افتاد، به کشیش دستور دهید که به قلعه ولکیهار برود. اینجاست که قهرمان داستان می رود.


هنگامی که در قلعه هستید، با هارکون صحبت کنید و در مورد دستگیری موفقیت آمیز کشیش پروانه به او گزارش دهید. هارکون به هیچ وجه از موفقیت قهرمان داستان تعجب نکرده، دستور می دهد که کشیش را مجبور کند نبوت را بخوانیداز یک طومار باستانی

پس از خواندن متون مقدس باستانی که از کمان اوریل، فرمانروای وحشتناک شب و آمیختگی تاریکی با شب صحبت می کنند، کشیش پروانه به این نتیجه می رسد که بقیه اطلاعات باید موجود در دو طومار دیگر. قهرمان آنها باید آنها را در طول ماموریت های بعدی پیدا کند، همان یکی پس از گفتگوی دیگری با لرد هارکون به پایان می رسد.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ03Vampire 5شروع شده: با هارکون صحبت کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 10انجام شد: با هارکون صحبت کنید.
شروع شده: به سخنرانی هارکون گوش دهید.
setstage DLC1VQ03Vampire 20انجام شد: به سخنرانی هارکون گوش دهید.
شروع شده: پروانه کشیش را پیدا کنید.
شروع شده: (اختیاری) از رانندگان در مورد کشیش پروانه بپرسید.
شروع شده: (اختیاری) از مسافرخانه داران شهر در مورد Moth Priest بپرسید.
setstage DLC1VQ03Vampire 30شروع شد: (اختیاری) از کالج وینترهولد دیدن کنید و در مورد کشیش پروانه بپرسید.
setstage DLC1VQ03Vampire 40تکمیل شده: (اختیاری) از رانندگان در مورد کشیش پروانه بپرسید.
تکمیل شده: (اختیاری) از صاحبان هتل های شهر در مورد کشیش شب پره بپرسید.
setstage DLC1VQ03Vampire 50
شروع: جاده منتهی به جنوب را از پل اژدها در جستجوی کشیش دنبال کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 55انجام شد: در جستجوی کشیش، جاده منتهی به جنوب را از پل اژدها دنبال کنید.
شروع شد: محل دعوا را بررسی کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 57شروع شده: یادداشت خون آشام را بخوانید.
setstage DLC1VQ03Vampire 60انجام شد: پروانه کشیش را پیدا کنید.
تکمیل شده: مکان مبارزه را بازرسی کنید.
انجام شد: یادداشت خون آشام را بخوانید.
شروع شد: گرفتن کشیش پروانه.
setstage DLC1VQ03Vampire 66شروع شد: کشیش جادو شده Moth را شکست دهید.
setstage DLC1VQ03Vampire 67انجام شد: موت کشیش جادو شده را شکست دهید.
شروع شده: از طلسم اغوای خون آشام در Moth Priest استفاده کنید.
setstage DLC1VQ03Vampire 70شروع شده: به موت کشیش دستور دهید تا قلعه ولکیهار را دنبال کند.
setstage DLC1VQ03Vampire 80انجام شد: به کشیش پروانه دستور دهید تا قلعه ولکیهار را دنبال کند.
تکمیل شده: Capture priest Moth;
شروع شده: در مورد موفقیت خود به هارکون گزارش دهید.
setstage DLC1VQ03Vampire 100انجام شد: موفقیت خود را به هارکون گزارش دهید.
شروع شد: از Moth Priest بخواهید که Elder Scroll را بخواند.
setstage DLC1VQ03Vampire 200کار را کامل کنید.

پیامبر (برای سپیده دم)

تلاش پس از اینکه Isran گونمار و سورین جورار را در داونگارد استخدام کرد آغاز خواهد شد. معلوم می شود که در زمان غیبت قهرمان داستان، سرانا به قلعه رسیده و می خواهد در مورد چیزی صحبت کند.

سرانا در زمان مناسب پدرش لرد هارکون را فاش خواهد کرد وسواس یک پیشگویی باستانی، که می گوید خون آشام ها، تحت شرایط خاص، می توانند از ترس از خورشید دست بردارند. از آنجایی که تحقق این پیشگویی ناگزیر به جنگ قبیله ولکیهار با تمام تامریل منجر می شود، سرانا و مادرش تصمیم گرفتند که در کار سرپرست خانواده دخالت کنند. ظاهراً مشکلی پیش آمد و سرانا در یکپارچه قفل شد و مادرش والریکا مجبور شد به سمت نامعلومی فرار کند.

پس از اینکه قهرمان داستان سرانا را آزاد کرد، لرد هارکون بار دیگر به تحقق پیشگویی نزدیک شد. به طور کلی، دختر خون آشام آنقدر مستأصل است که مجبور می شود از نگهبانان طلوع کمک بخواهد. به سرانا کمک کنید متقاعد شود ایران به اعتماداو


اسران به محض تسلیم شدن و موافقت با سرانا به شما یادآوری خواهد کرد طومار باستانیبه پشت او آویزان است از آنجایی که در این طومار است که هارکون می خواهد پیشگویی را محقق کند، سرانا پیشنهاد می کند آن را بخواند و بفهمد که آیا ممکن است به نحوی در برنامه های هارکون دخالت کند یا خیر.

از آنجایی که Elder Scroll چیز ساده ای نیست، فقط کاهنان شب پره می توانند آن را بخوانند. خوشبختانه Isran به تازگی یکی از آنها را در Skyrim دیده است. می‌توانید از سه منبع درباره مکان فعلی کشیش مطلع شوید: کالج وینترهولد، کابین‌ها و مراقبان هتل‌ها.

هر جا که قهرمان داستان اطلاعاتی را بیاموزد، همه چیز به سفری ختم می شود پل اژدها. در آنجا، قهرمان باید از هر نگهبانی در مورد کشیش پروانه بپرسد. افسران شجاع مجری قانون از حرف زدن کوتاه نمی آیند و به شما توصیه می کنند که در مسیر جنوب بروید.

با پیروی از توصیه نگهبان و کمی راه رفتن در طول جاده، قهرمان و سرانا محل مبارزه را پیدا می کنند. لازم است بدن یک خون آشام که در جنگ سقوط کرده است را جستجو کنید و از او یادداشت بردارید(کاغذ). پس از خواندن آن، مشخص می شود که کشیش Moth در خلوتگاه بزرگان نگهداری می شود.

هنگامی که در محل زندانی شدن کشیش قرار می گیرد، قهرمان باید خون آشامی به نام مالک را بکشد و فوکوس Weystone را از بدن او خارج کند، که باید در پایه بالای مانع قرار داده شود. هنگامی که مانع غیرفعال می شود، کشیش پروانه دارودار شده است به قهرمان حمله کن.


شور پیرمرد دیوانه را خنک کن و با او صحبت کن. به نشانه قدردانی، Dexion Irvik موافقت می کند که به Fort Dawnguard برود و Elder Scroll را بخواند. هنگامی که Dexion Irvik به وعده خود عمل کرد، تلاش به پایان خواهد رسید.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ03Hunter 5شروع شد: ایران را دنبال کنید;
setstage DLC1VQ03Hunter 10انجام شد: ایران را دنبال کنید.
شروع شده: با ایران صحبت کنید.
setstage DLC1VQ03Hunter 20انجام شد: با ایزران صحبت کنید.
شروع شده: پروانه کشیش را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ03Hunter 50شروع: از ساکنان پل اژدها بپرسید که آیا کشیش پروانه را دیده اند یا خیر.
setstage DLC1VQ03Hunter 70انجام شد: از ساکنان پل اژدها بپرسید که آیا پروانه کشیش را دیده‌اند.
شروع شده: پروانه کشیش رایگان.
setstage DLC1VQ03Hunter 80انجام شد: پروانه کشیش رایگان.
شروع شده: گزارش موفقیت خود به ایران
setstage DLC1VQ03Hunter 200کار را کامل کنید.

شکار طومار

پس از اینکه کشیش پروانه طومار بزرگ را خواند، برای همه روشن خواهد شد که تنها راه برای درک پیشگویی، داشتن دو طومار دیگر است. یکی از آنها است الدر اسکرول (اژدها).

در صورتی که شخصیت اصلی در قسمت اصلی پیشرفت کرده باشد خط داستانقبل از تلاش "نفرین آلدوین"، سپس او باید طومار را داشته باشد در موجودییا در کتابدار اورکاز کالج جادوگران وینترهولد. دومی به شما امکان می دهد آن را با 5000 سکه طلا بازخرید کنید.

اگر قهرمان داستان هنوز تلاش اصلی را بر عهده نگرفته است، پس از گفتگو با اوراگ گرو-شوب (کالج وینترهولد)، باید کتاب را بخواند. "تأملاتی در مورد طومارهای بزرگ". بلافاصله پس از آن، وظیفه "" فعال می شود، پس از تکمیل آن، شخصیت اصلی طومار باستانی لازم را دریافت می کند.

در تعقیب گذشته

تلاش پس از دستگیری قهرمان Moth Priest و کسب اطلاعات از اولین Elder Scroll آغاز می شود. آغاز تلاش با توسل به قهرمان داستان سرانا مشخص خواهد شد. زن خون آشام پیشنهاد می کند امتحان کنید مادرش والریکا را پیدا کندکه ممکن است داشته باشد الدر اسکرول (خون).

قهرمان باید به سرانا پیشنهاد دهد تا مستقیماً به دنبال مادرش بگردد در قلعه ولکرهار. مهم نیست که چقدر متناقض به نظر می رسد، Serana این ایده را دوست دارد. برای اینکه کنجکاوی بیش از حد لرد هاکون برانگیخته نشود، زن خون آشام پیشنهاد می کند که دزدکی وارد شود. حیاط قلعهاز طریق یک گذرگاه مخفی کنار خلیج، در قسمت شمال شرقی جزیره.


پس از شکست دادن مردگانی که از آن مکان‌ها محافظت می‌کنند، از در به سیاهچال‌های قلعه ولکیهار بروید. در اتاق اول با مقاومت به شکل مواجه خواهید شد سگ های مرگبه رهبری یک خون آشام وحشی ضمناً از یادداشتی که نزد او یافت می شود، مشخص می شود که در قلعه این بیچاره زندگی می کند. به من راه ندادندبنابراین، او در دخمه ها مستقر شد.

به منظور رفتن به اعماق سیاه چال، شما نیاز دارید پل را پایین بیاور، مانع خروج از اتاق با خون آشام وحشی می شود. این کار با استفاده از اهرم واقع در بالکن بالای پل انجام می شود.


پس از پایین آمدن پل، سرانا با مهربانی به شما توصیه می کند که به چپ بپیچید. پیروی از توصیه همراه خود، قهرمان اهرم را تشخیص خواهد داد. چرخاندن دومی مکانیزمی را فعال می کند که یک پل چوبی دیگر را پایین می آورد. بر روی آن، قهرمان با سرانا می تواند به پله های منتهی به دادگاه ولکیهار برسد.


یک ساعت ماه بزرگ در حیاط قلعه وجود دارد. سرانا بلافاصله متوجه می شود که مشکلی با آنها اشتباه است. قهرمان باید ساعت را برای نقص بازرسی کند. معلوم می شود که آنها از دست دادن چند سنگ ماهبه طور دقیق تر - سه.

  • اولین سنگ ماه در باغ والریکا است.
  • دومین سنگ ماه در بالکن بالای باغ والریکا.
  • سنگ قمر سوم در حوضچه کنار ساعت ماه است.

به محض اینکه قهرمان داستان وارد می شود سنگ های گم شدهچند ساعت دیگر می‌پیچند و راه رو به خرابه‌های ولکیهار باز می‌کنند. قهرمان با غلبه بر انبوه مردگان سرکش، باید وارد اتاق کوچکی شود که یک توری و یک توری راه را مسدود می کند. چشمان دقیق متوجه آن خواهند شد پشت گارگویل یک حلقه وزن می کندمسئول باز کردن شبکه آن را بکشید و در جستجوی والریکا به جلو ادامه دهید.


پس از استراحت دادن به چند اسکلت دیگر، قهرمان به درهای قوسی بزرگی برخورد می کند در اتاقی با چهار گارگویل سنگی، می‌توانید زره سلطنتی خون آشام را پیدا کنید.که می توانید با چهار گارگویل وارد اتاق شوید. یک گذرگاه مخفی در این اتاق وجود دارد. با کشیدن شمعدان کنار شومینه می توانید آن را باز کنید.


پس از غلبه بر تونل پشت گذرگاه مخفی، قهرمان با سرانا به یک سالن بزرگ سقوط می کند. در مرکز آن دایره ای نامفهوم قرار دارد که سرانا را مورد توجه قرار می دهد. با نگاهی به اطراف، قهرمان داستان قفسه هایی را در قسمت جنوبی سالن پیدا می کند که در یکی از آنها باید دفتر خاطرات والریکا را بردارید.

سرانا پس از خواندن دفتر خاطرات مادرش آن والریکا را به خاطر می آورد سعی کرد سول کایرن را کشف کندو احتمالاً می تواند راهی برای رسیدن به آنجا پیدا کند. با این حال، دایره سنگی ممکن است دریچه ای به این مکان مرموز باشد. با این حال، برای تلاش یک پورتال باز کنید، باید نمک تصفیه شده از فضای خالی، پودر استخوان ریز آسیاب شده و قطعات سنگ روح را جمع آوری کنید. خوشبختانه، تمام مواد لازم را می توان پیدا کرد درست در سالن با پورتال. علاوه بر این، آنها در کاسه های بزرگبنابراین از دست دادن آنها سخت است.

  • تکه های جواهر روح روی کمد لباس کنار پله ها هستند.
  • نمک تصفیه شده فضای خالی در بالکن، بالای گذرگاه مخفی است.
  • آرد استخوان ریز آسیاب شده روی میز، زیر جمجمه ماموت است.

بعد از پیدا کردن همه مواد، آنها را داخل آن بریزید کاسه روی پورتالو سپس با سرانا صحبت کنید. زن خون آشام خون خود را به کاسه اضافه می کند و دریچه ای به Cairn of Souls باز می شود. اگر قهرمان داستان یک خون آشام نیست، برای عبور از پورتال باید یکی شود (سرانا کمک خواهد کرد)، یا بخشی از روحت را اهدا کن. در مورد دوم، در حالی که در Cairn of Souls، قهرمان 45 مانا، استقامت و سلامتی را از دست می دهد. نکته اصلی هنگام بازگشت این است که فراموش نکنید از سرانا بپرسید که چگونه ویژگی های از دست رفته را بازگردانید.


این وظیفه به محض Protagonist و Serana تکمیل خواهد شد وارد پورتال شویدو در نهایت در Cairn of Souls قرار می گیرند.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20تکمیل شد: با سرانا صحبت کنید
شروع: کاوش در حیاط قلعه ولکیهار.
setstage DLC1VQ04 30تکمیل شده: بازدید از حیاط قلعه ولکیهار;
شروع شده: ساعت ماه را بررسی کنید.
setstage DLC1VQ04 35انجام شد: ساعت ماه را بررسی کنید.
شروع: بررسی برج ویران شده قلعه ولکیهار.
setstage DLC1VQ04 50تکمیل شده: برج ویران شده قلعه ولکیهار را بازرسی کنید.
شروع: دفتر خاطرات والریکا را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ04 55انجام شد: دفتر خاطرات والریکا را پیدا کنید.
شروع شده: با سرانا صحبت کنید.
setstage DLC1VQ04 60انجام شد: با سرانا صحبت کنید.
شروع: قطعاتی از سنگ های روح را پیدا کنید.
شروع شده: آرد استخوان را پیدا کنید.
شروع شده: نمک خالی خالص را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ04 70انجام شد: پیدا کردن مواد تشکیل دهنده.
شروع: مواد را در کاسه بریزید.
setstage DLC1VQ04 90شروع شده: وارد Soul Cairn شوید.
setstage DLC1VQ04 200کار را کامل کنید.

فراتر از مرگ

هنگامی که در Cairn of Souls هستید، قلعه را با آن دنبال کنید دو برج نورانی، نشانگر جستجو به شما اجازه نمی دهد گم شوید. مهم است که با سرانا جلوی قلعه باشید، زیرا والریکا شروع به گفتگو می کند فقط با دخترم.

به محض اینکه والریکا تنبیه سرانا را به خاطر بی احتیاطی اش تمام کند، با شخصیت اصلی صحبت خواهد کرد. مادر سرانا به شما خواهد گفت که او و دخترش خدمتگزار مولاگ بال بودند و مراسمی را که به افتخار او برگزار شده بود انجام دادند. این آیین به قدری شدید است که تعداد کمی پس از اتمام آن زنده می مانند. با این حال، بازماندگان خون یک خون آشام واقعی را دریافت می کنند. والریکا همچنین اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت که برای تحقق پیشگویی پنهان در طومارهای باستانی، به خون سرانا نیاز دارم. با جمع بندی اطلاعات دریافتی، نتیجه گیری اینکه لرد هارکون قصد کشتن دختر خود را داشت، دشوار نیست. ظاهراً به همین دلیل بود که والریکا او را در مقبره حبس کرد.

گفت و گو با والریکا با سخنان بی اعتمادی نسبت به قهرمان داستان به پایان می رسد. پس از آن سرانا تحمل نمی کند و مادرش را به خاطر گناهان گذشته سرزنش می کند. مثل اینکه شما و بابا از من استفاده کردند و این یارو در مدت کوتاهی از آشنایی برای من کارهای زیادی انجام داد. والریکا با تسلیم شدن در برابر فشار دخترش موافقت می کند الدر اسکرول خود را تحویل دهید. اما، همه چیز به این سادگی نیست. واقعیت این است که والریکا در پشت سدی غیرقابل درک قفل شده است که می توان آن را از بین برد. از بین بردن سه مراقبواقع در بالاترین برج های Cairn of Souls (نشانگرهای جستجو به شما اجازه نمی دهند گم شوید).


پس از برخورد با مراقبان، به والریکا برگردید و طومار باستانی را بخواهید. زن خون آشام از شما دعوت می کند که به دنبال او به قلعه بروید. در راه طومار در گروه قهرمان به دورنویر حمله خواهد کرد- نگهبان اژدها Cairn of Souls. شکست دادن آخرین با والریکا صحبت کن، که از پیروزی بر فرم فیزیکی Durnevir شگفت زده می شود و قهرمان را به سمت Elder Scroll هدایت می کند.

پس از دریافت اسکرول، به Skyrim برگردید. در خروجی از قلعه، قهرمان دوباره با دورنویر ملاقات خواهد کرد، اما این بار دیگر نیازی به مبارزه با او نیست. برعکس، اژدها به قهرمان دانش فریاد عطا کن، به شما امکان می دهد در زمان مناسب با او تماس بگیرید.

به محض اینکه پروتاگونیست و سرانا از Cairn of Souls خارج شوند، این کار تکمیل خواهد شد.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ05 10شروع شده: والریکا را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ05 20انجام شد: والریکا را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ05 30شروع شد: نگهبانان قبرستان را بکشید (0/3);
setstage DLC1VQ05 40تکمیل شده: نگهبانان قبرستان را بکشید (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70انجام شد: والریکا را دنبال کنید.
شروع: دورنویر را شکست دهید.
setstage DLC1VQ05 80تکمیل شده: Durnevir را شکست دهید.
شروع: با والریکا صحبت کنید.
setstage DLC1VQ05 110انجام شد: با والریکا صحبت کنید.
شروع شده: والریکا را دنبال کنید.
setstage DLC1VQ05 200کار را کامل کنید.

در جستجوی حقیقت

تلاش پس از خواندن طومار بزرگ سرانا توسط کشیش پروانه آغاز می شود. برای تکمیل تلاش، باید پیدا کنید دو طومار دیگر.

به محض اینکه قهرمان تمام طومارها را جمع کرد، باید با کشیش پروانه صحبت کنید و از او بخواهید آنها را بخواند. افسوس، کشیش قهرمان داستان را رد خواهد کرد، زیرا او قبلاً پس از آنچه در اولین طومار اولد دیده کور شده است. با این حال، شما نباید ناامید شوید، زیرا کشیش پروانه به آنچه باید انجام شود، اشاره می کند خواندن مستقلطومارها

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQELDER 10شروع یک کار؛
setstage DLC1VQELDER 200کار را کامل کنید.

رؤیاهای نامرئی

از زمان اسیر کشیش پروانه دکسیون کور استو دیگر نمی تواند طومارها را بخواند، شخصیت اصلی نیاز دارد خودت آنها را بخوان، ترجیحا بدون عوارض جانبی. برای انجام این کار، او باید یک مراسم مرموز را انجام دهد، که قبلا توسط کاهنان Moth انجام می شد. شما می توانید در مورد او در گلید اجدادی، واقع در شرق فالکرث، اطلاعات بیشتری کسب کنید.

در اعماق Glade of the Ancestors، قهرمان باید پیدا کند چاقوی خراش دهندهو با آن پوست درخت آوازخوان را قطع کنید. پس از آن، قهرمان باید جذب شود گله پروانه های اجدادی- پروانه ها در گروه های سه یا چهار نفری پرواز می کنند. آنها به وفور در Glade of the Ancestors یافت می شوند، بنابراین به سختی می توان آن را یک مشکل نامید.


با جمع آوری یک بسته پروانه در اطراف خود، قهرمان باید در آن بایستد دایره خورشیدو سه کتاب الدر اسکرول را بخوانید. به محض اینکه این اتفاق افتاد، باید به همراه خود سرانا بروید و آنچه را که در طومارها مشاهده کردید را بگویید. هنگامی که به سرانا نزدیک می شود، قهرمان متوجه می شود که او مورد حمله یک گروه متخاصم قرار گرفت(اگر گرید باز نشد، روی آن کلیک کنید و در کنسول disable را تایپ کنید). بدخواهان را شکست دهید و اطلاعات جمع آوری شده را با سرانا به اشتراک بگذارید.

این کار به محض اینکه شخصیت اصلی به سرانا بگوید که در آن Auriel's Bow را کجا پیدا کند، تکمیل خواهد شد.

دست زدن به آسمان

از طومارهای باستانی، قهرمان داستان این را می‌آموزد کمان اوریل پیدا می شوددر غار عصر واقع در جنوب غربی تنهایی و شمال قلعه ولکیهار.

یک بار در غار عصر، قهرمان باید عمیق تر حرکت کند تا زمانی که به طور تصادفی به آن برخورد کند پل معلق. هنگام تلاش برای عبور از آن، پل مقاومت نمی کند و قهرمان و سرانا به جویبارهای یک رودخانه زیرزمینی جوشان می افتند که آنها را به شاخه ای از غار می برد. آلوده به عنکبوت.

پس از برخورد با حشرات، قهرمان و همراهش باید به قسمت شمال شرقی مکان (راهروی منتهی به شرق نزدیک اردوگاه با برتون مرده) حرکت کنند. در آنجا، در میان زیارتگاه های اوریل، قهرمان داستان با نایت فرمانده گلبر ملاقات خواهد کرد. که اتفاقا یکی از آنهاست جن های برفی، تبدیل به فالمر نشده است.

گلبر به شما خواهد گفت که تنها چگونه کمان اوریل را بدست آوریمانجام یک آیین باستانی حمل آب در کوزه است. از آنجایی که این تنها راه برای باز کردن گذرگاهی به معبد است که در آن مصنوع مورد نظر ذخیره می شود، قهرمان باید به عنوان یک حامل آب کار کند.

پس از موافقت قهرمان داستان برای شرکت در مراسم، گلبر باز می شود پورتال پاساژ عصر. پس از از بین بردن جمعیت فالمر و غلبه بر انتقال، قهرمان با سرانا به زیارتگاه نور و روح یک جن برفی به نام برخورد می کند. پیشکش سدانیس. قهرمان باید از روح بخواهد تا پناهگاه را باز کند، کوزه را پر کند و از درگاه باز بعدی منتهی به دره فراموش شده عبور کند. در اینجا، نشانگرهای جستجو به کمک بازیکن می آیند و به بقیه مکان های مقدس اشاره می کنند.


بعد از قهرمان کوزه را پر کناز هر پنج زیارتگاه، او باید آن را در کاسه ای در ورودی پناهگاه داخلی معبد اوریل خالی کند. به محض این که این اتفاق بیفتد، دروازه باز می شود و هیچ چیزی در کار قهرمان داستان دخالت نمی کند به معبد ادامه دهید.


برای حرکت در اطراف معبد Auriel، بازیکنان به یک کوزه پر شده توسط آنها در زیارتگاه نیاز دارند. کوزه را روی محراب قرار دهید - گذرگاه باز می شود، در را بیرون بیاورید، سپس کوزه را بردارید.

از طریق پناهگاه درونی، قهرمان با سرانا به داخل می‌افتد نمازخانه اوریل. در اینجا پیدا خواهند کرد بر تخت ویرتور نشسته است- برادر شوالیه فرمانده گلبر، که اتفاقاً او در مورد او هشدار داد.

پس از تایید، ویرتور ثابت خواهد شد که فرد بسیار ناخوشایندی است. اون یخ زده فالمر را احیا کنید، سپس سقف فرو می ریزد. به محض اینکه قهرمان و همراهش بر همه بدبختی های ویرث غلبه کنند، در نهایت عصبانیت خود را از دست می دهد و بقایای معبد اوریل را نابود کنید. قهرمان داستان توسط یک موج انفجاری به زمین پرتاب خواهد شد. سود Seran در این نزدیکی خواهد بود و از نظر اخلاقی قهرمان را شاد می کند.

خود ویرث، پس از انفجار، به بالکن کوچکی عقب نشینی می کند، جایی که قهرمان داستان و سرانا می توانند با آرامش با او صحبت کنند. معلوم شد که ویرث اولین معتمد اوریل بوده و افتخار صحبت با او را داشته است. اما پس از اینکه یکی از گله ویرث را به خون آشام آلوده کرد، اوریل از او دور شد. ویرتو این چرخش وقایع را دوست نداشت و تصمیم گرفت از کسی که قبلاً او را می پرستید انتقام بگیرد. از آنجایی که کشتن اوریل به او داده نشد، ویرث تصمیم گرفت از خورشید بیشتر بتابدبرای کاهش نفوذ اوریل بر دنیای فانی.

سخنان ویرث بر سرانا تأثیر منفی می گذارد و او به او حمله می کند. قهرمان باید به نبرد بپیوندد و ویرث را نابود کنید. بلافاصله پس از آن، یک زیارتگاه کنار راه در کنار بالکن ظاهر می شود، به همراه نایت فرمانده گلبر که به قهرمان داستان کمان اوریل بدهید. این وظیفه به پایان خواهد رسید.

کد کوئستکدام مرحله فعال می شود
setstage DLC1VQ07 10شروع: پیدا کنید که کمان اوریل کجاست.
setstage DLC1VQ07 30انجام شد: ببینید کمان اوریل کجاست.
شروع شده: با گلبر صحبت کنید.
setstage DLC1VQ07 50انجام شد: با گلبر صحبت کنید.
شروع شده: زنده ماندن در گذرگاه ابدی.
setstage DLC1VQ07 55تکمیل شده: زنده ماندن در گذرگاه ابدی.
setstage DLC1VQ07 70تکمیل شده: شیشه اولیه را پر کنید (1/5).
setstage DLC1VQ07 100تکمیل شده: شیشه اولیه را پر کنید (5/5).
شروع شد: به پناهگاه داخلی دسترسی پیدا کنید.
setstage DLC1VQ07 110انجام شد: دسترسی به پناهگاه داخلی.
شروع شده: Vicar Virthur را پیدا کنید.
setstage DLC1VQ07 120انجام شد: Vicar Virtura را پیدا کنید.
شروع شده: از ویکار ویرتور بخواهید که خود را با کلمه یا به زور توضیح دهد.
setstage DLC1VQ07 200کار را کامل کنید.

دادگاه خانواده

پس از اینکه شخصیت اصلی کمان اوریل را دریافت کرد، باید این کار را انجام دهد صحبت، که قبلاً در طول ماجراجویی تقریباً بومی شده است سرانا(اگر به عنوان طایفه ولکیهار بازی می کنید) یا اسلام(اگر به عنوان داونگارد بازی می کنید). هر دو NPC تنها گزینه صحیح، به نظر خود، برای اقدام بیشتر، یعنی ترور لرد هارکون.

خوب، به طور کلی، وقت آن است که کلاه بدهید یکی از آنتاگونیست های اصلیاین DLC به قلعه ولکیهار سفر کنید و هارکون را به چالش بکشید.


به محض شروع مبارزه، با هر چیزی که می توانید به هارکون حمله کنید، در حالی که به یاد داشته باشید همانطور که او عادت دارد مراقب موقعیت مکانی او باشید. اغلب از راه دور. همچنین لرد هارکون هر از چند گاهی خود را می بندد. مانع کروی، در این زمان لازم است با کمان اوریل به او شلیک کنید.

پس از شکست دادن لرد هارکون، شما راهپیمایی را کامل کنیدخط داستانی اصلی الحاق Dawnguard.

رؤیاهای نامرئی(منشا رؤیاهای نادیده) — جستجوی خط داستانی اصلی جناح های Volkihar و Dawnguard در افزونه The Elder Scrolls V: Dawnguard.

پس از اتمام کار قبلی، شخصیت اصلی باید Dexion Ivik را پیدا کند، کسی که می تواند هر دو اسکرول باقی مانده را بخواند. با پیدا کردن او، قهرمان متوجه می شود که راهب نابینا است. اگرچه دکسیون نمی تواند طومارها را بخواند، اما راهی را نشان می دهد که چگونه می توان آنها را بدون کور شدن خواند. برای این کار باید به غار Glade of the Ancestors بروید و مراسم خاصی را انجام دهید.

اجداد گلید

پس از ورود به غار، باید برای گرفتن یک چاقوی خراش دهنده پایین بروید، که برای جمع آوری پوست درختی که پروانه های معلق در غار را جذب می کند، لازم است. گرفتن پروانه ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شخصیت اصلی پرواز کنند. برای این کار باید در غار قدم بزنید و به دنبال خوشه هایی از این حشرات بگردید. هفت خوشه از این دست وجود دارد.

پس از تشکیل "هاله بالنده" در اطراف قهرمان داستان، باید در مقابل محراب بایستید و طومار باستانی را بخوانید. پس از آن، یک روح در مقابل قهرمان ظاهر می شود که در مورد مرحله بعدی تحقق پیشگویی - جایی که می توانید کمان اوریل را پیدا کنید - می گوید. هنگامی که روح ناپدید می شود، قهرمان توسط خون آشام های فرستاده شده توسط هارکون (اگر شخصیت اصلی در کنار داونگارد باشد) یا جنگجویان داونگارد فرستاده شده توسط Isran (اگر قهرمان داستان در کنار خون آشام ها باشد) مورد حمله قرار می گیرد. توجه داشته باشید: در غار می توانید یک سپر تسطیح با افسون مقاومت در برابر آتش پیدا کنید. برای انجام این کار، باید جلوی محراب بایستید تا دقیقاً در پشت آن یک درخت گل رز وجود داشته باشد، سپس به سمت چپ بپیچید - جریانی از روی سنگ ها جاری می شود. در انتهای نهر یک سپر وجود خواهد داشت.

اشکالات

  • پس از خواندن Elder Scroll، وظیفه ای ظاهر می شود - صحبت با سرانا، اما در آن زمان او پشت میله ها با خون آشام های متخاصم می جنگد، بنابراین این غیرممکن است.
    • راه حل:بلافاصله پس از خواندن، باید دکمه "صبر کن" را حدود 12 ساعت فشار دهید و تنها پس از آن به سرانا بروید. یا، می توانید استفاده کنید دستورات کنسول. کنسول را باز کنید، روی هش کلیک کنید و disable را تایپ کنید. پس از آن، شما باید با خون آشام ها مبارزه کنید.
  • پس از تکمیل کوئست، ممکن است هاله ای در اطراف شخصیت اصلی باقی بماند که دید را به خصوص در تاریکی کاهش می دهد.
    • راه حل 1:سیو کنید و از بازی خارج شوید. در لانچر، در بخش "Files"، Dawnguard را غیرفعال کنید (تیک را بردارید). دوباره وارد بازی شوید، چند قدم بردارید، ذخیره کنید و دوباره از بازی خارج شوید. پس از آن می توانید Dawnguard را متصل کرده و بازی را ادامه دهید.
    • راه حل 2:برای حذف اثر ناخواسته، باید Moth Aura Remover را نصب کنید

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage DLC1VQ06

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

دیدهای نادیده (ID: DLC1VQ06)
صحنهثبت خاطرات
10 من خودم باید به دنبال روشی جایگزین برای رمزگشایی طومارهای الدر و یافتن کمان اوریل باشم، زیرا دکسیون کور است. به من پیشنهاد شد که یک آیین باستانی را انجام دهم تا پس از خواندن طومار نابینا نشوم. حالا باید برای انجام این مراسم به محلی که به گلاد اجداد معروف است بروم.
(کوئست به روز شد):چاقوی کاهنان شب پره را پیدا کنید.
20 (کوئست به روز شد):پوست درخت آواز را درو کنید.
30 (کوئست به روز شد):توجه انبوه پروانه های اجدادی را به خود جلب کنید.
40 (کوئست به روز شد):وارد ستون نور شوید و الدر اسکرول (خون) را بخوانید.
50 من از چاقو برای جمع‌آوری پوست درختان آوازی که در Ancestor's Glade رشد می‌کنند، استفاده کردم، که به من کمک می‌کند توجه انبوهی از شب پره‌های اجدادی را جلب کنم. احساس کردم موجی از انرژی در تمام بدنم جریان دارد و اکنون احساس می کنم که به سمت ستون عظیم نور در مرکز گلید اجدادی کشیده می شوم.
(کوئست به روز شد):الدر اسکرول (خون) را بخوانید.
60 من اکنون در ستونی از نور ایستاده‌ام که مستقیماً به آسمان می‌رود، در مرکز گلید اجدادی. با اعتماد به Dexion، من مراسم شب پره اجدادی را انجام دادم و اکنون می توانم طومارهای Elder Scrolls را بخوانم. باید با Elder Scroll که در Soul Cairn گرفتم شروع کنم تا بفهمم کجا می توانم Auriel's Bow را پیدا کنم.
(کوئست به روز شد):با سرانا صحبت کن
200 پس از خواندن Elder Scroll، چشم اندازی شگفت انگیز از غاری در غرب Skyrim دیدم. به نظر می رسد این محل کمان اوریل باشد. اگر بخواهم هارکون را از اجرای مراسم ظلم خورشید بازدارم، باید فوراً به آنجا گزارش بدهم.
یا
پس از خواندن Elder Scroll، چشم اندازی شگفت انگیز از غاری در غرب Skyrim دیدم. به نظر می رسد این محل کمان اوریل باشد. اگر بخواهم مراسم ظلم خورشید را قبل از هارکون انجام دهم، باید فوراً آنجا را گزارش کنم.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز ماموریت است و با رنگ قرمز نشان دهنده شکست آن است.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل کوئست بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. این معمولاً در صورتی اتفاق می‌افتد که کوئست دارای چندین پایان ممکن باشد و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله به رنگ سبز علامت گذاری شده باشد، یعنی به عنوان پایان ماموریت، به این معنی است که quest از لیست ماموریت های فعال در مجله ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مربوط به quest ممکن است همچنان در مجله quest ظاهر شوند.

اولین هدف شما این است که چاقوی کشیش را پیدا کنید (چاقوی کشیشی Moth Priest)، محل آن روی نقشه مشخص شده است. منشا. اجداد گلید). سریع ترین راه برای کسانی که قبلا Skyrim را به خوبی کاوش کرده اند، سفر به هلگن و سپس از طریق Falkreath به غار مورد نیاز ما است. در راه با نگهبانان سپیده دم و گروه های کوچک راهزنان روبرو خواهید شد.

گلده اجداد

اگر شما و همراهتان جداگانه به غار رفتید، به هر حال در داخل با سرانا ملاقات خواهید کرد. پس از ورود به غار، مسیر خود را در امتداد درخت افتاده که در بالا قرار دارد طی کنید، به زودی یک غار بزرگ نورانی در مقابل شما ظاهر می شود. در پایین، در کنار درخت قرمز، چاقوی مورد نیاز خود را پیدا خواهید کرد. پس از خراش دادن از درختان، شما همچنین باید پروانه اجدادی را که در اطراف شخصیت اصلی پرواز می کند، جمع آوری کنید. پس از جمع آوری 7 نسخه، می توانید Elder Scroll را بخوانید.

الدر اسکرول

با بازگشت به جایی که چاقو را برداشتید، Scroll را در موجودی خود باز کنید و خیلی زود خواهید دید کارت مشروط. وقتی اثر خواندن تمام شد، سرانا با شما در مورد لوک اوریل با شما تماس خواهد گرفت ( منشا. کمان اوریل) که شما پاسخ می دهید "این در مکانی است به نام غار Darkfall". پس از یادگیری هدف بعدی خود، خارج شوید، به زودی توسط چندین Guardians of the Dawn مورد حمله قرار خواهید گرفت.

پیشگفتار

همه کاربران رایانه های شخصی مشتاقانه منتظر انتشار اولین افزونه کامل Skyrim به نام Dawnguard بودند. در این مقاله به شرح گذر از خط داستانی برای جناح پاسداران سحر می پردازم.

برای درک بهتر اینکه چگونه خط داستانی به نور و سمت تاریکدر اینجا یک نمودار کوچک است:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده توسط بررسی اصلی Skyrim)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اول از همه، پس از نصب DLC، این سوال پیش می آید که چگونه می توان کل آن را مشاهده کرد محتوای اضافیبا تمام شکوهش؟ پاسخ ساده است، بعد از اینکه کاراکتر شما به سطح 10 رسید، هر نگهبان Skyrim در مورد استخدام در نگهبانان سپیده دم دیالوگی خواهد داشت، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak (Durak) به سراغ شما می آید و صحبت می کند. برای تو. ما پاسخ را با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس، دیالوگ اسکریپت شده دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran (Isran) صحبت می کنیم و تمایل به پیوستن به داونگارد را نشان می دهیم (من اینجا هستم تا به داونگارد ملحق شوم) پس از آن صحنه ای از گفتگوی Isran و Tolan (تولان) وجود دارد که پس از آن وظیفه " نگهبان سپیده دم» به پایان می رسد.

بیداری

غار را که در نزدیکی پناهگاه مهرونس داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید برای دنبال کردن خط داستانی Guardians of the Dawn تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب:

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک مونولیت سنگی (Stone Monolith) باز می شود که با فعال شدن آن یک خانم با ظاهر زیبا و ... دندان های نیش بلند از آن می ریزند. پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد.

خط خون (خط خون)

همانطور که مشخص شد نام دختر سرانا (سرانا) است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خب رد نکنیم از دخمه انتخاب می کنیم و در طول مسیر یک فریاد جدید را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به قلعه ولکیهار (قلعه ولکیهار) می رسیم و به سمت دروازه اصلی می رویم. با دیدن سرانا بلافاصله در را باز کردند.

در قلعه، لرد هارکون منتظر ماست که به شما پیشنهاد می کند خون آشام شوید. ما تصمیم می‌گیریم که این نفرین را نپذیریم (نمی‌خواهم خون‌آشام شوم. من هدیه شما را رد می‌کنم)، زیرا می‌خواهیم خون‌آشام‌ها را قطع کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می‌کند (خب، او نمی کشد و از این بابت تشکر می کند) در مسیر قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 قطعه هستیم! پس از کشتن آنها، با آنها صحبت می کنیم. ایران و این کار تمام می شود.

نظم جدید (نظم جدید)

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. بیا شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی‌آید تا اینکه خرسی را که در غار است جلوی چشم ما نکشید. پیچیدگی در اینجا فقط می تواند توسط ترولی که در نزدیکی یک خرس ساکن شده است به ارمغان بیاورد. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد اگر شما متقاعد کننده قوی نباشید یا اگر او "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً عضو سفارش است.

پس از بازگشت از کار، خود را در قلعه ای بسته می بینیم که در آن برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید، دروازه سقوط می کند، پس از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سران می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص اعزام می کنند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shubu می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر وظیفه را گم می کنیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت ما را نجات می دهد. ما می پرسیم که آیا آنها کشیشی را در اینجا دیده اند (در مورد بازدید یک کشیش پروانه از پل اژدها چیزی می دانید؟) و به ما می گویند که او اینجا بوده است، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده است.

یادداشتی از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن در امتداد نشانگر به داخل غار می رویم. ما آن را تمیز می کنیم. از جسد مشخص شده، سنگ جستجو را بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را شکست دهید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش با شمشیر / گرز / تبر / گلوله آتشین / (در صورت لزوم وارد شود) او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

لازم است با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه ای با قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) پیشنهاد می کنیم و به جاده می رویم.

ما نباید در ورودی اصلی قلعه دخالت کنیم، به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در انتها بیرون می رویم. هوای تازه، با یک ساعت ماه مواجه می شویم (مثل ساعت خورشیدی است، فقط یک ساعت ماه). آنها به این شکل هستند.

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:


پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیزم از مشبک پشت گارگویل.

فعال کنید.

چقدر غیر منتظره!

با عبور از اتاقی با دسته ای از گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:


رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است (اشکالاتی در کار وجود دارد) چیزی را لمس نکنید و در هر صورت ذخیره کنید.

پس از سخنرانی طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، برمی داریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.


بعد، همه را در یک جام علامت گذاری شده بریزید و به سرانا بگویید. او خونش را در آن می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام می تواند وارد آنجا شود یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها کند.

اوه، از آنجایی که ما Guardians of the Dawn در گفتگو با سرانا گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام انداخت. من به عنوان یک خون آشام احساس درستی نمی کنم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (من آماده هستم) . جدایی بدون درد است:

و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

فراتر از مرگ

پس از عبور از درگاه، خود را در یکی از هواپیماهای فراموشی می یابیم، جایی که آن ارواح که در سنگ ها جذب می شوند، ذخیره می شوند. از ویژگی های این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که فعال کردن آنها یکی از جواهرات روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل با والریکا مادر سرانا ملاقات خواهیم کرد.

با توجه به او، ما می رویم تا سه نگهبان را بکشیم. هیچ چیز پیچیده ای با این وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که به نظر می رسد یک اژدها شکست خورده است.

و سپس به سراغ کار بعدی می رویم.

به دنبال افشاگری

یکی از طومارهای این کوئست از طریق کوئست قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کوئست به Elder Scroll Dragon نیاز دارید که توسط داستان اصلیبازی ها (به وظایف "فراتر از معمول" مراجعه کنید)

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور شده است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. گرفتن آنها ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به نور می رویم و طومار را می خوانیم.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

لمس آسمان

بنابراین، هر آنچه را که نیاز دارید ذخیره کنید سفر طولانیو ما به یک ماموریت می رویم، بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی می برد.

بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان حرکت کنیم، به مکان مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در عقل و با چشمان بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه مسابقه ممکن نیست، بنابراین یک عضو بیشتر از نژاد در معرض خطر، یک نفر کمتر - مهم نیست.

نماینده کتاب قرمز دریچه ای را برای ما باز می کند و به ما این وظیفه داده می شود که 5 نمونه آب از منابع مختلف جمع آوری کنیم.


دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، تعداد زیادی فالمر، اژدها نیز تنها نیست، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به قلعه عظیمی می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و با برادری که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که باید بکشیم را زنده می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

پس از شکست دادن آن، گلبر کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار.

قضاوت خویشاوندی

آخرین تکلیف نگهبانان سپیده دم! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم ، جایی که او با خوشحالی از کشف کمان توسط ما ، همه سربازان را جمع می کند و یک سخنرانی آتشین خواهد داشت.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که جنگی در حال سوختن است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفری که با هارکون مبارزه کرد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک حریف زیرک است، اسکلت ها و گارگویل ها را احضار می کند، گاهی اوقات شفیره می کند، به جز کمان اوریل نسبت به همه چیز آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما از همه پاسداران سحر عزت و احترام می گیریم. تبریک می گویم.