اسکایریم از طریق پیوندهای خانوادگی. ارتباط خانوادگی. گفتگو در روستای اسکاال

ماموریت های بی شماری وجود دارد. یکی از به یاد ماندنی ترین بازیکنان "Skyrim" چندین بازیکن اصلی دارد خطوط داستانی، وظایفی که برای آنها طولانی و پیچیده است.

همان تلاش اختیاری است، انجام آن بسیار دشوار است. اما پس از اتمام، بازیکن چندین مهارت مفید به دست خواهد آورد. مکان های کار کاملاً رنگارنگ و غیرعادی هستند که فضای خاصی را به آن اضافه می کند.

اطلاعات کلی

بازیکن باید به جزیره Solstheim برسد تا بتواند ماموریت "Kinship Ties" را دریافت کند. در «اسکایریم» ساکنان نوردها هستند، اما در این قسمت مردمی زندگی می کنند که خود را اسکاال می نامند. زمانی آنها نوردها بودند، اما در طول سال های انزوا، مهاجران فرهنگ و خدایان خود را ایجاد کردند. این جزیره تنها پس از نصب مود Dragonborn باز است. برای رسیدن به آنجا، بازیکن باید حداقل به سطح دهم برسد. پس از آن، دو نفر از اعضای فرقه نقابدار در مکانی تصادفی به او حمله می کنند. آنها باید کشته شوند. در مبارزه، بهتر است از Shout برای کوبیدن حریفان استفاده کنید، زیرا آنها با آتش آسیب بسیار زیادی وارد می کنند. پس از آن، دواکین یادداشتی پیدا می کند و دریافت می کند تلاش جدید. تنها راه رسیدن به Solstheim کشتی "Northern Maiden" است. او روی اسکله نزدیک ویندلم ایستاده است.

یک روستای اسکاال در جزیره وجود دارد. لازم است شخصیتی به نام ولف را در آن پیدا کنید و او تلاش "روابط خانوادگی" را ارائه می دهد. «اسکایریم» پر از «اشکالات» و خطاهای مختلف است. بنابراین، اگر وولف بمیرد، کوئست را دریافت نخواهید کرد.

در حین گفتگو با یک شخصیت شخصیت اصلیمتوجه می شود که او یک برادر دارد که سال ها پیش ناپدید شده است. احتمالاً روی یک یخچال طبیعی است. وولف از او می خواهد که او را پیدا کند و برگرداند.

جستجوی "پیوندهای خویشاوندی": پیشرفت

قبل از رفتن به کوئست، بازیکن باید آماده شود. در نقاط دورافتاده جزیره، شرایط بسیار سخت است. مسافر گمشده با خطرات زیادی روبرو خواهد شد. در این برف ها ارواح و ترول های زیادی وجود دارد. هر دوی آنها منبع زیادی از زندگی و بازسازی خوبی دارند. شکست دادن ترول با اسلحه بسیار دشوار است، زیرا با یک ضربه پنجه خود می تواند نیمی از سلامت بازیکن را از بازیکن بگیرد. در رویارویی با این هیولاها بهتر است از طلسم های آتش استفاده کنید. برای به حداقل رساندن آسیب ارواح، می توانید معجون های ضد سرما را نیز ذخیره کنید.

نبرد

برادر وولف - تورکیلد - نه چندان دور از معادن واقع شده است.

بسته به سطح دواهکینی که در آن وظیفه "روابط خانوادگی" را دریافت کرده است، مکان او ممکن است تغییر کند. Skyrim به طور تصادفی مکان را تعیین می کند، بنابراین بازیکن باید برای پیدا کردن Thorkild قدم بزند. همانطور که بعد از ملاقات مشخص شد، او دیوانه شد و تبدیل به یک خرس گرگینه شد. وقتی با او صحبت می کنید، مهم نیست کدام خط را انتخاب می کنید. در هر صورت گفتگو به نبرد ختم می شود. بهترین تاکتیک کشتن تورکیلد در حین تغییر شکل اوست. اگر بازیکن زمان انجام این کار را نداشت ، خود او می تواند به یک گرگینه تبدیل شود تا شانس ها را برابر کند. پس از مرگ تورکیلد، نامه ای روی بدن او یافت می شود که باید به برادرش تحویل داده شود. برای این، او چندین مهارت مهم رزمی را برای قهرمان افزایش می دهد.

به یاد داشته باشید که وظیفه "روابط خانوادگی" فقط در صورتی در دسترس است که مودهای Skyrim را نصب کرده باشید.

در قسمت جدید بازی "The Old Scrolls" کوئست های بی شماری وجود دارد. یکی از به یادماندنی ترین بازیکنان «خویشاوندی» است. Skyrim چندین خط داستانی اصلی دارد که وظایف آنها طولانی و دشوار است. همان تلاش اختیاری است، انجام آن بسیار دشوار است. اما پس از اتمام، بازیکن چندین مهارت مفید به دست خواهد آورد. مکان های کار کاملاً رنگارنگ و غیرعادی هستند که فضای خاصی را به آن اضافه می کند.

اطلاعات کلی

بازیکن باید به جزیره Solstheim برسد تا بتواند ماموریت "Kinship Ties" را دریافت کند. در «اسکایریم» ساکنان نوردها هستند، اما در این قسمت مردمی زندگی می کنند که خود را اسکاال می نامند. زمانی آنها نوردها بودند، اما در طول سال های انزوا، مهاجران فرهنگ و خدایان خود را ایجاد کردند. این جزیره تنها پس از نصب مود Dragonborn باز است. برای رسیدن به آنجا، بازیکن باید حداقل به سطح دهم برسد. پس از آن، دو نفر از اعضای فرقه نقابدار در مکانی تصادفی به او حمله می کنند. آنها باید کشته شوند. در مبارزه، بهتر است از Shout برای کوبیدن حریفان استفاده کنید، زیرا آنها با آتش آسیب بسیار زیادی وارد می کنند. پس از آن، Dovakin یک یادداشت پیدا می کند و یک تلاش جدید دریافت می کند. تنها راه رسیدن به Solstheim کشتی "Northern Maiden" است. او روی اسکله نزدیک ویندلم ایستاده است.

یک روستای اسکاال در جزیره وجود دارد. لازم است شخصیتی به نام ولف را در آن پیدا کنید و او تلاش "روابط خانوادگی" را ارائه می دهد. «اسکایریم» پر از «اشکالات» و خطاهای مختلف است. بنابراین، اگر وولف بمیرد، کوئست را دریافت نخواهید کرد.

در خلال گفتگو با شخصیت، شخصیت اصلی متوجه می شود که برادری دارد که سال ها پیش ناپدید شده است. احتمالاً روی یک یخچال طبیعی است. وولف از او می خواهد که او را پیدا کند و برگرداند.

جستجوی "پیوندهای خویشاوندی": پیشرفت

قبل از رفتن به کوئست، بازیکن باید آماده شود. در نقاط دورافتاده جزیره، شرایط بسیار سخت است. مسافر گمشده با خطرات زیادی روبرو خواهد شد. در این برف ها ارواح و ترول های زیادی وجود دارد. هر دوی آنها منبع زیادی از زندگی و بازسازی خوبی دارند. شکست دادن ترول با اسلحه بسیار دشوار است، زیرا با یک ضربه پنجه خود می تواند نیمی از سلامت بازیکن را از بازیکن بگیرد. در رویارویی با این هیولاها بهتر است از طلسم های آتش استفاده کنید. برای به حداقل رساندن آسیب ارواح، می توانید معجون های ضد سرما را نیز ذخیره کنید.

نبرد

برادر وولف - تورکیلد - نه چندان دور از معادن واقع شده است.
بسته به سطح دواهکینی که در آن وظیفه "روابط خانوادگی" را دریافت کرده است، مکان او ممکن است تغییر کند. Skyrim به طور تصادفی مکان را تعیین می کند، بنابراین بازیکن باید برای پیدا کردن Thorkild قدم بزند. همانطور که بعد از ملاقات مشخص شد، او دیوانه شد و تبدیل به یک خرس گرگینه شد. وقتی با او صحبت می کنید، مهم نیست کدام خط را انتخاب می کنید. در هر صورت گفتگو به نبرد ختم می شود. بهترین تاکتیک کشتن تورکیلد در حین تغییر شکل اوست. اگر بازیکن زمان انجام این کار را نداشت ، خود او می تواند به یک گرگینه تبدیل شود تا شانس ها را برابر کند. پس از مرگ تورکیلد، نامه ای روی بدن او یافت می شود که باید به برادرش تحویل داده شود. برای این، او چندین مهارت مهم رزمی را برای قهرمان افزایش می دهد.

به یاد داشته باشید که وظیفه "روابط خانوادگی" فقط در صورتی در دسترس است که مودهای Skyrim را نصب کرده باشید.

شکارچی روستای اسکال، ولف ویلد بلاد، از شما می‌خواهد تا برادرش تورکیلد را که سال‌ها پیش خانه را ترک کرده است، پیدا کنید. اما وولف از این می ترسد که تشنگی برای قدرت، که مشخصه کسانی نیست که به خالق همه چیز اعتقاد دارند، بتواند برادرش را به دورتر برساند، در بدترین رویاهایش به نظر می رسد که او ممکن است در میان خرس های موجود در یخچال باشد.

ملاقات تورکیلد ممکن است به طور تصادفی، در حین پیاده روی شما در بیابان اتفاق بیفتد. در مکان های زیر یافت می شود:
شمال غربی غار یخبندان، نزدیک ساحل
غرب معدن دامفال، در نزدیکی ساحل
غرب معدن تاسک شکسته، نزدیک ساحل
شمال صخره ریون
جنوب کمپ بوژولد (خلوتگاه بوژولد)
پاسگاه شرقی سیرینگ (سائرینگ ساعت مچی)
جنوب سنگ آب، نزدیک ساحل

از همان ابتدای گفتگو مشخص می شود که تورکیلد دیوانه است. بعد از کمی صحبت تبدیل به خرس می شود و به شما حمله می کند. جانور را بکش، نامه ای روی بدن است. نامه را به ولف ببرید.

به شکارچی بگویید چه اتفاقی افتاده است. برای سپاسگزاری، او خرد Skaal را با شما به اشتراک خواهد گذاشت - هر کدام یک امتیاز برای چندین مهارت نظامی (تیراندازی، مسدود کردن، زره سنگین و سلاح های یک دست) دریافت خواهید کرد، مگر اینکه، البته، ارزش آنها به صد رسیده باشد.

اگر تورکیلد به هیچ وجه با شما برخورد نکند، ممکن است مرده باشد. سعی کنید در امتداد ساحل قدم بزنید. در مورد من، برخورد در شمال غربی غار یخی رخ داد، شناسه شخصیت: RefID 04001c79

ارتباط خانوادگی

در شهرک اسکال، با ولف ویلد بلاد صحبت کنید. او خواهد گفت که برادرش تورکیلد گم شده است و از او می خواهد که او را پیدا کند. شما می توانید تورکیلد را به صورت تصادفی در هر نقطه از جزیره ملاقات کنید. بیشتر اوقات یافتن موارد زیر مد است:

♦ شمال صخره ریون

♦ شرق پاسگاه سیرینگ

♦ جنوب عقب نشینی بوژولد

در ساحل

♦ جنوب سنگ آب،

♦ شمال غربی غار یخی

♦ غرب معدن استافی

♦ غرب معدن تاسک متلاشی شده

به محض ملاقات با شما، او به یک خرس تبدیل می شود و به شما حمله می کند. چاره ای جز کشتن او نخواهید داشت. نامه ای که برای وولف نوشته شده را از او بگیرید.

به دهکده برگردید، از اتفاقی که افتاده بگویید و نامه را به ولف بدهید. او خرد Skaal را با شما به اشتراک می گذارد و مهارت های رزمی شما را افزایش می دهد: سلاح های یک دست، تیراندازی، زره سنگینو مسدود کردن

منبع جدید استالهریم

در روستای اسکال می‌توان شنید که فناری با دئور درباره آهنگر مفقود شده محلی صحبت می‌کند. فناری فقط سوالات شما را در مورد فرد گمشده رد می کند و دئور به شما می گوید که آهنگر بالدر اسمیت آهنین در نیمه های شب ناپدید شد. Der حدس و گمان هایی دارد مبنی بر اینکه ناپدید شدن آهنگر به دانش او در مورد استالهریم مربوط می شود. علاوه بر این، بالدور خواهد گفت که او شبانه دو جن را دید که چیزی را به سمت جنوب غربی می کشیدند.

با رفتن به سمتی که توسط Deor نشان داده شده است، خود را در یک مسافرخانه متروک خواهید دید که در جنوب غربی روستای Skaal و شمال راون راک قرار دارد. جلوی در ورودی سربازان تالمور هستند که بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. کلید مسافرخانه و یادداشتی را از آنها بگیرید که در مورد میل به اخاذی اسرار کار با استالهریم از آهنگر می گوید. وارد خانه شوید و به زیرزمین بروید، جایی که بالدر مقید را پیدا می کنید. او را از قید و بندش رها کنید، و او به شما خواهد گفت که آنکاریون، که نقشه ای با رسوبات استالهریم دارد، سربازان تالموریان را رهبری می کند.

حالا باید به اسکله شمالی بروید. تالموریان شما را به تجاوز متهم خواهند کرد. اگر موفق شدید با آنها مذاکره کنید و با آنکاریون که روی عرشه کشتی است صحبت کنید، سعی کنید او را متقاعد کنید که نقشه را به شما بدهد. می توانید به او قول بدهید که اسلحه های stalhrim بفروشد. به عنوان آخرین راه حل، باید او را بکشید.

نقشه گرفته شده از تالموریان را بررسی کنید، در نتیجه نشانگری از رسوبات استالهریم روی نقشه شما ظاهر می شود. علاوه بر این، رگه استالریم دیگری در شرق کشتی، در جزیره کوچکی وجود دارد.

اکنون به روستای اسکال نزد آهنگر برگردید. به نشانه قدردانی، بالدور به شما این امکان را می دهد که از اقلام فرفورژه و جعل استالهریم استفاده کنید.

میراث گمشده

مسافر Tarstan در سکونتگاه Skaal زندگی می کند و برای کاوش در مقبره Valok به کمک شما نیاز دارد. به آرامگاه برو، طرستانم آنجا منتظرت خواهد بود. با دانشمند صحبت کنید و با تارستان وارد مقبره شوید. رونی با کتیبه: "قربانی شما را به چیزی که به دنبالش هستید هدایت می کند" بلافاصله توجه شما را جلب می کند. در مقابل شما روی زمین یک گودال آتشین با یک رنده است که در اطراف آن دراگوورهای مرده زیادی وجود دارد. بدن یکی از دراگرها را روی رنده بکشید و اهرم روی پایه را با علامت بچرخانید. و در نتیجه، لامپ ها در طرفین روشن می شوند.

اگر به سمت چپ بروید، پس از بالا رفتن از پله ها و عبور از تونل، خود را در محل دفن می یابید که در ورودی آن دری با زنجیر و حلقه و پشت آن تابلو است. در مرکز یک ستون نورانی بزرگ با سه ستون کوچکتر در اطراف آن قرار دارد. تارستان آنچه روی لوح نوشته شده است را خواهد خواند: «همه باید بمیرند، اغلب یک مرگ طبیعی». در هر طرف ستون بزرگ یک سلاح قتل وجود دارد که در نزدیکی آن قرار دارد. در ستون های کوچکتر نیز تصاویری از سلاح ها وجود دارد. از محل مناسب باید به یک ستون بزرگ شلیک کنید. اگر همه چیز را درست انجام دهید، درب اتاق بعدی باز می شود. بعد از مبارزه با دراگر، نصف پنجه آمیتیست را بگیرید و کلمه قدرت را بخوانید. در اینجا شما همچنین می توانید نیمه بر روی بدن یک دراگر پیدا کنید. تارستان خواهد خواند که خروجی در یکی از تابوتها است. بازگشت به سالن مرکزی.

در سالن مرکزی از پله های سمت راست بالا رفته و وارد پاساژ شوید. با ورود به اتاق، تارستان این تابلو را می خواند: "مسیر را بدون دو بار پا گذاشتن در یک مکان ادامه دهید." در این اتاق نه بشقاب وجود دارد، طوری بروید که فقط یک بار روی بشقاب بگذارید. در اتاق بعدی دیواری از Words of Power و یک دراگر قرار دارد که نیمه دوم پنجه آمیتیست را از آن می گیرد. با استفاده از خروجی در یکی از تابوتها، به سالن مرکزی بازگردید.

در وسط سالن مرکزی قفسی قرار دارد که با فعال کردن دو سوراخ کلید با نیمه های پنجه آمیتیست باز می شود. بیا داخل قفس تارستان علامت زیر را می خواند: "برو، توقف تهدید به مرگ می کند." اهرم را بچرخانید. مسیری در هوا در مقابل شما ظاهر می شود که باید در طول آن بدون توقف حرکت کنید، در غیر این صورت ناپدید می شود و به زمین خواهید افتاد. اگر این اتفاق افتاد، با هیولاها مقابله کنید و از پله ها تا نقطه شروع بالا بروید. هنگامی که در طرف مقابل قرار گرفتید، پل درخشان یخ می زند و تارستان می تواند از روی آن عبور کند. دقیقاً همین کار را سه بار تکرار کنید، هر بار سریعتر و سریعتر حرکت کنید.

شما خود را در مقابل دری گرد خواهید دید که با پنجه اژدهای آمیتیست باز می شود. سرنخ های معمول روی پنجه قابل مشاهده نیستند، زیرا اینها تنها بخش هایی از آن هستند. تارستان دیوارها را بررسی می‌کند، سرنخ‌ها در ابتدا به باد، سپس شب و ماه و سپس آتش و فلس اشاره می‌کنند. تصاویر به ترتیب عبارتند از: پرنده - گرگ - اژدها. شما خود را در مقبره کشیش اژدها والوک - نگهبان، با نام مستعار زندانبان خواهید یافت. کاشی های روی زمین تله آتش هستند. در انتهای سالن دیواری از کلمات قدرت است. با کشیش برخورد کنید و نقاب او را بردارید. تارستان رونهای روی دیوار را می خواند، از شما تشکر می کند و به شما طلا پاداش می دهد.

گفتگو در روستای اسکاال

مورون که در یک روستای اسکاال زندگی می کند، داستان خانواده اش را تعریف می کند. مادرش با ملوانی از اسکایریم آشنا شد و عاشق او شد و تصمیم گرفت خانه اش را ترک کند و به فالکریت رفت. مورون در آنجا به دنیا آمد، که وقتی بزرگ شد و پدر و مادرش فوت کردند، به روستای اسکاال نقل مکان کرد. او اخیراً یک گردنبند در وسایل مادرش پیدا کرده است که از رونیل، نگهبان تالار مردگان در فالکریت می خواهد.

به تالار مردگان در فالکرات سفر کنید و با رونیل که پدر و مادر مورون را به خوبی به یاد می آورد صحبت کنید. او خوشحال خواهد شد که گردنبند را روی قبر مادر مورون، برا، بگذارد. به Saltsheim برگردید و این را به Morwen گزارش دهید. به نشانه قدردانی، او یک کلاه ایمنی حکاکی شده نوردیک به شما می دهد.

ارتباط خانوادگی

سفید ریف گریبلی

ما از شما کر نخواهیم شد! Haab-haaab... بدون کمک شما زبان محلی آموخته شد، اگرچه habu-habu از دنیای دیگری است. جادوگر که قبلاً در غار سفید مرتفعی زندگی می کرد، وقتی در غار ما سرگردان شد، به طور تصادفی تعدادی از مردم را به این دنیا برد. Habu-habu برای مدت طولانی در اینجا زندگی می کند، اما شما نمی دانستید.

*هابو با صدای بلند خرخر می کند.*
Outlander، بیایید مشورت کنیم! شما اغلب به این مکان می آیید، و من به تماشای طحبه می پردازم، فکر نمی کنم بتوان به تهبه اعتماد کرد.
اهدا کردن؟ آیا چیزی هست که بخواهید در مورد آن صحبت کنید؟ بیا، من با کمال میل و علاقه به شما گوش خواهم داد.

*هابو یک جفت چشم را باریک کرد.
با شکارچی؟ با شکارچی بد نیست شما نمی توانید یک شکارچی را به هابوهابا هدایت کنید. در قوم من شکم هایی هستند که می توانند در قدرت با توخبا رقابت کنند! خب بیا یه جلسه بذاریم
*هابو از آب خم می شود و به شکم بزرگش سیلی می زند.
می بینی چه شکم نجیبی؟ مردم من به شکم خود می بالند، شکم گنده! یک فرد خارج از کشور، مانند یک تکبی، با یکی از دوستانش در مورد نوعی شاروبلی صحبت می کرد. شنیدم. آیا او در فائو زندگی می کند؟ Habu-habu فکر کنید که این یکی از ماست. خویشاوند ما
میترسم ناامیدت کنم ولی پافبال اصلا به تو مربوط نیست. این ر...

*خروپف کردن با عصبانیت، هابو نمیذاره تمومش کنی.*
به مهنیا میگن گریبلی! چنین عنوانی شایسته هر هابی نیست! اوتلندر، تو احمق نیستی! بفهم که خز شکم دارد و شاروبلی شکم! این اتفاقی نیست! باید باهاش ​​مشورت کنم میتونی بیاریش اینجا؟
*یک پوزخند حیله گرانه روی صورت هابو ظاهر می شود.*
هابو به تهبه چیز خوبی می دهد، خارجی راضی می شود.
شکم توپ فقط یک ماهی است، او حتی نمی تواند صحبت کند! ظاهرا تا با چشم خودت نبینی باور نمیکنی.؟ هوم... امیدوارم ماهیگیر کشتی مناسبی داشته باشد تا ماهی را سالم و سلامت به سرزمین اصلی برساند.

*هابو به داخل دریاچه نمک سر می خورد.
Habu-habu باید مطمئن شود sahmomu! اوتلندر، مخنا شاروبریوخ را بیاور تا مشورت کند.
هدف شما: نزد ماهیگیر ناتان بروید و از او بادکنک زرشکی بخواهید.
جایزه: 15000 تجربه، 4 4ستاره دریایی 1 عدد، میوه های عجیب و غریب 10 عدد..

14:35 تلاش برای شما آغاز شده است" تلاش " خویشاوندی " . ". موفق باشید!

ریج کایارریبک ناتان

شما ماهیگیر بهتری را در سرزمین اصلی پیدا نخواهید کرد - می توانید بلافاصله ببینید! به من بگو، آیا در مورد شاروبریوخا شنیده ای؟ من به این ماهی و نوعی کشتی نیاز دارم تا سالم و سلامت به جزایر مه آلود برسانم.

و سپس چگونه، من در مورد Sharobryukha! فقط برای گرفتن این ماهی حیله گر، مهارت خاصی لازم است. شاید خودتان آن را امتحان کرده باشید؟
*ماهیگیر آخرین ماهی را از تور بیرون می آورد و ناگهان یخ می زند.
صبر کن تا بتوانم یک بادکنک زرشکی بگیرم. یک ماهی کمیاب، غیر از من و یک ماهیگیر دیگر از سرزمین اصلی دشمن، هیچ کس دیگری نتوانسته آن را در تور جذب کند، زیرا شما باید راز را بدانید. می آید؟ فقط پس از آن طعمه را می آورید. 5 حشره گوشت مورد نیاز است. ماهی پرخور! فقط زمانی که پر باشد، می تواند نت را خوشحال کند.
دست پایین، ماهیگیر. من طعمه را می آورم و تو برای من یک بادکنک زرشکی می گیری. اما چگونه آن را به جزایر مه آلود تحویل دهیم؟

*ماهیگیر در فکر سرش را خاراند.*
بنابراین ... من یک خمره شیشه ای بزرگ دارم. بیایید کمی آب در آنجا بریزیم - و ماهی را با آرامش به مکان مناسب حمل کنیم.
*ماهیگیر یک سطل ماهی می گیرد و می خواهد برود.*
فقط طعمه، جنگجو و 10 چشم اسکولوپندرا را بیاورید. اوه... از چشم ها همون موقع بهت نگفت؟ این در پرداخت مالیات بر ارزش افزوده است. زن دلتنگ می شود، شروع به فحش دادن می کند... و من می گویم که او را با یک طعمه خوب معاوضه کردم! این ماهی نیز به خوبی در چشم گرفتار، همسر در مورد آن شنیده است.
هدف شما: در هنگام کشتن اسکولوپندرا، 10 چشم اسکولوپندرا دریافت کنید. آنها را به همراه 5 حشره گوشت نزد ماهیگیر ناتان بیاورید.

ریج کایارریبک ناتان

نگاه کن او آنجاست، بادکنک زرشکی! مثل یک حباب پف کرده، و ببین، خواهد ترکید! هاها! نترس ای جنگجو، این اوست که شکمش را از اهمیت بیرون می کشد، یا شاید از ترس، این ماهی را درک می کند. بگیر، من برم گوش ها را بچشم.
هدف شما: بالون زرشکی را به گریبلی ببرید.