نکات تازه کار Call Of Misery - چگونه زنده بمانیم؟ نکاتی برای یک مبتدی ابزارهایی برای بدبختی کار خشن

شرح:
لیست تغییرات افزونه Call of Misery از پچ به پچ دیگر

لیست تغییرات:

1.0d
- تعداد زیادی غلط املایی در متن برطرف شد (به لطف Avgust1n!)
- زامبی ها را می توان دوباره با چاقو کشت
- رفع اکسپلویت با فروش مجدد دوربین دوچشمی
- رفع اشکال با سقوط یک سلاح کامل
- تعمیر تصادف ناشی از سرهنگ مونولیث
- غذا و قرص ها را از انبارهای تصادفی حذف کرد
- اجساد دیگر خیلی سریع ناپدید نمی شوند
- وزن ثابت ظروف اعمال شده
- بهبود بافت ها، آب و هوا
- گزینه های گرافیکی جدید - تراکم، فاصله ترسیم، ارتفاع چمن، سایه های چمن، شدت اشعه خورشید از LostAlphaRus
- پزشکان جدید در پایگاه نظامی (آگروپروم) و مزدوران (شهر مرده)
- چابک به مزرعه نزدیک تکنسین نقل مکان کرد
- هرمان دیگر راه نمی رود. اصلا
- نوح توسط جهش یافته ها نادیده گرفته می شود، SPAS-12 به طور تصادفی گم شده در جایی بازگردانده می شود
- رفع اشکالی که باعث کاهش سرعت نقشه شده بود (با تشکر از Hunter_090 برای راهنمایی)
- بعد از اینکه NPC این کار را انجام داد، جهش یافته ها دیگر نمی توانند پوست شوند
- رفع اشکالی که به دلیل آن برخی جهش یافته ها بازیکن را ندیده و یا به آن حمله نمی کنند
- مقاومت Chimera در برابر انفجار کمی افزایش یافته است
- ساقی زیاد حرف نمی زند
- صدا خفه کن wpn_addon_silencer_762x54 حذف شد استفاده کافی نداشت
- نمایش "زیبا" ارتقاءها (ویرایش LostAlphaRus)
- اگر بازیکن در بوته ها پنهان شود NPCها و جهش یافته ها کور نمی شوند
- شامل "جمع آوری در کنار آتش" (نویسنده turoff82؟)
- دیگر نمی توان با بیرون کشیدن یک مصنوع از ظرف، رتبه را افزایش داد
- سیستم معاملات از ابتدا بازسازی شده است. تمام سوء استفاده های فروش مجدد فعلی و آتی مستثنی هستند. یک تایپ نسبتاً سختگیرانه از بازرگانان معرفی شده است. (با تشکر از ایده JITtersShadow)
- مصنوعات موجود در ظرف دارای همان خواص بدون آن هستند
- هنگام "تعمیر" آیکون اشتباه از شارژر حذف شد
- برجستگی های بافتی از دست رفته یا نادرست رفع شده است. زمین بسیار بهتر و حجیم تر به نظر می رسد
- «تابش روز» دیگر در مکان های زیرزمینی کار نمی کند
- اکسپلویت ثابت با بازجویی بی نهایت
-آشوت صدای بازیگری را از CHN برگرداند
- از پیش تنظیم های روشنایی اضافی به تنظیمات آب و هوا اضافه شده است
- پارامتر شدت براقیت شی (gloss_factor) به گزینه های گرافیکی منتقل شد
- رفع اشکالی که امکان استفاده نامحدود از چاقوی شکسته را فراهم می کرد
- پس از کشتن نظامیان مقدار غذا را کاهش داد
- تعویض مکان های ورودی بیمارستان
- کلاه Psi به جسد ساخاروف اضافه شد


1.0s
- کلاغ های غارت بی نهایت
- انواع غلط املایی و نادرستی در متون
- حرکت هنگام عبور از تلاش برای همراهی با دانشمندان (lead_box)
- Chimera دوباره مانند نسخه 0.99 کافی است
- دید برای تفنگ Sig550 (تک تیرانداز)
- تعداد حملات شبانه جهش یافته بسیار کمتر است
- امتیاز تخم ریزی بازیکن در قبرستان تکنیک به راهزنان داده شده است
- خروج هنگام استفاده از صدا خفه کن در k98
- بهبود تنوع بافت دست
- زمین های k01_darkscape و l06_rostok بهبود یافته است
- دیگر امکان حذف کل مجموعه از یک Nimble مرده وجود ندارد
- ویرایش های آرنا
- جوایز کمی جالب تر برای ماموریت های تصادفی

1.0:
- پس از صدور هزینه برای نبرد با جهش یافته ها، هنگام صحبت دوباره در عرصه سقوط کنید
- کیت تعمیرات ثابت. چاقو تیزکن ها فقط می توانند چاقوها را تیز کنند. RPG، RG-6 و تفنگ گاوس دیگر توسط همه تعمیر نمی شود
- ماسک گاز در شروع بازی فقط با "تابش روز" صادر می شود.
- کاهش چشمگیر بینایی سگ های کور
- تغییر انیمیشن سرعت با چند تپانچه
- پارامترهای حفاظتی ثابت برای لباس های علمی، اسکلت های بیرونی
- کاهش پاداش برای ماموریت های "یافتن آیتم های زیادی".
- توضیحات ثابت بسیاری از ماموریت ها
- رفع خرابی ها هنگام انجام / تکمیل برخی از ماموریت ها (تکنسین در حلقه)
- اگر هنگام انتخاب گروه بندی "R" را فشار دهید، یک شروع تصادفی فوری رخ می دهد
- ابزار برای کار سختاغلب برای کالیبراسیون - کمتر دیده می شود.
- تعمیر شاخه های ارتقاء برای همه سلاح ها
- بسیاری از مناظر ثابت شده است، افزایش مطابق با آنچه نوشته شده است
- نارنجک های دودزا برگشت
- پاداش تلاش ثابت
- اضافه شدن ذخیره خودکار هنگام خواب
- سیستم استفاده از کیسه خواب گسترده
- هنگامی که حالت "غیرفعال کردن ذخیره های دستی" فعال است، ذخیره، بارگذاری، خروج از بازی در طول بازی ممنوع است.
- مرد بالاکلوا دیگر نمی درخشد
- فن دیگر نمی درخشد
- کاهش شعاع کرک سوزان. هنوز می سوزد، اما فقط بازیکن، نه موش ها
- دید NPC را از میان بوته ها کمی افزایش داد
- لاشه های جهش یافته مرده پس از راه اندازی مجدد دوباره غیرقابل غارت هستند. این بهتر از این است که بتوانید چندین بار قطعات را از روی آنها بردارید.
- کاهش بقا و سرعت سگ های کاذب
- افزایش دید بسیاری از جهش یافته ها از طریق بوته ها
- تخم ریزی ثابت جهش یافته ها بلافاصله پس از بارگذاری بازی.
- استفاده از کیسه فشاری برای رول کردن تخت
- ست های آشپزی مانند اجاق ذغالی یکبار مصرف عمل می کنند
- دانشمندان دیگر زغال سنگ، نفت سفید، گاز نمی فروشند
- اقتباس OGR از Misery اصلی، جایگزین بسیاری از انیمیشن های سلاح و برخی از مدل ها. در نتیجه - GP100، Kar98k برگردانده شد.
- شارژر جهانی دیگر به عنوان چاقو مجهز نیست
- حذف آیکون های خونریزی و تشعشع از پنجره وضعیت پخش کننده
- شمارنده geiger به طور پیش فرض صادر می شود و نمی توان آن را دور انداخت / فروخت / گم کرد
- افزایش پاداش برای تلاش "پیدا کردن مصنوع"
- تفنگ موسین را به بازار برگرداند
- کبریت های قابل استفاده مجدد با کیت احتراق یکبار مصرف جایگزین شده است
- رفع افزایش ناگهانی خواب آلودگی هنگام استفاده از برخی موارد
- کاهش قابل توجهی قیمت در Shustroy
- اکسپلویت با تکمیل مجدد اقلام در نهایت رفع شد
- اضافه شدن اقلام برای فروش با حالت های مختلف استفاده
- گوشت خام از فروش آزاد حذف شد
- لباس های علمی SSP99(M) شکاف هایی را برای مصنوعات حذف کردند
- قیمت کیت های کمک های اولیه Monolith با قیمت های دانشمندان قابل مقایسه است
- بهبود اثربخشی کیت های کمک های اولیه استاندارد و ارتش (قیمت یکسان است)
- کلاه ایمنی M40 به طور پیش فرض دارای دید در شب است (به لطف Dendy 9999 in 1)
- SSP99 حفاظت و قیمت را کاهش داده است (به لطف Dendy 9999 در 1)
- نمایش غیر فعال پاداش های ارتقاء. ناله های لعنتی حدود 0% برای 10 هزار آن را دریافت کردند.
- به طور کامل لوت "اشتباه" را از NPC های مرده حذف کنید (stick_kolbasa، PDA با نماد چراغ قوه و غیره)
- تنظیمات دکمه برای ذخیره، بارگذاری، تماس با کنسول را برگردانده است. روی حالت "بدون ذخیره دستی" تأثیری نمی گذارد.
- افزایش تعداد جایگاه های ذخیره در آتش کمپ و هنگام خواب
- تعداد جهش یافته ها در حملات شبانه به طور قابل توجهی کاهش یافت
- شامل علاوه بر توزیع آثار در منطقه
- بسیاری از چیزهای کوچک دیگر به طور ناعادلانه در روند توسعه فراموش شده است

0.99:
- 31 کش (ظروف با لوت تصادفی) به مکان Zaton اضافه شد، اکنون 33 مورد از آنها وجود دارد.
- اضافه شدن 36 انبار در اطراف مشتری
- غارت رایگان در مکان ها تقریباً وجود ندارد
- اضافه شدن جلوه بصری گرم شدن بیش از حد سلاح هنگام شلیک برای مدت طولانی
- رفع اشکالات جزئی در توضیحات سلاح
- ثابت آتش خودکار برای تپانچه
- کاهش دقت زامبی ها
- رفع مشکلات مربوط به یادداشت ها مشکلات زیادی در مورد یادداشت ها وجود دارد
- نارنجک های NPC ثابت. آنها چند برابر کمتر و کمتر پرتاب می کنند، یک ثانیه بیشتر قبل از انفجار
- مشخصات ثابت صفحات فولادی و کولار
- افزایش مقاومت شبه غول در برابر بریدگی ها.
- وضعیت شروع سلاح ها در حال حاضر حدود 75٪ است
- غذاهای ناسالم به بدن آسیب می رساند
- توضیحات ثابت و وزن برخی از کلاه ایمنی
- متن ثابت هنگام مراجعه به سلطان
- گزینه های آب و هوای برگشتی
- افزایش قابل توجه قیمت برای قطعات جهش یافته "بالاتر" - کایمرا، برر، کنترل کننده، شبه غول
- افزایش آسیب مهمات "12x76 zhekan"
- "مجموعه شکار" اگر در هنگام قصابی در موجودی باشد، مقدار غارت از جهش یافته ها را افزایش می دهد.
- اصحاب و استالکرهای ساده دیگر سلاح های کشته شده نمی خرند
- افزودن به "مناظر باز" را فعال کرد.
- شمارنده گایگر اکنون کاربردی است، می تواند به عنوان یک آیتم برای اندازه گیری دقیق تابش استفاده شود
- آشکارساز "Veles" در فروش از دانشمندان و Monolith از شروع بازی
- آشکارساز "Svarog" توسط هرمان پس از رسیدن به شهرت عالی در بین دانشمندان فروخته می شود
- فرکانس انتشار افزایش یافته است
- احتمال ظاهر شدن آرتیفکت ها پس از بیرون ریختن اندکی افزایش می یابد
- NVG را به لباس SEVA و تغییرات آن برگرداند
- اقتباس DoctorX Questlines
- آشتی CHN و Svoboda
- گزینه "one life" را به گزینه های بازی منتقل کرد، بقیه را پنهان کرد (زیرا آنها یا کار نمی کنند یا مورد نیاز نیستند)
- بیپ آشکارساز ناهنجاری غیرفعال
- توزیع سلاح توسط NPC ها از ابتدا بازسازی شده است. اکنون تجهیزات NPC 146٪ ​​با رتبه و جناح مطابقت دارد. با تشکر از گربه ماکسیم و عبارات منظم!
- سیگار و سیگار را به یک مخرج آورد. کمی بازیابی کنید، اما در عرض یک دقیقه
- دیگر "نه" در موجودی وجود ندارد
- اصلاحات تشعشعات روزانه - با عفونت خاصی از بدن، تشعشعات در روز جمع نمی شود.
- رفع خواب آلودگی، اکنون به درستی جمع می شود
- آمار ثابت برای جمع آوری قطعات جهش یافته
- گزینه جدید - "غیرفعال کردن ذخیره های دستی" صرفه جویی در هنگام حرکت به یک مکان یا در کنار آتش با کبریت امکان پذیر خواهد بود.
- افزایش قیمت برای جعبه کمک های اولیه و بسته های چوب از تجار عادی، اما قیمت از پزشکان و دانشمندان به طور قابل توجهی پایین تر است.
- رفع ناهنجاری "سوختن کرک".
- ویرایش های psi-dog، کنترلر
- رفع اشکال با عدم امکان واقعی بازجویی NPCها بدون بارگیری مجدد ذخیره
- افزایش کمی قیمت نارنجک انداز و نارنجک برای آنها
- افزایش قیمت کت و شلوار علم محیط زیست
- رفع جهانی تخم ریزی در مکان های "آرامش آمیز". دیگر خبری از واهی در محل دفن زباله یا کنترل کننده در صنعت کشاورزی نیست.
- گربه ها دوباره فریاد می زنند
- NPC ها دیگر سعی نمی کنند یک بطری گاز با خود ببرند
- حذف اسلحه و مهمات از بازرگانان کلاس "بارتندر" (بارتندر، کتابدار، ریش)
- رفع نیاز بارگذاری مجدد برای تکمیل تلاش برای اسکورت دانشمندان
- همه انواع کیت های تعمیر را برای همه انواع استفاده برگردانده است. از جمله - برای فروش.
- اضافه شدن قابلیت غیرفعال کردن انیمیشن استفاده از آیتم ها
- کلید میانبر برای نمایش کار فعلی برگردانده شده است

0.979:
- غارت رایگان در مکان ها تقریباً وجود ندارد (NI)
- NPC ها شامل موارد استفاده شده اند
- SSP-99/M Ecologist را از فروش اکثر بازرگانان حذف کرد، آن را با یک بارانی جایگزین کرد (این بار مطمئنا)
- به روز رسانی ثابت مجموعه تجارت بسته به شهرت و گروه بندی بازیکن (NI)
- دوستی مزدوران با راهزنان و نزاع با استالکرها (NI)
- دیگر چاقو را همه تعمیر نمی کنند
-خفه کن از Saiga حذف شده است
- k98 حذف شد
- کالیبر PPSh و TT33 را به 9x19 تغییر داد.
- کباب کردن جهش یافته ها دوباره کمی سودآور است. به عنوان مثال، فروش سه قطعه گوشت خام - 600r، سرخ شده - 1700. زغال سنگ برای سه استفاده هزینه 1400، در مجموع 300r برنده است. و این گوشت ارزان از حیوانات پایین تر (سگ، گوشت) است.
- مقاومت سایش ثابت لباس مزدور
- میدان Psi در آزمایشگاه ها را می توان با تجهیزات خوب (قرص SSP-99 +) خفه کرد.
- ویرایش های Chimera
- شبه غول را ویرایش می کند
- رفع اشکال فوق سری که از Misery به CoC و Como کشیده می شود
- مونولیت های زخمی برای شکوه یکپارچه منفجر می شوند
- صدای تنفس "بسته" را هنگام پوشیدن کلاه ایمنی از بین می برد
- قیمت و در دسترس بودن پودر سوخاری نفرت جهنمی
- الان واحه ای نیست. (NI)
- جربواها کمی تهاجمی تر هستند
- صدای خاموش کننده والتر و برتا با پچ CoC 1.4.15 ثابت شد
- نارنجک ثابت، قیمت، ترمیت اضافه شده به فروش. به عنوان مثال، برای فروش RGD-5 هزینه 150-200 روبل، برای خرید - 600-900
- NPCها دیگر از قبل نمی گویند که هنگام ارائه یک کوئست به کدام آرتیفکت نیاز دارند. اکسپلویت در CoC 1.4.16 ثابت شده است
- تنظیم مجدد کوله پشتی دیگر بسیاری از وسایل مفید را دور نمی اندازد
- تجار یکپارچه، راهزنان، نظامیان و مزدوران به میزان قابل توجهی مواد غذایی بیشتری می فروشند
- تجهیزات شروع بهبود یافته برای اکولوژیست ها، یکپارچه، آزادی، مزدوران (NI)
- غارت NPC های مرده به طور کامل از ابتدا بازسازی شده است. اکنون محتوای آنها کاملاً به گروه بندی و رتبه بستگی دارد. بیش از 10 هزار خط اوتیسم شدید. ممنون گربه ماکسیم
- افزایش آسیب تفنگ ساچمه ای Mossberg
- کاهش وزن کوله پشتی خالی و سیستم آزادسازی سریع
- ساخاروف دیگر سلاح های شوستروی را نمی خرد
- پاداش جستجوی "یافتن یک سلاح" را به میزان قابل توجهی کاهش داد
- تکنسین ها برای تلاش "ابزارها را پیدا کن" کمی پول بیشتری می دهند.
- به طور کلی پاداش بیشتر ماموریت های دیگر را افزایش داد
- تعمیر SVD (سبیل) با استفاده از کیت های تیز کننده چاقو
- انتقال به 1.4.16 انجام شد

0.971:
- رفع خرابی ها هنگام ارتقاء لباس ها
- ویرایش های بعدی تقلب nychek
- تعویض تجهیزات راه اندازی
- بازگشت بافت های از دست رفته
- قابلیت تغییر به شخص ثالث را غیرفعال کرد
- سایش ثابت و تعمیر چاقوها
- غارت مهمات کمی ثابت شده است
- غارت مواد غذایی کمی ثابت شده است
- DoctorX Desolation نیمه بازگردانده شده (باعث خرابی نمی شود)

0.97:
- اضافه شدن چندین کاربرد به کیت تعمیر تفنگ های کالیبر بزرگ
- توضیحات و تغییرات ثابت خانواده TOZ
- رفع عدم توانایی در تعمیر کلاه ایمنی با کیت تعمیر
- استفاده ثابت از پچ ها با کیت های تعمیر
- نماد کیت ساخت دارو تغییر کرد
- رفع آسیب نارنجک از دست رفته F1
- رفع در اندازه رابط
- ترجمه خطوط در مورد قطع و عدم وجود شارژر جهانی
- تنظیم مجدد برخی از پارامترهای بازی
- رفع خرابی هنگام میل به ثروت از Monolith
- قیمت دوربین دوچشمی ساخاروف ثابت شد
- رفع برخی سوء استفاده ها با فروش مجدد چیزها (PDA، روبل)
- رفع بافت های مختلف
- آب رادیواکتیو را ثابت کنید تا SEVA حداقل مطلق باشد تا در آن راحت باشید.
- ویژگی های کت و شلوار استالکر بوم شناسان را ثابت کرد
- پاداش برای تلاش "یافتن یک سلاح" اکنون مستقیماً به وضعیت سفارش بستگی دارد
(مثال: سفارش برای وینچستر. کل ایده آل = ​​30k، 60% = 6k، 30% = 1k)
- مواد غذایی برای فروش در Sidorovich اضافه شده است
- مهمات استفاده نشده از KSVK حذف شد
- قیمت ثابت تعمیر در Kruglov
- داروها دیگر به صورت رایگان درمان نمی شوند
- پارامترهای ثابت و نمایش حداکثر وزن حمل
- رشته های روسی زبان را از اسکریپت ها حذف کرد، آنها را با متغیرهای st_string جایگزین کرد.
- انیمیشن های ثابت استفاده از آنابیوتیک
- تلاش ثابت برای جمع آوری مصنوعات از دانشمندان در مشتری. پرداخت اکنون به جای Seva یا Ecologist 1.2 Artifact Price است
- چاقو، چکش و لنگ سوئیسی در هنگام تعمیر خرج نمی شود
- اصلاح کوچک هرمان
- کمی افزایش آسیب سقوط
- افزایش سرعت اسپرینت (از 1.68 به 2.08)
- اسناد به جسد روح برای حالت داستانی برگردانده شد
- اضافه شدن سیگار، نوشیدنی انرژی زا، نان قدیمی x2 به تجهیزات راه اندازی
- مواد غذایی را از جعبه های شکستنی خارج کرده و با زباله جایگزین می کند
- تغییر بافت دست های شخصیت (به لطف LostAlphaRus)
- SSP99/M را از محدوده فروش غیرمحیطی حذف کرد، به جای آن شنل اضافه شد
- هنگام بازرسی جهش یافته ها، راهنمای ابزار "نیاز به چاقو" اضافه شده است
- افزایش قیمت کلاه ایمنی PSI. 40k برای خوب، 25 برای بد، 18 برای کالیبراسیون
- دکتر مرداب به صورت رایگان شفا می دهد. تشعشع نمی کند
- پاداش ثابت برای برخی از ماموریت ها. سلاح کمتر، پول و مصنوعات بیشتر.
- توضیحات ثابت از کلاه ایمنی PMK
- اضافه شدن تاخیر کمی هنگام روشن کردن چراغ قوه
- افزایش آستانه خواب آلودگی، رفع انسداد خواب به دلیل نوشیدنی های انرژی زا
- به CoC 1.4.14 منتقل شد
- به روز رسانی ترجمه روسی
- ویرایش مشخصات همه جهش یافته ها
- اضافه شدن محیط اضافی از Misery اصلی (دوباره)
- جایگزینی اقلام گران قیمت به راحتی در مکان ها
- DoctorX Desolation را غیرفعال کرد، زیرا. باعث تصادف در حالت بقا شد
- اضافه شدن رادیو به Skadovsk، Yanov، Dead City، Yantar
- لیست انتخاب مشکل از گزینه های گیم پلی حذف شده است
- حذف قطب نما و قلب واحه
- اضافه شدن سایش چاقو هنگام قصابی، محدودیت های غارت برای جهش یافته های خاص (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- فانتوم ها در حضور کلاه ایمنی psi خوب بسیار کمتر هستند و آسیب آنها به نصف می رسد.
- شعاع استاندارد حیات را به 350 کاهش داد
- رفع عدم توانایی در غارت هیولاها پس از بارگذاری بازی
- شاتگان Winchester1300 (Maverick) دیگر توسط همه مجموعه های متوالی تعمیر نمی شود
- کنترلر Psy-hit دیگر با پرواز در پشت بافت ها به داخل بیرون نمی چرخد
- ویرایش تقلب nychek
تمام انبارهای بزرگ کیت کمک های اولیه، ودکا، مواد غذایی را حذف کرد. جایی که 4-8 قطعه در بهترین حالت 1-2 باقی مانده بود
تمام سلاح ها و زره ها آسیب دیده است. بعضی چیزها حذف شده است.

0.925
- bind_monster.script ثابت شد - jerboas و rats loot، قرمز به کنسول هرزنامه نمی فرستد.
- بازوها در یک اسکلت بیرونی استاندارد با زره مطابقت دارند
- تلاش Nimble با یک PDA را می توان تکمیل کرد
- رمزگذاری ثابت در منوی گزینه ها - مدیریت - بازیابی
- رفع تصادف نادر به دلیل آب و هوا
- رفع خرابی هنگام اصلاح زره
- کیت های تعمیر تفنگ گم شده از بازرگانان اضافه شد
- سلاح های برداشته شده را می توان تخلیه کرد
- ویرایش "خشن" در قابلیت بقای NPC
- چابک، به جای تحویل مستقیم، فقط تجهیزات ویژه می فروشد

0.92
- تغییرات منظم در توضیحات اقلام
- ویرایش های رمزگذاری
- تغییرات نهایی در عرصه
- برای بریدن جهش یافته ها، باید چاقو تهیه کنید
- سفارشات از چابک به طور موقت غیرفعال شده است
- ویژگی های ثابت برخی از جهش یافته ها

0.91
تصحیح شده:
- هنگام استفاده از UDP به عنوان یک مورد، خراب می شود
- مشکل در بالا رفتن از اتاق زیر شیروانی و سایر مکان های باریک از پله ها
- کرش در هنگام استفاده از آنابیوتیک
- خروج هنگام دریافت بارانی
- بافت های محاوره ای کج در وضوح بافت پایین
- گزینه های اسکلت بیرونی
- انرژی بی نهایت
- ویرایش های اولیه جزئی برای وضوح 4:3
- تغییرات متعدد در توضیحات، آیکون ها
- محیط را از Misery اصلی برگرداند
- عرصه را تعمیر کرد

برای شروع، شایان ذکر است که این وبلاگ برای افراد کافی طراحی شده است که به سادگی نمی توانند با واقعیت های اصلاح سازگار شوند، و نه برای متنفرانی که به سادگی از محبوبیت این مود ناراضی هستند. شاید این یادداشت به تغییر نظر برخی از افراد کمک کند که نمی توانند بفهمند چه چیزی از آنها خواسته می شود و بنابراین این اصلاح تأثیر منفی بر این افراد گذاشته است.

به طور کلی، ارزش آن را داشت - همچنین می گویم که من نیز هاردکور را دوست نداشتم. بدبختی به نوعی گذشت و هاردکور را به عنوان یک کابوس فراموش کرد. من هم دوست نداشتم استرس داشته باشم. تمام این ویژگی های گیم پلی جدید و چیزهای جدید در آن زمان به نظرم غیر ضروری به نظر می رسید و وقتی متوجه NLC شدم، به طور کلی وحشت کردم. سپس به این نتیجه رسیدم که هاردکور فقط قراردادهای بازی غیرضروری است که فقط فشار می آورند. در مقطعی، من عاشق پیچیدگی آن شدم و دوباره در فیلم Misery که قبلاً دوستش نداشتم بازی کردم. شروع کردم به درک آن به عنوان یک ماجراجویی، به عنوان یک چالش. من شروع به از دست دادن سه مکان RFP کردم و به کسانی پیوستم که حتی قبل از انتشار (نسخه 0.9) منتظر این اصلاح بودند. اولین نسخه منتشر می شود: با یک سری اشکال، خرابی، نقص، سوراخ در تعادل - اما واقعا چیز جدیدی بود. بازی Call Of Chernobyl در کنار Misery به شکلی کاملا متفاوت و با رنگ های کاملا متفاوت پخش می شود. به تدریج با سازگاری، درک تعادل، نگاهی کاملاً جدید به هاردکور انداختم: «هاردکور جالب است. شما فقط باید آن را بفهمید، سپس شروع به لذت بردن واقعی از همه این مشکلات می کنید، "آن موقع فکر کردم.

بنابراین، با یک پیشینه طولانی و غیر جالب به پایان رسیده است، بیایید به خود مد برویم. هنگامی که قبلاً مود را دانلود کرده اید و می خواهید یک بازی جدید را شروع کنید، از شما خواسته می شود که یک گروه بندی را انتخاب کنید. انتخاب گروه بندی به دلیل ارتباط بین آنها، مستقیماً بر درجه هاردکور تأثیر می گذارد. برای یک مبتدی، "اکولوژیست ها"، "استالکرها" و " آسمان صاف". چرا این گروه های خاص؟

آسمان صاف: احتمالاً ساده ترین گروه بندی برای شروع. بر اساس ChN شروع کنید. منطقه اطراف سرشار از مکان‌های غیرعادی است، بیشتر راهزنان در اطراف پرسه می‌زنند، ارتش به ندرت از آنجا عبور می‌کند. از جهش‌یافته‌ها، حداکثری که در بیشتر موارد می‌توانید ملاقات کنید، غواص‌ها و خونخواران هستند. اگرچه اینجا یک منطقه است، اما شما نمی توانید در اینجا صد در صد از چیزی مطمئن باشید ... یک پزشک، یک تاجر و یک بارمن در پایگاه وجود دارد. دو مورد آخر همیشه شغل دارند، به علاوه شما می توانید برای استالکرهای محلی کار کنید. شما برای داروها هزینه زیادی نخواهید کرد، زیرا یک پزشک وجود دارد (مهم: پزشکان قیمت داروها بسیار پایین تری نسبت به سایر تجار دارند) و پزشک Swamp همیشه کمک خواهد کرد. پس از اولین درآمد، برای یک ماسک گاز، یک آشکارساز خرس و یک ظرف هنری پول خرج کنید (می توانید 2 کانتینر بگیرید). خرید بعدی تجهیزات پیشرفته تری است که در ادامه به طور جداگانه در مورد آن صحبت خواهیم کرد. وقتی تمام ماموریت ها به پایان رسید، می توانید در باتلاق ها قدم بزنید، به دنبال هنر باشید و با گوپنیک به حیوانات شلیک کنید. وقتی راحت شدی می توانی گاهی به آگروپروم و کوردون بروی. بنابراین، زمانی که اصلاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد، چندین روز متوالی به رختخواب بروید و بخوابید تا زمانی که پیام هایی در مورد کار برای بازرگانان به شبکه برسد. بنابراین، با تکمیل ماموریت ها و انجام حملات، هم برای یک لباس و هم برای یک سلاح معمولی پس انداز خواهید کرد.

بوم شناسان: سهولت بازی برای آنها در این واقعیت نهفته است که آنها دوستان زیادی از جمله نظامی با مزدوران دارند. بنابراین، می توانید تعداد زیادی ماموریت خنثی (که به جناح های دیگر آسیب نمی زند) انجام دهید، برای تکمیل آنها نوعی پاداش دریافت خواهید کرد. از Yantar شروع کنید. مکان بسیار است - فقط یک ناهنجاری قابل دسترسی، دریایی از زامبی ها و جهش یافته های خطرناک، بنابراین ما هر کاری که می توانیم در آنجا انجام می دهیم (یک پیاده روی با مجموعه غارت های ارزشمند، که بعداً مورد بحث قرار خواهد گرفت) و با یک وجدان راحت به آگروپروم می رویم. در Agroprom و یک پایگاه نظامی با یک پزشک و یک بازرگان ناهنجاری وجود دارد. ما برای یک ماسک گاز، یک آشکارساز و ظروف پس انداز می کنیم، در میان ناهنجاری ها قدم می زنیم. وقتی در آگروپروم مطلقاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد، سپس به باتلاق ها می رویم، دوباره ناهنجاری ها و کار برای مردم محلی وجود دارد، سپس همان حلقه. سپس از محل دفن زباله می رویم (نکته اصلی این است که درگیر درگیری با گوپنیک ها نباشیم، تعداد زیادی از آنها وجود دارد) به نوار. در نواری که به میدان می رویم ، کاملاً از آنجا عبور می کنیم و قبلاً در شیکل ها حمام می کنیم ، که برای آن تجهیزات معمولی را برای خود می خریم.


استالکرها: روابط را با جناح ها متعادل کنید، هم دوست و هم دشمن وجود دارد. از کوردون شروع کنید. ما تمام ماموریت‌ها را از سیدور و گرگ می‌گیریم، اگر راحت باشد - ماموریت‌هایی از استالکرهای بدون نام، برای تکمیل آنها می‌رویم. توصیه می شود ATP را از مجرمان پاک کنید، زیرا این هم غارت است و هم چیزهای خوبی در طبقه دوم یکی از ساختمان ها. وقتی همه چیز تمام شد، به باتلاق می رویم. یک طرح استاندارد از وظایف، ناهنجاری ها و شکار وجود دارد. ما برای یک خرس، ماسک گاز و ظروف پس انداز می کنیم و شروع به گرفتن هنر می کنیم. سپس، زمانی که قبلاً کمی بلند شدیم، به نوار می رویم. در بار، ما بلافاصله راه خود را به عرصه می گذاریم، جایی که از تمام مبارزات عبور می کنیم و خود را غنی می کنیم.

فکر می کنم متوجه شده اید که چه چیزی این 3 گروه را به هم متصل می کند - توانایی کسب درآمد نسبتاً سریع. پس از اتمام مرحله اول، مرحله دوم شروع می شود، زمانی که شما از قبل یک کت و شلوار، یک کیف معمولی و یک منبع تجربه دارید. بیایید نگاهی دقیق تر به دو جنبه اول بیندازیم:

کت و شلوار: همه چیز در اینجا مستقیماً به مقدار پول نقد در جیب شما بستگی دارد، اما با این وجود، من به شما توصیه می کنم کمی تحمل کنید و یک کت و شلوار واقعاً خوب بخرید که دوست وفادار شما باشد تا زمانی که Exa یا Seva بخرید یا حتی تا زمانی که پایان بازی در دسترس ترین و خوب ترین نمونه ها عبارتند از:
1) باد آزادی: مزیت اصلی آن امکان پمپاژ، عملکرد خوب، دسترسی نسبی است. پس از ارتقاء های خاص، وزن آن تنها 5 کیلوگرم است و ما می توانیم 2 کیلوگرم اضافی را حمل کنیم. این، همراه با تورهای ویژه ای که در آینده به خرید نیاز خواهید داشت، به شما این امکان را می دهد که در میدان نبرد بسیار متحرک باشید و همیشه بتوانید بدون اضافه بار سنگین عقب نشینی کرده و دشمن را دور بزنید. در 70% موارد گلوله 56*5 را بدون باز شدن خونریزی نگه می دارد. با محافظت در برابر جهش‌یافته‌ها، همه چیز کمی بدتر است - مطمئناً شما را از سه ضربه پنجه‌ای هیولا محافظت می‌کند، اما نه بیشتر. برای محافظت بهتر در برابر ناهنجاری و تشعشع، مطلوب است که با کلاه ایمنی "Barier" تکمیل شود.
2) سرهنگ از سری "CHN": چندین مدل وجود دارد، اما من به شما توصیه می کنم که کامل ترین آنها را انتخاب کنید. محافظت بسیار خوب در برابر گلوله ها و جهش یافته ها، محافظت خوب در برابر ناهنجاری ها. عیب آن 15 کیلو وزن است که اجازه حرکت سریع را نمی دهد. با ارتقاء درمان می شود. کلاه ایمنی، دوباره - همان، "موانع".
بعداً Exa یا Seva. خوب، در اینجا چه کسی به چه چیزی نیاز دارد، تانک باشد یا ناهنجاری های صعود (اگرچه سوا در این مد یک خود است).


اسلحه: این یک سلیقه است. مسلسل برای کی، تفنگ ساچمه ای برای کی. یک تک تیرانداز زندگی را در سطوح بالا بسیار آسان تر می کند و با یک مسلسل حتی مجبور نخواهید بود از دست کسی فرار کنید. به طور خلاصه، آنچه را که نیاز دارید بردارید، فقط به خرج کردن پول برای مهمات فکر کنید، که بسیار گران است، اما بیشتر در مورد اقتصاد زیر است.

اقتصاد: یکی از دلایل اصلی ترک مدها توسط برخی افراد. قیمت ها دیوانه کننده است، بازرگانان همه چیز را نمی خرند، یک نان مانند یک چتر دریایی هزینه دارد. برخی از قبل به دلیل این اقتصاد شروع به معادل سازی NLC7 و Call Of Misery کردند، اگرچه این اساساً درست نیست. در NLC قراردادها بیشتر از واقع گرایی وجود دارد و در CoM وضعیت برعکس است (اگرچه قراردادهای کافی نیز وجود دارد، اما آنها بسیار کمتر از NLC فوق الذکر هستند) شکایات اصلی این است که تجار همه چیز را پشت سر هم نمی خرند. 90 دور بیش از 12 هزار هزینه دارد و چتر دریایی مانند یک قرص نان ایستاده است.

ارزش آن را دارد که این جنبه را با این واقعیت شروع کنید که به یک پایه نیاز دارید. بله، مهم نیست که چقدر پیش پا افتاده و بدیهی به نظر می رسد، بسیاری این پایگاه را صرفاً مکانی می دانند که می توانید چیزی را بخرید یا بفروشید، اگرچه این کمی درست نیست. البته برای پایه، ابتدا نوار بهترین گزینه است. تعداد زیادی استالکر و در نتیجه کار، یک مکان مناسب، نه چندان دور از یکی از 3 تاجری که به طور کلی همه چیز را می خرند. بله - بله، در CoM تاجرانی وجود دارند که همه چیز را از شما می خرند. یعنی ماسلینا ( دره تاریک، پایگاه جنایتکاران)، اسکریاگا (پایگاه آزادی) و سیدوروویچ. این بازرگانان می توانند همه چیز را حمل کنند (به جز سلاح های شکسته)، آنها آن را می خرند. یا می‌توانید چیزهایی را که اکثر بازرگانان به آن‌ها نیازی ندارند، به استالکرهای معمولی بفروشید، البته تقریباً هیچ. در نوار، علاوه بر جعبه شخصی، باید یک انبار در نزدیکی انتقال به انبارها راه اندازی کنید، جایی که زباله های غیر ضروری را از واکر حمل می کنید، که سایر تجار از خرید آن امتناع می ورزند. وقتی زباله های زیادی در انبار وجود دارد، آن را به Curmudgeon می سپارید و این کار را همیشه انجام می دهید. شایان ذکر است که این منبع درآمد اصلی نیست، بلکه یک منبع اضافی درآمد است. شما درآمد اصلی را از مصنوعات، کارتریج ها، قطعات جهش یافته و داروهای غیر ضروری خواهید داشت. ارزش دیدن دارد که علاوه بر کارتریج و هنر با قطعات، پترنکو و بارتندر چه چیزهایی را می خرند و این غارت را به آنها تحویل می دهند. تمام ابزارهایی را که برای ارتقاء نیاز دارید به تکنسین در نوار می دهید. ترتیب دادن یک نقطه در نظامی نیز گزینه خوبی است: انواع موجودات زنده کمیاب وجود دارد که می توانید سود خوبی برای آنها به دست آورید و ناهنجاری ها و یکپارچه هایی که از آن چیزهای خوشمزه زیادی می ریزند و جنگل سرخ در این نزدیکی است. که در آن شما همچنین می توانید حملات انجام دهید. به طور خلاصه، این به شما بستگی دارد.

کارتریج ها در واکرها حداقل های لازم را دارند. اگر دو بشکه دارید، هزینه مهمات در یک زمان نباید از 20 هزار تجاوز کند، اگر یک بشکه - بیش از 10 هزار باشد. استثنا یک واکر به آزمایشگاه است، در آنجا می توانید بیشتر ببرید، زیرا کارتریج ها خیلی سریع به آنجا می روند.

برای باز کردن مجموعه ای جدید از بازرگانان، باید ماموریت های این تاجر یا وظایف اعضای گروه او را تکمیل کنید. بنابراین، با جمع آوری شهرت، اسلحه جدیدی با لباس و به مرور زمان Seva به همراه یک اسکلت بیرونی باز خواهید کرد.


سلاح ها و تجهیزات خود را همیشه در شرایط خوبی نگه دارید، زیرا با خرید یک لباس یا مسلسل جدید ممکن است بودجه شما (به خصوص در ابتدای بازی) نتواند تحمل کند و گرسنه و بدون مهمات بمانید، اما در ژاکت جدید

درباره حیوانات: شکار آنها کاملاً سودآور است، اما نیاز به آمادگی دارد. شما نیاز خواهید داشت سلاح خوب، 2 چاقو (یکی برای بازی های کوچک، یکی برای بازی های بزرگ)، ست شکارچی و آماده سازی های ویژه ای که از بدن شما در برابر اثرات psi برخی جهش یافته ها محافظت می کند. من نمی گویم که این یک ذخیره کاملاً ضروری برای شکار است ، زیرا همیشه می توانید از یک ماکاروف زنگ زده و بدون هیچ کیت به سگ ها تیراندازی کنید ، اما وقتی شکار را شروع می کنید و متوجه می شوید که چقدر سودآور است ، متوقف کردن آن دشوار است و شما به ناچار همه چیز را برای درآمد بیشتر خواهید خرید.

مصنوعات: در جنوب منطقه، فقط ارزان ترین ها، به قیمت یک قرص نان از سیدوروویچ وجود دارد، بنابراین آنها شروع به کسب درآمد واقعی می کنند فقط در مواردی که:
الف) خیلی زیاد و بلافاصله بعد از انتشار برای جمع آوری آنها رفتید.
ب) مصنوعات نزدیک به مرکز منطقه، گران تر. شما به یک آشکارساز خوب نیاز دارید.

در واقع، شما از قبل اصول اولیه را می‌دانید، و اگر به تازگی بازی Call Of Misery را شروع کرده باشید، و اصلاً نمی‌دانید چه کاری انجام دهید، هرگز از دست نخواهید داد. امیدوارم افرادی که از Call Of Misery خوششان نیامده و آن را به درستی بازی نکرده‌اند، بتوانند سازگار شوند و این ماد شروع به ایجاد لذت واقعی برای آنها کند.

با تشکر از توجه شما!

نام: Call of Misery: xMod

سکو:ندای چرنوبیل

شرح:

هدف این مد ایجاد گیم پلی به سبک حداکثر رئالیسم است. کاملاً در بالای Arsenal Overhaul 1.1.2 نصب شده است.

شامل ماژول های زیر است:

غارت پیشرفته جهش یافته

شرح:

1. رابط برای قصابی جهش یافته ها (در اصل، به طور کلی بی فایده است و مورد نیاز نیست) اکنون اجازه می دهد (به طور دقیق تر، موظف می کند) فقط یک قسمت از جهش یافته را انتخاب کنید که بریده شده است، اما بقیه روی لاشه باقی می مانند. هنوز هم می توان برش داد به علاوه، می توانید با دوبار کلیک کردن بر روی قسمت مورد نظر برش را فعال کنید یا با دکمه ESC بدون برش چیزی از منو خارج شوید.

2. احتمال افتادن پوست (در نسخه اصلی برای همه چیز بسیار کوچک است) - 70٪، گوشت - 80٪، سایر قطعات، گرانترین و سبک ترین - 90٪. نه 100% فقط به این دلیل که احتمال آسیب رساندن به بخشی از جهش یافته هنگام کشتن او وجود دارد.

3. مجموعه شکار و دستاورد "شکارچی جهش یافته" سرعت قصابی را هر کدام 2 برابر افزایش می دهد (اگر هر دو را دارید - 4 برابر). برای دستیابی به "شکارچی جهش یافته" باید 500 جهش یافته را بکشید یا 1000 قطعه را برش دهید.

4. زمان "تجزیه" جسد جهش یافته - 3 ساعت بازی، به جای 45 دقیقه در نسخه اصلی.

5. یک چاقوی شکاری پیشرفته در 200 قطعه بریده شده به صفر می رسد.

آیا با تراشه حوض مسی در کلید ماشین خود پوشیده شده اید؟ آیا نمی خواهید برای رفع آن با دفاتر مختلف تماس بگیرید؟ اگر صاحب آهن لحیم کاری هستید و تجربه لحیم کاری مبتدی دارید، فقط یک تراشه 4D 60G اگر ماشین شما 2010 یا جوان تر است بخرید و آن را لحیم کنید!

خواص آرتیفکت مرتب شده

شرح:

این مد، "تاری" وحشتناک ویژگی های مصنوعات را حذف می کند، زمانی که هر مصنوع تقریباً تمام ویژگی ها را با علامت "+" یا "-" دارد. در نتیجه مشخص شد که مشخص نیست که اکثر مصنوعات در عمل برای بستن کمربند بی فایده هستند. بله، ترکیب خواص مثبت مصنوعات با موارد منفی جالب به نظر می رسد نقطه بازیدید، اما اجرای آن کاملاً غیر منطقی است: اگر یک مصنوع دارای خواص محافظتی نسبت به ناهنجاری حرارتی است که با آن ایجاد شده است، چرا روی زمین محافظت در برابر ناهنجاری های الکتریکی و psi را کاهش می دهد که هیچ ربطی به آن ندارد؟ چرا شیمیایی نیست؟

ویژگی‌های مصنوعات به نوع ناهنجاری والدین وابسته است: هر مصنوع در برابر نوع فعالیت غیرعادی که آن را ایجاد کرده است محافظت می‌کند، و فقط از آن. همچنین ویژگی های خاصی برای هر کلاس وجود دارد:

1. مصنوعات ناهنجاری الکتریکی - افزایش استقامت.

2. مصنوعات یک ناهنجاری شیمیایی - بازیابی سلامت.

3. مصنوعات ناهنجاری حرارتی - التیام زخم.

4. مصنوعات ناهنجاری گرانشی - افزایش حداکثر وزن حمل.

انتشار تشعشع ثابت برای چندین مصنوع به طوری که همه آنها در مفهوم سه سطح "خنک بودن" مصنوعات قرار می گیرند که در قدرت اثر، قیمت و حداقل پیشروی ظرف مورد نیاز برای خنثی کردن تشعشعات بیان می شود.

کشته توصیف گرانترین ظروف برای مصنوعات، PMA: "وزن بسیار پایینی دارد." 4.63 کیلوگرم وقتی یک ظرف سرب معمولی 5.48 کیلوگرم داشته باشد. تفاوت کمتر از یک کیلوگرم است، در واقع، "این نماد ثروت در منطقه است." بنابراین، وزن تمام مصنوعات و ظروف دوباره متعادل شده است - مصنوعات بسیار سبک تر هستند، وزن ظروف:

SIMK - 4 کیلوگرم

SPM - 3 کیلوگرم

PCA - 2 کیلوگرم

PMA - 1 کیلوگرم

همه اقلامی که روی کمربند قرار می گیرند دیگر افزایشی را ایجاد نمی کنند حداکثر وزنبه دلیل وزن خودش

چیدمان سلاح و اسلحه

شرح:

تمیز کردن آسیب همه سلاح های بالستیک Arsenal Overhaul: وابستگی شدید آسیب به کالیبر، سرعت پوزه و ویژگی های بالستیک گلوله، آسیب همه سلاح ها طبق یک فرمول محاسبه می شود. گاوس و دوربین دوچشمی به آشکارساز شکل حیات ارتقا یافته اند. تمام ارتقاءها برای تغییر کالیبر حذف شد، زیرا آنها سیستم را خراب می کنند. اسلحه ها دارای آسیب هایی هستند که در توضیحات آنها ذکر شده است.

آسیب پذیری گلوله های NPC و GG یکسان ساخته شده و افزایش یافته است. برای NPCها، سیستم آسیب "EXTREME BLEEDING-BASED" بازگردانده شد (که Rainford به دلایلی آن را از Misery اصلی قطع کرد / منتقل نکرد) ، بدون آن نفوذ زره NPC اساساً کار نمی کرد (زمانی که هنوز برای GG کار می کند. به هر حال).

کلاس های حفاظت زرهی همه لباس ها مطابق با GOST "R 50744-95" سال 2014 دوباره طراحی شده اند. 6 کلاس زره، 6 - اسکلت بیرونی، فقط Gaussian می تواند نفوذ کند. با هر کت و شلوار و کلاه ایمنی، ارتقاء می تواند کلاس زره را یک سطح بالا ببرد.

تمام ارتقاء همه سلاح ها و زره ها را می توان به طور همزمان و بدون ابزار نصب کرد (من هرگز باور نمی کنم که در سرتاسر منطقه، حتی یک تکنسین تا به حال به کسی ارتقاء نداده باشد، تا زمانی که GG بود که ابزار جادویی برای او آورد، که او نیز آن ها را پیدا کرد. در برخی از کنده ها در باتلاق، بیش از حد وحشی است). اما ابزارها هنوز مفید هستند ، برای تحویل هر مجموعه از تکنسین ها 5٪ تخفیف در تعمیر و نگهداری می دهند (به هر حال ، این نیز برطرف شده است ، در نسخه اصلی نوعی آشفتگی با تخفیف های تکنسین ها وجود دارد) که کاملاً ارزشش را دارد، زیرا خود ارتقاءها بسیار گران هستند. اگر به توانایی ارتقا بدون ابزار نیاز ندارید - پوشه "gamedata/configs/misc/upgrade_infos" را نصب نکنید.

کاهش جریمه سرعت پوزه از صدا خفه کن. صدا خفه کن 30 درصد از سرعت گلوله را کاهش نمی دهد.

موجودی تشعشع گسترش یافته است

شرح:

اگر چیزی در موجودی GG تشعشع ساطع کند، آنگاه همه کالاها (غذا، نوشیدنی، دارو) که در آنجا قرار دارند تحت تابش قرار می گیرند. پس از رسیدن به آستانه نوردهی مشخص، آنها تحت تابش قرار می گیرند، هنگام مصرف، GG را با تشعشع آلوده می کنند و قابل معامله نیستند.

از سوی دیگر، کت و شلوارها و کلاه ایمنی در حال حاضر از سلامت GG (نه مواد غذایی در کوله پشتی) در برابر تشعشعات مصنوعات موجود در موجودی محافظت می کنند، اما کلاه ایمنی این کار را تنها با 25٪ از پارامتر "حفاظت رادیویی" خود انجام می دهد. سهام "Seva" می تواند تابش 3 "گلدفیش" یا 11 "ژل فیش" موجود در موجودی را به طور کامل خنثی کند. مصنوعات روی کمربند هنوز هم دوز کامل تابش خود را می دهند.

تخم ریزی مصنوع هوشمند

شرح:

این مد سیستم تخم ریزی مصنوع را به سمت واقع گرایی تغییر می دهد. لیست تغییرات:

1. پس از رها شدن، مصنوعات در سرتاسر Zone، نه فقط در مکان بازیکن، دوباره رشد خواهند کرد. قبل از تخم ریزی مجدد در ناهنجاری ها، ابتدا تمام مصنوعات جمع آوری نشده قبلی از بین می روند.

2. پس از هر ساعت بازی در هر ناهنجاری (دوباره، در سراسر منطقه)، با کمی شانس، تمام مصنوعات را می توان از بین برد - شبیه سازی این واقعیت است که آنها توسط دیگر استالکرها جمع آوری می شوند. بله، استالکرها به هر حال مصنوعات را جمع آوری می کنند، اما نه همیشه. احتمال یخ زدگی در شب (22:00-6:00) پنج برابر کمتر از روز است.

3. شانس بازپخت یک آرتیفکت در حالت ناهنجاری 100 درصد است.

4. هر چه مکان در شمال دورتر باشد - احتمال تخم ریزی مصنوعات گران قیمت بیشتر و احتمال تخم ریزی نمونه های ارزان کمتر است. در حد - روی ژنراتورها می توانید فقط گران ترین مصنوعات را در کلاس آنها پیدا کنید.

5. برای هر ناهنجاری، زمان مخصوص به خود تعیین می شود که در طی آن، به طور متوسط، مصنوعات آن از بین می روند. هر چه ناهنجاری به محل تجمع استالکرها نزدیکتر باشد، این زمان کوتاهتر است و بالعکس.

6. مد برای اخبار پویا در مورد انتشار یکپارچه و ثابت شده است (اکنون به درستی زمان قبل از انتشار را نشان می دهد، فرکانس پیام ها کاهش می یابد).

7. فرکانس انتشار کاملاً ثابت است (صرف نظر از آنچه در تنظیمات آب و هوا تنظیم شده است) - به طور متوسط ​​هر سه روز یک بار.

8. هنگام انجام تلاش برای جستجوی مصنوعات از ریش، تخم ریزی اجباری برخی از مصنوعات را از کار انداخت.

همچنین تغییرات زیر را به همراه دارد:

پارامترهای کاراکتر تغییر کرده است. پارامترهای وزن حمل و خستگی به شدت متعادل خواهند شد، این لحظهفقط محدودیت وزن واقعی 35 کیلوگرم (کت و شلوارها حساب نمی شوند، آنها با اضافه کردن به حداکثر وزن خود را جبران می کنند).

فاصله دید خونخوار را کمی افزایش داد.

قابلیت زنده ماندن سگ کاذب (که با قابلیت بقای گراز قابل مقایسه بود) را کاهش داد و آسیب را کاهش داد.

به طور قابل توجهی آسیب Psi Dog Phantom را کاهش داد.

همه موارد جستجو را می توان از موجودی حذف کرد، زیرا چسبانده نشده اند.

تجارت مجدد:

انواع تجار به شدت به طبقات تقسیم می شوند: عمومی - سلاح، تجهیزات، زره، اقلام (زباله، کیت های تعمیر و غیره)، دستگاه ها؛ متصدی بار - مصنوعات، قطعات جهش یافته، غذا؛ پزشک - داروها; اکولوژیست - مصنوعات، بخش هایی از جهش یافته ها به جز گوشت. تاجر کالایی را که در رده آنها نیست خرید و فروش نمی کند. در پایگاه هایی که هیچ طبقه ای از یک تاجر وجود ندارد، مجموعه او مجموعه ای را که وجود دارد ترکیب می کند (یعنی سیدورویچ، برای مثال، ژنرال، بارمن، و پزشک است).

بازرگانان اقلام مستعمل نمی خرند. اصلا نه همه اقلام به طور کلی، بلکه مواردی که هنگام استفاده، ظاهر خود را به شدت از دست می دهند (به عنوان مثال، کارتریج ها، کیت های تعمیر باز نشده و داروها هنوز خریداری می شوند).

تقریباً تمام اقلامی که در شرایط عالی هستند را می توان با NPCها معامله کرد. علاوه بر این، تجارت در قالب 1:1 انجام می شود، بازیکن کالاها را با 100٪ هزینه می خرد و به قیمت 100٪ می فروشد، زیرا معامله در شرایط برابر انجام می شود، هر دو فقط دنبال کننده هستند.

اکولوژیست ها تقریباً هیچ چیز نمی فروشند، خوب نیست، آنها باید کار خود را انجام دهند و سود نکنند.

مقدار پول NPCها بسته به رتبه به میزان قابل توجهی افزایش یافته است، به طوری که حداقل کهنه سربازان می توانند حداقل چیزی گران قیمت از بازیکن خریداری کنند.

کاهش مصرف انرژی تا 4 برابر (اقدام موقت، برای متعادل کردن مجدد سیستم انرژی برنامه ریزی شده است).

در تجهیزات اولیه استالکر یک آشکارساز "پاسخ" وجود دارد. هنوز هم یک استالکر است. او مصنوعات را جمع آوری می کند.

بدتر از آن، نشانگر کارتریج ها حذف شد، فقط نشانگر حالت آتش باقی ماند.

شروع کار دوباره پر کردن NPCها با موارد. تاکنون ویرایش های زیر انجام شده است:

شرایط واقعی سلاح ها و آیتم های NPC، بسته به جناح و رتبه، بلافاصله تنظیم می شود و نه پس از مرگ.

مهمات بیشتر برای NPCها.

Lootmoney را فعال و تغییر داد.

شانس داشتن NPCها مواد مصرفی را افزایش داد.

موارد NPC بلافاصله داده می شوند، نه پس از مرگ.

یک گزینه ذخیره خودکار اشکال زدایی اضافه شده است که می تواند غیرفعال شود: در طول بازی، هر دقیقه از زمان واقعی (امکان افزایش فاصله تا 7 دقیقه) به طور خودکار در صورت خرابی ذخیره می شود.

یک سیستم سوئیچ‌پذیر برای محدود کردن و خودکار کردن ذخیره‌ها پیاده‌سازی شده است:

ذخیره تصادفی بازی (از طریق منوی مکث) مسدود شده است.

یک مصنوع خاص برای سیو های بازی اضافه شده است. در ابتدای بازی با شارژ کامل صادر شد. حداکثر شارژ 7 واحد است. هر ذخیره یک شارژ مصرف می کند. اگر تمام شارژ تمام شود، مصنوع ناپدید می شود. شارژ به خودی خود بازیابی می شود، یک واحد در هر 13 ساعت بازی.

پس از بارگذاری یک ذخیره ساخته شده با یک آرتیفکت، حذف می شود. اگر شارژی باقی بماند، این ذخیره بلافاصله به طور خودکار دوباره ایجاد می شود.

هنگامی که از بازی خارج می شوید، ذخیره خودکار نیز رخ می دهد که پس از بازگشت به بازی بارگذاری می شود.

بارگیری یک ذخیره، تمام ذخیره های انجام شده پس از آن را حذف می کند. وقتی وارد بازی می شوید، فقط آخرین سیو را می توانید بارگذاری کنید.

اگر مصنوع در موجودی نباشد، نمی‌توانید ذخیره‌های آن را بارگیری کنید.

اگر مصنوع در هنگام مرگ در موجودی نباشد، تمام ذخیره‌های ایجاد شده توسط آن حذف می‌شوند.

فعال شد شبیه سازی یک زندگیدر سراسر منطقه

برای شروع بازی جدیدفقط مکان های کوردون جنوبی و Yantar برای بوم شناس در دسترس هستند.