شبیه سازی یک زندگی در همه مکان ها آزادی عمل و حرکت

سکو: PM 1.0004-1.0006
توسعه دهنده:موتور

توضیحات اولیه:
این مددر نظر گرفته شده است که کل A-Life در منطقه را به طور اساسی تغییر دهد. این مد که در یک نصب‌کننده با انتخابی از اجزای مختلف بسته‌بندی شده است، به شما کمک می‌کند شبیه‌سازی را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: چه تیراندازی در هر گوشه و چه در گستره‌های متروک منطقه. برای همه A-Life Controller یک وجود دارد خصوصیت جدید، تصادفی مطلق تخم ریزی در هر حالت. به عنوان مثال، قبلاً فقط اسنورک ها در نزدیکی آشیانه در محل دفن زباله تخم ریزی می کردند، اما اکنون من به طور کامل روی تصادفی بودن تخم ریزی کار کرده ام، هر دو نوع respawn اصلی و GNIM. هر بازی از حالت منحصر به فرد خواهد بود.

تغییرات:
به لطف بهبود یافته Se.respawn.script و GNIM، respawn اکنون نامحدود است. اگر یک NPC با تخم ریزی، گولاگ را پیدا نکند، از بین نمی رود، بلکه برای قدم زدن در اطراف منطقه می رود. همچنین، به لطف مجموعه‌ها و تنظیمات مختلف، می‌توانید انتخاب کنید کدام NPC را می‌خواهید در مکان‌ها ببینید، هر چند وقت یک‌بار ظاهر می‌شوند، چگونه گولاگ‌ها کار می‌کنند، چه تعداد NPC ظاهر می‌شوند و شعاع A-life را تنظیم کنید. 5 مجموعه All_spawn برای انتخاب وجود دارد، فرکانس‌های بازپرداخت، شعاع A-life، مجموعه‌های GNIM، فرکانس ریسپاون GNIM، تنظیمات مختلف گولاگ برای انتخاب. اکنون با جزئیات بیشتر در مورد کامپایل ها، GNIM و غیره.

تلفیقی:
1) "بدون شبیه سازی" - همه شبیه سازی ها در این حالت غیرفعال است. Respawn کاملا غیرفعال است حالا اگر مثلا یک محل دفن زباله راهزن ها را پاک کنید، دیگر آنجا تخم ریزی نمی کنند. این نوع تلفیقی برای دوستداران کویر و مهجوریت مناسب است.
2) "Standard" - در این حالت شبیه سازی مانند حالت در است بازی اصلی. درست است، تمام respawners اصلی اصلاح شدند. در سطوح می توانید به طور عمده محتوای اصلی شخصیت ها و هیولاها را مانند بازی اصلی پیدا کنید.
3) "Standard Enhanced" - در این حالت، شبیه سازی مانند بازی اصلی است، اما برای هر سطح، اسپانرهای اضافی اضافه شده است. تمام تخمگذارهای اصلی نیز دوباره کار شده اند. در سطوح می‌توانید محتوای اصلی شخصیت‌ها و هیولاهایی را که در بازی اصلی بودند، اما قبلاً در دسترس نبودند، پیدا کنید. مثلا Bloodsuckers on the Cordon.
4) "پیشرفته" - در این حالت، شبیه سازی بسیار متفاوت از اصلی شد. به ویژه، اکنون می توانید با نمایندگان جدیدی در سطوح ملاقات کنید. Snorks در Cordon، آزادی در محل دفن زباله، Mercenaries و Monolith در دره تاریکو غیره. اکنون مکان ها بسیار سرگرم کننده تر شده اند.
5) "حداکثر" - در این حالت، پیش بینی شبیه سازی به سختی نرخ دلار است. فقط خدا می داند در همان محل دفن زباله با چه کسی روبرو خواهید شد. در این مجموعه، اکنون می‌توانید با هر کسی و مطلقاً در هر مکانی در هر مکانی که شبیه‌سازی در حال اجرا است، ملاقات کنید. چه یک poltergeist آتشین در Cordon یا یک شبه غول در محل دفن زباله.

GNIM:
GNIM (مولد NPCها و Mobs) - یک سیستم مستقل و مستقل برای بازیابی NPCها و Mobs است. تخم ریزی در مکان های تصادفی انتخاب شده توسط سیستم اتفاق می افتد، که به شما کمک می کند از شبیه سازی زندگی مستقل بیش از پیش لذت ببرید. طیف گسترده ای از تنظیمات برای ماژول GNIM، همراه با پارامترهای دیگر، به شما کمک می کند تقریباً همه چیز مربوط به شبیه سازی را پیکربندی کنید. در اینجا لیستی از تنظیمات ماژول GNIM آمده است:
1. تعداد GNIM تخم ریزی شده در یک چرخه.
2. فرکانس بازپرداخت GNIM.
3. کامپایل GNIM (3 مجموعه موجود برای انتخاب):
1) حداکثر: تخم ریزی تصادفی کاملاً هر کسی. این مجموعه شامل تمام NPC ها و هیولاهایی است که می توان در استالکر پیدا کرد (حتی اکولوژیست ها و زامبی ها بدون سلاح).
2) متوسط: تخم ریزی تصادفی، که به شما امکان می دهد محتوای شخصیت های گسترده، اما نه کامل را در مکان ها تولید کنید.
3) حداقل: تخم ریزی تصادفی، به شما امکان می دهد حداقل محتوای کاراکتر را تولید کنید.

گولاگ ها:
سه نوع گولاگ در نصب کننده وجود دارد:
1) همه گولاگ ها غیرفعال هستند: همه NPC ها، حتی نمونه های کوئست، آزادانه به هر کجا که بخواهند می روند.
2) معمولی: من گولاگ های معمولی را بهبود دادم.
3) گولاگ از SANEX A-Life.

ثبات:
این مد بسیار پایدار است، اما ممکن است تعداد معینی خرابی ناخوشایند هنوز رخ دهد. دلایل خروج احتمالی
1) از دست دادن شناسه فردی که تخم ریزی کرده است. (درمان با بارگیری مجدد AUTO SAVES)
2) Gulags SANEX A-Life، همانطور که تمرین نشان داده است، یک چیز بسیار ناپایدار در محل دفن زباله است. بنابراین، ما مجبور شدیم از شر گولاگ‌های سانکا در محل دفن زباله خلاص شویم. با راه اندازی مجدد برطرف شد.

سایر تغییرات:
1) من موسیقی متن مود را نوشتم. در آرشیو است و در منوی اصلی پخش می شود. خوب، این شما هستید که تصمیم می گیرید چه چیزی از آن بیرون بیاید. اگر آن را دوست ندارید، پوشه صداها را از قسمت حذف کنید. داده های بازی
2) برای درخواست تجدید نظر انبوه، زامبی غیرنظامی بازگردانده شد و در شبیه سازی گنجانده شد.

آثار مورد استفاده:
Kstn، SANEX.

اسکرین شات ها:











46 10

سال ساخت: 2012

توسعه دهنده: بازی GSCجهان
---ناشر: دوریان 23 گری

زبان رابط: روسی
--- زبانصداپیشگان: Rus
--- پلتفرم: PC
--- نوع نسخه: RePack

نسخه بازی: 1.0004

رم: 1 گیگابایت (XP) / 1 گیگابایت (Vista / 7

کارت گرافیک: 512 مگابایت
کارت صدا: دستگاه صوتی سازگار با DirectX® 9.0c
مکان رایگاندر هارد دیسک: 6.5-8 گیگابایت

وظیفه اصلی این مد است
ساخته شده بر اساس FreePlay Start - برای ایجاد پر جنب و جوش ترین
یک منطقه مجازی که قادر به توسعه پویا، بدون هیچ گونه
صحنه های از پیش تنظیم شده و فیلمنامه ای که به اقدامات بازیکن واکنش نشان می دهند
به موقع. در اصل - برای بازگرداندن همان A-Life بدنام،
توسط توسعه دهندگان وعده داده شده و آن را به سطح جدید. برجسته در
سیستم شبیه‌سازی حیات در هیچ یک از آن‌ها مشابه نیست
موجود در این لحظهپروژه ها. هدف من ساخت مود بود
منحصر به فرد، متفاوت از بقیه در روح فرو می رود، درست مثل
بازی اصلی ایجاد آزادترین، مستقل ترین و
یک منطقه حیاتی و واقع بینانه این شامل هزاران سوپر جهانی نیست
نوآوری ها، بدون مدل های جدید سلاح، ماموریت ها یا مکان های تمام عیار.
به جای آنها، همه چیز از قبل در بازی به نهایت لیسیده شده است
دقت و یک ترکیب صاف و راحت ایجاد می کند - بدون درز
دنیایی که شامل گیم پلی یکپارچه، گرافیک و صدا، با توانایی است
شرط بندی بی پایان

از نظر شبیه سازی رایگان خیلی دوستش دارم آسمان صاف، اما همچنین
در حین کار بر روی "مستری" به خوبی از اشکال اصلی آن آگاه شدم:
برای معرفی دینامیک A-Life به Clear Sky، GSC یک سیستم ایجاد کرد
هوش مصنوعی تیم، نه فردی - برای جذابیت انبوه، ساده شده است
وظیفه. به نظر سینمایی می رسد، اما بیشتر شبیه نوعی استراتژی است
واحدهای بسته، مانند C&C Tiberium Wars، به جای آنچه ما
جایی در سال 2004 وعده داده شده است.
حالا یک جنگ بین گروه های ChN را تصور کنید، اما هر استاکر کجاست
فرد، و نه تنها در تمام زندگی خود دعوا می کند، بلکه معامله می کند
جستجو برای مصنوعات، شکار، کاوش در منطقه، حرکت از مکان به مکان دیگر
مکان و غیره و در فلان حالت، فرآیند تعقیب خود،
انواع تغییرات برای او اتفاق می افتد. و بسیاری از قبیله های استالکر وجود دارد - و
بدهی، آزادی، و مزدور، و نظامی، و یکپارچه - همه آنها اساساً هستند،
آنها با یکدیگر دعوا می کنند، در حالی که بی طرف ها از خود و E-Life به روشی مسالمت آمیز لذت می برند.
من حتی در مورد جهش یافته ها صحبت نمی کنم - آنها یک زنجیره غذایی کامل دارند و در حال دعوا هستند
قلمرو، خواب، برخی عمدتاً در شب بیدار هستند...

توجه: هر نسخه مود یک Gamedata کاملاً مستقل است، فقط یکی را نصب کنید و سعی نکنید آنها را مخلوط کنید! برای نگاه کردن به دنیای Zone از زوایای مختلف، می توانید به طور متناوب بین نسخه ها جابجا شوید و تاریخ بازی را هر از چند گاهی تغییر دهید، زیرا فایل های ذخیره شده یکسان هستند و این اجازه را می دهند. نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید قبل از شروع بازی بین انواع نور سوئیچ کنید!

نصب و راه اندازی:

1. exe را اجرا کنید
2. نصب کنید
3. بازی کنید

در نصب کننده می توانید انتخاب کنید که کدام اصلاح نصب شود. همچنین یک کاهش جمعیت منطقه وجود دارد، توصیه می کنم بدون آن بازی کند، اما هر کسی آن را دوست دارد، برای هر دو نسخه مناسب است، یک بازی جدید مورد نیاز است!

هنر عامیانه وجود دارد، توضیحات در متن خواهد بود.
نصب: آنچه را که نیاز دارید در روت بازی کپی کنید

ویژگی های Repack:

بر اساس مجوز GSC Game World

نسخه بازی: 1.0004
--- ترکیب:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix for Oblivion Lost (از قبل دوخته شده است)
--- مد ناامیدی
--- Mini mod کاهش جمعیت Zone (نصب به دلخواه)
---هیچ چیز قطع شده/هیچ چیز دوباره کدگذاری نشده است.
--- نصب نرم افزارهای اضافی (DirectX، Visual C++)
--- Repack نویسنده SeregA_Lus


این مد جهانیبهترین ها را از مد Sigerous جذب کرد، داستان جدیدو شخصیت ها، ویژگی ها و رابط کاربری. بازی از ابتدا دوباره طراحی شده است!
یکی از بهترین مدهای جهانی که Zone را متحول می کند! نویسندگان این اصلاح روی گرافیک، روی اثربخشی منطقه تمرکز کردند و موفق شدند!
S.T.A.L.K.E.R. همیشه با احتمالات زیادی همراه بوده است، عدم قطعیت داستان، بازی به شما احساس آزادی و بی حد و حصر بودن اعمال شما را می دهد... Lost Alpha - یک مد بدون محدودیت!
داستان جدیدی در مورد اتفاقاتی که در ابتدای بازی رخ داد. چگونه دانشمندان سعی کردند "معمای منطقه" را حل کنند و اولین گروه از دانشمندان و گروهی از مردان نظامی کجا رفتند؟ این منطقه مملو از شایعات شده است و فقط شما حقیقت را خواهید دانست!
آیا کل بازی را کامل کرده اید، اما هنوز بیشتر می خواهید؟ این مد به شما نشان می دهد که بعد از پایان داستان اصلی چه اتفاقی افتاده است آسمان صاف، چه بر سر قهرمانان خواهد آمد و عطش دانش زون شما را به کجا خواهد برد!
یک مد دیگر، پس از تکمیل آن، چیزهای جدید زیادی در مورد Zone و اینکه چرا Strelok آنقدر مشتاق مرکز بود، به آنجا کشیده شد و چگونه توانست از سخت ترین آزمایش ها جان سالم به در ببرد، خواهید آموخت...
اکنون هر قدمی که برمی دارید بر نتیجه نبرد تأثیر می گذارد، پایان بازی یک درخت است و این شما هستید که تصمیم می گیرید کدام شاخه از توسعه را انتخاب کنید. باید به هر قدمی که برمیداری فکر کنی...
آیا از جستجوی چیزهای پنهان خسته شده اید؟ از ماموریت های دشوار عبور کنید؟ یا فقط می خواهید احساس کنید که "استاد منطقه" هستید؟ سپس این ماد برای شماست، به شما امکان دسترسی به تمام آیتم های بازی را می دهد!

آزادی عمل و حرکت

انگیزه اصلی بازی آزادی بیشتر در انتخاب نحوه بازی است. تحت تأثیر قوانین ناشناخته و غیرقابل درک، یک جهان کامل، یک قلمرو عظیم که در آن موجودات مختلف زندگی می کنند، مملو از مرگ و شهرت یا ثروت به شما داده می شود.
آنها همچنین حداقل مجموعه خاصی از تجهیزات و توطئه داستان را ارائه می دهند.

و سپس - تحقیق و مبارزه مستقل. و گیم‌پلی به همان صورتی خواهد بود که خودتان آن را ایجاد می‌کنید - آیا عملیات مخفی کاری خاموش با کمین‌های چند ساعته را ترجیح می‌دهید؟ حملات برق آسا؟ شاید دوست دارید کاوش و تجارت کنید؟ یا روح یک جنگجو در تو زندگی می کند؟

آزادی عمل اساس بازی ای است که نمی توان آن را دوبار به یک شکل انجام داد.

دنیای زنده

آیا به این واقعیت که دنیای بازی ثابت است عادت کرده اید؟ فراموشش کن! شما دیگر محرک برای محرک ها و صحنه های فیلمنامه شده نیستید.

در S.T.A.L.K.E.R، وقتی در جاده راه می روید، هرگز نمی دانید که در اطراف چه چیزی است. ممکن است اردوگاهی از استالکرهای دوستانه یا لانه ای از هیولاها، یک تیرانداز از خفا یا خونخوار دیوانه، یک رفیق زخمی یا یک قاتل در کمین باشد.

دنیا زندگی خودش را می کند، بدون توجه به اعمال شما، اتفاقات زیادی در آن رخ می دهد. با آرامش آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده کنید یا یک شرکت کننده فعال شوید - انتخاب با شماست.

سیستم شبیه سازی زندگی A-LIFE

چه چیزی دنیای بازی استالکر را زنده می کند؟ سیستم "شبیه سازی زندگی" یک سیستم هوش مصنوعی خلاقانه در S.T.A.L.K.E.R است که همه شخصیت ها و رویدادهای منطقه را کنترل می کند.

بیش از 1000 استالکر وظایف را انجام می دهند، منطقه را کاوش می کنند، می جنگند، استراحت می کنند، غذا می خورند - واقعاً در منطقه زندگی می کنند. هیولاها در دسته جمع می شوند و به کمپ های استالکرها حمله می کنند و بین خودشان می جنگند. در سطح جهانی، هوش مصنوعی حتی جنگ های جناحی را کنترل می کند. ایجاد رویدادهای پس زمینه؟ تعداد بی پایانی از ماموریت های جانبی و ماموریت های تصادفی ایجاد می کنید؟ سیستم شبیه سازی زندگی نیز به راحتی با این موضوع کنار می آید.

به لطف اقدامات سیستم نوآورانه A-life ما، عبور شما از بازی نه تنها هر بار جدید خواهد بود، بلکه کاملاً متفاوت از سایر بازیکنان خواهد بود.

تغییر دینامیک روز و شب

به موازات نحوه یادگیری زندگی و زنده ماندن در منطقه، زمان نیز در جریان است. روز جای خود را به شب می دهد و هوای آفتابی روشن با آسمان طوفانی جایگزین می شود.

بیش از هر زمان دیگری، زمان روز در یک بازی روی شما تأثیر می گذارد روند بازی- در حالی که شما و همه افراد دیگر در شب بدتر می بینید، بیشتر حیوانات در شب عالی می بینند. مراقب هیولاهایی باشید که ترجیح می دهند در طول روز در سیاه چال ها پنهان شوند، اما در شب به سطح زمین می خزند. انجام حملات شبانه به منطقه، قادر به پیدا کردن مصنوعات کمیاب، فقط در تاریکی قابل مشاهده است - فرصت دریافت همه چیز را از بازی از دست ندهید.
بنابراین، با قرار گرفتن در معرض خطر سفر در شب، ممکن است پاداش بیشتری دریافت کنید. با این حال، تصمیم با شماست.

سلاح و مهمات

سفر به منطقه خطر بزرگی دارد. بنابراین، ما نمی توانستیم شما را بدون تجهیزات مناسب به این مدرسه بقا بفرستیم.

ما مجموعه کاملی از لباس‌های محافظ، آشکارسازها، وسایل لازم برای استالکر، جعبه‌های کمک‌های اولیه، باند، تجهیزات حفاظت در برابر تشعشع و سایر موارد مفید برای بقا را آماده کرده‌ایم.
در میان چیزهای دیگر، در Zone می‌توانید سلاح‌های مختلفی را انتخاب کنید، از چاقو، تپانچه، تفنگ و با نارنجک‌انداز سنگین ختم می‌شود.

ما بشکه ها را برای شما شلیک کردیم، بنابراین مطمئن باشید که آنها در بازی بسیار واقع بینانه رفتار می کنند: آنها با نیروی واقعی و در طول مسیر صحیح شلیک می کنند، فرسوده می شوند و به طور دوره ای اشتباه شلیک می کنند.
در صورت تمایل، می توانید سلاح خود را بهبود ببخشید: یک صدا خفه کن، یک نارنجک انداز زیر لوله، یک تیرانداز از خفا - از نزدیکترین تاجر در مغازه بپرسید.


خوب، به نظر می رسد که شما آموزش دیده اید و آماده هستید تا Zone را روی پوست خود تجربه کنید.
برو و... بهتره زنده برگردی!

پلت فرم: PM 1.0004-1.0006
توسعه دهنده: Engine

شرح:
این مد برای تغییر اساسی کل A-Life در منطقه طراحی شده است. این مد که در یک نصب‌کننده با انتخابی از اجزای مختلف بسته‌بندی شده است، به شما کمک می‌کند شبیه‌سازی را به دلخواه شخصی‌سازی کنید: چه تیراندازی در هر گوشه و چه در گستره‌های متروک منطقه. برای کل کنترلر A-Life، یک ویژگی جدید ارائه شده است، تصادفی مطلق تخم ریزی در هر حالت. به عنوان مثال، قبلاً فقط اسنورک ها در نزدیکی آشیانه در محل دفن زباله تخم ریزی می کردند، اما اکنون من به طور کامل روی تصادفی بودن تخم ریزی کار کرده ام، هر دو نوع respawn اصلی و GNIM. هر بازی از حالت منحصر به فرد خواهد بود.

به لطف بهبود یافته Se.respawn.script و GNIM، respawn اکنون نامحدود است. اگر یک NPC با تخم ریزی، گولاگ را پیدا نکند، از بین نمی رود، بلکه برای قدم زدن در اطراف منطقه می رود. همچنین، به لطف مجموعه‌ها و تنظیمات مختلف، می‌توانید انتخاب کنید کدام NPC را می‌خواهید در مکان‌ها ببینید، هر چند وقت یک‌بار ظاهر می‌شوند، چگونه گولاگ‌ها کار می‌کنند، چه تعداد NPC ظاهر می‌شوند و شعاع A-life را تنظیم کنید. 5 مجموعه All_spawn برای انتخاب وجود دارد، فرکانس‌های بازپرداخت، شعاع A-life، مجموعه‌های GNIM، فرکانس ریسپاون GNIM، تنظیمات مختلف گولاگ برای انتخاب. اکنون با جزئیات بیشتر در مورد کامپایل ها، GNIM و غیره.

1) "بدون شبیه سازی" - همه شبیه سازی ها در این حالت غیرفعال است. Respawn کاملا غیرفعال است حالا اگر مثلا یک محل دفن زباله راهزن ها را پاک کنید، دیگر آنجا تخم ریزی نمی کنند. این نوع تلفیقی برای دوستداران کویر و مهجوریت مناسب است.
2) "Standard" - در این حالت، شبیه سازی مانند بازی اصلی است. درست است، تمام respawners اصلی اصلاح شدند. در سطوح می توانید به طور عمده محتوای اصلی شخصیت ها و هیولاها را مانند بازی اصلی پیدا کنید.
3) "Standard Enhanced" - در این حالت، شبیه سازی مانند بازی اصلی است، اما برای هر سطح، اسپانرهای اضافی اضافه شده است. تمام تخمگذارهای اصلی نیز دوباره کار شده اند. در سطوح می‌توانید محتوای اصلی شخصیت‌ها و هیولاهایی را که در بازی اصلی بودند، اما قبلاً در دسترس نبودند، پیدا کنید. مثلا Bloodsuckers on the Cordon.
4) "پیشرفته" - در این حالت، شبیه سازی بسیار متفاوت از اصلی شد. به ویژه، اکنون می توانید با نمایندگان جدیدی در سطوح ملاقات کنید. Snorks در Cordon، Freedom in the Landfill، Mercenaries و Monolith در Dark Valley، و غیره. اکنون مکان‌ها بسیار سرگرم‌کننده‌تر شده‌اند.
5) "حداکثر" - در این حالت، پیش بینی شبیه سازی به سختی نرخ دلار است. فقط خدا می داند در همان محل دفن زباله با چه کسی روبرو خواهید شد. در این مجموعه، اکنون می‌توانید با هر کسی و مطلقاً در هر مکانی در هر مکانی که شبیه‌سازی در حال اجرا است، ملاقات کنید. چه یک poltergeist آتشین در Cordon یا یک شبه غول در محل دفن زباله.

GNIM (مولد NPCها و Mobs) یک سیستم مستقل و مستقل برای بازیابی NPCها و Mobs است. تخم ریزی در مکان های تصادفی انتخاب شده توسط سیستم اتفاق می افتد، که به شما کمک می کند از شبیه سازی زندگی مستقل بیش از پیش لذت ببرید. طیف گسترده ای از تنظیمات برای ماژول GNIM، همراه با پارامترهای دیگر، به شما کمک می کند تقریباً همه چیز مربوط به شبیه سازی را پیکربندی کنید. در اینجا لیستی از تنظیمات ماژول GNIM آمده است:
1. تعداد GNIM تخم ریزی شده در یک چرخه.
2. فرکانس بازپرداخت GNIM.
3. کامپایل GNIM (3 مجموعه موجود برای انتخاب):
1) حداکثر: تخم ریزی تصادفی کاملاً هر کسی. این مجموعه شامل تمام NPC ها و هیولاهایی است که می توان در استالکر پیدا کرد (حتی اکولوژیست ها و زامبی ها بدون سلاح).
2) متوسط: تخم ریزی تصادفی، که به شما امکان می دهد محتوای شخصیت های گسترده، اما نه کامل را در مکان ها تولید کنید.
3) حداقل: تخم ریزی تصادفی، به شما امکان می دهد حداقل محتوای کاراکتر را تولید کنید.

سه نوع گولاگ در نصب کننده وجود دارد:
1) همه گولاگ ها غیرفعال هستند: همه NPC ها، حتی نمونه های کوئست، آزادانه به هر کجا که بخواهند می روند.
2) معمولی: من گولاگ های معمولی را بهبود دادم.
3) گولاگ از SANEX A-Life.

این مد بسیار پایدار است، اما ممکن است تعداد معینی خرابی ناخوشایند هنوز رخ دهد. دلایل خروج احتمالی
1) از دست دادن شناسه فردی که تخم ریزی کرده است. (درمان با بارگیری مجدد AUTO SAVES)
2) Gulags SANEX A-Life، همانطور که تمرین نشان داده است، یک چیز بسیار ناپایدار در محل دفن زباله است. بنابراین، ما مجبور شدیم از شر گولاگ‌های سانکا در محل دفن زباله خلاص شویم. با راه اندازی مجدد برطرف شد.

1) من موسیقی متن مود را نوشتم. در آرشیو است و در منوی اصلی پخش می شود. خوب، این شما هستید که تصمیم می گیرید چه چیزی از آن بیرون بیاید. اگر آن را دوست ندارید، پوشه صداها را از قسمت حذف کنید. داده های بازی
2) برای درخواست تجدید نظر انبوه، زامبی غیرنظامی بازگردانده شد و در شبیه سازی گنجانده شد.