استالکر آسمان صاف و دقیق قدم زدن. استالکر: آسمان پاک: نکات و رازها. S.T.A.L.K.E.R. راهپیمایی آسمان صاف

پس از راه اندازی کمپین، در آپارتمان های "آسمان پاک" - گروهی که طرح در اطراف آن شروع به چرخش می کند، بیدار خواهید شد.

لبدف که رهبر این انجمن است با شما صحبت می کند و توضیح می دهد که چگونه به اینجا رسیدید. در مرحله بعد، باید با متصدی بار که در ساختمانی در نزدیکی آن قرار دارد صحبت کنید.

اولین کار

متصدی بار شما را زیاد نگه نمی دارد و شما را نزد لبدف می فرستد. برای بازپس گیری یک ایست بازرسی مورد حمله هیولاها، باید تجهیزات را از انبار ببرید.

لبدف به شما داروها و یک تفنگ ساچمه ای اره شده می دهد - اکنون می توانید به "بزرگراه" بروید که برای آن باید به سرباز "آسمان پاک" گزارش دهید.

مرداب

با احتیاط در باتلاق ها حرکت کنید، زیرا ناهنجاری ها در همه جا پراکنده شده اند. در سطح بالامشکل، آنها می توانند فوراً شما را بکشند، بنابراین هوشیار باشید و از پیچی استفاده کنید که باید جلوی شما پرتاب شود.

پس از اولین پل، ناهنجاری ها را دور بزنید و به توصیه لبدف در مورد خطرات و گنجینه های محلی گوش دهید. دومی، مصنوعات، را می توان با استفاده از آشکارساز (کلید "O") پیدا کرد، و در حال حاضر می توانید اولین گنج خود - مدوسا را ​​که در نزدیکی ظاهر می شود، بردارید.

مصنوعات به خودی خود دارای ویژگی های منفی و مفید مختلفی هستند، به همین دلیل است که گاهی اوقات منطقی است که آنها را به کمربند لباس وصل کنید تا پاداش ها را فعال کنید. AT این لحظهلباس شما شکاف های مناسب را ندارد.

در مقصد با اجساد مرده و برج مراقبت روبرو می شوید. در اینجا، واگن را برای مهمات بررسی کنید و سپس برای نبرد آماده شوید - گرازها به شما حمله خواهند کرد.

شما باید به سرعت با آنها مقابله کنید (به صورت شلیک کنید) تا زمانی برای جمع آوری چرک از رفقای سقوط کرده وجود داشته باشد و سپس از شیوعی که شروع شده است پنهان شوید.

پایگاه "آسمان پاک"

در پایگاه CHN، برای دریافت جایزه به Suslov گزارش دهید. بعد، به خانه نزدیک نگاه کنید، جایی که استاد تمام مشاغل "Kulibin" در آن نشسته است - این شخص به شما وظیفه جدیدی می دهد. در برج، قبلاً فلش مموری مورد نیاز او را پیدا کرده‌اید، بنابراین برای دریافت جایزه، آن را رد کنید.

پس از آن، به Lebedev بروید، که به شما یک تلاش دیگر برای پاک کردن Swamps می دهد. اگر می‌خواهید یک جلسه توجیهی داشته باشید، به بیرون بروید و به دنبال استالکر «نیمبل» بگردید.

آن مرد اصول اولیه بقا در Zone را به شما آموزش می دهد، در مورد PDA خود به شما می گوید و اگر یک سکه به او پرتاب می کنید، محل سه انبار با اشیاء قیمتی را نشان می دهد. وقتی آماده شدید، از راهنمای خود بخواهید که شما را راهنمایی کند.

باتلاق های بزرگ

در طول این کار، شما باید برای قلمرو Swamp بجنگید. هنگامی که به اینجا رسیدید، برای هجوم یک بسته گوشت آماده شوید. به هر حال، اگر حرکات غیر ضروری انجام ندهید، می توان آنها را دور زد.

در همانجا، به Renegades برخورد خواهید کرد، که به هر حال باید با آنها مبارزه کنید. بدن آنها را جستجو کنید و سپس ادامه دهید.

شما ملزم به ارائه کمک به اعضای Clear Sky هستند که گروه های آنها منتظر حضور شما در نقاط مختلف هستند (که روی نقشه مشخص شده اند). اگر خودتان در حملات شرکت کنید، پول بیشتری دریافت خواهید کرد.

در همان زمان منطقه را کاوش کنید. اگر جستجو کنید، در منطقه قطعاً چند انبار با اقلام ارزشمند پیدا خواهید کرد.

بنابراین، در نزدیکی مزرعه ماهیگیر یک برج مراقبت وجود دارد که در بالای آن PSO-1 (منظره) قرار دارد. هنگامی که تمام کارهای مشابه برای گرفتن امتیاز تکمیل شد، لبدف با شما تماس خواهد گرفت.

در پایگاه، با فرمانده صحبت کنید، او وظیفه جدیدی را برای نابود کردن Renegades و تصرف گذرگاهی که به Cordon منتهی می شود به شما می دهد.

با مصنوعات

شما بیشترین مقدار پول را از مصنوعات دریافت خواهید کرد که در منطقه نامحدود هستند. در استالکر آسمان صاف، بر خلاف قسمت اول، یک دستگاه ویژه اضافه شد - یک آشکارساز، که به شما امکان می دهد به سرعت مصنوعات را پیدا کنید.

به طور کلی، اگر می خواهید چنین گنج (مصنوعی) را پیدا کنید، ابتدا باید یک ناهنجاری را شناسایی کنید. گاهی اوقات با مزارع مخصوصاً حاصلخیز برخورد می کنید - خوشه هایی از ناهنجاری ها که به آنها "دست های گرفتن"، "همزیست" و غیره گفته می شود.

به طور خاص، هیچ خوشه بزرگی در Swamps وجود ندارد، اما در اینجا می توانید یک آشکارساز ناهنجاری Veles را پیدا کنید. در شمال غربی محل، در غاری نزدیک پل افتاده (به زیر تشک نگاه کنید) واقع شده است.

پایگاه مرتدین

قبل از اینکه به طرف مرتدین بروید، منطقی است که برخی از مشاغل را تکمیل کنید. بنابراین، ممکن است هنوز تمام درایوهای فلش را برای Kulibin جمع آوری نکرده باشید.

در طول جستجو، تمام خانه‌ها و کمپ‌هایی را که می‌توانید در آن‌ها غنیمت اضافی پیدا کنید، کاوش کنید. همچنین، اگر مقداری پول پس انداز کرده اید، ارزش دارد اسلحه ای را که دوست دارید ارتقا دهید تا آسیب بیشتر شود.

استالکرهای معمولی که به کمک نیاز دارند هنوز هم می‌توانند کمک مالی اضافی داشته باشند. برخی از بچه ها به مهمات نیاز دارند، برخی دیگر - دارو.

در پایه "CHN" می توانید چند کار منحصر به فرد برای جستجوی موارد نامگذاری شده دریافت کنید - تکمیل آنها شهرت شما را در گروه بندی Clear Sky افزایش می دهد (اگر قبلاً تصمیم گرفته اید که به آنها بپیوندید).

در نهایت به پایگاه Renegades بروید. به همراه رفقای خود از «چ.ان» به سمت شمال شرقی مرداب ها، به سمت محلی به نام «حیاط مکانیزاسیون» پیشروی کنید. برای یک جلسه بسیار داغ و به طور کلی یک نبرد دشوار آماده شوید، زیرا تعداد بسیار زیادی راهزن در آنجا نشسته اند.

به خاطر داشته باشید که رفقای شما به راحتی می توانند بمیرند، اما این به هیچ وجه اعتبار شما را تحت تأثیر قرار نمی دهد. برعکس، پس از نبرد، می توانید اجساد کشته شدگان را غارت کنید تا لباس های خوب CH2 و همچنین سلاح های خوبی مانند AKM-74 را جمع آوری کنید.

پس از اتمام کار، لبدف از شما تشکر خواهد کرد. حالا که تمام دم ها را بریده اید، به کوردون بروید.

K ordon

خون تازه استالکر در کوردون، سیدوروویچ، نظامی و سایر آشنایان که بازیکن اتفاقاً در قسمت اول با آنها ملاقات کرد، زندگی می کند.

هنگام ورود به مکان، سیدورویچ بلافاصله با شما تماس خواهد گرفت. کمی جلوتر روی موجی از ارتش بیرون خواهید آمد، که قصد خود را در مورد نزدیک شدن نشان می دهد - شلیک برای کشتن.

نقشه را باز کنید تا موقعیت مکانی خود را بفهمید: در جنوب شما پایگاه جنگجو و در بالا پایگاه با سیدوروویچ است. شما باید نیروهای نظامی را که در منطقه گشت زنی می کنند دور بزنید و به پایگاه تازه واردان برسید.

مشکل ارتش در کوردون به ویژه دردناک است، زیرا این افراد دارای چشمانی فوق العاده باهوش هستند. نقطه مسلسل نظامیان از صدها متری متوجه شما می شود و با دقت زیادی شروع به تیراندازی به سمت شما می کند، پس مراقب باشید.

از دوربین دوچشمی برای پیدا کردن ایست بازرسی استفاده کنید و تصمیم بگیرید که چگونه در اطراف حرکت کنید تا آنها را دور بزنید. به احتمال زیاد دیده می‌شوید، بنابراین باید زیر آتش حرکت کنید، از صخره‌ای به صخره، درخت به درخت، تا حصار میله‌ای بدوید.

پس از آن، شما از شیب پایین می روید و سپس آنها دیگر به سمت شما تیراندازی نمی کنند. حصار را رد کنید و به سمت چپ بروید و مستقیماً با استالکرها به سمت کمپ بروید.

در محل، می توانید با خون تازه صحبت کنید و چند ماموریت ثانویه انجام دهید (یکی از آنها "گرگ" را به بازیکنان آشنا می دهد). برای حرکت به سمت بالا خط داستانبرو پیش سیدورویچ

اس ایدروویچ

سیدورویچ خوش اخلاق و خشن، اگر نمی دانستید، یکی از نمادین ترین چهره های قسمت اول این مجموعه ("سایه های چرنوبیل") است.

سیدورویچ به سؤالات شما در مورد استرلکا پاسخ نمی دهد - ابتدا باید به او لطف کنید. شما باید برای او تکه تکه پیدا کنید، اما ابتدا باید به سراغ والرین شکارچی بروید. رهبر بی طرف ها در پایگاه خودش است.

قبل از رفتن به سمت والرین، می توانید از نظامیانی که شما را وادار به رقصیدن در زیر آتش مسلسل کردند دیدن کنید. این بار می‌توانید از پشت بروید و با مسلسل‌گر مقابله کنید، اما باز هم کار آسان نخواهد بود، زیرا نیروهای نظامی زیادی در آن پاسگاه حضور دارند.

از طریق خاکریز

رفتن به خاکریز راه آهن - کمتر از یک کیلومتری سیدوروویچ - زیاد نیست. در راه، جاده را به سمت پایین بپیچید (هنگامی که از ورودی اردوگاه مبتدیان مشاهده می کنید) و به سمت پلی بروید که ارتش در زیر آن قرار دارد.

تصور کنید، این مرد به شما شلیک نمی کند، علاوه بر این، او حتی به شما وظیفه می دهد. لازم نیست به او خدمتی ارائه کنید، و این کار هیچ چیز غیرعادی نیست - استاندارد "برو آن را پیدا کن".

در راه خود به سمت خاکریز، با استالکرهایی روبرو می شوید که با ارتش می جنگند. ابتدا کمک کنید و سپس اجساد مردگان را جستجو کنید. به زودی پایه ای از خنثی ها را خواهید دید. در اینجا، اتفاقا، شما می توانید همان وظیفه نظامی را در صورت داشتن آن انجام دهید.

روی پل، ناهنجاری "Teleport" را خواهید دید که شما را به سمت راست Cordon پرتاب می کند. در تونل، تمام آیتم ها و آیتم جستجو را بردارید، سپس برگردید.

پایه خنثی ها

خنثی‌ها خیلی خوب مستقر شدند: اینجا دو پادگان، دیوار و یک منظره دنج دارید. در پادگان اول یک هاکستر و یک مکانیک پیدا خواهید کرد، در دومی - مستقیماً والرین که کل پایگاه را اداره می کند.

با دومی صحبت کنید تا از وضعیت بسیار بدی مطلع شوید: معلوم می شود که ارتش محل استاکرها را به راهزنان می سپارد و پس از آن دومی به آنها کمین می کند. در مرحله بعد، شما باید خلتسکی را بازجویی کنید، سرگردی که ممکن است از تسلط بسیار سیدورویچ مطلع باشد.

پس از مکالمه ناموفق، دوباره با والرین صحبت کنید که از شما می خواهد با رفقای هالکی برخورد کنید. دومی را در ATP پیدا خواهید کرد، جایی که می توانید از طریق آسانسور عبور کنید. تمام حریفان را در ATP بکشید و آیتم های ارزشمند را جمع آوری کنید (AKM-74\2U نیز اینجاست).

کمک به استالکرها

پس از پایان نبرد، به Halecki در پایگاه بی طرف بازگردید. وقتی سرگرد متوجه می شود که همرزمانش فوت کرده اند، بلافاصله تمام اطلاعات سواگ را در اختیار شما قرار می دهد.

قبل از ترک، می توانید به هالکی کمک کنید، اما این، دوباره، ضروری نیست. کمک شامل تحویل یک تپانچه به ارتش است که در ازای آن شما یک انعام به انبارهای پشت اردوگاه مبتدیان دریافت خواهید کرد.

پس از اطلاع از موقعیت سواگ، وسایل را بردارید و به سیدورویچ برگردید. در راه، از سرباز زیر پل دیدن کنید تا PDA شناسایی شده را به او بدهید. به عنوان پاداش، متداول ترین کیت کمک های اولیه را دریافت خواهید کرد.

با کمک به بی طرف ها، این فرصت را به دست آوردید که به گروه آنها بپیوندید. به طور کلی، در "STALKER: Clear Sky" مانند نسخه اصلی، انجمن های زیادی وجود دارد که می توانید به آنها ملحق شوید.

اگر موافق باشید که یکی از خنثی ها شوید، آشکارساز "Bear" را دریافت خواهید کرد که به طور قابل توجهی برتر از دستگاه استاندارد است، اما پایین تر از "Veles" (شما می توانید آن را در Swamps پیدا کنید)، و همچنین پنج ضد -رادین ها

مکانیکی با نام مستعار "ون" به شما کمک می کند تا درایوهای فلش را پیدا کنید و Huckster Shilov به شما کمک می کند کوله پشتی خود را خالی کنید. جدا از منحصر به فرد وظایف اضافی، همچنین می توانید ماموریت هایی را انجام دهید تا Cordon را از هیولاها از افراد خنثی پاک کنید (کارها بسیار خوب پرداخت می شوند).

پس از کاوش در Cordon و مرتب کردن همه موارد (و همچنین گزارش به Sidorovich)، به محل دفن زباله بروید. دو راه برای رسیدن به یک مکان جدید وجود دارد: از طریق گذرگاه در شمال غربی یا از طریق پاسگاه در شمال.

زباله

سوسک ها کجا زندگی می کنند؟ درست است، در سطل زباله. و راهزنان؟ البته در محل دفن زباله! در سری STALKER، یکی بدون دیگری نمی تواند وجود داشته باشد، بنابراین برای حملات مکرر "برادری" آماده شوید.

اولین راهزنان بلافاصله در ابتدای مکان شما را ملاقات می کنند، اما اگر نمی خواهید نقش یک مرد مهربان یا بی طرف را بازی کنید، لازم نیست با آنها مبارزه کنید.

اگر قرار نیست به صفوف گوپنیک ها بپیوندید، در این صورت نباید تیراندازی کنید، اما نباید به بچه ها نزدیک شوید، زیرا او بلافاصله سعی می کند شما را "گوپ" کند.

راهزنان تضمین می‌کنند که تمام پول شما را می‌گیرند و شما را تقریباً در شلوارکتان می‌گذارند، بنابراین یا فوراً از دور به آنها حمله کنید یا به اطراف بروید.

هنگام صحبت، راهزن به سمت شما می رود و صحبت می کند. اگر از از دست دادن پول نمی ترسید (یا به سادگی ندارید) اسلحه را بردارید و همه پول را به آنها بدهید.

اگر از دادن پول امتناع کردید، فقط عقب بروید و سپس با دقت به کنار تپه بروید (راهزنان اکنون شلیک نمی کنند، زیرا فیلمنامه مربوطه هنوز در حال اجرا است). سپس می توانید با خیال راحت از پاسگاه آنها رد شوید و بدون شلیک به جلو بروید.

در نهایت، گزینه ای وجود دارد که اصلاً هیچ پسری در ورودی وجود نخواهد داشت - افراد خنثی در اینجا ظاهر می شوند که با راهزنان مبارزه می کنند.

در این مورد، در تیراندازی متقابل گیر ندهید و فقط منتظر بمانید تا بعد از نبرد چیزهایی را از اجساد جمع آوری کنید.

استالکرهای مرده گاهی اوقات می توانند IL-86، TRs-301 و سایر تفنگ های خوب را پیدا کنند. هنگام پیوستن به خنثی ها، فقط گوپنیک ها را بکشید.

به کار اصلی به مکان مشخص شده بروید. او را در یکی از تپه‌های زباله‌دان، پر از زباله و محاصره بشکه‌ها خواهید یافت.

D iggers

در محل حفاری، اجساد حفارانی را که در اینجا برای جمع آوری منابع شکار می کنند، بررسی کنید. در یکی از آنها یک PDA با اطلاعات پیدا خواهید کرد که از آن نتیجه می شود که سقوط کرده برای یک واسیان خاص کار می کرده است. دومی را در سمت راست مکان پیدا خواهید کرد، جایی که او با Blind Dogs مبارزه خواهد کرد.

قبل از نزدیک شدن به واسیان ذخیره کنید، زیرا در طول نبرد سگ ها می توانند او را ببلعند. هنگامی که مبارزه تمام شد، استالکر به شما در مورد مکان هدف شما اطلاع می دهد - او در حال حاضر در دره تاریک است.

همچنین، Vasyan، در ازای هزینه‌ای اسمی، می‌تواند شما را به چندین کش پراکنده در سراسر مکان راهنمایی کند.

با سخنرانان و راهزنان

قبل از عزیمت به دره، زباله ها را برای یافتن آثار باستانی بررسی کنید. حتماً از زیرزمین های دپو و قبرستان تجهیزات قدیمی دیدن کنید که در آنجا مقاومت بسیار زیاد و غارت بسیار ارزشمندی خواهید یافت.

اگر می خواهید به صفوف راهزنان بپیوندید، لازم نیست در طول کل عبور به آنها حمله کنید. در حال حاضر، اگر حتی یک گوپنیک را نکشته اید و به جناح دیگری نپیوسته اید، می توانید یکی از آنها شوید. برای این کار به پایگاه آنها بروید و با رهبرشان که یوگا نام دارد صحبت کنید.

همچنین در پایه می توانید یک ماموریت استاندارد از مکانیک برای یافتن درایوهای فلش بگیرید. و یوگا همچنین یک وظیفه منحصر به فرد را به شما می دهد که با پستی و فریب مشخص می شود.

شایان ذکر است که زره Seva تنها توسط یک تکنسین راهزن می تواند تا انتها ارتقا یابد. یک دسته عجیب از فناوری های پیشرفته و چاپ در آدیداس، اما واقعیت همچنان باقی است.

گوپنیک ها هم دارند کار جالببرای تیراندازی کلاغ ها که سازمان دهنده آن در نزدیکی نوار قرار دارد. می توانید با او تمرین کنید، یا برای زمان یا پول تیراندازی کنید.

دره تاریک

گذر SALKER Clear Sky به نصف رسیده است و اکنون شما به دره تاریک رسیده اید. دو راه برای رسیدن به این مکان وجود دارد: از پایین از طریق دامپ، انتخاب مسیر در جنوب شرقی دومی، یا از بالا از طریق همان دامپ، انتخاب مسیر در شمال شرقی دومی.

در حالت اول، شما به راهزنانی برخورد خواهید کرد که باید با آنها مبارزه کنید. نه چندان دور از ورودی مستقیماً پایه بچه ها قرار دارد ، اما شخصاً باید به طبقه بالا به ایست بازرسی بروید.

در حالت دوم، بلافاصله خود را در ایست بازرسی خواهید دید. توپ را بردارید، زیرا رهبر گروه به شما نزدیک می شود. او در مورد نیشی که به دنبالش هستید با شما صحبت می کند و او را با آرامش رها می کند. در ادامه به پایگاه Freedom که در شمال دره تاریک قرار دارد بروید.

آزادی

آنها به شما اجازه ورود به پایگاه Svoboda را نمی دهند، بنابراین ابتدا باید با فرمانده شوکین صحبت کنید. لازم است یک تکلیف برای او انجام شود که شامل کشتن یک سگ psi است.

قبل از ارسال، مهمات بخرید و محموله های غیر ضروری را از یک هاکستر به نام آشوت رها کنید. یک مرد از قفقاز دوستانه به شما کمک می کند کیف پول خود را خالی کنید و برای شما آرزوی موفقیت می کند.

به نقطه ای روی نقشه بروید که سگ خطرناک آخرین بار در آن دیده شده است. سگ روانی را می توان از راه دور تشخیص داد و برای این کار باید از قبل بایستید و از دوربین دوچشمی استفاده کنید.

اگر یک تک تیرانداز قدرتمند دارید، می توانید بلافاصله آن را تمام کنید شوت دقیق. در غیر این صورت، باید برای مدت طولانی با آن مبارزه کنید، زیرا سگ psi-dog خودش را کپی می کند.

پس از برخورد با جهش یافته، برای یک کار جدید به Shchukin بازگردید. این بار باید به جناح آزادی برسید که در حال گشت زنی در منطقه است. وسایل را از آشوت بگیرید و به مقصد بروید.

درجا، افسوس، شما فقط به اجساد برخورد خواهید کرد، که در جیب یکی از آنها ح‌ک‌چ است. آن را نزد چخوف، رهبر آزادی، که در اتاق اصلی پایگاه زندگی می کند، ببرید. در گفتگو با رهبر معلوم می شود که فرمانده مسئول مرگ سربازانی است که شما باید آنها را پیدا کنید و مجازات کنید.

فرمانده

برای حرکت سریع به مقصد، از خدمات یک راهنما استفاده کنید. با کمک دومی در نیمه راه به هدف خواهید رسید، اما پس از آن باید روی پای خود پا بگذارید. به زودی صداهای تیراندازی را خواهید شنید - Svobodovites در آنجا با مزدوران می جنگند و ابتدا باید کمک کنید.

پس از شلیک به همه، فرمانده را تمام کنید و PDA را از بدن او بردارید. پس از آن به چخوف برگردید و از موفقیت خود گزارش دهید.

به عنوان پاداش، علاوه بر ارز، رهبر Freedom اطلاعات بیشتری در مورد نیش به شما خواهد گفت. چخوف همچنین چندین ماموریت ثانویه را به شما می دهد که اگر قرار نیست Svoboda شوید، اختیاری هستند.

قبل از ترک محل، گوشه های آن را بررسی کنید منابع ارزشمند. تکنسین یارا، همانطور که همه تکنسین‌ها در "STALKER Clear Sky" به شما وظیفه می‌دهند تا درایوهای فلش را روی نقشه جمع‌آوری کنید، بنابراین تکمیل آن منطقی است. متصدی بار و چخوف می توانند در مورد مکان انبارها به شما بگویند.

حتی اگر تمام وظایف Freedom را که اکنون در دسترس است انجام دهید، چخوف شما را در صفوف سازمان خود نخواهد پذیرفت. اما نگران نباشید - فرصت تبدیل شدن به Svoboda کمی بعد در داستان ظاهر می شود. اگر همه چیزهای دره تاریک را تمام کرده اید، به Scrapyard بروید.

خارج از رول (قسمت 2)

در اینجا شما قبلاً بیشتر مکان را کاوش کرده اید، بنابراین اکنون باید از بازار کک بازدید کنید. تا این لحظه یک در بسته به زیرزمین بود که بالاخره باز شد.

یک کمین در پشت ساختمان در انتظار شماست، بنابراین اگر نمی خواهید غنیمت را از دست بدهید و سپس به دنبال آن بگردید، وسایل خود را در طبقه دوم ساختمان در جعبه آبی رنگی که استالکرهای خنثی در آن قرار دارند پنهان کنید. پول اضافه نمی شود، بنابراین به هر حال آن را از دست خواهید داد.

در زیرزمین، به یک کشش برخورد می کنید و خاموش می شوید، پس از آن راهزنان تمام وسایل شما را می گیرند. وقتی از خواب بیدار شدید، اسلحه و آشکارساز را بردارید و سپس به کش آبی برگردید و اگر تصمیم به پنهان کردن آنها داشتید، همه چیز را بردارید.

نقشه را باز کنید و مکان بچه ها را پیدا کنید. آنها در اردوگاه خود خواهند بود، جایی که شما باید از عقب بروید تا همه آنها را بدون هیچ ردی شکست دهید. پس از جنگ، تنها کاری که باید انجام دهید این است که غارت را جمع آوری کرده و وسایل خود را برگردانید. در مسیر پژوهشکده «آگروپروم» حرکت کنید.

NII "Agroprom"

مؤسسه تحقیقات بیشتر مکان را اشغال کرده است، اما در اطراف خود مجموعه یک محوطه باز وجود دارد که بسیاری از ناهنجاری ها و آثار باستانی در آن پراکنده شده است. در ابتدای مکان، یک نفر را در ایست بازرسی پیدا کنید تا از تیم وظیفه مطلع شود.

این گروه هم اینجاست و به همان نقطه ای که شما نیاز دارید رفت. آنها را دنبال کنید تا راه خود را آسان تر کنید و با اسنورک ها و سایر موجوداتی که ملاقات می کنید مبارزه کنید.

در وسط مکان، پایگاهی از افراد خنثی را خواهید دید که توسط مردی به نام اورستس هدایت می شود. او توسط مکانیک Aidar و Huckster Drozd همراهی می شود که مجموعه ای استاندارد از وظایف و همچنین نکاتی در مورد حافظه پنهان به شما ارائه می دهد.

قبل از حرکت، مجموعه ای را که در طبقات دوم و سوم آن آثار الکتریکی وجود دارد، جستجو کنید. فورا مخازن با اندازه متوسط ​​را که در نزدیکی آنها دریچه قرار دارد پیدا کنید.

دومی شما را به فاضلاب هدایت می کند، جایی که یک شکارچی عجیب به نام هرمیت زندگی می کند - می توانید سلاح های بهبود یافته را از او بخرید.

در سمت چپ مکان، یک باتلاق وجود دارد، جایی که تلاش با استالکرهای خنثی آغاز می شود. بچه ها به سمت Yantar حرکت می کنند - به آنها در مبارزه با جهش یافته ها کمک کنید تا یک کت و شلوار بهبود یافته Zarya را دریافت کنند.

پناهگاه فوری وظیفه در پایین و سمت چپ محل قرار دارد که گردان به آنجا خواهد رفت.

در داخل آن چیزهای جالب زیادی پیدا خواهید کرد: یک پرنده با هیولاها، که نوعی کابینت کنجکاوی منطقه است، که باید دوباره در "سایه های چرنوبیل" اضافه می شد، اما در آخرین لحظه قطع شد. یک میدان تیراندازی که یک مینی بازی از قبل برای شما آشناست (مانند تیراندازی کلاغ ها) و به سرپرستی سرگرد زویاگینتسف. و همچنین باری که توسط بارمن کلوبوک اداره می شود، یک تعمیرگاه به سرپرستی گروموف، و یک مغازه که توسط میتیای غیر اجتماعی اداره می شود.

رئیس گروه Duty را در طبقه بالای ساختمان اصلی خواهید دید. به او، کریلوف، برای ادامه طرح اصلی باید در پایان بروید.

موسسه تحقیقات زیرزمینی "آگروپروم"

سوالات شما در مورد نحوه ورود به سیاه چال مجموعه علمی بی پاسخ نخواهد ماند. کریلوف تنها راه را به شما خواهد گفت - یک سوراخ بزرگ، که، همانطور که ممکن است حدس بزنید، توسط جهش یافته ها ایجاد شده است.

در داخل snorks لانه کامل، که یک خطر بزرگ برای دیگران است. قبل از رها کردن، کریلوف از شما می خواهد که این لانه را با ده هزار ارز نابود کنید.

وقت آن است که از لانه اسنورک ها دیدن کنید، جایی که نباید بدون تجهیزات به آنجا بروید. مهمات زره پوش را جمع آوری کنید، کیت کمک های اولیه بخرید و به سراغ گروهی از بدهکاران به رهبری Nalivaiko بروید که در نزدیکی تپه قرار دارد. همراه با آنها، اگر می خواهید در مورد یک کش خوب راهنمایی بگیرید، باید با snorks مقابله کنید.

به سیاه چال ها حرکت کنید. خود را در راهروی منشعب پر از ناهنجاری های داغ خواهید دید. به طرف مقابل سیاه چال بروید و در طول مسیر با snorks برخورد کنید.

در نتیجه، باید به پله های بالا بروید، که شما را به یک اتاق کوچک با جعبه هدایت می کند. سواگ را جمع آوری کنید و از طریق بیرون خانه، با نقطه چین Kissel (ناهنجاری) ادامه دهید.

پس از مدتی، شما مبهوت خواهید شد، سطح نفوذ ذهنی افزایش می یابد و شروع به از دست دادن کنترل خواهید کرد - این علائم ظاهر کنترل کننده را مشخص می کند.

اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، منطقی است که فاصله را با هیولا در اسرع وقت ببندید، زیرا او قادر به جنگیدن در نبرد نزدیک نیست و سپس او را با یک تفنگ ساچمهای اره شده یا چاقو مورد ضرب و شتم قرار دهید.

در اتاق بعدی، پنل کنترل پمپ در انتظار شماست. قبل از فعال کردن دریچه ای که آب را به سیاه چال ها می دهد، حتما پس انداز کنید. پس از آن مکانیسم را بچرخانید و بدون توقف یک ثانیه پشت میله ها بدوید.

از پله های مارپیچ و راهرو رد شوید، از کنار جربوآها بدوید و به پله هایی برسید که شما را به بیرون می برد. به محض اینکه آزاد شدید، صحنه برش مربوطه شروع می شود - کل سیاهچال زیر آب می رود.

اکنون باید از سطح بالای مجموعه عبور کنید، جایی که گوپوتا در آن مستقر شده است. با مخالفان مقابله کنید و Cache of Strelka را که در همان مکان در "سایه چرنوبیل" قرار دارد، پیدا کنید.

اگر قسمت اول را بازی نکرده اید، به دنبال ورودی تهویه در دیوار در راهرو بگردید - این شما را به یک کش با اطلاعات مفید هدایت می کند. پس از مطالعه PDA، متوجه خواهید شد که باید به Yantar بروید.

در راه خروج، با poltergeists آتشین روبرو خواهید شد - آنها را با شلیک درست در مرکز بکشید. در نهایت تنها کاری که باید انجام دهید این است که برای دریافت جایزه خود به کریلوف مراجعه کنید. پس از آن، به شمال غربی محل بروید، از آنجا می توانید به Yantar بروید.

از این به بعد، می توانید یکی از دو جناح اصلی را انتخاب کنید: وظیفه یا آزادی. گروه اول یک لباس PS5-M و همچنین یک توپ Thunder-s14 به شما می دهند. دوم - با لباس "نگهبان آزادی" و توپ "SGI-5k +" (به علاوه سه کیت کمک های اولیه).

لزومی به جانبداری نیست، علاوه بر این، انتخاب یک جناح فورا شما را وادار می کند دشمن قسم خوردهدر مقابل، بنابراین شما باید در Yantar با او مبارزه کنید. بی طرفی امن ترین گزینه است.

من نطار هستم

یک دریاچه خشک شده در مقابل شما Yantar ظاهر می شود که پایین آن توسط ایستگاه علمی به سرپرستی دانشمند ساخاروف انتخاب شده است.

قبل از ملاقات با استاد، باید با زامبی ها مقابله کنید، در حالی که با دقت حرکت می کنید. به خاطر داشته باشید که واحه های کوچک روی دریاچه (نه مناطق خشک) دارای زمینه رادیواکتیو بالایی هستند، بنابراین باید از آنها عبور کرد.

با زامبی ها مبارزه کنید سلاح گرم- یک کار بیهوده، زیرا این افراد بسیار دست و پا چلفتی و کند هستند، اما در عین حال از سلامتی زیادی برخوردار هستند. اگر خطر محاصره شدن توسط چندین غول وجود ندارد، کافی است یکی از آنها را دور زده و آن را با چاقو وصل کنید.

وقتی با تمام زامبی ها سر و کار دارید، دانشمندان شما را به پناهگاه راه می دهند. در طول مکالمه، ساخاروف به شما وظیفه می دهد تا PDA را پیدا کنید. در اینجا شما همچنین می توانید وظایف ثانویه را از استالکرهایی که به عنوان نگهبان پناهگاه عمل می کنند دریافت کنید.

به مقصد برسید و تمام سگ های کور را بکشید. اجساد استالکرهای افتاده را بررسی کنید، PDA را بردارید و به ساخاروف بازگردید.

راه اندازی مجدد نصب Psi

ساخاروف پس از مطالعه دقیق اطلاعات CPC، علت انتشار شدید psi را آشکار خواهد کرد. نکته نصب است که در کنار پناهگاه قرار دارد و باید آن را خاموش کنید.

ابتدا از Lefty دیدن کنید که در نزدیکی کارخانه منتظر شماست. همراه با او به داخل بروید و از آشیانه بالا بروید. هنگامی که نصب را خاموش می کنید، باید با زامبی ها مبارزه کنید.

اکنون که کار تکمیل شد، به ساخاروف گزارش دهید و به جنگل سرخ بروید، مسیری که در شمال غربی محل قرار دارد.

جنگل قرمز

در ورودی محل، ناگهان Strelok را پیدا خواهید کرد - آن انتقام‌جوی بسیار گریزان از اولین قسمتی که به دنبالش هستید. او از شما فرار خواهد کرد، پس به تعقیب بروید. در پل توسط رفقای بی طرف او متوقف خواهید شد، پس برای نبرد آماده شوید.

پس از نبرد، متوجه خواهید شد که Strelok به داخل تونل دوید و ورودی را منفجر کرد. در مرحله بعد، لبدف با شما تماس خواهد گرفت، که در مورد مسیر دیگری به نیروگاه هسته ای چرنوبیل که از لیمانسک می گذرد، به شما می گوید.

یک مشکل وجود دارد - پل به شهر توسط Renegades دفاع می شود، بنابراین شما باید از کمک سایر استالکرها، به عنوان مثال، Forester افسانه ای استفاده کنید.

جنگلبان

وقتی بی طرف ها شروع به شکست دادن به شما کنند، تسلیم می شوند تا بتوانید آنها را بازجویی کنید. یکی قبول می کند که در ازای جان خود شما را به جنگلبان ببرد - خیلی خوب، فکر نمی کنید؟

پس از مدتی، راهنما در نزدیکی گروه استالکرها متوقف می شود و از ادامه دادن خودداری می کند. در اینجا شما یک سیگنال SOS دریافت خواهید کرد، با این حال، هنگامی که به محل رسیدید، فقط اجساد را خواهید دید.

از روی جسد، نقشه جنگل سرخ را بردارید که یک ناهنجاری فضایی منحصر به فرد را نشان می دهد - از طریق آن است که می توانید وارد دارایی های جنگلبان شوید.

در مقصد، به گروهی از مجردها برخورد می کنید - با رهبر آنها در یک اسکلت بیرونی صحبت می کنید، که از شما می خواهد برای یک پاداش عالی - یک مصنوع - پسرانش را از طریق تونل هدایت کنید.

به هر حال، اما باز هم بهتر است موافق باشید، زیرا یک شبه غول پشت تونل در انتظار شما است و آتش اضافی به هر حال به کارتان خواهد آمد.

دسته ای از غواصان مستقیماً در تونل منتظر شما هستند - چند نارنجک را داخل آن بیندازید تا آنها را بیرون بکشید. کمی جلوتر به Symbiont ناهنجار برخورد خواهید کرد و پس از آن - به شبه غول. اگر می خواهید برای اسکورت افراد تنها جایزه دریافت کنید، حداقل یکی از آنها باید زنده بماند.

پس از عبور از تونل به سمت ناهنجاری بروید. شما آن را درست بالای دریچه مخزن، در اعماق جنگل خواهید یافت. با چند هیولا از دور برخورد کنید تا مسیر را پاک کنید و سپس به بالا بپرید و از پورتال عبور کنید.

در نتیجه، شما خود را در نزدیکی کلبه Forester خواهید دید که داستان های جالب بسیاری را برای شما تعریف می کند و به شما وظیفه پیدا کردن گروه گمشده از استالکرها را می دهد.

انبارهای ارتش 1

از شمال کلبه جنگلی می توانید به این قسمت از مکان برسید. در محل، شما به Svoboda، و حتی بیشتر - در مزدورانی که در روستا مستقر شده اند، برخورد خواهید کرد.

آنها توسط مردی در یک exo با نام مستعار Hog هدایت می شوند - از او است که اطلاعاتی در مورد استالکرهای ناپدید شده دریافت خواهید کرد.

به مقصد بروید، جایی که ناهنجاری حلقه ای ذکر شده توسط Hog در آن قرار دارد. شما باید به برج برسید، جایی که سیگنال افزایش می یابد. در مرحله بعد، با تمام جهش یافته ها مقابله کنید و به جنگل بازگردید.

قطب نما

جنگلبان فهمید که چگونه به افراد گمشده کمک کند - با کمک مصنوع قطب نما. برای پیدا کردن آخرین مورد، از کلبه Forester به پایین بروید، از دروازه عبور کنید و سپس به سمت غرب حرکت کنید.

به زودی به تپه ای خواهید رسید که از پشت آن صدای نبرد شنیده می شود. به ورودی معدن برسید و همه مرتدین را بکشید.

قبل از خروج، منطقی است که با poltergeists در ورودی معدن برخورد کنید، زیرا سوراخی نیز در سیاهچال وجود دارد که توسط تخته ها پنهان شده است. در داخل شما حتی پولترگایست های بیشتری پیدا خواهید کرد، که مطمئن باشید نبرد با آنها دشوار خواهد بود. در آنجا مصنوع مورد نظر و یک نارنجک انداز را پیدا خواهید کرد.

برای بازگشت قطب نما به لسنیک، یک تفنگ تک تیرانداز VS Vintar ارتقا یافته را دریافت خواهید کرد. اکنون دوباره از انبارها بازدید کنید تا با استالکرهای ناپدید شده تماس بگیرید.

انبارهای ارتش 2

هاگ و بچه هایش موافقت نمی کنند که با شما به عمق پایگاه نظامی بروند ، اما رهبر توجه خواهد کرد که Svobodovites قطعاً خواهند رفت ، زیرا در گذشته پایگاه متعلق به آنها بود. همراه با Svobodovites، پایگاه را با کشتن تمام نظامیان پاکسازی کنید. حالا فقط بالا رفتن از برج و ارسال پیام باقی مانده است.

M ost به لیمانسک

لبدف با شما تماس می گیرد و به شما در مورد آشفتگی قریب الوقوع نزدیک پل می گوید. به نقطه اصلی برسید و برای نبرد آماده شوید. پس از مدتی، گروهی از لشی به پل نزدیک می شوند، اما باید آنها را در حالی که پل را پایین می آورند، بپوشانید.

شما بیشتر باید تپه را تماشا کنید، زیرا تک تیراندازهای مرتد از آنجا بیرون می خزند. وقتی پل پایین می‌رود، به طرف دیگر بروید و حریفان باقی‌مانده را تمام کنید. اکنون می توانید به تعقیب Strelok ادامه دهید.

قبل از حرکت با لشی صحبت کنید تا جایزه دریافت کنید. Clear Sky می خواهد به همین ترتیب از شما تشکر کند، بنابراین اگر می خواهید پنجاه هزار روبل و یک تفنگ قدرتمند FT200M تهیه کنید، از پایگاه آنها بازدید کنید.

از لحظه ورود به لیمانسک، قسمت پایانی کمپین STALKER Clear Sky آغاز خواهد شد. به همین دلیل است که تمام پول خود را صرف مهمات و دارو کنید، زیرا بازگشت به عقب غیرممکن خواهد بود.

L imansk

تونل را که در نزدیکی پل قرار دارد، بررسی کنید. هنگامی که در لیمانسک هستید، سربازان ChN را دنبال کنید تا زمانی که یک راهزن زخمی را پیدا کنید. اگر جعبه کمک های اولیه را به او بدهید، رفیقش موافقت می کند که به شما کمین کند.

معلوم می شود که در جلو، نزدیک ماشین ها، کشش وجود دارد (در واقع، آنجا تنها نیست). هنگامی که به اولین کشش نزدیک شوید، توسط گوپوتا مورد حمله قرار خواهید گرفت.

با اولین کمین مقابله کنید و ادامه دهید. به زودی به نبردی بین Monoliths و راهزنان برخورد خواهید کرد - در اینجا باید نقطه مسلسل واقع در خانه را از بین ببرید. پس از آن باید با مینیون های Monolith مقابله کنید.

یکپارچه ها

سریع عمل کنید و در یک مکان نمانید، زیرا آنها سعی می کنند شما را با نارنجک بیرون بکشند. به هر حال، Monoliths به یک اسکلت بیرونی مجهز شده است، بنابراین ارزش دارد که با گلوله های زره ​​پوش و درست در سر به آنها شلیک کنید.

به سمت پل ادامه دهید. از تقاطع به ناهنجاری ها برسید و به سمت شرق به سمت طاق گذری که باید عبور کنید بپیچید. از زمین بازی، تمام راه را به سمت شرق تا تپه، که فراتر از آن محل فرود است، حرکت کنید. به داخل خانه بروید و از طریق اتاق ها از طرف مقابل خارج شوید.

در زیر شما رهبر CHN را پیدا خواهید کرد که وظیفه جدیدی را به عهده خواهد داشت - حرکت به طرف دیگر کانال، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. این وظیفه فقط با شماست ، زیرا جنگجویان ChN در این زمان حواس رزمندگان را به سمت خود منحرف می کنند. از روی پل بدوید و به ساختمان دو طبقه ای که نقطه مسلسل در آن قرار دارد برسید.

سی سایت سه گانه

پس از پاکسازی منطقه، از سمت دیگر خانه را ترک کرده و به سمت غرب به سمت پل حرکت کنید. در جاده به سایت پراکنده هستند ناهنجاری های فضایی، بنابراین شما باید به یک روش خاص بروید (آنها همیشه به ابتدای راه برمی گردند).

ابتدا اولین ناهنجاری را از شرق دور بزنید، سپس از پله ها عبور کرده و مسیر را پایین بروید. پس از آن، به اتوبوس بروید و از داخل ماشین در سمت جعبه بالا بروید تا از سمت دیگر خارج شوید. در نهایت، به اتوبوس دیگری در مقابل برسید و در سمت چپ آن را دور بزنید.

در افق جاده ی عبوری، ساختمانی نیمه خالی خواهید دید که مونولیت ها در آن مستقر شده اند. شما باید به طور روشمند با آنها مبارزه کنید، زیرا بچه ها دوست دارند با یک گلوله به سر شما را ناک اوت کنند.

پس از مبارزه به طبقه آخر رسیده و به سمت دیگر پشت بام خارج شوید و از آنجا می توانید پایین بیایید. به این ترتیب به محل ساخت و ساز خواهید رسید - به حصار منتهی به سوراخ بروید.

در مورد حومه شهر

پس از حصار، با دوستانی از ChN ملاقات خواهید کرد که باید با آنها با متعصبان مبارزه کنید. بعد، به یک حصار الکتریکی برخورد می کنید - باید با پیدا کردن ژنراتور، ولتاژ را قطع کنید. دومی در پشت قرار دارد، جایی که شما با مبارزان CHN ملاقات کردید.

از آن مکان به ساختمان های نزدیک حصار بروید و در یکی از آنها اتاق زیر شیروانی پیدا کنید. از طریق اتاق زیر شیروانی به پشت بام بروید و به خانه بعدی بروید و سپس با استفاده از لوله به خانه بعدی بروید.

Monolith را در محل به پایان برسانید و با نردبانی که به یک سکوی جدید منتهی می شود به اتاق برسید. در نهایت به سمت چپ بپرید و جعبه ها را بشکنید تا با ژنراتور مورد علاقه وارد اتاق شوید. آن را قطع کنید و از حصار عبور کنید. شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد - رسیدن به سیاه چال های Pripyat.

بیمارستان

زمانی یک مرکز درمانی برای ارتش وجود داشت، اما اکنون فقط خلاء وجود دارد. در سیگنال SOS، به داخل سوراخ بپرید و تونل را دور بزنید تا وارد ساختمان شوید.

از پله ها بالا بروید و در آنجا به دنبال جنگنده های CHN بگردید که می خواهند به نیروگاه هسته ای برسند. آنها توسط یک تک تیرانداز متعصب خنثی می شوند و این به شما بستگی دارد که او را تمام کنید.

به شرق بیمارستان بروید و در طول مسیر با حملات Monolith مبارزه کنید. از دیوار شکسته رد شده و به سمت شرق ادامه دهید و بالا و پایین بروید.

در اینجا مسلسل با شما مداخله می کند - متحدان حواس او را پرت می کنند تا بتوانید عبور کنید. به اتاق بعدی بروید و چند نفر متعصب را بکشید، سپس از تکه های چوب به خانه دیگری بروید.

بالگرد

پس از آن، شما باید در امتداد تخته ها به مبارزان CHN برگردید. در نزدیکی گروه شکافی در دیوار پیدا خواهید کرد - از آنجا عبور کرده و تونل را دور بزنید. در خروجی، به سرعت پنهان شوید، زیرا آتش هلیکوپتر روی شما خواهد افتاد. از مسلسل برای منفجر کردن پرنده استفاده کنید.

پس از آن، CN همه رویکردها را منفجر می کند تا متعصبان دیگر نتوانند تقویتی دریافت کنند. در نهایت، تنها کاری که باید انجام دهید این است که در حالی که دوستانتان در حال مبارزه با Monolith هستند به چرنوبیل بروید.

CH NPP

در مکان جدید، شما مستقیماً به مرکز منطقه، به خود نیروگاه هسته ای منتقل خواهید شد. در اینجا لبدف با شما تماس می گیرد تا توضیح دهد که چگونه Strelok می تواند نابود شود. ابتدا باید حفاظت او را در برابر تشعشعات psi کاهش دهید - برای انجام این کار، با کمک EM-1 به دشمن حمله کنید.

تیرانداز نه تنها با شما، بلکه با افراد متعصب نیز مبارزه می کند، که کار شما را بسیار ساده می کند. اگر دشمن از شما فرار کرد، او را از طریق پورتال هایی تعقیب کنید که به شما امکان می دهد فاصله را کوتاه کنید.

در نهایت دفاع Strelok قطع خواهد شد که لبدف به شما اطلاع خواهد داد. اما پس از آن منطقه شروع به دیوانه شدن خواهد کرد و پس از آن یک انفجار قدرتمند رخ خواهد داد.

ویدئوی پایانی بیشتر از اینکه پاسخی به اتفاقاتی که برای شخصیت های اصلی بازی رخ داده است، پاسخ دهد. در این گذرگاه "STALKER Clear Sky" تکمیل شده است.

ویدئو: walkthrough S.T.A.L.K.E.R. آسمان صاف


اگر مفید بود لایک کنید

برای تکنسین نوویکوف / آسمان صاف ("مرداب ها")

درایو فلش با داده های روی زره ​​بدن کولار فوق سبک
ساخته شده از کولار چند لایه، گلوله های تپانچه را متوقف می کند و به خوبی شلیک می کند.
ما CN را از بازرگان به عنوان پاداش برای اولین کار در Swamp دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های مربوط به تغییر لوله برای مسلسل های دستی
ما CN را از بازرگان به صورت پاداش برای دستیابی به برتری در مرداب دریافت می کنیم.

فلش درایو با داده های روی ترمز دهانه برای مسلسل های دستی
بر اساس انعام یک استالکر به نام شوستری (دستیار لبدف) به مبلغ 800 روبل.

برای تکنسین ون / خنثی ها (Cordon)

درایو فلش با داده های مربوط به سیستم های تثبیت الکترونیکی برای تفنگ های ساچمه ای
تصحیح حرکت خودکار گلوله. به طور قابل توجهی دقت تیراندازی را بهبود می بخشد.
با توجه به نکته ای از یک ساکر به نام ولگرد (که از دهکده مبتدیان رفت تا با تپانچه به سگ ها شلیک کند).

درایو فلش با داده های مربوط به تعادل خودکار
را می توان بر روی بدن یک جنگجوی متخاصم به نام ژنرال در ATP، کوردون پیدا کرد.

درایو فلش با داده های مربوط به مکانیسم های پاپ آپ تفنگ ساچمه ای
با انعام یک تاجر بی طرف شیلوف به مبلغ 1000 روپیه.

برای تکنسین شفاف / راهزنان ("Junkyard")

درایو فلش با داده های مربوط به سیستم محافظت در برابر تشعشع psi
سیستم پیچیده‌ای از کابل‌های نازک تا حدودی برای پوشنده از تأثیرات psi محافظت می‌کند.

درایو فلش با داده های روی یک سیستم تنفسی بسته
سیستم گردش هوای بسته نیاز پوشنده را به استنشاق هوای آلوده بی نیاز می کند.
ما با انعام یک تاجر راهزن زوب (یا ساقی بوروف؛ یا واسیان بی طرف) به مبلغ 1500 روپیه دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های مربوط به زره بدنه ارتش تقویت شده
محافظت قابل اعتماد در برابر دستی ارائه دهید اسلحه های کوچک.
این فلش درایو در زیرزمین ساختمان ویران شده "Flea Market" (دامپ) قرار دارد که در آن GG منتظر یک کشش و دو راهزن است.

برای تکنیک یارا / آزادی ("دره تاریک")

درایو فلش با داده بشکه برای تفنگ های تک تیرانداز
لوله فولادی جامد حتی در هنگام تیراندازی شدید نیز در معرض تغییر شکل قرار نمی گیرد و در نتیجه دقت مبارزه با سلاح افزایش می یابد.

درایو فلش با داده های تثبیت کننده الکترونیکی برای تفنگ های تک تیرانداز
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.
ما به عنوان پاداش برای تکمیل کار نابود کردن گروهی از مزدوران دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های ترمز دهانه برای تفنگ های تک تیرانداز
استفاده از قطعات پلیمری وزن سلاح را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
با انعام پولی، متصدی بار گروه "آزادی" گانزا (یا تاجر آشوت) را به قیمت 2000 روپیه در دره تاریک پیدا می کنیم.

برای تکنسین Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

درایو فلش دیتای ترمز دهانه تپانچه
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.

درایو فلش با داده های اصلاح لوله تپانچه
نازلی که طول لوله و در نتیجه سرعت پوزه گلوله را افزایش می دهد.
ما از تاجر راهزن زوب (یا ساقی بوروف یا واسیان خنثی) انعام 500 RU در محل دفن زباله دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده‌های مربوط به مکانیسم‌های پاپ‌آپ برای تفنگ‌های جنگی
اصلاح دستی و تنظیم مکانیسم بارگیری مجدد سلاح.
با توجه به راهنمایی رهبر گروه "بدهی"، ژنرال کریلوف به مبلغ 900 RU در محل موسسه تحقیقاتی "Agroprom" پیدا می کنیم.

برای تکنسین گروموف / وظیفه (NII "Agroprom")

درایو فلش با داده های مربوط به تعادل خودکار مسلسل
بالانس دقیق تر قسمت های متحرک سلاح به میزان قابل توجهی سرعت شلیک را افزایش می دهد.
ما با انعام پرداخت شده، تاجر گروه "بدهی" Mityai را به مبلغ 5000 RU در محل موسسه تحقیقاتی "Agroprom" می یابیم.

درایو فلش با داده های مربوط به تغییر خروجی گاز برای مسلسل
یک سیستم اگزوز گاز مدرن تر که به شما امکان می دهد سرعت آتش را افزایش دهید.
ما به عنوان پاداش از هرمیت استالکر خنثی با موسسه تحقیقاتی "Agroprom" برای وظیفه یافتن PDA شکارچی-بازنده دریافت می کنیم.

درایو فلش با اطلاعات روی ترمز دهانه برای یک مسلسل
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.
ما با انعام پولی، سرگرد زویاگینتسف، مدیر گالری تیراندازی را به مبلغ 4000 روپیه در محل موسسه تحقیقاتی "آگروپروم" پیدا می کنیم.

توسعه دهنده: بازی GSCجهان ناشر: GSC World Publishing.

سیستم مورد نیاز
استاکر: آسمان پاک

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU اینتل پنتیوم 4 2 گیگاهرتز
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
رم 512 مگابایت رم 2 گیگابایت رم
کارت گرافیک Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 مگابایت VRAM، DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 مگابایت VRAM، DirectX 9c
10 گیگابایت 10 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 32 بیتی: Win XP / Vista

گذر از ماموریت های داستانی

پیش درآمد

عمل قبل از حوادث اتفاق می افتد بازی اصلی"استاکر: سایه چرنوبیل". تقریباً همه مکان‌ها یکسان هستند، اما اکنون خصومت‌های بین جناح‌ها بر روی آنها آشکار می‌شود، به دست آوردن مصنوعات دشوارتر است و مبارزه با هیولاها و دشمنان دشوارتر است.


یک مزدور باتجربه، شرام، گروهی متشکل از سه دانشمند را در میان باتلاق ها هدایت کرد. در ابتدا، در راه با گله ای از جهش یافته های مختلف مواجه شدند که در حال فرار بودند. و سپس آنها دلیل این پرواز را دیدند - انتشار غیرمعمول قدرتمند. همه افراد اکسپدیشن به ناچار مردند، اما اسکار به نوعی توانست زنده بماند.

1. مرداب ها
استاکر: آسمان صاف. راهپیمایی


پایگاه آسمان صاف

بیایید در پایگاه گروه‌بندی «آسمان پاک» که قبلاً ناشناخته بود، بیدار شویم. رهبر محلی لبدف به شما خواهد گفت که چگونه جسد ما را برداشتند. این گروه در حال مطالعه منطقه هستند و آنها به شدت نگران انتشار غیرمعمول اخیر هستند. این به وضوح نتیجه نفوذ شخصی به مرکز منطقه است. لبدف به ما دستور می دهد تا حد امکان اطلاعات بیشتری در این مورد جمع آوری کنیم.

می توانیم بیرون برویم و اطراف کمپ را نگاه کنیم. بارمن کولد جزئیات گروه بندی را به ما خواهد گفت. اما تقریباً بلافاصله لبدف دوباره با ما تماس خواهد گرفت. جهش‌یافته‌ها به یکی از ساختمان‌ها حمله کردند، ما باید به گروه کمک کنیم تا با حمله مقابله کند. ما به سراغ تاجر سوسلوف می رویم، او سلاح های اولیه را ارائه می دهد ( تفنگ ساچمه ای، تپانچه PMM، چاقو، کارتریج، جعبه کمک های اولیه - بازیابی سلامت، بانداژ - توقف خونریزی). در پایه ما به سمت هادی در دروازه باز می رویم، او به طور خودکار ما را به محل می رساند.


اولین حمله به باتلاق ها

در مسیری باریک در میان نیزارها قدم می زنیم. فراتر از اولین پل پیش رو، اعوجاج هوا از ناهنجاری ها به سختی قابل مشاهده است. ما می توانیم با پرتاب پیچ و مهره در جلوی خود، ناهنجاری ها را بررسی کنیم (کلید 6). ما روی آب راه نمی‌رویم، بلافاصله یک دوز تشعشع در آن دریافت می‌کنیم.

پل دوم به سمت راست منتهی می شود تا اینکه خاموش می شویم و مستقیم می رویم، یک آرتیفکت پشت آخرین ناهنجاری وجود دارد. برخلاف قسمت اول بازی، در اینجا مصنوعات از دور قابل مشاهده نیستند، ابتدا باید با یک آشکارساز (کلید O) شناسایی شوند. با فرکانس سیگنال های صوتی دستگاه، می توانیم مکان دقیق را پیدا کنیم و مصنوع مدوسا (4000 r) درست در مقابل ما ظاهر می شود. در حالی که نمی توان آن را روی زره ​​پوش گذاشت، ما آن را نمی فروشیم. مدوسا تشعشعات را جذب می کند و بنابراین به شما امکان می دهد که سایر مصنوعات مفید اما رادیواکتیو را بپوشید.

به پاسگاه مشخص شده می رویم، یک استالکر را روی برج می بینیم، چند گراز وحشی در پایین، آنها را با یک تفنگ ساچمه ای نابود می کنیم. در داخل تریلر در جعبه ها می توانیم کارتریج ها را جمع آوری کنیم. بیایید به سمت بالا برویم. در این مرحله، جهش دیگری رخ خواهد داد.


پایگاه آسمان صاف

با بیدار شدن دوباره در پایگاه، موفق شدیم از انفجار دوم جان سالم به در ببریم. لبدف به ما دستور می دهد که با منبع انتشار گازهای گلخانه ای مقابله کنیم، برای این ما باید گروه Renegades را بشکنیم و به Cordon برسیم. یک بار دیگر کل پایگاه را دور می زنیم، اکنون فرصت های بسیار بیشتری وجود دارد.

پروفسور کالانچا (آزمایشگاه روبروی ستاد) - در مورد ماهیت منطقه و اینکه ما باید آن را به تعادل برسانیم صحبت خواهد کرد.

چابک (نشسته در اتاق اول ستاد) - در مورد ح‌ک‌چ به ما خواهد گفت. نقشه جهانیبا کلید "P" نامیده می شود، اکنون دشمنان، متحدان، نقاط انتقال به وضوح روی آن مشخص شده اند. در برگه بعدی PDA، می توانید "جنگ گروهی" را دنبال کنید، هر گروه تعداد نیروها، منابع، نگرش نسبت به ما را دارد. ما می توانیم صف بندی نیروها را تغییر دهیم و به گروه های فردی به تشخیص خود کمک کنیم.

بازرگان سوسلو (داخل یک ساختمان بلند جداگانه) - برای گردش قبلی از او جایزه دریافت خواهیم کرد - فلش مموری جلیقه ضد گلوله. او اسلحه و مهمات می فروشد، در یک مکالمه می تواند اطلاعاتی در مورد انبارها برای پول ارائه دهد.

بارمن سرد - فروش مواد غذایی و دارو، محل انبارها.

Novikov (در یک خانه جداگانه روی پایه) - می تواند سلاح ها و زره ها را بهبود بخشد: کاهش وزن، افزایش عملکرد. وظیفه جستجو برای 3 درایو فلش در باتلاق را می دهد. ما می توانیم بلافاصله فلش درایو دریافت شده از Suslov را ارائه دهیم.

ایوان تروپنیک (در دروازه ورودی) - هادی با نزدیک شدن به او می توانیم به سمت باتلاق ها حرکت کنیم. چنین هادی هایی در سراسر منطقه وجود دارد، آنها روی نقشه با نمادهای آبی نشان داده می شوند، آنها به عنوان نوعی نقاط سفر سریع عمل می کنند.


باتلاق ها

تقویت حضور «آسمان صاف» در باتلاق ها ضروری است. برای انجام این کار، می‌توانیم چند کمپ از همه علامت‌گذاری‌شده را بگیریم. برای تصرف هر کمپ، باید تمام دشمنان موجود در آن را از بین ببرید. بهتر است این کار را با استالکرهای متحد انجام دهید. در حالی که ما فقط به یک تفنگ ساچمه ای مسلح هستیم، زمان زیادی طول می کشد تا دوباره بارگیری کنیم و بنابراین باید بیشتر اوقات یکدیگر را بپوشانیم.

پس از تسخیر هر اردوگاه، یک راهنما و یک رهبر گروه در این نقطه ظاهر می شوند که می توانید کارهای تصادفی را از آنها انجام دهید: جستجوی سلاح، مهمات، کیت های کمک های اولیه.


مکان همه کمپ ها در باتلاق ها:

ایستگاه قایقخرابه های روستاگذرگاه راه آهنمزرعه، خز. حیاط
برجایستگاه پمپاژمزرعه سوختهخطوط برق
"آسمان صاف"مزرعه ماهیگیرکلیسای قدیمیمزرعه جنوبی

مزرعه ماهیگیر(جنوب غربی)

ما در نزدیکی مزرعه ظاهر می شویم، جایی که بیشترین تمرکز جنگنده های "آسمان پاک" است. بلافاصله در نقشه ما یک تماس برای کمک خواهیم دید. اگر قبل از پایان تایمر وقت نداشته باشیم به آنجا برسیم، تیراندازی بدون ما آغاز می شود.

پس از پیروزی، می توانیم به هر یک از نقاط استراتژیک زیر حمله کنیم. در پایگاه ضبط شده، می توانید به رهبر نزدیک شوید (با یک نقطه با یک دایره مشخص شده است)، او ممکن است وظیفه بگیرد نقطه را بگیرد، اگر موافق باشیم، به عنوان بخشی از یک گروه می رویم و نه به تنهایی.

اگر یکی از ما بمیرد، می توانید تفنگ تهاجمی Viper 5 را از آنها بردارید، می توانید چنین تفنگی را از دشمنان در ایستگاه پمپاژ پیدا کنید. اما کارتریج های خودکار کمی در این مکان وجود دارد، بنابراین بهتر است فعلا یک اسلحه کامل پیدا کنید و کمی آن را با Novikov پمپ کنید.


ایستگاه قایق(گوشه شمال غربی)

وظیفه: کالا را برگردانید: AKM 74/2u

آیتم در پایگاه قایق دشمن قرار دارد. بیشتر دشمنان را می توان با شلیک به بشکه قرمز منفجر کرد.

وظیفه: کالا را برگردانید: Scout PDA "CHN"

این شی در شرق ایستگاه قایق، در سمت دیگر قرار دارد.

راز. در قسمت شمال غربی محل دو ناهنجاری بزرگ سمی وجود دارد. پنهان در ناهنجاری جنوبی "گل سنگ"، در ناهنجاری شمالی در یک جزیره جداگانه - "خون سنگ".

راز. در گوشه ای از لوکیشن رودخانه توزلا و راه آهن. واگن های مجزا در پشت نرده قابل مشاهده است. از امتداد حصار به سمت شرق می رویم، در یک مکان بین دریاچه ها شکافی در حصار پیدا می کنیم. از خاکریز رد نشوید، به غرب می رویم، از زیر پل شکسته رد می شویم. در زیر ماشین سمت راست ورودی معدن را پیدا می کنیم، در داخل تشک را بررسی می کنیم، زیر گوشه سمت راست بالای آن ردیاب Veles پنهان شده است. تنها با این آشکارساز قدرتمند می‌توانیم مصنوع «Gravi» را در سطل (12000 r، +20 کیلوگرم حداکثر وزن حمل) ببینیم.


گذرگاه راه آهن(شمال)


مزرعه سوخته(مرکز)


حیاط ماشین(شمال شرقی، پایگاه اصلی Renegades)

هنگامی که چند نقطه میانی را ایمن کردیم، Clear Sky قدرت کافی برای حمله به پایگاه اصلی دشمن Renegades در گوشه شمال شرقی را خواهد داشت. برای پوشیدن جلیقه ضد گلوله بلافاصله برای دریافت جایزه به پایگاه برمی گردیم و آخرین کار را اینجا انجام می دهیم.


خطوط برق(شرق)


مزرعه جنوبی(جنوب شرقی، خروجی به کوردون)

در نهایت مسیر جنوبی را پاکسازی می کنیم. به محض اینکه پایگاه تحت کنترل ما قرار گیرد، یک راهنما روی آن ظاهر می شود که می تواند ما را به سمت کوردون راهنمایی کند.

2. کوردون
S.T.A.L.K.E.R.: آسمان صاف. راهپیمایی

ایست بازرسی جنوبی

ما از غار در قسمت جنوبی کوردون، درست روبروی پایگاه نظامی خارج خواهیم شد. تاجر محلی سیدوروویچ با شما تماس می گیرد و به شما هشدار می دهد که راه رفتن با اسلحه با جنگجویان خطرناک است. یک علامت زرد در راه نیز به ما در مورد همین هشدار می دهد.

ارتش واقعاً بلافاصله از دور با یک مسلسل قدرتمند به سمت ما شلیک می کند. پنهان شدن پشت درختان بی فایده است، آنها تیراندازی می کنند. برای زنده ماندن، باید به سرعت به نزدیکترین صخره های مرتفع بدوید. روی صدا تمرکز می کنیم، منتظر می مانیم تا مسلسل شلیک را متوقف کند و دوباره شروع به بارگیری کند، در این لحظه به سرعت به سمت سنگ های بعدی نزدیک درخت افتاده می دویم. در طول بارگذاری مجدد بعدی، تا آنجا که ممکن است فرار کنید.


مرکز دهکده

به روستا می رسیم، در سمت غربی سنگری پیدا می کنیم، به سمت تاجر می رویم. سیدورویچ به شما خواهد گفت که اخیراً یک استالکر مشکوک داشته که به جزئیات کمیاب علاقه مند بوده است، شاید او به مرکز منطقه نفوذ کرده است. اما به همین ترتیب، تاجر قرار نیست انعام دهد، ابتدا ما باید برای او سواگ گمشده را پیدا کنیم، به همین دلیل ارتش علیه سارقان اسلحه به دست گرفت. ما محل چله کشی را در پایگاه بعدی در مزرعه خوک، پشت خاکریز راه آهن پیدا می کنیم. اما در حال حاضر، ما می توانیم کل مکان را کشف کنیم.

سیدورویچ اطلاعاتی در مورد انبارهای فروش دارد، تفنگ ساچمه ای "Chaser-13"، انواع تپانچه، ژاکت راهزن(بدتر از مال ما است، اما اگر قدیمی را فرسوده کنیم، به عنوان جایگزین مناسب است).

وظیفه: به استالکر کمک کنید

پس از انجام این کار، باید بلافاصله به سمت نجات بدوید. ولگرد به تنهایی به 4 سگ شلیک می کند. (اگر به موقع وقت نداشته باشیم، او می میرد، او در مورد حافظه پنهان با درایو فلش به ما نمی گوید). می دویم، با شلیک و چراغ قوه همراه، حواس دشمنان را پرت می کنیم. بعد از اینکه استالکر را به روستا هدایت کردیم. پاداش: 500 روبل

گرگ (رهبر سارقان در روستا)

ماموریت: بازیابی یک برادر از اسارت

برادر گرگ توسط راهزنان دستگیر شد. راهزنان نزدیک تونل، پشت ATP نشستند. شما باید یک اسلحه یدکی با خود ببرید - برای برادر گرگ، بدون آن او از رفتن امتناع می کند. پاداش: 1500 روبل

رهبران گروه های استالکر

بازگشت: آشکارساز "هپی" - 550 روبل.

بازگشت: کیت کمک های اولیه ویژه NPR-21p - 600 روبل.

بازگشت: ودکا "جادویی" - 200 روبل.

بازگشت: جایزه AKM 47/2 - 1200 روبل.

ماموریت: نجات فرمانده

در شمال روستا در جاده زیر پل یک فراری نظامی پیدا می کنیم. او از او می خواهد که به او کمک کند تا فرمانده خود را نجات دهد، برای این شما باید استالکرهای بی طرف را بکشید.

سمیون اوچکو (نظامی زیر پل)

Quest: PDA یک دوست را بازیابی کنید

در تونل نزدیک ماشین شرق. اگر نزدیک شوید، صفحه سفید می شود و ما به عقب پرتاب می شویم. پس داخل نرو ما باید قسمت دوم تله پورت کروی را پیدا کنیم، آن بر روی پل راه آهن آویزان است. از آنجا در امتداد تیر فلزی بالا می رویم، به درون توپ می پریم و داخل تونل می شویم. ما PDA و هر چیز کوچکی را برمی داریم و می توانیم با آرامش بیرون برویم. پاداش: جعبه کمک های اولیه نظامی.

شیلوف (تاجر ساقه خواران در مزرعه خوک)

حفاظت از گشت: ایستگاه اتوبوس

استالکرها با تفنگ ساچمه ای و ارتش - با مسلسل مسلح هستند. شما باید به سرعت نارنجک ها را به سمت دشمنان پرتاب کنید و آنها را تمام کنید، در غیر این صورت آنها همه استالکرها را از دور قرار می دهند. پس از پیروزی، ما قادر خواهیم بود هر تفنگ تهاجمی AKM-74/2U را برداریم.

راز. در شمال روستای استالکرها یک زباله دانی رادیواکتیو وجود دارد. در قسمت شمال شرقی محل دفن زباله با کمک یک آشکارساز خوب می توانید پیدا کنید.

راز. در شرق خطوط راه آهن یک ماشین جداگانه وجود دارد که روی آن کیت کمک های اولیه، کارتریج وجود دارد. در نزدیکی ماشین در ناهنجاری پنهان است مصنوع "مدوزا".


مزرعه خوک

شما فقط می توانید از طریق پل راه آهن از طریق مرکز یا از طریق تونل غربی عبور کنید. هر دو گذر توسط استالکرها کنترل می شوند. پشت پل وارد پایه می شویم، به کلبه سمت چپ تبدیل می شویم. ما با رهبر - پدر والرین - ارتباط برقرار می کنیم. او به شما خواهد گفت که قبلاً نظامیان با آنها کار می کردند و اکنون ترجیح می دهند با راهزنان برخورد کنند. اینجا، در پادگان همسایه، استالکرها سرگرد خالتسکی را گروگان گرفتند. ما سعی می کنیم از او بازجویی کنیم تا بفهمیم «سواگ» کجاست، اما چیزی از آن به دست نمی آید. پس از آن، والرین پیشنهاد می کند چندین گروه نظامی را در اطراف نابود کند تا سرگرد سازگارتر شود.

ون (تکنسین استالکر در مزرعه خوک)

وظیفه: 3 درایو فلش را پیدا کنید

1 - ما یک انعام از ولگرد، سرگردان شرق روستا، کش "جاده به باتلاق" در ورودی تونل می خریم. "درایو فلش با داده های سیستم های تثبیت الکترونیکی برای تفنگ های ساچمه ای."

2 - ما یک انعام از تاجر خنثی Shilov به قیمت 1000 r می خریم، یک کش یک کش بین دهکده و زباله است که در جنوب درخت قرار دارد. شکارچی مرده. "درایو فلش با داده های مربوط به مکانیسم های پاپ آپ تفنگ ساچمه ای."

3 - در ATP، در ارتش، ملقب به ژنرال. "درایو فلش با داده های مربوط به اتوماسیون تعادل."

سرگرد خالتسکی (نظامی اسیر توسط استالکرها)

تلاش: تفنگ را تحویل دهید

اگر هنوز به گروهی از فولاد ترقه ها نپیوستیم، در اولین گفتگو با یک نظامی اسیر شده، او به ما پیشنهاد می دهد که ترتیب فرار او را بدهیم. برای این کار باید هر تفنگی به او بدهید. در صورت موافقت، انعام "حافظه سرگرد خالتسکی" به عنوان جایزه دریافت می کنیم و خود سرگرد فرار می کند.


خرابه های مزرعه


آسانسور

پس از بازدید از پایگاه استالکرها، نظامیان در اینجا ظاهر می شوند. اگر قبلاً به استالکرها در ایستگاه اتوبوس کمک می کردیم ، آنها خودشان به آسانسور می رسند و بیشتر دشمنان را نابود می کنند.


چند مرد نظامی در ابتدا در اینجا سنگر گرفتند و پس از بازدید از پایگاه استالکرها، حتی تعداد بیشتری از آنها ظاهر می شوند. ما گروه دوم سربازان را نابود می کنیم.

1 گزینه. به پایگاه برمی گردیم. والرین از خالتسکی بازجویی می‌کند و ما متوجه می‌شویم که سواگ زیر پل در راه روستا، جایی که بیابان‌نشین نشسته است، رها شده است. به آنجا می رویم، جلوی ماشین یک کیف آبی پیدا می کنیم.

گزینه 2. کیس در آسیاب، روی پشت بام قرار دارد. برای رسیدن به آنجا باید از پله هایی که بیرون آسیاب قرار دارد بالا بروید.

به سیدورویچ می رویم، چمدان را می دهیم. او در مورد نیش استالکر به شما خواهد گفت، می توانید در محل دفن زباله بیشتر درباره او بدانید، جایی که او دستگاه های الکترونیکی را نیز خریداری کرده است. سیدورویچ به فروش خواهد رسید لباس زرهی "Beryl-5M"(12500 r).

استالکرها پس از این کوئست به گروه خود ملحق می شوند. در صورت موافقت، از والرین به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد: آشکارساز "خرس"و 5 آنتی راد، اما راهزنان برای همیشه دشمن ما خواهند شد و ما نمی توانیم از بازرگانان و مینی بازی های آنها استفاده کنیم. بهتر است در نیمه اول بازی بی طرف بمانیم.


پاسگاه شمالی

چندین راهزن در ایست بازرسی هستند. پرتاب نارنجک به سمت دشمنان داخل ساختمان راحت تر است. در اینجا یکی از راهزنان مسلح است هفت تیر "مارتا".

3. دفن زباله
استاکر: آسمان صاف. همه اسرار

گیرنده ایست بازرسی

بلافاصله در پشت حصار و اتوبوس به اردوگاه راهزنان برخورد می کنیم، 7 نفر از آنها وجود دارند که همگی به انواع سلاح ها مسلح هستند و اغلب از نارنجک استفاده می کنند. اگر بی‌طرف بمانیم، راهزنان به آنها زنگ می‌زنند، پول نقد را برمی‌دارند و ما را راه می‌دهند. اگر ما به استالکرها بپیوندیم، راهزنان حمله خواهند کرد. می توانید نبرد با آنها را به تعویق بیندازید و به سرعت از سمت چپ رد شوید.


گذر غربی

در ضلع غربی ورودی دیگری به محل وجود دارد، آن نیز توسط راهزنان اشغال شده است، اما شکست دادن آنها در اینجا کمی آسانتر است. اگر این نکته را در نظر بگیریم، حتی دفاع کردن آسان‌تر می‌شود، برخی از راهزنان مهاجم در همان نزدیکی دچار ناهنجاری می‌شوند.


پارکینگ پشت اردوگاه کار اجباری

نپر وحشی (رهبر حفارها)

ماموریت: زندانیان را آزاد کنید

راهزنان یک اردوگاه کار اجباری در زباله دانی تجهیزات ایجاد کردند و در آنجا دو استالکر یا حتی بیشتر را در اسارت نگه می داشتند. در جنگ نمی توانید از نارنجک استفاده کنید و بدون نگاه کردن شلیک کنید وگرنه گروگان ها می میرند. به عنوان پاداش، استالکرهای نجات یافته محل ذخیره خود را نشان می دهند - در شیب شمال غربی با ناهنجاری های الکتریکی. در حافظه پنهان تپانچه Kora-919 اصلاح شده.

راز. در مرکز اردوگاه کار اجباری، داخل ناهنجاری آتشین وجود دارد مصنوع "گلوله آتشین" یا " مهره های مامان" (6000 r، خونریزی +20). بعد از گذاشتن آن دیگر نمی توانید از بانداژ استفاده کنید.

راز. در غرب پارکینگ، در پاکسازی ناهنجاری «چرخ و فلک»، داخل آنها مصنوع "گل سنگی" یا " ستاره شب" (3000 r).

راز. در اطراف انباری از استالکرها در دامنه شمال غربی وجود دارد 2 اثر "مهتاب"(6000 r، +3 تله پاتی).


زباله شرق

در کوه شرقی یک کمپ کوچک با جعبه و بشکه پیدا خواهیم کرد. 4 حفار مرده در داخل وجود دارد، ما از یکی از آنها به PDA گوش می دهیم. می دانیم که نیش برخی از جزئیات را در اینجا آورده است، اما چیزی برای او کافی نبود و او ادامه داد. پیام رسان حفار واسیان او را دنبال کرد، ما می توانیم سیگنال او را ردیابی کنیم.

حفار بازمانده را در شرق، بین تپه ها خواهیم یافت. او به سنگ بزرگی پناه برد، ما به سمت او می رویم، زیرا به زودی دسته ای از سگ ها در زیر ظاهر می شوند. ما به همه سگ های کور شلیک می کنیم. وقتی برنده می شویم، می آموزیم که نیش به آنجا رفته است دره تاریک. اما در حال حاضر، ما می‌توانیم بقیه مکان‌ها را کاوش کنیم و می‌توانیم نکاتی درباره 10 حافظه پنهان از Vasyan خریداری کنیم.


بازار کک فروشی(پایه حفار)

در قسمت شمالی محل، حفارهای خنثی در داخل ساختمان تقریباً ویران شده مستقر شدند. در میان آنها یک رهبر جستجوگر، یک تاجر، یک تعمیرکار وجود دارد. از آنجایی که آنها خنثی هستند، قیمت‌ها مطلوب‌ترین نیستند، اما لازم نیست خیلی دور بروید.

نپر وحشی (رهبر حفارها)

Quest: PDA قدیمی را در اردوگاه Svezhak بگیرید

نزدیک زباله دان شرقی، در اردوگاه حفاران کشته شده، چمدان روی بشقاب ها را بررسی می کنیم. پاداش: 100 دور، 2 ودکا.

نپر وحشی (رهبر حفارها)

تکلیف: وقتی هوا تاریک شد دو هزار نپر بیاور

دیگر فوراً به پول نیاز دارد، او پیشنهاد می کند یک کیت پزشکی (کیت کمک های اولیه علمی) برای آنها بفروشد. خرید فقط در شب امکان پذیر است. پس از دریافت پول، نپر بلافاصله از او می خواهد که آن را به دستیار خود آووسکا ببرد تا سلاح های قاچاق بخرد. به دامپ شمالی می رویم، درجا به کمین می افتیم، آووسکا و 4 راهزن دیگر به ما حمله می کنند. پس از شکست دادن آنها، PDA را بر روی بدن یک خائن بررسی می کنیم. به ناپرو برمی گردیم. جایزه: 50 گلوله تفنگ ساچمه ای.

گارین (تکنسین پایه حفار)

تعمیر می کند، سرنخ هایی در مورد حافظه پنهان می فروشد.


انبار(پایگاه راهزنان)

اگر بی طرف بمانیم می توانیم وارد پایگاه اصلی راهزن شویم. در این قسمت از "استاکر" در میان راهزنان تکنسین ها و بازرگانان حضور دارند.

اگر به استالکرها ملحق شدیم، باید Depot را به عنوان پایگاه اصلی دشمن تصرف کنیم. اما هنگامی که برای اولین بار از این مکان بازدید می کنید، انجام این کار بی فایده است، راهزنان دوباره در مکان های خود ظاهر می شوند. بهتر است پس از بازدید از دره تاریک وارد این درگیری شوید.

شفاف (تکنسین راهزن)

وظیفه: 3 درایو فلش را پیدا کنید

1 - ما یک انعام از تاجر Zub / Borov / Vasyan به قیمت 1500 r، حافظه پنهان "جسد در زباله" را در پشته شرقی خریداری می کنیم. "درایو فلش با داده های مربوط به سیستم محافظت در برابر تشعشع psi."

2 - از تاجر زوب / بوروف / واسیان انعام را به مبلغ 1500 ر، کش "کوله پشتی مرد مرده" در شمال شرقی محل می خریم. "درایو فلش با داده های یک سیستم تنفسی بسته."

3 - در زیرزمینی که بعد از سرقت از خواب بیدار می شویم، دراز می کشد. "درایو فلش با داده های مربوط به زره بدنه ارتش تقویت شده."

فقط یک تکنسین راهزن می تواند لباس های Seva را ارتقا دهد.

دندان (بازرگان راهزن)

منجر به کش می شود (یکسان با لیدهای Vasyan).

یوگا (رهبر راهزن)

وظیفه: استالکر به نام آووسکا را حذف کنید- 1000 r.

ماموریت: حذف قاچاقچیان و حفارها- 2000 r.

وظیفه: با راهزنان بازار کک را تسخیر کنید- 1000 r.

پیوستن به یک گروه- 2000 r، 10 نارنجک.

وظیفه: پایه خنثی ها را از بین ببرید- 30000 r نارنجک انداز بولداگ-6، مسلسل GP37، پوسته، کارتریج.

رهبران باند

بازگشت: Bandit Chaser 13- 500 r.

بازگشت: بشکه اصلاح شده- 1500 r.

بازگشت: ودکا "قزاق 2"- 200 r.

مینی بازی "کلاغ را بکش"

نه چندان دور از بار. هدف شلیک به کلاغ ها است. حالت ها:

آموزش - تیراندازی بدون پاداش.

برای پول - تعداد کلاغ ها، زمان، پاداش را نشان دهید. اگر بتوانیم این کار را انجام دهیم، دو برابر آن را می گیریم.

برای مدتی - باید قبل از پایان زمان، کلاغ ها را بکشید، راهزنان ما را تشویق می کنند.

راز. پس از کشتن همه راهزنان در انبار، به فروشگاه هاکستر در قسمت جنوبی ساختمان می رویم، از در مشبک وارد زیرزمین می شویم، در صندوقچه هایی که روی جعبه هایی که پیدا می کنیم. 2 مصنوع: "مهتاب" و "ستاره شب".

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری". 12. چرنوبیل.
سلاح. مصنوعات. کارت ها. کدهای تقلب. سوال ها و جواب ها.
مدها (اصلاحات فن).