Stronghold 1 10 ماموریت چگونگی دریافت برکت است. Stronghold Crusader - نکاتی برای مبتدیان. فصل دوم. تقویت مواضع

انجام ماموریت های اولیه در Stronghold Crusader HD آسان است. با این حال، اگر آشنایی خود را با سریال با Stronghold Crusaders آغاز کردید، حتی آنها نیز می توانند مشکلات خاصی ایجاد کنند. اما در این صفحه به شما خواهیم گفت که چگونه بر این مشکلات غلبه کنید. اگر توضیحات قسمت کاملاً نامشخص است (جزئیات کافی وجود ندارد)، پس ویدیویی وجود دارد که من به طور زنده این موضوع را مرور می کنم.

1. ورود

بیا بریم! اولین کار ما 4000 داریم و سلطان از سال 2000 علیه ماست. خوب، "مامان بزرگ پشمالو" فایده ای ندارد. یک برج در سمت دشمن رودخانه می گذاریم، 15-20 کماندار می خریدیم و آنها را روی برج می گذاریم و به دشمن کند شلیک می کنیم. سپس قاتلان را برای تغییر می خریم و هر چه زنده مانده را بیرون می آوریم.

2. رفتن به پیاده روی

خلیفه علیه ماست. پول یکسان است - هر کدام 2000 در اینجا پیچیده تر است، اما تاکتیک ها مشابه هستند. ما تیرانداز می خریم و هر موجود زنده ای را که می توان تیراندازی کرد که این خلیفه در آنجا خریده است بیرون می آوریم. نکته اصلی این است که قبل از اینکه او برج های بلند بسازد به موقع باشد. تمام ساختمان های اطراف را بیرون می آوریم. شما حتی می توانید ارباب خود را بیاورید. و بعد قاتل میخریم و ارباب را بیرون میکنیم. دشمن! نباید با شما اشتباه گرفته شود.

3. کشور شن و ماسه

ما ریچارد را به عنوان متحدان خود داریم و 2 خلیفه علیه خود. همه 10000 طلا دارند. در اینجا دیگر امکان حمل دشمنان با عجله وجود نخواهد داشت، ما باید اقتصاد را توسعه دهیم. ما منابع زیادی در اطراف خود داریم - هیچ مشکلی در این زمینه وجود نخواهد داشت. 3-4 دانه گندم عرضه می کنیم و تولید نان راه اندازی می کنیم. فلز و سنگ وجود دارد. یک جنگل وجود دارد. هر چیزی ... میباشد.

وظیفه اصلی ساختن برج در شمال و غرب است تا آتش افروزان خلیفه به ساختمان های ما نرسند. از گناه هم می توانید خمره های آب بسازید. ما در حال راه اندازی تولید کمان هستیم. اگر بخواهید، می توانید به متحد بدبخت ما کمک کنید، اما او باید به تنهایی از عهده این کار برآید. خلیفه من به طور فعال از شمشیرزنان اجیر استفاده می کرد، بنابراین آموزش چند تیرکمان گناه نیست.

به محض اینکه کمانداران و مهندسان را جمع می کنیم، می رویم تا اولین دشمن را آرام کنیم. دشمن بالستیک ندارد، بنابراین منجنیق می سازیم و برج های بلند را خراب می کنیم. ما برای حمله عجله نداریم - قطعاً خندقی با نفت وجود خواهد داشت. بهتر است اجازه دهید ریچارد حمله کند تا بتواند همه چیز را پاک کند. خوب، یا از سوارکاران اجیر با کمان استفاده کنید. و سپس ما به طور سنتی با قاتلان حمله می کنیم.

عقاب هایمان را گروهی جمع می کنیم و به سراغ خلیفه دوم می رویم - همه چیز همین طور است.

4. دوست قدیمی

اشاره ای به قسمت قبلی سریال. گراز با 4000 مقابل ماست، اما ما فقط 2000 داریم. خوب، باشه! ما یک برج عریض می سازیم و در همان ابتدا کمانداران را به آنجا می فرستیم. فقط مثل من در ویدیو نیست، به قلعه من نزدیک تر است. من آنجا اشتباه کردم و تیراندازان مرا به شدت تنبیه کردند.

ما منابع را داریم - در حال توسعه آنها هستیم. جا برای گندم هم هست. شما می توانید پیکمن ها یا قاتل ها را به مناطق شمالی و جنوبی بفرستید تا ساختمان های گراز را تخریب کنند. ارزش مراقبت از خداوند را در مرحله اولیه دارد. گراز دوست دارد با سنجاق عجله کند، بنابراین می تواند به طور تصادفی خداوند را بکشد.

خوب، بیایید رویکردهای گراز به غذا را مسدود کنیم، در حالی که خودمان توسعه و تولید را ایجاد می کنیم. می توانید برج ها را روی برج ها قرار دهید و ساختمان ها را خراب کنید. پس از آن کمانداران را وارد می کنیم و با قاتلان حمله را کامل می کنیم.

5. ماجراجویی در عربستان

در مقابل ما 3 مار وجود دارد که هر مار 2000 طلا دارد و ما 4000 طلا داریم.

چند برج با کماندار در شمال قرار می دهیم. در جنوب ما مزارع گندم داریم - در حال ایجاد تولید نان هستیم. در شمال فلز وجود دارد، اما نیاز به امنیت دارد، در غیر این صورت ساختمان ها می سوزند. ما هنوز به سمت سنگ در غرب بالا نمی رویم. شما می توانید پیکمن ها را برانید تا ساختمان های آنجا را خراب کنند، اما هیچ فایده ای ندارد که خودتان مزارع را بسازید - آنها آنها را می سوزانند. برای ایمنی، ارزش ساختن چند گلدان آب را دارد.

ما می جنگیم و نیرو جمع می کنیم. کمانداران همه چیز ما هستند. وقتی تامین فلز را ترتیب دهیم، اقتصاد شروع به کار می کند. اکنون می توانید به سمت غرب به سمت سنگ بروید. ما 2-3 برج را با کمانداران در آنجا قرار می دهیم. حالا ما هم سنگ داریم! زیبایی! ما به تدریج مزارع دشمن را بیرون می آوریم و خودمان را نصب می کنیم.

خوب، نیازی به تأخیر نیست - بیایید به حمله برویم. مار معمولاً به جز تیراندازان و نیزه داران به هیچ چیز دیگری ضربه نمی زند. بنابراین چند سپر - ما کمانداران خود را می آوریم، سپس قاتلان. بنابراین اولین مار دیگر آنجا نیست. با دو تای باقی مانده هم همینطور.

6. صحرای بی پایان

ما ریچارد را به عنوان متحدان خود داریم و گرگ علیه ماست. همه 10000 طلا دارند. من این بچه‌ها را آزمایش کردم - دور از واقعیت است که گرگ از آن عبور کرده و ریچارد را شکست می‌دهد، بنابراین ما فقط به کمک کمی نیاز داریم.

منابع زیادی وجود دارد. فقط غذا وجود ندارد. خوب، من واقعاً نمی خواستم. جنگل، فلز و سنگ در شمال و شرق. ما اجازه نمی دهیم گرگ در آنجا مستقر شود. ما منبع را برای ریچارد می فرستیم وقتی او درخواست می کند.

ما بالیستا می سازیم و برج ها را خراب می کنیم. ریچارد باید کمک کند. یا شاید کمکی نکند، او اینگونه است، ریچارد... اما حتی در بدترین حالت، هیچ چیز پیچیده ای نیست - ما کمانداران را زیر سپرها می آوریم و سپس گرگ را با قاتلان می کشیم.

7. آتش یونانی

ما با 2000 در مقابل 2 خلیفه با 4000 هستیم.

یک برج عریض با کمانداران در کنار سنگ قرار می دهیم و نزدیکترین خلیفه را مسدود می کنیم. در غرب، فقط با یک دیوار یا خندق، راه را مسدود می کنیم. ما در حال ایجاد تولید نان هستیم و سنگ را فراموش نمی کنیم. به محض اینکه فرصت پیش بیاید، منجنیق را روی برج می گذاریم و شروع به بمباران خلیفه شماره یک می کنیم.

در صورت تمایل، شمال دور پر از فلز، سنگ و چوب است. اما حتی بدون او ما باید خوب باشیم.

آیا شما نیرو جمع کرده اید؟ خب پس حمله کن بعد از بمباران ما خلیفه اول نباید چیز خاصی در آنجا داشته باشد. فقط باید مراقب خندق سنتی نفت باشید.

خب خلیفه دوم. در اینجا باید از بالیستا برای بالا بردن برج ها استفاده کنید. هنوز صعودی وجود دارد - حمله کردن راحت نیست. بهترین کار این است که سپرهای شجاع را در رده های اول بفرستید و تنها پس از آن کمانداران و بالیستاها. به محض تخریب برج ها، خندق را بررسی می کنیم و با قاتلین وارد حمله نهایی می شویم.

8. شن های زمان

4 موش از سال 2000 تا کنون. و ما 4000 موش داریم.

4 موش بسیار زیاد است، باید آنها را کاهش دهیم. برای انجام این کار، یک اردوگاه مزدور در جنوب ایجاد می کنیم و حدود 15-20 قاتل را به زودی می فرستیم. در حالی که اولین دشمن در حال لگد زدن است، برج گسترده ای در مرکز و مزارع گندم با درختان سیب می سازیم.

اگر زمان را تلف نکنید، می توانید موش دوم را در غرب آن سوی رودخانه نیز بگیرید. با این حال، ما نباید اقتصاد را نیز فراموش کنیم - ما عرضه نان را برای فروش سازماندهی می کنیم. در مرکز آن فلز و سنگ وجود دارد، بنابراین اگر ما به حمله رفتیم، پس چرا همه چیز را آنجا نسازیم؟

9. واحه

ما با صلاح الدین مخالفیم. به هر دو 2000 طلا داده می شود.

خوب، از آنجایی که شانس ها برابر است، از همان ابتدا فشار را شروع می کنیم - یک برج گسترده را تا حد امکان نزدیک به دشمن قرار می دهیم. ما مزارع وسیع و مقدار زیادی فلز و سنگ داریم. بنابراین آنچه را که نیاز داریم در آنجا می سازیم و به سرعت ثروتمند می شویم. حملات بردگان می تواند برای برهم زدن اقتصاد دشمن انجام شود.

و سپس فلز و سنگ را می فروشیم، کمانداران را استخدام می کنیم و آنها را زیر دیوارهای قلعه دشمن می آوریم. پس از تیراندازی به دشمنان، ارباب را با پیاده نظام بیرون می آوریم.

10. کشور درختان نخل

متحد موش به ما داده شده است. صلاح الدین و سلطان علیه ما لیست شده اند. همه شرکت کنندگان در این درگیری 10000 طلا دارند.

از ابتدا 2 برج عریض را در کنار سنگ در مرکز قرار می دهیم. یکی برای ایمنی موش، زیرا او یک مدافع بسیار است. ما در حال ساختن کارخانجات چوب بری زیادی برای خالی کردن فضا برای زمین های قابل کشت هستیم. پول زیادی برای راه اندازی تولید وجود دارد. به علاوه می توانید روغن بفروشید. در مقابل هجوم دشمنان ایستادگی می کنیم. کمانداران اجیر شده را روی برج ها قرار می دهیم و بالیستاها را در آنجا قرار می دهیم.

ما شروع به جمع آوری نیرو برای حمله به سلطان می کنیم. می‌توانید با کمان‌ها و کمان‌های ضربدری به هم بزنید، یا می‌توانید یک گروه را استخدام کنید. سپس برج ها را خراب می کنیم، یک کماندار می آوریم و شوالیه های اجیر شده را بیرون می آوریم. ما لرد سلطان را می کشیم.

پس از آن ما منابع، پول و نیرو را جمع آوری می کنیم. صلاح الدین به این راحتی تسلیم نمی شود. ما از مهندسان برای ساخت منجنیق استفاده می کنیم و شروع به تخریب دقیق برج ها می کنیم تا زمانی که منابع دشمن تمام شود. سپس تله‌های نفتی را بررسی می‌کنیم و با کمانداران و آدمکش‌ها توری را در خرابه‌های عظمت سابق ترتیب می‌دهیم.

11. دره صخره ای

3 گراز با 2000 در برابر ما با 4000.

گراز به سرعت رشد نمی کند. و ما پول بیشتری داریم. بیایید از این فرصت استفاده کنیم و یکی از آنها را برداریم! Assassins با کمانداران این کار را به راحتی و به سرعت انجام خواهند داد.

بعد، ما توسط یک خندق با آب و کمانداران روی برج ها احاطه شده ایم. ما مقدار زیادی منابع داریم - آنها فقط باید از حملات نادر محافظت شوند. ساختن حدود 10 کماندار بسیار مطلوب است. و به محض ایمن شدن عرضه فلز، ما شروع به پیشروی در برابر دشمنان باقی مانده می کنیم - دیگر نمی توان جلوی ما را گرفت.

محاصره در چنین شرایطی یک موضوع ساده است. ما از منجنیق برای تخریب برج ها با کمانداران استفاده می کنیم و کمانداران را وارد می کنیم. پس از آن با قاتلان به رنج پایان می دهیم. همه اینها را 2 بار تکرار کنید.

12. جریان

این ما هستیم در مقابل ریچارد. هر دو 10000 طلا دارند.

ریچارد در ارتفاعات است. خیلی خوب نیست فضای کافی وجود ندارد. این هم خیلی خوب نیست. و همه چیز بسیار ساده است. در جاده قلعه چند برج عریض می سازیم و کمانداران مزدور را به آنجا می فرستیم. شما همچنین می توانید تربوشت را وارد کنید. آنها ریچارد را با بمباران مداوم ساختمان ها و سربازانش بسیار سرگرم خواهند کرد. خودشه. ما نیروهای غوغا را جمع می کنیم و به خداوند حمله می کنیم. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

13. قلب صحرا

ما 4000 در سطل های سرزمین مادری داریم و در برابر ما دو خلیفه هستند که هر کدام 2000 نفر دارند.

ما از مزیت پول استفاده می کنیم - یک برج را در مرکز زمین های حاصلخیز قرار می دهیم. کمانداران را به آنجا می آوریم. مراقب شیرها باشید! آنها می توانند تمام کمانداران ما را در طول مسیر ببلعند.

من نمی توانستم در ویدیو عجله کنم - تله همه را کشت. اما ما جلوی اقتصاد هر دو خلیفه را می گیریم. پیروزی مسئله زمان است. در شمال ما سنگ و فلز داریم. در مرکز میدان. دشمنان چنین چیزی ندارند.

14. کشور اعراب

متحد ما گراز است. سلطان و صلاح الدین و خلیفه علیه ما هستند. همه 2000 طلا دارند.

فقط در صورت امکان به شما توصیه می کنم گذرگاه مرکز به قلعه ما را با یک خندق مسدود کنید. برج وسیعی را در کنار خلیفه قرار می دهیم و با کمانداران شروع به بیرون آوردن او می کنیم.

ما چوب، خاک، فلز و سنگ داریم. بنابراین ما اقتصاد را توسعه می دهیم. می توانید به صورت دوره ای به خوک کمک کنید. اما او باید بدون ما کنار بیاید. مشکلات ممکن است فقط با شمشیرزنان مزدور که توسط سلطان فرستاده می شوند، پیش بیاید. اما برای این ما پیکمن داریم، آنها باید کافی باشند. کمی بعد صلاح الدین نیز شروع به حمله خواهد کرد. شمشیربازان و کمانداران. با این حال، چند برج با بالیستا نیز او را آرام می کند.

به محض اینکه نیروی ضربتی جمع کنیم خلیفه بی آب را بیرون می آوریم. ما در حال اعزام نیرو به سمت سلطان هستیم. طبق معمول - منجنیق، سپر و کماندار و به دنبال آن قاتلان.

اکنون ارزش این را دارد که مقداری پول پس انداز کنید - صلاح الدین نیمی از نقشه را ساخته است، محاصره طولانی خواهد بود. برج ها و اقتصاد را خراب می کنیم. سپس نیروها را زیر سپرها می آوریم. زیاد روی خوک حساب نکنید. البته او سنجاق‌های خود را برای کشتار می‌فرستد، اما آنها فایده‌ای زیادی ندارند.

15. یال شیر

ما 2000 داریم. در مقابل ما ریچارد با 4000 است.

شما نمی توانید عجله کنید، باید آن را از نظر اقتصادی تحمل کنید. و به این ترتیب ما یک برج با کمانداران برپا کردیم و در همان ابتدای بازی با موجی از شیرها مبارزه می کنیم. ما سنگ و چوب زیاد داریم. در ابتدا فضای زیادی برای زمین های زراعی وجود ندارد، اما پس از جنگل زدایی فضای بیش از حد کافی وجود دارد.

این ریچارد از تپه بالا رفت. در صعود، از منجنیق شلیک نکنید - آنها خود به خود پرواز می کنند. شرم آور خواهد بود. هم به سربازان و هم به ما. ابتدا کمانداران را به زیر سپرها می فرستیم تا ناحیه کمی در غرب دیوارهای ریچارد را بررسی کنند. و تنها پس از آن ما منجنیق می سازیم. همین، ریچارد محکوم به فناست.

16. شکارچیان صحرا

آنها سخاوتمندانه 2000 به ما دادند، اما 2 صلادین را با 4000 مقابل ما قرار دادند. اما اشکالی ندارد!

در یک طرف یک برجی قرار می دهیم که استخراج فلز و سنگ را پوشش می دهد. طرف دیگر را با یک گودال می پوشانیم. ما شروع به استخراج معادن می کنیم، درختان را قطع می کنیم و به تدریج قلمرو آزاد شده را با گندم می سازیم.

شما باید بلافاصله یک بالیستا و کمانداران مزدور را روی برج قرار دهید. صلاح الدین می تواند سوار بر اسب شود و خون زیادی را خراب کند. به محض اینکه اقتصاد را بهبود بخشیم، یک برج دیگر می‌سازیم و خودمان را فربه می‌کنیم. ما تولید پیاز و نان را سازماندهی می کنیم. پول و سنگ پس انداز می کنیم. شما به مقدار زیادی از هر دو نیاز خواهید داشت.

محاصره طولانی خواهد بود - صلاح الدین به این راحتی تسلیم نمی شود. منجنیق یا منجنیق. سپس کمانداران را زیر سپرها می آوریم و همه موجودات زنده را با قاتل ها قطع می کنیم.

با دوست دوم تا آمادگی کامل تکرار کنید...

17. پادشاهی شتر

ما 2000 داریم، در مقابل ما سلطان 3 نسخه دارد. همه دشمنان 8000 طلا دارند. علاوه بر این، ما در مرکز هستیم و فضای زیادی وجود ندارد.

ولی اشکالی ندارد! بلافاصله چند برج عریض با کمانداران برپا کردیم. ما استخراج فلز را شروع می کنیم. فلز همه چیز ما در اینجاست! ما گندم عرضه می کنیم و نانوایی ها را ساماندهی می کنیم. جنگل زیادی وجود ندارد، اما ارزش قطع کردن را دارد. اما من برای تولید کمانداران و کمانداران توصیه می کنم - فضای کافی وجود ندارد.

به محض اینکه کم و بیش مبارزه را شروع می کنیم، چند برج در جاده قلعه خود می سازیم. پس برای رسیدن به سلطان با تیر. ما همه چیزهایی را که جسارت تیراندازی و آوردن سفارت قاتلان را دارد از او می گیریم. توافق بر سر تخریب قلعه... حالا ما فضای بیشتری برای زمین های زراعی داریم و فلز بیشتر و سنگ بیشتر. بیایید از فرصت استفاده کنیم.

این طرح با دو سلطان دیگر مشابه است. در اینجا شما حتی می توانید بدون منجنیق - کمانداران و قاتل - انجام دهید.

18. زمین بایر

ما 4000 طلا داریم. آنها 5 مار را با هر کدام 2000 بر علیه ما قرار دادند.

سعی کردم عجله کنم، اما نتوانستم سریع به آنجا برسم. پس باید دوباره بسازی

در شرق، جایی که فلز وجود دارد، فلز و مار را با یک خندق آب می بندیم (آنجا مراقب شیرها باشید). سنگ را هم مسدود می کنیم. ما در شمال در زمین های حاصلخیز برج می سازیم و گذرگاهی باریک به جا می گذاریم. کمی بعد زمین های زراعی را باید با دیوار بلند از تیرها حصار کرد. دو برج کافی است.

پس از مدتی، جنگل ما تمام خواهد شد. ساختن باربیکن با پل در عرض رودخانه امکان پذیر است، اما چوب بران ما اغلب با غارت خود برنمی گردند - گشت مارها به طور دوره ای در آنجا آویزان می شوند. پس تنها ثروت ما نان است. اینطوری زندگی می کنیم. کمی بعد شروع به تولید کمان با استفاده از چوب خریداری شده می کنیم.

اولاً لازم است که قلمه های غیر ضروری را به موقع حذف کنید و ثانیاً از گودال به سمت سنگ یا فلز نروید. آنها نمی گذارند ما در آنجا مستقر شویم - آنها ما را به آتش می کشند یا با نیزه می برند. در ویدیو سعی کردم این کار را انجام دهم - فایده ای نداشت. کاسه های آب کمکی نمی کند. من همچنین توصیه می کنم برای کمانداران روی برج سپر قرار دهید، اما این دیگر حیاتی نیست.

هنگامی که کم و بیش از حملات مداوم بهبود پیدا می کنیم، با کمانداران به سمت شرق می رویم و در آنجا تربوشت می سازیم. ما هر چیزی را که تیراندازی خطرناکی داشته باشد خراب می کنیم. ما مار شماره یک را بیرون می آوریم. اکنون می توان فلز را ساخت، اما برای این کار باید یک پادگان چشمگیر در آنجا نگه داریم، در غیر این صورت تمام تلاش های ما به سرعت از بین می رود یا می سوزد.

بریم سراغ مار شماره دو. طرح همان است. فقط این بار منجنیق را جایگزین منجنیق کردم. ما برج‌ها را خراب می‌کنیم، با کمانداران به چیزی که هنوز نفس می‌کشد شلیک می‌کنیم و با قاتلان نشان می‌دهیم که چگونه در صحرا بجنگیم.

راهپیمایی Stronghold Crusader HD for the Crusaders

Stronghold Crusader HD. راهپیمایی 1-18.آخرین ویرایش: 27 ژوئن 2019 توسط مدیر

ایجاد قلعه خود آسان است. به خصوص در ابتدا که قوانین ساخت و ساز ساده است، فضای زیادی وجود دارد و محدودیت های کمی وجود دارد. اما بعد! با این حال، کمپین سازنده "صلح آمیز" یک سناریو است که به 12 فصل تقسیم شده است. در طول این سناریو، شما باید در مناطق مختلف نقشه ای که در ابتدا به ما داده شده بود، سرگردان شوید. در واقع این ماموریت آموزش برای یک کارزار نظامی است. خب بریم جلو؟

1. یک شروع ساده. شما فقط باید 30 سبد سیب جمع آوری کنید و فانوس دریایی را بازسازی کنید. اولین مورد ساده است - ما در اطراف انبار شما باغ های سیب می سازیم. 3-4 قطعه کافی است. با فانوس دریایی دشوارتر نیست. برای بازیابی آن به یک درخت نیاز دارید. بنابراین ما چندین (2-3) کارخانه چوب بری می سازیم و آنها به اندازه کافی چوب برای ما می آورند. اگرچه باید با کارگاه های چوب بری شروع کنید - چوب برای باغ ها نیز مورد نیاز خواهد بود.

2. شوالیه شما به سرعت فصل مسابقات را به پایان رساند و به قلعه بازگشت. عجیب ترین چیز این است که او می خواهد غذا بخورد. و او اصلاً نمی خواهد مانند دهقانان غذا بخورد - او گوشت خوک و سبزیجات می خواهد. این رعیت های عجیب و غریب می توانند به راحتی شکار (بخوانید - انواع کبوترها) را بخورند و با سیب میان وعده بخورند. آرزوی شوالیه را برآورده کنید و چند خوک‌خانه و باغ سبزی بسازید. در این مقدار، آنها به سرعت 10 ژامبون و 10 سبد سبزیجات مورد نیاز شما را جمع می کنند. حتماً برای ارباب آشپزخانه بسازید - در غیر این صورت جایی برای جمع آوری لوازم وجود نخواهد داشت. افتخار به خودی خود به دست می آید - کافی است دهقانان را با سیب و گوشت تغذیه کنید. خوب، آقا شما مقداری از آن را می اندازد.

3. زمان به دست آوردن یک ملک دوم و یک قلعه واقعی فرا رسیده است. در این بین، این قلعه نیاز به بازسازی دارد. در این ماموریت ایمنی در برابر آتش، حمل و نقل منابع از یک املاک به املاک و استخراج سنگ به شما آموزش داده می شود. پس بیایید با آتش سوزی شروع کنیم. خیلی زود با تخریب بسیاری از ساختمان ها سوزانده می شوید. واضح است که یک تروریست زننده در روستاهای ما وجود دارد - در غیر این صورت نمی توان توضیح داد که خانه های ما چقدر در حال سوختن هستند. اگر چوب کافی دارید، برای هر 5-6 خانه یک چاه بسازید، در غیر این صورت در طول این ماموریت از تماشای سوختن خانه های خود خسته خواهید شد. بعد، یک معدن معدن بسازید و یک اردوگاه گاو نر در نزدیکی آن قرار دهید. آنها هستند که باید سنگ استخراج شده را به انبار بکشند. حتی می توانید چند توقف از این قبیل داشته باشید - همه چیز سریعتر پیش خواهد رفت. بعد، یک ایستگاه حمل و نقل نزدیک تر به مرز بسازید و سنگ را به انبار نزدیک خرابه های قلعه بفرستید. در مجموع، 80 بلوک سنگی باید ارسال شود - اما قلعه در نهایت تعمیر خواهد شد. به هر حال، بلافاصله پس از اتمام تعمیر آن، آتش سوزی عظیمی در انتظار ما است. نگران نباشید، اینطوری باید باشد.

4. و در اینجا اولین عملیات نظامی است. همسایه ما، سر ویلیام، به یک جنگ صلیبی رفت و یکی از املاک خود را در اختیار ما گذاشت. در طول این مدت، گرگ ها در آنجا تکثیر شدند که به طرز وحشتناکی با زندگی دهقانان محلی تداخل می کنند و برای آن موجودات خاکستری باید کشته شوند. بنابراین، ما در قلمرو جدیدی هستیم که باید همه چیز را از ابتدا بازسازی کنیم. باغ‌های سیب و کلبه‌های شکارچیان را نزدیک‌تر به انبار و 2-3 کارگاه چوب بری در نزدیکی جنگل ایجاد کنید. قرار است چند خانه کمان ساز بسازیم و با دست کمان بسازیم. با این حال، این ماموریت می تواند به طور قابل توجهی کوتاه شود. کافی است به بازار برویم و تعداد کمان مورد نیاز خود را بخریم. سپس ساختمان های نظامی لازم را بسازید و مسلح به کمانداران به سراغ کتک زدن گرگ ها بروید. گرگ های گستاخ موفق شدند به دورترین دارایی های سر ویلیام راه پیدا کنند، بنابراین آنها باید تا انتها بروند. علاوه بر گرگ ها، سارقان محلی نیز سعی می کنند ما را اذیت کنند. با این حال، این مشکلی نیست - یک دوجین از سربازان خود را روی سقف برج ما قرار دهید، و آنها به راحتی از انتهای پل تیراندازی خواهند کرد. ضمنا ملک کنار شما قرعه کشی است و فقط با پرداخت 100 افتخار می توانید آن را خریداری کنید. برای این کار، ساکنان محلی رزین را به انبارهای شما عرضه می کنند. اینجا فقط یک مشکل وجود دارد - دزدها نه تنها به قلعه شما حمله می کنند، بلکه هر چیزی را که به دستشان می رسد را خراب می کنند. از جمله این املاک ناگوار. بنابراین، توصیه می شود حدود 40 کماندار ایجاد کنید و آنها را در مسیری که سارقان از کمپ خود خارج می کنند قرار دهید. شما هنوز نمی توانید آن را نابود کنید.

5. سر ویلیام مشتاق بازگشت به دارایی های خود بود. با این حال، خدمتکارانی که با او رسیدند، بلافاصله همه آذوقه را بلعیدند (کلمه دیگری برای آن وجود ندارد) و خطر مرگ از گرسنگی را به جان خریدند. بنابراین، این سست نیاز به ارسال چندین کاروان همراه با لوازم دارد. اگر عاقلانه چندین خانه تولید غذا در حوزه دوردست خود بسازیم، در این ماموریت غذای کافی خواهیم داشت. سپس ارسال 2-3 کاروان 50 عددی سیب یا گوشت به ویلیام کار دشواری نخواهد بود. و او به هیچ چیز دیگری نیاز ندارد - او فقط 24 ماه فرصت دارد تا ادامه دهد.

6. اما املاک ما مورد بازدید موش ها قرار گرفت. و ساکنان آراستگی را فراموش کردند و کل منطقه را با اتلاف زندگی خود آلوده کردند. و دوباره باید 24 ماه صبر کنید، در حالی که مکان های بومی خود را از موش ها و کود پاک کنید. تا جایی که ممکن است به خود چشم انداز وسیعی بدهید و خانه های مناسبی را نصب کنید که در آن نقاب های قرمز رنگ بد خلقی ظاهر می شود - اینجا جایی است که انبوهی از موش ها به اطراف می چرخند یا انبوهی از کود در آن قرار دارند.

7. اکنون زمان کشتن سارقین فرا رسیده است. برای این کار، سر ویلیام به پنج شمشیرباز رحم نکرد. آنها اردوگاه دشمن را نابود خواهند کرد. خوب، به سهم خود ما یک دسته کماندار 50-60 نفره اضافه می کنیم. ابتدا بیایید تیراندازان و تیراندازان دشمن را به دیوار شلیک کنیم و سپس از کسانی که داخل آن هستند مراقبت خواهیم کرد. شمشیرزنان شهرک دشمن را از بین خواهند برد.

8. اما ما به طور موقت برای مدیریت قلعه سر ویلیام منتقل شدیم. و وظیفه اصلی در اینجا کسب 500 امتیاز افتخار در مدت زمان محدود است. با این وجود، زمان کافی وجود دارد. آنچه باید انجام شود؟ ابتدا دیوارهای قلعه را خراب کنید (اینجا اصلاً نیازی به آنها نیست و در مکان های بسیار مفیدی قرار دارند) و به سرعت تمام تولیدات مواد غذایی را بازسازی کنید. این اولین منبع افتخار شماست - دهقانانی که دائماً انواع غذاها را می خورند چندین امتیاز افتخار کسب می کنند. بعد، تا حد امکان انواع "تغذیه پیشرفته" را برای شوالیه ایجاد کنید. از این گذشته ، هر چه میز غنی تر باشد ، هجوم امتیازهای افتخار بعد از جشن بیشتر می شود. خب نکته آخر این است که برای خانم اتاق خواب درست کنید و پارچه بخرید. اگر او به اندازه کافی لباس بدوزد، پس از جشن، رقصی خواهد بود، که از آن افتخاری حتی بیشتر از جشن خواهد بود. یکی دیگر از موارد بسیار مفید، ساختن یک دیوار در امتداد جاده ای است که بین املاک ویلیام و املاک سر گری می گذرد. بعداً به کار خواهد آمد.

9. و اینجا ما دوباره در املاک بومی خود هستیم. یک سر ادوین خاص در حال آماده شدن برای جنگ و جعل شمشیر در دسته ها است. ابتدا باید تعداد کافی شمشیر (یعنی 100 عدد) تولید کنیم. خیلی زود با دادن 20 شمشیر به ادوین با ما شوخی خواهند کرد، اما این تنها موفقیت او خواهد بود، چنین چیزی در چشم نیست. در این بین در حال راه اندازی تولید هستیم. سر ویلیام این فلز را برای ما فراهم خواهد کرد. امکان ساخت در املاک او وجود دارد، بنابراین بهتر است معدن دیگری ایجاد کنید و آن را روی تحویل ثابت 20 واحد آهن تنظیم کنید. 4-5 فورج در دامنه خود بسازید و اجازه دهید شمشیر بسازند. در این زمان کمانداران را تولید کنید و به دیواری که در دامنه ویلیام ساخته اید بفرستید. پنج شمشیرزن خود را نیز به آنجا ببرید.

10. سر ادوین تصمیم خود را گرفت - او واقعاً سرزمین های سر گری را دوست دارد و تصمیم گرفت آنها را برای خود بگیرد. با این وجود، او آماده است تا با سربازان شما بجنگد، اگر ناگهان سر راه او قرار گیرند. و در سرزمین های شما یک اردوگاه حمله ایجاد خواهد کرد، جایی که او یک دسته تجهیزات محاصره خواهد ساخت. با این حال، حتی قبل از اینکه او به آنجا برسد، باید به طور جدی توسط کمانداران شما از دیوار مورد ضرب و شتم قرار گیرد. علاوه بر این، همین دیوارها به او علاقه ای ندارند و کمانداران شما تقریباً بدون مجازات به نیروهای او که در حال عبور هستند شلیک می کنند. شمشیرزنان خود را روی دیوارها قرار دهید، جایی که آنها باید نردبان ها را کنار بزنند و کسانی را که به قلعه نفوذ می کنند کتک بزنند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تنها چند جنگجوی بسیار بیمار به گری می رسند، که او به راحتی آنها را شکست می دهد. اگر در این ماموریت 80-100 سبد انگور بخرید در آخرین ماموریت خیلی خوب می شود.

11. ادوین زندانی شد، اما در طول سلطنت خود توانست قلعه خود را به میزان قابل توجهی ویران کند. و در 40 ماه شما باید 100 امتیاز افتخار به دست آورید (به احتمال زیاد، از قبل کافی است) و 80 شهرک نشین جمع آوری کنید. مشکل این است که شما تقریباً چیزی ندارید و روحیه شهروندان به گونه ای است که در شرف فرار هستند. بنابراین اولین کار بالا بردن روحیه ساکنین است. اول از همه، ما مالیات ها را کاهش می دهیم - به دلیل آنها، روحیه بسیار کاهش می یابد و سایر املاک ما برای ما پول می آورند. دومین کاری که باید بکنید این است که برای مردم غذا بخرید (که برای آن بازار نیاز است) و به آنها جیره مضاعف بدهید. آنچه ما داریم (فقط 50 سکه) برای خرید فقط یک دوجین سیب کافی است، اما این برای ماندن تا اولین رسید نقدی کافی است. بعد، وقتی پول داریم، غذای بیشتری می خریم تا سریع مردم را شاد کنیم. ما همچنین چوب می‌خریم - برای حذف انبوه کود و معدوم کردن موش‌ها، باید حوضچه‌ها و شاهین‌ها بسازیم. برای هر دوی آنها به شدت خلق و خوی مردم را خراب می کنند. پس از این می توانید با مشکلات جرم و جنایت مقابله کنید. تمام دیوارهای قلعه را که او به آن نیاز دارد، خراب کنید، مانند پای پنجم سگ. این به شما این امکان را می دهد که یک زندان، یک دادگاه، یک داربست (به عنوان ارزان ترین و موثرترین ابزار) را در نزدیکی خود قرار دهید و سپس چندین غرفه نگهبانی را در مکان های مختلف قرار دهید. به زودی همه جنایتکاران دستگیر و محاکمه خواهند شد. وقتی مردم شروع به ورود فعال به دارایی های شما کردند، صنایع بیشتری بسازید. واقعیت این است که تعداد مکان های اطراف آتش محدود است و مردم تنها زمانی به سراغ شما می آیند که همین مکان هنوز در دسترس باشد. پس با ایجاد مشاغل جدید این مکان را به آنها بدهید.

12. آخرین و سخت ترین ماموریت. شما فقط 5 ماه فرصت دارید تا 500 امتیاز افتخار و 70 واحد از هر نوع "تغذیه پیشرفته" دریافت کنید. در غیر این صورت، اربابان ما تصمیم گرفتند یک مهمانی بزرگ برگزار کنند، اما هیچ تدارکاتی برای آن وجود ندارد. فوراً آنها را از خوردن هر یک از این لوازم منع کنید - در غیر این صورت هرگز در این ماموریت پیروز نخواهید شد. و سپس ما شروع به تغییر شکل دارایی های شما می کنیم. در هر یک از املاک خود، یک آشپزخانه بسازید (این جایی است که غذای ارباب جمع آوری می شود)، و سپس هر یک از املاک را در یک یا نوع دیگری از غذاها متخصص کنید. بنابراین، املاک ساحلی در پرورش خوک عالی است (8-10 خوک‌خانه را می‌توان در آنجا ساخت)، در قلعه شما تمام ساختمان‌های نظامی را خراب می‌کنیم و یک مرکز شراب‌سازی در آنجا ایجاد می‌کنیم (به علاوه چند ساختمان دیگر، به تعداد مناسب) . املاک باتلاقی 10-12 استخر را برای پرورش غازها و ماهی ها در خود جای می دهد. در نهایت، املاکی که در آن دزدان بودند، علاوه بر تامین نان قلعه ما، با باغات سبزیجات نیز به خوبی توسعه یافته است. همه اینها باید از همان ابتدا ساخته شوند - کمی تاخیر، و شما لحظات کافی برای برنده شدن نخواهید داشت. ما نه با جشن ها، بلکه با مسابقات شوالیه ای افتخار کسب خواهیم کرد - فقط یک لیست افتخار کافی برای شما به ارمغان می آورد. به این ترتیب کارزار صلح پایان خواهد یافت.

Stronghold Crusader یک بازی کامپیوتری مهیج و آموزشی است. این نشان دهنده جنگ های صلیبی است که در خاورمیانه رخ داد و به آن اختصاص داده شده است.

سال هاست که بازی اصلی در بین کاربران رایانه های شخصی محبوب بوده است. این پیچیده نیست، اما با تنوع استراتژی ها و تاکتیک های مورد استفاده متمایز می شود.

ویژگی های بازی Stronghold Crusader

بازیکن Stronghold Crusader پنجاه ماموریت را تکمیل می کند. به عنوان یک قاعده، آنها به ترتیب افزایش سختی مرتب می شوند. با این حال، گاهی اوقات در ماموریت های اولیه، ماموریت های بسیار دشواری وجود دارد که پس از آن، عبور از مراحل بعدی بسیار آسان تر است.

در Stronghold Crusader می توانید سرعت را تغییر دهید. بازی با سرعت کمتر بسیار ساده تر است، زیرا حریف رایانه شما به آرامی با همان سرعت توسعه می یابد. اگر با سرعت 100 بازی کنید، در حالی که فقط بازار و انبارهای اضافی را نابود می کنید، دشمن شما می تواند کل قلعه را بازگرداند.

شخصیت های بازی Stronghold Crusader

تعداد زیادی شخصیت مختلف در بازی وجود دارد. آنها به شخصیت اصلی کمک می کنند تا با آزمایشات متعدد مبارزه کند: گرسنگی، طاعون، آتش. خطر اصلی حمله توسط مخالفان قدرتمند و نسبتاً قوی است. شخصیت اصلی بازی لرد است که باید مدام از او محافظت کرد. مرگ شخصیت اصلی به معنای پایان بازی است.

دهقانان برای ارباب خود غذا تهیه می کنند. کارگران حاضر در Stronghold Crusader باید آهن، سنگ و چوب استخراج کنند. رزمندگان نقش مهمی در بازی دارند. برای موفقیت آمیز بودن گذر، لازم است مرتباً درجات نیروها افزایش یابد. آنها باید از میان دهقانان بیکار، سنجاق زن، شمشیرباز، نیزه دار و کماندار استخدام شوند.

شما می توانید در Stronghold Crusader یک لرد خوب باشید. او از مردم خود مراقبت می کند: آنها را خوب تغذیه می کند، برای آنها میخانه می سازد، آنها را از مالیات معاف می کند و غیره. همه این اقدامات محبوبیت او را افزایش می دهد، اما افراد او شروع به تنبلی می کنند و کاهش قابل توجهی در بهره وری وجود دارد. به همین دلیل، مقدار ناکافی سلاح، مواد غذایی و محصولات صنعتی ایجاد می شود. در نتیجه این امر منجر به مشکلاتی در حفاظت از قلعه می شود.

ارباب ظالم مالیات های گزافی را بر مردم تحمیل می کند و در صورت لزوم از جلاد استفاده می کند. سپس افراد او با تمام ظرفیت شروع به کار می کنند و بهره وری نیروی کار افزایش می یابد. با این حال، یک منهای نیز وجود دارد - محبوبیت لرد به طور پیوسته در حال کاهش است، در نتیجه ممکن است مردم برای همیشه قلعه را ترک کنند. این می تواند منجر به نتایج فاجعه آمیزی شود و شخصیت اصلی کسی برای محافظت و تغذیه نخواهد داشت.

بهترین گزینه یافتن یک "میانگین طلایی" است. از دهقانان باید تا حد امکان مالیات گرفته شود. مالیات را می توان با موفقیت برای مسافرخانه ها یا کلیساها جبران کرد، که درآمد مالیاتی را متعادل می کند و منجر به کاهش محبوبیت ارباب نمی شود.

باید پادگانی برای نیروها ساخته شود. برای ساختن پادگان به سنگ هایی نیاز دارید که کارگران می توانند آن را تهیه کنند. در یک بازی استراتژیک می توانید از خدمات جنگجویان اجیر شده نیز استفاده کنید. با کمک آنها می توانید خیلی سریعتر بر دشمن احتمالی غلبه کنید.

برای ساختن اردوگاه مزدوران عرب یا انباری که دهقانان در آن زندگی می کنند، باید چوب تهیه کنید. هر چیزی که توسط دهقانان رشد و استخراج می شود را می توان با موفقیت در یک مغازه مخصوص سیار که از چوب نیز ساخته شده است فروخت یا خرید. سلاح های مازاد تولید شده توسط صنعتگران نیز قابل فروش است.

جالب ترین نکته در مورد Stronghold Crusader رویارویی تیم هایی است که از تکنیک های استراتژیک و تاکتیکی مختلف استفاده می کنند. علاوه بر این، هر شرکت کننده وظیفه خاصی دارد. بازی باید مکان قلعه ارباب، محل معادن و معادن آهن را در نظر بگیرد. باید اولین کسی بود که میدان را تصرف کرد بدون اینکه به دشمن اجازه این کار را بدهد. مهمترین چیز این است که تصمیمات مهم را مستقل و جسورانه بگیرید، سپس پیروزی از آن شما خواهد بود.

خوب، در این زمان ما قبلاً با مشکلات خاصی روبرو شده بودیم، اما توانستیم با موفقیت بر آنها غلبه کنیم. فقط کمی تا پایان کمپین باقی مانده است - حدود 15 ماموریت.

36 راه از ارتفاعات

2000 طلا و یک گراز به ما می دهند. در مقابل ما 2 مار و 2 ریچارد با 4000. یک ماموریت جالب. و پیچیده.

یکی از مارها ما را از گراز جدا می کند. ظاهرا سمت اشتباهی گرفتم خوب، مهم نیست، بیایید یک برج بسازیم که در آن فلز است و تعدادی کماندار تهیه کنیم. ما شروع به تیراندازی به دشمنان می کنیم. در همان زمان، جنوب را با یک خندق با آب و دیوار مسدود می کنیم. یک جنگل در شمال وجود دارد، ما در حال پاکسازی فعال هستیم. بیایید خداوند را فراموش نکنیم - او همچنین می تواند ساختمان ها را خراب کند.

پس از بیرون کشیدن دشمن، فلز را بازسازی می کنیم و درگیر دفاع می شویم. یک خندق با آب، بالیستا، چند برج دیگر و غیره. در مرکز Vryatli می توان برای مدت طولانی چیزی ساخت - همیشه کسی وجود دارد که در اطراف می دود و کارهای عجیب و غریب انجام می دهد. اما ما فلز گران قیمت داریم! با آن می توانید هر چیزی بخرید. در غرب نیز می توانید یک برج بچسبانید و از استخراج چوب و سنگ محافظت کنید.

منجنیق های دشمن را فراموش نکنید. بالیست ها روی برج ها بسیار مفید خواهند بود. به روز رسانی حصار محیطی ضرری ندارد. برج ها را هم تعمیر می کنیم وگرنه خراب می شود و حیف است. ما از چوب بران به عنوان سپر استفاده می کنیم - اجازه دهید آنها را بهتر از سربازان قطع کنند. اگر پولی در این چرخ گوشت پیدا کنیم، ده ها کماندار زندگی را بسیار آسان تر می کنند. شما می توانید چند برج دیگر را با بالیستاها کمی پشت سر بگذارید - آنها مفید خواهند بود.

به محض اینکه دفاع شروع به مقابله بدون تنظیمات مداوم کرد، ما یک گروه از 20-30 کماندار، 10-15 کماندار متقابل ایجاد می کنیم. محاصره مار را در جنوب شرقی آغاز می کنیم. ما در امتداد لبه راه می رویم. در آنجا، انبوهی از دشمنان مهاجم نباید در حمله متهورانه ما دخالت کنند. ما به عنوان استاندارد عمل می کنیم - برج ها را با منجنیق خراب می کنیم، تیراندازان را زیر سپرها می آوریم و حمله را با قاتلان کامل می کنیم. اما پس از پیروزی نباید آرام باشید - ریچارد خیلی نزدیک است. از دیوارهای آن، کمانداران می توانند تا موقعیت های ما تیراندازی کنند.

صحبت از ریچارد شد. حالا نوبت اوست! اگر منجنیق باقی مانده باشد، محاصره را آغاز می کنیم. اگر نیاز به بازیابی قدرت خود دارید، اکنون ساخت چندین زمین قابل کشت در لبه نقشه کاملاً امکان پذیر است. منجنیق ها و قاتل های ملایم باید در برابر تیراندازان متقابل محافظت شوند که ریچارد می تواند با آنها ضد حمله کند. شما باید رنج بکشید. البته نه مانند صلاح الدین، اما نمی توانید یکباره ریچارد را بگیرید. و بعد از این همه عذاب، یک ریچارد دیگر برای دسر داریم. ما از قبل می دانیم که با او چه کنیم، و او می تواند حدس بزند، بنابراین نباید زیاد مقاومت کند.

اتفاقاً گراز عالی است. او با من از تمام حملات جان سالم به در برد. او حتی در پایان کمک کرد. خود نمایی کردن.

37 عالم اموات

ما با 3 خلیفه مخالفیم. همه 10000 طلا دارند. 2 خلیفه در طرف ما و یک خلیفه به اصطلاح پاداش در طرف دیگر.

خوب، من تصمیم گرفتم، اگر فقط خلفا وجود داشته باشند، آنها هم انفجار خواهند داشت. بنابراین من در ابتدا درختان سیب ساختم - ارزان تر بود، اما زمانی برای زیرساخت های پیچیده وجود نداشت. به موازات ساخت و ساز، تصمیم گرفتم به نزدیکترین Califchik عجله کنم. سوارکاران و نیزه داران. او اردوگاه مزدوران را بیرون آورد و مردم را قتل عام کرد. در کل دوست اول از بازی خارج شد و برنده یعنی من رو با پول و منابع گذاشت.

بعدش چی؟ خوب، به جنگیدن از هر دو طرف فکر نکنید. و معبر شرق را با خندق بستم. در غرب هم همین کار را کردم. در شمال گذرگاهی باقی مانده که مزارع در آنجا هستند. اما قبلاً 2 تا از برج های من با کمانداران خوش هدف وجود داشت.

خلیفه شمال در کنار دریا منتظر آب و هوا نشد - سوزاندن درختان سیب من شروع شد. خب، جهنم، آنها ارزان هستند. اما کمانداران به تدریج از نزدیکترین برج حذف شدند. خب هیچی! من پول زیادی دارم، بیشتر استخدام کردم. نفت و فلز فروخته شد. او بالیستاها را اضافه کرد و شروع به تیراندازی به طرف رذل مزاحم کرد. جنگل هست و غذا هست. شروع به تولید کمان کرد. به تدریج تنها یک لرد برای نگهبانی از قلعه کلیفه در شمال باقی ماند. Assassins به او سلام کردند. اکنون من سنگ، فلز و مزارع بی پایان دارم.

آخرین خلیفه رفتار عجیبی داشت - بسیار منفعلانه، شاید او یک حشره داشت. که برای آن هزینه کرد.

38. آدمکش ها

ما با 7000 طلا در برابر 3 صلاحدین با 10000 هستیم. نبرد سخت و طولانی. من فقط نمی فهمم که چرا نقشه را قاتل می نامند.

درست در ابتدا، برج وسیعی را در کنار نزدیکترین صلاح الدین چسباند و شروع به تبادل نظر کرد. فضای بسیار کمی وجود دارد، اما همه چیز برای شادی وجود دارد، یعنی: فلز، سنگ و چوب. فقط گراب وجود ندارد.

در یک پاساژ آتش سوزی شدید وجود دارد. او سعی کرد دو گذرگاه باقیمانده را با یک خندق سد کند، اما وقت نداشت - کمانداران اسب تاختند. به موازات این، یک ضد حمله قابل توجه توسط شمشیرزنان اجیر شده از صلاح الدین در نزدیکی رخ داد. من مجبور شدم در حلقه کوچک خودم مبارزه کنم. او تیراندازان را مستقیماً به داخل قلعه هدایت کرد. ما موفق شدیم به عقب برگردیم، به علاوه در زمان بین حملات، یکی از معابر را با یک خندق درز زدیم.

او همچنین برجی ساخت که در هر طرف آن کمانداران و بالیست ها قرار داشت. همه چیز به خوبی پیش رفته است - حملات با حداقل آسیب دفع می شوند. او شروع به گلوله باران نزدیکترین صلاح الدین با تراشه های برج کرد. خوب، به محض اینکه فرصت حمله از طریق سوراخ دیوار به وجود آمد، قاتلان به رنج بیچاره پایان دادند.

حملات بسیار قوی از سوی دشمنان باقی مانده انجام شد. گاه انبوهی ها در نزدیکی خندق توقف می کردند و بدون تلفات من چنگک می زدند و گاهی نیز توسط رفیق کشته شده خود کشته می شدند. تقریباً به قلعه رسیدیم. علاوه بر همه چیز، درخت از بین رفته است. چوب بران به مرکز رفتند، جایی که گشت های ناراضی از چنین مقاومتی منتظر آنها بودند. ما مجبور شدیم کمی مسیر عبور به سمت هدف - یک خندق را افزایش دهیم. او تیرباران را اضافه کرد، به‌علاوه همین چوب‌برها سرعتشان را کاهش دادند. دشمن از آمدن منصرف شد.

خوب، کمی بعد او آخرین صلاح الدین را انجام داد. باز هم نه بلافاصله. آنها پول زیادی پس انداز کرده اند.

39. آسمان زرشکی

ما 3000 طلا داریم. به اندازه 2 ریچارد و یک گرگ با 10000 در برابر ما وجود دارد.

فلز، سنگ و چوب. 3 تا برج درست کنار قلعه چسبوندم. کمانداران و بالیستاها آنجا هستند. او کمی خود را با حصار حصار کشید و شروع به تولید کمان کرد.

اقتصاد شروع به کار کرد. البته باید مدام غذا می خریدم، اما از کجا می توانستم تهیه کنم؟ او چندین برج دیگر در اطراف آن ساخت. فقط برای بالیستاها چند تیرانداز را استخدام کرد. دشمنان با نیروهای بسیار قدرتمند پیاده نظام سنگین، تیراندازان و گاهی منجنیق حمله می کنند. بنابراین سلاح های زره ​​پوش نیز باید وجود داشته باشد.

بعد از مدتی به دفاع از خودم اطمینان پیدا کردم. او شروع به جمع آوری نیرو کرد و به ریچارد جنوبی رفت. مبارزه در آنجا سخت بود. منجنیق ها تا جایی که ما دوست داریم نمی رسند و دسترسی به منجنیق ها راحت نیست. اما پس از تخریب برج ها و محاصره نسبتاً پرتنش، ریچارد سقوط کرد.

الان گراب دارم... به علاوه فلز و سنگ. او نزد ریچارد دوم رفت و محاصره را آغاز کرد. این آسان تر بود، حتی با وجود نزدیکی گرگ. او آن را در اقتصاد فروخت.

اما گرگ چیزی کاملا غیرقابل تصور ساخت. مجبور شدم آنچه را که او کنده بود در آنجا دفن کنم. اگرچه هیچ چیز پیچیده تر از این وجود نداشت - او نیز به سرعت سقوط کرد.

40. تپه های شنی

ما 4000 و یک متحد ریچارد داریم. یک گروه 4 گراز از سال 2000 علیه ما بوده است.

در ابتدای بازی مراقب شیرها باشید! بهتر است قبل از جویدن کمانداران فوراً با آنها برخورد کنید. جنگل زدایی را آغاز می کنیم. ما یک برج را در نزدیکی سنگی درست در جنوب ریچارد قرار می دهیم، بنابراین در همان زمان شروع به شلیک به گراز خواهیم کرد. در شمال هم می توانید بر سنگ و فلز مسلط شوید، اما امنیت آنجا لازم است وگرنه ساختمان ها به سرعت تخریب می شوند.

گراب وجود ندارد، اما هیچ کس آن را ندارد، و این بیشتر از یک مزیت است - دشمنان به سرعتی که می توانند توسعه نمی یابند. به محض اینکه حداقل کمی پول داشته باشیم، قاتلان می خریم و اولین هاگ را بیرون می آوریم - فقط دیوارها باید آنجا باقی بمانند.

گراز دوم چندان دور نیست و توسط ریچارد نیز ضعیف شده است. چرا صبر کنیم؟ بیایید آن را هم بیرون بیاوریم. در طول کل این فرآیند، دفاع را فراموش نکنید - بقیه گرازها شروع به ارسال نیروهای بسیار سنگین خواهند کرد. خطر زیاد نیست چون تعدادشان زیاد است، سریع هم هستند و ضربه محکمی می زنند. خداوند در کمترین زمان اجرا خواهد شد. بنابراین در پایگاه ما باید حداقل یک برج با 15-20 کماندار وجود داشته باشد. و حتی بهتر است حداقل چند شمشیرزن اجیر شده را در کنار خداوند قرار دهید.

گرازهای باقی مانده را طبق معمول بیرون می آوریم. ما برج ها را خراب می کنیم، سپس تیراندازان را با کمانداران می کشیم و پیاده نظام را هدایت می کنیم. دشمن آنجا باید قبلاً کتک خورده باشد - ریچارد فعالانه با منجنیق از برج ها به آنها شلیک می کرد.

41. کوه تندر

آنها به ما 3000 می دهند. در مقابل ما 2 کالیفا و ریچارد با 40000 ماموریت کابوس هستند. من آن را تنها پس از تکمیل کل شرکت پاس کردم.

به نظر می رسد که همه چیز در ابتدا خیلی بد نیست - سنگ، فلز، چوب، زمین های قابل کشت فراوان. اما آنجا نبود. ریچارد به نحوی کاملاً دیوانه می شود و شروع به فرستادن انبوهی وحشی با منجنیق می کند. و خلفا همه موجودات زنده را در مکانهای بدون پوشش قطع کردند. ارزش ساختن حداقل دو کاسه آب را دارد - آنها اضافی نخواهند بود.

بلافاصله 3-4 برج با بالیستا را در کنار قلعه قرار می دهیم و کمانداران را استخدام می کنیم. مهمترین چیز نصب سپرها بر روی برج هاست. ما درختان سیب را به جای گندم قرار می دهیم - زمانی برای راه اندازی یک شاخه تولید نداریم. ما خانه‌ها، چوب‌برها و سایر چیزهای غیر ضروری را در گوشه نقشه قرار می‌دهیم - فضای زیادی در آنجا وجود دارد و امن است.

ما را حصاری احاطه کرده است. در این مرحله، منجنیق های ریچارد باید از قبل وارد شوند. ما آنها را با بالیستا خراب می کنیم و دیوارهای تخریب شده را تعمیر می کنیم و برج ها را تعمیر می کنیم. ما سعی می کنیم در این جهنم به زندگی خود ادامه دهیم. کم کم داریم گندم و نانوایی می سازیم. برجی در لبه تپه شمالی با بالیستا می تواند کمک بزرگی باشد. ما به تیراندازان نیاز داریم، در غیر این صورت آنها از بین خواهند رفت. مثل همیشه، چوب‌برانی که کار بزرگی برای مهار دشمن انجام می‌دهند، مدال شجاعت دریافت می‌کنند - ما کارخانه‌های چوب بری درست در کنار دیوارها می‌سازیم.

در حال راه اندازی تولید کمانداران هستیم. ما کلیساها می سازیم و به افزایش تعداد نانوایی ها ادامه می دهیم. سعی می کنیم در کنار دیوارها خندقی حفر کنیم. جایی که گلوله باران با منجنیق وجود دارد، دیوارهای چند لایه می سازیم.

به محض فاصله زمانی بین حملات، گروهی از کمانداران و منجنیق ها را در امتداد لبه نقشه به کالیف می بریم و شروع به تخریب برج ها می کنیم. ما با احتیاط عمل می کنیم و اگر خلیفه تصمیم به ضدحمله بگیرد به سمت دیوارها عقب نشینی می کنیم. بدون توقف فشار می دهیم. در نهایت خلیفه ورشکست می شود و ما از او انتقام می گیریم. حالا می توانید کمی آزادتر نفس بکشید. ما ارتش را بازسازی می کنیم و نزد خلیفه دوم می رویم - دیگر نیازی به ترس از چنین ضدحمله های قدرتمندی نیست - آسان تر خواهد بود. ما خزنده را تحمل می کنیم، اما از تله های نفتی می ترسیم.

در صورت تمایل، می توانید پایگاه را گسترش دهید، اکنون ریچارد محکوم به فنا است. با این حال، محاصره او بسیار مشکل ساز خواهد بود - او روی یک تپه است و به شدت مقاومت می کند. از طرف دیگر، خوب است که این صلاح الدین نیست. بنابراین تحمل آن بعد از این همه رنج زمان است.

42. دره امید

ما 2000 سکه داریم و یک متحد به نام صلاح الدین. 3 ریچارد علیه ما با 8000 وجود دارد. یک ماموریت ساده. دو ریچارد در آن سوی رودخانه هستند و با صلاح الدین مبارزه خواهند کرد و همانطور که می دانیم نمی توان صلاح الدین را به این راحتی گرفت. بنابراین در واقع ما فقط 1 حریف داریم.

برج را از ابتدا در کنار ریچارد قرار می دهیم. قبل از اینکه به هوش بیاید شروع به گلوله باران می کنیم. فلزی بین ما وجود دارد - ما آن را حصار می کشیم. خدایا ما ساختمان ها را خراب می کنیم. همچنین می توانید ریچاردهای دیگر را در مرکز مزرعه با نیزه داران نابود کنید. به محض اینکه پول برای حداقل ده ها قاتل ظاهر شد، ما بیچاره ها را بیرون خواهیم آورد.

اکنون ذخایر عظیمی از فلز در شمال داریم، اما بهتر است در آنجا مراقب باشیم. البته آنها به ما حمله خواهند کرد، اما مسیر اصلی حمله دشمن صلاح الدین است. شما می توانید به او کمک کنید - یک برج را با سربازان در کنار او بچسبانید، اما برای بهترین حالت او می تواند خودش آن را اداره کند. در نسخه من، او در واقع ریچارد دوم را خودش کشت.

خوب، با هم آخرین دشمن را تمام می کنیم.

43. رزمندگان صحرا

7 موش با 10000 درسته، ما هم 10000 ماموریت داریم.

ما شروع می کنیم و بلافاصله کمانداران و قاتل ها را خریداری می کنیم. موش را در شمال بیرون می آوریم. در همان زمان، چند برج را به دو دشمن دیگر نزدیکتر می کنیم. ما شروع به گلوله باران می کنیم و همزمان خود را با یک حصار حصار می کشیم تا از همه جهات عقب نمانیم. در این لحظه، نیزه داران از حریفان باقی مانده باید از قبل وارد حمله شوند. اما ما آدمکش هایی داریم که به راحتی می توانند این مهمانان را ناک اوت کنند. در اصل، اگر همه چیز را با موفقیت و به سرعت انجام دهید، می توانید دشمن دیگری را از بین ببرید، اما من ریسک نکردم.

یک سنگ در کنار ما وجود دارد - ما آن را مین گذاری می کنیم و نیرو جمع می کنیم. ما فضای زیادی داریم، بنابراین می توانیم به تدریج تولید کمانداران را ایجاد کنیم. در شمال می توانید مزارع و معادن معدن بسازید، اما توصیه می شود از آنها محافظت کنید. تولید نان را آغاز می کنیم.

خوب، وقتی صنعت را ایجاد کردیم، زمان بین حملات را انتخاب می کنیم و اول یکی از همسایگان و سپس دومی را از بین می بریم. در جنوب هم اکنون مزارعی برای غذا داریم.

44. شکنجه توسط سند

4000 طلا به ما داده می شود و همچنین 6 دشمن. 2 گراز، 2 مار و 2 موش. دشمنان هر کدام 2000 دارند.

ما قبلاً در این نقشه جنگیده ایم - ما این طرح را تکرار می کنیم. ما خود را با یک خندق در شرق، جایی که فلز است، در غرب، جایی که سنگ است، و در شمال، حصار می کشیم و گذرگاه و مکانی برای زمین های زراعی و همچنین حصاری از تیرها باقی می گذاریم. ما چند برج در شمال نصب کردیم، کمانداران را به آنجا فرستادیم و شروع به راه اندازی تولید کردیم. آنها فوراً به ما حمله نخواهند کرد، اما هیچ فایده ای ندارد که ما برای عجله زودهنگام حرکت کنیم - حریفان بسیار دور هستند.

3 برج مجهز به بالیستا و کماندار با همه چیز کنار می آیند. من همچنین به استخدام حدود 10 کماندار و اضافه کردن سپر به برج ها توصیه می کنم - در این صورت همه چیز کاملاً خوب خواهد بود. ما به فلز و سنگ زحمت نمی دهیم؛ نان و کمان کار ماست.

به محض جمع آوری نیرو، برای بازپس گیری فلز در شرق خواهیم رفت. مقدار زیادی از آن وجود دارد، و دشمن آسان است - موش. ما آن را برای پشته و گراز همسایه بیرون می آوریم. ما معادن را اشغال می کنیم. خوب، پس همه چیز ساده است.

45. طوفان شن

در مقابل ما 4 سلطان با 40000 نفر فقط 3000 در چنته داریم.

من دشواری این ماموریت را درک نکردم - بسیار آسان است. فلز، سنگ، چوب و زمین زراعی داریم. فضای زیادی وجود دارد. و دشمن دور است. توسعه - من نمی خواهم. تنها چیزی که وجود دارد این است که در برج ها علاوه بر کمانداران، تیراندازان و بالیست ها نیز داشتم. آنها به سادگی متوجه حمله شمشیربازان اجیر نشده بودند.

خوب، وقتی نیروها را جمع می کنیم، از لبه نقشه می رویم و آخرین دشمن را بیرون می آوریم. بزرگترین خطر در آنجا صعود است، زیرا ... منجنیق‌ها بی‌احتیاطی به هم نوع خود شلیک می‌کنند. و همچنین بهتر است به جای کمانداران معمولی از کمانداران استفاده کنید - آنها سریعتر شمشیرها را بیرون می آورند.

46. ​​کابوس

6 دشمن گراز، سلطان، صلاح الدین، مار، موش صحرایی و ریچارد. ما و آنها هر کدام 2000 طلا داریم. کار سخت است، واقعاً یک کابوس است، اما برای من یک کابوس روز بود.

برای دفاع در برابر منجنیق چند برج با بالیستا را در کنار فلز قرار می دهیم. به لطف فلز، ما در حال توسعه، انباشته شدن قدرت، و ایجاد تولید کمان هستیم. بیا برویم ریچارد را در شرق خاموش کنیم. پس از تخریب ریچارد، ما هنوز می توانیم تولید نان را ایجاد کنیم.

خب، پس بقیه را بیرون می آوریم. تنها مشکل اینجا می تواند این باشد که شما باید از طریق یک باتلاق راه بروید - سرعت نیروها کم است.

47. دریای فراموش شده

ما در یک تیم با ریچارد و 3000 طلا هستیم. در مقابل ما 2 سلطان و 2 صلاح الدین با 40000 ماموریت ساده.

ما منابع زیادی داریم: سنگ، فلز، چوب و زمین برای زمین های قابل کشت. آنها از مرکز ما را زیر پا نمی گذارند - ریچارد در سمت راست از ما محافظت می کند. بنابراین ما خود را با یک حصار برای هر مواقعی حصار می کنیم (صلاح الدین هنوز می تواند سوار بر اسب شود) و چند برج در کنار سلطان می سازیم. البته ما نمی‌توانیم کل پایگاه را پوشش دهیم، اما برای تضعیف اقتصاد کافی است. ما در حال صرفه جویی در هزینه ها، سازماندهی عرضه نان و تولید تیرانداز هستیم. همه چیز طبق معمول

مطمئناً می‌توانید با ساختن برج خود در کنار دیوارهای ریچارد به کمک آن‌ها بپردازید، اما او باید به تنهایی با آن کنار بیاید. هنگامی که حدود 20 قاتل را جمع آوری کردیم، زمان بین حملات صلاح الدین را انتخاب می کنیم و برای بیرون آوردن سلطان از سمت چپ می رویم. بعد به صلاح الدین ضربه سر می دهیم. و سپس به بقیه.

48. عالم اموات

خلیفه، گراز و 2 ریچارد علیه ما هستند. هر کس 10000 دارد کار دشواری است.

فضای کافی وجود ندارد. به طرز فاجعه باری کم است. علاوه بر این، همه ساختمان ها اجازه ساخت و ساز را نمی دهند. بلافاصله برج هایی را با تربوشت و کماندار برپا کردیم. ما حکومت وحشت ریچارد را در شمال آغاز می کنیم. ما برای زمین های زراعی فضا داریم اما برای زیرساخت های دیگر فضایی نداریم. پس درختان سیب خلیفه گاهی عقاب های خود را می فرستد - دیگ های آب به کارتان می آید. در غرب سنگ و فلز وجود دارد. با این حال، چیز زیادی نمی توان در آنجا ساخت.

پیشروی در شرق وجود دارد و دشمنان دائماً از آن عبور می کنند. دیوارها فقط برای مدت کوتاهی کمک می کنند - آنها خیلی سریع تخریب می شوند. ما نیز نباید غرق چوب‌برها شویم - باید ارتش را با نیروهای عادی پر کنیم. ما باید دائماً برج ها را تعمیر کنیم و نیروهای کمکی استخدام کنیم (در این ماموریت بالستا نداریم)

ما سعی می کنیم ریچارد را در شمال خراب کنیم. منجنیق و برج بلند در این مورد بسیار مفید خواهند بود. خب پس از اتمام کشتن اولین دشمن بالاخره در شمال فضای زندگی و مزارع خواهیم داشت. اکنون می توانید شروع به تولید نان کنید.

خوب، از آنجایی که ما در چنین وضعیتی زندگی کرده ایم، پس همه چیز ساده است - خلیفه قبلاً به دلیل گلوله باران منجنیق های ما ورشکسته شده است. بعدی قلعه سنگین اما احمقانه ریچارد است. و گراز با کماندارانش برای دسر. هیچ چیز جدی.

49. بزرگترین جنگ

آنها به ما 2 متحد می دهند. خلیفه و سلطان. 3 ریچاردز و 2 گراز مقابل ما خواهند بود. ما 3000 داریم، دشمنان 40000.

کار سختی نیست. اطراف ما مزارع وسیع، جنگل، فلز و سنگ است. 2-3 برج را به طور همزمان در دو طرف قرار می دهیم و خود را با یک حصار محصور می کنیم. ما عجله نداریم - ما در حال جمع آوری منابع و نیرو هستیم. ما تا جایی که می توانیم به سلطان سمت راست کمک می کنیم وگرنه به راحتی می توان او را اجرا کرد. شما مجبور نیستید به خلیفه کمک کنید - او به تنهایی با من کاملاً آرام مبارزه کرد. او فقط اغلب فحش می داد.

ما حملات را آغاز می کنیم و به گراز در سمت راست فشار می آوریم. سلطان به طور دوره ای با نیروهای قدرتمند حمله خواهد کرد. احمقانه است، درست است، او آنها را دفع خواهد کرد، اما هنوز. شما می توانید او را به موقع در مورد کسی قرار دهید. خلیفه ما را نادیده می گیرد.

از بین بردن اولین گراز آسان نخواهد بود - یک حمله مداوم از سوی دیگر دشمنان ما وجود دارد. با این حال، این حملات بی پایان نیستند و لحظه بین آنها را می توان یافت. بعد سراغ ریچارد می رویم. او منابع زیادی را جمع کرده است - او باید کمی رنج بکشد. پس از آن، با هر دشمن شکست خورده، آسان تر و آسان تر خواهد شد.

50. آخرین پیروزی

در این نقشه ما باید با تمام دشمنانی که می شناسیم به یکباره مبارزه کنیم. موش، مار، گراز، گرگ، سلطان، صلاح الدین، ریچارد و خلیفه. همه 10000 طلا دارند. واضح است که آسان نخواهد بود...

فضای زیادی نداریم در شمال مزارع و در شمال و جنوب غربی جنگل وجود دارد. در شرق و جنوب مقداری سنگ وجود دارد. مقداری فلز بیشتر در جنوب.

ما چه کار می کنیم؟ راشم کابانا. اگر در پیشبرد موفق باشیم، شروع به توسعه می کنیم. اگر نه، پس می توانیم دوباره شروع کنیم - ما خرد خواهیم شد.

ما فلز و سنگ مرکزی را اشغال می کنیم، چندین برج عریض با بالیستاها و کمانداران قرار می دهیم. بالیستاها می توانند از شرق شلیک کنند، اما پس از ساخته شدن دیوارها، گلوله باران باید متوقف شود. برج ها باید به صلاح الدین برسند. فلز و سنگ مدام در آتش خواهند سوخت. بعید است که کاسه های آب به شما کمک کند، اما هنوز هم ارزش ساختن آنها را دارد. کراس کمان ها کمک زیادی خواهند کرد، اما از کجا می توانم آنها را تهیه کنم؟ ما سعی می کنیم یک لحظه برای حمله قاطع پیدا کنیم و صلاح الدین را بیرون کنیم.

پس از این همه چیز بسیار آسان تر خواهد شد. برج‌ها را جلوتر می‌بریم و سرانجام استخراج سنگ و فلز را تضمین می‌کنیم و نیرو جمع می‌کنیم. اکنون می توان خانه ها را در محل قلعه ویران شده صلاح الدین ساخت - آنها تحت پوشش خواهند بود. در شرق مناطق وسیعی برای غذا وجود دارد.

خلیفه و سلطان باید همزمان اجرا شوند - قلعه های آنها بسیار نزدیک است. با این حال، آنها باید به طور مداوم تحرکات ارتش های متحد خود را زیر نظر داشته باشند. ما به موقع به دیوارهای خود عقب نشینی می کنیم، از دست دادن نیروها به این صورت فایده ای ندارد.

گرگ نمی توانی به این راحتی گرگ را بگیری. اما ما جایی برای عجله نداریم - منابع زیادی وجود دارد، دفاع قابل اعتماد است. سپس به ریچارد می رویم - با او راحت تر خواهد بود. خوب، موش آخرین نفری خواهد بود که سقوط می کند.

تبریک بابت گذشت!

راهپیمایی Stronghold Crusader HD for the Crusaders

Stronghold Crusader HD. پاساژ 36-50.آخرین ویرایش: 27 ژوئن 2019 توسط مدیر

بازی کامپیوتری Stronghold در سال 2001 توسط شرکت بریتانیایی Firefly Studios ساخته شد. ژانر آن استراتژی بلادرنگ است. این بازی که نام آن از انگلیسی ترجمه شده است مانند "Citadel" است، شرکت کنندگان خود را به ساختن، طوفان، دفاع از یک قلعه قرون وسطایی یا توسعه اقتصاد یک سکونتگاه دعوت می کند.

عبور از ماموریت های Stronghold یک کمپین نظامی و اقتصادی در مقیاس بزرگ است که از 21 ماموریت تشکیل شده است. تمام وظایفی که به بازیکنان ارائه می شود، مربوط به طرح داستان هستند، که به شما امکان می دهد به طور متوالی هر مرحله از توسعه قلعه را طی کنید، از ساخت ساختمان اصلی آن شروع می شود و با استفاده از نیروها برای حمله پایان می یابد.

داستان بازی ما را به انگلستان قرون وسطی می برد. همه اقدامات در 1066 شروع می شود. با این حال، وظایف همیشه محدودیت زمانی ندارند. به همین دلیل است که برخی از ماموریت ها ده ها یا حتی صدها سال "بازی" طول می کشد.

در زمان انتشار بازی، جنبه های اصلی قوانین آن یک نوآوری در این سبک بود. به همین دلیل، Stronghold به دلیل منحصر به فرد بودنش توسط بسیاری مورد تحسین قرار گرفت. شایان ذکر است که تعداد طرفداران این بازی به قدری زیاد بود که باعث ایجاد یک جامعه بزرگ شده است. اعضای آن شروع به ایجاد تغییرات آماتوری و کارت های بازی کردند.

کمی بعد، Stronghold با پنج دنباله و دو اسپین آف دوباره پر شد. این Stronghold Crusader است که در سال 2002 ظاهر شد و همچنین Stronghold 2 در سال 2005. علاوه بر این، اسپین آف Stronghold Legends (2006)، Stronghold Crusader Extreme، منتشر شده در سال 2008، Stronghold 3 (2011)، اسپین آف Kingdoms Strongh (2012). سازندگان آخرین دنباله را در سال 2014 با نام Stronghold Crusader 2 منتشر کردند.

در طول اجرای بازی، بیش از پنج میلیون نسخه فروخته شد.

هنرهای گرافیک

اولین چیزی که در بازی Stronghold توجه هر بازیکنی را به خود جلب می کند، زیبایی خیره کننده طبیعت است. در حال حاضر از ابتدای ماموریت های آموزشی، مناظر شایسته نقاشی های لوکاس کراناخ بزرگ روی صفحه نمایش ظاهر می شود. به عنوان مثال، این موج آبی است که به طرز مسحورکننده ای در پای صخره های سنگی شکسته می شود. نه چندان دور از آن می توانید گله ای از آهوها را ببینید که در فضای سبز جنگلی در حال استراحت هستند. پرتوهای خورشید نیز در اینجا می پرند که توسط تاج درختان که در باد بال می زنند ایجاد می شوند. با این حال، بازیکن به سادگی زمانی برای تحسین این شکوه نخواهد داشت. به هر حال، تمام توجه او توسط گیم پلی بازی جلب خواهد شد.

ثمرات تمدن در چشم ما کمتر زیبا به نظر نمی رسد. واقعیت این است که هنگام ایجاد قلعه ها، نویسندگان از حکاکی های قرون وسطایی استفاده کردند. این امر امکان بازتولید کامل تمام ویژگی ها و جزئیات 12 نوع ساختاری را که در واقعیت وجود داشتند را ممکن ساخت.

بازیکنان همچنین با لذت به ساختمان های دیگر - نظامی و اقتصادی نگاه می کنند. آنها همچنین تا کوچکترین جزئیات کار می کنند.

هنگام عبور از Stronghold می توانید روی تصویر یک نانوایی یا کارگاه کلیک کنید. پس از این، آنچه در داخل آنها اتفاق می افتد روی صفحه ظاهر می شود.

مزارع نیز چشم نواز هستند. مزارع آنها بسیار زیبا جوانه می زند، سپس سبز می شود و خوشه می کند.

سیستم مورد نیاز

عبور از "Stronghold 1" در صورتی امکان پذیر است که:

  • حافظه ویدئویی 4 مگابایت;
  • هارد دیسک 750 مگابایتی؛
  • 64 مگابایت رم؛
  • پنتیوم II 300 مگاهرتز.

بازی توسط صفحه کلید و ماوس کنترل می شود.

حالت های استحکامات

دو نفر از آنها در بازی وجود دارد. این یک راه نظامی و مسالمت آمیز است. این حالت ها نشان دهنده مسیر نبردها و توسعه اقتصادی است. نویسندگان در اینجا چه چیزی ارائه می دهند؟

نبردها دارای یک کارزار نظامی است. این شامل بازی آنلاین، محاصره و تهاجم است. در حالت اقتصادی، مأموریت هایی وجود دارد که شهرک را توسعه می دهند، و همچنین ساخت و ساز رایگان.

بازی ویرایشگر نقشه خود را دارد. با آن می توانید نقشه های محاصره، ساخت و ساز، تهاجم و اقتصادی را برای ماموریت های محاصره و بازی آنلاین ایجاد کنید. حالت چند نفره نیز وجود دارد. این به شما امکان می دهد از طریق اینترنت یا با استفاده از یک شبکه محلی بازی کنید.

گیم پلی

هنگام تکمیل ماموریت های Stronghold، بازیکن به یک لرد تبدیل می شود و به همراه ساکنان آن بر یک قلعه قرون وسطایی و همچنین فرمانده نیروهای خود حکمرانی می کند. مسئولیت های شخصیت اصلی عبارتند از:

  • تامین مواد اولیه و مواد غذایی قلعه؛
  • آموزش نیروها برای محاصره و ضربه زدن به دشمن؛
  • ایجاد یک اقتصاد خاکستری

برای رونق قلعه، بازیکن باید محبوبیت خود را در سطح مشخصی حفظ کند. این شاخص در نقاطی از 0 تا 100 تخمین زده می شود. با مقادیر زیر 50، ساکنان آن شروع به ترک قلعه می کنند. و اگر محبوبیت از این آستانه فراتر رود، افراد جدیدی در شهرک ظاهر می شوند.

چگونه به سطح مطلوب برسیم؟ برای انجام این کار، داشتن مقدار بهینه ذخایر غذایی و تعیین سطح مناسب مالیات ضروری است. علاوه بر این، تعداد ساکنان به دلیل ساخت خانه ها افزایش خواهد یافت. اما شایان ذکر است که در این مورد منابع زیادی از مواد غذایی مورد نیاز خواهد بود.

هنگام تکمیل بازی "Stronghold"، هر کاری را می توان تقریباً بلافاصله انجام داد. سربازان نیز در اینجا بدون معطلی آموزش می بینند. اما فقط برای این بازیکن به سلاح های تولید شده در کارگاه های ویژه و منابع مالی نیاز دارد.

خود لرد می تواند در مبارزات نظامی در Stronghold شرکت کند. او به همراه سایر سربازان قادر به مبارزه در میدان جنگ است. با این حال، لازم به ذکر است که مرگ این قهرمان به معنای پایان ماموریت خواهد بود.

ساخت و ساز و اقتصاد

هنگام تکمیل Stronghold، شش نوع کار به بازیکن پیشنهاد می شود. با کمک آنها می توانید بسازید:

  • ساختمان های قلعه (پدگان ها، دروازه ها، برج ها، دیوارها و غیره)؛
  • ساختمان های مورد استفاده برای استخراج منابع (معادن، معادن، کارخانه های چوب بری و غیره)؛
  • ساختمان های شهر (کلیساها، چاه ها، خانه ها و غیره)؛
  • کارگاه های ساخت سلاح و زره؛
  • ساختمان هایی که محصولات در آنها پردازش می شود (آبخانه و غیره)؛
  • ساختمان های کشاورزی (مزارع و غیره).

تمام ساخت و ساز فورا انجام می شود. بنا به درخواست بازیکن، ساختمان ها را می توان تخریب کرد.

چهار نوع منبع در قلعه وجود دارد. از جمله آنها می توان به نفت، آهن و همچنین سنگ و چوب اشاره کرد. آنها از چاه ها و معادن، معادن و کارگاه های چوب بری استخراج می شوند.

بازیکن برای ساختن تقریبا تمام ساختمان ها به چوب نیاز دارد. برای این کار باید از نیروی کار چوب بران استفاده کنید. آنها درخت را می ریزند، آن را می بینند و سپس تخته های تمام شده را به انبار تحویل می دهند.

برای ساختن یک قلعه، بازیکن به یک سنگ نیاز دارد. در معادن استخراج می شود. برای حمل این مواد باید از گاو نر استفاده کرد.

آهن موجود در بازی برای ساخت سلاح و زره مورد نیاز است. همچنین برای دیگ هایی که روغن در آنها می جوشد نیز مورد نیاز خواهد بود. آهن در معادن استخراج می شود.

ساکنان قلعه برای روغن نیاز به روغن دارند که به جوش می آید و روی سر مخالفانشان می ریزند. همچنین می توانید از آن برای پر کردن گودال ها و سپس آتش زدن آنها استفاده کنید. این باعث نابودی دشمنانی می شود که در این خندق ها هستند. نفت از چاه استخراج می شود.

برای تهیه غذای ساکنان قلعه، بازیکن باید مزارع لبنیات، کلبه شکارچیان، مزارع گندم و باغ های سیب بسازد. همه اینها به شما امکان می دهد نان، سیب، پنیر و گوشت تهیه کنید.

اما به این سادگی نیست. روغن استخراج شده ابتدا باید به آرد تبدیل شود. فقط پس از این امکان پخت نان از آن وجود خواهد داشت. بازیکن باید محصولات مجاز توسط لرد را برای مصرف در سیستم و همچنین سرعت استفاده از آنها را به صورت دستی پیکربندی کند. این یا آن حجم می تواند به طور جدی بر سطح محبوبیت تأثیر بگذارد.

به بازیکن حق ساخت زمین های هاپ داده می شود. مواد خام برای آل در آنها رشد خواهد کرد. این نوشیدنی رازک در میخانه ها مصرف می شود و همچنین امتیازات محبوبیت بیشتری را به همراه دارد.

اینکه هر ساختمانی چقدر کارآمد خواهد بود تا حدی به احترام بازیکن بستگی دارد. او می تواند تعداد زیادی میله، بنای تاریخی و باغ را برپا کند و محبوبیت خود را افزایش دهد. با این حال، کارگران بیشتر وقت خود را نه برای کار، بلکه در پیاده روی صرف می کنند.

از سوی دیگر، نوازنده می تواند شروع به ساخت ابزار ارعاب و شکنجه کند. این منجر به از دست دادن برخی از محبوبیت خواهد شد. با این حال، در این مورد، کارکنان ساعات بیشتری کار خواهند کرد.

محبوبیت نیز از طریق ساخت کلیساها، کلیساها و کلیساها کنترل می شود. شما همچنین می توانید طلا را در بازی دریافت کنید. این کار به دو صورت انجام می شود - از طریق تجارت و مالیات. با این حال، شایان ذکر است که بازار در بازی همیشه در دسترس نیست و خرید روی آن تنها در گروه های پنج واحدی انجام می شود. فروش بر اساس مقدار کالای موجود در انبارها انجام می شود. در آینده، طلای به دست آمده باید برای ساخت سلاح های محاصره و همچنین برای آموزش سربازان و ساختمان های شهر استفاده شود.

معضل اصلی بازیکن در هنگام تکمیل ماموریت ها حفظ تعادل بین محبوبیت و سود اقتصادی است.

جنگ

هیچ ملت یا نژاد جداگانه ای در بازی Stronghold وجود ندارد. هر طرف دارای مجموعه مشابهی از سربازان برای استخدام است. برای تکثیر واحدها، بازیکن باید یک پادگان و اسلحه خانه بسازد و آن را با شمشیر و زره پر کند. شما همچنین نمی توانید بدون طلا و دهقانان آزاد انجام دهید. سربازان بلافاصله در بازی آموزش می بینند. در میان آنها واحدهایی وجود دارد که برای نبرد از راه دور طراحی شده اند. اینها کمانداران و کمانداران هستند. چنین سربازانی در اولین حضور خود به طور خودکار به دشمن حمله می کنند. واحدهای غوغا نیز وجود دارد. آنها را شوالیه ها و شمشیربازان، پیکمن ها، سربازان پیاده گرز و نیزه داران نشان می دهند. همه آنها تا زمانی که دستور حمله به یک دشمن خاص را دریافت نکنند، غیر فعال می مانند.

تاکید اصلی بازی بر دفاع و محاصره قلعه است. به همین دلیل است که بسیاری از ایده هایی که توسعه دهندگان استفاده می کنند، نوآورانه در نظر گرفته می شوند. بازیکن می تواند به سربازان اجازه دهد تا در برج ها موضع بگیرند و در امتداد دیوارهای قلعه حرکت کنند، در حالی که به سمت دشمن زیر شلیک می کنند.

بازیکن همچنین می تواند به شهر دشمن حمله کند، دیوارهای قلعه خود را بشکند یا با استفاده از نردبان آنها را تصرف کند و همچنین به او فرصت داده می شود تا یک اپیدمی یا آتش سوزی را سازماندهی کند.

نیروهای

دو صنف در بازی وجود دارد - ساپرها و مهندسان. پادگان واحدهای رزمی و همچنین شوالیه ها را در خود جای داده است. دومی تنها نوع سواره نظام است. راهبان نیز در بازی حضور دارند. با این حال، شما نمی توانید آنها را استخدام کنید. توسعه دهندگان کمی بعد این شکاف را اصلاح کردند. بنابراین، هنگام تکمیل ماموریت های Stronghold Crusader، راهبان می توانند در کلیسای جامع استخدام شوند.

نمایندگان انجمن مهندسین شامل خود مهندسان و کارگران محاصره می شوند. اولین آنها هیچ سلاحی ندارند. با این حال، بازیکن می تواند آنها را به یک خمره نفت، به سلاح های دفاعی یا موتورهای محاصره متصل کند. آنها همچنین می توانند روی سر دشمنان خود روغن جوش بریزند.

صنف سنگ شکنان مجاز به استخدام حفار در نظر گرفته شده است. آنها قادر به حفاری در زیر استحکامات سنگی دشمنان هستند. به لطف این، دیوارهای قلعه فرو می ریزد.

در میان سربازان پادگان، کسانی هستند که مهارت خاصی دارند. بازیکن می تواند آنها را برای آتش زدن چاله های نفت، بالا رفتن از نردبان محاصره یا حفر خندق استخدام کند.

طبق داستان بازی، پادشاهی که انگلستان قرون وسطی را رهبری می کرد، توسط بربرها دستگیر شد. کشور توسط بارون های حریص تسخیر شد. از بازیکن خواسته می شود تا نیروهای وفادار به پادشاه را رهبری کند و به تدریج انگلستان را که توسط چهار شرور اسیر شده اند - دوک دی ولپ (گرگ)، دوک بیاورگارد (مار)، دوک تروف (گراز) و دوک پوس (موش).

حالت های Stronghold Crusader

این بازی کامپیوتری یک مکمل مستقل به استراتژی اصلی است. چهار کمپین تاریخی در آن موجود است. از جمله:

  1. "به اسلحه." این کمپین ساده ترین است. این به اولین جنگ صلیبی اختصاص دارد که در 1094-1099 رخ داد. در طول عبور از Stronghold Crusader، بازیکن باید بر مدیریت قلعه و همچنین اصول محاصره و دفاع تسلط داشته باشد.
  2. "فتحات صلاح الدین". در طول این کمپین، نیروهای عرب تحت کنترل بازیکن قرار می گیرند. تمام ماموریت ها در این مورد، ماموریت های محاصره هستند. این لشکرکشی به لشکرکشی های صلاح الدین اختصاص دارد که او در سال 1187 انجام داد.
  3. "جنگ صلیبی سلطنتی". این کارزار تلاشی برای آزادسازی اورشلیم بود. این توسط پادشاه انگلستان، ریچارد شیردل، پادشاه فرانسه، فیلیپ دوم، و همچنین امپراتور آلمان، فردریک اول بارباروسا انجام شد. تمامی ماموریت های این کمپین دفاعی هستند.
  4. "جنگ های صلیبی ها". این کمپین بر اساس رویدادهای واقعی نیست. با این حال، به خوبی روح جنگ هایی را که توسط صلیبیون در خاورمیانه به راه انداخته اند، منعکس می کند.

کمپین ویژه ای نیز در بازی وجود دارد. نام آن "راه صلیبی" است. این شامل 50 کارت است که با طرح خاصی به یکدیگر متصل نیستند. برای نزدیک شدن به هدف، بازیکن باید پنجاه ماموریت را انجام دهد. هر کدام از آنها متحدان و دشمنان خود را دارند.

برای شکست دادن دشمن می توانید در حالت نقشه جداگانه بازی کنید. در این صورت می توان تعداد دشمنان کامپیوتری مورد نظر را که می تواند از 1 تا 7 باشد و همچنین شرایط اولیه مبارزه و اتحاد را تنظیم کرد.

در "Stronghold Crusader" پیشنهاد می شود قلعه، روستاها و غیره بسازند. این حالت از قسمت اول بازی شناخته شده است. ساخت و ساز را می توان بدون هیچ محدودیتی در سایت انجام داد. در این حالت، کلید F1 می تواند ویرایشگر رویداد را باز کند.

جنگ در Stronghold Crusader

این سیستم تقریباً بدون تغییر نسبت به بازی پایه باقی مانده است. فقط واحدهای عربی اضافه شده است. آنها تا حدی سربازان استاندارد را کپی می کنند. لیست آنها شامل: یک تیرانداز و شمشیرزن عرب، یک برده و یک تیرانداز، یک شعله افکن و یک تیرانداز اسب و همچنین یک قاتل است. همه این واحدها باید برای طلا استخدام شوند. برای تکمیل بازی "Stronghold Crusader"، علاوه بر سلاح های محاصره، نویسندگان بالیست های آتش را نیز اضافه کردند. با آنها بازیکن می تواند ساختمان های دشمن را آتش بزند یا واحدهای ارتش دشمن را نابود کند.

این بازی همچنین دارای یک نوآوری منحصر به فرد است. آنها قاتلی هستند که با استفاده از گربه ها به طرز ماهرانه ای از دیوارهای قلعه بالا می روند. نگهبانان را می کشند و دروازه را باز می کنند. در غیر این صورت، سیستم مبارزه به همان شکل باقی می ماند.

اقتصاد

در این قسمت گذرگاه Stronghold Crusader به همین شکل باقی مانده است. نویسندگان تصمیم گرفتند فقط برخی از قیمت‌ها را برای کالاها و ساختمان‌ها تغییر دهند.

ساخت قلعه

بازیکن باید این سازه را با استفاده از خطوط دفاعی مانند برج ها، دیوارها و باربیکن ها بسازد. ساختمان های کمکی نیز مورد نیاز خواهد بود. در میان آنها یک اردوگاه مزدوران و یک پادگان، اصناف مهندسان و سنگ شکنان وجود دارد.

باربیکن ها مورد نیاز هستند تا بازیکن بتواند نیروهای خود را از طریق سیستم دفاعی عبور دهد. با استفاده از این سازه ها، ارتش می تواند از دیوارها بالا برود. پل های متحرک را می توان به باربیکن ها متصل کرد و به واحدها اجازه عبور از خندق ها را می دهد.

در مورد استخراج منابع و ایجاد کارگاه های اسلحه سازی، هیچ تغییری در نسخه جدید ارائه نشده است. تفاوت معنی داری در بخش کشاورزی محل مزارع بود. اکنون آنها را فقط می توان در واحه ها قرار داد. در مقایسه با دژ پایه، تغییرات عمده ای نیز در ساختمان های شهری رخ داده است. اکنون برای ساخت معابد به طلا نیاز خواهید داشت. ساخت کلیسای جامع یا کلیسا به طور خودکار به سطح محبوبیت حاکم می افزاید.

"سنگر 2"

این بازی نیز مانند بازی پایه، یک بازی استراتژیک بلادرنگ است. سیستم آن بیشتر شبیه به Stronghold Crusader است.

  • پردازنده 1.4 هرتز؛
  • حافظه ویدئویی 32 مگابایت;
  • رم 256 مگابایت;
  • هارد 2.5 گیگابایت.

گیم پلی "Stronghold 2"

همانطور که در نسخه پایه، بازیکن به عنوان یک لرد بر یک قلعه قرون وسطایی حکمرانی می کند. هنگام اجرای بازی Stronghold 2، شما همچنین باید ساختمان‌ها و مسکن‌های نظامی، ساختمان‌هایی که در آن منابع استخراج می‌شوند و همچنین کارگاه‌هایی بسازید. اینجا دهقانانی هستند که اگر مکان (ساختمان) آزاد باشد، کارشان را خودشان انتخاب می کنند. در این جهت، مداخله بازیکن حداقل است. او باید به ساختمان های نظامی توجه کند.

ارتش نیز از دهقانان اجیر شده (جذب شده) تشکیل شده است. در این صورت واحدهای نظامی هم به صورت گروهی و هم به صورت انفرادی قابل کنترل هستند. این به ویژه در هنگام تکمیل کمپین نظامی "Stronghold 2" مفید خواهد بود. گاهی اوقات جنگ در اینجا رخ می دهد. بیش از صد جنگجو از هر طرف در آنها شرکت می کنند. با این حال، در طول گذر از کمپین نظامی Stronghold 2، نویسندگان کمی قوانین را تغییر دادند. بازیکن اکنون می تواند واحدهای خاصی را خریداری کند. اما او فقط در صورتی حق انجام این کار را دارد که سطح خاصی از "افتخار" داشته باشد. این یک منبع بازی است که برای برگزاری توپ، جشن ها و مسابقات داده شده است.

چیز جدیدی که در طی گذر از ماموریت Stronghold 2 به چشم می خورد، استیت ها هستند. اینها روستاهای نیمه خودمختار بدون دیوارهای محافظ یا قلعه هستند. آنها توسط بازیکن و همچنین هوش مصنوعی کنترل می شوند. املاک کالاهایی تولید می کنند که می توانند با گاری به قلعه یا متحدان ارسال شوند.

حالت های مختلفی در بازی وجود دارد. از جمله:

  • مأموریت های نظامی و اقتصادی؛
  • "محاصره"؛
  • "جنگ برای تاج"؛
  • "ساخت و ساز رایگان"؛
  • "مسیر فاتح"

امکان تکمیل Stronghold 2 در جمع بازیکنان وجود دارد. این به شما امکان می دهد تا به صورت چند نفره بازی کنید.

دو مشاور بازیکنان را در تمام ماموریت ها راهنمایی می کنند. تام سیمکینز اقتصاد تدریس می کند. پاسبان بریگز بازیکنان را در نبردهای جنگی راهنمایی می کند.

"قلعه افسانه ها"

سیستم مورد نیاز اصلی این بازی عبارتند از:

  • 1.6 گیگاهرتز - پردازنده؛
  • رم - 512 مگابایت؛
  • حافظه ویدئویی 64 مگابایت;
  • هارد دیسک - 2.5 گیگابایت.

برای تکمیل Stronghold Legends، نویسندگان به طرز محسوسی گیم پلی را تغییر دادند. آنها برخی از انواع واحدها را حذف کردند و موارد جدیدی را اضافه کردند. همچنین در این نسخه سه نوع بازی وجود دارد. از جمله آنها تک نفره است که به سناریوها تقسیم می شود و همچنین ویرایشگر شبکه و نقشه.

عبور تقریباً هر مأموریت جدید با ساختن قلعه خود شما آغاز می شود. در مرحله بعد، شما باید استخراج منابع و تولید لازم را تنظیم کنید و همچنین ساختارهای دفاعی بسازید که برای دفع حملات دشمن ضروری هستند. پس از این، بازیکن یک ارتش ایجاد می کند. او برای تصرف قلعه های دشمن واقع در قسمت دیگری از نقشه به آن نیاز دارد. حمله به استحکامات دیگران به تدریج رخ می دهد. از مزیت های تاکتیکی اصلی در این قسمت از بازی می توان به جادوهای جادویی و همچنین قهرمانان قدرتمندی اشاره کرد که قابلیت های اضافی دارند.

"استرانگلد صلیبی افراطی"

این اضافه شده به بازی تنها موردی است که توسط سازنده رسمی منتشر شده است. می توان از آن به عنوان یک اصلاح جداگانه استفاده کرد یا روی نسخه استاندارد Stronghold Crusader نصب کرد. این بازی دارای برخی از موارد اضافه شده است که عبارتند از:

  • شعبده بازي؛
  • مخالفان رایانه اضافی - 8 واحد.
  • کارت های جدید؛
  • کمپین اضافی متشکل از 20 ماموریت؛
  • نیروهای بی پایان

پاساژ "Stronghold Extreme" برای بازیکنان باتجربه طراحی شده است. مدیریت تعداد نامحدودی از واحدها چندان آسان نیست. هنگام تکمیل Stronghold Crusader Extreme، ارتش ها می توانند به ده ها هزار جنگجو برسند. این بازی همچنین با ساختار جدید و قابلیت های تاکتیکی شروع به کار کرد.

برای استفاده موفقیت آمیز از نسخه، بازیکنان باید یک رایانه شخصی با موارد زیر داشته باشند:

  • پردازنده "Pentium III" 1 گیگاهرتز؛
  • 256 مگابایت حافظه;
  • حافظه ویدئویی 4 مگابایت;
  • 1.1 گیگابایت فضای هارد دیسک؛
  • سیستم عامل ویندوز 2000/Vista/XP.

"سنگر 3"

این نسخه از بازی نوآوری های خاص خود را دارد. آنها از یک سیستم ساخت و ساز قلعه بهبود یافته تشکیل شده اند که به شما امکان می دهد تا حد امکان به واقعیت نزدیک شوید و در ظرافت های کاردستی غوطه ور شوید. علاوه بر این، گذر «Stronghold 3» می تواند با گرافیک به روز خود شما را خوشحال کند. چندین حالت از جمله محاصره در شب نیز به بازی اضافه شده است. فرصت های جدیدی نیز در هنگام حمله به دیوارهای قلعه ظاهر می شود.

دنیایی که بازیکن در طول گذر از Stronghold 3 تحسین خواهد کرد، بیشتر شبیه دنیای موجود در نسخه اصلی است. تغییرات جالبی بر ساختمان ها تأثیر گذاشت. آنها بسته به فاصله آنها از قلعه متفاوت به نظر می رسند. هرچه کوچکتر باشد، ساختارها غنی تر است.

برای انجام بازی Stronghold 3 به کامپیوتری نیاز دارید که دارای:

  • پردازنده 2.8 گیگاهرتز؛
  • 1 گیگابایت رم؛
  • حافظه ویدیویی 128 مگابایت;
  • 2 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک.

نسخه جدید بازی از گرافیک سه بعدی با کیفیت بالا، چرخه روز و شب خبر می دهد. فرصت نابودی اشیاء طبیعی به وجود آمده است. یک سیستم متفاوت، در مقایسه با اصول اولیه، برای مکان یابی ساختمان ها ایجاد شده است. بسیاری از فرآیندهای بازی در حال حاضر توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند.

مانند گذشته، در طول توسعه شهرک، آنها به دو جهت پایبند هستند - امور اقتصادی و نظامی. اینکه کدام مسیر انتخاب خواهد شد به بازیکن بستگی دارد.

داستان بازی در ادامه داستان نسخه پایه بود. تمام اکشن ها در همان منطقه اتفاق می افتد، اما تنها هفت سال بعد. گرگ پس از سقوط از برج و مجروح شدن شدید در نبرد با قهرمان داستان توانست زنده بماند. او به شرق گریخت و در آنجا قدرت خود را به دست آورد. پس از 7 سال، گرگ با همراهی متحد جدید خود، شغال، دوباره به انگلستان بازگشت. علاوه بر این، پسران سرسپردگانش نیز که در جریان آزادی کشور کشته شدند، موش - دوک د پوس و گراز - دوک دو تروف به او پیوستند.

"Stronghold Crusader 2"

گیم پلی این بازی نیز مانند نسخه های قبلی بسیار با ساخت قلعه ها، نگهداری از شهرک ها و همچنین نبردها گره خورده است. چهره جنگ به طور جدی تغییر کرده است. در نگاه اول، تشخیص تفاوت ها دشوار است. با این حال، هنگامی که نبردها شروع می شود، یک بازیکن با تجربه دیگر طرح آشنا را تشخیص نخواهد داد. بنابراین، هنگام عبور از بازی "Stronghold Crusader 2" می توانید تعداد بیشتری از واحدها را مشاهده کنید. در حال حاضر 20 واحد وجود دارد. کسانی که از نسخه‌های قدیمی‌تر بازی جابجا شدند، ترفندهای جدیدی را «یاد گرفتند». علاوه بر این، نویسندگان شاخص های حفاظت و آسیب خود را تغییر دادند. همچنین واحدهایی وجود دارند که به متحدان پاداش می دهند و سلامتی آنها را بازیابی می کنند. بازیکنان اکنون به یک کماندار دسترسی دارند که می تواند در نبردهای نزدیک برای خود بایستد.

ضرر و زیان هم داشت. هنگام بازی از طریق Stronghold Crusader 2، دیگر با معدنچیان، مهندسان و بردگان دارای نردبان مواجه نمی شوید. نویسندگان همچنین برج های محاصره را از بازی حذف کردند. در عوض، دو نوع منجنیق به بازیکنان داده شد.

محاصره قلعه به طور قابل توجهی مؤثرتر و ساده تر شده است. این امر به دلیل کاهش وسایل دفاعی و هجومی امکان پذیر شد. حالا بازیکن دیگر نمی‌تواند فردی را که نردبانی را حمل می‌کند به دیوار هدایت کند و ده‌ها واحد را از آن عبور کند. شما باید یا دیوار را بشکنید یا دروازه را با تلاش Assanites تسخیر کنید.

عبور از "Stronghold Crusader 2" با یک ماموریت آموزشی آغاز می شود. برای تکمیل آن، شما نیاز به ساخت باغ ها، تامین غذای مردم و حفظ منابع لازم دارید. پس از این، بازیکن باید یک انبار و انبار، چندین کارخانه چوب بری و همچنین باغ های سیب بسازد. مرحله بعدی نابودی شیرها است. برای انجام این کار، شما باید چندین جنگجو را بردارید و با آنها به لانه جانور بروید. ارباب مرد بسیار قوی است. برخورد با شیر برای او مشکلی ندارد.

پس از حذف شیرها، می توانید به سراغ اقتصاد بروید. برای رونق آن، ارزش ساختن 10 کارگاه چوب بری، 3-4 مزرعه و 5-6 باغ سیب را دارد. پس از تامین منابع ساکنان شهرک، باید یک زرادخانه و همچنین کارگاه هایی ساخته شود که در آن شمشیر و کمان بسازند. استخراج سنگ آهن به بازیکن اجازه می دهد تا ماموریت های اصلی را انجام دهد. ماموریت با موفقیت انجام شده تلقی خواهد شد.