اسرار خرابکار "شرم کامل" بررسی بازی. داستان مارگوت بونر - ضد گلوله

اگه کسی یادش نمیاد تبلیغ کرد سابوترا» E.A.کاملا بلند ناشران نشان دادند که در این پروژه پول سرمایه گذاری می کنند و بازی مناسب یا حداقل بسیار گران خواهد بود. خوب، به علاوه بلافاصله به ما چندین ویژگی جالب از جمله یک بازی با رنگ ها وعده داده شد. صادقانه بگویم، منتظر یکی از بهترین فیلم های اکشن سال بودم. نمیدونم چرا فقط منتظر بودم به نظر من چیزی خاص و غیر استاندارد بود. و اخیراً آن را راه اندازی کردم، آن را بازی کردم و اکنون آماده هستم تا برداشت هایم را به اشتراک بگذارم.

پس از یک ساعت بازی، اولین شبهات ظاهر شد. بعد از دو مورد دیگر تقریباً شک نداشتم. و الان کاملا مطمئنم " خرابکار"با تمام وجود تلاش می کند تا مانند محبوب همه باشد" مافیا" اول از همه، خود گیم پلی به طرز باورنکردنی شبیه است. پیش روی ما یک شهر آزاد است که در آن آزادیم هر کاری بخواهیم انجام دهیم، اما در عین حال تمام فعالیت های اصلی ما در ماموریت هاست. علاوه بر این، آنها همچنین مانند " مافیا": بسیاری از ویدیوهای طولانی، توسعه شخصیت، فتنه. حتی فلاش بک هم وجود دارد. ثانیاً در " خرابکاری«توجه زیادی به اتومبیل و موسیقی می شود. آیا به یاد دارید که چگونه با اتومبیل های کوچک زیبا که در ایالات متحده آمریکا با سرعت 40 کیلومتر در ساعت حرکت می کردند به موسیقی جاز می رفتیم؟ اکنون تقریباً همان چیزی در انتظار شماست، فقط در فرانسه. با یک تفاوت کوچک، در اینجا تانک ها می توانند در شهر حرکت کنند و کرات ها در هر گوشه ای در حال انجام وظیفه هستند، نه پلیس های معمولی. ثالثاً، فقط برداشت کلی و جزئیات کوچک باعث می شود یکی از بهترین بازی های صنعت را بشناسیم. و مبارزه تن به تن و تیراندازی و چند ماموریت و ارائه طرح و ظاهر. حتی حرفه شخصیت اصلی هم به ماشین مربوط می شود...

"شرم کامل" نقد و بررسی بازی

"شرم کامل" نقد و بررسی بازی

خلاصه داستان بازی خرابکار را به شما تقدیم می کنم. داستان بازی در فرانسه در طول جنگ جهانی دوم اتفاق می افتد. شخصیت اصلی شان ایرلندی است که در ماشین های مسابقه ای مهارت دارد. بهترین دوست او ژول، خواهر ژول ورونیکا و پدرشان ویتوره خانواده جدید شان شدند. این مراحل شامل 3 بخش است: ماموریت های داستانی، ماموریت های اضافی و پاداش ها. بیایید با توضیحات شروع کنیم.
ماموریت های داستانی
تحصیلات
گیم پلی را در کاباره Belle شروع می کنیم. به خیابان می رویم و به سمت نشانگر حرکت می کنیم. موضوع مورد توجه ما لوک است. بعد از صحبت با او، سوار ماشین می شویم و به انبار مواد غذایی می رویم. نازی های متکبر یک زن بی پناه پاریسی را آزار می دهند. لوک نمی تواند این را با آرامش تماشا کند و وارد دعوا می شود. به ما پیشنهاد می شود که اصول اولیه مبارزه تن به تن را بیاموزیم و به مهاجمان در نقطه نرم ضربه بزنیم، در همان زمان اولین جایزه در بازی Fight Bronze را دریافت می کنیم. سپس به منطقه ای بسته می شویم (نماد سیم خاردار روی نقشه). اگر در این منطقه مورد توجه ما قرار گیرد، آنها بلافاصله زنگ هشدار را به صدا در می آورند، بنابراین ما به دیوار مجاور منطقه خانه نزدیک می شویم و با استفاده از کلید SPACE به روی دیوار می پریم و لبه ها را می گیریم. ما روی پشت بام هستیم و آنها به ما پیشنهاد می کنند که سعی کنیم دشمن را از آنجا پرتاب کنیم. خب، همینطور باشد. CTRL را نگه دارید تا بی صدا حرکت کنید، و از پشت نازی به سمت بالا بروید، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید و هر کلید جهت را فشار دهید. از پله ها پایین می رویم و 2 دشمن دیگر را از پا در می آوریم. بعد با کلید F کادرها را می شکنیم و دینامیت را انتخاب می کنیم. دوباره سوار ماشین می شویم و به سمت انبار سوخت حرکت می کنیم. روبروی انبار یک ساختمان بلند با کابل تلفن وجود دارد. ما بالا می رویم و منتظر سیگنال لوک هستیم. روی کابل تلفن می پریم و می لغزیم و به این ترتیب راه خود را به انبار باز می کنیم. در قسمت مشخص شده دینامیت می کاریم و دوباره به سمت حصار می دویم. صدای انفجاری به صدا در می آید و شهر با رنگ ها روشن می شود (در ابتدا در بازی همه خیابان ها سیاه و سفید هستند، اما هنگام انجام وظایف کلیدی رنگ آمیزی می شوند، کمتر بار نازی ها می شوند و پاریسی ها برای کمک به شان فعال تر می شوند. وظیفه دشوار او). از حصار بالا می‌رویم و به «بل» می‌رویم و در طول مسیر لوک را بلند می‌کنیم

پیش درآمد
سوار کامیون می شویم و ماشین را به سمت مسیر مسابقه می بریم. وارد بار می شویم و شخصیت شرور اصلی بازی یعنی دکر را می بینیم. بعد از ویدیو سعی می کنیم همه دشمنان را بکشیم. ما بار را ترک می کنیم و با Skylar ملاقات می کنیم. با ترک منطقه شناسایی و رفتن به هتل از تعقیب و گریز فرار می کنیم. روز مسابقه. سوار هر ماشینی می شویم و به سمت بزرگراه حرکت می کنیم. شما در هر صورت مسابقه را از دست خواهید داد، مهم نیست چقدر سریع رانندگی می کنید، این فقط داستان بازی است. سوار ماشین می شویم و دکر را تعقیب می کنیم، نه اینکه او را از دست بدهیم، اما خیلی نزدیک هم نمی شویم. بنابراین، ما به کارخانه ماشین آمدیم تا انتقام مسابقه ای را که به تقصیر او از دست داده بود، از شرور بگیریم. از حصار بالا می‌رویم، سوار ماشینش می‌شویم و آن را از صخره هل می‌دهیم، در حالی که ابتدا با کلید E از آن بیرون پریدیم، دوستمان جولز را کشت (او نباید این کار را می‌کرد). ما در امتداد راهرو می رویم و در حالی که CTRL را نگه می داریم با کلید E یا Z یک کشتن بی صدا انجام می دهیم، در نتیجه یک تپانچه به دست می آوریم. پیش می رویم، نازی ها را یکی پس از دیگری تیراندازی می کنیم، از پشت بام ها و نردبان ها بالا می رویم. در نتیجه یک مسلسل هم تحویل گرفتیم و جلوی در ورودی کارخانه ایستاده ایم. سوار جیپ می شویم و به مزرعه ای می رویم که مقدمه را در آنجا شروع کردیم. ما تمام دشمنانی را که می بینیم می کشیم و ورونیکا را نجات می دهیم.

.
.
اینجوری جنگ شروع میشه...
.
.

ماموریت 1
ما با لوک در بل ملاقات می کنیم. ما اسلحه دریافت می کنیم و دستورالعمل های نحوه رفتار را به دقت می خوانیم تا به آلمانی های نزدیک مشکوک نشویم. اسلحه را با کلید C مخفی می کنیم یا می چرخانیم، چرخ ماوس را پایین می آوریم، سوار اولین ماشینی می شویم که به آن برخورد می کنیم و لوک را به فاضلاب شهر می بریم. نگهبان را ناک اوت می کنیم و با کلید F1 لباسش را می پوشیم. شما نمی توانید به او شلیک کنید، در غیر این صورت لباس را نمی گیرید، بنابراین 2 گزینه دارید: مبارزه تن به تن یا کشتار بی صدا. به حلقه نقطه چین روی نقشه توجه کنید. این یک منطقه سوء ظن است: اگر دشمنی در این حلقه وجود داشته باشد، زمانی که شما در خط دید او ایستاده اید، نشانگر شروع به پر شدن می کند و زنگ هشدار بلند می شود، اما ما به این نیاز نداریم. بنابراین هنگام راه رفتن CTRL را نگه می داریم و شعاع شک کاهش می یابد. این همان جایی است که اولین جعبه کالای قاچاق را پیدا خواهید کرد. قاچاق مثل پول است، فقط در شرایط جنگ خیلی بهتر است. شما می توانید از آن برای خرید اسلحه و مهمات برای آنها، تعمیر ماشین استفاده کنید و همچنین برای انجام ماموریت به مقدار زیادی نیاز خواهید داشت. بسیار خوب، ما منحرف می شویم. جعبه را می شکنیم و ادامه می دهیم. وارد کشتارگاه می شویم، ویتوره را آزاد می کنیم و به سمت زیرزمین می دویم. این الان پناهگاه ماست.

ماموریت 2
ما با لوک و سپس با سانتوس صحبت می کنیم. او درخواست می کند که یک بطری شامپاین را که در اختیار یکی از ژنرال ها است، برگرداند. بریم سر محل اگر یونیفورم آلمانی ندارید، باید آن را با یک کشتن سریع در همان نزدیکی به دست آورید. از پشت بام خانه بالا می رویم و وارد حیاط می شویم. بطری ارزشمند روی یک پایه قرار دارد و توسط یک ژنرال محافظت می شود. ما این کار را انجام می دهیم: از پشت بام پشت سر ژنرال پایین می آییم، سریع بطری را می گیریم و دوباره به دهانه گوشه ساختمان می دویم. گزینه دوم وجود دارد: ژنرال و سربازی که در کنار او ایستاده است را از پشت بام بکشید. صبر کنید تا سربازان آرام شوند و سپس بطری را بردارید. از پشت بام بالا می رویم و به سانتوس و سپس به لوک برمی گردیم.
ماموریت 3
ما به نماد سانتوس روی نقشه می رویم. او از ما می خواهد که ماشین های نازی ها، برج ها را منفجر کنیم، ژنرال ها را بکشیم و برای این کار قاچاق دریافت خواهیم کرد. ما به چند دلیل باید این کار را انجام دهیم، و یکی از دلایل اصلی این است: اگر چشم گشتی ها را جلب نکنید، پنهان شدن از تعقیب بسیار آسان تر است. برای شروع، او به ما اجازه می دهد تا ذخایر دینامیت و نارنجک خود را به صورت رایگان پر کنیم. بیایید به مرد کنار سانتوس نزدیک شویم و مواد منفجره تهیه کنیم. ما علائم روی نقشه را دنبال می کنیم و کارهای کثیف را انجام می دهیم. با از بین بردن 3 شی، به سانتوس برمی گردیم. پس از انجام این ماموریت، قادر به خرید اسلحه، مهمات و نقشه های شهر خواهیم بود که محل استحکامات نازی ها بر روی آنها مشخص شده است.
ماموریت 4
سانتوس نقشه ای حیله گرانه دارد: اینکه ماشین یک ژنرال نازی را بدزدد و به او بفروشد که انگار نو است. خودش نمی تواند این کار را بکند و ما را برای این کار می فرستد. علامت روی نقشه را دنبال می کنیم. محیط به شدت محافظت می شود. از پشت بام بیشتر به داخل حیاط بالا می رویم، پشت فرمان می نشینیم و دور می شویم. از آنجایی که گیت بسته است و راه دیگری وجود ندارد، آن را خراب می کنیم و آلارم سطح 1 دریافت می کنیم. تعقیب و گریز را ترک می کنیم و ماشین را به کارگاهی نزدیک کشتارگاه می بریم. ما این فرصت را داریم که ماشین ها را در کارگاه ها ذخیره کنیم.

ماموریت 5
ما به Belle می‌رویم و با ویتور صحبت می‌کنیم (نکته کوچک: با شروع از این مأموریت، برای تلافی سریع و بدون توجه به دشمن به یک تپانچه با یک صدا خفه کن نیاز داریم، بنابراین حداقل 600 واحد کالای قاچاق برای تپانچه و مهمات جمع‌آوری خواهیم کرد. برای آن و عرضه خود را بیشتر انار و دینامیت بررسی کنید). به نقطه تعیین شده حرکت می کنیم. ژنرال به جلسه می رود، ما بدون اینکه خیلی نزدیک شویم دنبالش می رویم. او ما را به سمت خائنی که باید با او معامله کنیم، خواهد برد.
ماموریت 6
لوک می خواهد زندانیان را آزاد کند، زیرا به نظر او به مقاومت کمک زیادی خواهد کرد. در مورد سلاح ها، در این ماموریت، مانند بسیاری از ماموریت ها، یک تپانچه با یک صدا خفه کن بسیار مفید خواهد بود. ما به محل می رویم و به شرح زیر عمل می کنیم: لباس نازی بپوشید، برج را منفجر کنید و دشمنان را یکی یکی شلیک کنید. اگر زنگ هشدار به صدا درآمده است، پس ما همه شاهدان حضور شما را می کشیم و زنگ هشدار را خاموش می کنیم (الماس سبز روی نقشه). سلول ها را باز می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.

ماموریت 7
لوک به شما خواهد گفت که به لطف آخرین موفقیت ما، مبارزان مقاومت بسیار بیشتری وجود دارند و اکنون شان می تواند از صفوف بلوک شورشی کمک بخواهد. با قرار گرفتن در نزدیکی جاده، دکمه F3 را فشار می دهیم و پس از 5-10 ثانیه دوستان ما ظاهر می شوند و به ما کمک می کنند تا با دشمن مقابله کنیم. شما می توانید این جنگنده ها را از دلالان بازار سیاه با خرید زره و جان اضافی برای آنها تقویت کنید. ما اولین ماموریت های ثانویه را داریم، اما فعلا آنها را کامل نمی کنیم، زیرا در اینجا به طرح اصلی نگاه می کنیم. بیا با ویکتوریا صحبت کنیم. او از ما می خواهد که بسته او را تحویل دهیم. نقشه را دنبال می کنیم و در یکی از کوچه ها منتظر او هستیم، سپس به سمت ساختمان نازی ها می رویم و دوباره منتظر او هستیم. از تعقیب و گریز پنهان می شویم و به سمت کشتارگاه می رویم. ما با لوک صحبت می کنیم. مأموریت انجام شد
ماموریت 8
ما با Skylar ملاقات می کنیم. متوجه شدیم که او یک مامور دولتی است. بیا با یک فرد جدید آشنا شویم، اسقف. پس از خروج از اتاق، یادداشتی دریافت خواهید کرد که می گوید Skylar در نزدیکی انبار منتظر شماست. بیا بریم اونجا از سوراخ حصار می خزیم و به سمت چپ حرکت می کنیم و از امتداد نرده ها بالا می رویم. پس از رسیدن به مقبره، وضعیت را ارزیابی می کنیم. حدود 8 نفر در داخل مقبره و حدود 6 نفر دیگر در خارج هستند. هیچ گزینه ای وجود ندارد، ما با مبارزه از بین می رویم. ابتدا سرباز را می‌کشیم و لباس‌هایش را می‌گیریم (اگر هنوز لباس غیرنظامی دارید)، و همچنین مسلسل را می‌گیریم و به طور موقت اسلحه تک تیرانداز را جایگزین می‌کنیم. با استفاده از یک تپانچه با یک صدا خفه کن، هر کس را که می توانیم بیرون از مقبره می کشیم. اگر در طول فرآیند مورد توجه قرار گرفتید، اشکالی ندارد (هنوز هنگام خروج مورد توجه قرار خواهید گرفت). چند نارنجک را داخل مقبره می اندازیم، داخل می شویم و با مسلسل روی بازماندگان سرب می ریزیم. بعد باید پایین بروید و در امتداد راهروها قدم بزنید. تعداد زیادی نازی در داخل هستند، پس مسلسل خود را آماده نگه دارید. پس از عکسبرداری از همه، قسمت جدیدی از شهر رنگ آمیزی خواهد شد. به جعبه می رسیم و ویدیو شروع می شود. ما سوار کامیون می شویم و از گورستان خارج می شویم، زیرا سطح 3 زنگ هشدار در اختیار شما قرار گرفته است. ما نمی توانیم در کامیون از آنها دور شویم، بنابراین به منطقه مقاومت می رویم. پس از رسیدن به محل ما، مقیاسی ظاهر می شود که با افزایش اجساد فاشیست ها پر می شود. پس از دفع حمله برای ما می نویسند که با نزدیک شدن به نماد روی نقشه می توانیم از نیروهای شورشی در سطوح زنگ خطر 3 و 4 استفاده کنیم. ماشین را به گاراژ می بریم.

ماموریت 9
باید جعبه دزدیده شده را به اسقف ببریم. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم. نکته اصلی این است که در طول مسیر با بشکه های سوخت تصادف نکنید، ماشین را تصادف نکنید و اجازه ندهید Skylar بمیرد. این تنها کاری است که باید در این ماموریت انجام دهید.

ماموریت 10
پس ساعت حساب با دکر فرا رسیده است. او باید پاسخگوی کاری باشد که انجام داده است. دکر در ارگ است و برای پرواز آماده می شود. به یک کامیون و یک لباس آلمانی نیازمندیم. Skylar قبلاً از آن مراقبت کرده بود. ما ذخایر مهمات و نارنجک را پر می کنیم. توصیه می کنم برای این ماموریت یک تپانچه با صدا خفه کن و یک تفنگ تک تیرانداز انتخاب کنید. برای تحویل گرفتن ماشین به سمت بندر حرکت می کنیم و سپس به سمت ارگ حرکت می کنیم. نگهبانان در دروازه هستند، اما نترسید. با رانندگی نزدیک دروازه، یک سرباز به ما نزدیک می شود تا بررسی کند چه چیزی چیست. ظن سنج نیز شروع به پر شدن خواهد کرد. اگر به اندازه کافی به دروازه نزدیک شدید و سعی نکردید آن را بشکنید، قبل از اینکه متوجه شوند واقعاً چه کسی هستید به شما اجازه عبور می دهند. از روی پل عبور می کنیم و سرعت می گیریم. از ماشین بیرون می پریم که قبلاً آن را به سمت در ارگ هدایت کرده بودیم. منتظر می مانیم تا نگهبان در آرام شود و بفهمد که قصد حمله به او را ندارید. CTRL را نگه می‌داریم و از آنجا رد می‌شویم و در خرابه‌های ارگ فرو می‌رویم. توضیح اینکه کجا و چگونه باید برود فایده ای ندارد، اما می توانم بگویم که نیمی از ارگ به راحتی در حالت مخفی کاری قابل پیمایش است. ما از دیوار یک ساختمان بلند بالا می رویم، که قبلا نگهبانان را کشته ایم، که اگر آنها را بردارید قطعاً در میدان دید آنها سقوط خواهید کرد. کشتن دو نفر کافی است. از پنجره بالا می‌رویم و از پله‌ها پایین می‌رویم و در طول راه نازی‌ها را می‌کشیم. هنگامی که خود را در پایین یافتید، می توانید با آرامش تفنگ خود را بیرون بیاورید و تیراندازی روشمند را شروع کنید و به تدریج به سمت کشتی هوایی بالا بروید. به داخل می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما دکر را از میان بقایای شعله ور کشتی هوایی دنبال می کنیم و بر موانع غلبه می کنیم. دکر دوباره با پرش به بیرون با چتر نجات فرار کرد و شان به دریا پرتاب شد و به طرز معجزه آسایی زنده ماند.

ماموریت 11
ما به کلیسای کوچک می رویم و با ویلکاکس (دستیار اسقف) صحبت می کنیم. ما به شما اطلاع می دهیم که دکر هنوز زنده است. ما برای بازدید از ویکتوریا و صحبت با لوک به کشتارگاه می رویم. لوک می گوید برای عبور از ایست بازرسی به مدارک جدیدی نیاز است. ما برای مدارک به سانتوس می‌رویم، اما این مرد حیله‌گر نمی‌خواهد آن‌ها را همین‌طور رها کند و می‌خواهد یک لطفی انجام دهد: یک کاروان ماشین‌های پر از کالا را نابود کنید. ارتش آلمان رقیب اصلی سانتوس است. دینامیت و نارنجک ذخیره می کنیم. وقت آن است که پاداش تخریب-نقره را برای دریافت RDX تکمیل کنید. این لازم نیست، ماموریت را می توان بدون آن کامل کرد، اما با آن بسیار آسان تر است. ما هگزوژن می خریم، یک ماشین سریع انتخاب می کنیم و به سمت ستون حرکت می کنیم. در امتداد رودخانه، که ستون در نزدیکی آن قرار دارد، یک جاده مستقیم طولانی وجود دارد. ما دور می شویم (به طوری که هیچ کس نتواند ببیند که قرار است چه کار کنیم)، پیاده می شویم، 6 قطعه هگزوژن را روی ماشین خود می چسبانیم (3 قطعه از هر طرف)، داخل آن می نشینیم و Q را نگه می داریم تا مواد منفجره کار کنیم. ماشین را به سمت ستون هدایت می کنیم، شتاب می گیریم و 30 متر قبل از ستون از آن می پریم. اگر همه چیز به درستی انجام شود، انفجار آنقدر قوی خواهد بود که تمام وسایل نقلیه کاروان و در عین حال پمپ بنزینی که در آن ایستاده است را از بین می برد. ما به سانتوس برمی گردیم، اما تا زمانی که 250 واحد کالای قاچاق دیگر به او نپردازیم، مدارک را دریافت نمی کنیم. اگر زیاد خرج نکرده‌اید، باید به اندازه کافی بپردازید، و اگر به اندازه کافی ندارید، چند شی را در نزدیکی منفجر کنید.
ماموریت 12
به ویتوره می رویم: در گاراژ پشت Belle. بعد به مارگوت می رویم. او خیلی به ما اعتماد ندارد، بنابراین ما باید اعتماد خود را جلب کنیم. از مکالمه متوجه می شویم که او واقعاً به یک فرد بسیار مهم نیاز دارد که در بازداشت نگه داشته شود. مهمات و مواد منفجره را پر می کنیم: برای این ماموریت به یک تپانچه با یک صدا خفه کن و یک تفنگ با یک اپتیک نیاز خواهیم داشت. در اینجا یکی از ساده ترین راه ها برای تکمیل کار وجود دارد که با استفاده از آن نیازی به یونیفرم آلمانی نداریم، زیرا انجام ماموریت بدون به صدا درآوردن زنگ خطر بسیار دشوار است. دور ساختمان می دویم و می بینیم که 2 ورودی به داخل منتهی می شود. یکی توسط 10-15 سرباز به شدت محافظت می شود و دومی توسط یک ژنرال، چند نگهبان و یک تک تیرانداز روی برج. دینامیت یا هگزوژن را زیر برج می گذاریم، گوشه ای را می دویدیم، آن را منفجر می کنیم و سپس با تپانچه یک به یک (بدون به صدا درآوردن آلارم) به آلمانی ها شلیک می کنیم. وقتی مسیر روشن است: هر ماشینی را می گیریم و آن را تا جایی که می توانیم به ورودی نزدیک می کنیم و در نتیجه مسیر را برای عقب نشینی آماده می کنیم. در را باز می کنیم و داخل می شویم. برای عبور ایمن فقط 4 نفر را باید بکشیم: 2 سرباز گروه تروریستی با شعله افکن (به سیلندرهای پشت سرشان شلیک کنید) و 2 نگهبان تقریباً در سطح سقف ساختمان (مقابل در ورودی). پس از انجام این کار، در قفس را باز می کنیم و با زندانی به سمت ماشین می دویم. از تعقیب و گریز خلاص می شویم و به سمت مارگوت می رویم.
ماموریت 13
ما اسلحه، مهمات و مواد منفجره ذخیره می کنیم. مجموعه ای متشکل از یک تفنگ تک تیرانداز و یک مسلسل برای این ماموریت ایده آل است. به سراغ لوک می رویم که در میدان منتظر ماست. بعد از گفتگو به سراغ برایمن می رویم. نازی ها در مورد انبار مواد غذایی شورشیان مطلع شده اند و سلاح های کالیبر بزرگ را به سمت آن هدف قرار می دهند که در پشت بام یکی از ساختمان های پاریس قرار دارد. قرار است به محض اینکه به آن رسیدیم آن را با دینامیت منفجر کنیم. خوب، بیایید شروع کنیم. ما به یک گذرگاه خیابانی می رویم، یواشکی می رویم و اولین سرباز سر راهمان را می کشیم. یونیفرمش را می پوشیم و ادامه می دهیم. تنها یک جاده منتهی به اسلحه وجود دارد، بنابراین هیچ فایده ای برای توصیف همه اقدامات وجود ندارد. ما در صورت امکان دشمنان را در سکوت می کشیم و در صورت توجه در نبرد پیشروی می کنیم. به پشت بام ها نگاه کنید و سعی کنید ظرف 10 دقیقه آن را حفظ کنید، زیرا آلمانی ها آماده تیراندازی به انبار هستند و این مجاز نیست. به هر شکلی، خود را در یک فضای باز روبروی تفنگ می یابیم، یک تفنگ تک تیرانداز را بیرون می آوریم و صفوف دشمن را از دور کم می کنیم. ما مواد منفجره کار می کنیم و منطقه جستجو را ترک می کنیم. اگر در طول ماموریت سطح زنگ هشدار 3 یا 4 را به دست آوردید، در نوار برج ایفل، جایی که دو آسانسور و یک راه پله منتهی می شوند، راحت تر از سربازان پنهان خواهید شد.

ماموریت 14
ما 2 یادداشت دریافت می کنیم. یکی از Skylar درباره دویدن مسابقات خیابانی و دیگری از Bishop. این جایی است که ما در حال حرکت هستیم، زیرا مسابقه یک ماموریت اضافی در نظر گرفته می شود و در فصل دیگری توضیح داده شده است. بعد به Skylar می رویم، اما در مورد یک موضوع متفاوت. ما باید دانشمندی را که در شرف اخراج از فرانسه است نجات دهیم و سپس قطاری را که در حال حرکت بود از ریل خارج کنیم تا ریل هایش را بپوشاند. تقریباً هر سلاحی برای این مأموریت انجام خواهد داد. اول از همه به پل می رویم و مواد منفجره نصب می کنیم. برای منفجر کردن پل از دینامیت ساده یا هگزوژن استفاده نمی‌کنید، بلکه از کیت تخریب پل مخصوصی استفاده می‌کنید که از Skylar دریافت می‌کنید و در آینده از تجار در دسترس خواهد بود. بنابراین، ما از روی پل بالا می رویم، نگهبان را می کشیم، لباس او را می گیریم و در صورت لزوم اسلحه خود را به مسلسل او تغییر می دهیم. در مناطق تعیین شده مواد منفجره کار می کنیم و به محلی می رویم که Skylar منتظر شماست. ما به ایستگاه می رویم و در طول راه با ویلکاکس ملاقات می کنیم. در ایستگاه لباس نازی ها را عوض می کنیم. این کار باعث می شود که ما راحت تر وارد قطار شویم. ما در امتداد سقف ماشین ها حرکت می کنیم و از اسلحه های نصب شده در قطار به دشمن شلیک می کنیم. هادی را می کشیم و اهرم را می کشیم. وارد کالسکه می شویم و صحنه انفجار پل را تماشا می کنیم.
ماموریت 15
ما دانشمند و اسکایلار را به پناهگاه در کشتارگاه می بریم. ما با ویکتوریا و سپس با لوک صحبت می کنیم. بار دیگر لوک ما را برای دریافت مدارک جدید به سانتوس می فرستد که این بار 500 واحد کالای قاچاق هزینه داشت. ما آنچه را که نیاز داریم دریافت می کنیم و به لوک باز می گردیم. ماشینی با 4 صندلی انتخاب می کنیم و به جلسه مقاومت می رویم. سفر با هشدار سطح 3 به پایان می رسد. ما سوار ماشین می‌شویم و به نزدیک‌ترین نقطه متفقین می‌رویم تا نازی‌ها را دفع کنیم یا در صورت امکان از دید دشمنان پنهان شویم. رهبران مقاومت را به مقر در فاضلاب می بریم.
ماموریت 16
ما با لوک صحبت می کنیم. سپس به ویتوره می رویم. ماشینی که در همان ابتدای بازی با آن مسابقه دادیم در اختیار یکی از ژنرال های آلمانی است و باید آن را برداریم. ما به عنوان سلاح می گیریم: یک تفنگ با اپتیک و هر سلاح دیگری. به سمت قلعه می رویم، اما نه به ورودی اصلی که به شدت محافظت می شود، بلکه به سمت ورودی جنوبی که بسته شده و با سیم خاردار پوشیده شده است. با تفنگ به سمت نگهبانانی که از برج های آهنی مجاور صخره محافظت می کنند شلیک می کنیم. ما از حصار بالا می رویم و از همین سازه ها بالا می رویم. وقتی به اوج رسیدیم، هرکسی را که بتوانیم با تفنگ تک تیرانداز بکشیم، می کشیم. اگر زنگ هشدار بلند شود، یک دکمه خاموش کردن در نزدیکی وجود دارد. ورودی دخمه ها را منفجر می کنیم و به اعماق آن راه پیدا می کنیم. اهرم را می کشیم، سوار ماشین می شویم و فرار می کنیم.

ماموریت 17
ما ماشین ویتور را برای تعمیر می بریم و سپس یک تپانچه با یک صدا خفه کن و فشنگ برای آن می گیریم. ماموریتی که پیش رو داریم کار آسانی نیست. قرار است با برایمن ملاقات کنیم و سپس به محل ماموریت برویم. ما می بینیم که چگونه کابل تلفن به ساختمان نزدیک می شود. انتهای دیگر به پشت بام خانه مجاور ثابت شده است. از پشت بام بالا می رویم و در امتداد کابل می لغزیم. از پنجره بالا می رویم، افسر گشتاپو را می کشیم و لباس عوض می کنیم. ما پایین می رویم و در طول راه دشمنان را می کشیم. سعی کنید تا جایی که ممکن است بدون گرفتار شدن پیش بروید. وقتی فرصت تغییر سلاح های اضافی به دست می آید، بدون تردید آن را تغییر می دهیم. تعداد نازی ها بسیار بیشتر از قبل خواهد بود. ما کتاب را از گنجه بیرون می آوریم و بدین ترتیب یک گذرگاه مخفی باز می کنیم و یک نارنجک را در آنجا پرتاب می کنیم. ما راه خود را عمیق تر می کنیم و با دشمنان بیشتر و بیشتری روبرو می شویم. سرانجام به یک راهروی طولانی می رسیم که اتاق هایی با درهای مشبک بسته شده بود. ما 2-3 سرباز گروه ترور را می کشیم. من به شما توصیه می کنم که فوراً به دنبال سرپناه باشید ، زیرا سلاح های آنها بسیار جلوتر از دوران است ، به این معنی که شانس کمی برای بقا وجود دارد. ما به سمت آنها نارنجک پرتاب می کنیم و در طول راه تیراندازی می کنیم. وقتی با زندانی تنها می‌مانیم، عجله‌ای برای آزاد کردن او نداریم، اما این کار را انجام می‌دهیم: نزدیک در بسته‌ای که تازه از آن بیرون آمده‌ایم، 3-4 قطعه هگزوژن نصب می‌کنیم و تنها پس از آن قفس زندانی را باز می‌کنیم. . با دیگ بخار وارد اتاق می شویم و شارژهای قرار داده شده را فعال می کنیم. دینامیت را در اتاق می گذاریم و به دنبال سرپناه می گردیم. در صورت امکان، تپانچه را با صدا خفه کن به قوی ترین و سریع ترین مسلسل بازی یعنی MP-60 تغییر می دهیم. ما به گذرگاه حاصل می‌رویم، سپس از طریق خانه آتش گرفته به سمت آسانسور می‌رویم. جایی در میانه این ماموریت شما ابزارهای فنی - جایزه نقره ای را تکمیل خواهید کرد. به پشت بام می رویم و حریفان باقی مانده را تمام می کنیم. با خانم صحبت می کنیم و به آسانسور امداد می رویم و بعد از مقر گشتاپو خارج می شویم.

ماموریت 18
ما ماریا را به مقر کشتارگاه می بریم. توجه: ما نبرد سختی در پیش داریم، بنابراین اگر فکر می کنید مهمات کافی ندارید یا سلاح مناسب ترین نیست، از ماشین پیاده شوید و به تاجر نزدیک مقر یا هر نزدیک دیگری بروید. بعد از ویدیو، به بیرون بروید و شروع به تیراندازی به نیروهای نازی کنید. مهمترین چیز این است که از کارگذاری مواد منفجره توسط دشمن جلوگیری شود. ماینرها به راحتی با نماد مثلثی قرمز بالای سرشان شناسایی می شوند. در بحبوحه نبرد، یک تانک ظاهر می شود که برای پیروزی در این نبرد باید منفجر شود.

ماموریت 19
بازماندگان را به مقر دیگری می بریم. ما بلافاصله یک کار جدید دریافت می کنیم: نجات ورونیکا. این کار باید در 2 مرحله انجام شود. ابتدا یک تپانچه با یک صدا خفه کن بردارید. ما با برایمن صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که برای گوش دادن به مکالمات تلفنی نازی ها اشکال قرار دهید. ما به محل نصب اولین باگ می رسیم. دشمن را می کشیم و لباس ها را می گیریم. اشکال را قرار می دهیم و در امتداد سیم ها به محل نشانک بعدی می کشیم. ما بر اساس همان اصل عمل می کنیم. زمان به نفع ما نیست، پس باید عجله کنیم.

ماموریت 20
یادداشتی از برایمن دریافت می کنیم و به ملاقات او می رویم. ما به دنبال فروشنده اسلحه می گردیم که نزدیک به خودمان است و یک تفنگ تک تیرانداز، مسلسل یا مسلسل می گیریم و مطمئن شوید که نارنجک ها را دوباره پر می کنیم. ما به سمت محل فرود زپلین می رویم. از برج نزدیک حصار بالا می رویم و به داخل حوض می پریم. با شنا به سمت اسکله، 3 سرباز گروه تروریستی را می کشیم و بالا می رویم. در آنجا 6 سرباز دیگر را می کشیم و به طرف آنها نارنجک پرتاب می کنیم و از طریق رادیو ارتباط برقرار می کنیم. 3 سرباز دیگر را می کشیم، به داخل زپلین می پریم و به سمت محل اعدام پرواز می کنیم. با شلیک گلوله به سر جلاد جلوی اعدام را می گیریم. ما به دقت بررسی می کنیم که ورونیکا در حال دویدن است و اول از همه به سمت دشمنانی که زندگی او را تهدید می کنند شلیک می کنیم. ما پایین می رویم و با مسلسل به بازماندگان پایان می دهیم. ما پشت مسلسل پشت ماشین ایستاده ایم، برایمن پشت فرمان. روی ماشین های نازی ها سرب می ریزیم. وقتی هواپیماها ظاهر می شوند، ما به آنها سوئیچ می کنیم، زیرا برای یک هواپیمای سرنگون شده 100 واحد کالای قاچاق می دهند.

ماموریت 21
ما با ورونیکا صحبت می کنیم و سپس او را به دفتر مرکزی می بریم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن از جزئیات نقشه لوک آگاه هستیم. بعد از ویدیو ما پشت فرمان Aurora هستیم. اینجا همه چیز مثل همیشه است: در پیچ ها سرعت را کم می کنیم و با کلید SHIFT در بخش های مستقیم مسیر، نیترو را روشن می کنیم.

ماموریت 22
پس از مسابقه باید از شر آزار و شکنجه خلاص شویم. ما به سادگی منطقه جستجو را ترک می کنیم، یا از برج ایفل به رستورانی می رویم، جایی که فرصتی برای پنهان شدن و منتظر ماندن وجود دارد، یا در نقطه نشان داده شده در نقشه با دشمن مقابله می کنیم. پس از آن به Belle می رویم. سانتوس معلوم شد خائن است و همه را به راه انداخت. ما باید وارد دخمه ها شویم تا به متحدان خود هشدار دهیم. در حال بررسی زرادخانه ما در صورت نیاز به تعویض اسلحه یا خرید مهمات، با استفاده از نقشه به دنبال نزدیکترین تاجر می گردیم. برای این ماموریت به هر مسلسل یا مسلسل نیاز دارید، اگرچه می توانید از دشمنان شکست خورده سلاح بردارید. به علامت روی نقشه می رویم، به دنبال سربازی می گردیم که بتوانیم از او لباس قرض بگیریم، لباس عوض کنیم و به دخمه ها برویم. در داخل، ما تا زمانی که ممکن است ناشناس باقی می‌مانیم. تنها گذرگاه را دنبال می کنیم و از در مشبک می گذریم. به محض اینکه به محلی که سربازان گروه تروریستی ایستاده اند می رسیم، با دقت بیشتری عمل می کنیم: نارنجک ها را از گوشه و کنار پرتاب می کنیم و دشمنان را یکی یکی بیرون می آوریم. عبور از این واقعیت بسیار تسهیل می شود که تقریباً همه سربازان شرکت ترور در نزدیکی سیلندرهای گاز یا بشکه های سوخت ایستاده اند. به صحنه کلیدی می رسیم. رزمندگان مقاومت محاصره شده اند، اما همچنان به تیراندازی ادامه می دهند. ما با کشتن چندین جوخه سرباز به آنها کمک می کنیم. پس از آن صحنه ای به دنبال خواهد داشت که در آن لوک کشته می شود و ماموریت به پایان رسیده است.
ماموریت 23
نامه ای دریافت می کنیم که می گوید Skylar در باند فرودگاه منتظر است. می نشینیم و می رویم. پس از ویدیو، خود را در فاصله ای نه چندان دور از کارخانه آلمانی می یابیم که از ابتدای بازی به یاد داریم. سوار یکی از ماشین ها می شویم و با عجله به سمت علامت روی نقشه می رویم. Skylar راه را از هوا باز می کند، بنابراین هیچ مشکل خاصی در اینجا وجود ندارد. به داخل کارخانه می رویم و یک مسلسل و فشنگ برای آن انتخاب می کنیم. از میان انبوه سربازان راه می افتیم و به جایی می رسیم که اسیر شده بودیم. بعد از فیلم برای نجات دانشمند می رویم. او باید کار تمام عمرش را نابود کند تا به دست دشمن نیفتد و در این لحظه باید او را از حمله دشمن محافظت کنیم. ما پزشک را تا آزمایشگاه دنبال می کنیم و در صورت لزوم از او محافظت می کنیم. هگزوژن را در بزرگترین راکتور در مرکز اتاق قرار می دهیم، با دانشمند به کنسول نزدیک می شویم و در همان زمان دستگاه را فعال می کنیم. او می خواهد دو منبع نزدیک را نابود کند. نارنجک انداز را می گیریم و آنها را به قلاب می کوبیم. به دستور دانشمند، شارژ تعبیه شده را فعال کرده و کارخانه را ترک می کنیم.

ماموریت 24
نتیجه گیری دکر از بمباران مسابقه جان سالم به در برد و اکنون یک پست فرماندهی در برج ایفل ایجاد کرده است. ما با ویکتوریا صحبت می کنیم و به سمت سرنوشت می رویم. در سرتاسر شهر شورش برپا است. فرانسوی ها با الهام از این ایده، نازی ها را دفع می کنند. با نزدیک شدن به برج، شاهد سقوط اجساد ژنرال های نازی هستیم. دکر کاملاً مضطرب است و پیشگویی از شکست خود دارد. وارد آسانسور می شویم و به سمت رستوران می رویم. ما می توانیم دشمنانی را که در این اطراف معلق هستند نادیده بگیریم. به عرشه رصد می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما دکر را می کشیم یا فقط منتظر می مانیم تا او از زمین بپرد. بنابراین، ما تمام ماموریت های داستانی را به پایان رساندیم. ما ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم و به موارد اضافی ادامه می دهیم.

ماموریت های اضافی
پدر دنیس، یک کشیش محلی می خواهد با خائنی که تخلفات را به نازی ها گزارش می دهد، برخورد کند. در عین حال هر بار برای طلب آمرزش گناهان نزد پدر می رود. جام صبر لبریز است و آخوند می خواهد رذل را بکشد. برای این ماموریت به یک تپانچه با صدا خفه کن نیاز دارید، اگرچه می توانید بدون آن کاملاً انجام دهید، اما با آن راحت تر خواهد بود. به معبد می رویم و از داربست بالا می رویم. اگر در فرم نیستید، بسیار با احتیاط ادامه دهید. ما تا بالای ساختمان بالا می رویم و به نشانگر نزدیک می شویم. بعد از فیلم به اطراف نگاه می کنیم و یک تفنگ تک تیرانداز را می بینیم. در صورت نیاز آن را انتخاب می کنیم و منتظر می مانیم. پدر دنیس موعظه می کند و مردم را از گناهانشان تبرئه می کند. منتظر علامتی برای شناسایی خائن هستیم و با شلیک گلوله، سرش را منفجر می کنیم. ما از شعاع سوء ظن خارج می شویم و مأموریت انجام شده تلقی می شود.

افسر گشتاپو که خائنی را که ما کشتیم را به خدمت گرفت، باید بمیرد. پدر دنیس یک آس در آستین خود دارد. نازی با لیستی از اسامی شورشیان در ستاد فرماندهی منتظر اوست و ما از آن بهره خواهیم برد. هر ماشینی می گیریم و کشیش را به محل می بریم. وقتی پدرم وارد سفارت می شود تا جایی که ممکن است به در ورودی نزدیک می شویم. منتظر می مانیم تا بیاید بیرون و سوار ماشین شود و روی گاز فشار می دهیم. ما از تعقیب و گریز خلاص می شویم.

این افسر در زمان انفجار در محل نبود، اما خبر خوب این است که او فکر نمی کند که این یک کشیش بوده و از او می خواهد که مراسم عروسی را انجام دهد. هر مسلسل برای این ماموریت انجام خواهد داد. گرفتن آن از یک نازی مرده آسان تر از رفتن به یک فروشنده است. ما به سمت محل برگزاری عروسی رانندگی می کنیم و در نزدیک ترین بوته ها به پل که شما در آن می دوید پنهان می شویم. منتظر می مانیم تا مراسم شروع شود و سپس بیرون می رویم و به داماد و مهمانانی که دعوت کرده بود شلیک می کنیم. شما نمی توانید بقیه را بکشید. ما به درون دریاچه می پریم و از این طریق از آزار و اذیت خلاص می شویم.

Le Crochet از ما می خواهد نازی را بکشیم که او را از دستش محروم کرده است، اما او می خواهد بمیرد که بداند برای چه کسی جان خود را از دست می دهد. ما یک لباس آلمانی می گیریم و به محل می رویم. سعی نکنید از دروازه وارد حیاط شوید، در غیر این صورت آنها زنگ خطر را به صدا در می آورند، اما در عوض ما از پشت بام بالا می رویم و تماشا می کنیم که سرهنگ کجا می رود. اگر او را با دقت تماشا کنید، در یک نقطه زمانی که هیچ نگهبانی در این نزدیکی وجود ندارد، می توانید به او نزدیک شوید. آخرین حرف هایمان را به رذل می زنیم و با تپانچه با خفه کن شلیک می کنیم یا او را تا حد مرگ کتک می زنیم.

سفیر لیبی برای انعقاد توافق وارد پاریس شد. با کشتن سفیر، آلمانی ها نمی توانند حمایت بیشتری دریافت کنند. یکی از رفقای Le Crochet که در نزدیکی یک کارخانه مواد شیمیایی متروکه پیدا می شود، به ما سلاح برای ماموریت می دهد. ما به آنجا می رویم و یک تفنگ تک تیرانداز و همچنین اطلاعات اضافی دریافت می کنیم. قربانی ما از پارانویای شدید رنج می برد، بنابراین با یک دو نفره، شاید بیش از یک نفر، سفر می کند. یک سفیر واقعی یک نوار قرمز در آستین خود خواهد داشت. به محل می رویم و به پشت بام می رویم. موقعیتی را انتخاب می کنیم که از روی زمین قابل مشاهده نباشیم. ما سفیر را می کشیم و اگر هنوز مورد توجه شما قرار گرفتید پنهان می شوید.

دکتر کوونگ روش های حمله روانی را آزمایش می کند. او یک سرباز را هیپنوتیزم کرد تا بسته ای از مواد منفجره را به ژنرال برساند. ما یک تپانچه با یک صدا خفه کن و یک تفنگ برای هر موردی می گیریم. سوار ماشین می شویم، سربازی را که در همان نزدیکی است برمی داریم و او را به مقر می بریم. همه چیز کاملاً خراب می شود و بسته قبل از افتادن به دست ژنرال منفجر می شود. ما باید او را به روش قدیمی بکشیم. از پشت بام ساختمان بالا می رویم و به سر شلیک می کنیم.

کوونگ توسط بهترین قاتل ها شکار می شود و او یک جلسه مهم در پارک دارد. ما باید کمک کنیم یکی از مردان Kwong با یک دستگاه واکی تاکی به دنبال قاتلان خواهد بود و ما باید از یک میدان تیراندازی زنده با نازی ها به عنوان هدف بازدید کنیم. ما اسلحه را از دشمن کشته شده بر روی برج می گیریم و برای ماموریت نیازی به یونیفرم نداریم، بنابراین فقط به محل می رویم. یک کابل تلفن به ساختمانی که باید از آن بالا برویم منتهی می شود که سر دیگر آن به پشت بام خانه همسایه ثابت می شود. از پشت بام نمازخانه بالا می رویم و رادیو را فعال می کنیم. دو تک تیرانداز روی بالکن ها نشسته اند. ما آنها را در اسرع وقت می کشیم. چند نفر دیگر به دنبال دکتر می دوند، اما لازم نیست کشته شوند، زیرا به موقع به او نمی رسند و کوانگ می رود.

یک توپ بزرگ آلمانی در بالای پانتئون ایستاده است. بنابراین، نازی ها قدرت را در این منطقه از شهر در دست دارند. ما باید وارد پانتئون شویم و توپ را منفجر کنیم. برای انجام موفقیت آمیز ماموریت، حتما یک تفنگ تک تیرانداز و RDX به همراه داشته باشید. اول از همه، ما به یک فرم نیاز داریم. ما آن را از هر راه موجود دریافت می کنیم و به محل می رویم. ما به داخل ساختمان می رویم و از دور به دشمنان شلیک می کنیم و سعی می کنیم نگذاریم خودمان شناسایی شویم. مسلسل را به عنوان سلاح دوم می گیریم و با آسانسور بالا می رویم. سپس از پله ها به طبقه بالایی بالا می رویم و دوباره وارد آسانسور می شویم. وقتی خود را در قسمت بالایی دیدید، در یکی از راهروها به دنبال پله های بالا بروید. دانشمندانی را که در آنجا کار می کنند بکشید و به توپ صعود کنید. چند تکه هگزوژن را روی اسلحه قرار دهید، به سطح زیر بروید و مواد منفجره را منفجر کنید. می توانید با آرامش از همان راهی که به اینجا آمدید پایین بروید، همزمان زنگ طبقه اول را خاموش کنید، یا می توانید از سقف پانتئون بالا بروید و با اسلحه های ضدهوایی به سمت برج های مراقبت و کشتی های هوایی شلیک کنید و در نتیجه مقداری از آن را بردارید. قاچاق از طرف دیگر، می توانید از سقف پانتئون بپرید. در هر صورت تصادف می کنید و بازی را در نزدیکترین پناهگاه شروع می کنید. سپس مجبور نخواهید بود از پشت بام پایین بیایید، اما تمام سلاح ها و مواد منفجره خود را از دست خواهید داد.

دووال مینگو از او می خواهد که دوست دختر سابقش را که او را با یک نازی معاوضه کرده است بکشد و مدالیونی را که به او داده است، بگیرد. یک تفنگ تک تیرانداز برمیداریم و میرویم دنبال فرانزینا. در طول راه هر سرباز آلمانی را می کشیم و لباس عوض می کنیم. فرانزینا روی صحنه اجرا می کند. از پشت بام خانه همسایه بالا می رویم و به سر خواننده شلیک می کنیم. منتظر می مانیم تا مهمانان آرام شوند، مدال را برمی داریم و به مینگو می بریم.

دووال از فرمانده مقاومت کمک می خواهد. یک تفنگ تک تیرانداز و یک مسلسل را برای فاصله نزدیک می گیریم. ما به سمت نشانگر می رویم و با ویکتور صحبت می کنیم. یک تفنگ بیرون می آوریم و به سمت تک تیراندازها شلیک می کنیم. گاهی اوقات ما به مسلسل می رویم و آلمانی هایی را می کشیم که نمی توانند در پناهگاه روی پشت بام بنشینند. در نتیجه به کاپیتان نازی ها می رسیم و او را می کشیم. ما پنهان می شویم و پیروزی را جشن می گیریم.

Le Crochet می خواهد با از بین بردن یک زپلین حاوی سوخت و مواد منفجره در کاخ رویال خرابکاری کند. در این ماموریت باید انتخاب کنیم که کدام سلاح را برداریم. حتما باید دینامیت و هگزوژن ببریم، یک تفنگ تک تیرانداز و یک تپانچه با صدا خفه کن و مسلسل هم مفید است، اما از آنجایی که فقط دو نوع سلاح می توانیم با خود ببریم، با این شرط یک تپانچه می گیریم. بعداً آن را با یک مسلسل عوض خواهد کرد. نه چندان دور از انبار، نازی را می کشیم و لباس را می گیریم. ما از پشت بام بالا می رویم و در کل محیط می دویم و با تپانچه با صدا خفه کن دشمنان را می کشیم. به حیاط می رویم و هر کس را که می توانیم با تپانچه بکشیم تمام می کنیم. بعد بلافاصله تپانچه را به مسلسل تغییر می دهیم و تفنگ را بیرون می آوریم. از دور به دشمنان و کشتی های هوایی کوچک شلیک می کنیم. روی مخازن سوخت دینامیت یا هگزوژن می گذاریم. مسلسل را بیرون می آوریم و قلمرو را کاملاً پاک می کنیم. ما به هر طریق ممکن از اضطراب پنهان می شویم.

مارگوت از ما می خواهد که ژنرالی را که آتش زدن دسته جمعی کتاب ها را در میدان سازماندهی کرده بود بکشیم. یک تفنگ تک تیرانداز برمیداریم و به محل میرویم. مکان های زیادی در میدان وجود دارد که می توانید بدون ایجاد آلارم از آنها عکس بگیرید. منطقه را دور می زنیم، موقعیتی را انتخاب می کنیم که سرباز آلمانی نباشد و به سر ژنرال شلیک می کنیم. ما ماموریت را تکمیل می کنیم، اگر هنوز مورد توجه شما قرار گرفته اید، از تعقیب پنهان می شویم.

آلمانی‌ها موزه‌های سراسر کشور را غارت می‌کنند و به گفته مارگو، شان باید کسی را که رهبری این عملیات را بر عهده دارد بکشد. این ماموریت فقط به RDX نیاز دارد. ما یک ماشین را انتخاب می کنیم و مانند یک بار قبل، مواد منفجره را روی آن می چسبانیم. پنج یا شش قطعه کافی است. به سمت علامت روی نقشه رانندگی می کنیم و ماشین را در جاده رها می کنیم. با آسانسور به پشت بام می رویم و یک سرباز مجرد را می کشیم. رادیو را فعال می کنیم و منتظر می مانیم تا بوکمن با یک غافلگیری از کنار ماشین ما بگذرد. شارژها را فعال می کنیم و با دکمه ای که در مسیر آسانسور قرار دارد زنگ هشدار را خاموش می کنیم.

نازی ها از لوور به عنوان مرکز پخش رادیویی استفاده می کنند و تنها راه برای جلوگیری از این امر، منفجر کردن برج است. برای این ماموریت، ممکن است به یک مسلسل و یک تفنگ تک تیرانداز نیاز داشته باشیم، اگرچه این واقعیت نیست که شما از آنها استفاده کنید. زمان توپخانه سنگین فرا رسیده است. ما به نشانگر می رویم، داخل می شویم و وارد مخزن می شویم و روی برجک آن بالا می رویم. در طول مسیر با دو تانک دشمن، سه سنگر و انبوه سرباز روبرو خواهیم شد. تاکتیک ها در نبرد به شرح زیر است: از یک توپ به سمت تانک ها، پناهگاه ها و غلظت زیادی از سربازان شلیک می کنیم و بقیه را با مسلسل اسپری می کنیم. هر از گاهی می توانید از تانک خارج شوید و به سمت تک تیراندازها شلیک کنید یا به سادگی می توانید آنها را نادیده بگیرید. وارد یک گذرگاه باریک می شویم، برج رادیویی را خراب می کنیم و از دید ناپدید می شویم.

مسابقه اول ساده ترین است. قابل عبور با هر وسیله نقلیه سریعی (Altar، Aurora، Claw، Beta Romero، یا حتی یک ماشین نه چندان ورزشی - Dugatti). اگر سرعت بازی کاهش پیدا کرد، تنظیمات گرافیکی را در سطوح پایین‌تری قرار دهید، در غیر این صورت خطر تکمیل نشدن رقابت را دارید. پس از تکمیل، ما جایزه مسابقه برنز را دریافت می کنیم.
مسابقه دوم در حومه شهر برگزار می شود. از کنار ماشین های مسابقه ای عبور کنید و اگر Aurora را انتخاب کنید، پس از پرش دوم آنقدر از دشمنان جلوتر خواهید بود که تا پایان دیگر آنها را روی نقشه نخواهید دید. همچنین، برای تکمیل ماموریت، جایزه مسابقه نقره ای دریافت می کنیم.
مسابقه سوم سخت ترین مسابقه است. پنج دور کوچک و حریفان بسیار تهاجمی، اما در یک Aurora یا یک ماشین مسابقه دیگر به همین راحتی است. ما آخرین جایزه مسابقه - طلا را دریافت می کنیم.
ویلکاکس از شان می‌خواهد که به مقر نازی‌ها در صومعه کمک کند. آلمانی ها به عنوان سپر انسانی پشت راهبه ها پنهان می شوند. حتما مواد منفجره خود را پر کنید و یک تفنگ تک تیرانداز و یک تپانچه همراه با صدا خفه کن بردارید. ما به محل می رویم، تعدادی سرباز در حال راه رفتن را می کشیم و لباس عوض می کنیم. به آرامی، یکی یکی، از پشت سر خود را به سمت بالا می رویم یا از یک تپانچه شلیک می کنیم، دشمنان را در نزدیکی اشیا می کشیم و سپس مواد منفجره را کار می کنیم و به سراغ بعدی می رویم. همانطور که ماموریت پیشرفت می کند، باید به پناهگاه برویم تا کامپیوترها را منفجر کنیم، اما می توانیم این کار را از خیابان با چسباندن مواد منفجره به دیوار انجام دهیم. پس از نابودی تمام اشیا، پیامی مبنی بر تکمیل موفقیت آمیز عملیات ظاهر می شود.

یکی دیگر از وظایف Wilcox: نابود کردن محل تجمع دشمن در کارخانه شیمیایی تخریب شده. مطمئن شوید که تمام مواد منفجره را به حداکثر برسانید و یک تپانچه با یک صدا خفه کن برای ماموریت بردارید. ما به کارخانه می رویم و به دنبال دشمنی هستیم که بتوانیم لباس را از او بگیریم. ما از حصار بالا می رویم و در اطراف حرکت می کنیم و همزمان دشمنان را با تپانچه می کشیم. وقتی دشمنان کمتری وجود دارد و جو کمیاب تر است، RDX را در نزدیکی اشیاء علامت گذاری شده قرار می دهیم. شما می توانید چندین بار را به طور همزمان منفجر کنید، بنابراین ما از یک تانک به مخزن دیگر می دویم، مواد منفجره را قرار می دهیم، و به فاصله ای امن حرکت می کنیم، چند بار را همزمان منفجر می کنیم. پس از انفجار آخرین هدف، دوباره به Wilcox می رویم تا آخرین ماموریت را انجام دهیم.
دوباره مواد منفجره خود را پر می کنیم و یک تپانچه با صدا خفه کن و مسلسل برمی داریم. ما به قلعه چمبورد می رویم و لباس سرباز را به تن می کنیم و یکی از نگهبانان را در نزدیکی ریل راه آهن یا در قلمرو مجموعه می کشیم. ما با تپانچه یکی یکی به دشمنان شلیک می کنیم و پشت ژنراتورها پنهان می شویم. به اطراف قلعه بروید و تمام ژنراتورهایی را که می بینید منفجر کنید. سپس در ورودی اصلی قلعه از پله ها بالا رفته و شارژ را در آنجا قرار می دهیم. از پشت بام جلوتر می رویم و 3 ماده منفجره دیگر را به همین ترتیب قرار می دهیم. ما دومی را در نزدیکی قلعه نزدیک موشک قرار می دهیم که توسط چندین سرباز محافظت می شود. اگر نتوانستید بدون توجه مواد منفجره را بکارید، مسلسل خود را بیرون بیاورید و شلیک کنید. در صورت لزوم از آزار و اذیت خودداری کنید.

تبریک می گویم! شما به تازگی تمام ماموریت های بازی Saboteur را انجام داده اید. شما هنوز این فرصت را دارید که تمام امتیازات نازی های باقی مانده را منفجر کنید و برای آنها کالای قاچاق و همچنین جوایز کامل دریافت کنید. با آرزوی موفقیت برای شما در این موضوع دشوار.
جوایز
این بازی دارای سیستم پاداش متشکل از 10 رشته مختلف است. هر کدام دارای 3 سطح ارتقا هستند: برنز، نقره و طلا. نوع فلز گرانبها مستقیماً به سطح سختی بستگی دارد، یعنی: شما می توانید در ابتدای بازی بدون فشار زیاد برنز بگیرید، اما برای رسیدن به طلا باید سخت کار کنید. جوایز زندگی را بسیار آسان‌تر می‌کنند، اما نباید فوراً آن‌ها را دریافت کنید (به هر حال کار نمی‌کند). در طول بازی به شما این فرصت داده می شود تا آنها را تکمیل کنید. در بسیاری از انجمن ها، مردم دائماً می پرسند که در یک مثال خاص چه کاری و چگونه انجام دهند، بنابراین من همه آنها را شرح می دهم:
1 مبارزه (مبارزه)
برنز
وظیفه: 2 نازی را ناک اوت کنید
پاداش: حمله قاطعانه در دسترس است
توضیحات: به صورت خودکار هنگام تکمیل آموزش انجام می شود.
نقره
هدف: انجام 10 کشتن بی‌صدا با یورش مخفیانه از پشت
پاداش: گزینه ضربه ناگهانی موجود است
توضیحات: از پشت به دشمن نزدیک می شویم و E یا Z را فشار می دهیم و این کار را 10 بار انجام می دهیم. توصیه می شود از دید گشت ها خودداری کنید. شما همچنان به عنوان قتل به حساب می آیید، اما باید از تعقیب پنهان شوید.
طلا
وظیفه: بی سر و صدا 5 ژنرال را حذف کنید
پاداش: حمله مرگ لمسی در دسترس است
توضیحات : ما یک تپانچه با صدا خفه کن یا تفنگ تک تیرانداز از بازار سیاه می خریم ، دنبال یکی از ژنرال ها هستیم. از پشت بام ساختمان همسایه بالا می رویم و بدون جلب توجه نگهبانان را می کشیم. ما منتظریم ژنرال آرام شود و بفهمد که جانش در خطر نیست. از پشت بام پایین می آییم و با دکمه E یا Z او را می کشیم به محض اینکه شما 5 ژنرال را بکشید، پاداش دریافت خواهید کرد.
2 وسایل فنی
برنز
هدف: به 5 نازی شلیک کنید
پاداش: کاهش پس زدن هنگام شلیک سلاح های خودکار
توضیحات: هر سلاح گرمی برای تکمیل جایزه انجام می شود. یکی از ساده ترین کارهای بازی.
نقره
هدف: کشتن 5 نازی شرکت تروریستی
جایزه: تپانچه کالیبر 44 موجود در بازار
توضیحات: نازی های شرکت ترور در سطح 4 هشدار ظاهر می شوند. در ماموریت هفدهم، ما این فرصت را خواهیم داشت که در حین گذر از خط داستانی، این جایزه را تکمیل کنیم.
طلا
هدف: نابود کردن یک تانک و یک زپلین در یک زنگ هشدار نازی
پاداش: قاتل تانک برای خرید در بازار موجود است
توضیحات: تانک های سنگین شروع به شکار شما در سطح هشدار 5 و کشتی های هوایی در سطح 4 می کنند. تانک های نگهبانی در حومه شهرها و روستاها نیز یافت می شود. جایی در شهر وجود دارد که یک گرگ وجود دارد که توسط آلمانی ها محافظت می شود. ما این کار را انجام می دهیم: یک سلاح سنگین مانند یک موشک انداز را با خود می بریم، به ایستگاه قطار سن لازار می رویم. در کنار ریل ها سوله کوچکی وجود دارد که در آن مخزن قرار دارد. نگهبانان را می کشیم، پلاستیک نصب می کنیم، منتظر می مانیم تا زپلین در آسمان ظاهر شود. سپس مانند ساعت: ما زپلین را ساقط می کنیم، مخزن را منفجر می کنیم و تبخیر می کنیم.
3 تک تیرانداز
برنز
هدف: با استفاده از اپتیک به 5 نازی شلیک کنید
پاداش: خطا هنگام هدف گیری با تفنگ نوری کاهش یافته است
توضیحات: مشکل اصلی در سطوح اولیه پیدا کردن یک تفنگ تک تیرانداز است. اغلب در میان سربازان در برج های مشاهده یافت می شود.
نقره
هدف: کشتن 15 نازی با تفنگ تک تیرانداز با شلیک سر
پاداش: کاهش پس زدن هنگام شلیک از تفنگ نوری
توضیحات: در حالی که از محدوده تفنگ نگاه می کنید، به سر دشمنان شلیک کنید. در اینجا فکر می کنم نیازی به توضیح چیست که چیست. به محض کشتن 15 نفر، پاداش دریافت خواهید کرد.
طلا
هدف: با استفاده از اپتیک 10 کشتن مضاعف بدست آورید
جایزه: تفنگ تک تیرانداز شرکت ترور موجود در بازار
توضیحات: برای این جایزه ما نیاز به خرید ارتقاء تفنگ در بازار سیاه داریم. ژنرال های نازی همیشه توسط 2 سرباز محافظت می شوند. ملاقات با یک زوج کرات که از دروازه یا برخی از امکانات محافظت می کنند نیز مد است. از این قبیل اشیاء در شهر کم نیستند. ما خود را طوری قرار می دهیم که سر دشمن دوم پشت سر دشمن 1 قرار گیرد و با استفاده از اپتیک شلیک می کنیم. گلوله درست می گذرد.
4 مواد منفجره
برنز
هدف: 10 نازی را با نارنجک منفجر کنید
پاداش: توانایی حمل نارنجک بیشتر
توضیحات: پرتاب نارنجک از گوشه و کنار راحت تر است. ساده ترین راه برای تکمیل این جایزه این است که یک نارنجک را روی زمین پرتاب کنید، منتظر بمانید تا نازی ها برسند و در حالی که در گوشه ای ایستاده اید نارنجک را به سمت آنها پرتاب کنید. تعداد دفعات لازم را تکرار کنید و از یک جایزه عالی لذت ببرید
نقره
هدف: کشتن 5 نازی در یک انفجار
پاداش: تمام مواد منفجره به نصف قیمت
توضیحات: با شروع از سطح زنگ 2، نیروهای کمکی دشمن در کامیون ها شروع به رسیدن می کنند. منتظر می مانیم تا کامیون به ما نزدیک شود، مواد منفجره را به آن آویزان کنیم و فرار کنیم. اگر تا این مرحله از قبل RDX داشته باشید، این کار تکمیل جایزه را آسان تر می کند. نیازی نیست منتظر رسیدن کامیون باشید. پلاستیک را می گذاریم، متوجه کامیون می شویم، 10-15 متر در جهت مخالف آن می دویم و منتظر می مانیم تا به مین انفجاری ما برسد. منفجر می شویم و دور می شویم.
طلا
وظیفه: 10 نازی را با پلاستیک یا دینامیت در عرض 10 ثانیه منفجر کنید
پاداش: بدون ضربه به دلیل انفجار
توضیحات: این کار تا پایان بازی، زمانی که طلای خرابکاری دریافت کرده اید و این امکان را دارید که بدون جلب توجه، پلاستیک را در قالب سرباز قرار دهید، کاملاً آسان است. لباس عوض می کنیم، به یک شی دور از شهر می رویم (معمولاً در آنجا، در یک منطقه کوچک، تراکم نسبتاً زیادی از نیروهای دشمن وجود دارد)، مواد منفجره را تا حد امکان نزدیک به نازی ها نصب می کنیم، دوباره پلاستیک را انتخاب می کنیم و دوباره آن را می کاریم. . ما این روش را تا زمانی انجام می دهیم که کاملاً مطمئن شوید که حداقل 10 نفر را با انفجار نابود خواهید کرد. نزدیک بایستید و منفجر کنید.
5 تخریب
برنز
ماموریت: 3 ماشین نازی را با دینامیت منفجر کنید
پاداش: قابلیت جدید Dynamite در دسترس است
توضیحات: مناسب برای این کار، وسایل نقلیه ای هستند که با بالا آمدن زنگ هشدار ظاهر می شوند و آن دسته از وسایل نقلیه ای که توسط آلمانی ها به عنوان اشیاء کلیدی محافظت می شوند.
نقره
وظیفه: 5 واحد از تجهیزات نازی ها را با دینامیت در عرض 5 دقیقه منفجر کنید
پاداش: RDX موجود در بازار
توضیحات: زمان تعیین شده برای منفجر کردن 5 خودرو کافی است. اول از همه، ما یک جسم محافظت شده را منفجر می کنیم، خواه مخزن یا کامیون در پمپ بنزین. سپس پلاستیک را می گذاریم و منتظر می مانیم تا نازی ها بیایند تا منبع انفجار را بررسی کنند. ماشین های جدید با صدای انفجارهای جدید می آیند.
طلا
هدف: انهدام 3 تانک Wulf (Wolf) با استفاده از مواد منفجره
پاداش: ارتقاء Super RDX در دسترس است
توضیحات: تانک های ولف سنگین در جاده های روستایی ایستاده اند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به خارج از شهر بروید و به راحتی می توانید چندین مورد را پیدا کنید. این تانک ها نیز در سطح هشدار 5 ظاهر می شوند.
6 خرابکاری
برنز
هدف: نابود کردن 2 شی نازی
پاداش: افزایش سرعت کاشت مواد منفجره
توضیحات: وظیفه پاداش به طور خودکار هنگام تکمیل ماموریت سوم تکمیل می شود، بنابراین نیازی به توصیف آن نیست.
نقره
وظیفه: نابود کردن 10 برج
پاداش: توانایی حمل مواد منفجره بیشتر
توضیحات: برج های نازی اغلب در سراسر شهر یافت می شوند. به کارت خریداری شده از یک تاجر بازار سیاه مراجعه کنید.
طلا
هدف: تخریب 4 پل راه آهن نازی ها
ثواب: کاشتن مواد منفجره در حین استتار شک و شبهه ایجاد نمی کند
توضیحات: پل راه آهن را نمی توان با مواد منفجره معمولی منفجر کرد. شما به یک کیت بمب افکن پل مخصوص نیاز دارید، که پس از اتمام ماموریت داستانی 14 برای منفجر کردن پل، در دسترس معامله گران قرار می گیرد.
7 ضرب وشتم
برنز
هدف: کشتن 5 نازی با پرتاب
پاداش: پاک کردن پرتاب جمعیت
توضیحات: ما به برج صعود می کنیم، دشمن را با دکمه سمت راست ماوس می گیریم و دکمه جهت را فشار می دهیم تا او را از آنجا پرت کنیم. 5 بار تکرار کنید.
نقره
ماموریت: با ماشین خود به 20 نازی ضربه بزنید
پاداش: گزینه ارتقاء نیترو برای Aurora در دسترس است
توضیحات: ما سوار هر ماشینی می‌شویم و در شهر می‌چرخیم و نازی‌ها را روی شیشه جلو می‌کشیم. با له کردن 20 دشمن، شرط پاداش را برآورده خواهید کرد.
طلا
هدف: نابود کردن 20 وسیله نقلیه نازی ها با یک وسیله نقلیه
جایزه: مسلسل موجود برای Aurora
توضیحات: برای به دست آوردن طلا باید یک زره ارتقاء یافته از فروشندگان در بازار سیاه خریداری کنیم. در مرحله بعد، به یکی از تانک ها می رویم (محل آنها در نقشه 1 نشان داده شده است)، می نشینیم، زنگ هشدار را تحریک می کنیم و شروع به از بین بردن نیروهای کمکی می کنیم. لازم است 20 واحد از تجهیزات دشمن را بدون تخریب تانک خود منهدم کنید.
8 مسابقه
برنز
هدف: برنده شدن در مسابقه
پاداش: پنجه نقره ای موجود در گاراژ
توضیحات: برنده شدن در مسابقه سخت نیست. اگر سخت افزار ضعیفی دارید، تنظیمات گرافیکی را به حداقل برسانید و در نتیجه در زمان زیادی صرفه جویی کنید. دریافت این جایزه زمانی که در رشته مکانیک برنز دریافت می کنید، که جایزه ماشین مسابقه Altar است، توصیه می شود.
نقره
هدف: در مسابقه دهکده برنده شوید
پاداش: Drake Skylar موجود در گاراژ
توضیحات: 2 دور خارج از شهر. همانطور که در مورد برنز، شما باید یک ماشین مسابقه انتخاب کنید و پدال گاز را روی زمین فشار دهید.
طلا
هدف: برنده شدن در مسابقه کشوری 2
جایزه: پنجه نقره ای 2 موجود در گاراژ
توضیحات: سخت ترین تست مسابقه. 5 دور زمین ناهموار. اگر یک ماشین اسپورت سریع گرفتید، به راحتی می توانید با این تست کنار بیایید.
9 مکانیک
برنز
وظیفه: 5 وسیله نقلیه مختلف غیرنظامی را جمع آوری کنید
پاداش: یک ماشین جدید در گاراژ موجود است (محراب)
توضیحات: ما هر ماشینی را می گیریم، آن را به گاراژ خود می بریم و ماشین مال ما می شود. جمع آوری 5 ماشین مختلف در اولین نقطه شهر آسان است.
نقره
هدف: جمع آوری تمام ماشین های نازی
پاداش: تعمیرات رایگان خودرو در گاراژ
توضیحات: نقشه ای که در انتهای توضیحات پیوست شده را مطالعه می کنیم. تمام تجهیزات نازی که باید به گاراژ شما برده شوند را نشان می دهد. اگر نمی‌خواهید زمان زیادی را در سفر برای خرید تجهیزات تلف کنید، می‌توانید مهارت شانس ایرلندی را از تاجر خریداری کنید، که شما را از نیاز به مونتاژ اتومبیل نجات می‌دهد و به شما امکان دسترسی به شرایط طلا را می‌دهد.
طلا
وظیفه: تمام ماشین های بازی را جمع آوری کنید
پاداش: می توانید نفربرهای زرهی و تانک ها را در گاراژها ذخیره کنید
توضیحات: اکنون به تمام تجهیزات موجود در بازی نیاز داریم. نقشه همه وسایل نقلیه را نشان می دهد به جز ماشین های غیرنظامی که در شهر تردد می کنند و به راحتی می توان به گاراژ شما رفت. درست مانند نقره، شما این فرصت را دارید که مهارتی را از یک تاجر بخرید که بدون نیاز به حمل و نقل تجهیزات به گاراژ، به طور خودکار برای انجام شرایط جایزه حساب می شود.
10 فرار
برنز
هدف: 5 بار از هشدار سطح 2 پنهان شوید
پاداش: گزینه ای برای تماس با ماشین فرار در دسترس است
توضیحات: در برخی از ماموریت ها، به هر طریقی، باید از تعقیب و گریز فرار کنید. شما فقط می توانید مدت بیشتری در پیاده روها سوار شوید و نازی ها را ساقط کنید. 5 بار از زنگ سطح 2 پنهان شوید و برنز بگیرید.
نقره
هدف: مخفی شدن از زنگ سطح 3
پاداش: امکان انتخاب ماشین فرار از هر گاراژ
توضیحات: اصل مانند برنز است، فقط سطح هشدار 3 است و فقط یک بار باید این کار را انجام دهید. همچنین منطقه توجه ویژه را ترک می کنیم یا از پناهگاه ها (الماس سبز روی نقشه) استفاده می کنیم.
طلا
ماموریت: از هشدار سطح 5 اجتناب کنید
پاداش: امکان استفاده از پناهگاه ها در سطوح هشدار 4 و 5
توضیحات: زنگ هشدار سطح 5. همه گروه های ممکن نازی ها به دنبال شما هستند: سربازان، افسران گشتاپو، یک شرکت تروریستی، تانک ها، کشتی های هوایی، هواپیماها. شما برای آنها هدف شماره 1 هستید، پنهان شدن در چنین موقعیتی آسان نیست، اما راه حلی وجود دارد، یا بهتر است بگوییم دو تا از آنها وجود دارد: رستوران برج ایفل و یک چاه در شمال لورن. در مورد برج بهتر است در امتداد پشت بام ساختمان ها حرکت کنید. وقتی خود را در برج دیدید، از 2 آسانسور برای رفتن به بالاتر استفاده کنید و سپس از پله ها به سمت رستوران بروید. در مورد چاه، بر روی زمین های ناهموار رانندگی کنید، از جاده های بزرگ اجتناب کنید و بین حملات هواپیما مانور دهید. در ابتدای بازی نیازی به انجام این ماموریت نیست. در پایان در یکی از ماموریت ها بلافاصله با زنگ هشدار سطح 5 شروع می کنید.

پیش درآمد

مقداری گرما به آن بدهید

بنابراین ما در یک بار هستیم. نگاهی به اطراف بیندازید، فقط برای تفریح ​​می توانید در هتل پرسه بزنید. بیرون می رویم، اولین ماشینی را که با آن برخورد می کنیم می گیریم و به سراغ مردی می رویم که در بار ملاقات کردیم. نام او لوک است و بلافاصله پیشنهاد می کند که برای نازی ها آتش بازی ترتیب دهد. بیایید پشت فرمان بنشینیم و برای اولین ماجراجویی ضد فاشیستی خود آماده شویم. جاده روی نقشه با رنگ زرد مشخص شده است - ما در آنجا عجله داریم.

با این حال، نمی توان به طور مسالمت آمیز و مخفیانه عمل کرد - شریک ما نمی تواند در صحنه کتک زدن هموطن خود مقاومت کند و درگیر دعوا می شود. خوب، بیایید اولین مبارزه مشت خود را تمرین کنیم. سعی کنید در اسرع وقت با دشمنان مقابله کنید، در غیر این صورت نیروهای کمکی با سلاح گرم می آیند و ما دچار مشکل می شویم.

پس از پایان مبارزه، به سمت هدف اصلی حرکت می کنیم. در راه با چند نازی دیگر روبرو خواهیم شد که یکی از آنها روی پشت بام خواهد بود. درست جلوتر یک منطقه ممنوعه است و اگر بدون اجازه وارد آن شوید، به اصطلاح، نازی ها زنگ خطر را به صدا در می آورند. برای جلوگیری از این اتفاق، از پنجره ها به سمت نگهبان روی پشت بام بالا می رویم و او را از پشت بام پرت می کنیم. لوک به سمت دو فاشیست باقی مانده در پایین می دود، در حالی که ما با احتیاط از پنجره ها پایین می رویم و صورت دشمنان را تمیز می کنیم.

در نهایت، در یکی از کادرها همچنان موضوع جستجوی خود - دینامیت را پیدا خواهیم کرد. به سمت ماشین برمی گردیم، مقصد بعدی انبار سوخت است. اینجاست که رونق بزرگ باید اتفاق بیفتد. پس از صعود به موقعیتی که در فیلم به ما نشان داده می شود ، منتظر انفجار هستیم و در حالی که Soldaten از انفجار مخزن پرت شده است ، روی سیم بالا می رویم و در امتداد آن به سمت پایه پایین می رویم.

در داخل لانه نازی، باید مخزن سوخت را از بین ببرید. انفجاری به پا می کنیم و با یک جیپ رزمی که در دو قدمی پارک شده است، بلند می شویم. این تنها راه شکستن موانع نازی است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که لوک را برداریم و به فاحشه خانه برگردیم. تبریک به دوستان، ماموریت انجام شد. به هر حال، اولین مه پاک شده است - در طول بازی اغلب هنگام انجام ماموریت های مهم، روند مشابهی را مشاهده خواهید کرد.

روزهای بهتر

برگردیم به سه ماه قبل ما در فرانسه هستیم، در لورن، که تبدیل به یکی از موانع رویدادهای شما شده است. و ما باید فقط به مرز آلمان برویم. کانورتیبل لوکس هنوز به کار نخواهد آمد - همسفران ما با آن سفر خواهند کرد. شما باید سوار کامیون شوید: در حال حرکت است - و از این بابت متشکرم. سعی نکنید دورتر رانندگی کنید، در غیر این صورت ماموریت شکست خواهد خورد.

سفر سخت نخواهد بود. اما می توانید مناظر زیبا را تحسین کنید و گاوهای در حال چرا را سرکوب کنید. یا به مرزبانان نازی در جنگل ها شلیک کنید و در نتیجه یک مسلسل بدست آورید. با این حال، تا زمانی که مفید واقع شود، به نظر می رسد آلمانی ها ما را با آرامش از مرز عبور می دهند.

دوستان قدیمی، دشمنان جدید

رئیس ویتوره در نوار منتظر شخصیت اصلی است. بیا بریم اونجا و صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که ما را وارد مبارزه می‌کند. تحت هیچ شرایطی مسلسل را بیرون نیاورید - باید منحصراً با مشت خود بجنگید. وظیفه این است که شش حریف را با لباس قرمز بکشید. ما به بازدیدکنندگان معمولی توجه نمی کنیم. خوب، بعد از قتل عام می توانید از بار خارج شوید.

خانم سنت کلر

در خیابان ها، آزار و اذیت نازی ها ادامه خواهد داشت. اما یک دختر کوچک به ما خواهد آمد - ظاهراً دوست قدیمی ما. خوب، یا کاملا آشنا نیست. اما بیایید به تعقیب و گریز برگردیم. شما باید از محدوده شهر فراتر بروید، زیرا در محدوده آن همه جا ماشین های آلمانی وجود دارد و در محله های باریک امکان فرار وجود ندارد. بنابراین، ما هر چه سریعتر شتاب می گیریم و به سمت استان و طبیعت می شتابیم - ماشین ما سریع است، ما می توانیم آن را اداره کنیم. خب، پس پسر عمویم را به هتل می‌بریم، و تمام. ناسیونال سوسیالیست ها دیگر ما را لمس نمی کنند. اما دختر شما را لمس خواهد کرد. و ما او را

موقعیت مطلوب

پس از یک شب طوفانی، زمان شروع مسابقه است. با این حال، انتظار رقابت جدی را نداشته باشید - به محض اینکه از یک رقیب سبقت بگیریم، او به سادگی تایر ما را شلیک می کند و ماموریت به پایان می رسد.

یکشنبه ماشین سواری

با این حال، ما اجازه نخواهیم داد دکر خیلی دور برود. همانطور که با مقیاس نشان داده شده است، به داخل ماشین می پریم و آلمانی را دنبال می کنیم و فاصله مجاز را رعایت می کنیم. ما قبلاً در تمام بازی‌های GTA مانند این مورد را پشت سر گذاشته‌ایم و در اینجا نیز از آن عبور خواهیم کرد. به زودی آریایی به کارخانه ای می رسد که من و دوستم تصمیم می گیریم وارد کارخانه شویم. زنگ هشدار را بلند نکنید، اما بدون اینکه بیرون بیایید حرکت کنید. با بالا رفتن از دیوار، سوار ماشین دشمن می شویم. ما باید او را از صخره پرت کنیم. فقط وقت داشته باشید که اول بپرید - باید خیلی قبل از اینکه ماشین به صخره نزدیک شود این کار را انجام دهید. مسئله این است که شان خیلی طول می کشد تا بیرون بپرد.

تاریک ترین شب

شکار با غم تمام شد. برادر مرده است و جهان خاکستری شده است - فقط صلیب شکسته به رنگهای قرمز معمول نقاشی شده است. ما در اطراف مجتمع حرکت می کنیم، دو نگهبان را "بیرون می آوریم" - یکی با کمک کشتار خاموش. و فراموش نکنید که تپانچه را بردارید. در همین حال، در خیابان، هواپیماها در مقیاس صنعتی به جایی می روند. آیا به جنگ می رود؟

ما بعداً متوجه خواهیم شد، اما در حال حاضر باید تا آنجا که ممکن است بالا برویم و فرار کنیم. شما باید بالا بروید، با تمرکز روی فانوس های قرمز - جایی که آنها هستند، چیزی برای چسبیدن وجود دارد. در بالا، نگهبان را تمام می کنیم، و سپس از پله ها پایین می رویم، جایی که در واقع، تمام نقشه های آریایی ها برای جنگ را می شنویم.

با این حال، در عرض چند دقیقه خودمان یک مسلسل می گیریم و یک جنگ جدی برای نازی های مجاور ترتیب می دهیم. مخالفان زیادی وجود خواهند داشت - در ابتدا آنها شروع به پریدن می کنند و هیچ مشکلی ایجاد نمی کنند ، اما نقطه پایانی نبرد نبرد در اتاقی مانند موزه خواهد بود ، جایی که تعداد معقولی از آلمانی ها جمع می شوند. ما پناهگاه هایی برای کمک به ما خواهیم داشت و به دنبال آن هستیم که از آن بهترین تیراندازی به آریایی ها است.

با یافتن خود در هوای تازه، بلافاصله به سمت یک جیپ جنگی که در زمان مناسب پارک شده است، می شتابیم. پشت فرمان می‌نشینیم، جهنم را از دروازه‌های آلمان که راه را مسدود می‌کنند، می‌شکنیم و تا مرز می‌رویم. اما در آنجا انتظار امنیت نداشته باشید - جنگ شروع شده است ...

سپس ما به مزرعه می شتابیم - بالاخره دوستان ما آنجا می مانند. اگر ما عجله نکنیم، زمان زیادی برای زندگی ندارند - کاهش سلامتی آنها به وضوح با کاهش غیرقابل اجتناب مقیاس سلامت آنها مشخص خواهد شد. ما توپ را می گیریم، زولداتن را به دنیای بعدی می فرستیم و دوستانمان را نجات می دهیم. اما فرانسه همچنان سقوط خواهد کرد:

قانون I

کشتارگاه

ما دوباره به زمان "خود" باز می گردیم. پاریس.

لوک و ورونیکا در طبقه بالا منتظر ما هستند. در طول ویدئو، متوجه می شویم که رئیس سابق ما دستگیر شده است - بنابراین ما او را آزاد می کنیم. بیایید فقط اسلحه را در خروجی فاحشه خانه مخفی کنیم قبل از اینکه توجه بیش از حد را از سوی... آه، افسران مجری قانون نازی جلب کنیم.

با رسیدن به کانال سنت مارتین، از ماشین پیاده می شویم. برای رسیدن به نازی ها، باید یونیفرم او را از یک آریایی در همان نزدیکی بردارید. علاوه بر این، این باید با استفاده از یک قتل خاموش یا یک مبارزه مشت انجام شود - شلیک ها در ماموریت شکست خواهند خورد. همچنین ارزش زیادی ندارد - ما زمان محدودی داریم، بنابراین به طرف دیگر کانال می رویم، بهتر است فقط مستقیم به داخل آب بپریم.

با تغییر لباس نازی ها، به جلو می رویم و خیلی به نازی ها نزدیک نمی شویم - آنها مشکوک می شوند و متوجه می شوند. ما در خط تیره حرکت می کنیم - وقتی آلمانی در اطراف نیست، به دویدن می رویم و در کنار گشت به پیاده روی می رویم. ویتوره در داخل ساختمان مرکزی منطقه حفاظت شده - کشتارگاه پنهان شده است. از پشت آن را دور می زنیم و به داخل بالا می رویم. قفس با ویتوره توسط یک نگهبان محافظت می شود - ما بی سر و صدا او را تمام می کنیم، کلیدها را برمی داریم و زندانی را باز می کنیم. بمباران متفقین آغاز خواهد شد و ما باید پناه بگیریم. آقایان متشکرم، اما ما فکر می‌کردیم چگونه با زندانیان «زیر بغل» از محاصره آلمان خارج شویم؟

ضربه بطری

ما در زیرزمین هستیم، امن. اما ما فقط باید لوک مجروح را مداوا کنیم. این به آنتی بیوتیک نیاز دارد، اما آنها ارزان نیستند - به خصوص وقتی صحبت از معامله گران بازار سیاه می شود. تاجر در ازای آن به چیزی نیاز دارد - به عنوان مثال، الکل گران قیمت. چیزی که می توان از آلمان ها گرفت.

مقر را ترک می کنیم، سپس کشتارگاه در اثر بمباران سوخت و دوباره پاریس را ملاقات می کنیم. صاحب بطری شامپاین مورد نیاز ما مهمانی برپا کرد، که البته از ما استقبال نمی شود، حتی اگر با کت و شلوار آلمانی حاضر شویم - مردان گشتاپو در حال چرخیدن هستند، که مبدل آنها مانع از این نمی شود که ما را بشناسیم. یک عامل دشمن

بهترین راه برای رسیدن به بطری ارزشمند از طریق پشت بام ها است. گرفتن یک بطری بسیار ساده است: شما باید بر دو گروه آلمانی در راه خود غلبه کنید. اولی راه ما را به سمت پله ها مسدود می کند و در اینجا باید منتظر بمانیم تا سربازان به سادگی به ما پشت کنند و در سریع ترین زمان ممکن به زمین بپرند و به سمت پله ها حرکت کنند. دیگر نمی توانید به گروه کنار خود بطری توجه کنید.

پس از به دست آوردن آیتم، به هیچ وجه نمی توان از جستجوی تیراندازی اجتناب کرد - باید در اسرع وقت پناهگاهی را پیدا کنید که در نزدیکی پشت بام قرار دارد. یک سرداب کوچک وجود دارد که می توانید بیرون بنشینید. پس از آن، با احتیاط از پشت بام ها دور از محوطه فنس کشی شده پایین می آییم و به سانتوس برمی گردیم. پس از ملاقات با وی به ستاد جدید مراجعه کنید و داروهای لازم را به بیمار بدهید. و اتفاقاً سانتوس به استعدادهای ما علاقه مند بود.

بازار سیاه

بنابراین، وقت آن است که دوباره او را ملاقات کنیم. پس از همه، ما برای به دست آوردن سلاح های مختلف و سایر امکانات به ارتباطات نیاز داریم. اولین هدایا - مواد منفجره - به صورت رایگان به ما داده می شود. آنها را می توان با منفجر کردن یک برج نازی در دو متری محل فروش برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد. از فروشگاه خرده‌فروشی بلافاصله از ساختمان‌ها بالا می‌رویم و به علامت روی نقشه می‌رویم و به برج می‌رویم. اصلا لازم نیست تک تیرانداز نازی را لمس کنید - ما فقط یک چاشنی نصب می کنیم و به او اجازه می دهیم خودش را همراه با پستش منفجر کند. لازم نیست خیلی دور از برج بدوید - فقط خود سکو را ترک کنید. در مرحله بعد به یک ژنرال گشتاپو نیاز داریم که در محاصره دو نگهبان قدم بزند. ماسک زدن، در اصل، بی فایده است - بعد از شلیک، شان تقریباً از همه برج ها دیده می شود، بنابراین به ژنرال و دو نگهبانش شلیک می کنیم و سپس از منطقه قرمز فرار می کنیم. آخرین هدف یک ماشین زرهی است و برای منفجر کردن آن بهتر است این بار لباس عوض کنید تا آلمانی های نگهبان آن را تحریک نکنید. برای این منظور، برخی از فریتز که به تنهایی در این نزدیکی هستند، انجام می دهند.

به سانتوس برمی گردیم. اکنون می‌توانیم از تاجران مهمات بخریم و همچنین برج‌ها و هر چیزی را که برای آن پول داده می‌شود، نابود کنیم.

سرقت بزرگ یک لیموزین

ما به همکاری با سانتوس ادامه می دهیم. او از یک ژنرال مهم آلمانی که ماشین را نه از سانتوس، بلکه از یک رقیب خریده بود، آزرده خاطر شد. ما ملزم به سرقت یک خودروی لوکس هستیم که برای آن می‌توانیم از تمام گاراژهای سانتوس که یک دوجین سکه در شهر هستند استفاده کنیم.

خیلی دور نیست - لیموزین در یک منطقه "مسیخ دار" پنهان شده است. برای رسیدن به آنجا، نیازی نیست خیلی حیله گر باشید - تعویض لباس یا عبور از پشت بام ضروری نیست. ماشینی را که در حال عبور است می گیریم، دروازه را می شکنیم و به سمت «ماشین» مورد نظر می شتابیم. فقط هوشیار باشید - به محض اینکه زنگ هشدار به صدا در می آید، یکی از سربازان برای رانندگی لیموزین به یک مکان امن عجله می کند. به او اجازه این کار را ندهید، اما اول پشت فرمان بنشینید.

سی تکه نقره

ما باید از خائنی که ویتوره به خاطر او زندانی شد انتقام بگیریم. برای این کار از ژنرال پیروی می کنیم که ما را به سمت خبرچین می برد. دو گزینه برای تکمیل ماموریت وجود دارد. اول این است که از اول تا آخر از ژنرال پیروی کند، یعنی تا زمانی که با خائن ملاقات کند. گزینه دوم این است که ژنرال را با حیله گری بکشید و یونیفورم او را بگیرید. قتل باید زمانی انجام شود که ما از جلوی دید آلمانی هایی که از شهربازی محافظت می کنند ناپدید شویم. گزینه دوم ساده تر و سریعتر است ، زیرا ژنرال دائماً به اطراف نگاه می کند - ظاهراً او شیدایی آزار و اذیت دارد. با این حال، به هر طریقی، خود خائن قطعاً در پایان باید کشته شود. سرنوشت ژنرال را خودتان تعیین کنید.

آزادی یا مرگ

به محل زندان ضد فاشیست ها می رویم. آنها آنها را در یک اردوگاه کاملاً محافظت شده پنهان می کنند، که در آن مردان گشتاپو به این طرف و آن طرف می چرخند، بنابراین، می دانید که مبدل کردن، واقعاً کمکی نخواهد کرد. بهتر است به صورت زیر عمل کنید: لباس مبدل بگیرید و بلافاصله بدوید تا زندانی را باز کنید. دیر یا زود ما از طبقه بندی خارج خواهیم شد - اما ما، بدون توجه به آتش سنگین، به سمت قفس می دویم. پس از باز کردن اولین مورد، باید چندین مورد دیگر را ذخیره کنیم. خوب، پس ما فقط از انبوه نازی ها دور می شویم.

تحویل ویژه

وقت آن است که سوار شوید: با یک دختر. ما باید یک بسته برای لوک تحویل دهیم. ما یک ماشین زیباتر انتخاب می کنیم و به سفر می رویم - باید به مکان های مختلف رانندگی کنیم. وقتی به خانه ای نزدیک می شویم که توسط آلمانی ها محافظت می شود، دور شوید. ورونیکا چند لحظه دیگر بیرون می پرد و ساختمان منفجر می شود - اگر حمل و نقل ما خیلی نزدیک باشد، ماشین به سادگی به هوا پرواز می کند. و قهرمان داستان باید به دنبال جایگزینی باشد، در حالی که آلارم از قبل اعلام شده است.

رازهای مدفون

زمان عرفان فرا رسیده است، حتی این ما را با فیلم خرابکار خوشحال می کند. ما مجبور بودیم برای این مأموریت یونیفرم تهیه کنیم، در غیر این صورت تعداد بیشماری نازی در گورستان ما را به سرعت تبدیل به کوفته می کرد. ما از طریق زهکش به داخل مقبره نفوذ می کنیم. در آنجا ما به نازی ها توجه نمی کنیم، اما شجاعانه به سمت علامت روی نقشه حرکت می کنیم. مقبره روی یک تپه قرار دارد - بهتر است مستقیماً به آنجا بروید و روی سنگ قبرها و دخمه ها بپرید.

هیچ فایده ای برای پنهان شدن در خود مقبره وجود ندارد، بنابراین ما به سادگی به داخل دخمه می پریم. در داخل چندین سرباز وجود دارند که می توان با استفاده از سلاح گرم با آنها مقابله کرد. نکته اصلی این است که شعله افکن را از دست ندهید، او شدیدترین شلیک را انجام می دهد.

بعد از اینکه جعبه به دست ما افتاد و سپس به پشت کامیون افتاد، از قبرستان فرار می کنیم. بلافاصله به چپ می پیچیم و مسیرها را دنبال می کنیم. بیرون از گورستان، تعقیب و گریز به پایان نمی رسد - گشت های نازی در همه جا می چرخند، که شما نمی توانید خود را از آن جدا کنید. علاوه بر این، نیروهای نخبه اس اس تعقیب را آغاز خواهند کرد. تنها یک راه وجود دارد - شکستن به سنگر خیابانی که مقاومت برپا کرده است و دفع حمله نازی ها. ما بدون توجه به تعقیب کنندگان خود به کمین می شتابیم. ما کامیون را در محل متوقف می کنیم و با نازی ها مقابله می کنیم. مدت زیادی طول خواهد کشید تا تیراندازی شود. مراقب Skylar باشید - او ممکن است به طور تصادفی کشته شود، بنابراین بهتر است نزدیک دختر بمانید. دیر یا زود فشار آلمانی ها خشک می شود و فقط باید محموله را با آرامش به مقصد نهایی برسانیم. این ماموریت به پایان خواهد رسید.

زنده باد انتقام

پاداش دریافت شده است - یعنی می توانید از دکر انتقام بگیرید. اول، بیایید یک کامیون بگیریم - بدون آن، بهتر است به داخل برج نرویم که کشتی هوایی آقای دکر از آنجا دور می شود. ما مدت زیادی در نزدیکی ایست بازرسی نمی مانیم - نوار تشخیص شروع به رشد می کند و اگر برای مدت طولانی ثابت بمانید، Krauts خرابکار را شناسایی می کند. بنابراین به محض باز شدن در ورودی به سمت برج رانندگی کنید.

برای ورود به آن، ساختمان سمت چپ را دور بزنید. حتی به سمت راست نروید - گشتاپو آنجاست. ما تا حد امکان بالا می رویم - به زپلین. شما باید از یکی از برجک ها بالا بروید، زیرا تمام خروجی های بعدی بسته خواهند شد.

فریتز، با این حال، در اطراف نخواهد بود - بنابراین می توانید با آرامش بالا بروید. هدف نهایی بالا رفتن از پنجره باز تقریباً در بالای آن است. فقط زمانی که در داخل هستید می توانید شروع به تیراندازی کنید. مسلسل البته برای ما مفید خواهد بود، اما دشمنان زیادی وجود ندارد، بنابراین آنها هیچ مشکلی ایجاد نخواهند کرد. اما در مقابل خود کشتی هوایی دشمنان زیادی وجود دارد - خطر اصلی توسط شعله افکن ها و مسلسل های ثابت ایجاد می شود. با این حال، پوشش ها به علاوه تیراندازی به بشکه آنها را برای همیشه آرام می کند.

در خود زپلین، به دلیل تقصیر دکر، همه چیز در آتش است و در آستانه انفجار به جهنم است، و ما هنوز باید انتقام بگیریم. در امتداد سکوها بدوید و بپرید - باید مسافت های بسیار طولانی را بپرید. نترسید، شان خیلی کمتر از آتش در مسافت های طولانی می ترسد. ما پس از یک "سواری" روی طناب به دکر خواهیم رسید، اما مبارزه مستقیم هنوز انجام نخواهد شد.

  • تپانچه کروگر.اولین و کوتاه ترین سلاح. "یک" - "یک" است، با کمی توضیح. تمام تپانچه های بازی بالاترین دقت شلیک را دارند (به استثنای تفنگ های تک تیرانداز). این بدان معنی است که تپانچه در فواصل متوسط ​​موثر باقی می ماند، اما شما باید با دقت هدف گیری کنید - و ترجیحاً در سر. خسارت کم است.
  • تفنگ.شبیه ماوزر است، آسیب و سرعت آتش بالاتری دارد. نسخه کمی بهتر از تپانچه کروگر.
  • یک تپانچه با یک صدا خفه کن.تفاوت آن با نسخه اصلی فقط در توانایی از بین بردن بی سر و صدا فاشیست ها است، اما به قیمت نیروی کشنده کمتر. یا یکبار نیم گیره را داخل سینه می گذاریم یا حتی با دقت بیشتری هدف قرار می دهیم.
  • تپانچه کالیبر 44.یا بهتر است بگوییم نه حتی یک تپانچه، بلکه یک هفت تیر شش تیرانداز. نقطه ضعف در مقایسه با تپانچه کروگر تعداد کمتر فشنگ است، مزیت آن قدرت تخریب بیشتر است. با این بشکه نیازی به هدف گیری زیاد ندارید.
  • تپانچه جلاد.این سلاح پس از تکمیل خط داستانی اصلی داده می شود. این اسلحه دکر است، با ارزش ترین تپانچه ها. بزرگترین قدرت تخریب، بالاترین سرعت آتش. تنها حیف این است که تا زمانی که در دست ما است، تپانچه دیگر هیچ نقشی ندارد.
  • تفنگ ساچمه ای دو لول.یک سلاح انحصاری غوغا: این لوله دارای بیشترین شعاع انفجار با قدرت شلیک قابل توجه است. در یک مبارزه، توانایی تخلیه نزدیک هر دو بشکه تقریباً در جهت دشمن و کشتن او بسیار ارزشمند است. نکته منفی این است که فقط دو کارتریج در بشکه وجود دارد. حتی یک بارگذاری مجدد سریع کمکی نمی کند: نازی ها به ندرت دو نفره راه می روند.
  • تفنگ سنگر.این یک سلاح برای فواصل متوسط ​​در فاصله نزدیک، دقت بالا و یک دید عجیب و غریب است. علاوه بر این، شارژ مجدد بیش از حد طول می کشد.
  • تفنگ شکاری.مناسب برای نبردهای موضعی طولانی مدت در فاصله متوسط. برای برد بلند دقت کافی نیست، برای برد کوتاه میزان آتش بسیار کم است.
  • تفنگ-کارابین.از نظر احساسات ذهنی با قبلی تفاوت چندانی ندارد - اصلاً هیچ چیز. هر دو تفنگ برای درگیری های خیابانی مناسب نیستند، به این معنی که بسیار کم استفاده می شوند. فرض کنید، اگر فشنگ های شما تمام شد و مجبورید نزدیک ترین توپ را از روی زمین بردارید.
  • تفنگ اشتاینر.اساسا یک نوع سنگر با سرعت آتش کمی بالاتر است. هیچ تفاوت قابل توجه دیگری وجود ندارد.
  • کارابین با اپتیک.اولین تفنگ تک تیرانداز Sean در بازی دوام زیادی ندارد. زوم آن خیلی زیاد نیست و علاوه بر این، باید دو بار زوم کنید. با این حال، این مورد برای تمام تفنگ های تک تیرانداز در بازی صدق می کند. همیشه با یک شلیک نمی کشد. فقط ضربه به سر کشنده است.
  • اشتاینر با اپتیک.این تفنگ با یک تفنگ تک تیرانداز معمولی در سرعت شلیک بالاتر متفاوت است، اما در غیر این صورت یکسان است.
  • تفنگ تک تیرانداز شرکت ترور.بهترین سلاح دوربرد در بازی. این تفنگ را نمی توان از میدان جنگ دور کرد - فقط می توانید آن را از طریق سیستم دستاورد کسب کنید. جدی ترین قدرت آتش در کلاس تفنگ؛ با یک ضربه به هر قسمت از بدن می کشد. از جمله، دارای خشاب دو برابر بزرگتر، سرعت آتش بالا و مقدار زیادی مهمات: با بهبود 200 در مقابل 80 برای یک تفنگ تک تیرانداز معمولی (همچنین با بهبود).
  • تفنگ ساچمه ای شرکت ترور.قوی ترین تفنگ ساچمه ای در بازی، عمدتاً به دلیل سرعت آتش و قدرت مخرب آن (در فواصل متوسط ​​همیشه با یک ضربه می کشد). از آنجایی که دقت بالایی دارد، این تفنگ ساچمه ای در فواصل متوسط ​​و حتی طولانی حس بسیار خوبی دارد. تنها نکته منفی این است که مهمات خیلی سریع مصرف می شود.
  • MP40 SMG.اولین مسلسل در بازی. برای مبارزه با کرات های متعدد عالی است. در فواصل متوسط ​​بی تاثیر است: برای کشتن کسی باید مهمات زیادی خرج کنید. و این با دقت متوسط!
  • MP44 SMG.تفاوت آن با مدل قبلی در نرخ آتش بالاتر و نیروی کشنده آن است. از آنجایی که این رایج ترین مسلسل در بازی است، می توانید با موفقیت از آن تا انتها استفاده کنید - کمبود مهمات وجود نخواهد داشت.
  • تامی ام جی.سلاح های آمریکایی فقط یک چیز خوب دارند - یک مجله بزرگتر. و با در نظر گرفتن عدم امکان پر کردن مهمات در نبرد ، نسبت به مدل قبلی بسیار پایین تر است.
  • Viper SMG.این مسلسل بیشتر برای عملیات مخفی مناسب است: سطح سر و صدای شلیک آن کم است. در غیر این صورت مشابه MP44 است، باز هم مشروط به عدم امکان یافتن مهمات به جز در فروشگاه اسلحه.
  • MP60 شرکت ترور.هنگامی که یک بازیکن این سلاح را به دست آورد، به سلاح اصلی آنها برای بقیه بازی تبدیل می شود. بالاترین قدرت تخریبی در بین لوله‌های این کلاس، سرعت شلیک بسیار بالا (حتی اگر بخواهید نمی‌توانید با یک اسلحه شلیک کنید) و به سادگی حجم بسیار زیاد خشاب MP60 را در بسیاری از موقعیت‌ها ضروری می‌سازد. در درگیری های خیابانی تنها ایراد این است که در طول تیراندازی طولانی لوله بشکه بسیار بالا می رود.
  • شعله افکن شرکت ترور.اسلحه ای که باید در تمام بازی های جنگ جهانی دوم وجود داشته باشد، اما هنوز در این بازی موثر نیست. فقط از نزدیک کار می کند و به زمان "سرخ کردن" طولانی نیاز دارد: همه اینها زمان زیادی می برد (که به معنای تعداد دفعات از دست رفته است). اگرچه می تواند ارزشمند باشد زیرا نیازی به شارژ مجدد ندارد. ماشه را کشید و تیراندازی کردند تا تمام شد.
  • قاتل تانک هااین نام یک نارنجک انداز را پنهان می کند. مهمترین مزیت در مقایسه با سایرین، قابلیت حمل پنج بار شارژ است (با بهبود می تواند افزایش یابد). گاهی اوقات کمیت بسیار مهم است.
  • Siegfaust، اصلاح 2.نارنجک انداز دوم به دلیل افزایش قدرت تخریب آن راحت است، اما یک اشکال نیز وجود دارد - شما فقط می توانید دو گلوله را با خود ببرید.
  • نارنجک.این به یک نارنجک تکه تکه اشاره دارد. فقط در برابر پیاده نظام مؤثر است، ارزش صرف تجهیزات را ندارد. نارنجک ها در The Saboteur برد بسیار کوتاهی دارند.
  • مواد منفجرهاولین سلاح هر خرابکار. این شامل بسته های دینامیت است که باید به صورت دستی نصب شوند. در حین نصب، شان می تواند انفجار را به تاخیر بیاندازد تا زمان لازم برای حرکت به فاصله مورد نیاز را داشته باشد. درست است، در طول کل بازی، این هرگز واقعاً مورد نیاز نبود - فقط برای اینکه پیشاپیش پس از انفجار از منطقه هشدار دور شوید.
  • بمب افکن پل.مجموعه ای از مواد منفجره ویژه برای تخریب پل ها. این مجموعه از پنج شارژ تشکیل شده است که چهار مورد از آنها روی تکیه گاه ها و پنجمی در مسیر راه آهن نصب می شود.
  • هگزوژن.در واقع، این مشابه مواد منفجره است، با تنها ویژگی این که بارها بلافاصله یا پس از مدت زمان معین منفجر نمی شوند. Sean می تواند شارژ را در مکان های مختلف قرار دهد و سپس همه آنها را به یکباره فعال کند.
  • بهترین دوستان شان اسکایلار، لوک و ویتور نیستند (البته آنها هم هستند)، بلکه اتومبیل ها هستند. ماشین های زیادی در بازی وجود دارد، از خرابه های زنگ زده گرفته تا ماشین های مسابقه ای. حداقل یک ماشین اسپرت در گاراژ بگیرید - این نیمی از کارها را آسان تر می کند، زیرا هر چه سریع تر رانندگی کنید، زودتر می توانید از نازی ها پنهان شوید.
  • سعی کنید گشتاپو را برای دریافت کروزر بگیرید. اول اینکه زره پوش است و برای تعقیب و گریز طولانی عالی است. ثانیاً مسلسل ها در چراغ های جلو نصب می شوند. واقعا مفید است؟
  • Devlin مدتهاست که با صخره نوردی آشنا بوده است. به گفته او، او زمانی که مجبور شد ساعت سه صبح از اتاق خواب یکی از دوست دخترهایش بیرون بپرد، صعود عالی را یاد گرفته است. نکته این است که با بالا رفتن از پشت بام یا داخل پاسیو، می توانید به راحتی در یک کلبه از دید آلمانی ها پنهان شوید. شما همچنین می توانید در یک توالت خیابانی، در غرفه یک فاحشه در منطقه Red Light District (بله، نه تنها در آمستردام وجود دارد) مخفی شوید و دختری را که در خیابان ایستاده است با شور و حرارت ببوسید.
  • یک نقطه سبز روی نقشه همیشه به معنای پوشش نیست. کاملاً ممکن است که این زنگ هشداری باشد که به راحتی خاموش شود. اگر هنگام ورود به یک منطقه بسته شناسایی شدید، اهرم را بکشید و آژیرها از بین می روند.
  • اگرچه یک دعوا و یک قتل بی سر و صدا در جلوگیری از به صدا درآوردن زنگ خطر یک فاشیست به همان اندازه خوب است، اما باز هم بهتر است با احتیاط گردن را بشکنید: یک دعوا، حتی تن به تن، خطر جلب توجه غیر ضروری را به همراه دارد، و سپس تمام توطئه شما به خطر می افتد. تحت پوشش.
  • آلمانی ها دوست دارند نزدیک بشکه های سوخت، مخازن مواد شیمیایی و انبارهای مهمات بایستند. البته، این می تواند برای اهداف شخصی شما استفاده شود: چند عکس با هدف خوب، و Krauts به زیبایی در جهات مختلف پراکنده خواهد شد.
  • به نحوی، شان می تواند در حالی که نزدیک جاده است برای کمک تماس بگیرد. با توجه به اینکه در آن زمان هیچ تلفن همراهی در پروژه وجود نداشت، به احتمال زیاد این کار را با قدرت فکر انجام می دهد. بهتر است از دستیارها نه برای نفوذ به برخی ساختمان ها، بلکه به عنوان خوراک توپ استفاده کنید. بدبینانه، این یکی از بهترین راه‌ها برای واداشتن فاشیست‌ها به سمت دیگری است.
  • خرابکاری چیز فوق العاده و پردرآمدی است، اما اگر می خواهید آن را به درستی انجام دهید، همه چیز را خیلی سریع انجام دهید، بدون اینکه اجازه دهید کرات ها به خود بیایند. و بله، حتی به صرف دینامیت و RDX برای بلندگوها فکر نکنید: اولاً قیمت آنها برای کالاهای قاچاق ناچیز است و ثانیاً اکثر آنها را می توان به راحتی با ماشین بدون جلب توجه تخریب کرد.
  • یک راه عالی برای دور شدن از تعقیب، شنا کردن است. پس از اتمام کار، با خیال راحت به داخل رود سن بپرید: هیچ قایق در پاریس وجود نداشت و آلمانی ها عجله ای برای ورود به آب نداشتند.
  • یک بار پشت سیم خاردارها، اول از همه تک تیراندازها را بیرون بیاورید. آنها تقریبا همه چیز را می بینند و می توانند بسیار آزاردهنده باشند.
  • اصلاً لازم نیست برای یک سلاح جدید پول خرج کنید: کافی است یک تفنگ یا مسلسل را از بدن یک دشمن کشته شده بردارید و سپس مهمات را به همان روش یا با توزیع جعبه هایی با رنگ قرمز و زرد پر کنید. نشانه ها
  • شما فقط می توانید لباس افسری را که "تمیز" از او جدا می کنید، بدون تیراندازی تغییر دهید. شلیک می تواند لباس ها را خراب کند و لکه های خون سوالات زیادی را ایجاد می کند.
  • برای فریب دادن نگهبانان و وارد شدن دزدکی به داخل یک شیء بدون توجه، حواس آنها را با انفجار منحرف کنید. نارنجک، دینامیت، هگزوژن - مهم نیست، نکته اصلی این است که شما در حال انجام یک کار کثیف گرفتار نمی شوید و کانون زلزله تا حد امکان به آلمانی ها نزدیک است.

مهم است: اولین مبارزه تن به تن بسیار ساده است، آلمانی ها تقریباً هیچ مقاومتی ارائه نمی دهند. با شروع از نیمه دوم بازی، به دست آوردن لباس سخت تر می شود، حریفان مانند جهنم می جنگند. با این حال، حتی یک فاشیست نمی تواند ضربات محکم شان را مهار کند، و حتی کمتر از آن با زانو زدن به سر.

راهپیمایی

پاریس، 1940. نیروهای آلمانی شهر را اشغال کرده اند و احساس می کنند که در خانه خود هستند. بالاترین رده های ارتش در یک کاباره روبروی مولن روژ مهمانی نوشیدنی داشتند. بنا به دلایلی، "آسیاب سرخ" مانند پیشخدمت های نیمه برهنه و رقصنده های "Belle" در میان آنها سروصدا ایجاد نمی کند. جاز، نوشیدنی، سرگرمی... فقط یک نفر در حالی که در بار نشسته با یک لیوان ویسکی از نمایش لذت نمی برد. شان دولین، یک مکانیک و راننده مسابقه‌ای سابق با اصالت ایرلندی، مدت‌هاست که شمارش را از دست داده است، اما تا زمانی که خود را به فراموشی بسپارد، متوقف نمی‌شود.

تنهایی او توسط غریبه ای که می گوید هیچ کس به تنهایی در پاریس مشروب نمی خورد آشفته می شود. نام فرانسوی گستاخ لوک است و پس از تهدید به بی دندان ماندن، دست به کار می شود، یا بهتر است بگوییم، پیشنهادی را ارائه می دهد که شان نمی تواند آن را رد کند: به خوک های فاشیست سختی بده.

پیش درآمد

حرارت را تنظیم کنید

لوک بل را ترک می کند و به حیاط سمت راست مؤسسه می رود: در اینجا می توانید بدون شاهد صحبت کنید. او پیشنهاد می کند که شان انبار سوخت آلمان را در پایین خیابان تراز کند، زیرا نگهبانان مست هستند و نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. ابتدا باید دینامیت تهیه کنید. یک انبار تدارکات در این نزدیکی هست که قهرمانان به آنجا خواهند رفت.

جلوی در ورودی، دو فاشیست یک زن را مسخره می کنند. لوک اقدامات احتیاطی را فراموش می کند و وارد دعوا می شود، شان فقط می تواند به او کمک کند. چند ضربه و راه روشن است. برای جلوتر رفتن، باید بی سر و صدا نگهبان روی پشت بام را بردارید. Devlin یک کوهنورد عالی است، بنابراین رسیدن به هدف و پرتاب آن دشوار نیست. حالا ترجیح میدم نذارم چند تا نگهبان زنگ خطر رو بزنن...

جعبه هایی با علامت قرمز حاوی دینامیت هستند. با گرفتن آن، شان و لوک به ماشین برمی گردند و به سمت انبار سوخت حرکت می کنند. طرح ساده است: فرانسوی با انفجار کامیون حواس آلمانی ها را پرت می کند در حالی که مرد ایرلندی از طریق سیم تلفن مخفیانه وارد مرکز می شود. کاشت بمب زمان زیادی نمی برد، اما باید یک راه فرار امن پیدا کنید. جعبه های نزدیک دیوار گزینه ای عالی برای جلوگیری از قرار گرفتن در معرض نور هستند.

انفجار! هیچ اثری از تانک ها باقی نمانده است، همه چیز در آتش است، آلمانی ها در وحشت هستند و شان دوست جدیدش را برمی دارد و با هم به بل باز می گردند. غروب قطعاً سخت بود، و چرت زدن برای چند ساعت ضرری نداشت، به خصوص که کمد Devlin پشت رختکن رقصندگان قرار دارد.

روزهای بهتر

دولین در مورد وقایع سه ماه پیش خواب می بیند. سپس او فقط از جستجوی موتورها دست کشید و به یک مسابقه‌دهنده تبدیل شد و اولین مسابقه در زاربروکن در نزدیکی‌ها بود. شان هر شانسی برای برنده شدن داشت، زیرا رفیق ارشد او (و اسپانسر پاره وقت) ویتوره یک شاهکار خودکار منحصر به فرد "آرورا" را طراحی کرد. باقی مانده بود که او را سالم به آلمان بیاورند.

دوستان قدیمی، دشمنان جدید

مشکل دوستانی پیدا کرد که در یک بار محلی برای پیروزی نان تست می زدند. به محض اینکه مرد ایرلندی مسابقه‌دهنده معروف کورت دکر را به یاد آورد، او و همراهانش به داخل خانه رفتند. ابتدا آلمانی شروع به صحبت در مورد موسولینی کرد، سپس به خواهر ژول رفت. چند شوخی زشت و حالا دعوای مستی در جریان است. دوستان فقط به لطف اتحادشان و اینکه پشتشان را باز نگذاشتند توانستند از راه بروند. شان حتی موفق شد دکر را که پشت میله خوابیده بود لگد بزند و سپس او و جولز با عجله به خیابان رفتند.

خانم سنت کلر

از قبل به اندازه کافی فاشیست بیرون وجود داشت، و دوستان (در بهترین حالت) اگر یک دوست قدیمی، اسکایلار سنت کلر، که در حال عبور بود، نبود، پشت میله‌های زندان پوسیده می‌شدند. بلوند چشم آبی فوراً صندلی راننده را به شان واگذار کرد و سه نفر در خیابان ها هجوم آوردند تا از شر دم خلاص شوند. انجام این کار سخت نبود، مخصوصاً هنگام رفتن به پیست مسابقه. به محض اینکه تعقیب و گریز تمام شد، جولز درخواست کرد که او را به هتل ببرند تا مانند چرخ سوم احساس نکند و دولین و اسکایلار به اتاق بازنشسته شدند.

صبح، اثری از "کنتس یورک" نبود و شان و رفیقش سوار اولین ماشینی شدند که با آن برخورد کردند و به سمت پیست رفتند. صحبت های جدایی ویتوره، لبخند خیره کننده ورونیکا (خواهر ژول) و...

موقعیت مطلوب

مسابقه شروع می شود. تقریباً در شروع، شان از تمام رقبای خود پیشی می گیرد، به جز یکی - دکر. او پیش قدم شد و به نظر می رسد دیگر نمی توان به او رسید. مزخرف! نکته اصلی این است که آلمانی را از دست ندهیم و در تمام چرخش ها قرار بگیریم، کاری که دولین با موفقیت انجام می دهد. او اولین می شود، اما فقط برای چند ثانیه پیش می رود: کورت یک آس در آستین خود دارد، یا بهتر است بگوییم، یک تپانچه، که با آن تایر شفق قطبی را شلیک می کند. با فحش دادن بلند، شان مسابقه را ترک می کند و جام به سمت آریایی می رود.

یکشنبه ماشین سواری

مرد ایرلندی مشتاق مبارزه دوباره است، اما ویتوره به موقع او را به هوش می آورد. با این حال، دولین فقط تظاهر می کند که آرام است و به محض رفتن مربی، او و جولز تصمیم می گیرند از دکر انتقام بگیرند: روز بعد پس از مسابقه، ماشین آلمانی روی پایه نمایش داده می شود و اگر اتفاق وحشتناکی رخ دهد آن، صاحب بسیار ناراحت خواهد شد. نه ترغیب ورونیکا و نه حرف های اسکایلار هیچ تاثیری روی شان ندارند و حالا روی دم تیر نقره ای کرت هستند.

او شهر را ترک می‌کند و به سمت کارخانه Doppelsig می‌رود، جایی که ماشینش ساخته شده است. دکر با بی احتیاطی آن را نزدیک صخره ای پارک می کند و دوستان رها می شوند تا از حصار بالا بروند و پیکان را به یک پرواز طولانی بفرستند. اوه، چه منظره ای! ای کاش میتونستم الان صورت این عجایب رو ببینم!

صدای زنی از پشت می آید: «این را می توان ترتیب داد، آقا دولین». شایعات زیادی در مورد این نازی وجود دارد، اما مردم در مورد یک چیز اشتباه نمی کنند: هر کسی که اجازه دهد فرانسیس اینقدر بسته شود، عمر زیادی نخواهد داشت.

شان با کیسه ای روی سرش و محکم بسته شده به خود می آید. دکر ژول را شکنجه می کند تا اینکه به دلیل شوک درد از هوش می رود و سپس رفیقش را می گیرد. کورت اصلاً یک مسابقه‌دهنده ساده نیست، بلکه یک حامی وفادار رایش است و حالا فقط می‌خواهد دولین اعتراف کند که برای انگلیس جاسوسی کرده و یک اسقف را به او تحویل دهد. ایرلندی! به نفع انگلیس! دکر این را یک بحث نمی‌داند و در مقابل چشمان شان، اسلحه‌ای را در سر ژول می‌کند و سپس خود مسابقه‌دهنده را ناک اوت می‌کند.

تاریک ترین شب

قبل از اینکه افسر آلمانی که به دنبال او آمده متوجه شود، دولین به خود می آید. صدای ناله ای خفه شده و صدای خراش گردن و به دنبال آن سکوت شنیده می شود. شان بالای جسد دوستش قسم خورد که انتقام بگیرد و از اتاق بیرون می دود. یک دقیقه بعد، فریتز دیگری را برمی دارد، تپانچه اش را به دست می گیرد و به بالکن می رود، جایی که فاشیست دیگری ایستاده است. یک باران شدید به سرعت خون را از روی زمین خواهد شست...

مرد ایرلندی پس از بالا رفتن از تابلوی عظیم Doppelsig (که به طرز شگفت آوری شبیه به نشان SS است)، بی سر و صدا نگهبان را برمی دارد و به داخل میله تهویه می رود. او به طور تصادفی گفتگوی بین فرانزیسکا و ژنرال اکهارت را می شنود: به زودی آلمانی ها به پاریس راهپیمایی خواهند کرد.

شان که از این خبر مبهوت شده بود از تهویه بیرون می‌آید، مسلسلی را که روی میز نزدیک پله‌ها قرار دارد، می‌گیرد و به سمت در خروجی می‌جنگد. او حتی سعی نمی کند بی سر و صدا عمل کند: بی فایده است.

از آتش...

یک جیپ جنگی بیرون پارک شده است - وسیله ای عالی برای فرار. دولین دروازه‌ها را خراب می‌کند و با عجله از خیابان‌های سوزان ساربروکن به فرانسه، به مزرعه ویتوره می‌رود. نازی ها به هر طریق ممکن تلاش می کنند تا ایرلندی را متوقف کنند، اما او به آنها توجه نمی کند و متوجه می شود که پرواز بهترین گزینه است.

...در آتش

وقتی پل متحرک بین فرانسه و آلمان پشت سر او باشد، شان متوجه خواهد شد که سخنان فرانزیسکا درست بوده است. آلمانی ها راه ها را مسدود کردند، خانه ها را به آتش کشیدند و غیرنظامیان را تیرباران کردند. صدای جیغ و انفجار از اینجا و آنجا شنیده می شود و به زودی Devlin به مزرعه می رسد. ابتدا دو شعله افکن را می کشد، سپس با استفاده از پوشش و شلیک به مخازن بنزین کامیون ها، نقش سربازان عادی را بر عهده می گیرد.

در نهایت، شان با افسری که ویتوره را با اسلحه نگه داشته است، برخورد می کند و به داخل مزرعه در حال سوختن می دود، جایی که نازی ها قصد دارند ورونیکا را زنده زنده بسوزانند. خوشبختانه او تنها با ترس فرار کرد، اما ماندن در حومه شهر دیگر امکان پذیر نیست: دکر به دنبال دولین است و آلمانی ها قطعاً می خواهند انتقام رفقای کشته شده خود را بگیرند.

در پوشش تاریکی، شرکت به پاریس می رود، جایی که آنها می توانند در کاباره ورونیکا و ورونیکا و پدر و مادر ژول پنهان شوند. جولز... تنها چیزی که از او باقی مانده بود، خاطرات و عکسی بود که به طرز معجزه آسایی از آتش جان سالم به در برد.

قانون I

کشتارگاه

شان بیدار می شود. او به Belle برگشته است، نیازی به فرار نیست، نیازی به پنهان شدن از گلوله ها نیست. مرد ایرلندی به طبقه بالا می رود - باید با لوک صحبت کنید. آنها در مورد انفجار در انبار سوخت بحث می کنند، مرد فرانسوی در حال برنامه ریزی برای آینده است که ناگهان ورونیکا در گفتگو دخالت می کند. او از طرفداران لوک است، تمام کتاب های او را خوانده است و از ملاقات با او بسیار خوشحال است. اما او برای نشان دادن احترام نیامد، بلکه گزارش داد که فاشیست ها پس از خرابکاری وحشی شدند و شروع به دستگیری همه کسانی کردند که حتی کوچکترین ارتباطی با مقاومت داشتند. ویتوره در میان بازداشت شدگان بود. زندانیان در کشتارگاه قدیمی La Villette نگهداری می شوند و به زودی تیرباران خواهند شد. اما این بدترین چیز نیست: پارتیزان‌ها به سربازان بریتانیایی به عنوان هدف دشمن به لاویلت راهنمایی می‌کردند و هر لحظه سنگی بر روی سنگ باقی نمی‌ماند.

شان و لوک به کانالی در نزدیکی کشتارگاه می روند و می توانند با شنا از آن عبور کنند و وارد زندان موقت شوند. دولین بی سر و صدا نگهبان را بیرون می آورد و لباس خود را به تن می کند و آرام وارد پایگاه می شود. او در سمت راست La Villette راه می‌رود: سربازان کمتری در آنجا حضور دارند، به این معنی که شانس کمتری وجود دارد که مبدل شکست بخورد. از دروازه بزرگ به داخل می رود، نگهبان را می زند، کلیدها را از بدنش برمی دارد و سلول را باز می کند.

لوک از ناکجاآباد ظاهر می شود. او مجروح شده و هشدار می دهد که حمله هوایی از قبل آغاز شده است. کل شرکت در زیرزمین پنهان شده اند، هیچ کدام از آنها تحت تأثیر بمباران قرار نگرفته اند. اما شما هنوز باید کاری با فرانسوی انجام دهید، در غیر این صورت زخم چروک می شود و یک مبارز کمتر برای عدالت وجود خواهد داشت. آنتی بیوتیک ها یک کالای کمیاب هستند و فقط در یک مکان قابل تهیه هستند: بازار سیاه.

ضربه بطری

اما فاشیست چیزی را جشن می گیرد! حیاطی که او قصد داشت در آن قدم بزند به خوبی محافظت می شود و به سادگی مملو از کرات ها و غیرنظامیان است. تنها راه برای ورود بدون توجه به داخل، در امتداد پشت بام ها و پیشروها است. اما شان در حال دزدی دستگیر می شود، بنابراین او باید از شر شاهدان خلاص شود و تنها پس از آن در یکی از خانه های محلی پنهان شود.

سانتوس خوشحال است که شامپاین 1922 سالم و سلامت به او بازگشته است و دولین دارو و دعوت به همکاری دریافت می کند. او آنتی بیوتیک ها را به ورونیکا می دهد و به بل باز می گردد.

سی تکه نقره

در کاباره، شان با ویتوره ملاقات می کند. او می گوید که به دلیلی گرفتار شده است: یک خبرچینی که قرار بود در نزدیکی بل با ژنرال کلیب ملاقات کند به او خیانت کرد. دقیقاً کجا مشخص نیست، بنابراین بهتر است فاشیست را دنبال کنید، و خوب است که لباس آلمانی بپوشید.

مرد ایرلندی ژنرال را در مونمارتر پیدا می کند و بدون هیچ حرکت ناگهانی او را تا مقصد تعقیب می کند. پس از مکالمه ای کوتاه، کلیب می رود و "موش" در جهت دیگر سرگردان است. شان حتی به تیراندازی فکر نمی کند وگرنه نیم بلوک دورتر می دود. او خبرچین را تا حد مرگ کتک می زند و به سرعت صحنه جنایت را ترک می کند. ویتوره انتقام گرفته است، وقت آن رسیده که از خودش مراقبت کند.

بازار سیاه

سانتوس خدمات خود را ارائه کرد، زمان استفاده از آنها فرا رسیده بود. قبل از اینکه ایرلندی اجازه تجارت با مردم خود را بدهد، باید ارزش خود را ثابت کند و همچنین مقداری کالای قاچاق را که می تواند از آلمانی ها بگیرد، دریافت کند. دوست سانتوس حاضر است هر آنچه را که برای این کار لازم دارد به صورت رایگان در اختیار شان قرار دهد. و هدف ساده است: منفجر کردن یک برج تک تیرانداز، کشتن یک ژنرال اس اس و منفجر کردن یک ایست بازرسی. دولین همه این کارها را بدون توجه انجام می دهد: ژنرال و نگهبانانش از جایی روی پشت بام یک نارنجک هدیه می گیرند، سربازان از ایست بازرسی به سمت انفجار می دوند و در این زمان شان مواد منفجره را در آنجا کار می کند. این کار به خوبی انجام شد، مشتری راضی است و Devlin اکنون می تواند در بازار سیاه انبار کند.

سرقت بزرگ یک لیموزین

سانتوس یک پیشنهاد دیگر دارد: اگر یک لیموزین از ژنرال لوتز بدزدد، تمام گاراژهای خود را به روی مرد ایرلندی باز خواهد کرد. این رذل جرأت کرد از یک شرکت رقیب ماشین بخرد و حالا باید بدون آن بماند.

شان از پشت بام ها به داخل حیاطی که ماشین در آن پارک شده نفوذ می کند. سربازان در حال تمرین تمرین هدف هستند، بنابراین آنها حتی متوجه ورود دولین به لیموزین نمی شوند. فقط وقتی می بینند که دروازه را خراب می کند، زنگ خطر را به صدا در می آورند، اما دزد تازه ضرب شده به سرعت از تعقیب و گریز فرار می کند و غارت را به گاراژ نزدیک La Villette می برد. اکنون می توانید اتومبیل های دزدیده شده را در سراسر پاریس مخفی کرده و تعمیر کنید.

آزادی یا مرگ

لوک پیام رسان را برای شان فرستاد و خبر داد: او سالم است و آماده ادامه ضیافت است. نه چندان دور از کشتارگاه، آلمانی‌ها سربازان اسیر لژیون فرانسوی را نگه می‌دارند که می‌توانند متحدان ارزشمندی شوند. تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را آزاد کنید - هیچ چیز مهمی نیست!

پس از رسیدن به محل، دولین متوجه می شود که تعویض لباس بی فایده است: سلول ها به خوبی محافظت می شوند، نمی توان زندانیان را بدون توجه آزاد کرد. شان با درک پیچیدگی شرایط، تک تیراندازها را یکی یکی از برج ها بیرون می آورد، یکی از آنها را منفجر می کند تا نازی ها در کنار هم قرار گیرند و ترتیب یک اعدام دسته جمعی را می دهند. صدای زوزه آژیرها فوراً شنیده می شود، اما مهم نیست: زنگ هشدار را می توان با پایین آوردن یکی از دو اهرم خاموش کرد.

سکوتی که مدت ها انتظارش را می کشید وجود دارد و مرد ایرلندی هر چهار دوربین را یکی یکی باز می کند. فرمانده Le Crochet و افرادش بی نهایت از شان سپاسگزار هستند، اما قول می دهند که بعداً از او تشکر کنند و اکنون به سمت La Villette می دوند، جایی که لوک از قبل همه چیز را برای مهمانان آماده کرده است.

هر روز مقاومت قوی تر می شود، مردم آماده پیروی از رهبران خود هستند، Devlin نیز از این قاعده مستثنی نیست. از این به بعد هر لحظه به کمک می آیند، فقط باید تماس بگیرید.

تحویل ویژه

شان آنقدر شلوغ بود که حتی زمانی برای صحبت با ورونیکا پیدا نکرد. اگرچه می پرسد "حالت چطور است؟" معنی ندارد - او دیوانه لوک است و زمان و انرژی زیادی را صرف تلاش برای بیرون آوردن او پس از مجروح شدن او کرد. اکنون مردم او را چیزی کمتر از قهرمان La Villette نمی نامند، اما برای چه شایستگی؟ پس دولین فقط راننده اش بود؟! منصفانه نیست...

ورونیکا به موقع شور و شوق مرد ایرلندی را خنک می کند و از او کمک می خواهد: او باید بسته را بردارد و به آدرس مشخص شده ببرد. هیچ چیز پیچیده ای نیست، اما یک شروع کننده مکالمه عالی است. معلوم می شود که قبل از جنگ، لوک یک نویسنده مشهور فرانسوی بود و خانواده او از خانواده سلطنتی ثروتمندتر بودند. نازی ها کتاب های او را تحریم و سوزاندند و تمام اموالش را مصادره کردند.

این چیزی نبود که شان می خواست در طول سفر بشنود، اما معلوم شد که اطلاعات بسیار مفید است. در این بین، آنها موفق شدند بسته را تحویل بگیرند و اکنون آن را به گیرنده می برند - به مقر SS. ورونیکا از تعداد زیاد آلمانی ها در این منطقه اصلاً خجالت نمی کشد. لبخند مؤدبانه ای به نگهبانان می زند، داخل می شود و یک دقیقه بعد بیرون می دود و فریاد می زند: «به جلو! مطبوعات!" چند ثانیه بعد یک انفجار وجود دارد. دولین بالاخره همه چیز را می فهمد و به لا ویلت برمی گردد. گفتگوی کوتاه اما بسیار ناخوشایند با لوک وجود خواهد داشت.

اسرار مدفون

او همه چیز را درک می کند، اما متقاعد نشده است: یک میهن پرست واقعی می تواند برای نجات کشورش هر کاری که می خواهد انجام دهد. آخرین کاری که شان می‌خواهد انجام دهد این است که سرش را به دیوار بکوبد و اسکایلار پیام فرستاد: او در شهر است.

ده دقیقه بعد، دولین از قبل در آستانه خانه خود ایستاده است. جلسه ارزش نوشیدن را دارد و خانم سنت کلر یک لیوان ویسکی به او می دهد. او بسیار متعجب است که دوست دخترش هنوز زنده است: خارج شدن از زاربروکن بسیار دشوار بود. و چرا دکر تصمیم گرفت که او و جولز ماموران بریتانیا هستند؟ مگر اینکه آنها را با کسی که در مسابقات حضور داشت اشتباه بگیرد... شان وقت ندارد فکرش را تمام کند: چشمانش تیره می شود، بدنش بی حس می شود - به خواب عمیقی فرو می رود.

مرد ایرلندی در کلیسای قدیمی به خود می آید. روبه‌روی او مردی بریتانیایی ایستاده است، لباسی تا 9 تن به تن دارد، عمداً مؤدبانه صحبت می‌کند و خود را اسقف معرفی می‌کند. این نام قبلاً در جایی ظاهر شده است ...

هر که باشد، بیشاپ پرونده ای در مورد دولین در دست دارد: او به خوبی از گناهان شان آگاه است و می داند که چرا راه او به ایرلند بسته شده است. اگر مسابقه دهنده موافقت کند که در یک عملیات مخفی کمک کند، همه اینها در شومینه می سوزد. علاوه بر این، بریتانیایی کورت دکر را به او تحویل خواهد داد. از اینجا باید شروع می کردیم!

نازی ها چیزی را در یکی از مقبره های قبرستان لشه حفر کردند. اکنون این "چیزی" در سینه است و باید به دست اطلاعات بریتانیا بیفتد. Skylar در حال حاضر یک روزنه به قلمرو مردگان پیدا کرده است و منتظر شان است. در حالی که او به دنبال گنج می گردد، او کامیون را بالا می برد و یک عقب نشینی آماده می کند.

پس از ورود به گورستان، دولین بلافاصله به سمت چپ می دود و به داخل گذرگاه زیرزمینی می رود. مسیر روشن است، فقط جلوی در خروجی یک سرباز آلمانی وجود دارد که ایرلندی با لباس او لباس عوض می کند. او دوباره با عجله به سمت چپ می‌رود و از دخمه‌ها و دیوارهای کوچک بالا می‌رود، بدون اینکه چشم نگهبانان را جلب کند. در پایان، او خود را در نزدیکی مقبره ای می بیند که ورود به آن بسیار آسان است. بعد از بیرون آوردن تک تیراندازها، شان به معنای واقعی کلمه به داخل می دود و بلافاصله به داخل دهانه کف، دوباره به سمت چپ می پرد. در انتهای تونل، یک آشفتگی کوچک و یک گنج آرزویی در انتظار اوست. وقت آن است که پاهای خود را انجام دهید!

کامیون Skylar از قبل آنجاست، Devlin پشت فرمان می‌نشیند و به سمت خروجی گورستان می‌رود. آلمانی ها زنگ خطر را به صدا درآوردند، اما بلوند نیز مراقب آن بود: او تله ای برای نازی ها آماده کرد که در آن مبارزان مقاومت مستقر شدند. پس از یک تیراندازی طولانی، نازی ها عقب نشینی می کنند و شان و دوست دخترش کامیون را در گاراژ Belle پنهان می کنند.

به ساحل سفر کنید

زمان تحویل کالا به مشتری فرا رسیده است. با ماشین Skylar، آنها به سرعت به سمت کلیسایی در حومه شهر حرکت می کنند، جایی که بیشاپ و یک دستیار منتظر هستند. بریتانیایی آماده است تا بخشی از قرارداد خود را انجام دهد: چند ساعت دیگر، دکر در حال آماده شدن برای سوار شدن به زپلین است که به سمت برلین می رود.

زنده باد انتقام

اسکایلار هدیه ای برای شان گذاشت: یک کامیون آلمانی با لباس افسر اس اس روی صندلی جلو. در ارگ که کورت در آن مخفی شده است، محموله ای از داروها بسیار در انتظار است، بنابراین Devlin بدون هیچ مشکلی اجازه عبور از ایست بازرسی را دارد. برای رفتن بیشتر، باید دروازه را باز کنید. طبیعتاً ایرلندی کلید ندارد، اما دینامیت دارد: آن را می کارد و چند ده متر عقب می دود تا در عمل گیر نکند. وقتی فاشیست ها دوباره آرام می شوند، شان جلو می رود و با احتیاط تمام افسران را دور می زند تا جوهر غیرآریایی خود را از دست ندهد.

خرابکار از برج ناقوس بالا می رود و بی سر و صدا هر کسی که او را در پله های منتهی به پایین ملاقات می کند می کشد. جسد آخرین سرباز توجه شعله افکن را به خود جلب می کند، اما دولین متوجه می شود که بهتر است پنهان شود و منتظر خطر باشد. سپس با همان ظرافت و آرامش به زپلین می رسد، آخرین نگاهی به قلعه می اندازد و فکر می کند: "اما تو نمی توانستی زحمت بکشی و فقط به این همه حرامزاده ها شلیک کنی!"

در کشتی هوایی، دکر از این طرف به سمت دیگر حرکت می کند. او با آلمانی مبدل دشمن قدیمی را می شناسد، دعوا شروع می شود، گلوله های سرگردان به موتور زپلین اصابت می کند و برخلاف برنامه زمان بندی شده، بلند می شود و حتی آتش می گیرد. کشتن کورت به یک کار ثانویه تبدیل می شود، نکته اصلی زنده ماندن است. همه چیز در اطراف فرو می ریزد، شان از یک سکو به سکوی دیگر می پرد، از یک کابل ضخیم برای رسیدن به خروجی استفاده می کند، اما فقط یک چتر نجات وجود دارد، و دکر قبلاً آن را دارد...

قانون دوم

شان خوش شانس بود: کشتی هوایی در ارتفاع پایین بر روی آب پرواز می کرد و امواج ایرلندی را به ساحل پرتاب کردند. اما ساحل اصلاً خوش شانس نبود: یک پایگاه نظامی فاشیست در بالای آن قرار داشت. خوشبختانه، دولین به سرعت راهی برای خروج پیدا کرد: او از تاقچه سمت چپ بالا رفت. اکنون او به کلیسا می رود: او باید با پیشاهنگان صحبت کند.

اما نه بیشاپ و نه اسکایلار آنجا نیستند. فقط ویلکوکس بدقلق که از شکست عملیات ناراضی است. خب آره از پشت میز بهتر میدونه! شان فکر می کند: «به جهنم. - زمان بازگشت به پاریس است. ورونیکا باید نگران باشد."

در واقع، او بسیار نگران است، اما لوک همان جاست و این فرصت را از دست نمی دهد تا نشان دهد که چقدر مراقب و حساس است. او قصد ندارد در مورد زندگی شخصی خود صحبت کند و بلافاصله دست به کار می شود: شورشیان از منطقه غرب می خواهند به مقاومت بپیوندند، اما برای رسیدن به آنجا باید از یک ایست بازرسی عبور کنند و بدون اسناد جعلی این غیر ممکن است. .

زمزمه کن یا جیغ بزن

می توانید آنها را از سانتوس تهیه کنید. علاوه بر این، همه چیز از قبل آماده است، اما بازرگان خواستار یک لطف است: او توسط رقبای ارتش آلمان شکنجه شد که سیگار و مشروبات الکلی را ارزان تر عرضه می کردند. یک کاروان تدارکاتی متشکل از سه کامیون در همان نزدیکی متوقف شد و آنها باید به هوا فرستاده شوند.

پس از نزدیک شدن هرچه بیشتر، شان چندین گزینه را می بیند: به خانه مقابل بالا بروید و از برجک استفاده کنید. لباس سرباز بپوشید و دینامیت را روی مخزن سوخت بگذارید. یک بمب در ماشین نصب کنید، شتاب بگیرید و آن را مستقیماً به مرکز ستون هدایت کنید. دومی سریع ترین و راحت ترین راه حل برای مشکل است، و پس از یک سری انفجار، مرد ایرلندی در رودخانه سن شیرجه می زند و از تعقیب و گریز در آب فرار می کند.

سانتوس خوشحال است، اما قیمت اسناد افزایش یافته است و در ازای پاسپورت، 250 واحد کالای قاچاق می خواهد. شان با مقاومت در برابر اصرار برای مشت زدن به فک او، با این معامله موافقت می کند. و از آنجایی که "محل اقامت" سانتوس در مقابل "بل" قرار دارد، دولین تصمیم می گیرد از ویتوره دیدن کند. پیرمرد می خواهد انتقام را فراموش کند، اما بیهوده.

یورش به زندان

ایرلندی که از مکالمه ناموفق ناامید شده، به بخش غربی پاریس سفر می کند. رئیس مقاومت محلی، زنی مسن به نام مارگوت، آماده همکاری است، اما نیاز به تضمین دارد. او به عنوان وثیقه برای روابط تجاری آتی، از شان می خواهد که بهترین نماینده اش، جوزف برایمن، را از زندان بیرون بیاورد.

او به خوبی محافظت می شود، اما، با لباس آلمانی، دولین از طریق سیم تلفن به پشت بام نفوذ می کند. همه تک تیراندازها و نگهبانان را یکی یکی بیرون می آورد، پایین می رود و بی سر و صدا دو شعله افکن را می کشد. برایمن بسیار خوشحال است که آزاد شده است، اما سخت ترین چیز هنوز در راه است: یوزف باید از ورودی اصلی خارج شود بدون اینکه لباس مبدل خود را برای ماموران و نگهبانان گشتاپو آشکار کند. شان می دانست که باید جلوی همه برود و ماشین را از قبل به سمت خروجی هدایت کرد. او به طور معجزه آسایی که دستگیر نمی شود، مامور را داخل ماشین می کند و او را به مخفیگاه مارگو می برد.

یکی از اعضای مقاومت یادداشتی به دولین می دهد: لوک درخواست ملاقات می کند. میدانی که فرانسوی در آن منتظر است وحشتناک است: چوبه‌ای برای پارتیزان‌ها بر روی بنای یادبود نصب شد تا بنای دیگران باشد. این دستور شخصا توسط کرت دکر داده شد.

سلاح سنگین

هنوز رسیدن به آن غیرممکن است، اما ضربه زدن به نازی ها کاملاً ممکن است. برایمن متوجه شد که نازی ها یکی از مقرهای مقاومت را در حومه شهر کشف کرده اند. در آنجا زنان و کودکان را از گشتاپو پنهان می کنند و آلمانی ها قصد دارند با سلاح محاصره ای آن را بزنند. زمانی برای تخلیه وجود ندارد، باید سریع عمل کنید: با استفاده از هگزوژن - یک ماده منفجره با فیوز از راه دور، توپ را منفجر کنید.

شان وارد حیاط می شود، از پشت بام ها بالا می رود و به سمت برجک روبروی اسلحه می دود. مبدل کردن هیچ فایده ای ندارد و ساعت در حال تیک تیک است، بنابراین Devlin هر کس را که ملاقات می کند بدون حتی تلاش برای ساکت شدن می کشد. با بالا رفتن از برجک، آن را به سمت توپ نشانه می گیرد و همراه با تکه ای از ساختمان آن را از بین می برد. هدف وسیله را توجیه می کند و RDX ارزشمند در دسترس باقی می ماند.

رعد و برق روی چرخ ها

اسقف در خارج از شهر برای دولین قرار ملاقات می گذارد. او توضیح می دهد که مرگ ژول هوس دکر نبود، بلکه یک اقدام ضروری بود، زیرا دوستانش چیزهای زیادی دیده بودند. تولید خودروها پوششی برای Doppelsig است. پیشاهنگ پرونده دیگری را به شان پیشنهاد می کند و او را برای دستورالعمل به Skylar می فرستد.

کار آسانی نیست: خارج کردن یک نفر از قطار آلمانی و خارج کردن قطار از ریل. هدف دکتر کلاوس کسلر، مهندس ارشد برنامه مخفی اتمی والهالا است. وقتی سه ماه پیش شان و جولز توسط مردان دکر دستگیر شدند، روی پشت بام آزمایشگاه او ایستاده بودند...

فرار کسلر یک آدم ربایی ساده نیست، بلکه یک فرار با دقت برنامه ریزی شده است. او برای آلمانی ها بسیار مهم است و آنها ترجیح می دهند او را بکشند تا اینکه اجازه دهند فرار کند. به همین دلیل است که شما باید قطار را منفجر کنید: نازی ها فکر می کنند که دکتر مرده است و در حالی که آوارها را پاکسازی می کنند، او قبلاً در لندن در امان خواهد بود.

اولین کار استخراج معادن پل است. اسکایلار، شان را نه چندان دور از خود رها می کند، و او در امتداد سمت راست می دود، و جلوی پله ها پشت تخته سنگی بزرگ پنهان می شود: "طبقه" اول توسط یک نگهبان گشت زنی می شود، و نگاه کردن به او مانند شکست خوردن است. عمل. دولین یواشکی پشت سرش می آید، او را ناک اوت می کند و لباسش را به تن می کند. اکنون باید هزینه ها را تعیین کنیم، اما سربازان با دیدن همکار خود در حال بالا رفتن از پل مشکوک می شوند که مشکلی وجود دارد. مرد ایرلندی بی سر و صدا همه را حذف می کند و چهار ساختار پشتیبانی را ماین می کند. او آخرین بمب را در راه کار می کند، به داخل آب می پرد و به اسکایلار باز می گردد. وقت ملاقات با ویلکاکس است، او نزدیک ایستگاه منتظر است.

دستیار بیشاپ متوجه شد که کسلر در کالسکه ای در کنار لوکوموتیو نگهداری می شود، اما قبل از اینکه او را ببرند، باید ارتباط قطع می شد: هیچ کس نباید بداند که واقعاً روی ریل چه اتفاقی می افتد.

شان از روی حصار می پرد و بلافاصله با نگهبان برخورد می کند. شکل درست است! او با سوار شدن به قطار بلافاصله یک فرستنده رادیویی نصب می کند و با پریدن از ماشینی به ماشین دیگر به سمت دکتر می رود. مبدل در عرض چند دقیقه آشکار می شود، اما Devlin با پوشش و دقت ذاتی کمک می کند. وقتی از ایستگاه های قطار می گذرد، بین ماشین ها پنهان می شود: احتمال کمتری وجود دارد که مورد توجه قرار بگیرد.

در نهایت مرد ایرلندی به لوکوموتیو می رسد و شیر توقف را می کشد. او تا جایی که می تواند به سمت کوپه کسلر می دود، جایی که مردی خوش اندام که هیچ شباهتی با تصویر پروفسور ندارد از قبل منتظر اوست. شان به موقع متوجه می شود که این یک راه اندازی است و آلمانی را با تپانچه خودش می کشد. ضربه های روشمند و ناله های خفه شده از کمد به گوش می رسد: دکتر بسته آنجاست. پاسپورتش را در جیب مرده می گذارد و دولین بلافاصله او را از کالسکه بیرون می اندازد و بعد از چند ثانیه بیرون می پرد. وقت رفتن به خانه است، یعنی به لاویلت.

لوک اصلا از داشتن مهمان خوشحال نیست، اما پس از شنیدن نام بیشاپ از زبان اسکایلار، بیش از حد مهمان نواز می شود. بلوند و فرانسوی می‌روند تا در مورد کسب‌وکار صحبت کنند در حالی که شان با ورونیکا صحبت می‌کند. او قاطعانه اسکایلار را دوست ندارد و برایمن همچنین گفت که نازی ها کل شهر را به خاطر دانشمند مفقود شده بلند کرده اند. نمی دانم نظر لوک در این مورد چیست؟

هیچ چی! او خیلی بیشتر نگران مقاومت است، زیرا مردم دارند می‌پیوندند و می‌پیوندند. و اکنون باید با دوستان در جنوب رود سن ملاقات کنیم، اما بدون اسناد خاص نمی توانیم به آنجا برویم. سانتوس، طبق معمول، از فروتنی رنج نمی برد: یک پاسپورت جدید 500 واحد کالای قاچاق برای شان هزینه دارد.

جنوب رود سن

در جنوب پاریس قرار است ملاقاتی با مارگو و مردی به نام مینگو برگزار شود. اما مکان ضعیف انتخاب شد و به معنای واقعی کلمه یک دقیقه بعد پارک توسط آلمانی ها محاصره شد. تنها فرصت فرار، فرار از تعقیب و گریز و رسیدن به مقر مینگو در کنار قبرستان قدیمی است. خوشبختانه، راه زیادی برای رفتن نیست، و تعقیب و گریز به نوعی بی‌دوام است.

لوک و همراه با فرود آمدن به دخمه ها (هیچ چیز مانند پناهگاه...) جلسه ای برگزار می کنند که در آن درباره چگونگی خلاص شدن از شر ژنرال اکهارت بحث می کنند. مسابقه ای در کنار برج ایفل به زودی در پاریس برای تجلیل از آریایی ها، ماشین ها و استعدادهایشان برگزار می شود. ژنرال در جایزه بزرگ حضور خواهد داشت، بنابراین می توان سکوی او را منفجر کرد و همچنین از شر چندین مقام بزرگ آلمان خلاص شد. برای انجام این کار، شان باید ابتدا از خط پایان عبور کند و یک ماشین پر از مواد منفجره را مستقیماً به مکان های افتخار براند. و بله، دکر قطعا در مسابقات شرکت خواهد کرد.

هواپیماربای

در پایان سخنرانی آتشین خود، لوک از دولین خواست تا با ویتوره تماس بگیرد. پیرمرد گفت که تنها راه برنده شدن جایزه بزرگ در شفق قطبی است و اکهارت آن را در ملکی در شمال شهر نگه داشت. خیلی خوب است که "دختر" من برگردد.

شما نمی توانید وارد شوید، و در راه، شان یک فاشیست را می کشد و یونیفرم خود را به تن می کند. ورودی مرکزی به خوبی محافظت می شود، بنابراین مرد ایرلندی از پله های سمت راست بالا می رود و شاهدی باقی نمی گذارد. در نهایت که بر روی یک سکوی بزرگ ظاهر می شود، فرانزیسکا و ژنرال اکهارت را می بیند که از یک گذرگاه مخفی پایین می روند. پس از ضربه زدن به شعله افکنی که در کنار او ایستاده بود، دولین هگزوژن را کاشت، به فاصله ای امن برگشت و بمب را فعال کرد.

در داخل، شان یک مسلسل را بیرون می آورد و زمان را برای قتل های بی سر و صدا تلف نمی کند: مبدل در اینجا کمکی نمی کند. پس از رسیدن به جایگاه با شفق قطبی، اهرم را پایین می آورد و از طریق یک تونل زیرزمینی به بیرون می رود. نه چندان دور از املاک یک مزرعه کوچک انگور شگفت انگیز وجود دارد که می توانید در خانه نگهبان پنهان شوید. تعقیب و گریز مسیر را از دست می دهد و شان با یک شکار خوب به بل باز می گردد، جایی که ویتور و اسکایلار با اسناد جدید منتظر او هستند.

نقطه جوش

قبل از شروع کار، لازم است دختر کسلر را نجات دهید: آلمانی ها او را در بازداشت نگه می دارند و بدون ماریا، دانشمند به لندن پرواز نخواهد کرد. زندان تبدیل به میدان هتل دو ویل یا بهتر است بگوییم تالار شهر شد. برایمن مکالمات مربوط به نیروهای ویژه آلمانی، شرکت ترور را شناسایی کرد - ملاقات با او ناخوشایند خواهد بود.

شان مخفیانه از طریق چندین سیم تلفن به داخل می رود، ماموران گشتاپو را خارج می کند و به سمت کتابخانه می رود: یوزف هشدار داد که یک گذرگاه مخفی در آنجا وجود دارد. راهروها به خوبی محافظت می شوند، اما سربازان شرکت ترور تا سلول های زندان قابل مشاهده نیستند: آنها از یک زندانی مهم محافظت می کنند. دولین سعی می‌کند فقط به سر شلیک کند، زیرا کرات‌ها لباس‌های زرهی پوشیده‌اند.

ایرلندی پس از برخورد با این سه نفر، زندانی را آزاد می کند، اما سربازان اس اس وارد اتاق می شوند و دری که به ماریا می رسد قفل می شود. با این حال، این مانع شان نمی شود: او مواد منفجره را در اتاق دیگ بخار کار می کند و یک انفجار قوی کل ساختمان را می لرزاند. دولین از طریق آتش، یک طبقه در حال فروریختن، یک سقف در حال فروریختن و شرکت ترور، خود را به جایی می رساند که ماریا در آن نگهداری می شود، اما نگهبانان او را به داخل آسانسور می کشانند و به پشت بام می برند.

شان نیز همین مسیر را طی می کند. به محض باز شدن درهای آسانسور، بلافاصله پشت حصار کم ارتفاعی پنهان می شود و به سمت سه «تروریست» نارنجک پرتاب می کند. دختر نجات می یابد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که او را به لاویلت ببرند.

بره در کشتارگاه

شادی اتحاد خانواده زیاد طول نمی کشد: شخصی به دنبال Devlin رفت و به قتل عام اشاره کرد. فاشیست ها از هر طرف در حال پیشروی هستند، اما مقاومت به رهبری شان، لوک و اسکایلار، تسلیم نمی شود. مرد ایرلندی به طور فعال از مسلسل های سنگین و نارنجک استفاده می کند و وقتی یک تانک می رسد، ابتدا نیروهای پیاده را خارج می کند و سپس دو بار دینامیت را روی آن قرار می دهد و در گوشه ای پنهان می شود.

آلمانی ها عقب نشینی می کنند تا دوباره جمع شوند، لوک و ورونیکا تصمیم می گیرند که پشت سر بمانند تا به اسکایلار و شان فرصتی بدهند تا خانواده کسلر را به پناهگاهی در دخمه ها ببرند. در راه، دانشمند در یکی از پست های بازرسی شناسایی می شود، اما مسابقه دهنده با تجربه از تعقیب و گریز جدا می شود و همه را سالم و سلامت به مینگو می دهد.

لوک هم قبلاً آنجاست. یکی ورونیکا اسیر شد.

سلطنت تاریک

مرد فرانسوی قرار نیست او را نجات دهد: هر فرد اکنون ارزش وزن خود را به طلا دارد، شما نمی توانید خود را به خاطر یک دختر تلف کنید. شان از برایمن کمک می خواهد. طبق معمول، او قبلاً طرحی را ارائه کرده است: طوفانی در حال نزدیک شدن به پاریس است و مخابره رادیویی آلمان با مشکل مواجه خواهد شد. در این زمان شما می توانید بدون هیچ خطری استراق سمع کنید، نکته اصلی این است که قبل از توقف باران به موقع باشید.

دولین با حرکت در پشت بام‌های محله لاتین، حشرات می‌کارد و نگهبان‌ها را حذف می‌کند. او فقط متوجه شد که آخرین باگ هفتم را نصب می کند، اما کار قبلاً انجام شده است و آلمانی ها می توانند هر چقدر که بخواهند شلیک کنند.

نیاز به چند ... یا یک

پس از ساعت‌ها گذراندن در رادیو، جوزف موج مناسب را پیدا کرد: ورونیکا و سایر اعضای مقاومت در آستانه اعدام در کاخ عدالت هستند. بهتر است با یک زیپلین به آنجا بروید. توسط شرکت ترور، شعله افکن ها و مسلسل ها محافظت می شود، اما شان هنوز موفق می شود داخل شود. درست است، به سوت گلوله ها و زوزه آژیرها، اما مهم نیست.

او از طریق رادیو با برایمن تماس می گیرد، او کاری با فرکانس های دشمن انجام می دهد و اکنون کشتی هوایی منتظر Devlin است. او توسط دو "اسکلت بیرونی" و یک تک تیرانداز محافظت می شود، اما ضربه های سر دقیق همه آنها را آرام می کند. خیلی بدتر از این است که دو ایست بازرسی در این نزدیکی وجود دارد و همه سربازان می توانند به وضوح مهاجم را ببینند. تفنگ بسیار مفید است و وقتی آلمانی‌ها آرام می‌شوند، شان از زیپلین بالا می‌رود و خود را به دیوار سمت راست فشار می‌دهد.

جوزف کشتی هوایی را مستقیماً به کاخ دادگستری هدایت می کند. مرد ایرلندی با پایین آمدن از پشت بام روی سکو، تک تیرانداز را می کشد و موقعیت او را می گیرد. اعدام تازه شروع شده است، اما جلاد قرار نیست به اولین قربانی برسد. به محض اینکه غوغا به پا می شود، شان به هرکسی که به ده متری ورونیکا می رسد شلیک می کند. وقت آن است که او را از آنجا بیرون کنید!

برایمن کامیون را می‌راند، دختر روی صندلی جلو می‌نشیند و دولین پشت برجک می‌نشیند. فرار بسیار دیدنی به نظر می رسد، فقط مبارزان تصویر را خراب می کنند، اما ایرلندی آنها را ساقط می کند. دوستان در نهایت از تعقیب و گریز جدا می شوند و به مقر اصلی در دخمه می رسند.

از خاکستر

شان مشتاق کمک به لوک نیست، اما نمی‌تواند به ویتوره اجازه دهد تا شفق قطبی رنگ‌آمیزی شده را رانندگی کند و بمیرد. دولین با ضربه ای به فک دوستش را ناک اوت می کند و او را با یوزف، خانواده ورونیکا و کسلرها در بل رها می کند، در حالی که او وارد ققنوس سرخ می شود و با عجله به سمت برج ایفل می رود.

بیست و پنج ماشین در جایزه بزرگ شرکت می کنند و خود مسابقه از دو دور تشکیل شده است. تنها در پایان دوم، شان از دکر و همراهانش پیشی می‌گیرد، اما لحظه پیروزی تحت الشعاع پیامی در رادیو قرار می‌گیرد: آلمانی‌ها به Belle نفوذ کرده‌اند. ایرلندی عصبانی در مسابقه برنده می شود و چند ثانیه قبل از برخورد با جایگاه مسابقه از ماشین بیرون می پرد. ژنرال اکهارت اکنون تاریخ است و پای برج ایفل به زودی از آوار و خون پاک نخواهد شد.

دولین به سمت ماشین دکر می دود و با آن فرار می کند. او خیلی دیر به بل می رسد: همه مرده اند و ویتوره قبل از مرگ می گوید سانتوس خائن است. هاکستر لعنتی! تقصیر اوست که نیروها اکنون به سوی دخمه ها حرکت کرده اند، باید فوراً به مقاومت هشدار داده شود.

قانون سوم

"اینجا امپراتوری مردگان است"

شما نمی توانید از ورودی معمولی وارد شوید، باید از دریچه زیر مجسمه شیر در پارک بروید. نازی‌های زیادی اینجا هستند، اما شان برای آنها وقت ندارد: یک ارتش کامل در داخل منتظر او هستند.

دخمه‌ها هزارتوی عظیم از استخوان‌ها، گورها و دخمه‌ها هستند که فاشیست‌ها تقریباً در هر گوشه‌ای منتظر هستند، اما نارنجک‌ها، سیلندرهای گاز و بشکه‌های سوخت در طول هر نبرد، به ویژه با مشارکت شرکت ترور، به کمک می‌آیند.

ده دقیقه بعد، دولین به میدان نبرد می‌رسد: آلمانی‌ها روی یک طاقچه مستقر شده‌اند، مقاومت در دیگری. اولین شلیک به سمت سیلندرهای گاز در پشت "تروریست ها" است، چند نفر دیگر به سمت مسلسل و یک پیاده نظام زرهی می روند. او باید روی طاقچه ها بپرد، چندین بار ایرلندی تقریباً به ورطه سقوط می کند، بنابراین سعی می کند به دیوار بچسبد.

در نهایت او به مقاومت می رسد. مردم چشمان خود را باور نمی کنند: آنها انفجار را در مسابقات دیدند و فکر کردند که... اما دیگر زمانی برای شعر نیست: سانتوس در میدان جنگ ظاهر می شود و به لوک و ورونیکا پیشنهاد می کند در ازای آزادی برای دیگران تسلیم شوند. او بلافاصله یک گلوله در چشم از شان دریافت می کند و با چندین نارنجک همراه می شود.

در حالی که اسپانیایی و گروهش در حال شستشوی مغزی خود از طاقچه مقابل بودند، شرکت Terror راه خود را به سمت عقب مقاومت رساند. آنها گذرگاه را منفجر می کنند، لوک با سنگ پوشانده می شود، اما پس از یک تیراندازی کوتاه، دولین و ورونیکا به سمت او باز می گردند. زمانی برای بیرون کشیدن او وجود ندارد - همه این را می دانند. دختر اسلحه به شان می دهد... چه مزخرفی! چطور ممکنه!..

رونق! ورونیکا دیگری داشت...

در خروجی، Skylar و Wilcox در حال حاضر منتظر هستند. آنها در مورد حمله شنیدند، اما وظیفه اصلی بازگرداندن دکتر کسلر است که اکنون در راه بازگشت به آلمان است.

دژا بوم

افسر اطلاعاتی بلوند هواپیمای آماده کرده است که در آن ورونیکا و شان را در نزدیکترین فاصله ممکن به Doppelsig فرود خواهد آورد. همه چیز باید از همان جایی که شروع شد تمام شود. انگار آلمانی‌ها منتظرشان بودند: یک جفت جیپ زرهی فوراً به باند فرود می‌آیند و مرد ایرلندی و سبزه سوار یکی از آنها می‌شوند.

آنها با کمک هوایی تمام پاسگاه ها را شکسته و دروازه های کارخانه را خراب می کنند. شرکت ترور در داخل نگهبان است. پس از چند دقیقه دویدن، او و ورونیکا ماریا کسلر را پیدا می‌کنند: او در اتاقی نگهداری می‌شود که زمانی ژولز در آن کشته شد.

دختران به هواپیما برمی گردند و شان به جستجوی خود برای یافتن دانشمند ادامه می دهد. او به زودی او را آزاد می کند و ابتدا سه محافظ نیروی ویژه را با تفنگ خود بیرون می آورد.

کلاوس تا زمانی که اختراع شوم او - یک سیکلوترون قدرتمند - را نابود نکنند، فرار نمی کند. در حالی که کسلر در را می شکند، دولین در گوشه ای پنهان می شود و هر کسی را که می خواهد دخالت کند را می کشد. در اتاق سیکلوترون، ایرلندی و پروفسور به طور همزمان مکانیسم را فعال می کنند و نقاط ضعف آن را آشکار می کنند و شان آن را منفجر می کند. همه جا پیاده نظام زرهی وجود دارد، اما پوشش بالای آن جان قهرمانان را نجات می دهد.

تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که بدون سوختن، بدون اصابت آوار و بدون شلیک گلوله توسط آلمانی‌های وحشت زده به درب خانه برسیم. چند ثانیه قبل از انفجار، دولین و کسلر از ساختمان در حال فروریختن فرار می کنند. یک فلاش - و تنها چیزی که باقی می ماند یک خاطره است.

اسکایلار در باند فرودگاه منتظر می ماند و به محض سوار شدن همه هواپیما را فورا بلند می کند. در پاریس، خدمه توسط خود اسقف ملاقات می‌کند و بلوند می‌گوید که انفجار در جایزه بزرگ عواقب غیرمنتظره‌ای داشت: مردم در سراسر شهر علیه نازی‌ها شورش کردند و آنها را به سمت برج ایفل راندند. دکر آنجاست.

فرشته مرگ

از طریق شهر در حال سوختن، شان و ورونیکا به سمت منطقه برج مسابقه می دهند. دختر نمی تواند به طبقه بالا برود، اکنون مردم به او نیاز دارند: پس از مرگ لوک، مقاومت به یک رهبر نیاز دارد و او برای این نقش عالی است.

دولین سوار بر دو طبقه آسانسور می شود که در اثر انفجار دست نخورده است و از پله ها به سمت نوار سمت چپ طبقه دوم بالا می رود. به نظر می رسد نازی ها دیوانه شده اند: اینجا یک سردخانه واقعی وجود دارد! همه جا جنازه ها وجود دارد، ژنرال ها گلوله ها را به شقیقه هایشان شلیک می کنند، حدود ده مرده روی سقف آویزان هستند، و یک پیانیست آلمانی در حال نواختن ملودی است که برای زمزمه کردن در دیوانخانه مناسب است. دکر در طبقه بالا است، در طبقه سوم.

شان کورت را در حال اعدام یکی از ژنرال هایش دستگیر می کند. قاتل سعی می کند به مرد ایرلندی شلیک کند، اما اشتباهی رخ می دهد. واضح است که او دیوانه شده است، اما در مورد یک چیز درست می گوید: اگر دولین او را بکشد، نمی تواند خون دست هایش را بشوید.

همینطور است، اما او باید انتقام جولز، ویتوره، خانواده ویکتوریا، برایمن، لوک و بسیاری دیگر را بگیرد. اسلحه دوباره در دستان شان جان می گیرد و آخرین گلوله دکر را به پایین پرتاب می کند.

نه، این پایان نیست - همه چیز تازه شروع شده است!

روی دیسک: مراحل انجام ماموریت های اضافی را در دیسک ویدیویی LCI تماشا کنید.

بازی: پلتفرم: PC، PS3، X360 ژانر: اکشن، مسابقه ای تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2009 در روسیه: 3 دسامبر 2009 سازنده: Pandemic Studios ناشر: Electronic Arts ناشر در روسیه: Electronic Arts / Track دقیقا در لحظه ای که برنده شدید حتی حدس نمی زنم که آیا خالق از آن خبر داشته است یا خیر پاندمیوقتی در IgroMir به من نشان داد، دفترش یک اسکنه دریافت می‌کرد. و بعد از اینکه به چشمان وظیفه شناس او نگاه کردم، فقط می خواستم تصور کنم که همه اینها چقدر جالب خواهد بود - حالت مخفی کاری، به علاوه فرصتی برای جنگ آشکار، به علاوه یک شهر بزرگ، به علاوه انواع و اقسام اسباب بازی ها و زیبایی ها - خرید یک تفنگ، شایستگی. خوب، ایده اصلی این است - جایی که فاشیسم وجود دارد، رنگ های زندگی رنگ می بازد، جهان سیاه و سفید می شود. مناطق آزاد شکوفه می دهند و بو می دهند. چقدر چیزهای هیجان انگیز می توانید با چنین یافته ای به دست آورید! برای بیان وحشت جنگ، توجه به مشکلی که اگرچه قبلاً پاک شده است، اما هیچکس به این شکل به آن فکر نکرده است. رنگ چیز بسیار موثری است، انتقال خلق و خو را افزایش می دهد، نکته اصلی در اینجا استفاده صحیح از آن است... آیا فکر می کنید توسعه دهندگان موفق به انجام این کار شده اند؟

سیس... خرابکار!

گرفتگی سینه ها

تمام افکار در مورد عمق تعهد در همان ابتدا قطع شد. بازی در یک کاباره، یک فاحشه خانه، با سینه های برهنه (بسیار خوب) که ابتدا روی صفحه نمایش ظاهر می شود، شروع می شود. در پس‌زمینه صحنه، پاریس عصر به تصویر کشیده شده است، زنی سینه‌هایش را تکان می‌دهد، می‌رقصد، دوربین عقب می‌چرخد و پیشخدمتی وارد کادر می‌شود. البته او با سینه هایش وارد می شود و بعداً همه چیز به وجود می آید. سالن پر از آلمانی‌ها است، بازوبندهایی با صلیب شکسته با شعله‌ای مایل به قرمز در آستین‌هایشان می‌درخشند. آنها دختران را اذیت می کنند، آنها را در همه جا به چنگ می اندازند... نوعی فریب بسیار در دسترس و گستاخانه، شاید بعداً همه چیز جدی تر شود؟ من داستان را مرور می کنم و متوجه می شوم که شخصیت من در این فاحشه خانه در یک اتاق مخفی زندگی می کند. ورود به آن از طریق (حدس بزنید) ... یک اتاق رختکن است که همیشه در آن ده ها زن بی تنه هستند. آنها می ایستند، می نشینند، آرایش می کنند، جلوی آینه می چرخند، اما مهم نیست از چه زاویه ای به اتاق نگاه می کنیم، همیشه یک جفت تالار آزاد وجود دارد که چشممان را جلب کند.

فکر می کنم زمان و هزینه زیادی برای این صحنه صرف شد.

نه، به خدا، من همه طرفدار نشان دادن اجزای زیبای خانم هستم، اما فقط در مکان های مناسب. در آن روزها اوضاع در پاریس سخت بود، اما چنین فاحشه خانه‌ها و کاباره‌هایی واقعا وجود داشتند، پس چرا روی این موضوع تمرکز کنیم؟ اینکه شخصیت اصلی هر از گاهی از کنار 5-10 بدن برهنه بگذرد چه معنای مقدسی دارد؟ در ولفنشتاین، ما در زیرزمین ها گشتیم - و هیچ چیز. ایده اصلی در ابتدا با اجرا در تعارض است - چرا این همه بازی با رنگ و ادعای معنای عمیق، وقتی بازیکن از همان ابتدا توسط گردی برهنه فریب خورده است؟ شما می توانید استدلال کنید که این فقط یک اثر خنده دار است - اما، به طور کلی، شناسایی فاشیسم با یک هیولای رنگارنگ و مکنده زندگی یک ادعا است. البته نه برای معنای عمیق، بلکه برای ارائه و تصویر - مطمئنا. بدون این سرریز می توان انجام داد، نکته اصلی این است که سینه های بیشتری را جمع کنید. در هوی متال: F.A.K.K. 2 شخصیت اصلی با سینه های بسیار چشمگیر بسیار ارگانیک به نظر می رسید - کل فضای آنجا بوی دیوانگی می دهد. بازی Elexis from Sin نیز به لطف جهان و طرح داستان مناسب به نظر می رسد. و اینجا... فقط سینه است. در عین حال، موضوع تنها به کاباره محدود نمی شود...

تقریباً اینگونه است که تاریکی به نور تبدیل می شود.

بیا برویم قدم بزنیم

بازی سخت تلاش می کند تا از "Mafia" در بهترین حالت خود کپی کند. این طبیعتاً چیز خوبی است. مناطق باز بزرگ، موسیقی اصیل، غرغر و گوز ماشین‌هایی که در خیابان‌های سنگ‌فرش می‌چرخند... اما اطراف آن را خانه‌های کم ارتفاع اروپای قدیمی احاطه کرده‌اند. «مافیا» با جزئیات و جزئیاتش تأثیرگذار بود. به عبارت دیگر، اگر چیزی ساخته شود، پس همه چیز تا کوچکترین جزئیات صادق است. عابر پیاده رو بزنی زندانی میشی...اگه بگیرن. آنها به یک پلیس شلیک کردند - آنها واقعاً می خواهند شما را پیاده کنند، شما فقط نمی توانید فرار کنید. خوب، سه یا چهار گلوله برای شخصیت اصلی کافی بود تا به خدا روح بدهد، بنابراین باید از هرگونه اقدام نسنجیده جلوگیری می شد. این شرح و بسط متعصبانه همه چیز بود که فضا را ایجاد کرد. چگونه نمی توانید بخشی از دنیای طبیعی شوید؟

خرابکارسعی می کند "مافیا" را تکرار کند، اما... نه در همه چیز. اینجا هیچ بویی از تعصب به مشام نمی رسد - قهرمان ما، انگار که Altair (AC2 هنوز روی رایانه شخصی منتشر نشده است، به همین دلیل است که Altair)، به راحتی از نمای تمام ساختمان ها، حصارها، هر چه که باشد بالا می رود. در همان زمان، شما می توانید در روز روشن، زمانی که صدها رهگذر و ده ها گشت زنی Kraut در اطراف وجود دارند، سمت راست بالا را فتح کنید - هیچ کس فقط یک لعنت نمی کند.

حمل و نقل موتوری عموماً توسط دیگران نادیده گرفته می شود. می‌توانید ده‌ها نفر را با سرعت زیاد در امتداد پیاده‌رو بکشید، استخوان‌هایشان را به پودر تبدیل کنید، و هموطنان خوش‌شانس‌تر شما پلک هم نمی‌زنند. تصادفات؟ آنها اینجا اتفاق می‌افتند، اما نکته چیست - ماشین‌ها اصلا تصادف نمی‌کنند. سواران، به طور کلی، بیش از حد. مدل آسیب به خاطر سهولت لغو شد - می توانید در کابین ماشین بنشینید، از باران شدید گلوله ها فرار کنید، به جلو و عقب بچرخید، کنترل ها را بفهمید، اما ماشین به تمام تلاش هایش اهمیتی نداد. فاشیست ها

در لانه‌های سیاه و سفید فاشیست‌ها، هر چیزی که منفجر می‌شود به رنگ قرمز مشخص می‌شود. خطای مرگبار

با این حال ارزش این را دارد که یک فاشیست را جلوی چشم دیگری حرکت دهید یا تیراندازی کنید - آنها بلافاصله زنگ خطر را به صدا در می آورند (ظاهراً آلمانی ها مطلقاً برای فرانسوی های اسیر شده هیچ فایده ای ندارند ، بنابراین اجازه می دهند آنها را خرد کنند). ویژگی ها در حال حاضر در اینجا ظاهر می شوند GTA. هر چه سطح ما بالاتر باشد، مبارزان بیشتری برای کشتن ما خواهند آمد. حتی تانک ها هم به دیوانه ترین ها می رسند... اما بیهوده نبود که به یاد آوردم GTA، زیرا ترفند تانک اینجا هم جواب می دهد. می نشینیم، سوار می شویم، همه را منفجر می کنیم، اما هیچ کس نمی تواند با ما کاری کند. سرد!

یک چیز نامشخص است - پس چرا پول، انرژی، زمان را در مکان های خالی بزرگ، که ساکنان آن به ما پاسخ نمی دهند، هدر دهیم؟ شما به نوعی درگیر داستان و جهان نیستید. ما اینجا هیچ کس نیستیم - به جز اینکه آلمانی ها به ما اهمیت می دهند و فقط به این دلیل که قرار است در اینجا به آنها شلیک کنند.

بر خلاف GTAو "مافیا"، شخصیت اصلی ما نوار بهداشتی ندارد - او به روشی مدرن مجهز به یک آبپاش خونین است که با رسیدن گلوله های زیاد صفحه را آب می کند. بله، مخالفان بیشماری در اینجا وجود دارند. در حال حاضر در ماموریت اول یا دوم، از بین بردن 20 مسلسل یک چیز رایج است و برای دسر - شلیک به ده ها شعله افکن. آکروبات هوشیار ما خجالت نمی کشد. یک یا پنجاه - سواستیکا چه تفاوتی دارد؟ فقط در مقدار خون قرمز روشن، که در مقابل پس زمینه جو سیاه و سفید آلمانی شیطانی بسیار متضاد است. من واقعاً فکر نمی کردم که توسعه دهندگان با این افکت ارزان قیمت بازی کنند. اما اینطور است. شرم آور است.

اینجا آنها هستند - جوانان شیطانی!

Tits Act 2

من در مورد احمقانه بودن طرح به شما نمی گویم - به نظر من ، از قبل مشخص است که شخصیت اصلی ما با برداشتن یک تانک ، می تواند با آرامش تمام راه را تا برلین طی کند و بعداً از قسمت اصلی به دهان هیتلر شلیک کند. اسلحه... اما او باید آن را به عنوان بطری های شراب فروخته شده به آلمانی ها برگرداند. باور کنید سطح گول زدن هر روز بالاتر و بالاتر می رود.

اما من نمی خواستم در مورد این صحبت کنم، بلکه در مورد سینه ها. به جهنم کاباره، همه ما متوجه این موضوع هستیم، بگذارید باشد. اما چرا لازم بود که پنج دختر دیگر با اندازه های مختلف را که هر از چند گاهی در کادر ظاهر می شوند تا چهره ای زیبا و یا تکه ای از صورت و سینه های در حال افتادن از یقه را نشان دهند، وارد بازی می شد؟ جوانان شیطانی آلمانی به خصوص خنده دار به نظر می رسند. نام آنها Franziska است، آنها لباس های تنگ می پوشند و نشان دهنده شر هستند. این طور است، پس این را بدانید: سینه همیشه چیز خوبی نیست. حفاظ‌های خوب جاسوسی انگلیسی به ما کمک می‌کنند تا با سینه‌های شیطانی فاشیست مبارزه کنیم. حدس بزنید چه کسی برنده خواهد شد؟

و اینها خوب هستند، اما در اینجا قابل مشاهده نیستند.

ترامپ خداحافظ

U پاندمیایده خوبی وجود داشت که می‌توان آن را به شیوه‌ای متفاوت اجرا کرد، برای انجام یک کار اساسی، به نوعی بازی کردن با ایده فاشیسم به طور کلی. اما، ظاهرا، آنها آن را به طور تصادفی اختراع کردند - بدون بینش، بنابراین، در نتیجه، آنها عملا نمی توانند حداقل نوعی ردپای ذهنی و عاطفی از خود به جای بگذارند. - این یک مسخره، حماقت و احمقانه است که تحت پوشش یک پاساژ مخفیانه/غیر مخفیانه، یک افکت سیاه-سفید-رنگی حواس پرت کننده و البته صدها تاریکی چاق و شگفت انگیز است. و هیچ چیز دیگری در آن نیست. و حتی ثروت سینه نیز کمکی نکرد پاندمیاز یک سرنوشت غم انگیز این یک دارو نیست. اوه چه حیف

طرفداران:سبک و رنگ؛ کلیپ های فیلم
معایب:مسخره دیوانه؛ ترفندهای ارزان قیمت؛ نقشه احمقانه در مورد سیستم رتبه بندی بازی