مروری بر حماسه بنر 1. حماسه بنر - تصمیمات و پیامدها. مبانی مکانیک بازی

آن ها استودیوی Stoic را تأسیس کردند و با ابتکار عمل به Kickstarter رفتند تا یک بازی نقش آفرینی فانتزی با سیستم مبارزه نوبتی بسازند. مردم این ایده را پسندیدند، این پروژه بودجه دریافت کرد و شروع به رشد کرد. ابتدا، نویسندگان بازی آنلاین اشتراک‌افزار The Banner Saga: Factions را منتشر کردند، جایی که مکانیک‌های جنگی اصلی را ارائه کردند. اکنون The Banner Saga می آید، یک بازی تک نفره با کمپین طولانی که دائماً صاحب کاروان را مجبور به تصمیم گیری های دشوار با عواقب گسترده می کند.

در این دنیای افسانه ای که ریشه در افسانه های اسکاندیناوی دارد، شیطان بیدار شده است. ارتش تاریکی شهرها و روستاها را ویران می کند. مردم و غول‌ها مجبور می‌شوند با کاروان‌ها عقب‌نشینی کنند، متحد شوند، به شهرها پناه ببرند تا در یک دقیقه دوباره جلوی هجوم نیروهای پیشرو را بگیرند.

داستان به صورت متن ارائه می شود ، فیلم های بسیار کمی وجود دارد ، دیالوگ های بین چهره های ترسیم شده شخصیت ها به ندرت روی صفحه ظاهر می شود. اغلب اوقات، مانند کتاب بازی، شما فقط باید خطوط را بخوانید و گزینه های پاسخ را انتخاب کنید. علاوه بر این، شما نه تنها به دانش خوب زبان انگلیسی، بلکه به دانش عالی نیاز دارید، زیرا The Banner Saga از واژگان دشواری استفاده می کند و انتخاب اقدامات به صورت تصادفی بسیار دلسرد می شود.

صاحب کاروان باید اختلافات درون جامعه خود را حل کند، مستی و دزدی را مجازات کند، رفقای حریص را آرام کند و موقعیت های متشنج را با شوخی یا زور حل کند. هر درگیری، که تعداد زیادی از آنها وجود دارد، حق انتخاب یک عمل را می دهد، اما نتیجه همیشه واضح نیست. نتیجه می تواند یا آشتی با پاداش بعدی به شکل پول محلی - "شکوه" (شهرت) - و افزایش "روحیه" (اخلاق)، یا از دست دادن منابع (تدارکات)، افراد و شخصیت های کلیدی.

آزمایشات اصلی مشکلات خارجی هستند. ممکن است مذاکرات با شهردار شهر به نتیجه نرسد. افرادی که با اجازه شما به کاروان می پیوندند دزد هستند. تصمیم به ایجاد تله برای دشمنان به شکست خود تبدیل می شود. کاروان با محرومیت از آذوقه شروع به گرسنگی می کند. مردم می روند و می میرند، روحیه پایین می آید. این ما را مجبور می کند اقدامات شدیدی انجام دهیم، نقاب خندان "آدم خوب" را از چهره خود برداریم و مزرعه هایی را که با آنها روبرو می شویم نابود کنیم، از کسانی که به کمک نیاز دارند خودداری کنیم، مردم را بدون استراحت به امید رسیدن به روستایی به جلو ببریم.


رویکرد مشابهی در سری رمان‌های «آواز یخ و آتش» نوشته جورج آر.آر. مارتینا فانتزی بدون قهرمانی، درست و غلط، خوب و بد. در اینجا زنده ماندن به هر قیمتی مهم است، حتی اگر این به معنای قربانی کردن دوستان و بستگان، از بین بردن اتحادها و خیانت به متحدان باشد. شما نمی توانید همیشه خوب باشید.

حیف که فقط در لحظات خاصی می توان انتخاب کرد. گرسنگی در کاروان جزء لاینفک حوادث ناخوشایند و تصمیمات بد می شود. به جای استقبال از ساکنان دهکده بعدی، می خواهید آنها را «خلع» کنید. اما نه، رئیس کاروان مردم را جمع می کند و به سراغ گرفتاری ها و قربانیان بعدی می رود.

سبک هنری بازی برای سرگرمی مساعد نیست. همه چیز با دست کشیده شده است، اما بدون رنگ های گروتسک، روشن و چشمان درشت. سبک مشابهی در کارتون های قدیمی دیزنی مشاهده شد (نویسندگان این واقعیت را پنهان نکردند که از آثار هنرمند ایویند ارل که در سال 1959 روی "زیبای خفته" کار کرده بود الهام گرفته بودند). حیف است که سبک "رئالیسم جادویی" امروزه به ندرت مورد استفاده قرار می گیرد. دیالوگ ها صداگذاری نمی شوند، منظره وقایعی که در متن توضیح داده می شود باید توسط خودتان اندیشیده شود، اما شخصیت ها به گونه ای ترسیم شده اند که از دور می توانید شخصیت آنها را ببینید و با آنها احساس همدردی کنید. به هر حال، موسیقی توسط آهنگساز آستین وینتوری نوشته شده است که حال و هوای خاصی به آن بخشیده است.


طرح شدید تنها مزیت The Banner Saga نیست. اغلب مکالمات در حل تعارض شکست می خورند و عمل به میدان جنگ منتقل می شود. در نگاه اول همه چیز آشناست. نقشه مسطح به مربع هایی تقسیم می شود که در امتداد آنها جنگجویان به طور متناوب راه می روند و ضربات خود را رد و بدل می کنند. اگر قبل از نبرد به شما اطمینان می دهند که "صدها جنگجو به سمت یکدیگر هجوم آورده اند" باور نکنید. صاحب کاروان تنها شش تن از بهترین رزمندگان - قهرمانان - را در خط مقدم قرار می دهد.

شخصیت ها به هر شکلی بخشی از طرح داستان هستند. آنها نه تنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر توانایی نیز منحصر به فرد هستند (هر کدام یکی دارند). علاوه بر این، آنها به طبقات تقسیم می شوند. برای مثال نیزه داران به صورت مورب و در عرض یک مربع ضربه می زنند، کمانداران به هر سمتی حمله می کنند و شوالیه ها با نزدیک شدن به دشمن ضربه می زنند.

تقریباً قوانین شطرنج با چند ویژگی جالب رقیق شده است. قهرمانان "زره" دارند. نفوذ دفاع خوب دشوار است، بنابراین جنگجویان مسلح به شدت نسبت به پیاده نظام در نبرد نزدیک برتری دارند. از سوی دیگر، شاخص "سلامت" در اینجا "قدرت" است، بنابراین سربازان مجروح توانایی زیادی ندارند. در طول نبرد، شما باید نه تنها تعادل نیروها را در میدان، بلکه وضعیت آنها را نیز زیر نظر داشته باشید: زره شوالیه ها را از بین ببرید، بربرها را با قدرت عظیم تضعیف کنید و عاقلانه از توانایی های منحصر به فرد قهرمانان استفاده کنید.


مکانیک‌های رزمی بنر ساگا اجزای کمی دارند، توسعه قهرمان‌ها خطی است و آنها فقط می‌توانند به یک مصنوع مجهز شوند که ویژگی‌های آن‌ها را افزایش می‌دهد. بسیار ساده. از سوی دیگر، این برای تبدیل هر نبرد به یک معمای حیله‌آمیز کافی است، که گاهی اوقات برای یافتن توالی صحیح اقدامات باید چندین بار تکرار شود.

تشخیص

If-if-If - حماسه بنر شرایط زیادی را برای خوشحال کردن تعیین می کند. اگر انگلیسی شما عالی است. اگر از ارائه متنی طرح و غیبت تقریباً کامل فیلم ها آزارتان نمی دهد. اگر به بازی های نقش آفرینی بدون سیستم های پیشرفت و مبارزات نوبتی با مکانیک های ساده علاقه دارید... پس به احتمال زیاد این بازی را دوست خواهید داشت. او جذابیت خاص خود را دارد: نقاشی های زیبا و موسیقی جادویی. او با دنیای بی رحمانه و تصمیمات دشوار خود جذب می شود. او با پیشنهاد انتخاب بین چندین نوع شر و مشاهده عواقب آن، کنجکاوی را تحریک می کند. شایستگی The Banner Saga نیز این است که سعی نمی کند بهتر از آنچه هست به نظر برسد. این یک کتاب بازی سرگرم کننده با مبارزه با پازل است. شما صفحه اول را ورق می زنید و نمی توانید خود را تا آخر پاره کنید، جایی که متوجه می شوید این تنها فصل اول یک حماسه بزرگ است.

  • داستان جذاب با چندین چنگال
  • یک دنیای فانتزی تاریک بدون "خوب" و "بد"
  • بازی دائماً انتخاب های دشواری را در اختیار بازیکن قرار می دهد و عواقب آن را فقط می توان حدس زد
  • مکانیک ساده اما جالب نبردهای نوبتی
  • سبک هنری فوق العاده و موسیقی روح انگیز

مخالف:

  • انتخابات فقط در مکان های خاصی امکان پذیر است
  • بی توجهی به گرافیک به نفع توصیف متنی صحنه ها
  • توسعه کاراکتر خطی و ساده
  • واژگان پیچیده و عدم ترجمه به روسی

چگونه بازی Banner Saga را شروع کنیم؟ راهنمای مبتدیان.

#1
در انتخاب دیالوگ های خود مراقب باشید، زیرا در غیر این صورت ممکن است شخصیت های مهم و کسانی را که بیشترین تلاش را برای آنها انجام داده اید از دست بدهید. اگر شروع به بازی کرده اید، اما انگلیسی شما ضعیف است، پس باید با شانس انتخاب کنید. متأسفانه، بازی Banner Saga بدون زبان حتی دشوارتر است.

#2
اگر حالت آسان را انتخاب کنید، شخصیت های شما آسیبی نخواهند دید و می توانید به سادگی با تماشای آنها از نبردها بگذرید. برای تنبل ترین ها

#3
شهرت برای توسعه شخصیت ها، خرید لوازم، اقلام و موارد دیگر استفاده می شود. مراقب باشید همه چیز را در یک مکان خرج نکنید، زیرا هر عنصر بازی از اهمیت بالایی برخوردار است. با این حال، شما مجبور نیستید چیزهایی بخرید، زیرا آنها در جنگ ها و از سنگ های خدایان فرو می روند.

#4
شخصیت ها مهارت های خود را در سطوح 3 و 5 ارتقا می دهند.

حداکثر سطح کاراکتر پنجم است.
سطح 2: 2 کشتن و 5 شهرت
سطح 3: 5 کشتن و 10 شهرت
سطح 4: 9 کشتن و 15 شهرت
سطح 5: 14 کشتن و 20 شهرت

#5
پیگیری منابع شما برای بقا در Banner Saga ضروری است. هنگامی که منابع شما به "0" کاهش یابد، جنگجویان شروع به ترک کاروان شما خواهند کرد.

#6
روحیه در طول نبردها تأثیر می گذارد. کمترین روحیه باعث ایجاد اراده -2، کمی بیشتر -1، روحیه نرمال +-0، خوب +1 و بهترین روحیه باعث تولید +2 خواهد شد. اگر فکر می کنید این غیر ضروری است، پس نه، اراده می تواند تأثیر جدی در نبرد داشته باشد، اما فراموش نکنید که در اردوگاه استراحت کنید تا روحیه را بازیابی کنید.

#7
سعی نکنید تمام شخصیت های خود را به یک سطح ارتقا دهید. چند مورد دلخواه خود را انتخاب کرده و دانلود کنید. در Banner Saga، جمع‌آوری تعداد کشته‌های کافی برای تراز کردن همه شخصیت‌ها به سطح 5، اگر غیرممکن نباشد، بسیار دشوار است.

#8
منطقه تمرین را فراموش نکنید. در اینجا شما مجروح نمی شوید و چیزی را از دست نمی دهید، گویی در جنگ شکست خورده اید. به علاوه، این تمرین عالی برای تسلط بر واحدهای جدید است.

#9
تمام سنگ های خدایان را مطالعه کنید - فرصتی برای به دست آوردن چیز مفید وجود دارد.

#10
هنگام توزیع، آمار Armor Break، Exertion و Willpower را نادیده نگیرید. قدرت و زره تمام چیزی نیست که مورد نیاز است، زیرا مهارت های خوب توزیع شده یک مزیت جدی خواهد بود.

#11
پس از پیروزی در موج اول در طول جنگ، اگر تصمیم به کشتن مخالفان بیشتری داشته باشید و در نبرد پیروز شوید، کاروان افزایش روحیه خواهد داشت.

#12
سعی نکنید در همه شرایط "مرد خوب" باشید، این می تواند منجر به اثرات منفی و مرگ شود.

#13
نیازی نیست بر روی یک شخصیت متمرکز شوید و تمام منابع و چیزهای خود را روی او سرمایه گذاری کنید، زیرا در صورت یک رویداد فیلمنامه شده می توانید همه چیز را از دست بدهید. فقط در صورت لزوم از سطح بندی استفاده کنید، شهرت را به طور مساوی بین شخصیت های انتخاب شده توزیع کنید... یا راهنمای از دست دادن شخصیت ها را بخوانید.

The Banner Saga یک بازی تاکتیکی با عناصر RPG است. اکشن در اسکاندیناوی اتفاق می افتد. شخصیت اصلی بازی یک وایکینگ است که هوس نبرد و شکوه دارد. این کل فرضیه Banner Saga است. شرح بازی را در ادامه بخوانید.

شرح

پروژه ای بسیار جالب که از نظر سخت افزاری بسیار کم تقاضا بوده و بر روی پلتفرم های مختلف از جمله گوشی های هوشمند عرضه شده است. به همین دلیل، پروژه Banner Saga محبوبیت زیادی به دست آورد. تاریخ انتشار بازی همان ابتدای سال 2014 است.

فصل اول و دوم بازی

در اولین شهر شما باید در قصر رئیس Strand بجنگید. هیچ چیز پیچیده ای در آن وجود ندارد - بسیاری از نکات و نکات به شما در درک مکانیزم بازی کمک می کند. پس از این، شما در مورد همه چیزهایی که اتفاق می افتد توسط Eirik که باید با او به بازار بروید، توضیح داده می شود. در آنجا از جزئیات ماجرا مطلع می شویم و به میخانه می رویم.

در اینجا بازیکن یک نبرد دوم خواهد داشت. اینکه آیا وارد دعوا شوید یا نه - این همه به گزینه انتخاب شده در گفتگو بستگی دارد. بهتر است با نبرد موافقت کنید، زیرا تجربه و پاداشی به شما می دهد که در آینده مفید خواهد بود. اگر نسخه انگلیسی را دانلود کردید و دیالوگ های The Banner Saga را متوجه نشدید، می توانید کرک را برای دسترسی رایگان در اینترنت دانلود کنید. همچنین می‌توانید تقلب‌هایی را پیدا کنید که اگر بازی خیلی سخت شده باشد، نبردها را آسان‌تر می‌کند.

پس از پایان نبرد باید به دیدار مهمانان شهر برویم و صحبت کنیم. حالا بازیکن می تواند انتخاب کند که مدتی بیشتر در شهر بماند یا فوراً آن را ترک کند. زمانی که تصمیم گرفتید با پیوستن به شاهزاده (مهمان شهر) ماجراجویی خود را ادامه دهید، به گروفهایم سفر می کنید. در طول مسیر، با چندین گروه از دشمنان روبرو خواهید شد که می توانید به راحتی و به سرعت با آنها حتی در سطح دشواری متوسط ​​مقابله کنید. با این کار فصل اول به پایان می رسد.

در ابتدای فصل دوم، بازیکن باید به Skogr برود. ماجراجویی در یک مکان جدید دوباره با نبرد آغاز می شود. پس از این، قهرمان آذوقه ها را برداشته و به سرعت به شهر می رود. در Skogr، یک شخصیت جدید - ایور - به تیم شما ملحق می شود. بعد، نبرد دیگری آغاز می شود که در نتیجه می توانید یکی از شخصیت ها را از دست بدهید.

بعد، به اتاق تاج و تخت بروید. در آنجا از شما خواسته می‌شود که شخصیت‌های خود را ارتقا دهید و امتیازات مهارت را توزیع کنید. پس از گفتگو با رهبر شهرک، همراه شما ایور در شرف خروج از شهر است. هیچ انتخاب مهمی در دیالوگ وجود ندارد، آنها فقط در قالب بندی متفاوت هستند و هیچ تاثیری در تاریخچه بعدی حماسه بنر نخواهد داشت. گذر در خارج از شهر ادامه دارد.

سفر دشوار به شهرک همسایه Frostvelr با جنگ همراه است. سختی نبردها به تدریج افزایش می یابد، بنابراین فراموش نکنید که قبل از ترک هر شهر، لوازم خود را ذخیره کنید. کاروان بسیار خسته است و به طور ناهموار حرکت می کند، بنابراین تصمیم عاقلانه تر برای استراحت است.

در طول مسیر با شکارچیانی روبرو خواهید شد که می توانند به جوخه وایکینگ ها بپیوندند. با این حال، برای این شما باید تعداد معینی امتیاز و مفاد شهرت داشته باشید.

مسیر پیش رو طولانی است و بسیاری از شرکت کنندگان کاروان شکست می خورند. یکی از این اتفاقات در شب رخ می دهد که یک نفر مست می شود و شروع به دعوا می کند. شخصیت اصلی مسئول این است که با مجرم چه کند.

به طور کلی، مسیر رسیدن به شهر، کل فصل دوم حماسه بنر را در بر می گیرد. گذر در قسمت سوم بازی ادامه دارد.

فصل سه

اکنون مسیر کاروان به سمت ودرفل است. در طول راه با دزدان بیشتری روبرو می شویم که دیگر هیچ تهدیدی برای کاروان ما ندارند. از این گذشته ، وایکینگ های بیشتری نیز به این گروه پیوستند. اشاره کوچکی به قسمت جدید سریال The Banner Saga 2 خواهد بود، پس مراقب باشید.

اردوگاه کوچکی از تجار در جاده وجود خواهد داشت. می توانید با آنها چانه بزنید و صحبت کنید. در هر صورت، این NPC ها صلح آمیز هستند، بنابراین از کنار آنها عبور می کنیم. خرید آذوقه از آنها توصیه نمی شود زیرا آنها مواد غذایی کهنه می فروشند. به همین دلیل ممکن است کاروان مسموم شود.

در ادامه با ارتشی از لایروبی روبرو خواهید شد. حالا بازیکن نه تنها با نبردهای کوچک، بلکه با حالت دیگری به نام جنگ نیز آشنا می شود. جدولی است که در آن نیروهای حریف با نیروهای بازیکن مقایسه می شود و پیشنهاد می شود یکی از تحولات رویدادها را انتخاب کنید: حمله، تشکیل نبرد، دفاع، عقب نشینی و تصمیم گیری خودکار نبرد. این بسیار یادآور اصل نبردها در نقشه جهانی از هر بخشی از Total War است.

فصل چهار

در فصل چهارم صحنه عمل به شهر فراستولر منتقل می شود. کاروان ما نزدیک حومه آن پارک شده است و نمی تواند داخل شود. در حالی که خارج از دیوارهای شهرک هستیم، می توانیم چندین ماموریت اضافی را تکمیل کنیم.

با ورود مواد غذایی، آذوقه را در بازار محلی ذخیره کنید. قبل از ترک شهر، چندین وایکینگ می خواهند به تیم شما بپیوندند.

اگر تصمیم دارید شهر را ترک نکنید، بلکه در آن بمانید، توسعه وقایع مسیر کمی متفاوت خواهد داشت.

فصل پنجم و ششم

اکنون به سراغ شخصیت های اصلی فصل سوم حماسه بنر می رویم. گذر در شهر سیگرهولم ادامه دارد. در اینجا شما سه شاخه از توسعه رویدادها دارید. شما می توانید تیم خود را جمع آوری کنید و شهر را ترک کنید، کمک کنید یا به دفاع از آن کمک کنید. انتخاب کاملاً به تصمیم بازیکن بستگی دارد.

بهتر است به ساکنان کمک کنید، زیرا این کار تجربه و شکوه نظامی زیادی را به همراه خواهد داشت. شما باید سه نبرد سخت را تحمل کنید که در طی آن می توانید مبارزان را از دست بدهید، پس مراقب باشید.

اما هنوز نمی توان از پل محافظت کرد - با استفاده از جادو شکسته می شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که با کاروان خود شهر را ترک کنید. حماسه بنر، که بررسی آن ممکن است چندین صفحه طول بکشد، تقریباً به مراحل پایانی توسعه طرح خود رسیده است. سپس فصل ماقبل آخر بازی شروع می شود.

در مسیر خود به شهر جدید، باید چندین ماموریت ساده را انجام دهید. شما می توانید مسیر طولانی را انتخاب کنید و زمان زیادی را صرف کنید یا می توانید مسیر کوتاه را انتخاب کنید. اما دشمنان زیادی روی آن خواهند بود، بنابراین تصمیم با شماست. بهتر است از مسیر انحرافی استفاده کنید، زیرا بیش از نیمی از مردم ممکن است در جنگ گم شوند. و دور زدن امتیاز بیشتری به شما می دهد. همچنین در فصل ششم تعدادی ماموریت جانبی وجود دارد که کاملا اختیاری هستند.

فصل آخر

کل فصل به محاصره برزگارد اختصاص دارد. کل نبرد در پنج مرحله، یک نبرد در روز انجام می شود. هر روز حریفان قوی تر می شوند، بنابراین تیم شما واحدهای رزمی بسیاری را از دست خواهد داد. در روز آخر یک نبرد رئیس وجود دارد. پس از این بازی به پایان می رسد و ادامه داستان در The Banner Saga 2 قابل مشاهده است.

این ترکیبی از بازی نقش آفرینی و استراتژی نوبتی همزمان در گذشته های دور است که فقط در مورد بچه های شمال - وایکینگ ها است. ظاهر اصلی، ساکنان دیوانه اسکاندیناوی و قهرمانان اسطوره های آنها، جارو کردن دشمنان در یک یا دو و فرصت تغییر تاریخ - این چیزی است که این بازی بر آن استوار است. و اکنون بیشتر در مورد پاساژ حماسه بنر.

قدم زدن حماسه بنر- چگونه بازی کنیم؟

مبانی مکانیک بازی

The Banner Saga یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت است و این چیزهای زیادی را می گوید. یک نبرد استاندارد در بازی، نبرد بین دو طرف مقابل است، با محدودیت 6 واحد در هر طرف، اگرچه در موارد نادر تعداد بیشتری ممکن است. به نوبه خود، هر طرف اقداماتی را انجام می دهد - حمله، دفاع، استفاده از توانایی های ویژه.

نقشه نبرد آنالوگ یک صفحه شطرنج با سلول های مربع برای واحدها است. هر واحد می تواند تعداد مشخصی سلول را جابجا کند. واحدهای غوغا، مانند جنگجویان معمولی، فقط می توانند به سلول های مجاور حمله کنند. اگرچه، برای مثال، نیزه داران می توانند به دو سلول حمله کنند. واحدهای محدوده، به عنوان مثال، کمانداران - تا 5 سلول، اما آنها نمی توانند به سلول های مجاور حمله کنند.

تاکتیک های رزمی: چه چیزی بهتر است - کشتن یا جراحت جدی؟

اگر در مورد واحدهای قدرتمند دشمن یا کسانی صحبت می کنیم که می توانند آسیب جدی به ارتش شما وارد کنند، قطعاً باید کشته شوند. کافی است به افراد ضعیف آسیب جدی وارد کنیم، اما ارزش تمام کردن آنها را ندارد. دلیلش هم ساده است. در حماسه بنر، واحدها به نوبت حرکت می کنند، ابتدا یک واحد در یک طرف، سپس یک واحد در طرف دیگر. و هنگامی که یک واحد دشمن ضعیف می میرد، واحدهای قوی او به سادگی شروع به حرکت می کنند، که برای ما مفید نیست.

به همین دلیل مهم است که 2-3 واحد قوی در تیم خود داشته باشید تا 5-6 واحد اما ضعیف. این مانند یک لپ تاپ جدید است - بهتر است یک مدل عالی با پیکربندی اولیه بخرید و تعمیرات لپ تاپ را فراموش کنید تا اینکه یک لپ تاپ ارزان اما "پیچیده" بخرید و هر دو ماه یک بار در جستجوی خدمات تعمیر تلاش کنید. و کجا او را پیدا کنم

زره یا قدرت کدام بهتر است؟

Health in The Banner Saga از دو بخش تشکیل شده است - قدرت و زره. یک جنبه مهم این است که نشانگر قدرت نه تنها بر سلامتی، بلکه بر قدرت حمله نیز تأثیر می گذارد. با این حال، آنها معمولا سعی می کنند زره دشمن را کاهش دهند (این کار آسان تر است). با این حال، در برابر واحدهای به ویژه قوی، توصیه می شود از یک حمله قدرتی برای ضعیف تر کردن آن استفاده کنید.

ارتقاء

قدرت - بر سلامت شما و همچنین قدرت حمله تأثیر می گذارد. بنابراین نظارت بر این شاخص مهم است، زیرا بر دفاع و حمله تأثیر می گذارد. شاید مهمترین شاخص در بازی The Banner Saga باشد.

Armor - در The Banner Saga بر سلامتی تأثیر می گذارد. زره خود آسیب به سلامتی را کاهش می دهد. اگر زره بالاتر از قدرت حمله دشمن باشد، فرصتی برای مهاجم در The Banner Saga وجود دارد.

شکاف - این نشانگر دائمی است و در طول یک نبرد در The Banner Saga تغییر نمی کند. سطح زره دشمن را کاهش می دهد. برای واحدهای زره ​​پوش در The Banner Saga خوب است.

Will - هم برای افزایش قدرت حمله و هم توانایی برداشتن یک گام اضافی بر روی یک سلول استفاده می شود. توسعه Will همراه با تلاش برای واحدهای موبایل در The Banner Saga مفید است.

تلاش - نشان می دهد که در هر نوبت از چند نقطه قدرت اراده می توانید استفاده کنید.

با نهایت احتیاط به هر انتخابی برخورد کنید، زیرا هر پاسخ نادرست در گفتگو منجر به ضررهای بزرگ می شود. اگرچه در بیشتر موارد هیچ پاسخ صحیحی در اینجا وجود ندارد - شما باید بدی کمتری را انتخاب کنید.

حداکثر سطح تیم 5 است. چگونه آن را بدست آوریم؟

سطح 2 - 2 کشتن و 5 امتیاز شکوه

سوم - 5 و 10

چهارم - 9 و 15

پنجم - 14 و 20

پس از مرحله سوم و پنجم، تیم توانایی های ویژه ای به دست می آورد. هر سطح به ارتقاء دو امتیاز می دهد.

اخلاق را فراموش نکنید، این امر بر قدرت اراده در نبرد تأثیر می گذارد. روحیه پایین باعث کاهش 2 امتیاز و روحیه بالا 2 امتیاز آن می شود.