کشتی های منحصر به فرد - چگونه و برای چه چیزی به آنها داده می شود. Corsairs: return of the legend: راهنماها و مسیرهای پیاده روی Corsairs بازگشت افسانه که بادبان ها بهتر هستند

با آب دهان در ورودی، به داخل میخانه می رویم. باز هم مستها تمام سفره ها را اشغال کردند، شیطان دریا به آنها زد. من هیچ رقیبی در دریا ندارم! - از یکی از مهمانان می آید. "خب، بله، البته ..." - ما بلافاصله وارد یک بحث پر جنب و جوش می شویم. صدای شکستن ظروف، جیغ، ساییدن فولاد - او باید پاسخگوی وقاحت خود باشد. اگر چه دعوا در یک میخانه برای دو گرگ دریایی سرسخت جدی است: یک ماجراجو اسپانیایی و یک دزد دریایی انگلیسی؟ باشه فقط گرم کن پس از برخورد با لاف زن، فرد مناسب را پیدا می کنیم. به راحتی می توان او را از روی لباسش تشخیص داد، همه آنها اینطور لباس می پوشند. "ما کالا داریم... نه، مقامات آنها را نمی خرند... بله، فقط برای شما... در ساحل؟ بیا قدم بزنیم، از اینجا دور نیست. وقتی به ساحل می آییم، گروهی از قاچاقچیان را می بینیم - ما چیزی برای آنها داریم ... دزد دریایی پاسخ می دهد: "نه، اینها برده نیستند، این اطلاعات است." علاقه مند؟ بعد گوش کن..."

یه بازی جدید

بنابراین، بازی نصب شده است. تپانچه در کمربند، شمشیر در دست - و به سمت دریا. درست است، ابتدا باید تصمیم بگیریم که با چه کسی بازی کنیم. به ما پیشنهاد می شود سه شخصیت را انتخاب کنیم. دیگو اسپینوزا یک اسپانیایی، ماجراجو و ماجراجو است. با تعادل ویژگی های اساسی، نوعی جک از همه معاملات متمایز می شود. ادوارد تچ - انگلیسی، کورس. یک جنگنده اصیل، که جای تعجب نیست - در آینده ادوارد تچ به عنوان ریش سیاه شناخته می شود. و سومین جوینده شهرت و ثروت، تاجر معمولی الکس اگزوملین هلندی است. منطقی است، هلندی ها ناوگان نظامی ندارند، اما ناوگان تجاری بهترین در کل دریای کارائیب است.

انتخاب ملت بسیار مهم است. به عنوان مثال، اسپانیا در ابتدای بازی مالک اکثر مستعمرات در دریای کارائیب است. علاوه بر این، او در روابط بی طرف با هلند است - بهشت ​​واقعی برای یک تاجر. برعکس انگلیس با همه به جز فرانسه دشمنی دارد. مستعمرات انگلیسی و فرانسوی بسیار کمتری در مجمع الجزایر وجود دارد، بنابراین زندگی یک تاجر بسیار دشوارتر خواهد بود. اما می‌توانید گالون‌های «طلایی» اسپانیایی را که سالی یک‌بار عازم دنیای قدیم می‌شوند، سرقت کنید. ویرانی مستعمرات اسپانیا و هلند نیز محصول خوبی را به همراه خواهد داشت. هلند خوش شانس ترین کشور از نظر روابط سیاسی است. این کشور در یک اتحاد مخفیانه با فرانسه است و بی طرفی خود را با اسپانیا حفظ می کند. فقط با بریتانیایی ها مشکلاتی وجود دارد، اما می توانید در مستعمرات آنها نیز تجارت کنید - بعداً به شما خواهیم گفت که چگونه این کار را انجام دهید. اگر فرانسه را انتخاب کنیم با انگلیس بی طرفی و با هلند صلح می کنیم. فقط دزدان دریایی با همه دشمنی می کنند.

به هر حال، در بازی شما نمی توانید با همه کشورها در صلح زندگی کنید. در سمت راست صفحه می توانید نشانگر نگرش کشور به شخصیت را ببینید - اما نه نسبت به ملت او. یعنی اگر اسپانیایی باشید و تمام فرانسه شما را تحسین کنند، باز هم توسط کشتی های فرانسوی مورد حمله قرار می گیرید و بی رحمانه از استحکامات ساحلی شلیک می کنید.

ملت انتخاب شده است، حالا بیایید به تنظیمات بازی نگاه کنیم. چندین مورد از آنها وجود دارد:

پیچیدگی- به طور مستقیم بر قدرت حریفان، بقای آنها در نبرد تن به تن و همچنین میزان تجربه به دست آمده تأثیر می گذارد. این بازی دارای 10 سطح دشواری است، از "ملوان" تا "غیر ممکن". فرکانس رویداد- تعیین می کند که چگونه به طور منظم با کشتی های دیگر روبرو خواهید شد. برای مبتدیان، سطح "به ندرت" را توصیه می کنیم. مشکلات بسیار زیادی در سطح بالا وجود دارد، دزدان دریایی به معنای واقعی کلمه در هر مرحله هستند. بله، نه فقط یک کشتی، کل اسکادران تا شش کشتی! مقاومت در برابر چنین حملاتی بر روی یک لنج شروع و با حداقل شاخص های مهارت غیرممکن است. بله، اوضاع در دریای کارائیب آشفته است، اما شما چه می خواستید؟ بارگیری مجدد تپانچه- آنها به شما اجازه نمی دهند با اسلحه در دست با آرامش راه بروید. می توانید دکمه "شات" را فشار دهید - شخصیت یک اسلحه را بیرون می آورد، شلیک می کند و آن را برمی گرداند. اگر این گزینه فعال باشد، تپانچه به سرعت درست در حین شمشیربازی دوباره پر می شود و اگر نه، باید هر بار شمشیر را غلاف کنید یا بدون سلاح گرم بجنگید. اشاره به رئالیسم، و نه تنها. هاردکور بازی- این حالتی برای علاقه مندان واقعی است که در آن فقط می توانید در کلیساها ذخیره کنید. نیازی به توضیح این موضوع نیست. هر دزد دریایی - و سلام، دیوی جونز. برای اولین بازی به شدت توصیه نمی شود. حالت شنا- سرعت شنا را تنظیم می کند. برخی از مردم نبردهای سریع و پویا را دوست دارند، در حالی که برخی دیگر مانورهای متفکرانه را دوست دارند. این پارامتر روی خود روند نبرد تأثیری ندارد. مشخصات- در نهایت، شما می توانید Corsairs را با چندین شخصیت به طور همزمان بازی کنید، بدون ترس از بازنویسی یک بازی از قبل ذخیره شده.

اکنون که همه اینها را تنظیم کرده اید، بازی شروع می شود. آغاز آن متأسفانه برای همه مشترک بود. ناخدای کشتی در جنگ جان باخت و شخصیت ما فرماندهی را بر عهده گرفت. ما در مورد قهرمان می دانیم که او از اروپا آمده است. تمام داستان همین است. در همان گفتگو، در صورت انتخاب آیتم منوی مناسب، می توانید ویژگی های اولیه را تغییر دهید. در ادامه به سیستم نقش آفرینی باز خواهیم گشت. به هر حال، ملوان پیشنهاد می کند شمشیربازی را تمرین کند. شما نباید امتناع کنید - شمشیربازی در "بازگشت افسانه" به طور اساسی با "Corsairs 3" متفاوت است.

کنترل

کشتی

در این فصل به نحوه کار با قایق می پردازیم.

سرعت کشتی به قدرت و جهت باد و موقعیت بادبان ها بستگی دارد که تنها سه مورد از آنها وجود دارد: کاملاً پایین آمده، برافراشته و کاملاً برآمده. واضح است که اگر بادبان ها به طور کامل برافراشته شوند، کشتی فقط می تواند روی امواج رانده شود و جایی حرکت نمی کند. با بادبان های بالا، کشتی بسیار آهسته حرکت می کند زیرا همه بادبان های اصلی برداشته می شوند. خوب، وقتی بادبان‌ها کاملاً پایین آمده‌اند، تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که باد را بگیریم؛ هیچ چیز دیگری به خود قایق بستگی ندارد. البته باد دم بهترین است و باد مخالف به ما اجازه حرکت نمی دهد، اما تعداد زیادی باد "جانبی" وجود دارد. ساده است: هر چه باد مخالف «نزدیک‌تر» باشد، کشتی سریع‌تر حرکت می‌کند. خیلی به نوع کشتی بستگی دارد - به عنوان مثال، تسلیحات قایقرانی کشتی های جنگی به گونه ای است که تقریباً هر باد برای آنها مناسب است! اما فقط قایقرانی یک چیز است، اما مانور دادن چیز دیگری است. در واقع مانورهای موفق در حین نبرد 50 درصد موفقیت است. بهتر است در حین حمله، بادبان ها را به طور کامل بالا بیاورید و هنگامی که کشتی متوقف شد، آتش بزنید. بازیکنان ماهر می‌توانند کشتی‌های دشمن را به این شکل بگیرند: حریف بادبان‌ها را بالا می‌برد تا شلیک کند، بازیکن این را می‌بیند و همچنین شروع به بلند کردن می‌کند. و بنابراین، هنگامی که دو کشتی تقریباً ایستاده اند، بازیکن به طور همزمان شلیک می کند، بادبان ها را پایین می آورد و بینی خود را به سمت دشمن می چرخاند. بسیار دشوار است، اما نتیجه ساعات تمرین را توجیه می کند.

نبرد.شما می توانید در دو حالت عادی (کشتی سوم شخص) و کاپیتان (کشتی اول شخص) با دشمن مبارزه کنید. حالت دوم به ما این امکان را می دهد که قبل از شلیک، خود را هدف گیری کنیم. شما می توانید کشتی دشمن را سرنگون کنید، ممکن است آن را تمام نکنید (اما چرا؟) و البته می توانید به دشمن ضربه بزنید. همچنین در حالت "کاپیتان"، می توانید دشمن را از طریق یک جاسوسی به دقت بررسی کنید: هرچه کیفیت دستگاه بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری می توانید پیدا کنید - از سرعت گرفته تا تعداد اسلحه های موجود در هواپیما.

پانسیون.در طول یک سوار شدن، همه سربازان در نبرد شرکت نمی کنند. در مجموع 15 نفر روی عرشه کشتی ها حضور خواهند داشت. اگر در کشتی شما 300 نفر و در کشتی دشمن 900 نفر بودند، در زمان سوار شدن به سمت شما 4 نفر و در سمت دشمن 11 نفر خواهند بود. اما اگر شما به تنهایی به یک کشتی با یک کشتی بزرگ حمله کنید. خدمه، سپس شما باید به تنهایی با 15 ملوان مبارزه کنید. علاوه بر این، آنها شاخص های سلامت و آسیب زیادی خواهند داشت. یک ضربه می تواند باعث آسیب سه برابر بیشتر از نقاط ضربه بازیکن شود. پس از پیروزی بر روی عرشه، نبرد به کابین کاپیتان منتقل می‌شود و در آنجا شما با کاپیتان دشمن یک به یک می‌جنگید - هر کسی که برنده شود، کشتی را دریافت می‌کند. اگرچه احتمال تسلیم کاپیتان بدون درگیری وجود دارد.

مهم است: پس از پایان قتل عام روی عرشه، اجساد را جستجو کنید، گاهی اوقات چیزهای جالب زیادی در آنجا وجود دارد. و تمیز کردن کابین کاپیتان خوب است...

با این حال، اگر تیم شما برتر از دشمن باشد و شاخص رهبری بالایی داشته باشید، احتمال زیادی وجود دارد که کشتی بدون جنگ تسلیم شود. تمام خدمه او برده شما خواهند شد و کاپیتان اسیر شما خواهد شد. مگر اینکه کاپیتان تصمیم بگیرد همه را به دریا بیندازد.

انسان

مدیریت در زمین اساسی است. در شهرها اصلاً نمی‌توانیم بدویم، بلکه به سادگی با استفاده از کلید Enter در نقاط کلیدی حرکت کرده و ساختمان‌های مورد نظر را انتخاب می‌کنیم. اما باید در جنگل بدوید، بله... به یاد دارم مین، بدون نقشه، در شب - یک ساعت زمان کاملاً غیربازی باید صرف می شد تا در نهایت خلیج لعنتی را پیدا کنید که کشتی در آن قرار داشت. واقع شده.

با این حال، نبردها نیز چندان دشوار نیستند. تمام اعمال انرژی مصرف می کنند که به تدریج افزایش می یابد. سه ضربه اصلی وجود دارد: حمله سریع سوراخ‌کننده، که آسیب کمی می‌زند، اما سریع ضربه می‌زند و انرژی کمی صرف می‌کند. ضربه متوسط، از همه لحاظ متوسط. یک ضربه سوراخ کننده قوی زمان زیادی می برد و انرژی زیادی صرف می کند ، اما با چنین ضربه ای می توانید به راحتی تمام سلامتی دشمن را یکباره از بین ببرید و او به بلوک توجهی نمی کند. همچنین یک ضربه دایره ای وجود دارد که انرژی زیادی را صرف می کند، اما همه دشمنان نزدیک آسیب متوسط ​​​​می گیرند. دو مهارت دفاعی بلوک و فینت وجود دارد که دومی نشان دهنده ضربه دشمن است و در عین حال می تواند به طور کامل انرژی دشمن را از بین ببرد و او را برای چند ثانیه از بازی خارج کند.

اما نه با یک شمشیر... قهرمان ما البته یک تپانچه در ذخیره دارد. چیز کوچک بسیار مفید است؛ بسته به حالت بازی، یا خود به خود یا زمانی که هیچ سلاحی در دست شما نیست، دوباره بارگذاری می شود. هر چه تفنگ بهتر باشد، طبیعتا آسیب بیشتر است.

به طور کلی نبرد به این صورت است: شلیک می کنیم، ضربه نافذی وارد می کنیم، دوباره و ... می دویم و انرژی می گیریم. این کار را تا پایان تلخ تکرار کنید. به این ترتیب، حتی در ابتدای بازی می توانید پنج یا شش دشمن را شکست دهید، نکته اصلی این است که "قرص" را ذخیره کنید، سلامت خود را بهبود ببخشید، می دانید ...

سیستم نقش و مهارت

بیایید با تفاوت اصلی Corsairs: Return of the Legend و سری اصلی شروع کنیم. این یک سیستم توسعه شخصیت کاملاً جدید است. تجربه، سطوح و مجموعه ای از ویژگی ها با یک قیاس "دزدان دریایی" از SPECIAL به نام PIRATES جایگزین شد. شما نمی توانید این ویژگی ها را در طول بازی تغییر دهید، مگر اینکه فرصت انجام یک کار خاص را داشته باشید، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دهید.

بیایید نگاهی دقیق تر به ویژگی ها بیندازیم.

قدرت- قدرت در "Corsairs" نقش کلاسیک را در بازی های نقش آفرینی ایفا می کند. مسئول نیروی ضربه، وزن حمل شده و تعداد نقاط ضربه است.

احساس؛ عقیده؛ گمان- توانایی دیدن، شنیدن و توجه به همه چیز در اطراف. به ویژه، او مسئول دقت شلیک توپ از کشتی است. بر دقت شلیک تپانچه تاثیری ندارد.

واکنش- چابکی، چابکی و، به اندازه کافی عجیب، استقامت. مسئول انرژی است که در اثر آن ضربات وارد می شود. ما قویاً توصیه می کنیم حداکثر تعداد امتیاز را برای این مشخصه سرمایه گذاری کنید. دعواهای زیادی در بازی وجود خواهد داشت.

رهبری- جذابیت طبیعی به علاوه مهارت های مکالمه. یک رهبر خوب می تواند بدون جنگ کشتی را ببرد، حداکثر خدمه را استخدام کند و بهترین قیمت ها را در فروشگاه دریافت کند. علاوه بر این، رهبری بر تعداد افسران استخدام شده تأثیر می گذارد (تعداد افسران موجود برابر است با سطح رهبری ضرب در دو)

توانایی یادگیری (استعداد)- ذهن تیزبین و کنجکاو، توانایی درک همه چیز در پرواز. شخصیتی با توانایی یادگیری بالا سریعتر مهارت ها را کسب می کند. آموزش پذیری بر بسیاری از مهارت ها مانند ناوبری و تپانچه نیز تأثیر می گذارد.

تحمل- نام مهارت برای خود صحبت می کند. هرچه استقامت بالاتر باشد، شخصیت امتیاز بیشتری خواهد داشت. تأثیر کمی بر وزن حمل شده کمتر است.

موفقیت- شانس شانس است. بر شانس محض تأثیر می‌گذارد - ممکن است دشمن در محدوده نقطه‌ای به شما ضربه نزند، گشتی دشمن از آنجا عبور می‌کند و آن را با یکی از خود اشتباه می‌گیرد.

همه مشخصات از 3 تا 10 متغیر است.

ارزش سیستم جدید این است که فضایی برای تخیل می دهد. شما می توانید به عنوان یک مرد بزرگ احمق بازی را شروع کنید و از فولاد و سرب استفاده کنید تا راه خود را در آب های دریای کارائیب باز کنید، یا می توانید تبدیل به یک تاجر محتاط شوید که کم خرید کنید و بالا بفروشید.

به عنوان مثال، یک جنگنده اصیل به حداکثر قدرت، واکنش، توانایی یادگیری، شانس و رهبری نیاز دارد. برای یک تاجر - یادگیری، رهبری و ادراک. البته امکان تغییرات وجود دارد. همه چیز به بازیکن بستگی دارد.

بنابراین، ما به سیستم اصلی نگاه کردیم، حالا بیایید به پارامترهای قهرمان برویم.

رتبه- اکنون به این سطح گفته می شود. با کسب تجربه کافی افزایش می یابد. تجربه برای تجارت، کوئست ها، تخریب قلعه ها، افزایش مهارت ها و نبرد تن به تن تعلق می گیرد. هر سطح به زندگی و انرژی می افزاید. و به طور کلی، این همه است. رتبه تأثیر خاصی مانند "Corsairs" قبلی ندارد. با این تفاوت که هر چه رتبه بالاتر باشد، افسران بهتری می توانید استخدام کنید و دشمنان و کاپیتان های شما قوی تر خواهند بود.

زندگی- سلامتی قهرمان به تعداد. طرح کلاسیک. هر چه امتیازهای ضربه بیشتر باشد، کاراکتر بیشتر در جنگ زندگی می کند. بسته به قدرت و استقامت افزایش می یابد.

سلامتی- و این نشانگر وضعیت قهرمان است. زخم های مکرر با گذشت زمان این شاخص را کاهش می دهد و هر چه کمتر باشد، ویژگی های اساسی کمتر می شود. به عنوان مثال، میانگین سلامت یک پنالتی -1 می دهد. در کنار ویژگی های اصلی، مهارت ها نیز کاهش می یابد. شما می توانید سلامتی خود را به روش های مختلف بازیابی کنید - با شرکت نکردن در نبرد تن به تن برای مدت طولانی، یا با شفا یافتن در کلیسا. فاحشه خانه هم کمک می کند. به طور کلی استراحت و استراحت در رختخواب. توصیه می کنیم همیشه سطح سلامتی خود را در «خوب» یا «عالی» نگه دارید.

انرژی- ذخیره استقامت شخصیت را نشان می دهد. هر عمل - ضربه، ریباند، و غیره - مقداری انرژی مصرف می کند. در اصل، انرژی نشان می دهد که یک شخصیت چقدر در جنگ دوام می آورد. معنی بستگی به واکنش دارد.

طلا- تعداد پیاسترها را در جیب شخصیت نمایش می دهد.

شهرت، آبرو- نشان می دهد که دیگران چگونه با شخصیت رفتار می کنند. ما با شهرت یک "ملوان معمولی" شروع می کنیم و با پیشرفت بازی، بسته به اقداماتی که انجام می دهیم، می توانیم به یک قاتل خونین یا یک قهرمان تبدیل شویم. با گذشت زمان، کارهای خوب و بد هر دو فراموش می شوند، کارهای خوب سریعتر و کارهای بد کندتر. شهرت همیشه برای "ملوان مشترک" تلاش می کند. همچنین بر وفاداری افسران استخدام شده تأثیر می گذارد، اما در ادامه به آن بیشتر می پردازیم.

وزن قابل حمل- بار فعلی و حداکثر را نشان می دهد.

رتبهشاخص پیشرفت در اجرای خط ملی است.

آستانه تجربه - نشان می دهد که چند امتیاز از یک مهارت برای کسب امتیاز بعدی باقی مانده است. در بخش "مهارت های شخصی" بیشتر به شما خواهیم گفت.

مهارت های شخصی

شخصیت در کنار ویژگی ها، مهارت های شخصی نیز دارد. آنها با استفاده از مهارت مربوطه رشد می کنند. برای مثال، مهارت سلاح‌های سبک زمانی افزایش می‌یابد که شخصیت با بند برنجی، خنجر و راپیر، تپانچه - هنگام تیراندازی و غیره مبارزه کند. ما یک سیستم مشابه را دیده ایم، به عنوان مثال، در TES IV: فراموشی. بیایید نگاهی دقیق تر به مهارت ها بیندازیم.

قدرت- نام برای خودش صحبت می کند. کاپیتان باید مورد احترام خدمه خود باشد و باید اعتماد به نفس را القا کند. در غیر این صورت نمی توان از شورش در کشتی جلوگیری کرد و در خشکی هیچ کس نمی خواهد به کشتی ما بیاید. علاوه بر این، اقتدار بر شانس گرفتن کشتی دشمن بدون جنگ تأثیر می گذارد. به رهبری و تا حدی به توانایی یادگیری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

افراد را در میخانه ها استخدام کنید. با خدمه کوچک سوار کشتی هایی شوید که به شدت آسیب دیده اند تا بدون درگیری تسلیم شوند. در جنگ رشد می کند.

سلاح های سبک- توانایی استفاده از سلاح های سبک را مشخص می کند: بند انگشتی برنجی، خنجر و راپیر. سلاح های سبک کمترین انرژی را مصرف می کنند، اما آسیب بسیار کمتری نسبت به انواع دیگر سلاح ها ایجاد می کنند.

بیشتر به واکنش و کمتر به ادراک بستگی دارد.

سلاح متوسط- مشخص کننده داشتن سابر و دوساک است. خسارت متوسط ​​است، مصرف انرژی نیز متوسط ​​است. میانگین طلایی بستگی به قدرت و واکنش دارد.

سلاح های سنگین- همه چیز یکسان است، فقط سلاح ها سنگین تر هستند - شمشیرهای پهن، فلامبرژ و تبر. انرژی نامناسبی مصرف می کند، اما آنقدر ضربه می زند که زیاد به نظر نمی رسد. بیشتر به قدرت و کمتر به استقامت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

مبارزه کردن. هرچه بزرگتر بهتر. به ویژه استفاده از ضربه دایره ای در غلظت زیادی از دشمنان موثر است. اگر به عنوان انگلیسی بازی نمی کنید، توصیه می کنیم مهارت های سلاح خود را در جامائیکا توسعه دهید. فانوس دریایی آنجا توسط تعداد بسیار زیادی سرباز محافظت می شود.

تپانچه ها- امکان استفاده از انواع وسایلی که توپ های سربی را به سمت دشمنان می فرستند. در Return of the Legend، تپانچه ها گلوله ها را هدر می دهند و باید دائماً از بازرگانان پر شوند. این را هم بگوییم که آسیب گلوله بسیار زیاد است، بنابراین ما قویاً توصیه می کنیم این مهارت را توسعه دهید. بستگی به واکنش و شانس دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

شلیک کنید، اغلب و به همه. گلوله ها ارزان هستند و توانایی کشتن یک دشمن با یک شلیک یا کاهش بسیار زیادی از عمر او ارزش هر پولی را دارد.

شانس- در همه جا به آن نیاز دارید، چه در تجارت، چه در کشتیرانی و چه در جنگ. یک مهارت بسیار مهم که ارزیابی نیاز آن در ابتدای بازی دشوار است. یک ضربه موفقیت آمیز می تواند تقریبا بیست برابر بیشتر از حد معمول آسیب وارد کند.

چگونه توسعه دهیم؟

هیچ دستور العمل روشنی وجود ندارد؛ وقتی شانس کار می کند، مهارت افزایش می یابد. ضربه زدن به بسیاری از دشمنان با سلاح هایی با آسیب کم - بند انگشتی برنجی یا خنجر بسیار مؤثر است. هر ضربه موفق مهارت شما را افزایش می دهد.

مخفی کاری- به شما امکان می دهد بدون توجه از یک گشت گذر کنید، به یک شهر دشمن نفوذ کنید، به بندری تحت پرچم خارجی وارد شوید یا کشتی های دیگران را در دریاهای آزاد فریب دهید. مهارت خیلی مهم نیست و توسعه آن سخت ترین است.

چگونه توسعه دهیم؟

پرچم را عوض کنید، به شهرها نفوذ کنید، وارد قاچاق شوید. احتمالاً همین است.

مهارت های کشتی

جهت یابی- توانایی کنترل کشتی ها هر چه کلاس کشتی بالاتر باشد، بازیکن باید ناوبری بهتری داشته باشد. کلاس 6 - 1، کلاس 5 - 25، کلاس 4 - 40، کلاس ششم - 65، کلاس 2 - 80، کلاس 1 - 95. اگر بازیکنی در کشتی ای که برای ناوبری شما مناسب نیست حرکت کند، جریمه های قابل توجهی دریافت می کند. همه شاخص ها یک ناوبر خوب می تواند این مشکل را حل کند. تا حد زیادی به ادراک و تا حدی کمتر به توانایی یادگیری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

در طوفان شنا کنید - اغلب و زیاد. در طول نبردها به خوبی توسعه می یابد. شما به سادگی می توانید در اطراف کشتی دشمن شنا کنید.

دقت- دقت ضربه های شما به دقت شما بستگی دارد. نشانگر کم به شما اجازه نمی دهد حتی از فاصله ده متری ضربه بزنید. بنابراین دقت باید در سریع ترین زمان ممکن توسعه یابد. بیشتر به درک و کمی به شانس بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

به اندازه کافی عجیب، دقت با شلیک های خوب ایجاد می شود. بنابراین بهتر است تا حد امکان به دشمن نزدیک شوید و تیراندازی کنید. پشت به پشت. اصولاً می توانید از فاصله دور تیراندازی کنید، اما زمان زیادی طول می کشد.

توپ ها- سرعت بارگذاری مجدد به این مهارت بستگی دارد. تقریباً در مقادیر مساوی به دانش و قدرت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

هوم... شلیک کن! و اگر نه تنها شلیک کنید، بلکه به سمت دشمن نیز شلیک کنید، می توانید دقت را توسعه دهید.

پانسیون- فاصله و زاویه ای که می توانید کرامپون ها را از آن پرتاب کنید. برای دزدان دریایی واقعی مفید است. بستگی به واکنش و کمی به توانایی یادگیری دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

سوار کشتی شوید تا بدون جنگ تسلیم نشوند. ما به دعوا نیاز داریم!

حفاظت- مهارت مسئول یکپارچگی خدمه در طول نبرد است. هرچه مهارت بالاتر باشد، جلوگیری از ضرر و زیان در میان جمعیت نه کاملا صلح آمیز، اما همچنان کشتی آسان تر است. به همان اندازه به رهبری و استقامت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

خود را در معرض حمله قرار دهید، رگبار ترکش را روی هواپیما دریافت کنید. از دست دادن خدمه ظالمانه است، اما راه دیگری وجود ندارد. شما باید تیم اولیه را قربانی کنید تا بعداً اراذل و اوباش واقعی را نجات دهید.

تعمیر- بر سرعت تعمیر کشتی تأثیر می گذارد. بستگی به استقامت و کمی به ادراک دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

ابتدا باید قایق را در جایی خراب کنید و سپس آن را وصله کنید.

تجارت- هر چه مهارت بالاتر باشد، شرایط برای شما در فروشگاه ها مساعدتر است. به توانایی یادگیری و کمی به رهبری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

خرید فروش.

توانایی های شخصی

توانایی‌های شخصی مهارت‌های خاصی هستند که مزایای خاصی را در یک زمینه خاص ارائه می‌کنند. برخی از آنها مفید هستند، برخی نه چندان. بیایید بفهمیم چه چیزی چیست. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که توانایی های شخصی به رتبه بستگی ندارد. برای به دست آوردن این توانایی، باید در مجموع 33 امتیاز مهارت شخصی کسب کنید.

مهارت دفاعی پایه- آسیب وارد شده به شخصیت را تا 10 درصد کاهش می دهد. همین است، هیچ زواید. در هر صورت باید آن را مصرف کنید، زیرا بسیاری از مهارت های دیگر به آن بستگی دارد.

مهارت دفاعی بالا- آسیب وارده به شخصیت را تا 20 درصد کاهش می دهد. حتماً آن را بگیرید، زیرا برای اکثر توانایی های دیگر لازم است. بله، و کاهش آسیب تا 1/5 اضافی نخواهد بود.

کیراس- به کاراکتر اجازه می‌دهد تا لباس‌های لباسی بپوشد. یک چیز بسیار مفید، اگرچه در ابتدا حتی برای یک غذای معمولی پول کافی دریافت نمی کنید. اما وقتی پیاسترها در جیبتان زنگ می زند... در کل باید حتما آن را بگیرید، اما فقط زمانی که پول دارید.

ضربه انتقادی- فرصتی برای وارد کردن ضربه مهم می دهد. شانس فقط 5٪ است، اما به شدت توصیه می شود از آن استفاده کنید. با این حال، آسیب یک ضربه بحرانی بسیار زیاد است.

دیوانه شدن از خشم- آسیب وارد شده توسط شخصیت چندین بار افزایش می یابد، اما فقط برای 20 ثانیه. این معجزه یک دقیقه شارژ می شود. هر چه زودتر آن را بگیرید. آسیب اضافی هرگز غیر ضروری نیست.

مورد نیاز: مهارت دفاعی اولیه

زندگی در حال رشد- با هر رتبه جدید شخصیت یک امتیاز زندگی اضافی دریافت می کند. ارزشش مشکوک است، بهتر است چیز دیگری بگیرید.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

دست سنگین- ضربات شخصیت حریفان را مات و مبهوت می کند و آنها انرژی خود را از دست می دهند. ارزش گرفتن را دارد، اما فقط در مرحله میانی بازی. یک دسته کامل از مهارت های مفیدتر وجود دارد.

خستگی ناپذیری- این فقط یکی از "مهارت های مفیدتر" است. به هر حال حتما آن را بگیرید. این توانایی میزان بازیابی انرژی شما را 15 درصد افزایش می دهد.

انرژی در حال رشد- بر اساس اصل زندگی در حال رشد کار می کند، فقط انرژی اضافه می شود. به علاوه یک امتیاز در هر رتبه. ارزش سوال برانگیز است.

نیاز: خستگی ناپذیری

ضربه غیر قابل مقاومت- ضربات کاراکتر 20 درصد شانس شکستن یک بلوک را دارد. بسیار ارزشمند اما فقط در مراحل میانی و آخر بازی. در ابتدا استفاده از ضربه سوراخ کننده منطقی تر است ، اما او بلوک را نادیده می گیرد ، بنابراین در واقع یک ضربه سوراخ کننده است.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

رقص صابر- یک ضربه دایره ای 35٪ آسیب بیشتری وارد می کند. یکی از مفیدترین مهارت ها. ضربات دایره ای در هنگام مبارزه با یک جمعیت کامل از مخالفان بسیار مؤثر است. حتما بگیر

نیاز به: ضربه انتقادی و مهارت دفاعی بالا

شمشیرباز حرفه ای- احتمال ضربه بحرانی برابر با 20٪ می شود و آسیب وارد شده به شخصیت در جنگ 30٪ کاهش می یابد. شاید مفیدترین مهارت از همه باشد. حتما مصرف کنید، فایده اش مشخص است.

مورد نیاز: حمله انتقادی، مهارت دفاعی بالا، خستگی ناپذیری

تیرانداز- شخصیت با تپانچه بهتر است. سرعت بارگذاری مجدد 10% کاهش می یابد، دقت نیز با همان 10% افزایش می یابد. علاوه بر این، شخصیت می تواند از تپانچه های دو شلیک استفاده کند. ارزش سوال برانگیز است و در اینجا دلیل آن است. تپانچه های دوبار ضعیف تر از تپانچه های تک تیر هستند. علاوه بر این، بارگیری مجدد آنها بیشتر طول می کشد؛ از طرف دیگر، اگر "بارگیری مجدد" خاموش شود، چنین تپانچه ای کمک بسیار خوبی در جنگ خواهد بود. ارزش قابل بحث است و بستگی به شرایط دارد.

تیرانداز دقیق- بازیکن با تپانچه راحت است، گلوله ها همیشه به سمت هدف پرواز می کنند، بارگیری مجدد سریعتر است. این مهارت دقت +25٪ را ارائه می دهد و سرعت بارگذاری مجدد را تا 25٪ کاهش می دهد. می توان از تپانچه های چهار تیر استفاده کرد. ارزش دوباره قابل بحث است. بهتر است ابتدا یک شمشیرباز حرفه ای شوید. حداقل احتمال مرگ در حین شلیک بسیار کمتر است.

مورد نیاز: تیرانداز

وزن اضافی- شخصیت می تواند 30 پوند وزن اضافی را تحمل کند. به همین سادگی است و هیچ زوایدی ندارد. در صورت نیاز مصرف کنید. از این گذشته، مرزنشینانی نیز وجود دارند که می توان از آنها به عنوان قاطرهای دسته جمعی استفاده کرد.

سلامتی عالی- سلامت جسمانی شخصیت خیلی سریع تر ترمیم می شود و از زخم ها کمتر بدتر می شود. در دریا بدتر از خشکی کار می کند. به عنوان مثال، اگر اغلب سوار کشتی می شوید، سودمندی آن زیاد است.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

تبادل تجربه- میزان تجربه ای که همراهان، افسران و مسافران دریافت می کنند را دو برابر می کند. افسران، همراهان و مسافران به ترتیب 50%\33%\10% تجربه دریافت خواهند کرد. اگر به طور فعال از افسران استفاده می کنید مفید است. یعنی می توانید چندین افسر ارزان قیمت بگیرید و آنها را تا حد لازم توسعه دهید. ارزش قابل بحث است، افسران جدید با ویژگی های بهتر می توانند استخدام شوند.

عزم راسخ- احتمال شورش در کشتی را کاهش می دهد. توانایی کاملاً بیهوده شورش در کشتی در صورتی اتفاق می‌افتد که به خدمه غذا داده نشود، خدمه بیشتری از حد انتظار گرفته شود یا دستمزد پرداخت نشود. واقعیت این است که با روحیه پایین، اثربخشی رزمی ملوانان به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و آنها کشتی را بدتر کنترل می کنند. حقوق پرداخت نشده همچنان باید ماه آینده پرداخت شود. این همش نیست؛ اگر یک قایق سوار با این توانایی را استخدام کنید، برای قهرمان کار خواهد کرد.

نجات قایق نجات- اگر بدنه کشتی کمتر از 15٪ باشد، شخصیت می تواند با یک قایق به سمت کشتی دیگری حرکت کند. و اگر همراه این مهارت را داشته باشد، از کشتی در حال غرق شدن یا از کشتی آتشین به سمت گل سرسبد حرکت می کند. سودمندی آن مشکوک است. کشتی ها آنقدر گران هستند که اجازه غرق شدن آنها را نمی دهند.

نیاز: اراده آهنین

معتبر- اکثر کارفرمایان به شهرت قهرمان توجه نمی کنند. ارزش بسیار مشکوک است. اگر شهرت شما پایین است، پس دزد دریایی هستید. اگر بالا باشد، پس شکارچی دزدان دریایی و دزدان. سومی وجود ندارد. سودمندی مهارت به دلیل الزامات بالا قابل بحث است. تجارت پیشرفته توسط یک افسر ارائه می شود، اما بعداً در مورد آنها بیشتر خواهد شد.

نیاز به: تجارت پیشرفته و اراده آهنین.

توانایی های کشتی

پرچم دزدان دریایی. مهارتی که به شما امکان می دهد پرچم دزدان دریایی را بر فراز کشتی خود برافراشتید. این هیچ فایده ای ندارد، اما زیباست.

پرچم اسپانیا/فرانسه/انگلیس/هلند- این مهارت به شما امکان می دهد پرچم یک ایالت خاص را بر فراز کشتی بلند کنید. درست است، فریب همیشه کارساز نیست. اگر قیمت روی سر بازیکن بیش از حد بالا باشد و برعکس، مخفی کاری بسیار پایین باشد، به احتمال زیاد مجبور خواهید بود مبارزه کنید.

برندر- صاحب مهارت می تواند یک کشتی متحد را "به مرگ" بفرستد - در کنار دشمن منفجر شود و به او آسیب زیادی وارد کند یا حتی او را با خود به ته اقیانوس ببرد. سود عملی بسیار ناچیز است؛ تیم همیشه یک کشتی، افراد و کاپیتان اضافی ندارد.

فرود کرافت لندینگ اتحاد- امکان متحد کردن همه ملوانان را فراهم می کند تا بعداً کل جمعیت بتوانند به قلعه حمله کنند. البته، این یک مهارت مفید است، اگرچه در ابتدای بازی نیازی به آن نخواهد بود.

سوار شدن از راه دور- فاصله ای که می توانید از آن روی دشمن سوار شوید تا 15 درصد افزایش می دهد. بسیار مفید - آن را ببندید و ما آن را با خود خواهیم برد.

استاد سوار شدن- فاصله سوار شدن 25 درصد افزایش می یابد و شما می توانید از هر زاویه ای، حتی بینی تا دماغ، سوار شوید. اگر در حال بازی یک دزد دریایی هستید، پس این مهارت برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ بدون تردید آن را انجام دهید.

ضروری: سوار شدن از راه دور، رگبار مشکی

رگبار تفنگ- قبل از سوار شدن، تیم بازیکن به سمت دشمن شلیک می کند و 25 درصد آسیب به او وارد می کند. باز هم، این قطعاً برای یک دزد دریایی ضروری است؛ هرچه خدمه دشمن کوچکتر باشند، کشتن آنها آسان تر است.

نیاز: افزایش آسیب تیم

تجارت پایه- 10٪ تخفیف برای کالاهای موجود در فروشگاه ها می دهد. البته برای معامله گران مهارت لازم است.

تجارت توسعه یافته است- 20٪ تخفیف برای کالاهای موجود در فروشگاه می دهد و به شما امکان می دهد با قیمت 5٪ بالاتر بفروشید.

ضروری: تجارت پایه

شارژ سریع- سرعت بارگیری مجدد تفنگ 10٪ افزایش می یابد. مهارت مشکوک است. مطمئناً، بارگذاری مجدد سریع خوب است، اما بسیاری از مهارت های عالی دیگر وجود دارد!

پیش شارژ- مهارت فعال، هر پنج دقیقه یک بار استفاده می شود. اگر آن را انتخاب کنید، بارگذاری مجدد بعدی شما 50٪ سریعتر خواهد بود. یک مهارت مفید، پنج دقیقه آستانه بسیار کوتاهی است، نبردهای کشتی طولانی است.

نیاز: شارژ سریع

افزایش آسیب به بدنه- آسیب به بدنه کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. اینکه مهارتی را بپذیرید یا نه به بازی شما بستگی دارد. به عنوان مثال، دزد دریایی که کشتی ها را دزدی و تصرف می کند به آن نیاز نخواهد داشت، اما یک شکارچی این دزدان دریایی و یک تاجر واقعاً به آن نیاز دارند.

افزایش آسیب به بادبان ها- آسیب به بادبان های کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. انتخاب یک مهارت برای همه بسیار مفید است.

افزایش آسیب تیم- آسیب به خدمه کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. برای یک دزد دریایی مفید خواهد بود، اما برای هر شخصیتی کار خواهد کرد.

شات انتقادی- در 5 درصد موارد، صاحب مهارت می‌تواند شات پیشرفته‌ای را انجام دهد که به خدمه، بادبان‌ها و بدنه برخورد می‌کند. مهارت اضافی نخواهد بود، اما در مرحله اولیه بهتر است چیز دیگری را انتخاب کنید و همیشه به یک ضربه انتقادی نیاز نیست. چرا یک دزد دریایی یک کشتی دشمن را غرق می کند؟

نیاز: افزایش آسیب به بدنه / بادبان ها / خدمه

افزایش فاصله شلیک- فاصله شلیک را 15 درصد افزایش می دهد. برای هر شخصیتی مناسب است، اما فورا آن را نگیرید، مزایای آن مشکوک است.

توپچی حرفه ای- صاحب مهارت 30٪ آسیب بیشتری وارد می کند (به خدمه، بادبان ها، بدنه - همه اینها به نوع پرتابه انتخاب شده بستگی دارد) و احتمال شلیک بحرانی 15٪ افزایش می یابد. یک مهارت بسیار خوب، حیف است که در مرحله اولیه نمی توانید از آن استفاده کنید ...

ضروری: ضربه حساس، افزایش فاصله شلیک، بارگذاری مجدد سریع.

یک نجار- به لطف این مهارت، حداکثر اثر تعمیر ممکن 10٪ افزایش می یابد. برای همه مناسب است، اما مهارت های بسیار مفید دیگری وجود دارد که ممکن است دیگر مفید نباشد؛ شما یک افسر را سریعتر استخدام خواهید کرد.

کشتی ساز- مصرف تخته و بوم را تا 10 درصد کاهش می دهد. مهارت تقریباً بی فایده

تعمیر آسان- مهارت فعال، یک دقیقه کار می کند. فقط هر سه دقیقه یکبار قابل استفاده است. در زمان راه اندازی، تعمیرات کشتی شروع می شود که در طی آن بیش از 10٪ از عمر کشتی قابل بازیابی نیست. مهارت بد نیست - هر سه دقیقه یکبار کشتی را تعمیر کنید. با این حال، یک راه حل سریع بهتر است.

مورد نیاز: نجار

تعمیر سریع- به شما امکان می دهد کشتی را در طول نبرد تعمیر کنید. با این حال ، فقط 65٪ از کل "زندگی" کشتی را به طور کامل "شفا" نمی کند. دکل های افتاده قابل ترمیم نیستند. یک مهارت بسیار خوب، اما به دست آوردن آن مشکل ساز است، نیاز به مهارت دارد یک نجار، اما من نمی خواهم آن را در ابتدای بازی بگیرم.

مورد نیاز: تعمیرات سبک، نجار

دفاع اساسی از کشتی- خسارت وارد شده به کشتی 15٪ کاهش می یابد. این مهارت برای همه مناسب است؛ هم یک دزد دریایی بدنام و هم یک تاجر صلح‌جو باید از کشتی محافظت کنند.

دفاع پیشرفته کشتی- ادامه دفاع اصلی، اکنون آسیب یک چهارم مسدود شده است.

نیاز: حفاظت اولیه کشتی

افزایش سرعت کشتی- سرعت کشتی 15٪ افزایش می یابد. مهارت متوسط. البته سرعت بالا خوبه ولی فدای مهارت های دیگه... با این حال باز هم ارزش گرفتنش رو داره.

افزایش قدرت مانور کشتی- مانور پذیری کشتی را 15 درصد افزایش می دهد. این مهارت مفید است، اما نمی‌خواهم به خاطر آن از دیگران غافل شوم...

قایقرانی در طوفان- خسارات ناشی از طوفان 30 درصد کاهش می یابد. یک مهارت بی فایده، بهتر است در طوفان گرفتار نشوید، انجام آن چندان دشوار نیست. توجه داشته باشید: این مهارت برای بهبود ناوبری بسیار مفید خواهد بود، زیرا در هنگام طوفان بهبود می یابد.

افزایش پویایی- هنگامی که سرعت باد تغییر می کند، سرعت 10٪ سریعتر افزایش می یابد. فایده آن مشکوک است، بهتر است چیزی را که نیاز دارید انتخاب کنید.

چرخش قابل مانور کشتی- مهارت فعال، هر سه دقیقه یک بار استفاده می شود. وقتی کشتی روشن می شود، ظرف یک دقیقه هشت برابر سریعتر می چرخد. یک مهارت عالی، اما به سه مهارت نه چندان مهم نیاز دارد.

مورد نیاز: افزایش سرعت کشتی، افزایش قدرت مانور کشتی، افزایش دینامیک

بادبان های سریع- سرعت بالا و پایین بردن بادبان ها 10 درصد بیشتر است. فایده نداره، بادبان ها با سرعت معمولی بالا و پایین میرن، 10 درصد افزایشی نیست.

مانورهای آب کم عمق- یک مهارت فعال که در آن کشتی به مدت شصت ثانیه از برخورد با سنگ آسیب نمی بیند. این مهارت برای کشتی های کامپیوتری بسیار مفید خواهد بود؛ آنها از توانایی ضربه زدن به سنگ رنج می برند، اما برای بازیکن فایده چندانی ندارد.

مورد نیاز: بادبان های سریع، افزایش قدرت مانور کشتی.

ملوان باتجربه- مانورپذیری کشتی 20٪ افزایش می یابد، اما مهمتر از همه، صاحب مهارت، هنگام مواجهه با هر کشتی در نقشه جهانی، مجبور نیست درگیر جنگ شود. دزدان دریایی "آقایان از ثروت" را تحت تاثیر قرار نمی دهد. اما، می دانید، ملاقات با آنها در وسط اقیانوس... یکی از بهترین مهارت ها. معامله گران ملزم به گرفتن آن هستند. پس از دریافت آن می توانند در هر کجا و هر طور که می خواهند شنا کنند. به دیگران هم آسیب نمی رساند، برعکس، کمک زیادی خواهد کرد. تنها چیز بد این است که یادگیری آن به سه مهارت کاملا غیر ضروری نیاز دارد.

ضروری: مانور در آب کم عمق، افزایش دینامیک، قایقرانی در طوفان.

دکتر- احتمال مرگ تیم در اثر بیماری و باک شات 10 درصد کمتر است. مهارت مفید، اما نه لازم.

ناجی جان ها- احتمال مرگ تیم بر اثر بیماری و باک شات 20 درصد کمتر است. و این کمی بهتر است. مناسب برای دزدان دریایی شبانه روزی.

ضروری: دکتر

آیتم های جادویی و نه چندان جادویی

آیتم هایی در بازی وجود دارند که می توانند مهارت های قهرمان را بهبود بخشند یا بدتر کنند. برخی هر دو را همزمان انجام می دهند. به عنوان مثال، یکی از بت ها قهرمان را در تجارت قوی تر می کند و در عین حال از اقتدار او می کاهد. همه این موارد به سادگی با قرار گرفتن در موجودی شخصیت کار می کنند. هم مال ما و هم افسران.

مهم است: اثر اقلام یکسان پشته نمی شود. شما می توانید موجودی خود را با زمرد پر کنید، اما اثر تنها یک مورد در نظر گرفته می شود.

مجسمه- مجسمه سنگی، بت - حامی صنعتگران. 30 امتیاز به تعمیر اضافه می کند. بسیار نادر است و به دلیل افسران نجار ارزش خود را از دست می دهد. به علاوه وزن زیادی دارد.

زمرد- یک سنگ قیمتی کسی که آن را در اختیار دارد 10 تا قدرت دریافت می کند. یک سنگریزه بسیار مفید، وزن کمی دارد و اغلب یافت می شود. بگذار در اطراف دراز بکشد.

صلیب آنتونیو د سوزا- این صلیب کوچک یسوعی را فقط می توان با تکمیل خط داستانی اسپانیا به دست آورد. حیف که ضربدر خیلی مفیده، 30 به شانس، 20 به اقتدار و 10 به معامله میده.

مجسمه سگ- چیز چینی، 10 را به مخفی کاری اضافه می کند. او نمی خواهد غذا بخورد، پس بگذارید در آنجا دراز بکشد.

انگشتر برنز- یک طلسم کوچک برنزی که 10 عدد به شانس اضافه می کند. بگذارید باشد، شانس چیز بسیار مفیدی است.

صلیب برنز- شاید شما به خدا اعتقاد ندارید، اما این ضربدر در هر صورت به شما 10 امتیاز شانس می دهد.

آویز زمرد- بدیهی است جادویی، 10 را به مخفی کاری بدهید.

بت Tlaelcuani- یک خدای هندی، نماد پاکسازی از آلودگی، بیماری و افراط است. هر کدام 10 عدد به اقتدار و مخفی کاری اضافه می کند، اما مهارت با تپانچه را 20 کاهش می دهد. او ظاهرا تپانچه را اضافی می داند.

بیچاره تو اینجا داری، آقای کاپیتان، در کابین من هنوز ثروتمندتر است!

مجسمه یک حیوان عجیب- ظاهرا نوعی اسباب بازی. اقتدار را 10 کاهش می دهد، تحت هیچ شرایطی آن را نگیرید.

تقویم آزتک- یک چیز هندی جادویی دیگر، 10 تجارت اضافه می کند. بسیار مفید.

مروارید نفرین شده- مروارید سیاه: برای برخی فرقه، اما برای ما نفرین. شانس را 50 امتیاز کاهش می دهد. در اسرع وقت دور بیندازید.

مجسمه کوتزالکواتل- مجسمه طلایی یک خدای هندی. 10 را به مخفی کاری اضافه می کند. بگذارید او آنجا دراز بکشد، دزد دریایی که از همه پنهان شده است حتی از او تشکر می کند.

دیسک Huitzilopochtli- دیسک خدای جنگ، اسلحه میانگین قهرمان را 10 امتیاز موثرتر می کند. آن را در حد نیاز بگذارید، اگر با یک سلاح سبک مبارزه می کنید، چرا به یک اسلحه متوسط ​​نیاز دارید؟

بت مادر بزرگ- حامی یکی از قبایل محلی، به اندازه کافی عجیب، 10 شانس اضافه می کند. بگذارید اینطور باشد، شانس زیاد هرگز به کسی آسیب نمی رساند.

بت چاک مون- بت خدای چاک مون که توسط سرخپوستان مایچ پرستش می شد. خدای آتش و رعد، مخفی کاری را 20 کاهش می دهد، اما 20 را به تپانچه ها و 10 را به دقت اضافه می کند. رها کن، تپانچه چیزهای بسیار مفیدی هستند. اگر چه بسیاری از دزدان دریایی بهتر است که مخفی کاری کنند...

تصویر Jicatecutli- تصویر خدای تجارت باستانی آزتک، 20 به تجارت اضافه می کند، اما 20 اقتدار را از بین می برد. دزد دریایی مطمئناً کسی را می گیرد، اما به اقتدار اهمیتی نمی دهد. برای بازرگانان و نظامیان، اقتدار ضرری ندارد، هرچند تجارت... در کل، خودتان تصمیم بگیرید. همه چیز به شرایط بستگی دارد.

دیسک سنگی بزرگ- سنگ تشریفاتی سرخپوستان مایا، ظاهراً مکرراً در مراسم خونین شرکت می کرد. 10 اقتدار و محافظت اضافه می کند، اما شانس 10 کاهش می یابد. مفید بودن قابل بحث است؛ به نظر ما شانس مهم تر است.

بت خدای باستانی- خدای Ehecatl را که در بین آزتک ها ارباب باد در نظر گرفته می شد را تجسم می کند. 20 ناوبری اضافه می کند، اما باید 20 امتیاز مخفی کاری بپردازد. یک چیز بسیار مفید - شاید این بیست نقطه برای کنترل یک کشتی بسیار بهتر کافی نباشد؟

مجسمه Tlaloc- مجسمه ای از خدای خشمگین صاعقه آزتک ها، 20 امتیاز دقت و 10 امتیاز به توپ ها به مالک اضافه می کند، اما مخفی کاری را تا 20 کاهش می دهد. یک مجسمه بسیار مفید، با آن، نبرد دریایی از هدر دادن مهمات می تواند به وسیله ای موثر تبدیل شود. انهدام کشتی های دشمن

چاقوی تشریفاتی کشیش های قبیله مینا- چاقوی باستانی مایاها نماد قدرت بر مردم و ارتباط با خدایان است. 20 را به قدرت اضافه می کند، اما 10 را از شانس کم می کند. باز هم تصمیم بگیرید که در حال حاضر چه چیزی برای شما مهمتر است - شانس یا قدرت اضافی.

کشتی تشریفاتی- یک ظرف آیینی آزتک های باستانی، 20 اقتدار اضافه می کند، اما 10 مخفی کاری را از بین می برد. اما شما می توانید این چیز کوچک را رها کنید، آیتم بیشتر از آن چیزی می دهد که می گیرد.

چیز عجیب- جنگ مجسمه های تولتک باستان. 20 دفاع و 10 تا به سلاح سبک می دهد، اما 10 اقتدار و شانس را می گیرد. به نظر ما، استخدام پزشک کشتی بهتر از از دست دادن اقتدار و شانس است.

تصویر یک جنگجوی جگوار- یک کپی سنگین از یک تبر سنگی باستانی اولمک که با طلا ریخته شده است. 10 عدد به سلاح های سنگین اضافه می کند.

باکلان- پرنده مرده در میان طعمه ها نشانه بدی است. 10 اقتدار و پنهان کاری را از بین می برد. هر چه زودتر آن را دور بریزید.

کفش- پوشیدن یک کفش فال بد است. منهای 10 شانس. در همان جای باکلان یعنی دورتر.

مهم است: دو کفش مشکل را حل نمی کند، فورا آن را در سطل زباله بیندازید!

جمجمه های کریستالی تولتک- این آثار باستانی را فقط در گنجینه ها می توان یافت. وقتی کنار هم قرار می گیرند، 30 به ناوبری، 20 به اعتبار، 20 به دقت و 20 به سوار شدن اضافه می کنند. نکته اصلی این است که آنها را قبل از از دست دادن ارتباط پیدا کنید.

بازیگران- لباس های کثیف و پاره شده ولگرد، و همچنین بوی بد می دهد. هیچ کس به این کاپیتان بودن شما مشکوک نخواهد شد! 20 را به مخفی کاری اضافه می کند، اما فقط زمانی که مجهز باشد. شما نمی‌توانید همزمان لباس‌های زنانه و لباس‌های زنانه بپوشید.

لباس های تاجر- برش خوب، مواد مد روز. فقط یک تاجر موفق می تواند چنین لباسی را بخرد. هنگام پوشیدن، 20 می دهد تا معامله شود.

لباس نجیب زاده- لباس های بسیار گران قیمت که به دیگران نشان می دهد که شما دارای سلیقه نفیس هستید. در این لباس زیبا شما 20 امتیاز اضافی به قدرت خود کسب می کنید.

پیمایش منو

منو "شخصیت ها"همه کسانی که قهرمان را همراهی می کنند را نشان می دهد. چندین نوع وجود دارد. افسرانی وجود دارد - آنها وظایف مختلفی را در کشتی انجام می دهند. همراهان ناخدای کشتی های اسکادران و مسافران ما هستند. مسافران یا همان افسران هستند، اما جایگاه مشخصی ندارند، یا افرادی هستند که در مأموریت سوار می شوند. هنوز زندانیان هستند. این افراد زمانی سوار کشتی می شوند که یک کشتی دشمن بدون درگیری دستگیر شود. یا کاپیتان بدون درگیری تسلیم می شود. در ادامه با جزئیات بیشتری به این موقعیت ها خواهیم پرداخت.

آخرین نفر در لیست کاپیتان است، یعنی قهرمان ما. در این منو می توانید امتیازات توانایی موجود را برای خود و شخصیت های استخدام شده توزیع کنید و همچنین اطلاعات دیگر را مشاهده کنید: مهارت ها، ملیت، رتبه و غیره. شما می توانید بلافاصله یک افسر را به سمتی منصوب کنید یا او را برکنار کنید. این کار به همان روش Corsairs 3 انجام می شود - با دوبار کلیک کردن روی نماد موقعیت خالی یا روی پرتره افسر برای حذف آن.

منو "کشتی ها"لیستی از کشتی های اسکادران و اطلاعات مربوط به آنها را نمایش می دهد. اطلاعات فنی کشتی، لیست کالاهای موجود در کشتی. همچنین یک رابط برای کار با تیم وجود دارد. مهارت های ملوان در اینجا فهرست شده است. هرچه بالاتر باشند، بهتر است. هرچه کشتی سریعتر حرکت کند و مانور دهد، اسلحه ها سریعتر بارگیری می کنند، تلفات کمتری در هنگام سوار شدن وجود خواهد داشت. برای مقدار مشخصی از پیسترس ها می توانید روحیه تیم را افزایش دهید. این فوق العادهزمانی مفید است که کشتی "بیش از حد شلوغ" باشد. از طریق همین بخش، منوی تبادل بین کشتی ها باز می شود. این کار با دوبار کلیک کردن بر روی نماد کشتی در پنل سمت چپ انجام می شود.

منو "مجله"وقایع نگاری از سوء استفاده های قهرمان ما است. رویدادهای فعال (وظایف) و مواردی که قبلاً تکمیل شده‌اند در اینجا ذکر شده‌اند. در اینجا همچنین می توانید فرهنگ لغت کوچکی از اصطلاحات دریایی و سایر مواد مرجع را پیدا کنید. دفتر نقدی کلیه سپرده ها و وام های وام دهندگان را ثبت می کند. برگه "آمار" برای خود صحبت می کند.

منو "ملت"وضعیت سیاسی در کارائیب در حال حاضر و همچنین نگرش سایر کشورها نسبت به شخص بازیکن را نشان می دهد. همچنین در اینجا می توانید پرچم برافراشته روی دکل را انتخاب کنید. این برای فریب کشتی های دشمن و همچنین استفاده از مجوزهای تجاری ضروری است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

منو "تجارت"حاوی اطلاعاتی در مورد کالاها و قیمت ها در مستعمرات مجمع الجزایر است. همه چیز در اینجا منصفانه است، اطلاعات فقط در تاریخ بازدید از کلنی معتبر است. با گذشت زمان منسوخ می شود.

و آخرین منو - "موارد". این متعلقات قهرمان ما و همسفرانش است. علاوه بر این، اینجا جایی است که می توانید او را با اسلحه (تپانچه، سلاح های لبه دار)، تلسکوپ و لباس (مثلاً cuirass) مجهز کنید.

املاک و مستغلات در مناطق استوایی

هر مستعمره دارای مجموعه ای از ساختمان ها است. مستعمرات بزرگتر، مانند ماریگوت در سن مارتین، دارای ساختمانهای کامل هستند. هر کدام عملکرد خاصی دارند. بیایید نگاهی دقیق تر به آنها بیندازیم.

میخانه

شاید خانه اصلی در هر مستعمره. در اینجا می توانید در حین بهبود زخم های خود استراحت کنید. می توانید ملوانان جدیدی را برای کشتی استخدام کنید و البته وظایف زیادی را نیز به عهده بگیرید.

پیشخدمت تمام شایعات شهر را می داند، اما فقط در حین انجام وظیفه به آنها می گوید. بازدیدکنندگان پشت میزها نشسته اند. آنها در لباس متفاوت هستند. به عنوان مثال، افرادی که سلاح در کمربند دارند، به احتمال زیاد افسر هستند.

جالب است: اگر مجموعه کاملی از افسران در تیم خود داشته باشید، وقتی از هر افسری در میخانه سؤال شود، قهرمان پاسخ خواهد داد: "من یک مجموعه کامل دارم." باید دوباره با او تماس بگیرید، سپس آیتم ظاهر می شود: "چه کار می کنی؟" و امکان مشاهده پارامترهای افسر.

شما همچنین می توانید در آنجا با یک قاچاقچی ملاقات کنید و در صورت وجود چنین کالایی در انبار با او قراری برای فروش کالای قاچاق بگذارید. آیا هنوز شخصیت هایی وجود دارد؟ ارائه نقشه های گنج باستانی و نه چندان باستانی. بقیه مردم شرابخوار هستند. اینها کسانی هستند که در بیشتر موارد با آنها روبرو خواهید شد. می تونی با همچین آدمایی یه مشروب بخوری و مثلا از شایعات و اخبار مطلع بشی؟ قیمت در یک فروشگاه در یک شهر به هر حال، شما می توانید در مورد هلندی پرنده از آنها یاد بگیرید. بعداً در مورد آن بیشتر به شما خواهیم گفت؛ این موضوع برای یک داستان جداگانه است. مست های بی ادبی هم هستند که می توانید با آنها دعوا کنید. این کار برای بهبود محیط اطراف انجام شد - میخانه بدون مبارزه خوب چیست؟

جالب است: در اتاقی که شخصیت ما در آن اقامت دارد، یک میز کنار تخت وجود دارد که می توانید چیز ارزشمندی را در آن پیدا کنید. کمک بزرگ در ابتدای بازی.

خرید کنید

دومین مکان پربازدید بعد از میخانه. اولاً، شما باید دائماً منابع را پر کنید، و ثانیاً، به تجهیزات برای مبارزه نیاز دارید - گلوله های توپ، نوک سینه، باک شات و بمب. هنگام شلیک توپ به باروت نیاز دارید که در اینجا نیز فروخته می شود. علاوه بر این، از تاجر می توانید ویال های مایعات شفابخش، کارت ها، اسلحه ها و توتم ها و مجسمه های مختلف را خریداری کنید.

و شاید مهمترین چیز این باشد که شما می توانید وظیفه تحویل کالا به هر مستعمره را از یک تاجر در ازای پاداش بگیرید. علاوه بر این، لازم است دقیقاً به اندازه کالایی که تاجر داده است، تحویل داده شود. شما هم نمی توانید محصول را بفروشید، در غیر این صورت باید برای آن غرامت بپردازید و گاهی اوقات فراتر از تمام محدودیت های منطقی است. و همچنین موش ها در کشتی هستند. این جانوران پشمالو عادت بدی در جویدن، بلعیدن و خراب کردن اجناس در انبار دارند. همه چیز نیست، چیزی فراتر از دسترس دندان موش است - به عنوان مثال، گلوله های توپ، نقره، طلا. توصیه می شود به همراه دیگران وظایفی را از تاجر بگیرید. به عنوان مثال، اگر شما نیاز به کشتی در جایی دارید، بهتر است محموله را به همان کلنی یا کلنی در حال عبور ببرید. این کار یک بار در روز به روز می شود؛ اگر مقصد را دوست ندارید، در یک میخانه بخوابید و دوباره امتحان کنید.

جالب است: می توانید بازی را مستقیماً در استور ذخیره کنید و سپس بارگذاری کنید تا شهر مورد نظر را پیدا کنید. یک ترفند دیگر وجود دارد. اگر همه کالاها را به کلنی مشخص شده در کار نیاورده اید و چیزی برای خرید ندارید، می توانید کمی بازی را تقلب کنید. واقعیت این است که تاجر ممکن است کالا را به عنوان هزینه حمل و نقل به شما واگذار کند. علاوه بر این، این گزینه امکان پذیر است حتی اگر اصلاً محصول مورد نظر را نداشته باشید، فقط کافی است بارها و بارها آیتم گفتگوی مورد نظر را انتخاب کنید. تا زمانی که کالا را به شما بدهد. شما می توانید با فروش مقادیر زیادی محموله، مثلاً به قاچاقچیان، از این طریق درآمد زیادی کسب کنید. با این حال، علاقه کجاست؟

کارخانه کشتی سازی

سومین ساختمان پربازدید در بازی. تعمیر، خرید کشتی ها و اسلحه های جدید - همه چیز اینجاست. علاوه بر این، دکل های شکسته را فقط می توان در کارخانه کشتی سازی تعمیر کرد. به قیمت کشتی ها هم توجه کنید. یک کوروت که صادقانه خریداری شود چندین برابر بیشتر از یک کوروت کاملاً یکسان است، اما در یک نبرد خونین گرفته شده است. در مورد کشتی های جدید، هیچ دوتا کاملا شبیه هم نیستند. به عنوان مثال، انتخاب دو گالن به ما پیشنهاد می شود، قیمت آنها تقریباً یکسان است، اما اولی نگهدارنده بزرگتری دارد، اما دومی بدنه قوی تری دارد و غیره.

شما همچنین می توانید سلاح های جدید خریداری کنید. آنها به دو نوع تقسیم می شوند - توپ و کولورین. اولی ها قدرت آسیب رساندن بیشتری دارند و زمان بارگذاری مجدد کمتری دارند. اما کولورین ها بیشتر شلیک می کنند.

این نصیحت است: اگر چندین کشتی دارید، پس منطقی است که همه سلاح ها را از همه به جز کشتی های پرچمدار حذف کنید. اسلحه ها وزن بسیار زیادی دارند و فضایی را برای کالاها اشغال می کنند. البته اگر کشتی ها برای اهداف نظامی نباشند.

مهم است: در بازی یک کارخانه کشتی سازی وجود دارد که در آن می توانید کشتی ها را بهبود ببخشید. لذت گران است، اما قطعا ارزش آن را دارد. کارخانه کشتی سازی در برمودا واقع شده است.

پولدار

در "بازگشت افسانه" پولدار با تعداد زیادی از احتمالات خوشایند است. علاوه بر یک وام معمولی، می توانید پولی با نرخ بهره مناسب بگذارید. وامدار نیز دستورهای خوبی می دهد و برخی دزدان دریایی از این موضوع سوء استفاده می کنند. یادم می آید که در یکی از بازی ها سرمایه اولیه خوبی را با فروش صندوق های طلایی که از ما خواسته شده بود به دست آوردیم. و اما احترام، هزار شیطان، از دزد دریایی باید ترسید، نه احترام!

از آنجایی که شروع بازی بسیار دشوار است، خدمات یک صرافی بسیار مفید است؛ پول داده شده برای تعمیر کشتی و پر کردن خدمه کافی است. اولین کار خود را اینجا انجام دهید.

اقامتگاه

فرماندار و نگهبانانش در اقامتگاه هستند. اگر در شهر دشمن هستید، بهتر است اینجا ظاهر نشوید. فرماندار با شما صحبت نمی کند، اما نگهبانان... با این حال، آنها هم صحبت نمی کنند، فقط اگر با سابر صحبت کنند.

اقامتگاه سود عملی دارد اما کم است. در اینجا ما می توانیم کاپیتان های اسیر را تحویل دهیم، آنها بسیار خوب پرداخت می کنند. یک کاپیتان متوسط ​​ده هزار می رود. در اینجا همچنین می توانید یک قرارداد مارکک خریداری کنید و کارهای جالبی دریافت کنید. نکته قابل توجه این است که فرمانداران مشتاق نیستند قهرمانی را به جایی بفرستند تا دریانوردی کند یا چیزی را بردارد، آنها معدود کسانی هستند که وظایف واقعاً جالبی را انجام می دهند. درست است، اگر یک فرماندار این وظیفه را بدهد، پس همهفرمانداران منتظر اجرای آن می مانند و شما را استخدام نمی کنند...

اداره بندر

اما این ساختمان تقریبا هیچ کاربرد عملی ندارد. در اینجا می توانید به سادگی کشتی خود را برای مدتی ترک کنید. درست است، قیمت این رویداد، به بیان ملایم، تند است. در اینجا می توانید چیزهای واضحی را نیز دریابید: آنها می گویند ، فرماندار وظایفی را انجام می دهد و در میخانه می توانید یک نوشیدنی و یک میان وعده بخورید.

کارگران چاقو و تبر

هیچ راهی برای زندگی در کارائیب بدون آنها وجود ندارد. همراهان و افسران مانند هوا مورد نیاز است. بنابراین، بیایید به موقعیت های دستیاران مختلف در بازی نگاه کنیم.

مهم است: افسر تفاوت بین امتیازات مهارت را به کاپیتان اضافه می کند. یعنی به نظر می رسد مهارت ما را با مهارت او جایگزین می کند. علاوه بر این، اگر توانایی، مثلاً "Musket Volley" را نداشته باشیم، اگر یک قایق‌ران با چنین مهارتی را استخدام کنیم، برای شخصیت اصلی کار می‌کند.

مرزی.این افسر - یا بهتر است بگوییم، به اندازه سه افسر - قهرمان را دنبال می کند. می توان گفت که این ها محافظ شخصی هستند. آنها در درگیری های روی زمین کمک خواهند کرد و همانطور که از عنوان شغل مشخص است، در طول ماموریت های سوار شدن به نبرد خواهند رفت. شما باید با دقت یک نامزد محافظ را انتخاب کنید. این افسر باید مهارت های شخصی در نبرد تن به تن و تیراندازی در سطح بالایی داشته باشد. علاوه بر این، لازم است توانایی های شخصی مانند "دفاع پیشرفته" و "شمشیرزن حرفه ای" وجود داشته باشد، در غیر این صورت دستیار مدت زیادی در جنگ زنده نمی ماند و ارزان نیستند. سرسپردگان خود را با بهترین سلاح ها مسلح کنید. کدوم دقیقا؟ بله، آنهایی که در بهترین سطح دارند. فراموش نکنید که معجون های شفابخش، تپانچه و گلوله برای آنها تهیه کنید. در هر میخانه ای می توانید مرزنشین پیدا کنید. مهارت های رزمی آنها همیشه بالاتر از مهارت های دریایی است. این را می توان یک ویژگی متمایز در نظر گرفت.

این به معنای عدم درک ناوبری و نداشتن ناوبر در هیئت است.

ناوبر- یک فرد غیر قابل تعویض در تیم. به خصوص اگر یک تاجر یا یک مبارز اصیل باشید. نکته این است که هنگام بهره برداری از یک کشتی با کلاس بسیار بالا، جریمه هایی برای مهارت ها و ویژگی ها اعمال می شود. شخصیت به طور محسوسی ضعیف تر می شود. چگونه چنین ضعیفی می تواند روی کشتی بنشیند؟ دقیقا. بنابراین، برای فرصتی برای کنترل بهترین کشتی، ارزش استخدام یک ناوبر را دارد. یک کشتی بزرگتر به معنای خدمه بزرگتر در کشتی است. تیم بیشتر به معنای باخت کمتر یا حتی شانس پیروزی بدون مبارزه است. به طور کلی، در حالی که مهارت ناوبری برای کشتی شما مناسب نیست، ناوبر بسیار مفید خواهد بود و سپس می تواند به عنوان یک همراه به کشتی دیگری منتقل شود. در ادامه به بررسی آنها خواهیم پرداخت.

قایق سوار.وظیفه قایق سوار الهام بخشیدن به خدمه است تا سوار شدن به آن تا حد امکان کارآمد باشد. برای این موقعیت لازم است یک افسر با اختیارات بالا و مهارت شبانه روزی استخدام کنید. علاوه بر این، شما باید به دقت به توانایی های کشتی کاندیدای قایق سواری نگاه کنید. او باید «مجموعه ای جنتلمن» از توانایی های سوار شدن را داشته باشد. هرچه بزرگتر بهتر.

توپچی- یک فرد غیر قابل تعویض در تیم. توسعه "دقت" سخت ترین است، "توپ" آسان تر است، اما به زمان و هزینه نیاز دارد. پیشنهاد می شود در اسرع وقت استخدام شود. به خصوص در ابتدای بازی. نبرد دریایی بسیار مؤثرتر خواهد شد.

دکتر- یک افسر بسیار بسیار مفید در تیم است، اما هیچ فایده ای ندارد که او را جداگانه استخدام کنید. بهتر است از توانایی "معاون" افسر استفاده کنید. در هر صورت، حتی یک معاون باید سطح خوبی از پارامتر "حفاظت" داشته باشد.

خزانه دار- همان دکتر. فقط دو مهارت و یک جایزه تجاری. معاونان با این توانایی ها و مهارت ها یک دوجین سکه در کارائیب هستند.

یک نجار- اهمیت این کارگر در کشتی را نمی توان دست کم گرفت. به خصوص در مراحل بعدی بازی که نیاز به طوفان به قلعه ها دارید. قابلیت Quick Repair به معنای واقعی کلمه معجزه می کند و کشتی های محکوم به فنا را از چنگ شیطان دریایی نجات می دهد. نکته اصلی این است که یک منبع کافی از تخته و بوم در کشتی داشته باشید. تخته های بیشتر، چون بادبان های نشتی غرق نمی شوند.

همراه و همدم- افسری که درست مثل شما در کشتی خود می چرخد. سه نوع صحابه وجود دارد. برخی را می توان در میخانه استخدام کرد. تفاوت آنها با دیگران این است که چنین کاپیتانی قبلاً یک کشتی دارد که می تواند در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی فروخته شود و یک همراه بدون کشتی به یک افسر عادی تبدیل می شود. نوع دوم افسرانی هستند که به کشتی منصوب می شوند. اینجا همه چیز ساده است. و نوع سوم، همراهان مأموریت است. آنها به طور موقت با بازیکن شناور می شوند تا زمانی که کار تکمیل شود یا شکست بخورد. شما نمی توانید کشتی چنین همراهی را بفروشید.

جالب است: جیب همراهان خود را چک کنید فقط همراه را به افسر تغییر دهید و او را در موقعیت مرزبان قرار دهید. اکنون وارد حالت تبادل شوید - می توانید این کار را در کابین خود یا هر جای خشکی انجام دهید. اغلب می توانید مقدار زیادی پول در جیب همراه خود پیدا کنید. افسران عادی فقط اسلحه با خود حمل می کنند.

تجارت

تجارت یکی از راه های جلوگیری از شناور شدن در جایی در دریای آزاد است. تسویه حساب های زیادی در بازی وجود دارد که می توانید در هر کدام معامله کنید، حتی خصمانه. چگونه؟ و با کمک پروانه تجارت. شما می توانید این مقاله را از یک دیپلمات خریداری کنید. او را در میخانه هر شهر دزدان دریایی ملاقات خواهید کرد. او می تواند قهرمان ما را با هر ملتی آشتی دهد.

مهم است: یعنی قهرمان، نه ملت. نگرش بی طرف خواهد بود، اما خود ملت خصمانه خواهد بود.

همچنین می توانید یک پتنت مارک و مهمتر از همه مجوز تجارت از او خریداری کنید. این مجوز برای مدت زمان مشخصی (30، 60، 90 روز) معتبر است و به شما اجازه می دهد تا با پرچم کشور مورد نظر وارد بنادر آنها شوید. علاوه بر این، نه قلعه و نه کشتی های دیگر حمله نمی کنند. تنها نکته منفی این است که انتقال سریع کار نخواهد کرد. تمام حرکات باید روی پای خودتان انجام شود.

توجه داشته باشید که اگر مثلاً برای هلند یا اسپانیا بازی می کنید، پس مجوزها واقعاً مورد نیاز نیستند. شما می توانید گروهی از کالاها را انتخاب کنید که در مستعمرات اسپانیا و هلند به خوبی فروخته و خریداری می شوند (مثلاً ماهون). خوشبختانه اسپانیا مالک تمام مین و بیشتر جزایر موجود در دریا است. اما هنگام بازی برای انگلیس یا فرانسه، مجوزها بسیار مفید خواهند بود، زیرا به دلیل تعداد کم مستعمرات، بازرگانان این کشورها در انتخاب کالا بسیار محدود خواهند بود. یک اشکال این است که مجوزهای تجارت فقط برای افراد نسبتاً ثروتمند در دسترس است، زیرا بسیار گران هستند.

بیایید به خود سیستم معاملاتی نگاه کنیم. هر مستعمره انواع خاصی از کالاها را وارد و صادر می کند (جدول "جزایر" را ببینید) . علاوه بر این، گردش برخی از کالاها ممنوع است. شما می توانید آنها را در فروشگاه خریداری کنید، اما با قیمت بسیار بالا، و چنین کالاهایی بسیار کم هستند. و چنین کالاهایی فقط از قاچاقچیان قابل فروش است. می توانید نماینده آنها را در میخانه پیدا کنید. در یک خلیج خلوت و ساکت قرار می گذاریم و کالاها را تخلیه می کنیم. البته، خطر برخورد با گشت - هم در خشکی و هم در دریا وجود دارد. شما می توانید یک گشت را پرداخت کنید، وانمود کنید که یک فرد صادق هستید (با شهرت بالا)، و به سادگی نیروهای گشت را بکشید، اما این مملو از وخامت روابط با ملت است. محصولات موجود در لیست در چهار رنگ هستند: سفید - به این معنی است که محصول با قیمت متوسط ​​فروخته می شود؛ معمولاً تعداد زیادی از محصولات "سفید" وجود ندارد. سبز - مستعمره کالاها را صادر می کند ، هزینه آن بسیار کمتر از "سفید" است و مقدار زیادی از آن وجود دارد. آبی - مستعمره این محصول را وارد می کند، هزینه آن بسیار بیشتر از "سفید" و "سبز" است. خرید چنین محصولی به معنای از دست دادن پول است، مگر اینکه نیاز فوری به خرید دارو یا لوازم داشته باشید که در این صورت هزینه آن مهم نیست. و بالاخره رنگ قرمز قاچاق است. قیمت این محصول گزاف است، بسیار کم است و فقط قاچاقچیان آن را می خرند.

مهم است: واردات، صادرات و قاچاق در مستعمرات در طول زمان تغییر نمی کند. یعنی اگر یک مستعمره چیزی را صادر کند، هر چه باشد آن را صادر می کند.

ماموریت های تصادفی

در کمین نشسته ام شاید یکی بگذرد...

کارهای تصادفی سنتی ناپدید نشده اند، با این حال، تعداد بیشتری از آنها وجود دارد و برخی ممکن است گیج کننده باشند. بیایید دریابیم که چگونه جلوی کارفرمای خود چهره خود را از دست ندهید.

پیشنهاد دزدان دریایی- در میخانه می توانید با دزد دریایی ملاقات کنید که پیشنهاد می کند با هم به یک کشتی حمله کنند.

فرصتی برای گرفتن قافله طلایی- سالی یک بار کاروان های طلای اسپانیایی دریای کارائیب را به مقصد دنیای قدیم ترک می کنند. اگر با فرد مناسب در میخانه ملاقات کنید، می توان گالن های مملو از طلا را سرقت کرد.

طعمه آسان- اگر با یک مست در میخانه مشروب بخورید و از او در مورد شایعات و داستان ها بپرسید، می توانید چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. به عنوان مثال، در نه چندان دور از جزیره، یک تیپ به تنهایی و بدون نگهبان، محموله های ارزشمندی را حمل می کند. کلاً خود شیطان دریا دستور داده چنین لقمه خوش طعمی را سوار کشتی کنند!

تحویل بار برای فروشگاه- کار را می توان در هر فروشگاهی دریافت کرد. هدف این است که تمام محموله را به فروشگاه مشخص شده در کلنی دیگر بیاورید. بازرگانان نمی خواهند محموله را به شهرهایی که با بازیکن دشمن هستند تحویل دهند.

یک بدهکار برای وام دهنده پیدا کنید- می توانید از هر صرافی برای دریافت بدهی سفارش بگیرید. در این صورت بازیکن درصد مشخصی را دریافت می کند.

طلا را برای وام دهنده تحویل دهید- وام دهنده یک بار طلا را برای یک هدف ساده و روشن به شما می دهد - تا آن را به محل مشخص شده تحویل دهید.

اسکورت تاجر- گاهی اوقات در یک میخانه می توانید تاجری را ملاقات کنید که نیاز زیادی به اسکورت دارد. او پیشنهاد خواهد کرد که راهنمای او باشد. البته نه رایگان.

تحویل مسافر- در یک میخانه اغلب می توانید فردی را ملاقات کنید که به جایی نیاز دارد. مسافر به عنوان مسافر سوار می شود. او باید به میخانه شهر که توسط او مشخص شده است، تحویل داده شود، جایی که کرایه را پرداخت خواهد کرد.

وظایف استاندار- می توانید از فرمانداران مستعمرات تکالیف ویژه بگیرید. چندین نوع وجود دارد:

با راهزنان برخورد کنید- گروهی از راهزنان در خارج از شهر ظاهر شده اند، آنها باید کشته شوند. واقعیت این است که این سارقان می توانند در هر نقطه ای از جزیره به جز خود شهر پنهان شوند. جستجو در غارها، جنگل ها و خلیج ها.

قاچاقچیان را شکست دهید- فرماندار متوجه می شود که کالاها "از هیچ جا" در فروشگاه ظاهر شده اند. طبیعتاً اینها ترفندهای قاچاقچیان است. برای تکمیل این کار، یک نماینده قاچاقچی را در میخانه پیدا کنید و یک جلسه ترتیب دهید. وجود کالاهای حرام در انبار ضروری است. لطفا توجه داشته باشید که بعد از یکی دو بار اینگونه برخوردهای تلافی جویانه، رابطه خود را با قاچاقچیان خراب خواهید کرد و دیگر ملاقاتی برای شما تعیین نخواهد شد. شما می توانید با کمک یک دیپلمات در هر میخانه دزدان دریایی صلح کنید.

یک دزد دریایی را غرق کنید- یک دزد دریایی در نزدیکی مستعمره ظاهر شده و کشتی های تجاری را غرق کرده و اسیر کرده است. نکته کار این است که در ابتدا مشخص نیست دزد دریایی کجاست. او خود را به عنوان ملت مستعمره ای که در آن وظیفه انجام شده است، در می آورد. برای محاسبه آن، باید به کشتی نزدیک شوید یا با قایق به سمت آن شنا کنید. اگر با قایق به سمت کشتی دشمن حرکت کنید، پس از صحبت با کاپیتان باید با ملوانان روی عرشه مقابله کنید.

جاسوس دشمن- جایی در شهر جاسوس دشمن وجود دارد. او شبیه یک شهروند معمولی به نظر می رسد، بنابراین باید به هر رهگذری نزدیک شوید و بپرسید: "آیا شما جاسوس هستید؟" ساکنان محلی با شخصی تماس می گیرند تا هویت خود را تأیید کند. جاسوس به سادگی نمی تواند با کسی تماس بگیرد. اگر در خیابان های شهر جاسوسی پیدا نکردید، خانه ها را بررسی کنید.

وارد شهر دشمن شوید- فرماندار از شما می خواهد که بسته ای را به یک فرد مشخص در شهر دشمن تحویل دهید. راه های مختلفی وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید مجوز تجارت بخرید و با پرچم مورد نیاز وارد بندر شوید یا می توانید در طول روز مخفیانه وارد شهر شوید و به سادگی از مقابل نگهبانان فرار کنید.

برای همه این وظایف، فرماندار پاداش قابل توجهی برای شروع بازی می دهد. علاوه بر این، می توانید یک کشتی دزدان دریایی را تصرف کنید. لازم به ذکر است که اگر از فرمانداری تکلیف را انجام نداده اید، شخص دیگری به شما این وظیفه را نمی دهد. همچنین به دلیل انجام وظایف ناموفق، شهرت شما کاهش می یابد.

زندان- در قلعه های طبقه پایین یک زندان وجود دارد. با پرداخت هزینه می توانید به داخل خانه بروید و با زندانیان چت کنید. همین زندانیان ممکن است در ازای یک لطف، جایزه ای ارائه دهند.

یک یادداشت بفرستید- یک زندانی در زندان از شما می خواهد که پیامی را به دوستانش برسانید. دوستان او در یکی از خانه های شهر که صاحب قلعه است منتظر شما خواهند بود. برای دعوا آماده شوید. دزدها بچه های داغ هستند، آنها می توانند شما را قطع کنند.

گنج و رهایی- کار، در اصل، یک چیز است، فقط انتهای آن متفاوت است. در یکی از سلول های زندان می توانید با زندانی صحبت کنید که در ازای گنجی که در جایی از مجمع الجزایر مخفی کرده است، درخواست آزادی او را می کند. واقعیت این است که ممکن است گنجی در مکان مشخص شده وجود نداشته باشد.

کارهایی نیز وجود دارد که در خارج از شهر یافت می شود. در جنگل می توانید با دختری روبرو شوید که از دست راهزنان فرار می کند. اگر به او کمک کنید، او با مقدار کمی پول یا افزایش شهرت به شما پاداش می دهد.

دختری در چاه- در جزایر غارهایی وجود دارد. معمولا دو ورودی برای آنها وجود دارد. یکی فقط سوراخی در سنگ است و دومی از طریق چاه. با عبور از کنار چاه، دختری را می بینید که به شما می گوید دوستش به نحوی در چاه افتاده است و ما باید او را نجات دهیم. جالب ترین چیز این است که ممکن است دختر اصلاً آنجا نباشد و راهزنان منتظر شما باشند.

خرید نقشه گنج- در میخانه می توانید نقشه گنج بخرید. شانس ملاقات با یک تاجر با کارت بسیار کم است، علاوه بر این، اگر از قبل یک کارت داشته باشید، اصلاً نمی توانید آن را در میخانه پیدا کنید. ارزش گنج بستگی به قیمت کارت دارد. به عنوان مثال، در یک گنجینه 12000 پیاستری می توانید مجموعه خوبی از چیزهای مختلف پیدا کنید، اما آنها فقط برای فروش مناسب هستند. و کارت های 30 هزار یا بیشتر نوید یک جکپات بسیار قابل توجهی را می دهند. به عنوان مثال، جمجمه های تولتک.

این دو قطعا افسر هستند. ببینیم چه خواهند کرد

این یک تفنگ است، یک تفنگ! بلرزید، اسپانیایی ها!

* * *

"ساکت، ساکت، سربازها می آیند. سریع برویم! - یکی از قاچاقچی ها سریع زمزمه کرد. "پس انتظار ما را تا یک ماه دیگر اینجا داشته باشید. ما هنوز چیزی برای گفتن داریم.» اسپانیایی گفت و ما سریع به جنگل رفتیم. هیچ فایده ای برای تماس با مقامات وجود ندارد؛ این بازیکن اسپانیایی بیش از حد نگران شهرت خود است. اما برخلاف دزد دریایی، او مدت زیادی است که مانور دارد، یعنی نظر او ارزش شنیدن دارد. بیایید به بندر برگردیم و شب را در یک میخانه بگذرانیم. نیکلای ولوکوتین در آنجا منتظر ما است، او در این ماموریت به ما کمک زیادی کرد، ما باید برای این کار به او رم بدهیم!

در مورد جریمه

برای اینکه با اعداد قرمز کنار مشخصه های اصلی گیج نشوید، بیایید بفهمیم از کجا آمده اند.

اضافه بار- قهرمان وزن بیشتری "روی کشتی" دارد، یعنی در جیب خود، از آنچه که می تواند حمل کند. همه ویژگی ها 1 کاهش می یابد.

سلامت ضعیف- اگر به موقع درمان نشوید، باید دوباره با ویژگی های خود هزینه کنید. بسته به سطح آنها به -5 کاهش می یابد. و مهارت تا 25-.

کشتی کلاس بالا با ناوبری کم- اگر شخصیتی نداند چگونه کشتی را کنترل کند، در این صورت هیچ کاری نمی توانید انجام دهید، او احساس می کند که در جای خود نیست. اگر شخصیتی بداند که چگونه یک کشتی، مثلاً کلاس پنجم را اداره کند، در هنگام کار با کشتی جنگی، برای هر مشخصه 4 جریمه دریافت می کند. و این، باور کنید، زیاد است.

قدرت های کارائیب

انگلستان.او روزهای سختی را پشت سر می گذارد: چشم پوشی از کلیسای پاپ، ناآرامی، تقریباً جنگ داخلی. صد سال است که مملکت آرام نمی گیرد. جنگ با اسپانیا فقط اوضاع را بدتر کرد، اگرچه اسپانیایی ها بیشتر به دست آوردند و انگلیسی ها جامائیکا را در اختیار خود گرفتند. جنگ رسما تمام شده است. اما این فقط روی کاغذ است. در واقع اسپانیایی ها و انگلیسی ها در اولین فرصت یکدیگر را غرق می کنند. فرمانداران هم کلا کلافه هستند. آنها به دستور لندن گوش نمی دهند، هر کس ارباب خودش است. به طور کلی در مستعمرات انگلیس سردرگمی وجود دارد و بسیاری از دزدان دریایی از این ...

فرانسه.لویی چهاردهم پس از به قدرت رسیدن، بلافاصله گاو نر را از شاخ گرفت. در طول پنج سال سلطنت او، اقتدار فرانسه در اروپا بسیار افزایش یافت. این تعجب آور نیست - لوئیس به بهترین شکل ممکن برای صلاح کشورش کار کرد. با این حال، او به سختی به کارائیب علاقه مند بود. شعار فرانسه «اطمینان از آرامش در مستعمرات و تجارت عادی» است. انجام این فراخوان دشوار نبود. تشویق فیلی‌باسترها از هر نوع راه راه، کلید آرامش است. اتفاقا حتی فرماندار تورتوگا هم دزد دریایی است.

اسپانیا.اسپانیا یکی از خونخوارترین کشورهای جهان است. آنها با تمام توان خود طلا را از دنیای جدید مکیدند. اما در سال های اخیر، خدا می داند که در کشور چه می گذرد. . پادشاه مرده است و وارث فرزندی است که به سختی زنده است. هر که می خواهد قدرت را به دست بگیرد... معلوم است که این به خیر نمی انجامد و کشور در حال پژمرده شدن است. علاوه بر این، فرانسه و انگلیس در مبارزه با آن متحد شدند. اسپانیایی ها توانستند همه را آزار دهند. با این وجود، اسپانیا قوی ترین قدرت در دریای کارائیب است.

هلند. پس از حمله اسپانیایی ها به هلند، جنگ مذهبی در این کشورها به وقوع پیوست که به آن جنگ 80 ساله استقلال می گویند. اما پس از پایان این جنگ، اقتصاد هلند به شدت بالا رفت. کل اروپا با دیدن این نرخ های رشد مات و مبهوت شد. شوخی نیست، تعداد ناوگان تجاری هلند از مجموع ناوگان تجاری انگلیسی و فرانسوی بیشتر است! فقط یک مشکل وجود دارد: آنها ناوگان جنگی ندارند، بنادر بسیار کم عمق هستند، بنابراین آنها باید از همه فرار کنند. و انگلیسی های متجاوز در این نزدیکی نشسته اند و اسپانیایی ها نمی خواهند مستعمرات هلند را پس دهند...

میز 1
جزایر
شهر وارد كردن صادرات قاچاق
اسپانیا بلیز، مین
هاوانا، کوبا باک شات، بوم، ابریشم، کوپرا، روغن، آجر، نقره غذا، دارو، شکر، شراب، چرم، چوب ماهون، پاپریکا
کاراکاس، مین گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه ها، بمب ها، سلاح ها، داروها تخته، قهوه، شکر، الکل، پنبه، لباس، کوپرا تنباکو، شراب، رم، چرم، بردگان
کارتاخنا، مین داروها، قهوه، تنباکو، رام، چرم، پوشاک، میوه باک شات، تخته، کاکائو، گندم، پنبه، آبنوس، روغن بوم، ابریشم، پاپریکا، آجر، بردگان
کومانا، مین تخته، کاکائو، شراب، رام، پاپریکا، طلا، نقره بوم، قهوه، گندم، کتان، آبنوس، چوب صندل، روغن داروها، ابریشم، دارچین، میوه ها، بردگان
ماراکایبو، مین داروها، گندم، شراب، رم، لباس، میوه ها، آجر تخته، شکر، آبنوس، ماهون، چوب صندل، طلا، نقره باروت، آذوقه، اسلحه، چرم، بردگان
پورتو بلو، مین هسته، بوم، رام، چرم، ابریشم، چوب صندل، پاپریکا داروها، شکر، شراب، الکل، کتان، دارچین، کره لباس، کوپرا، میوه، آجر، بردگان
سانتا کاتالینا، مین بوم، تنباکو، پنبه، ابریشم، لباس، طلا، نقره گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، باروت، سلاح، شراب چرم، چوب صندل، کوپرا، پاپریکا، بردگان
سانتو دومینگو، اسپانیا اسلحه، دارو، بوم، تنباکو، میوه ها
سانتیاگو، کوبا باروت، اسلحه، تنباکو، پنبه، بردگان
سن خوان، پورتوریکو باروت، اسلحه، بوم، تنباکو، شراب، میوه، آجر تخته، قهوه، شکر، الکل، کتان، چرم، دارچین گندم، پنبه، ابریشم، کوپرا، بردگان
هلند ویلمستاد، کوراسائو اسلحه، بوم، کاکائو، شکر، پاپریکا، میوه، آجر آذوقه، آل، پنبه، کتان، چوب ماهون، چوب صندل، روغن باروت، تنباکو، شراب، دارچین، بردگان
ماریگوت، سن مارتین باک شات، آذوقه، بوم، گندم، لباس، کوپرا، آجر داروها، تخته، کاکائو، کتان، چرم، ماهون، روغن
فورت اورنج، جامائیکا اسلحه، تخته، کاکائو، کره، بردگان
فرانسه باستر، گوادلوپ باک شات، تخته، لباس، آبنوس، ماهون، چوب صندل، روغن گلوله های توپ، باروت، ابریشم، دارچین، پاپریکا، آجر، نقره داروها، کاکائو، چرم، کوپرا، بردگان
پورتو پرنس، اسپانولا باک شات، باروت، دارو، پنبه، ابریشم، میوه، طلا بمب، آذوقه، شکر، شراب، رم، کتان، لباس آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان
تورتوگا، تورتوگا گلوله های توپ، سلاح، دارو، تنباکو، ابریشم، نقره چاقو، قهوه، گندم، آلو، کتان، چرم، پاپریکا آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان
فورت دو فرانس، مارتینیک چاقو، آذوقه، تنباکو، گندم، رم، شراب، پنبه
انگلستان بریج تاون، باربادوس آذوقه، تخته، آل، دارچین، کوپرا، آجر باروت، اسلحه، قهوه، شکر، چوب صندل، پاپریکا، روغن بوم، کاکائو، کتانی، لباس، بردگان
بندر اسپانیا، ترینیداد و توباگو سلاح، دارو، کاکائو، چرم، دارچین، کوپرا، آجر باک شات، باروت، تنباکو، گندم، شراب، پنبه، چوب صندل آذوقه، آل، ابریشم، چوب ماهون، بردگان
پورت رویال، جامائیکا داروها، بوم، چرم، آبنوس، چوب ماهون، چوب صندل، طلا باروت، قهوه، شکر، رم، آلو، لباس، آجر اسلحه، تخته، کاکائو، کره، بردگان
سنت جانز، آنتیگوا داروها، شکر، شراب، چرم، آبنوس، کوپرا، میوه ها گلوله های توپ، سلاح، رام، آل، کتان، طلا، نقره قهوه، گندم، پنبه، روغن، بردگان
چارلزتاون، ناویس بوم، تنباکو، شکر، گندم، ابریشم، میوه چاقو، بمب، دارو، رم، آلو، پاپریکا، آجر آذوقه، شراب، آبنوس، چوب صندل، بردگان
دزدان دریایی شهرک دزدان دریایی، برمودا باروت، بوم، آل، بردگان، طلا، نقره بمب، رام
پورتو پرنسیپ، کوبا گلوله های توپ، باک شات، بوم، آبنوس، روغن، آجر، طلا تخته، کاکائو، قهوه، گندم، کتان، چوب صندل، میوه باروت، اسلحه، تنباکو، پنبه، بردگان
لوفرانسوا، مارتینیک داروها، کاکائو، رام، کتان، چرم، پوشاک، طلا چاقو، آذوقه، تنباکو، شکر، گندم، شراب، پنبه تخته، آبنوس، چوب ماهون، میوه، بردگان
لا وگا، اسپانولا گلوله های توپ، باک شات، سلاح، دارو، بوم، تنباکو، میوه ها آذوقه، کاکائو، شراب، رم، آلو، چوب صندل، دارچین آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان

به طور کلی، هر کشتی منحصر به فرد است :-d) به نظر می رسد هیچ کشتی مشابهی وجود ندارد :)

در مورد معروف ترین:
1) سولی رویال- روش به دست آوردن کاملا تقلبی یا حتی می توانم بگویم حشره دار است. باید خط فرنچ را تقریباً کامل کنیم و قبل از اینکه از ما گرفته شود، آن را به اداره بندر بدهیم و سپس آن را تحویل بگیریم. درست است، تا زمانی که به این کشتی اجازه ندهید سوار چند دزد دریایی شود و دوباره آن را بگیرید، نمی‌توانید سوار آن شوید و نام آن را تغییر دهید. با این حال، این کشتی قطعا یکی از بهترین های بازی است. حداقل به عنوان یک گل سرسبد یک اسکادران رزمی عالی است.
سولی رویال.(رویال مانور)
قاب 12000
قابلیت مانور 29.00
سرعت 10.60
کنار باد 1.30
نگه دارید 6800
تیم 900
تسلیحات 42 پوند/112

2) هلندی پرواز- برخلاف فیلم، کشتی آنقدرها که به نظر می رسد خوب نیست. جالب به نظر می رسد، اما در برابر یک اسکادران از Manovars دوام زیادی نخواهد داشت. و کابین کاپیتان عالی به نظر می رسد. علاوه بر این، از کابین نمی توان به خدمه (اگرچه نمی دانم، شاید یک اشکال) و به زندانیان رسید، که باعث می شود کشتی به عنوان یک گل سرسبد کاربرد کمی داشته باشد. اگرچه برای ترساندن دشمنان با ظاهر خود - درست است. اگر بادبان ها پاره می شد...
هلندی پرواز(کشتی جنگی)
قاب 9000
قابلیت مانور 54.00
سرعت 18.60
کنار باد 3.00
نگه دارید 6000
تیم 400
تسلیحات 32 پوند/60

3) سینکو لاگاس(با نام مستعار Arabella) - به نظر بی تجربه من، بهترین کشتی در بازی است. سریع، قدرتمند، با فرمان کافی. بله، و به نظر عالی می رسد. در همان ابتدا معلوم می شود، اما در قسمت اول به دلیل عدم وجود ناوبری، شنا کردن روی آن دشوار است. با این حال، این را می توان به راحتی درمان کرد... چیزی برای اضافه کردن وجود ندارد، در اصل، من شخصا هنوز روی آن شنا می کنم. من هنوز چیز بهتری پیدا نکردم
آرابلا(ناوچه)
قاب 6303
قابلیت مانور 53.51
سرعت 20.21
کنار باد 4.87
نگه دارید 4018
تیم 389
تسلیحات 32 پوند/52

4) سگ جنگ- اکثر مردم فکر می کنند که این بهترین خرچنگ در بازی است. برای کوروت بد نیست، موافقم. با این حال، باز هم می‌گویم وقتی رتبه 66 را دارم، حرکت با کشتی درجه 3 را در شأن خود نمی‌دانم. اما کشتی، در اصل، بد نیست... برای حملات غیرمنتظره و فرار عجولانه. در کل... احتمالاً برای دزد دریایی جوان رده 20-30 کشتی بد نیست... من آرابلا یا سولی رویال را ترجیح می دهم.
سگ جنگ(کوروت)
قاب 4146
قابلیت مانور 71.09
سرعت 21.12
کنار باد 5.85
نگه دارید 3290
تیم 335
تسلیحات 24 پوند/40

5) پرنده ابی- یک کشتی ایده آل برای شروع بازی. به نظر می رسد آسان است، تلاش برای تکمیل آسان است. و کشتی خوب است. سریع، قابل مانور. با این حال، قدرت آتش به ویژه کافی نیست. اما در ابتدای بازی، زمانی که رتبه خیلی بالا نیست، آنقدرها هم ترسناک نیست. اما بعدا باید قایق را عوض کنید...
پرنده ابی(شبکا)
قاب 3294
قابلیت مانور 63.00
سرعت 18.50
کنار باد 10.13
نگه دارید 2158
تیم 188
تسلیحات 16 پوند/22

6) گرگ دریایی- یک کشتی بسیار خوب. و بسیار زیبا. احتمالاً یکی از زیباترین ها، بعد از آرابلا. اما با این حال، این یک بریگ است، با تمام آنچه که نشان می دهد، یعنی شما خیلی سریع از این کشتی "رشد می کنید". خوب است که آن را در همان ابتدای خط دزدان دریایی، یعنی عملا در همان ابتدای بازی به دست آورید. IMHO، بسیار برتر از کشتی های کلاس خود است، اما با ناوها و کشتی های بالاتر از سطح، رقابت حتی با این اثر هنری دشوار است.
گرگ دریایی(بریگ)
قاب 2622
قابلیت مانور 49.50
سرعت 15.98
کنار باد 4.36
نگه دارید 1821
تیم 189
تسلیحات 24 پوند/22

7) ملکه- احتمالاً می توانیم همان چیزی را که در مورد کشتی قبلی بگوییم. کشتی در نوع خود فوق العاده است، شما می توانید برای مدت طولانی روی آن حرکت کنید، اگرچه اگر مانور را ببخشید، من سوار آن نمی شوم. نکته این نیست که غیرممکن است - همه چیز ممکن است، فقط زمان زیادی می برد. بنابراین، من چیز مهمتری را ترجیح می دهم... اما در مورد سلیقه ها بحثی وجود ندارد، مانند گریزو. اگر مردم دوست دارند قلعه ها را در تیپ ها تصرف کنند، من مخالف آن نیستم. من نکته زیادی در این نمی بینم.
ملکه(بریگ)
قاب 3003
قابلیت مانور 45.31
سرعت 15.51
کنار باد 4.42
نگه دارید 1855
تیم 200
تسلیحات 24 پوند/24

8) فلش- من حتی نمی دانم قرار دادن این کشتی در این لیست چقدر درست است. با این حال، این کشتی بسیار خوب است. بیشتر از. با توجه به تلاش در مورد افسر تفنگدار معلوم می شود. به طور کلی، من آن را به همه توصیه می کنم، برای اواسط بازی حتی مشکلی ندارد.
فلش(بریگانتین)
قاب 2336
قابلیت مانور 50.31
سرعت 15.60
کنار باد 9.38
نگه دارید 1260
تیم 136
تسلیحات 24 پوند/16

شما همچنین می توانید در مورد Sharpanosets اینجا بنویسید، اما قایق IMHO عالی است. بنابراین من آن را در اینجا درج نکردم)

با آب دهان در ورودی، به داخل میخانه می رویم. باز هم مستها تمام سفره ها را اشغال کردند، شیطان دریا به آنها زد. من هیچ رقیبی در دریا ندارم! - از یکی از مهمانان می آید. "خب، بله، البته ..." - ما بلافاصله وارد یک بحث پر جنب و جوش می شویم. صدای شکستن ظروف، جیغ، ساییدن فولاد - او باید پاسخگوی وقاحت خود باشد. اگر چه دعوا در یک میخانه برای دو گرگ دریایی سرسخت جدی است: یک ماجراجو اسپانیایی و یک دزد دریایی انگلیسی؟ باشه فقط گرم کن پس از برخورد با لاف زن، فرد مناسب را پیدا می کنیم. به راحتی می توان او را از روی لباسش تشخیص داد، همه آنها اینطور لباس می پوشند. "ما کالا داریم... نه، مقامات آنها را نمی خرند... بله، فقط برای شما... در ساحل؟ بیا قدم بزنیم، از اینجا دور نیست. وقتی به ساحل می آییم، گروهی از قاچاقچیان را می بینیم - ما چیزی برای آنها داریم ... دزد دریایی پاسخ می دهد: "نه، اینها برده نیستند، این اطلاعات است." علاقه مند؟ بعد گوش کن..."

یه بازی جدید

بنابراین، بازی نصب شده است. تپانچه در کمربند، شمشیر در دست - و به سمت دریا. درست است، ابتدا باید تصمیم بگیریم که با چه کسی بازی کنیم. به ما پیشنهاد می شود سه شخصیت را انتخاب کنیم. دیگو اسپینوزا یک اسپانیایی، ماجراجو و ماجراجو است. با تعادل ویژگی های اساسی، نوعی جک از همه معاملات متمایز می شود. ادوارد تچ - انگلیسی، کورس. یک جنگنده اصیل، که جای تعجب نیست - در آینده ادوارد تچ به عنوان ریش سیاه شناخته می شود. و سومین جوینده شهرت و ثروت، تاجر معمولی الکس اگزوملین هلندی است. منطقی است، هلندی ها ناوگان نظامی ندارند، اما ناوگان تجاری بهترین در کل دریای کارائیب است.

انتخاب ملت بسیار مهم است. به عنوان مثال، اسپانیا در ابتدای بازی مالک اکثر مستعمرات در دریای کارائیب است. علاوه بر این، او در روابط بی طرف با هلند است - بهشت ​​واقعی برای یک تاجر. برعکس انگلیس با همه به جز فرانسه دشمنی دارد. مستعمرات انگلیسی و فرانسوی بسیار کمتری در مجمع الجزایر وجود دارد، بنابراین زندگی یک تاجر بسیار دشوارتر خواهد بود. اما می‌توانید گالون‌های «طلایی» اسپانیایی را که سالی یک‌بار عازم دنیای قدیم می‌شوند، سرقت کنید. ویرانی مستعمرات اسپانیا و هلند نیز محصول خوبی را به همراه خواهد داشت. هلند خوش شانس ترین کشور از نظر روابط سیاسی است. این کشور در یک اتحاد مخفیانه با فرانسه است و بی طرفی خود را با اسپانیا حفظ می کند. فقط با بریتانیایی ها مشکلاتی وجود دارد، اما می توانید در مستعمرات آنها نیز تجارت کنید - بعداً به شما خواهیم گفت که چگونه این کار را انجام دهید. اگر فرانسه را انتخاب کنیم با انگلیس بی طرفی و با هلند صلح می کنیم. فقط دزدان دریایی با همه دشمنی می کنند.

به هر حال، در بازی شما نمی توانید با همه کشورها در صلح زندگی کنید. در سمت راست صفحه می توانید نشانگر نگرش کشور به شخصیت را ببینید - اما نه نسبت به ملت او. یعنی اگر اسپانیایی باشید و تمام فرانسه شما را تحسین کنند، باز هم توسط کشتی های فرانسوی مورد حمله قرار می گیرید و بی رحمانه از استحکامات ساحلی شلیک می کنید.

ملت انتخاب شده است، حالا بیایید به تنظیمات بازی نگاه کنیم. چندین مورد از آنها وجود دارد:

  • پیچیدگی- به طور مستقیم بر قدرت حریفان، بقای آنها در نبرد تن به تن و همچنین میزان تجربه به دست آمده تأثیر می گذارد. این بازی دارای 10 سطح دشواری است، از "ملوان" تا "غیر ممکن".
  • فرکانس رویداد- تعیین می کند که چگونه به طور منظم با کشتی های دیگر روبرو خواهید شد. برای مبتدیان، سطح "به ندرت" را توصیه می کنیم. مشکلات بسیار زیادی در سطح بالا وجود دارد، دزدان دریایی به معنای واقعی کلمه در هر مرحله هستند. بله، نه فقط یک کشتی، کل اسکادران تا شش کشتی! مقاومت در برابر چنین حملاتی بر روی یک لنج شروع و با حداقل شاخص های مهارت غیرممکن است. بله، اوضاع در دریای کارائیب آشفته است، اما شما چه می خواستید؟
  • بارگیری مجدد تپانچه- آنها به شما اجازه نمی دهند با اسلحه در دست با آرامش راه بروید. می توانید دکمه "شات" را فشار دهید - شخصیت یک اسلحه را بیرون می آورد، شلیک می کند و آن را برمی گرداند. اگر این گزینه فعال باشد، تپانچه به سرعت درست در حین شمشیربازی دوباره پر می شود و اگر نه، باید هر بار شمشیر را غلاف کنید یا بدون سلاح گرم بجنگید. اشاره به رئالیسم، و نه تنها.
  • هاردکور بازی- این حالتی برای علاقه مندان واقعی است که در آن فقط می توانید در کلیساها ذخیره کنید. نیازی به توضیح این موضوع نیست. هر دزد دریایی - و سلام، دیوی جونز. برای اولین بازی به شدت توصیه نمی شود.
  • حالت شنا- سرعت شنا را تنظیم می کند. برخی از مردم نبردهای سریع و پویا را دوست دارند، در حالی که برخی دیگر مانورهای متفکرانه را دوست دارند. این پارامتر روی خود روند نبرد تأثیری ندارد.
  • مشخصات- در نهایت، شما می توانید Corsairs را با چندین شخصیت به طور همزمان بازی کنید، بدون ترس از بازنویسی یک بازی از قبل ذخیره شده.

اکنون که همه اینها را تنظیم کرده اید، بازی شروع می شود. آغاز آن متأسفانه برای همه مشترک بود. ناخدای کشتی در جنگ جان باخت و شخصیت ما فرماندهی را بر عهده گرفت. ما در مورد قهرمان می دانیم که او از اروپا آمده است. تمام داستان همین است. در همان گفتگو، در صورت انتخاب آیتم منوی مناسب، می توانید ویژگی های اولیه را تغییر دهید. در ادامه به سیستم نقش آفرینی باز خواهیم گشت. به هر حال، ملوان پیشنهاد می کند شمشیربازی را تمرین کند. شما نباید امتناع کنید - شمشیربازی در "بازگشت افسانه" به طور اساسی با "Corsairs 3" متفاوت است.

کنترل

کشتی

در این فصل به نحوه کار با قایق می پردازیم.

سرعت کشتی به قدرت و جهت باد و موقعیت بادبان ها بستگی دارد که تنها سه مورد از آنها وجود دارد: کاملاً پایین آمده، برافراشته و کاملاً برآمده. واضح است که اگر بادبان ها به طور کامل برافراشته شوند، کشتی فقط می تواند روی امواج رانده شود و جایی حرکت نمی کند. با بادبان های بالا، کشتی بسیار آهسته حرکت می کند زیرا همه بادبان های اصلی برداشته می شوند. خوب، وقتی بادبان‌ها کاملاً پایین آمده‌اند، تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که باد را بگیریم؛ هیچ چیز دیگری به خود قایق بستگی ندارد. البته باد دم بهترین است و باد مخالف به ما اجازه حرکت نمی دهد، اما تعداد زیادی باد "جانبی" وجود دارد. ساده است: هر چه باد مخالف «نزدیک‌تر» باشد، کشتی سریع‌تر حرکت می‌کند. خیلی به نوع کشتی بستگی دارد - به عنوان مثال، تسلیحات قایقرانی کشتی های جنگی به گونه ای است که تقریباً هر باد برای آنها مناسب است! اما فقط قایقرانی یک چیز است، اما مانور دادن چیز دیگری است. در واقع مانورهای موفق در حین نبرد 50 درصد موفقیت است. بهتر است در حین حمله، بادبان ها را به طور کامل بالا بیاورید و هنگامی که کشتی متوقف شد، آتش بزنید. بازیکنان ماهر می‌توانند کشتی‌های دشمن را به این شکل بگیرند: حریف بادبان‌ها را بالا می‌برد تا شلیک کند، بازیکن این را می‌بیند و همچنین شروع به بلند کردن می‌کند. و بنابراین، هنگامی که دو کشتی تقریباً ایستاده اند، بازیکن به طور همزمان شلیک می کند، بادبان ها را پایین می آورد و بینی خود را به سمت دشمن می چرخاند. بسیار دشوار است، اما نتیجه ساعات تمرین را توجیه می کند.

نبرد.شما می توانید در دو حالت عادی (کشتی سوم شخص) و کاپیتان (کشتی اول شخص) با دشمن مبارزه کنید. حالت دوم به ما این امکان را می دهد که قبل از شلیک، خود را هدف گیری کنیم. شما می توانید کشتی دشمن را سرنگون کنید، ممکن است آن را تمام نکنید (اما چرا؟) و البته می توانید به دشمن ضربه بزنید. همچنین در حالت "کاپیتان"، می توانید دشمن را از طریق یک جاسوسی به دقت بررسی کنید: هرچه کیفیت دستگاه بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری می توانید پیدا کنید - از سرعت گرفته تا تعداد اسلحه های موجود در هواپیما.

پانسیون.در طول یک سوار شدن، همه سربازان در نبرد شرکت نمی کنند. در مجموع 15 نفر روی عرشه کشتی ها حضور خواهند داشت. اگر در کشتی شما 300 نفر و در کشتی دشمن 900 نفر بودند، در زمان سوار شدن به سمت شما 4 نفر و در سمت دشمن 11 نفر خواهند بود. اما اگر شما به تنهایی به یک کشتی با یک کشتی بزرگ حمله کنید. خدمه، سپس شما باید به تنهایی با 15 ملوان مبارزه کنید. علاوه بر این، آنها شاخص های سلامت و آسیب زیادی خواهند داشت. یک ضربه می تواند باعث آسیب سه برابر بیشتر از نقاط ضربه بازیکن شود. پس از پیروزی بر روی عرشه، نبرد به کابین کاپیتان منتقل می‌شود و در آنجا شما با کاپیتان دشمن یک به یک می‌جنگید - هر کسی که برنده شود، کشتی را دریافت می‌کند. اگرچه احتمال تسلیم کاپیتان بدون درگیری وجود دارد.

مهم است: پس از پایان قتل عام روی عرشه، اجساد را جستجو کنید، گاهی اوقات چیزهای جالب زیادی در آنجا وجود دارد. و تمیز کردن کابین کاپیتان خوب است...

با این حال، اگر تیم شما برتر از دشمن باشد و شاخص رهبری بالایی داشته باشید، احتمال زیادی وجود دارد که کشتی بدون جنگ تسلیم شود. تمام خدمه او برده شما خواهند شد و کاپیتان اسیر شما خواهد شد. مگر اینکه کاپیتان تصمیم بگیرد همه را به دریا بیندازد.

انسان

مدیریت در زمین اساسی است. در شهرها اصلاً نمی‌توانیم بدویم، بلکه به سادگی با استفاده از کلید Enter در نقاط کلیدی حرکت کرده و ساختمان‌های مورد نظر را انتخاب می‌کنیم. اما باید در جنگل بدوید، بله... به یاد دارم مین، بدون نقشه، در شب - یک ساعت زمان کاملاً غیربازی باید صرف می شد تا در نهایت خلیج لعنتی را پیدا کنید که کشتی در آن قرار داشت. واقع شده.

با این حال، نبردها نیز چندان دشوار نیستند. تمام اعمال انرژی مصرف می کنند که به تدریج افزایش می یابد. سه ضربه اصلی وجود دارد: حمله سریع سوراخ‌کننده، که آسیب کمی می‌زند، اما سریع ضربه می‌زند و انرژی کمی صرف می‌کند. ضربه متوسط، از همه لحاظ متوسط. یک ضربه سوراخ کننده قوی زمان زیادی می برد و انرژی زیادی صرف می کند ، اما با چنین ضربه ای می توانید به راحتی تمام سلامتی دشمن را یکباره از بین ببرید و او به بلوک توجهی نمی کند. همچنین یک ضربه دایره ای وجود دارد که انرژی زیادی را صرف می کند، اما همه دشمنان نزدیک آسیب متوسط ​​​​می گیرند. دو مهارت دفاعی بلوک و فینت وجود دارد که دومی نشان دهنده ضربه دشمن است و در عین حال می تواند به طور کامل انرژی دشمن را از بین ببرد و او را برای چند ثانیه از بازی خارج کند.

اما نه با یک شمشیر... قهرمان ما البته یک تپانچه در ذخیره دارد. چیز کوچک بسیار مفید است؛ بسته به حالت بازی، یا خود به خود یا زمانی که هیچ سلاحی در دست شما نیست، دوباره بارگذاری می شود. هر چه تفنگ بهتر باشد، طبیعتا آسیب بیشتر است.

به طور کلی نبرد به این صورت است: شلیک می کنیم، ضربه نافذی وارد می کنیم، دوباره و ... می دویم و انرژی می گیریم. این کار را تا پایان تلخ تکرار کنید. به این ترتیب، حتی در ابتدای بازی می توانید پنج یا شش دشمن را شکست دهید، نکته اصلی این است که "قرص" را ذخیره کنید، سلامت خود را بهبود ببخشید، می دانید ...

سیستم نقش و مهارت

بیایید با تفاوت اصلی Corsairs: Return of the Legend و سری اصلی شروع کنیم. این یک سیستم توسعه شخصیت کاملاً جدید است. تجربه، سطوح و مجموعه ای از ویژگی ها با یک قیاس "دزدان دریایی" از SPECIAL به نام PIRATES جایگزین شد. شما نمی توانید این ویژگی ها را در طول بازی تغییر دهید، مگر اینکه فرصت انجام یک کار خاص را داشته باشید، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دهید.

بیایید نگاهی دقیق تر به ویژگی ها بیندازیم.

قدرت- قدرت در "Corsairs" نقش کلاسیک را در بازی های نقش آفرینی ایفا می کند. مسئول نیروی ضربه، وزن حمل شده و تعداد نقاط ضربه است.

احساس؛ عقیده؛ گمان- توانایی دیدن، شنیدن و توجه به همه چیز در اطراف. به ویژه، او مسئول دقت شلیک توپ از کشتی است. بر دقت شلیک تپانچه تاثیری ندارد.

واکنش- چابکی، چابکی و، به اندازه کافی عجیب، استقامت. مسئول انرژی است که در اثر آن ضربات وارد می شود. ما قویاً توصیه می کنیم حداکثر تعداد امتیاز را برای این مشخصه سرمایه گذاری کنید. دعواهای زیادی در بازی وجود خواهد داشت.

رهبری- جذابیت طبیعی به علاوه مهارت های مکالمه. یک رهبر خوب می تواند بدون جنگ کشتی را ببرد، حداکثر خدمه را استخدام کند و بهترین قیمت ها را در فروشگاه دریافت کند. علاوه بر این، رهبری بر تعداد افسران استخدام شده تأثیر می گذارد (تعداد افسران موجود برابر است با سطح رهبری ضرب در دو)

توانایی یادگیری (استعداد)- ذهن تیزبین و کنجکاو، توانایی درک همه چیز در پرواز. شخصیتی با توانایی یادگیری بالا سریعتر مهارت ها را کسب می کند. آموزش پذیری بر بسیاری از مهارت ها مانند ناوبری و تپانچه نیز تأثیر می گذارد.

تحمل- نام مهارت برای خود صحبت می کند. هرچه استقامت بالاتر باشد، شخصیت امتیاز بیشتری خواهد داشت. تأثیر کمی بر وزن حمل شده کمتر است.

موفقیت- شانس شانس است. بر شانس محض تأثیر می‌گذارد - ممکن است دشمن در محدوده نقطه‌ای به شما ضربه نزند، گشتی دشمن از آنجا عبور می‌کند و آن را با یکی از خود اشتباه می‌گیرد.

همه مشخصات از 3 تا 10 متغیر است.

ارزش سیستم جدید این است که فضایی برای تخیل می دهد. شما می توانید به عنوان یک مرد بزرگ احمق بازی را شروع کنید و از فولاد و سرب استفاده کنید تا راه خود را در آب های دریای کارائیب باز کنید، یا می توانید تبدیل به یک تاجر محتاط شوید که کم خرید کنید و بالا بفروشید.

به عنوان مثال، یک جنگنده اصیل به حداکثر قدرت، واکنش، توانایی یادگیری، شانس و رهبری نیاز دارد. برای یک تاجر - یادگیری، رهبری و ادراک. البته امکان تغییرات وجود دارد. همه چیز به بازیکن بستگی دارد.

بنابراین، ما به سیستم اصلی نگاه کردیم، حالا بیایید به پارامترهای قهرمان برویم.

رتبه- اکنون به این سطح گفته می شود. با کسب تجربه کافی افزایش می یابد. تجربه برای تجارت، کوئست ها، تخریب قلعه ها، افزایش مهارت ها و نبرد تن به تن تعلق می گیرد. هر سطح به زندگی و انرژی می افزاید. و به طور کلی، این همه است. رتبه تأثیر خاصی مانند "Corsairs" قبلی ندارد. با این تفاوت که هر چه رتبه بالاتر باشد، افسران بهتری می توانید استخدام کنید و دشمنان و کاپیتان های شما قوی تر خواهند بود.

زندگی- سلامتی قهرمان به تعداد. طرح کلاسیک. هر چه امتیازهای ضربه بیشتر باشد، کاراکتر بیشتر در جنگ زندگی می کند. بسته به قدرت و استقامت افزایش می یابد.

سلامتی- و این نشانگر وضعیت قهرمان است. زخم های مکرر با گذشت زمان این شاخص را کاهش می دهد و هر چه کمتر باشد، ویژگی های اساسی کمتر می شود. به عنوان مثال، میانگین سلامت یک پنالتی -1 می دهد. در کنار ویژگی های اصلی، مهارت ها نیز کاهش می یابد. شما می توانید سلامتی خود را به روش های مختلف بازیابی کنید - با شرکت نکردن در نبرد تن به تن برای مدت طولانی، یا با شفا یافتن در کلیسا. فاحشه خانه هم کمک می کند. به طور کلی استراحت و استراحت در رختخواب. توصیه می کنیم همیشه سطح سلامتی خود را در «خوب» یا «عالی» نگه دارید.

انرژی- ذخیره استقامت شخصیت را نشان می دهد. هر عمل - ضربه، ریباند، و غیره - مقداری انرژی مصرف می کند. در اصل، انرژی نشان می دهد که یک شخصیت چقدر در جنگ دوام می آورد. معنی بستگی به واکنش دارد.

طلا- تعداد پیاسترها را در جیب شخصیت نمایش می دهد.

شهرت، آبرو- نشان می دهد که دیگران چگونه با شخصیت رفتار می کنند. ما با شهرت یک "ملوان معمولی" شروع می کنیم و با پیشرفت بازی، بسته به اقداماتی که انجام می دهیم، می توانیم به یک قاتل خونین یا یک قهرمان تبدیل شویم. با گذشت زمان، کارهای خوب و بد هر دو فراموش می شوند، کارهای خوب سریعتر و کارهای بد کندتر. شهرت همیشه برای "ملوان مشترک" تلاش می کند. همچنین بر وفاداری افسران استخدام شده تأثیر می گذارد، اما در ادامه به آن بیشتر می پردازیم.

وزن قابل حمل- بار فعلی و حداکثر را نشان می دهد.

رتبهشاخص پیشرفت در اجرای خط ملی است.

آستانه تجربه - نشان می دهد که چند امتیاز از یک مهارت برای کسب امتیاز بعدی باقی مانده است. در بخش "مهارت های شخصی" بیشتر به شما خواهیم گفت.

مهارت های شخصی

شخصیت در کنار ویژگی ها، مهارت های شخصی نیز دارد. آنها با استفاده از مهارت مربوطه رشد می کنند. برای مثال، مهارت سلاح‌های سبک زمانی افزایش می‌یابد که شخصیت با بند برنجی، خنجر و راپیر، تپانچه - هنگام تیراندازی و غیره مبارزه کند. ما یک سیستم مشابه را دیده ایم، به عنوان مثال، در TES IV: فراموشی. بیایید نگاهی دقیق تر به مهارت ها بیندازیم.

قدرت- نام برای خودش صحبت می کند. کاپیتان باید مورد احترام خدمه خود باشد و باید اعتماد به نفس را القا کند. در غیر این صورت نمی توان از شورش در کشتی جلوگیری کرد و در خشکی هیچ کس نمی خواهد به کشتی ما بیاید. علاوه بر این، اقتدار بر شانس گرفتن کشتی دشمن بدون جنگ تأثیر می گذارد. به رهبری و تا حدی به توانایی یادگیری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

افراد را در میخانه ها استخدام کنید. با خدمه کوچک سوار کشتی هایی شوید که به شدت آسیب دیده اند تا بدون درگیری تسلیم شوند. در جنگ رشد می کند.

سلاح های سبک- توانایی استفاده از سلاح های سبک را مشخص می کند: بند انگشتی برنجی، خنجر و راپیر. سلاح های سبک کمترین انرژی را مصرف می کنند، اما آسیب بسیار کمتری نسبت به انواع دیگر سلاح ها ایجاد می کنند.

بیشتر به واکنش و کمتر به ادراک بستگی دارد.

سلاح متوسط- مشخص کننده داشتن سابر و دوساک است. خسارت متوسط ​​است، مصرف انرژی نیز متوسط ​​است. میانگین طلایی بستگی به قدرت و واکنش دارد.

سلاح های سنگین- همه چیز یکسان است، فقط سلاح ها سنگین تر هستند - شمشیرهای پهن، فلامبرژ و تبر. انرژی نامناسبی مصرف می کند، اما آنقدر ضربه می زند که زیاد به نظر نمی رسد. بیشتر به قدرت و کمتر به استقامت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

مبارزه کردن. هرچه بزرگتر بهتر. به ویژه استفاده از ضربه دایره ای در غلظت زیادی از دشمنان موثر است. اگر به عنوان انگلیسی بازی نمی کنید، توصیه می کنیم مهارت های سلاح خود را در جامائیکا توسعه دهید. فانوس دریایی آنجا توسط تعداد بسیار زیادی سرباز محافظت می شود.

تپانچه ها- امکان استفاده از انواع وسایلی که توپ های سربی را به سمت دشمنان می فرستند. در Return of the Legend، تپانچه ها گلوله ها را هدر می دهند و باید دائماً از بازرگانان پر شوند. این را هم بگوییم که آسیب گلوله بسیار زیاد است، بنابراین ما قویاً توصیه می کنیم این مهارت را توسعه دهید. بستگی به واکنش و شانس دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

شلیک کنید، اغلب و به همه. گلوله ها ارزان هستند و توانایی کشتن یک دشمن با یک شلیک یا کاهش بسیار زیادی از عمر او ارزش هر پولی را دارد.

شانس- در همه جا به آن نیاز دارید، چه در تجارت، چه در کشتیرانی و چه در جنگ. یک مهارت بسیار مهم که ارزیابی نیاز آن در ابتدای بازی دشوار است. یک ضربه موفقیت آمیز می تواند تقریبا بیست برابر بیشتر از حد معمول آسیب وارد کند.

چگونه توسعه دهیم؟

هیچ دستور العمل روشنی وجود ندارد؛ وقتی شانس کار می کند، مهارت افزایش می یابد. ضربه زدن به بسیاری از دشمنان با سلاح هایی با آسیب کم - بند انگشتی برنجی یا خنجر بسیار مؤثر است. هر ضربه موفق مهارت شما را افزایش می دهد.

مخفی کاری- به شما امکان می دهد بدون توجه از یک گشت گذر کنید، به یک شهر دشمن نفوذ کنید، به بندری تحت پرچم خارجی وارد شوید یا کشتی های دیگران را در دریاهای آزاد فریب دهید. مهارت خیلی مهم نیست و توسعه آن سخت ترین است.

چگونه توسعه دهیم؟

پرچم را عوض کنید، به شهرها نفوذ کنید، وارد قاچاق شوید. احتمالاً همین است.

مهارت های کشتی

جهت یابی- توانایی کنترل کشتی ها هر چه کلاس کشتی بالاتر باشد، بازیکن باید ناوبری بهتری داشته باشد. کلاس 6 - 1، کلاس 5 - 25، کلاس 4 - 40، کلاس ششم - 65، کلاس 2 - 80، کلاس 1 - 95. اگر بازیکنی در کشتی ای که برای ناوبری شما مناسب نیست حرکت کند، جریمه های قابل توجهی دریافت می کند. همه شاخص ها یک ناوبر خوب می تواند این مشکل را حل کند. تا حد زیادی به ادراک و تا حدی کمتر به توانایی یادگیری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

در طوفان شنا کنید - اغلب و زیاد. در طول نبردها به خوبی توسعه می یابد. شما به سادگی می توانید در اطراف کشتی دشمن شنا کنید.

دقت- دقت ضربه های شما به دقت شما بستگی دارد. نشانگر کم به شما اجازه نمی دهد حتی از فاصله ده متری ضربه بزنید. بنابراین دقت باید در سریع ترین زمان ممکن توسعه یابد. بیشتر به درک و کمی به شانس بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

به اندازه کافی عجیب، دقت با شلیک های خوب ایجاد می شود. بنابراین بهتر است تا حد امکان به دشمن نزدیک شوید و تیراندازی کنید. پشت به پشت. اصولاً می توانید از فاصله دور تیراندازی کنید، اما زمان زیادی طول می کشد.

توپ ها- سرعت بارگذاری مجدد به این مهارت بستگی دارد. تقریباً در مقادیر مساوی به دانش و قدرت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

هوم... شلیک کن! و اگر نه تنها شلیک کنید، بلکه به سمت دشمن نیز شلیک کنید، می توانید دقت را توسعه دهید.

پانسیون- فاصله و زاویه ای که می توانید کرامپون ها را از آن پرتاب کنید. برای دزدان دریایی واقعی مفید است. بستگی به واکنش و کمی به توانایی یادگیری دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

سوار کشتی شوید تا بدون جنگ تسلیم نشوند. ما به دعوا نیاز داریم!

حفاظت- مهارت مسئول یکپارچگی خدمه در طول نبرد است. هرچه مهارت بالاتر باشد، جلوگیری از ضرر و زیان در میان جمعیت نه کاملا صلح آمیز، اما همچنان کشتی آسان تر است. به همان اندازه به رهبری و استقامت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

خود را در معرض حمله قرار دهید، رگبار ترکش را روی هواپیما دریافت کنید. از دست دادن خدمه ظالمانه است، اما راه دیگری وجود ندارد. شما باید تیم اولیه را قربانی کنید تا بعداً اراذل و اوباش واقعی را نجات دهید.

تعمیر- بر سرعت تعمیر کشتی تأثیر می گذارد. بستگی به استقامت و کمی به ادراک دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

ابتدا باید قایق را در جایی خراب کنید و سپس آن را وصله کنید.

تجارت- هر چه مهارت بالاتر باشد، شرایط برای شما در فروشگاه ها مساعدتر است. به توانایی یادگیری و کمی به رهبری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

خرید فروش.

توانایی های شخصی

توانایی‌های شخصی مهارت‌های خاصی هستند که مزایای خاصی را در یک زمینه خاص ارائه می‌کنند. برخی از آنها مفید هستند، برخی نه چندان. بیایید بفهمیم چه چیزی چیست. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که توانایی های شخصی به رتبه بستگی ندارد. برای به دست آوردن این توانایی، باید در مجموع 33 امتیاز مهارت شخصی کسب کنید.

مهارت دفاعی پایه- آسیب وارد شده به شخصیت را تا 10 درصد کاهش می دهد. همین است، هیچ زواید. در هر صورت باید آن را مصرف کنید، زیرا بسیاری از مهارت های دیگر به آن بستگی دارد.

مهارت دفاعی بالا- آسیب وارده به شخصیت را تا 20 درصد کاهش می دهد. حتماً آن را بگیرید، زیرا برای اکثر توانایی های دیگر لازم است. بله، و کاهش آسیب تا 1/5 اضافی نخواهد بود.

کیراس- به کاراکتر اجازه می‌دهد تا لباس‌های لباسی بپوشد. یک چیز بسیار مفید، اگرچه در ابتدا حتی برای یک غذای معمولی پول کافی دریافت نمی کنید. اما وقتی پیاسترها در جیبتان زنگ می زند... در کل باید حتما آن را بگیرید، اما فقط زمانی که پول دارید.

ضربه انتقادی- فرصتی برای وارد کردن ضربه مهم می دهد. شانس فقط 5٪ است، اما به شدت توصیه می شود از آن استفاده کنید. با این حال، آسیب یک ضربه بحرانی بسیار زیاد است.

دیوانه شدن از خشم- آسیب وارد شده توسط شخصیت چندین بار افزایش می یابد، اما فقط برای 20 ثانیه. این معجزه یک دقیقه شارژ می شود. هر چه زودتر آن را بگیرید. آسیب اضافی هرگز غیر ضروری نیست.

مورد نیاز: مهارت دفاعی اولیه

زندگی در حال رشد- با هر رتبه جدید شخصیت یک امتیاز زندگی اضافی دریافت می کند. ارزشش مشکوک است، بهتر است چیز دیگری بگیرید.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

دست سنگین- ضربات شخصیت حریفان را مات و مبهوت می کند و آنها انرژی خود را از دست می دهند. ارزش گرفتن را دارد، اما فقط در مرحله میانی بازی. یک دسته کامل از مهارت های مفیدتر وجود دارد.

خستگی ناپذیری- این فقط یکی از "مهارت های مفیدتر" است. به هر حال حتما آن را بگیرید. این توانایی میزان بازیابی انرژی شما را 15 درصد افزایش می دهد.

انرژی در حال رشد- بر اساس اصل زندگی در حال رشد کار می کند، فقط انرژی اضافه می شود. به علاوه یک امتیاز در هر رتبه. ارزش سوال برانگیز است.

نیاز: خستگی ناپذیری

ضربه غیر قابل مقاومت- ضربات کاراکتر 20 درصد شانس شکستن یک بلوک را دارد. بسیار ارزشمند اما فقط در مراحل میانی و آخر بازی. در ابتدا استفاده از ضربه سوراخ کننده منطقی تر است ، اما او بلوک را نادیده می گیرد ، بنابراین در واقع یک ضربه سوراخ کننده است.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

رقص صابر- یک ضربه دایره ای 35٪ آسیب بیشتری وارد می کند. یکی از مفیدترین مهارت ها. ضربات دایره ای در هنگام مبارزه با یک جمعیت کامل از مخالفان بسیار مؤثر است. حتما بگیر

نیاز به: ضربه انتقادی و مهارت دفاعی بالا

شمشیرباز حرفه ای- احتمال ضربه بحرانی برابر با 20٪ می شود و آسیب وارد شده به شخصیت در جنگ 30٪ کاهش می یابد. شاید مفیدترین مهارت از همه باشد. حتما مصرف کنید، فایده اش مشخص است.

مورد نیاز: حمله انتقادی، مهارت دفاعی بالا، خستگی ناپذیری

تیرانداز- شخصیت با تپانچه بهتر است. سرعت بارگذاری مجدد 10% کاهش می یابد، دقت نیز با همان 10% افزایش می یابد. علاوه بر این، شخصیت می تواند از تپانچه های دو شلیک استفاده کند. ارزش سوال برانگیز است و در اینجا دلیل آن است. تپانچه های دوبار ضعیف تر از تپانچه های تک تیر هستند. علاوه بر این، بارگیری مجدد آنها بیشتر طول می کشد؛ از طرف دیگر، اگر "بارگیری مجدد" خاموش شود، چنین تپانچه ای کمک بسیار خوبی در جنگ خواهد بود. ارزش قابل بحث است و بستگی به شرایط دارد.

تیرانداز دقیق- بازیکن با تپانچه راحت است، گلوله ها همیشه به سمت هدف پرواز می کنند، بارگیری مجدد سریعتر است. این مهارت دقت +25٪ را ارائه می دهد و سرعت بارگذاری مجدد را تا 25٪ کاهش می دهد. می توان از تپانچه های چهار تیر استفاده کرد. ارزش دوباره قابل بحث است. بهتر است ابتدا یک شمشیرباز حرفه ای شوید. حداقل احتمال مرگ در حین شلیک بسیار کمتر است.

مورد نیاز: تیرانداز

وزن اضافی- شخصیت می تواند 30 پوند وزن اضافی را تحمل کند. به همین سادگی است و هیچ زوایدی ندارد. در صورت نیاز مصرف کنید. از این گذشته، مرزنشینانی نیز وجود دارند که می توان از آنها به عنوان قاطرهای دسته جمعی استفاده کرد.

سلامتی عالی- سلامت جسمانی شخصیت خیلی سریع تر ترمیم می شود و از زخم ها کمتر بدتر می شود. در دریا بدتر از خشکی کار می کند. به عنوان مثال، اگر اغلب سوار کشتی می شوید، سودمندی آن زیاد است.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

تبادل تجربه- میزان تجربه ای که همراهان، افسران و مسافران دریافت می کنند را دو برابر می کند. افسران، همراهان و مسافران به ترتیب 50%\33%\10% تجربه دریافت خواهند کرد. اگر به طور فعال از افسران استفاده می کنید مفید است. یعنی می توانید چندین افسر ارزان قیمت بگیرید و آنها را تا حد لازم توسعه دهید. ارزش قابل بحث است، افسران جدید با ویژگی های بهتر می توانند استخدام شوند.

عزم راسخ- احتمال شورش در کشتی را کاهش می دهد. توانایی کاملاً بیهوده شورش در کشتی در صورتی اتفاق می‌افتد که به خدمه غذا داده نشود، خدمه بیشتری از حد انتظار گرفته شود یا دستمزد پرداخت نشود. واقعیت این است که با روحیه پایین، اثربخشی رزمی ملوانان به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و آنها کشتی را بدتر کنترل می کنند. حقوق پرداخت نشده همچنان باید ماه آینده پرداخت شود. این همش نیست؛ اگر یک قایق سوار با این توانایی را استخدام کنید، برای قهرمان کار خواهد کرد.

نجات قایق نجات- اگر بدنه کشتی کمتر از 15٪ باشد، شخصیت می تواند با یک قایق به سمت کشتی دیگری حرکت کند. و اگر همراه این مهارت را داشته باشد، از کشتی در حال غرق شدن یا از کشتی آتشین به سمت گل سرسبد حرکت می کند. سودمندی آن مشکوک است. کشتی ها آنقدر گران هستند که اجازه غرق شدن آنها را نمی دهند.

نیاز: اراده آهنین

معتبر- اکثر کارفرمایان به شهرت قهرمان توجه نمی کنند. ارزش بسیار مشکوک است. اگر شهرت شما پایین است، پس دزد دریایی هستید. اگر بالا باشد، پس شکارچی دزدان دریایی و دزدان. سومی وجود ندارد. سودمندی مهارت به دلیل الزامات بالا قابل بحث است. تجارت پیشرفته توسط یک افسر ارائه می شود، اما بعداً در مورد آنها بیشتر خواهد شد.

نیاز به: تجارت پیشرفته و اراده آهنین.

توانایی های کشتی

پرچم دزدان دریایی. مهارتی که به شما امکان می دهد پرچم دزدان دریایی را بر فراز کشتی خود برافراشتید. این هیچ فایده ای ندارد، اما زیباست.

پرچم اسپانیا/فرانسه/انگلیس/هلند- این مهارت به شما امکان می دهد پرچم یک ایالت خاص را بر فراز کشتی بلند کنید. درست است، فریب همیشه کارساز نیست. اگر قیمت روی سر بازیکن بیش از حد بالا باشد و برعکس، مخفی کاری بسیار پایین باشد، به احتمال زیاد مجبور خواهید بود مبارزه کنید.

برندر- صاحب مهارت می تواند یک کشتی متحد را "به مرگ" بفرستد - در کنار دشمن منفجر شود و به او آسیب زیادی وارد کند یا حتی او را با خود به ته اقیانوس ببرد. سود عملی بسیار ناچیز است؛ تیم همیشه یک کشتی، افراد و کاپیتان اضافی ندارد.

فرود کرافت لندینگ اتحاد- امکان متحد کردن همه ملوانان را فراهم می کند تا بعداً کل جمعیت بتوانند به قلعه حمله کنند. البته، این یک مهارت مفید است، اگرچه در ابتدای بازی نیازی به آن نخواهد بود.

سوار شدن از راه دور- فاصله ای که می توانید از آن روی دشمن سوار شوید تا 15 درصد افزایش می دهد. بسیار مفید - آن را ببندید و ما آن را با خود خواهیم برد.

استاد سوار شدن- فاصله سوار شدن 25 درصد افزایش می یابد و شما می توانید از هر زاویه ای، حتی بینی تا دماغ، سوار شوید. اگر در حال بازی یک دزد دریایی هستید، پس این مهارت برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ بدون تردید آن را انجام دهید.

ضروری: سوار شدن از راه دور، رگبار مشکی

رگبار تفنگ- قبل از سوار شدن، تیم بازیکن به سمت دشمن شلیک می کند و 25 درصد آسیب به او وارد می کند. باز هم، این قطعاً برای یک دزد دریایی ضروری است؛ هرچه خدمه دشمن کوچکتر باشند، کشتن آنها آسان تر است.

نیاز: افزایش آسیب تیم

تجارت پایه- 10٪ تخفیف برای کالاهای موجود در فروشگاه ها می دهد. البته برای معامله گران مهارت لازم است.

تجارت توسعه یافته است- 20٪ تخفیف برای کالاهای موجود در فروشگاه می دهد و به شما امکان می دهد با قیمت 5٪ بالاتر بفروشید.

ضروری: تجارت پایه

شارژ سریع- سرعت بارگیری مجدد تفنگ 10٪ افزایش می یابد. مهارت مشکوک است. مطمئناً، بارگذاری مجدد سریع خوب است، اما بسیاری از مهارت های عالی دیگر وجود دارد!

پیش شارژ- مهارت فعال، هر پنج دقیقه یک بار استفاده می شود. اگر آن را انتخاب کنید، بارگذاری مجدد بعدی شما 50٪ سریعتر خواهد بود. یک مهارت مفید، پنج دقیقه آستانه بسیار کوتاهی است، نبردهای کشتی طولانی است.

نیاز: شارژ سریع

افزایش آسیب به بدنه- آسیب به بدنه کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. اینکه مهارتی را بپذیرید یا نه به بازی شما بستگی دارد. به عنوان مثال، دزد دریایی که کشتی ها را دزدی و تصرف می کند به آن نیاز نخواهد داشت، اما یک شکارچی این دزدان دریایی و یک تاجر واقعاً به آن نیاز دارند.

افزایش آسیب به بادبان ها- آسیب به بادبان های کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. انتخاب یک مهارت برای همه بسیار مفید است.

افزایش آسیب تیم- آسیب به خدمه کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. برای یک دزد دریایی مفید خواهد بود، اما برای هر شخصیتی کار خواهد کرد.

شات انتقادی- در 5 درصد موارد، صاحب مهارت می‌تواند شات پیشرفته‌ای را انجام دهد که به خدمه، بادبان‌ها و بدنه برخورد می‌کند. مهارت اضافی نخواهد بود، اما در مرحله اولیه بهتر است چیز دیگری را انتخاب کنید و همیشه به یک ضربه انتقادی نیاز نیست. چرا یک دزد دریایی یک کشتی دشمن را غرق می کند؟

نیاز: افزایش آسیب به بدنه / بادبان ها / خدمه

افزایش فاصله شلیک- فاصله شلیک را 15 درصد افزایش می دهد. برای هر شخصیتی مناسب است، اما فورا آن را نگیرید، مزایای آن مشکوک است.

توپچی حرفه ای- صاحب مهارت 30٪ آسیب بیشتری وارد می کند (به خدمه، بادبان ها، بدنه - همه اینها به نوع پرتابه انتخاب شده بستگی دارد) و احتمال شلیک بحرانی 15٪ افزایش می یابد. یک مهارت بسیار خوب، حیف است که در مرحله اولیه نمی توانید از آن استفاده کنید ...

ضروری: ضربه حساس، افزایش فاصله شلیک، بارگذاری مجدد سریع.

یک نجار- به لطف این مهارت، حداکثر اثر تعمیر ممکن 10٪ افزایش می یابد. برای همه مناسب است، اما مهارت های بسیار مفید دیگری وجود دارد که ممکن است دیگر مفید نباشد؛ شما یک افسر را سریعتر استخدام خواهید کرد.

کشتی ساز- مصرف تخته و بوم را تا 10 درصد کاهش می دهد. مهارت تقریباً بی فایده

تعمیر آسان- مهارت فعال، یک دقیقه کار می کند. فقط هر سه دقیقه یکبار قابل استفاده است. در زمان راه اندازی، تعمیرات کشتی شروع می شود که در طی آن بیش از 10٪ از عمر کشتی قابل بازیابی نیست. مهارت بد نیست - هر سه دقیقه یکبار کشتی را تعمیر کنید. با این حال، یک راه حل سریع بهتر است.

مورد نیاز: نجار

تعمیر سریع- به شما امکان می دهد کشتی را در طول نبرد تعمیر کنید. با این حال ، فقط 65٪ از کل "زندگی" کشتی را به طور کامل "شفا" نمی کند. دکل های افتاده قابل ترمیم نیستند. یک مهارت بسیار خوب، اما به دست آوردن آن مشکل ساز است، نیاز به مهارت دارد یک نجار، اما من نمی خواهم آن را در ابتدای بازی بگیرم.

مورد نیاز: تعمیرات سبک، نجار

دفاع اساسی از کشتی- خسارت وارد شده به کشتی 15٪ کاهش می یابد. این مهارت برای همه مناسب است؛ هم یک دزد دریایی بدنام و هم یک تاجر صلح‌جو باید از کشتی محافظت کنند.

دفاع پیشرفته کشتی- ادامه دفاع اصلی، اکنون آسیب یک چهارم مسدود شده است.

نیاز: حفاظت اولیه کشتی

افزایش سرعت کشتی- سرعت کشتی 15٪ افزایش می یابد. مهارت متوسط. البته سرعت بالا خوبه ولی فدای مهارت های دیگه... با این حال باز هم ارزش گرفتنش رو داره.

افزایش قدرت مانور کشتی- مانور پذیری کشتی را 15 درصد افزایش می دهد. این مهارت مفید است، اما نمی‌خواهم به خاطر آن از دیگران غافل شوم...

قایقرانی در طوفان- خسارات ناشی از طوفان 30 درصد کاهش می یابد. یک مهارت بی فایده، بهتر است در طوفان گرفتار نشوید، انجام آن چندان دشوار نیست. توجه داشته باشید: این مهارت برای بهبود ناوبری بسیار مفید خواهد بود، زیرا در هنگام طوفان بهبود می یابد.

افزایش پویایی- هنگامی که سرعت باد تغییر می کند، سرعت 10٪ سریعتر افزایش می یابد. فایده آن مشکوک است، بهتر است چیزی را که نیاز دارید انتخاب کنید.

چرخش قابل مانور کشتی- مهارت فعال، هر سه دقیقه یک بار استفاده می شود. وقتی کشتی روشن می شود، ظرف یک دقیقه هشت برابر سریعتر می چرخد. یک مهارت عالی، اما به سه مهارت نه چندان مهم نیاز دارد.

مورد نیاز: افزایش سرعت کشتی، افزایش قدرت مانور کشتی، افزایش دینامیک

بادبان های سریع- سرعت بالا و پایین بردن بادبان ها 10 درصد بیشتر است. فایده نداره، بادبان ها با سرعت معمولی بالا و پایین میرن، 10 درصد افزایشی نیست.

مانورهای آب کم عمق- یک مهارت فعال که در آن کشتی به مدت شصت ثانیه از برخورد با سنگ آسیب نمی بیند. این مهارت برای کشتی های کامپیوتری بسیار مفید خواهد بود؛ آنها از توانایی ضربه زدن به سنگ رنج می برند، اما برای بازیکن فایده چندانی ندارد.

مورد نیاز: بادبان های سریع، افزایش قدرت مانور کشتی.

ملوان باتجربه- مانورپذیری کشتی 20٪ افزایش می یابد، اما مهمتر از همه، صاحب مهارت، هنگام مواجهه با هر کشتی در نقشه جهانی، مجبور نیست درگیر جنگ شود. دزدان دریایی "آقایان از ثروت" را تحت تاثیر قرار نمی دهد. اما، می دانید، ملاقات با آنها در وسط اقیانوس... یکی از بهترین مهارت ها. معامله گران ملزم به گرفتن آن هستند. پس از دریافت آن می توانند در هر کجا و هر طور که می خواهند شنا کنند. به دیگران هم آسیب نمی رساند، برعکس، کمک زیادی خواهد کرد. تنها چیز بد این است که یادگیری آن به سه مهارت کاملا غیر ضروری نیاز دارد.

ضروری: مانور در آب کم عمق، افزایش دینامیک، قایقرانی در طوفان.

دکتر- احتمال مرگ تیم در اثر بیماری و باک شات 10 درصد کمتر است. مهارت مفید، اما نه لازم.

ناجی جان ها- احتمال مرگ تیم بر اثر بیماری و باک شات 20 درصد کمتر است. و این کمی بهتر است. مناسب برای دزدان دریایی شبانه روزی.

ضروری: دکتر

آیتم های جادویی و نه چندان جادویی

آیتم هایی در بازی وجود دارند که می توانند مهارت های قهرمان را بهبود بخشند یا بدتر کنند. برخی هر دو را همزمان انجام می دهند. به عنوان مثال، یکی از بت ها قهرمان را در تجارت قوی تر می کند و در عین حال از اقتدار او می کاهد. همه این موارد به سادگی با قرار گرفتن در موجودی شخصیت کار می کنند. هم مال ما و هم افسران.

مهم است: اثر اقلام یکسان پشته نمی شود. شما می توانید موجودی خود را با زمرد پر کنید، اما اثر تنها یک مورد در نظر گرفته می شود.

مجسمه- مجسمه سنگی، بت - حامی صنعتگران. 30 امتیاز به تعمیر اضافه می کند. بسیار نادر است و به دلیل افسران نجار ارزش خود را از دست می دهد. به علاوه وزن زیادی دارد.

زمرد- یک سنگ قیمتی کسی که آن را در اختیار دارد 10 تا قدرت دریافت می کند. یک سنگریزه بسیار مفید، وزن کمی دارد و اغلب یافت می شود. بگذار در اطراف دراز بکشد.

صلیب آنتونیو د سوزا- این صلیب کوچک یسوعی را فقط می توان با تکمیل خط داستانی اسپانیا به دست آورد. حیف که ضربدر خیلی مفیده، 30 به شانس، 20 به اقتدار و 10 به معامله میده.

مجسمه سگ- چیز چینی، 10 را به مخفی کاری اضافه می کند. او نمی خواهد غذا بخورد، پس بگذارید در آنجا دراز بکشد.

انگشتر برنز- یک طلسم کوچک برنزی که 10 عدد به شانس اضافه می کند. بگذارید باشد، شانس چیز بسیار مفیدی است.

صلیب برنز- شاید شما به خدا اعتقاد ندارید، اما این ضربدر در هر صورت به شما 10 امتیاز شانس می دهد.

آویز زمرد- بدیهی است جادویی، 10 را به مخفی کاری بدهید.

بت Tlaelcuani- یک خدای هندی، نماد پاکسازی از آلودگی، بیماری و افراط است. هر کدام 10 عدد به اقتدار و مخفی کاری اضافه می کند، اما مهارت با تپانچه را 20 کاهش می دهد. او ظاهرا تپانچه را اضافی می داند.

بیچاره تو اینجا داری، آقای کاپیتان، در کابین من هنوز ثروتمندتر است!

مجسمه یک حیوان عجیب- ظاهرا نوعی اسباب بازی. اقتدار را 10 کاهش می دهد، تحت هیچ شرایطی آن را نگیرید.

تقویم آزتک- یک چیز هندی جادویی دیگر، 10 تجارت اضافه می کند. بسیار مفید.

مروارید نفرین شده- مروارید سیاه: برای برخی فرقه، اما برای ما نفرین. شانس را 50 امتیاز کاهش می دهد. در اسرع وقت دور بیندازید.

مجسمه کوتزالکواتل- مجسمه طلایی یک خدای هندی. 10 را به مخفی کاری اضافه می کند. بگذارید او آنجا دراز بکشد، دزد دریایی که از همه پنهان شده است حتی از او تشکر می کند.

دیسک Huitzilopochtli- دیسک خدای جنگ، اسلحه میانگین قهرمان را 10 امتیاز موثرتر می کند. آن را در حد نیاز بگذارید، اگر با یک سلاح سبک مبارزه می کنید، چرا به یک اسلحه متوسط ​​نیاز دارید؟

بت مادر بزرگ- حامی یکی از قبایل محلی، به اندازه کافی عجیب، 10 شانس اضافه می کند. بگذارید اینطور باشد، شانس زیاد هرگز به کسی آسیب نمی رساند.

بت چاک مون- بت خدای چاک مون که توسط سرخپوستان مایچ پرستش می شد. خدای آتش و رعد، مخفی کاری را 20 کاهش می دهد، اما 20 را به تپانچه ها و 10 را به دقت اضافه می کند. رها کن، تپانچه چیزهای بسیار مفیدی هستند. اگر چه بسیاری از دزدان دریایی بهتر است که مخفی کاری کنند...

تصویر Jicatecutli- تصویر خدای تجارت باستانی آزتک، 20 به تجارت اضافه می کند، اما 20 اقتدار را از بین می برد. دزد دریایی مطمئناً کسی را می گیرد، اما به اقتدار اهمیتی نمی دهد. برای بازرگانان و نظامیان، اقتدار ضرری ندارد، هرچند تجارت... در کل، خودتان تصمیم بگیرید. همه چیز به شرایط بستگی دارد.

دیسک سنگی بزرگ- سنگ تشریفاتی سرخپوستان مایا، ظاهراً مکرراً در مراسم خونین شرکت می کرد. 10 اقتدار و محافظت اضافه می کند، اما شانس 10 کاهش می یابد. مفید بودن قابل بحث است؛ به نظر ما شانس مهم تر است.

بت خدای باستانی- خدای Ehecatl را که در بین آزتک ها ارباب باد در نظر گرفته می شد را تجسم می کند. 20 ناوبری اضافه می کند، اما باید 20 امتیاز مخفی کاری بپردازد. یک چیز بسیار مفید - شاید این بیست نقطه برای کنترل یک کشتی بسیار بهتر کافی نباشد؟

مجسمه Tlaloc- مجسمه ای از خدای خشمگین صاعقه آزتک ها، 20 امتیاز دقت و 10 امتیاز به توپ ها به مالک اضافه می کند، اما مخفی کاری را تا 20 کاهش می دهد. یک مجسمه بسیار مفید، با آن، نبرد دریایی از هدر دادن مهمات می تواند به وسیله ای موثر تبدیل شود. انهدام کشتی های دشمن

چاقوی تشریفاتی کشیش های قبیله مینا- چاقوی باستانی مایاها نماد قدرت بر مردم و ارتباط با خدایان است. 20 را به قدرت اضافه می کند، اما 10 را از شانس کم می کند. باز هم تصمیم بگیرید که در حال حاضر چه چیزی برای شما مهمتر است - شانس یا قدرت اضافی.

کشتی تشریفاتی- یک ظرف آیینی آزتک های باستانی، 20 اقتدار اضافه می کند، اما 10 مخفی کاری را از بین می برد. اما شما می توانید این چیز کوچک را رها کنید، آیتم بیشتر از آن چیزی می دهد که می گیرد.

چیز عجیب- جنگ مجسمه های تولتک باستان. 20 دفاع و 10 تا به سلاح سبک می دهد، اما 10 اقتدار و شانس را می گیرد. به نظر ما، استخدام پزشک کشتی بهتر از از دست دادن اقتدار و شانس است.

تصویر یک جنگجوی جگوار- یک کپی سنگین از یک تبر سنگی باستانی اولمک که با طلا ریخته شده است. 10 عدد به سلاح های سنگین اضافه می کند.

باکلان- پرنده مرده در میان طعمه ها نشانه بدی است. 10 اقتدار و پنهان کاری را از بین می برد. هر چه زودتر آن را دور بریزید.

کفش- پوشیدن یک کفش فال بد است. منهای 10 شانس. در همان جای باکلان یعنی دورتر.

مهم است: دو کفش مشکل را حل نمی کند، فورا آن را در سطل زباله بیندازید!

جمجمه های کریستالی تولتک- این آثار باستانی را فقط در گنجینه ها می توان یافت. وقتی کنار هم قرار می گیرند، 30 به ناوبری، 20 به اعتبار، 20 به دقت و 20 به سوار شدن اضافه می کنند. نکته اصلی این است که آنها را قبل از از دست دادن ارتباط پیدا کنید.

بازیگران- لباس های کثیف و پاره شده ولگرد، و همچنین بوی بد می دهد. هیچ کس به این کاپیتان بودن شما مشکوک نخواهد شد! 20 را به مخفی کاری اضافه می کند، اما فقط زمانی که مجهز باشد. شما نمی‌توانید همزمان لباس‌های زنانه و لباس‌های زنانه بپوشید.

لباس های تاجر- برش خوب، مواد مد روز. فقط یک تاجر موفق می تواند چنین لباسی را بخرد. هنگام پوشیدن، 20 می دهد تا معامله شود.

لباس نجیب زاده- لباس های بسیار گران قیمت که به دیگران نشان می دهد که شما دارای سلیقه نفیس هستید. در این لباس زیبا شما 20 امتیاز اضافی به قدرت خود کسب می کنید.

پیمایش منو

منو "شخصیت ها"همه کسانی که قهرمان را همراهی می کنند را نشان می دهد. چندین نوع وجود دارد. افسرانی وجود دارد - آنها وظایف مختلفی را در کشتی انجام می دهند. همراهان ناخدای کشتی های اسکادران و مسافران ما هستند. مسافران یا همان افسران هستند، اما جایگاه مشخصی ندارند، یا افرادی هستند که در مأموریت سوار می شوند. هنوز زندانیان هستند. این افراد زمانی سوار کشتی می شوند که یک کشتی دشمن بدون درگیری دستگیر شود. یا کاپیتان بدون درگیری تسلیم می شود. در ادامه با جزئیات بیشتری به این موقعیت ها خواهیم پرداخت.

آخرین نفر در لیست کاپیتان است، یعنی قهرمان ما. در این منو می توانید امتیازات توانایی موجود را برای خود و شخصیت های استخدام شده توزیع کنید و همچنین اطلاعات دیگر را مشاهده کنید: مهارت ها، ملیت، رتبه و غیره. شما می توانید بلافاصله یک افسر را به سمتی منصوب کنید یا او را برکنار کنید. این کار به همان روش Corsairs 3 انجام می شود - با دوبار کلیک کردن روی نماد موقعیت خالی یا روی پرتره افسر برای حذف آن.

منو "کشتی ها"لیستی از کشتی های اسکادران و اطلاعات مربوط به آنها را نمایش می دهد. اطلاعات فنی کشتی، لیست کالاهای موجود در کشتی. همچنین یک رابط برای کار با تیم وجود دارد. مهارت های ملوان در اینجا فهرست شده است. هرچه بالاتر باشند، بهتر است. هرچه کشتی سریعتر حرکت کند و مانور دهد، اسلحه ها سریعتر بارگیری می کنند، تلفات کمتری در هنگام سوار شدن وجود خواهد داشت. برای مقدار مشخصی از پیسترس ها می توانید روحیه تیم را افزایش دهید. این فوق العادهزمانی مفید است که کشتی "بیش از حد شلوغ" باشد. از طریق همین بخش، منوی تبادل بین کشتی ها باز می شود. این کار با دوبار کلیک کردن بر روی نماد کشتی در پنل سمت چپ انجام می شود.

منو "مجله"وقایع نگاری از سوء استفاده های قهرمان ما است. رویدادهای فعال (وظایف) و مواردی که قبلاً تکمیل شده‌اند در اینجا ذکر شده‌اند. در اینجا همچنین می توانید فرهنگ لغت کوچکی از اصطلاحات دریایی و سایر مواد مرجع را پیدا کنید. دفتر نقدی کلیه سپرده ها و وام های وام دهندگان را ثبت می کند. برگه "آمار" برای خود صحبت می کند.

منو "ملت"وضعیت سیاسی در کارائیب در حال حاضر و همچنین نگرش سایر کشورها نسبت به شخص بازیکن را نشان می دهد. همچنین در اینجا می توانید پرچم برافراشته روی دکل را انتخاب کنید. این برای فریب کشتی های دشمن و همچنین استفاده از مجوزهای تجاری ضروری است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

منو "تجارت"حاوی اطلاعاتی در مورد کالاها و قیمت ها در مستعمرات مجمع الجزایر است. همه چیز در اینجا منصفانه است، اطلاعات فقط در تاریخ بازدید از کلنی معتبر است. با گذشت زمان منسوخ می شود.

و آخرین منو - "موارد". این متعلقات قهرمان ما و همسفرانش است. علاوه بر این، اینجا جایی است که می توانید او را با اسلحه (تپانچه، سلاح های لبه دار)، تلسکوپ و لباس (مثلاً cuirass) مجهز کنید.

املاک و مستغلات در مناطق استوایی

هر مستعمره دارای مجموعه ای از ساختمان ها است. مستعمرات بزرگتر، مانند ماریگوت در سن مارتین، دارای ساختمانهای کامل هستند. هر کدام عملکرد خاصی دارند. بیایید نگاهی دقیق تر به آنها بیندازیم.

میخانه

شاید خانه اصلی در هر مستعمره. در اینجا می توانید در حین بهبود زخم های خود استراحت کنید. می توانید ملوانان جدیدی را برای کشتی استخدام کنید و البته وظایف زیادی را نیز به عهده بگیرید.

پیشخدمت تمام شایعات شهر را می داند، اما فقط در حین انجام وظیفه به آنها می گوید. بازدیدکنندگان پشت میزها نشسته اند. آنها در لباس متفاوت هستند. به عنوان مثال، افرادی که سلاح در کمربند دارند، به احتمال زیاد افسر هستند.

جالب است: اگر مجموعه کاملی از افسران در تیم خود داشته باشید، وقتی از هر افسری در میخانه سؤال شود، قهرمان پاسخ خواهد داد: "من یک مجموعه کامل دارم." باید دوباره با او تماس بگیرید، سپس آیتم ظاهر می شود: "چه کار می کنی؟" و امکان مشاهده پارامترهای افسر.

شما همچنین می توانید در آنجا با یک قاچاقچی ملاقات کنید و در صورت وجود چنین کالایی در انبار با او قراری برای فروش کالای قاچاق بگذارید. آیا هنوز شخصیت هایی وجود دارد؟ ارائه نقشه های گنج باستانی و نه چندان باستانی. بقیه مردم شرابخوار هستند. اینها کسانی هستند که در بیشتر موارد با آنها روبرو خواهید شد. می تونی با همچین آدمایی یه مشروب بخوری و مثلا از شایعات و اخبار مطلع بشی؟ قیمت در یک فروشگاه در یک شهر به هر حال، شما می توانید در مورد هلندی پرنده از آنها یاد بگیرید. بعداً در مورد آن بیشتر به شما خواهیم گفت؛ این موضوع برای یک داستان جداگانه است. مست های بی ادبی هم هستند که می توانید با آنها دعوا کنید. این کار برای بهبود محیط اطراف انجام شد - میخانه بدون مبارزه خوب چیست؟

جالب است: در اتاقی که شخصیت ما در آن اقامت دارد، یک میز کنار تخت وجود دارد که می توانید چیز ارزشمندی را در آن پیدا کنید. کمک بزرگ در ابتدای بازی.

خرید کنید

دومین مکان پربازدید بعد از میخانه. اولاً، شما باید دائماً منابع را پر کنید، و ثانیاً، به تجهیزات برای مبارزه نیاز دارید - گلوله های توپ، نوک سینه، باک شات و بمب. هنگام شلیک توپ به باروت نیاز دارید که در اینجا نیز فروخته می شود. علاوه بر این، از تاجر می توانید ویال های مایعات شفابخش، کارت ها، اسلحه ها و توتم ها و مجسمه های مختلف را خریداری کنید.

و شاید مهمترین چیز این باشد که شما می توانید وظیفه تحویل کالا به هر مستعمره را از یک تاجر در ازای پاداش بگیرید. علاوه بر این، لازم است دقیقاً به اندازه کالایی که تاجر داده است، تحویل داده شود. شما هم نمی توانید محصول را بفروشید، در غیر این صورت باید برای آن غرامت بپردازید و گاهی اوقات فراتر از تمام محدودیت های منطقی است. و همچنین موش ها در کشتی هستند. این جانوران پشمالو عادت بدی در جویدن، بلعیدن و خراب کردن اجناس در انبار دارند. همه چیز نیست، چیزی فراتر از دسترس دندان موش است - به عنوان مثال، گلوله های توپ، نقره، طلا. توصیه می شود به همراه دیگران وظایفی را از تاجر بگیرید. به عنوان مثال، اگر شما نیاز به کشتی در جایی دارید، بهتر است محموله را به همان کلنی یا کلنی در حال عبور ببرید. این کار یک بار در روز به روز می شود؛ اگر مقصد را دوست ندارید، در یک میخانه بخوابید و دوباره امتحان کنید.

جالب است: می توانید بازی را مستقیماً در استور ذخیره کنید و سپس بارگذاری کنید تا شهر مورد نظر را پیدا کنید. یک ترفند دیگر وجود دارد. اگر همه کالاها را به کلنی مشخص شده در کار نیاورده اید و چیزی برای خرید ندارید، می توانید کمی بازی را تقلب کنید. واقعیت این است که تاجر ممکن است کالا را به عنوان هزینه حمل و نقل به شما واگذار کند. علاوه بر این، حتی اگر محصول مورد نیاز را ندارید، این گزینه امکان پذیر است، فقط کافی است بارها و بارها آیتم گفتگوی مورد نظر را انتخاب کنید. تا زمانی که کالا را به شما بدهد. شما می توانید با فروش مقادیر زیادی محموله، مثلاً به قاچاقچیان، از این طریق درآمد زیادی کسب کنید. با این حال، علاقه کجاست؟

کارخانه کشتی سازی

سومین ساختمان پربازدید در بازی. تعمیر، خرید کشتی ها و اسلحه های جدید - همه چیز اینجاست. علاوه بر این، دکل های شکسته را فقط می توان در کارخانه کشتی سازی تعمیر کرد. به قیمت کشتی ها هم توجه کنید. یک کوروت که صادقانه خریداری شود چندین برابر بیشتر از یک کوروت کاملاً یکسان است، اما در یک نبرد خونین گرفته شده است. در مورد کشتی های جدید، هیچ دوتا کاملا شبیه هم نیستند. به عنوان مثال، انتخاب دو گالن به ما پیشنهاد می شود، قیمت آنها تقریباً یکسان است، اما اولی نگهدارنده بزرگتری دارد، اما دومی بدنه قوی تری دارد و غیره.

شما همچنین می توانید سلاح های جدید خریداری کنید. آنها به دو نوع تقسیم می شوند - توپ و کولورین. اولی ها قدرت آسیب رساندن بیشتری دارند و زمان بارگذاری مجدد کمتری دارند. اما کولورین ها بیشتر شلیک می کنند.

این نصیحت است: اگر چندین کشتی دارید، پس منطقی است که همه سلاح ها را از همه به جز کشتی های پرچمدار حذف کنید. اسلحه ها وزن بسیار زیادی دارند و فضایی را برای کالاها اشغال می کنند. البته اگر کشتی ها برای اهداف نظامی نباشند.

مهم است: در بازی یک کارخانه کشتی سازی وجود دارد که در آن می توانید کشتی ها را بهبود ببخشید. لذت گران است، اما قطعا ارزش آن را دارد. کارخانه کشتی سازی در برمودا واقع شده است.

پولدار

در "بازگشت افسانه" پولدار با تعداد زیادی از احتمالات خوشایند است. علاوه بر یک وام معمولی، می توانید پولی با نرخ بهره مناسب بگذارید. وامدار نیز دستورهای خوبی می دهد و برخی دزدان دریایی از این موضوع سوء استفاده می کنند. یادم می آید که در یکی از بازی ها سرمایه اولیه خوبی را با فروش صندوق های طلایی که از ما خواسته شده بود به دست آوردیم. و اما احترام، هزار شیطان، از دزد دریایی باید ترسید، نه احترام!

از آنجایی که شروع بازی بسیار دشوار است، خدمات یک صرافی بسیار مفید است؛ پول داده شده برای تعمیر کشتی و پر کردن خدمه کافی است. اولین کار خود را اینجا انجام دهید.

اقامتگاه

فرماندار و نگهبانانش در اقامتگاه هستند. اگر در شهر دشمن هستید، بهتر است اینجا ظاهر نشوید. فرماندار با شما صحبت نمی کند، اما نگهبانان... با این حال، آنها هم صحبت نمی کنند، فقط اگر با سابر صحبت کنند.

اقامتگاه سود عملی دارد اما کم است. در اینجا ما می توانیم کاپیتان های اسیر را تحویل دهیم، آنها بسیار خوب پرداخت می کنند. یک کاپیتان متوسط ​​ده هزار می رود. در اینجا همچنین می توانید یک قرارداد مارکک خریداری کنید و کارهای جالبی دریافت کنید. نکته قابل توجه این است که فرمانداران مشتاق نیستند قهرمانی را به جایی بفرستند تا دریانوردی کند یا چیزی را بردارد، آنها معدود کسانی هستند که وظایف واقعاً جالبی را انجام می دهند. درست است، اگر یک فرماندار این وظیفه را بدهد، پس همهفرمانداران منتظر اجرای آن می مانند و شما را استخدام نمی کنند...

اداره بندر

اما این ساختمان تقریبا هیچ کاربرد عملی ندارد. در اینجا می توانید به سادگی کشتی خود را برای مدتی ترک کنید. درست است، قیمت این رویداد، به بیان ملایم، تند است. در اینجا می توانید چیزهای واضحی را نیز دریابید: آنها می گویند ، فرماندار وظایفی را انجام می دهد و در میخانه می توانید یک نوشیدنی و یک میان وعده بخورید.

کارگران چاقو و تبر

هیچ راهی برای زندگی در کارائیب بدون آنها وجود ندارد. همراهان و افسران مانند هوا مورد نیاز است. بنابراین، بیایید به موقعیت های دستیاران مختلف در بازی نگاه کنیم.

مهم است: افسر تفاوت بین امتیازات مهارت را به کاپیتان اضافه می کند. یعنی به نظر می رسد مهارت ما را با مهارت او جایگزین می کند. علاوه بر این، اگر توانایی، مثلاً "Musket Volley" را نداشته باشیم، اگر یک قایق‌ران با چنین مهارتی را استخدام کنیم، برای شخصیت اصلی کار می‌کند.

مرزی.این افسر - یا بهتر است بگوییم، به اندازه سه افسر - قهرمان را دنبال می کند. می توان گفت که این ها محافظ شخصی هستند. آنها در درگیری های روی زمین کمک خواهند کرد و همانطور که از عنوان شغل مشخص است، در طول ماموریت های سوار شدن به نبرد خواهند رفت. شما باید با دقت یک نامزد محافظ را انتخاب کنید. این افسر باید مهارت های شخصی در نبرد تن به تن و تیراندازی در سطح بالایی داشته باشد. علاوه بر این، لازم است توانایی های شخصی مانند "دفاع پیشرفته" و "شمشیرزن حرفه ای" وجود داشته باشد، در غیر این صورت دستیار مدت زیادی در جنگ زنده نمی ماند و ارزان نیستند. سرسپردگان خود را با بهترین سلاح ها مسلح کنید. کدوم دقیقا؟ بله، آنهایی که در بهترین سطح دارند. فراموش نکنید که معجون های شفابخش، تپانچه و گلوله برای آنها تهیه کنید. در هر میخانه ای می توانید مرزنشین پیدا کنید. مهارت های رزمی آنها همیشه بالاتر از مهارت های دریایی است. این را می توان یک ویژگی متمایز در نظر گرفت.

این به معنای عدم درک ناوبری و نداشتن ناوبر در هیئت است.

ناوبر- یک فرد غیر قابل تعویض در تیم. به خصوص اگر یک تاجر یا یک مبارز اصیل باشید. نکته این است که هنگام بهره برداری از یک کشتی با کلاس بسیار بالا، جریمه هایی برای مهارت ها و ویژگی ها اعمال می شود. شخصیت به طور محسوسی ضعیف تر می شود. چگونه چنین ضعیفی می تواند روی کشتی بنشیند؟ دقیقا. بنابراین، برای فرصتی برای کنترل بهترین کشتی، ارزش استخدام یک ناوبر را دارد. یک کشتی بزرگتر به معنای خدمه بزرگتر در کشتی است. تیم بیشتر به معنای باخت کمتر یا حتی شانس پیروزی بدون مبارزه است. به طور کلی، در حالی که مهارت ناوبری برای کشتی شما مناسب نیست، ناوبر بسیار مفید خواهد بود و سپس می تواند به عنوان یک همراه به کشتی دیگری منتقل شود. در ادامه به بررسی آنها خواهیم پرداخت.

قایق سوار.وظیفه قایق سوار الهام بخشیدن به خدمه است تا سوار شدن به آن تا حد امکان کارآمد باشد. برای این موقعیت لازم است یک افسر با اختیارات بالا و مهارت شبانه روزی استخدام کنید. علاوه بر این، شما باید به دقت به توانایی های کشتی کاندیدای قایق سواری نگاه کنید. او باید «مجموعه ای جنتلمن» از توانایی های سوار شدن را داشته باشد. هرچه بزرگتر بهتر.

توپچی- یک فرد غیر قابل تعویض در تیم. توسعه "دقت" سخت ترین است، "توپ" آسان تر است، اما به زمان و هزینه نیاز دارد. پیشنهاد می شود در اسرع وقت استخدام شود. به خصوص در ابتدای بازی. نبرد دریایی بسیار مؤثرتر خواهد شد.

دکتر- یک افسر بسیار بسیار مفید در تیم است، اما هیچ فایده ای ندارد که او را جداگانه استخدام کنید. بهتر است از توانایی "معاون" افسر استفاده کنید. در هر صورت، حتی یک معاون باید سطح خوبی از پارامتر "حفاظت" داشته باشد.

خزانه دار- همان دکتر. فقط دو مهارت و یک جایزه تجاری. معاونان با این توانایی ها و مهارت ها یک دوجین سکه در کارائیب هستند.

یک نجار- اهمیت این کارگر در کشتی را نمی توان دست کم گرفت. به خصوص در مراحل بعدی بازی که نیاز به طوفان به قلعه ها دارید. قابلیت Quick Repair به معنای واقعی کلمه معجزه می کند و کشتی های محکوم به فنا را از چنگ شیطان دریایی نجات می دهد. نکته اصلی این است که یک منبع کافی از تخته و بوم در کشتی داشته باشید. تخته های بیشتر، چون بادبان های نشتی غرق نمی شوند.

همراه و همدم- افسری که درست مثل شما در کشتی خود می چرخد. سه نوع صحابه وجود دارد. برخی را می توان در میخانه استخدام کرد. تفاوت آنها با دیگران این است که چنین کاپیتانی قبلاً یک کشتی دارد که می تواند در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی فروخته شود و یک همراه بدون کشتی به یک افسر عادی تبدیل می شود. نوع دوم افسرانی هستند که به کشتی منصوب می شوند. اینجا همه چیز ساده است. و نوع سوم، همراهان مأموریت است. آنها به طور موقت با بازیکن شناور می شوند تا زمانی که کار تکمیل شود یا شکست بخورد. شما نمی توانید کشتی چنین همراهی را بفروشید.

جالب است: جیب همراهان خود را چک کنید فقط همراه را به افسر تغییر دهید و او را در موقعیت مرزبان قرار دهید. اکنون وارد حالت تبادل شوید - می توانید این کار را در کابین خود یا هر جای خشکی انجام دهید. اغلب می توانید مقدار زیادی پول در جیب همراه خود پیدا کنید. افسران عادی فقط اسلحه با خود حمل می کنند.

تجارت

تجارت یکی از راه های جلوگیری از شناور شدن در جایی در دریای آزاد است. تسویه حساب های زیادی در بازی وجود دارد که می توانید در هر کدام معامله کنید، حتی خصمانه. چگونه؟ و با کمک پروانه تجارت. شما می توانید این مقاله را از یک دیپلمات خریداری کنید. او را در میخانه هر شهر دزدان دریایی ملاقات خواهید کرد. او می تواند قهرمان ما را با هر ملتی آشتی دهد.

مهم است: یعنی قهرمان، نه ملت. نگرش بی طرف خواهد بود، اما خود ملت خصمانه خواهد بود.

همچنین می توانید یک پتنت مارک و مهمتر از همه مجوز تجارت از او خریداری کنید. این مجوز برای مدت زمان مشخصی (30، 60، 90 روز) معتبر است و به شما اجازه می دهد تا با پرچم کشور مورد نظر وارد بنادر آنها شوید. علاوه بر این، نه قلعه و نه کشتی های دیگر حمله نمی کنند. تنها نکته منفی این است که انتقال سریع کار نخواهد کرد. تمام حرکات باید روی پای خودتان انجام شود.

توجه داشته باشید که اگر مثلاً برای هلند یا اسپانیا بازی می کنید، پس مجوزها واقعاً مورد نیاز نیستند. شما می توانید گروهی از کالاها را انتخاب کنید که در مستعمرات اسپانیا و هلند به خوبی فروخته و خریداری می شوند (مثلاً ماهون). خوشبختانه اسپانیا مالک تمام مین و بیشتر جزایر موجود در دریا است. اما هنگام بازی برای انگلیس یا فرانسه، مجوزها بسیار مفید خواهند بود، زیرا به دلیل تعداد کم مستعمرات، بازرگانان این کشورها در انتخاب کالا بسیار محدود خواهند بود. یک اشکال این است که مجوزهای تجارت فقط برای افراد نسبتاً ثروتمند در دسترس است، زیرا بسیار گران هستند.

بیایید به خود سیستم معاملاتی نگاه کنیم. هر مستعمره انواع خاصی از کالاها را وارد و صادر می کند (جدول "جزایر" را ببینید) . علاوه بر این، گردش برخی از کالاها ممنوع است. شما می توانید آنها را در فروشگاه خریداری کنید، اما با قیمت بسیار بالا، و چنین کالاهایی بسیار کم هستند. و چنین کالاهایی فقط از قاچاقچیان قابل فروش است. می توانید نماینده آنها را در میخانه پیدا کنید. در یک خلیج خلوت و ساکت قرار می گذاریم و کالاها را تخلیه می کنیم. البته، خطر برخورد با گشت - هم در خشکی و هم در دریا وجود دارد. شما می توانید یک گشت را پرداخت کنید، وانمود کنید که یک فرد صادق هستید (با شهرت بالا)، و به سادگی نیروهای گشت را بکشید، اما این مملو از وخامت روابط با ملت است. محصولات موجود در لیست در چهار رنگ هستند: سفید - به این معنی است که محصول با قیمت متوسط ​​فروخته می شود؛ معمولاً تعداد زیادی از محصولات "سفید" وجود ندارد. سبز - مستعمره کالاها را صادر می کند ، هزینه آن بسیار کمتر از "سفید" است و مقدار زیادی از آن وجود دارد. آبی - مستعمره این محصول را وارد می کند، هزینه آن بسیار بیشتر از "سفید" و "سبز" است. خرید چنین محصولی به معنای از دست دادن پول است، مگر اینکه نیاز فوری به خرید دارو یا لوازم داشته باشید که در این صورت هزینه آن مهم نیست. و بالاخره رنگ قرمز قاچاق است. قیمت این محصول گزاف است، بسیار کم است و فقط قاچاقچیان آن را می خرند.

مهم است: واردات، صادرات و قاچاق در مستعمرات در طول زمان تغییر نمی کند. یعنی اگر یک مستعمره چیزی را صادر کند، هر چه باشد آن را صادر می کند.

ماموریت های تصادفی

در کمین نشسته ام شاید یکی بگذرد...

کارهای تصادفی سنتی ناپدید نشده اند، با این حال، تعداد بیشتری از آنها وجود دارد و برخی ممکن است گیج کننده باشند. بیایید دریابیم که چگونه جلوی کارفرمای خود چهره خود را از دست ندهید.

پیشنهاد دزدان دریایی- در میخانه می توانید با دزد دریایی ملاقات کنید که پیشنهاد می کند با هم به یک کشتی حمله کنند.

فرصتی برای گرفتن قافله طلایی- سالی یک بار کاروان های طلای اسپانیایی دریای کارائیب را به مقصد دنیای قدیم ترک می کنند. اگر با فرد مناسب در میخانه ملاقات کنید، می توان گالن های مملو از طلا را سرقت کرد.

طعمه آسان- اگر با یک مست در میخانه مشروب بخورید و از او در مورد شایعات و داستان ها بپرسید، می توانید چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. به عنوان مثال، در نه چندان دور از جزیره، یک تیپ به تنهایی و بدون نگهبان، محموله های ارزشمندی را حمل می کند. کلاً خود شیطان دریا دستور داده چنین لقمه خوش طعمی را سوار کشتی کنند!

تحویل بار برای فروشگاه- کار را می توان در هر فروشگاهی دریافت کرد. هدف این است که تمام محموله را به فروشگاه مشخص شده در کلنی دیگر بیاورید. بازرگانان نمی خواهند محموله را به شهرهایی که با بازیکن دشمن هستند تحویل دهند.

یک بدهکار برای وام دهنده پیدا کنید- می توانید از هر صرافی برای دریافت بدهی سفارش بگیرید. در این صورت بازیکن درصد مشخصی را دریافت می کند.

طلا را برای وام دهنده تحویل دهید- وام دهنده یک بار طلا را برای یک هدف ساده و روشن به شما می دهد - تا آن را به محل مشخص شده تحویل دهید.

اسکورت تاجر- گاهی اوقات در یک میخانه می توانید تاجری را ملاقات کنید که نیاز زیادی به اسکورت دارد. او پیشنهاد خواهد کرد که راهنمای او باشد. البته نه رایگان.

تحویل مسافر- در یک میخانه اغلب می توانید فردی را ملاقات کنید که به جایی نیاز دارد. مسافر به عنوان مسافر سوار می شود. او باید به میخانه شهر که توسط او مشخص شده است، تحویل داده شود، جایی که کرایه را پرداخت خواهد کرد.

وظایف استاندار- می توانید از فرمانداران مستعمرات تکالیف ویژه بگیرید. چندین نوع وجود دارد:

با راهزنان برخورد کنید- گروهی از راهزنان در خارج از شهر ظاهر شده اند، آنها باید کشته شوند. واقعیت این است که این سارقان می توانند در هر نقطه ای از جزیره به جز خود شهر پنهان شوند. جستجو در غارها، جنگل ها و خلیج ها.

قاچاقچیان را شکست دهید- فرماندار متوجه می شود که کالاها "از هیچ جا" در فروشگاه ظاهر شده اند. طبیعتاً اینها ترفندهای قاچاقچیان است. برای تکمیل این کار، یک نماینده قاچاقچی را در میخانه پیدا کنید و یک جلسه ترتیب دهید. وجود کالاهای حرام در انبار ضروری است. لطفا توجه داشته باشید که بعد از یکی دو بار اینگونه برخوردهای تلافی جویانه، رابطه خود را با قاچاقچیان خراب خواهید کرد و دیگر ملاقاتی برای شما تعیین نخواهد شد. شما می توانید با کمک یک دیپلمات در هر میخانه دزدان دریایی صلح کنید.

یک دزد دریایی را غرق کنید- یک دزد دریایی در نزدیکی مستعمره ظاهر شده و کشتی های تجاری را غرق کرده و اسیر کرده است. نکته کار این است که در ابتدا مشخص نیست دزد دریایی کجاست. او خود را به عنوان ملت مستعمره ای که در آن وظیفه انجام شده است، در می آورد. برای محاسبه آن، باید به کشتی نزدیک شوید یا با قایق به سمت آن شنا کنید. اگر با قایق به سمت کشتی دشمن حرکت کنید، پس از صحبت با کاپیتان باید با ملوانان روی عرشه مقابله کنید.

جاسوس دشمن- جایی در شهر جاسوس دشمن وجود دارد. او شبیه یک شهروند معمولی به نظر می رسد، بنابراین باید به هر رهگذری نزدیک شوید و بپرسید: "آیا شما جاسوس هستید؟" ساکنان محلی با شخصی تماس می گیرند تا هویت خود را تأیید کند. جاسوس به سادگی نمی تواند با کسی تماس بگیرد. اگر در خیابان های شهر جاسوسی پیدا نکردید، خانه ها را بررسی کنید.

وارد شهر دشمن شوید- فرماندار از شما می خواهد که بسته ای را به یک فرد مشخص در شهر دشمن تحویل دهید. راه های مختلفی وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید مجوز تجارت بخرید و با پرچم مورد نیاز وارد بندر شوید یا می توانید در طول روز مخفیانه وارد شهر شوید و به سادگی از مقابل نگهبانان فرار کنید.

برای همه این وظایف، فرماندار پاداش قابل توجهی برای شروع بازی می دهد. علاوه بر این، می توانید یک کشتی دزدان دریایی را تصرف کنید. لازم به ذکر است که اگر از فرمانداری تکلیف را انجام نداده اید، شخص دیگری به شما این وظیفه را نمی دهد. همچنین به دلیل انجام وظایف ناموفق، شهرت شما کاهش می یابد.

زندان- در قلعه های طبقه پایین یک زندان وجود دارد. با پرداخت هزینه می توانید به داخل خانه بروید و با زندانیان چت کنید. همین زندانیان ممکن است در ازای یک لطف، جایزه ای ارائه دهند.

یک یادداشت بفرستید- یک زندانی در زندان از شما می خواهد که پیامی را به دوستانش برسانید. دوستان او در یکی از خانه های شهر که صاحب قلعه است منتظر شما خواهند بود. برای دعوا آماده شوید. دزدها بچه های داغ هستند، آنها می توانند شما را قطع کنند.

گنج و رهایی- کار، در اصل، یک چیز است، فقط انتهای آن متفاوت است. در یکی از سلول های زندان می توانید با زندانی صحبت کنید که در ازای گنجی که در جایی از مجمع الجزایر مخفی کرده است، درخواست آزادی او را می کند. واقعیت این است که ممکن است گنجی در مکان مشخص شده وجود نداشته باشد.

کارهایی نیز وجود دارد که در خارج از شهر یافت می شود. در جنگل می توانید با دختری روبرو شوید که از دست راهزنان فرار می کند. اگر به او کمک کنید، او با مقدار کمی پول یا افزایش شهرت به شما پاداش می دهد.

دختری در چاه- در جزایر غارهایی وجود دارد. معمولا دو ورودی برای آنها وجود دارد. یکی فقط سوراخی در سنگ است و دومی از طریق چاه. با عبور از کنار چاه، دختری را می بینید که به شما می گوید دوستش به نحوی در چاه افتاده است و ما باید او را نجات دهیم. جالب ترین چیز این است که ممکن است دختر اصلاً آنجا نباشد و راهزنان منتظر شما باشند.

خرید نقشه گنج- در میخانه می توانید نقشه گنج بخرید. شانس ملاقات با یک تاجر با کارت بسیار کم است، علاوه بر این، اگر از قبل یک کارت داشته باشید، اصلاً نمی توانید آن را در میخانه پیدا کنید. ارزش گنج بستگی به قیمت کارت دارد. به عنوان مثال، در یک گنجینه 12000 پیاستری می توانید مجموعه خوبی از چیزهای مختلف پیدا کنید، اما آنها فقط برای فروش مناسب هستند. و کارت های 30 هزار یا بیشتر نوید یک جکپات بسیار قابل توجهی را می دهند. به عنوان مثال، جمجمه های تولتک.

این دو قطعا افسر هستند. ببینیم چه خواهند کرد

این یک تفنگ است، یک تفنگ! بلرزید، اسپانیایی ها!

* * *

"ساکت، ساکت، سربازها می آیند. سریع برویم! - یکی از قاچاقچی ها سریع زمزمه کرد. "پس انتظار ما را تا یک ماه دیگر اینجا داشته باشید. ما هنوز چیزی برای گفتن داریم.» اسپانیایی گفت و ما سریع به جنگل رفتیم. هیچ فایده ای برای تماس با مقامات وجود ندارد؛ این بازیکن اسپانیایی بیش از حد نگران شهرت خود است. اما برخلاف دزد دریایی، او مدت زیادی است که مانور دارد، یعنی نظر او ارزش شنیدن دارد. بیایید به بندر برگردیم و شب را در یک میخانه بگذرانیم. نیکلای ولوکوتین در آنجا منتظر ما است، او در این ماموریت به ما کمک زیادی کرد، ما باید برای این کار به او رم بدهیم!

در مورد جریمه

برای اینکه با اعداد قرمز کنار مشخصه های اصلی گیج نشوید، بیایید بفهمیم از کجا آمده اند.

اضافه بار- قهرمان وزن بیشتری "روی کشتی" دارد، یعنی در جیب خود، از آنچه که می تواند حمل کند. همه ویژگی ها 1 کاهش می یابد.

سلامت ضعیف- اگر به موقع درمان نشوید، باید دوباره با ویژگی های خود هزینه کنید. بسته به سطح آنها به -5 کاهش می یابد. و مهارت تا 25-.

کشتی کلاس بالا با ناوبری کم- اگر شخصیتی نداند چگونه کشتی را کنترل کند، در این صورت هیچ کاری نمی توانید انجام دهید، او احساس می کند که در جای خود نیست. اگر شخصیتی بداند که چگونه یک کشتی، مثلاً کلاس پنجم را اداره کند، در هنگام کار با کشتی جنگی، برای هر مشخصه 4 جریمه دریافت می کند. و این، باور کنید، زیاد است.

قدرت های کارائیب

انگلستان.او روزهای سختی را پشت سر می گذارد: چشم پوشی از کلیسای پاپ، ناآرامی، تقریباً جنگ داخلی. صد سال است که مملکت آرام نمی گیرد. جنگ با اسپانیا فقط اوضاع را بدتر کرد، اگرچه اسپانیایی ها بیشتر به دست آوردند و انگلیسی ها جامائیکا را در اختیار خود گرفتند. جنگ رسما تمام شده است. اما این فقط روی کاغذ است. در واقع اسپانیایی ها و انگلیسی ها در اولین فرصت یکدیگر را غرق می کنند. فرمانداران هم کلا کلافه هستند. آنها به دستور لندن گوش نمی دهند، هر کس ارباب خودش است. به طور کلی در مستعمرات انگلیس سردرگمی وجود دارد و بسیاری از دزدان دریایی از این ...

فرانسه.لویی چهاردهم پس از به قدرت رسیدن، بلافاصله گاو نر را از شاخ گرفت. در طول پنج سال سلطنت او، اقتدار فرانسه در اروپا بسیار افزایش یافت. این تعجب آور نیست - لوئیس به بهترین شکل ممکن برای صلاح کشورش کار کرد. با این حال، او به سختی به کارائیب علاقه مند بود. شعار فرانسه «اطمینان از آرامش در مستعمرات و تجارت عادی» است. انجام این فراخوان دشوار نبود. تشویق فیلی‌باسترها از هر نوع راه راه، کلید آرامش است. اتفاقا حتی فرماندار تورتوگا هم دزد دریایی است.

اسپانیا.اسپانیا یکی از خونخوارترین کشورهای جهان است. آنها با تمام توان خود طلا را از دنیای جدید مکیدند. اما در سال های اخیر، خدا می داند که در کشور چه می گذرد. . پادشاه مرده است و وارث فرزندی است که به سختی زنده است. هر که می خواهد قدرت را به دست بگیرد... معلوم است که این به خیر نمی انجامد و کشور در حال پژمرده شدن است. علاوه بر این، فرانسه و انگلیس در مبارزه با آن متحد شدند. اسپانیایی ها توانستند همه را آزار دهند. با این وجود، اسپانیا قوی ترین قدرت در دریای کارائیب است.

هلند. پس از حمله اسپانیایی ها به هلند، جنگ مذهبی در این کشورها به وقوع پیوست که به آن جنگ 80 ساله استقلال می گویند. اما پس از پایان این جنگ، اقتصاد هلند به شدت بالا رفت. کل اروپا با دیدن این نرخ های رشد مات و مبهوت شد. شوخی نیست، تعداد ناوگان تجاری هلند از مجموع ناوگان تجاری انگلیسی و فرانسوی بیشتر است! فقط یک مشکل وجود دارد: آنها ناوگان جنگی ندارند، بنادر بسیار کم عمق هستند، بنابراین آنها باید از همه فرار کنند. و انگلیسی های متجاوز در این نزدیکی نشسته اند و اسپانیایی ها نمی خواهند مستعمرات هلند را پس دهند...

میز 1
جزایر
شهر وارد كردن صادرات قاچاق
اسپانیا بلیز، مین
هاوانا، کوبا باک شات، بوم، ابریشم، کوپرا، روغن، آجر، نقره غذا، دارو، شکر، شراب، چرم، چوب ماهون، پاپریکا
کاراکاس، مین گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه ها، بمب ها، سلاح ها، داروها تخته، قهوه، شکر، الکل، پنبه، لباس، کوپرا تنباکو، شراب، رم، چرم، بردگان
کارتاخنا، مین داروها، قهوه، تنباکو، رام، چرم، پوشاک، میوه باک شات، تخته، کاکائو، گندم، پنبه، آبنوس، روغن بوم، ابریشم، پاپریکا، آجر، بردگان
کومانا، مین تخته، کاکائو، شراب، رام، پاپریکا، طلا، نقره بوم، قهوه، گندم، کتان، آبنوس، چوب صندل، روغن داروها، ابریشم، دارچین، میوه ها، بردگان
ماراکایبو، مین داروها، گندم، شراب، رم، لباس، میوه ها، آجر تخته، شکر، آبنوس، ماهون، چوب صندل، طلا، نقره باروت، آذوقه، اسلحه، چرم، بردگان
پورتو بلو، مین هسته، بوم، رام، چرم، ابریشم، چوب صندل، پاپریکا داروها، شکر، شراب، الکل، کتان، دارچین، کره لباس، کوپرا، میوه، آجر، بردگان
سانتا کاتالینا، مین بوم، تنباکو، پنبه، ابریشم، لباس، طلا، نقره گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، باروت، سلاح، شراب چرم، چوب صندل، کوپرا، پاپریکا، بردگان
سانتو دومینگو، اسپانیا اسلحه، دارو، بوم، تنباکو، میوه ها
سانتیاگو، کوبا باروت، اسلحه، تنباکو، پنبه، بردگان
سن خوان، پورتوریکو باروت، اسلحه، بوم، تنباکو، شراب، میوه، آجر تخته، قهوه، شکر، الکل، کتان، چرم، دارچین گندم، پنبه، ابریشم، کوپرا، بردگان
هلند ویلمستاد، کوراسائو اسلحه، بوم، کاکائو، شکر، پاپریکا، میوه، آجر آذوقه، آل، پنبه، کتان، چوب ماهون، چوب صندل، روغن باروت، تنباکو، شراب، دارچین، بردگان
ماریگوت، سن مارتین باک شات، آذوقه، بوم، گندم، لباس، کوپرا، آجر داروها، تخته، کاکائو، کتان، چرم، ماهون، روغن
فورت اورنج، جامائیکا اسلحه، تخته، کاکائو، کره، بردگان
فرانسه باستر، گوادلوپ باک شات، تخته، لباس، آبنوس، ماهون، چوب صندل، روغن گلوله های توپ، باروت، ابریشم، دارچین، پاپریکا، آجر، نقره داروها، کاکائو، چرم، کوپرا، بردگان
پورتو پرنس، اسپانولا باک شات، باروت، دارو، پنبه، ابریشم، میوه، طلا بمب، آذوقه، شکر، شراب، رم، کتان، لباس آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان
تورتوگا، تورتوگا گلوله های توپ، سلاح، دارو، تنباکو، ابریشم، نقره چاقو، قهوه، گندم، آلو، کتان، چرم، پاپریکا آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان
فورت دو فرانس، مارتینیک چاقو، آذوقه، تنباکو، گندم، رم، شراب، پنبه
انگلستان بریج تاون، باربادوس آذوقه، تخته، آل، دارچین، کوپرا، آجر باروت، اسلحه، قهوه، شکر، چوب صندل، پاپریکا، روغن بوم، کاکائو، کتانی، لباس، بردگان
بندر اسپانیا، ترینیداد و توباگو سلاح، دارو، کاکائو، چرم، دارچین، کوپرا، آجر باک شات، باروت، تنباکو، گندم، شراب، پنبه، چوب صندل آذوقه، آل، ابریشم، چوب ماهون، بردگان
پورت رویال، جامائیکا داروها، بوم، چرم، آبنوس، چوب ماهون، چوب صندل، طلا باروت، قهوه، شکر، رم، آلو، لباس، آجر اسلحه، تخته، کاکائو، کره، بردگان
سنت جانز، آنتیگوا داروها، شکر، شراب، چرم، آبنوس، کوپرا، میوه ها گلوله های توپ، سلاح، رام، آل، کتان، طلا، نقره قهوه، گندم، پنبه، روغن، بردگان
چارلزتاون، ناویس بوم، تنباکو، شکر، گندم، ابریشم، میوه چاقو، بمب، دارو، رم، آلو، پاپریکا، آجر آذوقه، شراب، آبنوس، چوب صندل، بردگان
دزدان دریایی شهرک دزدان دریایی، برمودا باروت، بوم، آل، بردگان، طلا، نقره بمب، رام
پورتو پرنسیپ، کوبا گلوله های توپ، باک شات، بوم، آبنوس، روغن، آجر، طلا تخته، کاکائو، قهوه، گندم، کتان، چوب صندل، میوه باروت، اسلحه، تنباکو، پنبه، بردگان
لوفرانسوا، مارتینیک داروها، کاکائو، رام، کتان، چرم، پوشاک، طلا چاقو، آذوقه، تنباکو، شکر، گندم، شراب، پنبه تخته، آبنوس، چوب ماهون، میوه، بردگان
لا وگا، اسپانولا گلوله های توپ، باک شات، سلاح، دارو، بوم، تنباکو، میوه ها آذوقه، کاکائو، شراب، رم، آلو، چوب صندل، دارچین آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان

با آب دهان در ورودی، به داخل میخانه می رویم. باز هم مستها تمام سفره ها را اشغال کردند، شیطان دریا به آنها زد. من هیچ رقیبی در دریا ندارم! - از یکی از مهمانان می آید. "خب، بله، البته ..." - ما بلافاصله وارد یک بحث پر جنب و جوش می شویم. صدای دهکده کوبیدن

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

با آب دهان در ورودی، به داخل میخانه می رویم. باز هم مستها تمام سفره ها را اشغال کردند، شیطان دریا به آنها زد. من هیچ رقیبی در دریا ندارم! - از یکی از مهمانان می آید. "خب، بله، البته ..." - ما بلافاصله وارد یک بحث پر جنب و جوش می شویم. صدای شکستن ظروف، جیغ، ساییدن فولاد - او باید پاسخگوی وقاحت خود باشد. اگر چه دعوا در یک میخانه واقعا برای دو گرگ دریای سخت جدی است: یک ماجراجو اسپانیایی و یک دزد دریایی انگلیسی؟ باشه فقط گرم کن پس از برخورد با لاف زن، فرد مناسب را پیدا می کنیم. به راحتی می توان او را از روی لباسش تشخیص داد، همه آنها اینطور لباس می پوشند. "ما کالا داریم... نه، مقامات آنها را نمی خرند... بله، فقط برای شما... در ساحل؟ بیا قدم بزنیم، از اینجا دور نیست. وقتی به ساحل می آییم، گروهی از قاچاقچیان را می بینیم - ما چیزی برای آنها داریم... دزد دریایی پاسخ می دهد: "نه، اینها برده نیستند"، "این اطلاعات است. علاقه مند؟ بعد گوش کن..."

یه بازی جدید

بنابراین، بازی نصب شده است. تپانچه در کمربند، شمشیر در دست - و به سمت دریا. درست است، ابتدا باید تصمیم بگیریم که با چه کسی بازی کنیم. به ما پیشنهاد می شود سه شخصیت را انتخاب کنیم. دیگو اسپینوزا یک اسپانیایی، ماجراجو و ماجراجو است. با تعادل ویژگی های اساسی، نوعی جک از همه معاملات متمایز می شود. ادوارد تچ - انگلیسی، کورس. یک جنگنده اصیل، که جای تعجب نیست - در آینده ادوارد تچ به عنوان ریش سیاه شناخته می شود. و سومین جوینده شهرت و ثروت یک تاجر معمولی الکس اگزوملین هلندی است. منطقی است، هلندی ها ناوگان نظامی ندارند، اما ناوگان تجاری بهترین در کل دریای کارائیب است.

انتخاب ملت بسیار مهم است. به عنوان مثال، اسپانیا در ابتدای بازی مالک اکثر مستعمرات در دریای کارائیب است. علاوه بر این، با هلند در روابط بی طرف است - بهشت ​​واقعی برای یک تاجر. برعکس انگلیس با همه به جز فرانسه دشمنی دارد. مستعمرات انگلیسی و فرانسوی بسیار کمتری در مجمع الجزایر وجود دارد، بنابراین زندگی یک تاجر بسیار دشوارتر خواهد بود. اما می‌توانید گالون‌های «طلایی» اسپانیایی را که سالی یک‌بار عازم دنیای قدیم می‌شوند، سرقت کنید. ویرانی مستعمرات اسپانیا و هلند نیز محصول خوبی را به همراه خواهد داشت. هلند خوش شانس ترین کشور از نظر روابط سیاسی است. این کشور در یک اتحاد مخفیانه با فرانسه است و بی طرفی خود را با اسپانیا حفظ می کند. فقط با بریتانیایی ها مشکلاتی وجود دارد، اما می توانید در مستعمرات آنها نیز تجارت کنید - بعداً به شما خواهیم گفت که چگونه این کار را انجام دهید. اگر فرانسه را انتخاب کنیم با انگلیس بی طرفی و با هلند صلح می کنیم. فقط دزدان دریایی با همه دشمنی می کنند.

به هر حال، در بازی شما نمی توانید با همه کشورها در صلح زندگی کنید. در سمت راست صفحه می توانید نشانگر نگرش کشور به شخصیت را ببینید - اما نه نسبت به ملت او. یعنی اگر اسپانیایی باشید و تمام فرانسه شما را تحسین کنند، باز هم توسط کشتی های فرانسوی مورد حمله قرار می گیرید و بی رحمانه از استحکامات ساحلی شلیک می کنید.

ملت انتخاب شده است، حالا بیایید به تنظیمات بازی نگاه کنیم. چندین مورد از آنها وجود دارد:

  • پیچیدگی- به طور مستقیم بر قدرت حریفان، بقای آنها در نبرد تن به تن و همچنین میزان تجربه به دست آمده تأثیر می گذارد. این بازی دارای 10 سطح دشواری است، از "ملوان" تا "غیر ممکن".
  • فرکانس رویداد- تعیین می کند که چگونه به طور منظم با کشتی های دیگر روبرو خواهید شد. برای مبتدیان، سطح "به ندرت" را توصیه می کنیم. مشکلات بسیار زیادی در سطح بالا وجود دارد، دزدان دریایی به معنای واقعی کلمه در هر مرحله هستند. بله، نه فقط یک کشتی، کل اسکادران تا شش کشتی! مقاومت در برابر چنین حملاتی بر روی یک لنج شروع و با حداقل شاخص های مهارت غیرممکن است. بله، اوضاع در دریای کارائیب آشفته است، اما شما چه می خواستید؟
  • بارگیری مجدد تپانچه- آنها به شما اجازه نمی دهند با اسلحه در دست با آرامش راه بروید. می توانید دکمه "شات" را فشار دهید - شخصیت یک اسلحه را بیرون می آورد، شلیک می کند و آن را برمی گرداند. اگر این گزینه فعال باشد، تپانچه به سرعت درست در حین شمشیربازی دوباره پر می شود و اگر نه، باید هر بار شمشیر را غلاف کنید یا بدون سلاح گرم بجنگید. اشاره به رئالیسم، و نه تنها.
  • هاردکور بازی- این یک حالت برای علاقه مندان واقعی است که در آن فقط می توانید در کلیساها ذخیره کنید. نیازی به توضیح این موضوع نیست. هر دزد دریایی - و سلام، دیوی جونز. برای اولین بازی به شدت توصیه نمی شود.
  • حالت شنا- سرعت شنا را تنظیم می کند. برخی از مردم نبردهای سریع و پویا را دوست دارند، در حالی که برخی دیگر مانورهای متفکرانه را دوست دارند. این پارامتر روی خود روند نبرد تأثیری ندارد.
  • مشخصات- در نهایت، می توانید Corsairs را با چندین شخصیت به طور همزمان بازی کنید، بدون ترس از بازنویسی یک بازی از قبل ذخیره شده.

اکنون که همه اینها را تنظیم کرده اید، بازی شروع می شود. آغاز آن متأسفانه برای همه مشترک بود. ناخدای کشتی در جنگ جان باخت و شخصیت ما فرماندهی را بر عهده گرفت. ما در مورد قهرمان می دانیم که او از اروپا آمده است. تمام داستان همین است. در همان گفتگو، در صورت انتخاب آیتم منوی مناسب، می توانید ویژگی های اولیه را تغییر دهید. در ادامه به سیستم نقش آفرینی باز خواهیم گشت. به هر حال، ملوان پیشنهاد می کند شمشیربازی را تمرین کند. شما نباید امتناع کنید - شمشیربازی در "بازگشت افسانه" به طور اساسی با "Corsairs 3" متفاوت است.

کنترل

کشتی

در این فصل به نحوه کار با قایق می پردازیم.

سرعت کشتی به قدرت و جهت باد و موقعیت بادبان ها بستگی دارد که تنها سه مورد از آنها وجود دارد: کاملاً پایین آمده، برافراشته و کاملاً برآمده. واضح است که اگر بادبان ها به طور کامل برافراشته شوند، کشتی فقط می تواند روی امواج رانده شود و جایی حرکت نمی کند. با بادبان های بالا، کشتی بسیار آهسته حرکت می کند زیرا همه بادبان های اصلی برداشته می شوند. خوب، وقتی بادبان‌ها کاملاً پایین آمده‌اند، تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که باد را بگیریم؛ هیچ چیز دیگری به خود قایق بستگی ندارد. البته باد دم بهترین است و باد مخالف به ما اجازه حرکت نمی دهد، اما تعداد زیادی باد "جانبی" وجود دارد. ساده است: هر چه باد مخالف «نزدیک‌تر» باشد، کشتی سریع‌تر حرکت می‌کند. خیلی به نوع کشتی بستگی دارد - به عنوان مثال، تسلیحات قایقرانی کشتی های جنگی به گونه ای است که تقریباً هر باد برای آنها مناسب است! اما فقط قایقرانی یک چیز است، اما مانور چیزی کاملاً متفاوت است. در واقع مانورهای موفق در حین نبرد 50 درصد موفقیت است. بهتر است در حین حمله، بادبان ها را به طور کامل بالا بیاورید و هنگامی که کشتی متوقف شد، آتش بزنید. بازیکنان ماهر می‌توانند کشتی‌های دشمن را به این شکل بگیرند: حریف بادبان‌ها را بالا می‌برد تا شلیک کند، بازیکن این را می‌بیند و همچنین شروع به بلند کردن می‌کند. و بنابراین، هنگامی که دو کشتی تقریباً ایستاده اند، بازیکن به طور همزمان شلیک می کند، بادبان ها را پایین می آورد و بینی خود را به سمت دشمن می چرخاند. بسیار دشوار است، اما نتیجه ساعات تمرین را توجیه می کند.

نبرد.شما می توانید در دو حالت عادی (کشتی سوم شخص) و کاپیتان (کشتی اول شخص) با دشمن مبارزه کنید. حالت دوم به ما این امکان را می دهد که قبل از شلیک، خود را هدف گیری کنیم. شما می توانید کشتی دشمن را سرنگون کنید، ممکن است آن را تمام نکنید (اما چرا؟) و البته می توانید به دشمن ضربه بزنید. همچنین در حالت "کاپیتان"، می توانید دشمن را از طریق یک جاسوسی به دقت بررسی کنید: هرچه کیفیت دستگاه بالاتر باشد، اطلاعات بیشتری می توانید پیدا کنید - از سرعت گرفته تا تعداد اسلحه های موجود در هواپیما.

پانسیون.در طول یک سوار شدن، همه سربازان در نبرد شرکت نمی کنند. در مجموع 15 نفر روی عرشه کشتی ها حضور خواهند داشت. اگر در کشتی شما 300 نفر و در کشتی دشمن 900 نفر بودند، در زمان سوار شدن به سمت شما 4 نفر و در سمت دشمن 11 نفر خواهند بود. اما اگر شما به تنهایی به یک کشتی با یک کشتی بزرگ حمله کنید. خدمه، سپس شما باید به تنهایی با 15 ملوان مبارزه کنید. علاوه بر این، آنها شاخص های سلامت و آسیب زیادی خواهند داشت. یک ضربه می تواند باعث آسیب سه برابر بیشتر از نقاط ضربه بازیکن شود. پس از پیروزی بر روی عرشه، نبرد به کابین کاپیتان منتقل می‌شود و در آنجا شما با کاپیتان دشمن یک به یک می‌جنگید - هر کسی که برنده شود، کشتی را دریافت می‌کند. اگرچه احتمال تسلیم کاپیتان بدون درگیری وجود دارد.

مهم است: پس از پایان قتل عام روی عرشه، اجساد را جستجو کنید، گاهی اوقات چیزهای جالب زیادی در آنجا وجود دارد. و تمیز کردن کابین کاپیتان خوب است...

با این حال، اگر تیم شما برتر از دشمن باشد و شاخص رهبری بالایی داشته باشید، احتمال زیادی وجود دارد که کشتی بدون جنگ تسلیم شود. تمام خدمه او برده شما خواهند شد و کاپیتان اسیر شما خواهد شد. مگر اینکه کاپیتان تصمیم بگیرد همه را به دریا بیندازد.

انسان

مدیریت در زمین اساسی است. در شهرها اصلاً نمی‌توانیم بدویم، بلکه به سادگی با استفاده از کلید Enter در نقاط کلیدی حرکت کرده و ساختمان‌های مورد نظر را انتخاب می‌کنیم. اما باید در جنگل بدوید، بله... به یاد دارم مین، بدون نقشه، در شب - یک ساعت زمان کاملاً غیربازی باید صرف می شد تا در نهایت خلیج لعنتی را پیدا کنید که کشتی در آن قرار داشت. واقع شده.

با این حال، نبردها نیز چندان دشوار نیستند. تمام اعمال انرژی مصرف می کنند که به تدریج افزایش می یابد. سه ضربه اصلی وجود دارد: حمله سریع سوراخ‌کننده، که آسیب کمی می‌زند، اما سریع ضربه می‌زند و انرژی کمی صرف می‌کند. ضربه متوسط، از همه لحاظ متوسط. یک ضربه سوراخ کننده قوی زمان زیادی می برد و انرژی زیادی صرف می کند ، اما با چنین ضربه ای می توانید به راحتی تمام سلامتی دشمن را یکباره از بین ببرید و او به بلوک توجهی نمی کند. همچنین یک ضربه دایره ای وجود دارد که انرژی زیادی را صرف می کند، اما همه دشمنان نزدیک آسیب متوسط ​​​​می گیرند. دو مهارت دفاعی بلوک و فینت وجود دارد که دومی نشان دهنده ضربه دشمن است و در عین حال می تواند به طور کامل انرژی دشمن را از بین ببرد و او را برای چند ثانیه از بازی خارج کند.

اما نه با یک شمشیر... قهرمان ما البته یک تپانچه در ذخیره دارد. چیز کوچک بسیار مفید است؛ بسته به حالت بازی، یا خود به خود یا زمانی که هیچ سلاحی در دست شما نیست، دوباره بارگذاری می شود. هر چه تفنگ بهتر باشد، طبیعتا آسیب بیشتر است.

به طور کلی نبرد به این صورت است: شلیک می کنیم، ضربه نافذی وارد می کنیم، دوباره و ... می دویم و انرژی می گیریم. این کار را تا پایان تلخ تکرار کنید. به این ترتیب، حتی در ابتدای بازی می توانید پنج یا شش دشمن را شکست دهید، نکته اصلی این است که "قرص" را ذخیره کنید، سلامت خود را بهبود ببخشید، می دانید ...

سیستم نقش و مهارت

بیایید با تفاوت اصلی Corsairs: Return of the Legend و سری اصلی شروع کنیم. این یک سیستم توسعه شخصیت کاملاً جدید است. تجربه، سطوح و مجموعه ای از ویژگی ها با یک قیاس "دزدان دریایی" از SPECIAL به نام PIRATES جایگزین شد. شما نمی توانید این ویژگی ها را در طول بازی تغییر دهید، مگر اینکه فرصت انجام یک کار خاص را داشته باشید، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دهید.

بیایید نگاهی دقیق تر به ویژگی ها بیندازیم.

قدرت- قدرت در "Corsairs" نقش کلاسیک را در بازی های نقش آفرینی ایفا می کند. مسئول نیروی ضربه، وزن حمل شده و تعداد نقاط ضربه است.

احساس؛ عقیده؛ گمان- توانایی دیدن، شنیدن و توجه به همه چیز در اطراف. به ویژه، او مسئول دقت شلیک توپ از کشتی است. بر دقت شلیک تپانچه تاثیری ندارد.

واکنش- چابکی، چابکی و، به اندازه کافی عجیب، استقامت. مسئول انرژی است که در اثر آن ضربات وارد می شود. ما قویاً توصیه می کنیم حداکثر تعداد امتیاز را برای این مشخصه سرمایه گذاری کنید. دعواهای زیادی در بازی وجود خواهد داشت.

رهبری- جذابیت طبیعی به علاوه مهارت های مکالمه. یک رهبر خوب می تواند بدون جنگ کشتی را ببرد، حداکثر خدمه را استخدام کند و بهترین قیمت ها را در فروشگاه دریافت کند. علاوه بر این، رهبری بر تعداد افسران استخدام شده تأثیر می گذارد (تعداد افسران موجود برابر است با سطح رهبری ضرب در دو)

توانایی یادگیری (استعداد)- ذهن تیزبین و کنجکاو، توانایی درک همه چیز در پرواز. شخصیتی با توانایی یادگیری بالا سریعتر مهارت ها را کسب می کند. آموزش پذیری بر بسیاری از مهارت ها مانند ناوبری و تپانچه نیز تأثیر می گذارد.

تحمل- نام مهارت برای خود صحبت می کند. هرچه استقامت بالاتر باشد، شخصیت امتیاز بیشتری خواهد داشت. تأثیر کمی بر وزن حمل شده کمتر است.

موفقیت- شانس شانس است. این بر شانس محض تأثیر می‌گذارد - ممکن است دشمن در محدوده نقطه‌ای به شما ضربه نزند، گشتی دشمن از آنجا عبور می‌کند و آن را با یکی از خود اشتباه می‌گیرد.

همه مشخصات از 3 تا 10 متغیر است.

ارزش سیستم جدید این است که فضایی برای تخیل می دهد. شما می توانید به عنوان یک مرد بزرگ احمق بازی را شروع کنید و از فولاد و سرب استفاده کنید تا راه خود را در آب های دریای کارائیب باز کنید، یا می توانید تبدیل به یک تاجر محتاط شوید که کم خرید کنید و بالا بفروشید.

به عنوان مثال، یک جنگنده اصیل به حداکثر قدرت، واکنش، توانایی یادگیری، شانس و رهبری نیاز دارد. برای معامله گر - یادگیری، رهبری و ادراک. البته امکان تغییرات وجود دارد. همه چیز به بازیکن بستگی دارد.

بنابراین، ما به سیستم اصلی نگاه کردیم، حالا بیایید به پارامترهای قهرمان برویم.

رتبه- اکنون به این سطح گفته می شود. با کسب تجربه کافی افزایش می یابد. تجربه برای تجارت، کوئست ها، تخریب قلعه ها، افزایش مهارت ها و نبرد تن به تن تعلق می گیرد. هر سطح به زندگی و انرژی می افزاید. و به طور کلی، این همه است. رتبه تأثیر خاصی مانند "Corsairs" قبلی ندارد. با این تفاوت که هر چه رتبه بالاتر باشد، افسران بهتری می توانید استخدام کنید و دشمنان و کاپیتان های شما قوی تر خواهند بود.

زندگی- سلامت قهرمان به تعداد. طرح کلاسیک. هر چه امتیازهای ضربه بیشتر باشد، کاراکتر بیشتر در جنگ زندگی می کند. بسته به قدرت و استقامت افزایش می یابد.

سلامتی- و این نشانگر وضعیت قهرمان است. زخم های مکرر با گذشت زمان این شاخص را کاهش می دهد و هر چه کمتر باشد، ویژگی های اساسی کمتر می شود. به عنوان مثال، میانگین سلامت یک پنالتی -1 می دهد. در کنار ویژگی های اصلی، مهارت ها نیز کاهش می یابد. شما می توانید سلامتی خود را به روش های مختلف بازیابی کنید - با شرکت نکردن در نبرد تن به تن برای مدت طولانی، یا با شفا یافتن در کلیسا. فاحشه خانه هم کمک می کند. به طور کلی استراحت و استراحت در رختخواب. توصیه می کنیم همیشه سطح سلامتی خود را در «خوب» یا «عالی» نگه دارید.

انرژی- ذخیره استقامت شخصیت را نشان می دهد. هر عمل - ضربه، ریباند، و غیره - مقداری انرژی مصرف می کند. در اصل، انرژی نشان می دهد که یک شخصیت چقدر در جنگ دوام می آورد. معنی بستگی به واکنش دارد.

طلا- تعداد پیاسترها را در جیب شخصیت نمایش می دهد.

شهرت، آبرو- نشان می دهد که دیگران چگونه با شخصیت رفتار می کنند. ما با شهرت یک "ملوان معمولی" شروع می کنیم و با پیشرفت بازی، بسته به اقداماتی که انجام می دهیم، می توانیم به یک قاتل خونین یا یک قهرمان تبدیل شویم. با گذشت زمان، کارهای خوب و بد هر دو فراموش می شوند، کارهای خوب سریعتر و کارهای بد کندتر. شهرت همیشه برای "ملوان مشترک" تلاش می کند. همچنین بر وفاداری افسران استخدام شده تأثیر می گذارد، اما در ادامه به آن بیشتر می پردازیم.

وزن قابل حمل- بار فعلی و حداکثر را نشان می دهد.

رتبه- این نشان دهنده پیشرفت در اجرای خط ملی است.

آستانه تجربه - نشان می دهد که چند امتیاز از یک مهارت برای کسب امتیاز بعدی باقی مانده است. در بخش "مهارت های شخصی" بیشتر به شما خواهیم گفت.

مهارت های شخصی

شخصیت در کنار ویژگی ها، مهارت های شخصی نیز دارد. آنها با استفاده از مهارت مربوطه رشد می کنند. برای مثال، مهارت سلاح‌های سبک زمانی افزایش می‌یابد که شخصیت با بند برنجی، خنجر و راپیر، تپانچه - هنگام تیراندازی و غیره مبارزه کند. ما یک سیستم مشابه را دیده ایم، به عنوان مثال، در TES IV: فراموشی. بیایید نگاهی دقیق تر به مهارت ها بیندازیم.

قدرت- نام برای خودش صحبت می کند. کاپیتان باید مورد احترام خدمه خود باشد و باید اعتماد به نفس را القا کند. در غیر این صورت نمی توان از شورش در کشتی جلوگیری کرد و در خشکی هیچ کس نمی خواهد به کشتی ما بیاید. علاوه بر این، اقتدار بر شانس گرفتن کشتی دشمن بدون جنگ تأثیر می گذارد. به رهبری و تا حدی به توانایی یادگیری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

افراد را در میخانه ها استخدام کنید. با خدمه کوچک سوار کشتی هایی شوید که به شدت آسیب دیده اند تا بدون درگیری تسلیم شوند. در جنگ رشد می کند.

سلاح های سبک- توانایی استفاده از سلاح های سبک را مشخص می کند: بند انگشتی برنجی، خنجر و راپیر. سلاح های سبک کمترین انرژی را مصرف می کنند، اما آسیب بسیار کمتری نسبت به انواع دیگر سلاح ها ایجاد می کنند.

بیشتر به واکنش و کمتر به ادراک بستگی دارد.

سلاح متوسط- مشخص کننده داشتن سابر و دوساک است. خسارت متوسط ​​است، مصرف انرژی نیز متوسط ​​است. میانگین طلایی بستگی به قدرت و واکنش دارد.

سلاح های سنگین- همه چیز یکسان است، فقط سلاح های سنگین تر - شمشیرهای پهن، فلامبرژ و تبر. انرژی نامناسبی مصرف می کند، اما آنقدر ضربه می زند که زیاد به نظر نمی رسد. بیشتر به قدرت و کمتر به استقامت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

مبارزه کردن. هرچه بزرگتر بهتر. به ویژه استفاده از ضربه دایره ای در غلظت زیادی از دشمنان موثر است. اگر به عنوان انگلیسی بازی نمی کنید، توصیه می کنیم مهارت های سلاح خود را در جامائیکا توسعه دهید. فانوس دریایی آنجا توسط تعداد بسیار زیادی سرباز محافظت می شود.

تپانچه ها- امکان استفاده از انواع وسایلی که توپ های سربی را به سمت دشمنان می فرستند. در Return of the Legend، تپانچه ها گلوله ها را هدر می دهند و باید دائماً از بازرگانان پر شوند. این را هم بگوییم که آسیب گلوله بسیار زیاد است، بنابراین ما قویاً توصیه می کنیم این مهارت را توسعه دهید. بستگی به واکنش و شانس دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

شلیک کنید، اغلب و به همه. گلوله ها ارزان هستند و توانایی کشتن یک دشمن با یک شلیک یا کاهش بسیار زیادی از عمر او ارزش هر پولی را دارد.

شانس- در همه جا به آن نیاز دارید، چه در تجارت، چه در کشتیرانی و چه در جنگ. یک مهارت بسیار مهم که ارزیابی نیاز آن در ابتدای بازی دشوار است. یک ضربه موفقیت آمیز می تواند تقریبا بیست برابر بیشتر از حد معمول آسیب وارد کند.

چگونه توسعه دهیم؟

هیچ دستور العمل روشنی وجود ندارد؛ وقتی شانس کار می کند، مهارت افزایش می یابد. ضربه زدن به بسیاری از دشمنان با سلاح هایی با آسیب کم - بند انگشتی برنجی یا خنجر بسیار مؤثر است. هر ضربه موفق مهارت شما را افزایش می دهد.

مخفی کاری- به شما امکان می دهد بدون توجه از یک گشت گذر کنید، به یک شهر دشمن نفوذ کنید، به بندری تحت پرچم خارجی وارد شوید یا کشتی های دیگران را در دریاهای آزاد فریب دهید. مهارت خیلی مهم نیست و توسعه آن سخت ترین است.

چگونه توسعه دهیم؟

پرچم را عوض کنید، به شهرها نفوذ کنید، وارد قاچاق شوید. احتمالاً همین است.

مهارت های کشتی

جهت یابی- توانایی کنترل کشتی ها هر چه کلاس کشتی بالاتر باشد، بازیکن باید ناوبری بهتری داشته باشد. کلاس 6 - 1، کلاس 5 - 25، کلاس 4 - 40، کلاس ششم - 65، کلاس 2 - 80، کلاس 1 - 95. اگر بازیکنی در کشتی ای که برای ناوبری شما مناسب نیست حرکت کند، جریمه های قابل توجهی دریافت می کند. همه شاخص ها یک ناوبر خوب می تواند این مشکل را حل کند. تا حد زیادی به ادراک و تا حدی کمتر به توانایی یادگیری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

در طوفان شنا کنید - اغلب و زیاد. در طول نبردها به خوبی توسعه می یابد. شما به سادگی می توانید در اطراف کشتی دشمن شنا کنید.

دقت- دقت ضربه های شما به دقت شما بستگی دارد. نشانگر کم به شما اجازه نمی دهد حتی از فاصله ده متری ضربه بزنید. بنابراین دقت باید در سریع ترین زمان ممکن توسعه یابد. بیشتر به درک و کمی به شانس بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

به اندازه کافی عجیب، دقت با شلیک های خوب ایجاد می شود. بنابراین بهتر است تا حد امکان به دشمن نزدیک شوید و تیراندازی کنید. پشت به پشت. اصولاً می توانید از فاصله دور تیراندازی کنید، اما زمان زیادی طول می کشد.

توپ ها- سرعت بارگذاری مجدد به این مهارت بستگی دارد. تقریباً در مقادیر مساوی به دانش و قدرت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

هوم... شلیک کن! و اگر نه تنها شلیک کنید، بلکه به سمت دشمن نیز شلیک کنید، می توانید دقت را توسعه دهید.

پانسیون- فاصله و زاویه ای که می توانید کرامپون ها را از آن پرتاب کنید. برای دزدان دریایی واقعی مفید است. بستگی به واکنش و کمی به توانایی یادگیری دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

سوار کشتی شوید تا بدون جنگ تسلیم نشوند. ما به دعوا نیاز داریم!

حفاظت- مهارت مسئول یکپارچگی خدمه در طول نبرد است. هرچه مهارت بالاتر باشد، جلوگیری از ضرر و زیان در میان جمعیت نه کاملا صلح آمیز، اما همچنان کشتی آسان تر است. به همان اندازه به رهبری و استقامت بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

خود را در معرض حمله قرار دهید، رگبار ترکش را روی هواپیما دریافت کنید. از دست دادن خدمه ظالمانه است، اما راه دیگری وجود ندارد. شما باید تیم اولیه را قربانی کنید تا بعداً اراذل و اوباش واقعی را نجات دهید.

تعمیر- بر سرعت تعمیر کشتی تأثیر می گذارد. بستگی به استقامت و کمی به ادراک دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

ابتدا باید قایق را در جایی خراب کنید و سپس آن را وصله کنید.

تجارت- هر چه مهارت بالاتر باشد، شرایط برای شما در فروشگاه ها مساعدتر است. به توانایی یادگیری و کمی به رهبری بستگی دارد.

چگونه توسعه دهیم؟

خرید فروش.

توانایی های شخصی

توانایی‌های شخصی مهارت‌های خاصی هستند که مزایای خاصی را در یک زمینه خاص ارائه می‌کنند. برخی از آنها مفید هستند، برخی نه چندان. بیایید بفهمیم چه چیزی چیست. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که توانایی های شخصی به رتبه بستگی ندارد. برای به دست آوردن این توانایی، باید در مجموع 33 امتیاز مهارت شخصی کسب کنید.

مهارت دفاعی پایه- آسیب وارد شده به شخصیت را تا 10 درصد کاهش می دهد. همین است، هیچ زواید. در هر صورت باید آن را مصرف کنید، زیرا بسیاری از مهارت های دیگر به آن بستگی دارد.

مهارت دفاعی بالا- آسیب وارده به شخصیت را تا 20 درصد کاهش می دهد. حتماً آن را بگیرید، زیرا برای اکثر توانایی های دیگر لازم است. بله، و کاهش آسیب تا 1/5 اضافی نخواهد بود.

کیراس- به کاراکتر اجازه می دهد تا لباس های زیبا بپوشد. یک چیز بسیار مفید، اگرچه در ابتدا حتی برای یک غذای معمولی پول کافی دریافت نمی کنید. اما وقتی پیاسترها در جیبتان زنگ می زند... در کل باید حتما آن را بگیرید، اما فقط زمانی که پول دارید.

ضربه انتقادی- فرصتی برای وارد کردن ضربه مهم می دهد. شانس فقط 5٪ است، اما به شدت توصیه می شود از آن استفاده کنید. با این حال، آسیب یک ضربه بحرانی بسیار زیاد است.

دیوانه شدن از خشم- آسیب وارد شده توسط شخصیت چندین بار افزایش می یابد، اما فقط برای 20 ثانیه. این معجزه یک دقیقه شارژ می شود. هر چه زودتر آن را بگیرید. آسیب اضافی هرگز غیر ضروری نیست.

مورد نیاز: مهارت دفاعی اولیه

زندگی در حال رشد- با هر رتبه جدید شخصیت یک امتیاز زندگی اضافی دریافت می کند. ارزشش مشکوک است، بهتر است چیز دیگری بگیرید.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

دست سنگین- ضربات شخصیت حریفان را بیهوش می کند و آنها انرژی خود را از دست می دهند. ارزش گرفتن را دارد، اما فقط در مرحله میانی بازی. یک دسته کامل از مهارت های مفیدتر وجود دارد.

خستگی ناپذیری- این فقط یکی از "مهارت های مفیدتر" است. به هر حال حتما آن را بگیرید. این توانایی میزان بازیابی انرژی شما را 15 درصد افزایش می دهد.

انرژی در حال رشد- بر اساس اصل زندگی در حال رشد کار می کند، فقط انرژی اضافه می شود. به علاوه یک امتیاز در هر رتبه. ارزش سوال برانگیز است.

نیاز: خستگی ناپذیری

ضربه غیر قابل مقاومت- ضربات شخصیت 20 درصد شانس شکستن یک بلوک را دارد. بسیار ارزشمند اما فقط در مراحل میانی و آخر بازی. در ابتدا استفاده از ضربه سوراخ کننده منطقی تر است ، اما او بلوک را نادیده می گیرد ، بنابراین در واقع یک ضربه سوراخ کننده است.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

رقص صابر- ضربه دایره ای 35 درصد آسیب بیشتری وارد می کند. یکی از مفیدترین مهارت ها. ضربات دایره ای در هنگام مبارزه با یک جمعیت کامل از مخالفان بسیار مؤثر است. حتما بگیر

نیاز به: ضربه انتقادی و مهارت دفاعی بالا

شمشیرباز حرفه ای- احتمال ضربه بحرانی برابر با 20٪ می شود و آسیب وارد شده به شخصیت در جنگ 30٪ کاهش می یابد. شاید مفیدترین مهارت از همه باشد. حتما مصرف کنید، فایده اش مشخص است.

مورد نیاز: حمله انتقادی، مهارت دفاعی بالا، خستگی ناپذیری

تیرانداز- شخصیت با تپانچه بهتر است. سرعت بارگذاری مجدد 10% کاهش می یابد، دقت نیز با همان 10% افزایش می یابد. علاوه بر این، شخصیت می تواند از تپانچه های دو شلیک استفاده کند. ارزش سوال برانگیز است و در اینجا دلیل آن است. تپانچه های دوبار ضعیف تر از تپانچه های تک تیر هستند. علاوه بر این، بارگیری مجدد آنها بیشتر طول می کشد؛ از طرف دیگر، اگر "بارگیری مجدد" خاموش شود، چنین تپانچه ای کمک بسیار خوبی در جنگ خواهد بود. ارزش قابل بحث است و بستگی به شرایط دارد.

تیرانداز دقیق- بازیکن با تپانچه راحت است، گلوله ها همیشه به سمت هدف پرواز می کنند، بارگیری مجدد سریعتر است. این مهارت دقت +25٪ را ارائه می دهد و سرعت بارگذاری مجدد را تا 25٪ کاهش می دهد. می توان از تپانچه های چهار تیر استفاده کرد. ارزش دوباره قابل بحث است. بهتر است ابتدا یک شمشیرباز حرفه ای شوید. حداقل احتمال مرگ در حین شلیک بسیار کمتر است.

مورد نیاز: تیرانداز

وزن اضافی- شخصیت می تواند 30 پوند وزن اضافی را تحمل کند. به همین سادگی است و هیچ زوایدی ندارد. در صورت نیاز مصرف کنید. از این گذشته، مرزنشینانی نیز وجود دارند که می توان از آنها به عنوان قاطرهای دسته جمعی استفاده کرد.

سلامتی عالی- سلامت جسمانی شخصیت خیلی سریع تر ترمیم می شود و کمتر از زخم ها بدتر می شود. در دریا بدتر از خشکی کار می کند. به عنوان مثال، اگر اغلب سوار کشتی می شوید، سودمندی آن زیاد است.

مورد نیاز: مهارت دفاعی بالا

تبادل تجربه- میزان تجربه ای که همراهان، افسران و مسافران دریافت می کنند را دو برابر می کند. افسران، همراهان و مسافران به ترتیب 50%\33%\10% تجربه دریافت خواهند کرد. اگر به طور فعال از افسران استفاده می کنید مفید است. یعنی می توانید چندین افسر ارزان قیمت بگیرید و آنها را تا حد لازم توسعه دهید. ارزش قابل بحث است، افسران جدید با ویژگی های بهتر می توانند استخدام شوند.

عزم راسخ- احتمال شورش در کشتی را کاهش می دهد. توانایی کاملاً بیهوده شورش در کشتی در صورتی اتفاق می‌افتد که به خدمه غذا داده نشود، خدمه بیشتری از حد انتظار گرفته شود یا دستمزد پرداخت نشود. واقعیت این است که با روحیه پایین، اثربخشی رزمی ملوانان به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و آنها کشتی را بدتر کنترل می کنند. حقوق پرداخت نشده همچنان باید ماه آینده پرداخت شود. این همش نیست؛ اگر یک قایق سوار با این توانایی را استخدام کنید، برای قهرمان کار خواهد کرد.

نجات قایق نجات- اگر بدنه کشتی کمتر از 15٪ باشد، شخصیت می تواند با یک قایق به سمت کشتی دیگری حرکت کند. و اگر همراه این مهارت را داشته باشد، از کشتی در حال غرق شدن یا از کشتی آتشین به سمت گل سرسبد حرکت می کند. سودمندی آن مشکوک است. کشتی ها آنقدر گران هستند که اجازه غرق شدن آنها را نمی دهند.

نیاز: اراده آهنین

معتبر- اکثر کارفرمایان به شهرت قهرمان توجهی ندارند. ارزش بسیار مشکوک است. اگر شهرت شما پایین است، پس دزد دریایی هستید. اگر بالا باشد، پس شکارچی دزدان دریایی و دزدان. سومی وجود ندارد. سودمندی مهارت به دلیل الزامات بالا قابل بحث است. تجارت پیشرفته توسط یک افسر ارائه می شود، اما بعداً در مورد آنها بیشتر خواهد شد.

نیاز به: تجارت پیشرفته و اراده آهنین.

توانایی های کشتی

پرچم دزدان دریایی. مهارتی که به شما امکان می دهد پرچم دزدان دریایی را بر فراز کشتی خود برافراشتید. این هیچ فایده ای ندارد، اما زیباست.

پرچم اسپانیا/فرانسه/انگلیس/هلند- مهارت به شما امکان می دهد پرچم یک ایالت خاص را بر فراز کشتی بلند کنید. درست است، فریب همیشه کارساز نیست. اگر قیمت روی سر بازیکن بیش از حد بالا باشد و برعکس، مخفی کاری بسیار پایین باشد، به احتمال زیاد مجبور خواهید بود مبارزه کنید.

برندر- صاحب مهارت می تواند یک کشتی متحد را "به مرگ" بفرستد - در کنار دشمن منفجر شود و به او آسیب زیادی وارد کند یا حتی او را با خود به ته اقیانوس ببرد. سود عملی بسیار ناچیز است؛ تیم همیشه یک کشتی، افراد و کاپیتان اضافی ندارد.

فرود کرافت لندینگ اتحاد- امکان متحد کردن همه ملوانان را فراهم می کند تا بعداً کل جمعیت بتوانند به قلعه حمله کنند. البته، این یک مهارت مفید است، اگرچه در ابتدای بازی نیازی به آن نخواهد بود.

سوار شدن از راه دور- فاصله ای که از آن می توانید بر روی دشمن سوار شوید تا 15 درصد افزایش می یابد. بسیار مفید - آن را ببندید و ما آن را با خود خواهیم برد.

استاد سوار شدن- فاصله سوار شدن 25 درصد افزایش می یابد و شما می توانید از هر زاویه ای حتی بینی به بینی سوار شوید. اگر در حال بازی یک دزد دریایی هستید، پس این مهارت برای شما بسیار مفید خواهد بود؛ بدون تردید آن را انجام دهید.

ضروری: سوار شدن از راه دور، رگبار مشکی

رگبار تفنگ- قبل از سوار شدن، تیم بازیکن به سمت دشمن شلیک می کند و 25 درصد خسارت به او وارد می کند. باز هم، این قطعاً برای یک دزد دریایی ضروری است؛ هرچه خدمه دشمن کوچکتر باشند، کشتن آنها آسان تر است.

نیاز: افزایش آسیب تیم

تجارت پایه- 10% تخفیف برای کالاهای موجود در فروشگاه می دهد. البته برای معامله گران مهارت لازم است.

تجارت توسعه یافته است- 20% تخفیف برای کالاهای موجود در فروشگاه می دهد و به شما امکان می دهد با قیمت 5% بالاتر بفروشید.

ضروری: تجارت پایه

شارژ سریع- سرعت بارگیری مجدد تفنگ 10 درصد افزایش می یابد. مهارت مشکوک است. مطمئناً، بارگذاری مجدد سریع خوب است، اما بسیاری از مهارت های عالی دیگر وجود دارد!

پیش شارژ- مهارت فعال، هر پنج دقیقه یک بار استفاده می شود. اگر آن را انتخاب کنید، بارگذاری مجدد بعدی شما 50٪ سریعتر خواهد بود. یک مهارت مفید، پنج دقیقه آستانه بسیار کوتاهی است، نبردهای کشتی طولانی است.

نیاز: شارژ سریع

افزایش آسیب به بدنه- آسیب به بدنه کشتی دشمن 15 درصد افزایش می یابد. اینکه مهارتی را بپذیرید یا نه به بازی شما بستگی دارد. به عنوان مثال، دزد دریایی که کشتی ها را دزدی و تصرف می کند به آن نیاز نخواهد داشت، اما یک شکارچی این دزدان دریایی و یک تاجر واقعاً به آن نیاز دارند.

افزایش آسیب به بادبان ها- آسیب به بادبان های کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. انتخاب یک مهارت برای همه بسیار مفید است.

افزایش آسیب تیم- آسیب به خدمه کشتی دشمن 15٪ افزایش می یابد. برای یک دزد دریایی مفید خواهد بود، اما برای هر شخصیتی کار خواهد کرد.

شات انتقادی- در 5 درصد موارد، صاحب مهارت می‌تواند یک شات تقویت‌شده که به خدمه، بادبان‌ها و بدنه برخورد می‌کند، ارسال کند. مهارت اضافی نخواهد بود، اما در مرحله اولیه بهتر است چیز دیگری را انتخاب کنید و همیشه به یک ضربه انتقادی نیاز نیست. چرا یک دزد دریایی یک کشتی دشمن را غرق می کند؟

نیاز: افزایش آسیب به بدنه / بادبان ها / خدمه

افزایش فاصله شلیک- فاصله تیراندازی را 15 درصد افزایش می دهد. برای هر شخصیتی مناسب است، اما فورا آن را نگیرید، مزایای آن مشکوک است.

توپچی حرفه ای- صاحب مهارت 30٪ آسیب بیشتری وارد می کند (به خدمه، بادبان ها، بدنه - همه اینها به نوع پرتابه انتخابی بستگی دارد) و احتمال شلیک بحرانی 15٪ افزایش می یابد. یک مهارت بسیار خوب، حیف است که در مرحله اولیه نمی توانید از آن استفاده کنید ...

ضروری: ضربه حساس، افزایش فاصله شلیک، بارگذاری مجدد سریع.

یک نجار- به لطف این مهارت، حداکثر اثر تعمیر ممکن 10٪ افزایش می یابد. برای همه مناسب است، اما مهارت های بسیار مفید دیگری وجود دارد که ممکن است دیگر مفید نباشد؛ شما یک افسر را سریعتر استخدام خواهید کرد.

کشتی ساز- مصرف تخته و بوم را تا 10 درصد کاهش می دهد. مهارت تقریباً بی فایده

تعمیر آسان- مهارت فعال، یک دقیقه کار می کند. فقط هر سه دقیقه یکبار قابل استفاده است. در زمان راه اندازی، تعمیرات کشتی شروع می شود که در طی آن بیش از 10٪ از عمر کشتی قابل بازیابی نیست. مهارت بد نیست - هر سه دقیقه یکبار کشتی را تعمیر کنید. با این حال، یک راه حل سریع بهتر است.

مورد نیاز: نجار

تعمیر سریع- به شما امکان می دهد کشتی را در طول نبرد تعمیر کنید. با این حال ، فقط 65٪ از کل "زندگی" کشتی را به طور کامل "شفا" نمی کند. دکل های افتاده قابل ترمیم نیستند. یک مهارت بسیار خوب، اما به دست آوردن آن مشکل ساز است، نیاز به مهارت دارد یک نجار، اما من نمی خواهم آن را در ابتدای بازی بگیرم.

مورد نیاز: تعمیرات سبک، نجار

دفاع اساسی از کشتی- خسارت وارد شده به کشتی 15٪ کاهش می یابد. این مهارت برای همه مناسب است؛ هم یک دزد دریایی بدنام و هم یک تاجر صلح‌جو باید از کشتی محافظت کنند.

دفاع پیشرفته کشتی- ادامه دفاع اصلی، اکنون آسیب یک چهارم مسدود شده است.

نیاز: حفاظت اولیه کشتی

افزایش سرعت کشتی- سرعت کشتی 15٪ افزایش می یابد. مهارت متوسط. البته سرعت بالا خوبه ولی فدای مهارت های دیگه... با این حال باز هم ارزش گرفتنش رو داره.

افزایش قدرت مانور کشتی- قدرت مانور کشتی را 15 درصد افزایش می دهد. این مهارت مفید است، اما نمی‌خواهم به خاطر آن از دیگران غافل شوم...

قایقرانی در طوفان- خسارات ناشی از طوفان 30 درصد کاهش می یابد. یک مهارت بی فایده، بهتر است در طوفان گرفتار نشوید، انجام آن چندان دشوار نیست. توجه داشته باشید: این مهارت برای بهبود ناوبری بسیار مفید خواهد بود، زیرا در هنگام طوفان بهبود می یابد.

افزایش پویایی- هنگامی که سرعت باد تغییر می کند، سرعت 10٪ سریعتر افزایش می یابد. فایده آن مشکوک است، بهتر است چیزی را که نیاز دارید انتخاب کنید.

چرخش قابل مانور کشتی- مهارت فعال، هر سه دقیقه یک بار استفاده می شود. وقتی کشتی روشن می شود، ظرف یک دقیقه هشت برابر سریعتر می چرخد. یک مهارت عالی، اما به سه مهارت نه چندان مهم نیاز دارد.

مورد نیاز: افزایش سرعت کشتی، افزایش قدرت مانور کشتی، افزایش دینامیک

بادبان های سریع- سرعت بالا و پایین بردن بادبان ها 10 درصد بیشتر است. فایده نداره، بادبان ها با سرعت معمولی بالا و پایین میرن، 10 درصد افزایشی نیست.

مانورهای آب کم عمق- یک مهارت فعال که در آن کشتی به مدت شصت ثانیه از برخورد با سنگ آسیب نمی بیند. این مهارت برای کشتی های کامپیوتری بسیار مفید خواهد بود؛ آنها از توانایی ضربه زدن به سنگ رنج می برند، اما برای بازیکن فایده چندانی ندارد.

مورد نیاز: بادبان های سریع، افزایش قدرت مانور کشتی.

ملوان باتجربه- قدرت مانور کشتی 20٪ افزایش می یابد، اما، از همه مهمتر، صاحب مهارت، هنگام ملاقات با هر کشتی در نقشه جهانی، مجبور نیست در یک نبرد شرکت کند. دزدان دریایی "آقایان از ثروت" را تحت تاثیر قرار نمی دهد. اما، می دانید، ملاقات با آنها در وسط اقیانوس... یکی از بهترین مهارت ها. معامله گران ملزم به گرفتن آن هستند. پس از دریافت آن می توانند در هر کجا و هر طور که می خواهند شنا کنند. به دیگران هم آسیب نمی رساند، برعکس، کمک زیادی خواهد کرد. تنها چیز بد این است که یادگیری آن به سه مهارت کاملا غیر ضروری نیاز دارد.

ضروری: مانور در آب کم عمق، افزایش دینامیک، قایقرانی در طوفان.

دکتر- احتمال مرگ تیم در اثر بیماری و باک شات 10 درصد کمتر است. مهارت مفید، اما نه لازم.

ناجی جان ها- احتمال مرگ تیم در اثر بیماری و باک شات 20 درصد کمتر است. و این کمی بهتر است. مناسب برای دزدان دریایی شبانه روزی.

ضروری: دکتر

آیتم های جادویی و نه چندان جادویی

آیتم هایی در بازی وجود دارند که می توانند مهارت های قهرمان را بهبود بخشند یا بدتر کنند. برخی هر دو را همزمان انجام می دهند. به عنوان مثال، یکی از بت ها قهرمان را در تجارت قوی تر می کند و در عین حال از اقتدار او می کاهد. همه این موارد به سادگی با قرار گرفتن در موجودی شخصیت کار می کنند. هم مال ما و هم افسران.

مهم است: اثر اقلام یکسان پشته نمی شود. شما می توانید موجودی خود را با زمرد پر کنید، اما اثر تنها یک مورد در نظر گرفته می شود.

مجسمه- مجسمه سنگی، بت - حامی صنعتگران. 30 امتیاز به تعمیر اضافه می کند. بسیار نادر است و به دلیل افسران نجار ارزش خود را از دست می دهد. به علاوه وزن زیادی دارد.

زمرد- سنگ قیمتی. کسی که آن را در اختیار دارد 10 تا قدرت دریافت می کند. یک سنگریزه بسیار مفید، وزن کمی دارد و اغلب یافت می شود. بگذار در اطراف دراز بکشد.

صلیب آنتونیو د سوزا- این صلیب کوچک یسوعی را فقط می توان با تکمیل خط داستانی اسپانیا به دست آورد. حیف که ضربدر خیلی مفیده، 30 به شانس، 20 به اقتدار و 10 به معامله میده.

مجسمه سگ- چیز چینی، 10 را به مخفی کاری اضافه می کند. او نمی خواهد غذا بخورد، پس بگذارید در آنجا دراز بکشد.

انگشتر برنز- یک طلسم کوچک برنزی که 10 عدد به شانس اضافه می کند. بگذارید باشد، شانس چیز بسیار مفیدی است.

صلیب برنز- شاید شما به خدا اعتقاد ندارید، اما این ضربدر در هر صورت به شما 10 امتیاز شانس می دهد.

آویز زمرد- بدیهی است جادویی، 10 را به مخفی کاری بدهید.

بت Tlaelcuani- خدای هندی، نماد پاکسازی از آلودگی، بیماری و افراط است. هر کدام 10 عدد به اقتدار و مخفی کاری اضافه می کند، اما مهارت با تپانچه را 20 کاهش می دهد. او ظاهرا تپانچه را اضافی می داند.

بیچاره تو اینجا داری، آقای کاپیتان، در کابین من هنوز ثروتمندتر است!

مجسمه یک حیوان عجیب- ظاهرا نوعی اسباب بازی. اقتدار را 10 کاهش می دهد، تحت هیچ شرایطی آن را نگیرید.

تقویم آزتک- یک چیز هندی جادویی دیگر، 10 تجارت اضافه می کند. بسیار مفید.

مروارید نفرین شده- مروارید سیاه: برای برخی فرقه، اما برای ما نفرین. شانس را 50 امتیاز کاهش می دهد. در اسرع وقت دور بیندازید.

مجسمه کوتزالکواتل- مجسمه طلایی یک خدای هندی. 10 را به مخفی کاری اضافه می کند. بگذارید او آنجا دراز بکشد، دزد دریایی که از همه پنهان شده است حتی از او تشکر می کند.

دیسک Huitzilopochtli- دیسک خدای جنگ، اسلحه میانگین قهرمان را 10 امتیاز موثرتر می کند. آن را در حد نیاز بگذارید، اگر با یک سلاح سبک مبارزه می کنید، چرا به یک اسلحه متوسط ​​نیاز دارید؟

بت مادر بزرگ- حامی یکی از قبایل محلی، به اندازه کافی عجیب، 10 شانس اضافه می کند. بگذارید اینطور باشد، شانس زیاد هرگز به کسی آسیب نمی رساند.

بت چاک مون- بت خدای چاک مون که توسط سرخپوستان مایچ پرستش می شد. خدای آتش و رعد، مخفی کاری را 20 کاهش می دهد، اما 20 را به تپانچه ها و 10 را به دقت اضافه می کند. رها کن، تپانچه چیزهای بسیار مفیدی هستند. اگر چه بسیاری از دزدان دریایی بهتر است که مخفی کاری کنند...

تصویر Jicatecutli- تصویر خدای تجارت باستانی آزتک، 20 به تجارت اضافه می کند، اما 20 اقتدار را از بین می برد. دزد دریایی مطمئناً کسی را می گیرد، اما به اقتدار اهمیتی نمی دهد. برای بازرگانان و نظامیان، اقتدار ضرری ندارد، هرچند تجارت... در کل، خودتان تصمیم بگیرید. همه چیز به شرایط بستگی دارد.

دیسک سنگی بزرگ- سنگ تشریفاتی سرخپوستان مایا، ظاهراً مکرراً در مراسم خونین شرکت می کرد. 10 اقتدار و محافظت اضافه می کند، اما شانس 10 کاهش می یابد. مفید بودن قابل بحث است؛ به نظر ما شانس مهم تر است.

بت خدای باستانی- خدای Ehecatl را که در بین آزتک ها ارباب باد در نظر گرفته می شد را تجسم می کند. 20 ناوبری اضافه می کند، اما باید 20 امتیاز مخفی کاری بپردازد. یک چیز بسیار مفید - شاید این بیست نقطه برای کنترل یک کشتی بسیار بهتر کافی نباشد؟

مجسمه Tlaloc- مجسمه ای از خدای خشمگین صاعقه آزتک ها، 20 امتیاز دقت و 10 امتیاز به توپ ها به صاحبش اضافه می کند، اما مخفی کاری را 20 کاهش می دهد. یک مجسمه بسیار مفید، با آن، مبارزه دریایی از هدر دادن مهمات می تواند به وسیله ای موثر تبدیل شود. انهدام کشتی های دشمن

چاقوی تشریفاتی کشیش های قبیله مینا- چاقوی باستانی مایاها نماد قدرت بر مردم و ارتباط با خدایان است. 20 را به قدرت اضافه می کند، اما 10 را از شانس کم می کند. باز هم تصمیم بگیرید که در حال حاضر چه چیزی برای شما مهمتر است - شانس یا قدرت اضافی.

کشتی تشریفاتی- ظرف تشریفاتی آزتک های باستان، 20 اقتدار اضافه می کند، اما 10 مخفی کاری را از بین می برد. اما شما می توانید این چیز کوچک را رها کنید، آیتم بیشتر از آن چیزی می دهد که می گیرد.

چیز عجیب- جنگ مجسمه های تولتک باستان. 20 دفاع و 10 تا به سلاح سبک می دهد، اما 10 اقتدار و شانس را می گیرد. به نظر ما، استخدام پزشک کشتی بهتر از از دست دادن اقتدار و شانس است.

تصویر یک جنگجوی جگوار- یک کپی سنگین از یک تبر سنگی باستانی اولمک که با طلا ریخته شده است. 10 عدد به سلاح های سنگین اضافه می کند.

باکلان- پرنده مرده در میان طعمه ها نشانه بدی است. 10 اقتدار و پنهان کاری را از بین می برد. هر چه زودتر آن را دور بریزید.

کفش- پوشیدن یک کفش فال بد است. منهای 10 شانس. در همان جای باکلان یعنی دورتر.

مهم است: دو کفش مشکل را حل نمی کند، فورا آن را در سطل زباله بیندازید!

جمجمه های کریستالی تولتک- این آثار باستانی را فقط در گنجینه ها می توان یافت. وقتی کنار هم قرار می گیرند، 30 به ناوبری، 20 به اعتبار، 20 به دقت و 20 به سوار شدن اضافه می کنند. نکته اصلی این است که آنها را قبل از از دست دادن ارتباط پیدا کنید.

بازیگران- لباس های کثیف و پاره شده ولگرد، و همچنین بوی بد می دهد. هیچ کس به این کاپیتان بودن شما مشکوک نخواهد شد! 20 را به مخفی کاری اضافه می کند، اما فقط زمانی که مجهز باشد. شما نمی‌توانید همزمان لباس‌های زنانه و لباس‌های زنانه بپوشید.

لباس های تاجر- برش خوب، مواد مد روز. فقط یک تاجر موفق می تواند چنین لباسی را بخرد. هنگام پوشیدن، 20 می دهد تا معامله شود.

لباس نجیب زاده- لباس های بسیار گران قیمت که به دیگران نشان می دهد که شما دارای سلیقه نفیس هستید. در این لباس زیبا شما 20 امتیاز اضافی به قدرت خود کسب می کنید.

پیمایش منو

منو "شخصیت ها"همه کسانی که قهرمان را همراهی می کنند را نشان می دهد. چندین نوع وجود دارد. افسرانی وجود دارد - آنها وظایف مختلفی را در کشتی انجام می دهند. همراهان ناخدای کشتی های اسکادران و مسافران ما هستند. مسافران یا همان افسران هستند، اما جایگاه مشخصی ندارند، یا افرادی هستند که در مأموریت سوار می شوند. هنوز زندانیان هستند. این افراد زمانی سوار کشتی می شوند که یک کشتی دشمن بدون درگیری دستگیر شود. یا کاپیتان بدون درگیری تسلیم می شود. در ادامه با جزئیات بیشتری به این موقعیت ها خواهیم پرداخت.

آخرین نفر در لیست کاپیتان است، یعنی قهرمان ما. در این منو می توانید امتیازات توانایی موجود را برای خود و شخصیت های استخدام شده توزیع کنید و همچنین اطلاعات دیگر را مشاهده کنید: مهارت ها، ملیت، رتبه و غیره. شما می توانید بلافاصله یک افسر را به سمتی منصوب کنید یا او را برکنار کنید. این کار به همان روش Corsairs 3 انجام می شود - با دوبار کلیک کردن روی نماد موقعیت خالی یا روی پرتره افسر برای حذف آن.

منو "کشتی ها"لیستی از کشتی های اسکادران و اطلاعات مربوط به آنها را نمایش می دهد. اطلاعات فنی کشتی، لیست کالاهای موجود در کشتی. همچنین یک رابط برای کار با تیم وجود دارد. مهارت های ملوان در اینجا فهرست شده است. هرچه بالاتر باشند، بهتر است. هرچه کشتی سریعتر حرکت کند و مانور دهد، اسلحه ها سریعتر بارگیری می کنند، تلفات کمتری در هنگام سوار شدن وجود خواهد داشت. برای مقدار مشخصی از پیسترس ها می توانید روحیه تیم را افزایش دهید. این فوق العادهزمانی مفید است که کشتی "بیش از حد شلوغ" باشد. از طریق همین بخش، منوی تبادل بین کشتی ها باز می شود. این کار با دوبار کلیک کردن بر روی نماد کشتی در پنل سمت چپ انجام می شود.

منو "مجله"- این یک وقایع داستانی از سوء استفاده های قهرمان ما است. رویدادهای فعال (وظایف) و مواردی که قبلاً تکمیل شده‌اند در اینجا ذکر شده‌اند. در اینجا همچنین می توانید فرهنگ لغت کوچکی از اصطلاحات دریایی و سایر مواد مرجع را پیدا کنید. دفتر نقدی کلیه سپرده ها و وام های وام دهندگان را ثبت می کند. برگه "آمار" برای خود صحبت می کند.

منو "ملت"وضعیت سیاسی در کارائیب در حال حاضر و همچنین نگرش سایر کشورها نسبت به شخص بازیکن را نشان می دهد. همچنین در اینجا می توانید پرچم برافراشته روی دکل را انتخاب کنید. این برای فریب کشتی های دشمن و همچنین استفاده از مجوزهای تجاری ضروری است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

منو "تجارت"حاوی اطلاعاتی در مورد کالاها و قیمت ها در مستعمرات مجمع الجزایر است. همه چیز در اینجا منصفانه است، اطلاعات فقط در تاریخ بازدید از کلنی معتبر است. با گذشت زمان منسوخ می شود.

و آخرین منو - "موارد". این متعلقات قهرمان ما و همسفرانش است. علاوه بر این، اینجا جایی است که می توانید او را با اسلحه (تپانچه، سلاح های لبه دار)، تلسکوپ و لباس (مثلاً cuirass) مجهز کنید.

املاک و مستغلات در مناطق استوایی

هر مستعمره دارای مجموعه ای از ساختمان ها است. مستعمرات بزرگتر، مانند ماریگوت در سن مارتین، دارای ساختمانهای کامل هستند. هر کدام عملکرد خاصی دارند. بیایید نگاهی دقیق تر به آنها بیندازیم.

میخانه

شاید خانه اصلی در هر مستعمره. در اینجا می توانید در حین بهبود زخم های خود استراحت کنید. می توانید ملوانان جدیدی را برای کشتی استخدام کنید و البته وظایف زیادی را نیز به عهده بگیرید.

پیشخدمت تمام شایعات شهر را می داند، اما فقط در حین انجام وظیفه به آنها می گوید. بازدیدکنندگان پشت میزها نشسته اند. آنها در لباس متفاوت هستند. به عنوان مثال، افرادی که سلاح در کمربند دارند، به احتمال زیاد افسر هستند.

جالب است: اگر مجموعه کاملی از افسران در تیم خود داشته باشید، وقتی از هر افسری در میخانه سؤال شود، قهرمان پاسخ خواهد داد: "من یک مجموعه کامل دارم." باید دوباره با او تماس بگیرید، سپس آیتم ظاهر می شود: "چه کار می کنی؟" و امکان مشاهده پارامترهای افسر.

شما همچنین می توانید در آنجا با یک قاچاقچی ملاقات کنید و در صورت وجود چنین کالایی در انبار با او قراری برای فروش کالای قاچاق بگذارید. آیا هنوز شخصیت هایی وجود دارد؟ ارائه نقشه های گنج باستانی و نه چندان باستانی. بقیه مردم شرابخوار هستند. اینها کسانی هستند که در بیشتر موارد با آنها روبرو خواهید شد. می تونی با همچین آدمایی یه مشروب بخوری و مثلا از شایعات و اخبار مطلع بشی؟ قیمت در یک فروشگاه در یک شهر به هر حال، شما می توانید در مورد هلندی پرنده از آنها یاد بگیرید. بعداً در مورد آن بیشتر به شما خواهیم گفت؛ این موضوع برای یک داستان جداگانه است. مست های بی ادبی هم هستند که می توانید با آنها دعوا کنید. این کار برای بهبود محیط اطراف انجام شد - میخانه بدون مبارزه خوب چیست؟

جالب است: در اتاقی که شخصیت ما در آن اقامت دارد، یک میز کنار تخت وجود دارد که می توانید چیز ارزشمندی را در آن پیدا کنید. کمک بزرگ در ابتدای بازی.

خرید کنید

دومین مکان پربازدید بعد از میخانه. اولاً، شما باید دائماً منابع را پر کنید، و ثانیاً، به تجهیزات برای مبارزه نیاز دارید - گلوله های توپ، نوک سینه، باک شات و بمب. هنگام شلیک توپ به باروت نیاز دارید که در اینجا نیز فروخته می شود. علاوه بر این، از تاجر می توانید ویال های مایعات شفابخش، کارت ها، اسلحه ها و توتم ها و مجسمه های مختلف را خریداری کنید.

و شاید مهمترین چیز این باشد که شما می توانید وظیفه تحویل کالا به هر مستعمره را از یک تاجر در ازای پاداش بگیرید. علاوه بر این، لازم است دقیقاً به اندازه کالایی که تاجر داده است، تحویل داده شود. شما هم نمی توانید محصول را بفروشید، در غیر این صورت باید برای آن غرامت بپردازید و گاهی اوقات فراتر از تمام محدودیت های منطقی است. و همچنین موش ها در کشتی هستند. این جانوران پشمالو عادت بدی در جویدن، بلعیدن و خراب کردن اجناس در انبار دارند. همه چیز نیست، چیزی فراتر از دسترس دندان موش است - به عنوان مثال، گلوله های توپ، نقره، طلا. توصیه می شود به همراه دیگران وظایفی را از تاجر بگیرید. به عنوان مثال، اگر شما نیاز به کشتی در جایی دارید، بهتر است محموله را به همان کلنی یا کلنی در حال عبور ببرید. این کار یک بار در روز به روز می شود؛ اگر مقصد را دوست ندارید، در یک میخانه بخوابید و دوباره امتحان کنید.

جالب است: می توانید بازی را مستقیماً در استور ذخیره کنید و سپس بارگذاری کنید تا شهر مورد نظر را پیدا کنید. یک ترفند دیگر وجود دارد. اگر همه کالاها را به کلنی مشخص شده در کار نیاورده اید و چیزی برای خرید ندارید، می توانید کمی بازی را تقلب کنید. واقعیت این است که تاجر ممکن است کالا را به عنوان هزینه حمل و نقل به شما واگذار کند. علاوه بر این، این گزینه امکان پذیر است حتی اگر اصلاً محصول مورد نظر را نداشته باشید، فقط کافی است بارها و بارها آیتم گفتگوی مورد نظر را انتخاب کنید. تا زمانی که کالا را به شما بدهد. شما می توانید با فروش مقادیر زیادی محموله، مثلاً به قاچاقچیان، از این طریق درآمد زیادی کسب کنید. با این حال، علاقه کجاست؟

کارخانه کشتی سازی

سومین ساختمان پربازدید در بازی. تعمیر، خرید کشتی ها و اسلحه های جدید - همه چیز اینجاست. علاوه بر این، دکل های شکسته را فقط می توان در کارخانه کشتی سازی تعمیر کرد. به قیمت کشتی ها هم توجه کنید. یک کوروت که صادقانه خریداری شود چندین برابر بیشتر از یک کوروت کاملاً یکسان است، اما در یک نبرد خونین گرفته شده است. در مورد کشتی های جدید، هیچ دوتا کاملا شبیه هم نیستند. به عنوان مثال، انتخاب دو گالن به ما پیشنهاد می شود، قیمت آنها تقریباً یکسان است، اما اولی نگهدارنده بزرگتری دارد، اما دومی بدنه قوی تری دارد و غیره.

شما همچنین می توانید سلاح های جدید خریداری کنید. آنها به دو نوع تقسیم می شوند - توپ و کولورین. اولی ها قدرت آسیب رساندن بیشتری دارند و زمان بارگذاری مجدد کمتری دارند. اما کولورین ها بیشتر شلیک می کنند.

این نصیحت است: اگر چندین کشتی دارید، پس منطقی است که همه سلاح ها را از همه به جز کشتی های پرچمدار حذف کنید. اسلحه ها وزن بسیار زیادی دارند و فضایی را برای کالاها اشغال می کنند. البته اگر کشتی ها برای اهداف نظامی نباشند.

مهم است: در بازی یک کارخانه کشتی سازی وجود دارد که در آن می توانید کشتی ها را بهبود ببخشید. لذت گران است، اما قطعا ارزش آن را دارد. کارخانه کشتی سازی در برمودا واقع شده است.

پولدار

در "بازگشت افسانه" پولدار با تعداد زیادی از احتمالات خوشایند است. علاوه بر یک وام معمولی، می توانید پولی با نرخ بهره مناسب بگذارید. وامدار نیز دستورهای خوبی می دهد و برخی دزدان دریایی از این موضوع سوء استفاده می کنند. یادم می آید که در یکی از بازی ها سرمایه اولیه خوبی را با فروش صندوق های طلایی که از ما خواسته شده بود به دست آوردیم. و اما احترام، هزار شیطان، از دزد دریایی باید ترسید، نه احترام!

از آنجایی که شروع بازی بسیار دشوار است، خدمات یک صرافی بسیار مفید است؛ پول داده شده برای تعمیر کشتی و پر کردن خدمه کافی است. اولین کار خود را اینجا انجام دهید.

اقامتگاه

فرماندار و نگهبانانش در اقامتگاه هستند. اگر در شهر دشمن هستید، بهتر است اینجا ظاهر نشوید. فرماندار با شما صحبت نمی کند، اما نگهبانان... با این حال، آنها هم صحبت نمی کنند، فقط اگر با سابر صحبت کنند.

اقامتگاه سود عملی دارد اما کم است. در اینجا ما می توانیم کاپیتان های اسیر را تحویل دهیم، آنها بسیار خوب پرداخت می کنند. یک کاپیتان متوسط ​​ده هزار می رود. در اینجا همچنین می توانید یک قرارداد مارکک خریداری کنید و کارهای جالبی دریافت کنید. آنچه قابل توجه است این است که فرمانداران مشتاق نیستند قهرمانی را به آنجا بفرستند یا چیزی ببرند، آنها معدود کسانی هستند که کارهای واقعاً جالبی را انجام می دهند. درست است، اگر یک فرماندار این وظیفه را بدهد، پس همهفرمانداران منتظر اجرای آن می مانند و شما را استخدام نمی کنند...

اداره بندر

اما این ساختمان تقریبا هیچ کاربرد عملی ندارد. در اینجا می توانید به سادگی کشتی خود را برای مدتی ترک کنید. درست است، قیمت این رویداد، به بیان ملایم، تند است. در اینجا می توانید چیزهای واضحی را نیز دریابید: آنها می گویند ، فرماندار وظایفی را انجام می دهد و در میخانه می توانید یک نوشیدنی و یک میان وعده بخورید.

کارگران چاقو و تبر

هیچ راهی برای زندگی در کارائیب بدون آنها وجود ندارد. همراهان و افسران مانند هوا مورد نیاز است. بنابراین، بیایید به موقعیت های دستیاران مختلف در بازی نگاه کنیم.

مهم است: افسر تفاوت بین امتیازات مهارت را به کاپیتان اضافه می کند. یعنی به نظر می رسد مهارت ما را با مهارت او جایگزین می کند. علاوه بر این، اگر توانایی، مثلاً "Musket Volley" را نداشته باشیم، اگر یک قایق‌ران با چنین مهارتی را استخدام کنیم، برای شخصیت اصلی کار می‌کند.

مرزی.این افسر - یا بهتر است بگوییم، به اندازه سه افسر - قهرمان را دنبال می کند. می توان گفت که این ها محافظ شخصی هستند. آنها در درگیری های روی زمین کمک خواهند کرد و همانطور که از عنوان شغل مشخص است، در طول ماموریت های سوار شدن به نبرد خواهند رفت. شما باید با دقت یک نامزد محافظ را انتخاب کنید. این افسر باید مهارت های شخصی در نبرد تن به تن و تیراندازی در سطح بالایی داشته باشد. علاوه بر این، لازم است توانایی های شخصی مانند "دفاع پیشرفته" و "شمشیرزن حرفه ای" وجود داشته باشد، در غیر این صورت دستیار مدت زیادی در جنگ زنده نمی ماند و ارزان نیستند. سرسپردگان خود را با بهترین سلاح ها مسلح کنید. کدوم دقیقا؟ بله، آنهایی که در بهترین سطح دارند. فراموش نکنید که معجون های شفابخش، تپانچه و گلوله برای آنها تهیه کنید. در هر میخانه ای می توانید مرزنشین پیدا کنید. مهارت های رزمی آنها همیشه بالاتر از مهارت های دریایی است. این را می توان یک ویژگی متمایز در نظر گرفت.

معنی آن این است - ناوبری را نفهمید و ناوبر را سوار نکنید.

ناوبر- یک فرد غیر قابل تعویض در تیم. به خصوص اگر یک تاجر یا یک مبارز اصیل باشید. نکته این است که هنگام بهره برداری از یک کشتی با کلاس بسیار بالا، جریمه هایی برای مهارت ها و ویژگی ها اعمال می شود. شخصیت به طور محسوسی ضعیف تر می شود. چگونه چنین ضعیفی می تواند روی کشتی بنشیند؟ دقیقا. بنابراین، برای فرصتی برای کنترل بهترین کشتی، ارزش استخدام یک ناوبر را دارد. یک کشتی بزرگتر به معنای خدمه بزرگتر در کشتی است. تیم بیشتر به معنای باخت کمتر یا حتی شانس پیروزی بدون مبارزه است. به طور کلی، در حالی که مهارت ناوبری برای کشتی شما مناسب نیست، ناوبر بسیار مفید خواهد بود و سپس می تواند به عنوان یک همراه به کشتی دیگری منتقل شود. در ادامه به بررسی آنها خواهیم پرداخت.

قایق سوار.وظیفه قایق سوار الهام بخشیدن به خدمه است تا سوار شدن به آن تا حد امکان کارآمد باشد. برای این موقعیت لازم است یک افسر با اختیارات بالا و مهارت شبانه روزی استخدام کنید. علاوه بر این، شما باید به دقت به توانایی های کشتی کاندیدای قایق سواری نگاه کنید. او باید «مجموعه ای جنتلمن» از توانایی های سوار شدن را داشته باشد. هرچه بزرگتر بهتر.

توپچی- یک فرد غیر قابل تعویض در تیم. توسعه "دقت" سخت ترین است، "توپ" آسان تر است، اما به زمان و هزینه نیاز دارد. پیشنهاد می شود در اسرع وقت استخدام شود. به خصوص در ابتدای بازی. نبرد دریایی بسیار مؤثرتر خواهد شد.

دکتر- یک افسر بسیار بسیار مفید در تیم است، اما هیچ فایده ای ندارد که او را جداگانه استخدام کنید. بهتر است از توانایی "معاون" افسر استفاده کنید. در هر صورت، حتی یک معاون باید سطح خوبی از پارامتر "حفاظت" داشته باشد.

خزانه دار- همان دکتر. فقط دو مهارت و یک جایزه تجاری. معاونان با این توانایی ها و مهارت ها یک دوجین سکه در کارائیب هستند.

یک نجار- اهمیت این کارگر در کشتی را نمی توان دست کم گرفت. به خصوص در مراحل بعدی بازی که نیاز به طوفان به قلعه ها دارید. قابلیت Quick Repair به معنای واقعی کلمه معجزه می کند و کشتی های محکوم به فنا را از چنگ شیطان دریایی نجات می دهد. نکته اصلی این است که یک منبع کافی از تخته و بوم در کشتی داشته باشید. تخته های بیشتر، چون بادبان های نشتی غرق نمی شوند.

همراه و همدم- افسری که درست مثل شما در کشتی خود می چرخد. سه نوع صحابه وجود دارد. برخی را می توان در میخانه استخدام کرد. تفاوت آنها با دیگران این است که چنین کاپیتانی قبلاً یک کشتی دارد که می تواند در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی فروخته شود و یک همراه بدون کشتی به یک افسر عادی تبدیل می شود. نوع دوم افسرانی هستند که به کشتی منصوب می شوند. اینجا همه چیز ساده است. و نوع سوم اصحاب در تکلیف است. آنها به طور موقت با بازیکن شناور می شوند تا زمانی که کار تکمیل شود یا شکست بخورد. شما نمی توانید کشتی چنین همراهی را بفروشید.

جالب است: جیب همراهان خود را چک کنید فقط همراه را به افسر تغییر دهید و او را در موقعیت مرزبان قرار دهید. اکنون وارد حالت تبادل شوید - می توانید این کار را در کابین خود یا هر جای خشکی انجام دهید. اغلب می توانید مقدار زیادی پول در جیب همراه خود پیدا کنید. افسران عادی فقط اسلحه با خود حمل می کنند.

تجارت

تجارت یکی از راه‌هایی است که در فضاهای آزاد دریا به سمت بالا شناور نشوید. تسویه حساب های زیادی در بازی وجود دارد که می توانید در هر کدام معامله کنید، حتی خصمانه. چگونه؟ و با کمک پروانه تجارت. شما می توانید این مقاله را از یک دیپلمات خریداری کنید. او را در میخانه هر شهر دزدان دریایی ملاقات خواهید کرد. او می تواند قهرمان ما را با هر ملتی آشتی دهد.

مهم است: یعنی قهرمان، نه ملت. نگرش بی طرف خواهد بود، اما خود ملت خصمانه خواهد بود.

همچنین می توانید یک پتنت مارک و مهمتر از همه مجوز تجارت از او خریداری کنید. این مجوز برای مدت زمان مشخصی (30، 60، 90 روز) معتبر است و به شما اجازه می دهد تا با پرچم کشور مورد نظر وارد بنادر آنها شوید. علاوه بر این، نه قلعه و نه کشتی های دیگر حمله نمی کنند. تنها نکته منفی این است که انتقال سریع کار نخواهد کرد. تمام حرکات باید روی پای خودتان انجام شود.

توجه داشته باشید که اگر مثلاً برای هلند یا اسپانیا بازی می کنید، پس مجوزها واقعاً مورد نیاز نیستند. شما می توانید گروهی از کالاها را انتخاب کنید که در مستعمرات اسپانیا و هلند به خوبی فروخته و خریداری می شوند (مثلاً ماهون). خوشبختانه اسپانیا مالک تمام مین و بیشتر جزایر موجود در دریا است. اما هنگام بازی برای انگلیس یا فرانسه، مجوزها بسیار مفید خواهند بود، زیرا به دلیل تعداد کم مستعمرات، بازرگانان این کشورها در انتخاب کالا بسیار محدود خواهند بود. یک اشکال این است که مجوزهای تجارت فقط برای افراد نسبتاً ثروتمند در دسترس است، زیرا بسیار گران هستند.

بیایید به خود سیستم معاملاتی نگاه کنیم. هر مستعمره انواع خاصی از کالاها را وارد و صادر می کند (جدول "جزایر" را ببینید) . علاوه بر این، گردش برخی از کالاها ممنوع است. شما می توانید آنها را در فروشگاه خریداری کنید، اما با قیمت بسیار بالا، و چنین کالاهایی بسیار کم هستند. و چنین کالاهایی فقط از قاچاقچیان قابل فروش است. می توانید نماینده آنها را در میخانه پیدا کنید. در یک خلیج خلوت و ساکت قرار می گذاریم و کالاها را تخلیه می کنیم. البته، خطر برخورد با گشت - هم در خشکی و هم در دریا وجود دارد. شما می توانید یک گشت را پرداخت کنید، وانمود کنید که یک فرد صادق هستید (با شهرت بالا)، و به سادگی نیروهای گشت را بکشید، اما این مملو از وخامت روابط با ملت است. محصولات موجود در لیست در چهار رنگ هستند: سفید - به این معنی است که محصول با قیمت متوسط ​​فروخته می شود؛ معمولاً تعداد زیادی از محصولات "سفید" وجود ندارد. سبز - مستعمره کالاها را صادر می کند ، هزینه آن بسیار کمتر از "سفید" است و مقدار زیادی از آن وجود دارد. آبی - مستعمره این محصول را وارد می کند، هزینه آن بسیار بیشتر از "سفید" و "سبز" است. خرید چنین محصولی به معنای از دست دادن پول است، مگر اینکه نیاز فوری به خرید دارو یا لوازم داشته باشید که در این صورت هزینه آن مهم نیست. و بالاخره رنگ قرمز کالای قاچاق است. قیمت این محصول گزاف است، بسیار کم است و فقط قاچاقچیان آن را می خرند.

مهم است: واردات، صادرات و قاچاق در مستعمرات در طول زمان تغییر نمی کند. یعنی اگر یک مستعمره چیزی را صادر کند، هر چه باشد آن را صادر می کند.

ماموریت های تصادفی

در کمین نشسته ام شاید یکی بگذرد...

کارهای تصادفی سنتی ناپدید نشده اند، با این حال، تعداد بیشتری از آنها وجود دارد و برخی ممکن است گیج کننده باشند. بیایید دریابیم که چگونه جلوی کارفرمای خود چهره خود را از دست ندهید.

پیشنهاد دزدان دریایی- در میخانه می توانید با دزد دریایی ملاقات کنید که پیشنهاد می کند با هم به یک کشتی حمله کنند.

فرصتی برای گرفتن قافله طلایی- سالی یک بار کاروان های طلای اسپانیایی از دریای کارائیب به سمت دنیای قدیم حرکت می کنند. اگر با فرد مناسب در میخانه ملاقات کنید، می توان گالن های مملو از طلا را سرقت کرد.

طعمه آسان- اگر با یک مست در میخانه مشروب بخورید و از او در مورد شایعات و داستان ها بپرسید، می توانید چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. به عنوان مثال، در نه چندان دور از جزیره، یک تیپ به تنهایی و بدون نگهبان، محموله های ارزشمندی را حمل می کند. کلاً خود شیطان دریا دستور داده چنین لقمه خوش طعمی را سوار کشتی کنند!

تحویل بار برای فروشگاه- کار را می توان از هر فروشگاهی گرفت. هدف این است که تمام محموله را به فروشگاه مشخص شده در کلنی دیگر بیاورید. بازرگانان نمی خواهند محموله را به شهرهایی که با بازیکن دشمن هستند تحویل دهند.

یک بدهکار برای وام دهنده پیدا کنید- می توانید از هر صرافی برای دریافت بدهی سفارش بگیرید. در این صورت بازیکن درصد مشخصی را دریافت می کند.

طلا را برای وام دهنده تحویل دهید- وام دهنده یک بار طلا را با هدفی ساده و واضح به شما می دهد - تحویل آن به محل مشخص شده.

اسکورت تاجر- گاهی اوقات در یک میخانه می توانید تاجری را ملاقات کنید که به شدت به یک اسکورت نیاز دارد. او پیشنهاد خواهد کرد که راهنمای او باشد. البته نه رایگان.

تحویل مسافر- در یک میخانه اغلب می توانید فردی را ملاقات کنید که به جایی نیاز دارد. مسافر به عنوان مسافر سوار می شود. او باید به میخانه شهر که توسط او مشخص شده است، تحویل داده شود، جایی که کرایه را پرداخت خواهد کرد.

وظایف استاندار- می توانید از فرمانداران مستعمرات تکالیف ویژه بگیرید. چندین نوع وجود دارد:

با راهزنان برخورد کنید- گروهی از راهزنان در خارج از شهر ظاهر شده اند، آنها باید کشته شوند. واقعیت این است که این سارقان می توانند در هر نقطه ای از جزیره به جز خود شهر پنهان شوند. جستجو در غارها، جنگل ها و خلیج ها.

قاچاقچیان را شکست دهید- فرماندار متوجه می شود که کالاها "از هیچ جا" در فروشگاه ظاهر شده اند. طبیعتاً اینها ترفندهای قاچاقچیان است. برای تکمیل این کار، یک نماینده قاچاقچی را در میخانه پیدا کنید و یک جلسه ترتیب دهید. وجود کالاهای حرام در انبار ضروری است. لطفا توجه داشته باشید که بعد از یکی دو بار اینگونه برخوردهای تلافی جویانه، رابطه خود را با قاچاقچیان خراب خواهید کرد و دیگر ملاقاتی برای شما تعیین نخواهد شد. شما می توانید با کمک یک دیپلمات در هر میخانه دزدان دریایی صلح کنید.

یک دزد دریایی را غرق کنید- یک دزد دریایی در نزدیکی مستعمره ظاهر شده است و کشتی های تجاری را غرق می کند و اسیر می کند. نکته کار این است که در ابتدا مشخص نیست دزد دریایی کجاست. او خود را به عنوان ملت مستعمره ای که در آن وظیفه انجام شده است، در می آورد. برای محاسبه آن، باید به کشتی نزدیک شوید یا با قایق به سمت آن شنا کنید. اگر با قایق به سمت کشتی دشمن حرکت کنید، پس از صحبت با کاپیتان باید با ملوانان روی عرشه مقابله کنید.

جاسوس دشمن- جایی در شهر جاسوس دشمن وجود دارد. او شبیه یک شهروند معمولی به نظر می رسد، بنابراین باید به هر رهگذری نزدیک شوید و بپرسید: "آیا شما جاسوس هستید؟" ساکنان محلی با شخصی تماس می گیرند تا هویت خود را تأیید کند. جاسوس به سادگی نمی تواند با کسی تماس بگیرد. اگر در خیابان های شهر جاسوسی پیدا نکردید، خانه ها را بررسی کنید.

وارد شهر دشمن شوید- فرماندار از شما می خواهد که بسته ای را به یک فرد مشخص در شهر دشمن تحویل دهید. راه های مختلفی وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید مجوز تجارت بخرید و با پرچم مورد نیاز وارد بندر شوید یا می توانید در طول روز مخفیانه وارد شهر شوید و به سادگی از مقابل نگهبانان فرار کنید.

برای همه این وظایف، فرماندار پاداش قابل توجهی برای شروع بازی می دهد. علاوه بر این، می توانید یک کشتی دزدان دریایی را تصرف کنید. لازم به ذکر است که اگر از فرمانداری تکلیف را انجام نداده اید، شخص دیگری به شما این وظیفه را نمی دهد. همچنین به دلیل انجام وظایف ناموفق، شهرت شما کاهش می یابد.

زندان- در قلعه های طبقه پایین یک زندان وجود دارد. با پرداخت هزینه می توانید به داخل خانه بروید و با زندانیان چت کنید. همین زندانیان ممکن است در ازای یک لطف، جایزه ای ارائه دهند.

یک یادداشت بفرستید- یک زندانی در زندان از شما می خواهد که پیامی را به دوستانش برسانید. دوستان او در یکی از خانه های شهر که صاحب قلعه است منتظر شما خواهند بود. برای دعوا آماده شوید. دزدها بچه های داغ هستند، آنها می توانند شما را قطع کنند.

گنج و رهایی- کار در اصل یک چیز است، فقط پایان ها متفاوت است. در یکی از سلول های زندان می توانید با زندانی صحبت کنید که در ازای گنجی که در جایی از مجمع الجزایر مخفی کرده است، درخواست آزادی او را می کند. واقعیت این است که ممکن است گنجی در مکان مشخص شده وجود نداشته باشد.

کارهایی نیز وجود دارد که در خارج از شهر یافت می شود. در جنگل می توانید با دختری روبرو شوید که از دست راهزنان فرار می کند. اگر به او کمک کنید، او با مقدار کمی پول یا افزایش شهرت به شما پاداش می دهد.

دختری در چاه- در جزایر غارهایی وجود دارد. معمولا دو ورودی برای آنها وجود دارد. یکی فقط سوراخی در سنگ است و دومی از طریق چاه. با عبور از کنار چاه، دختری را می بینید که به شما می گوید دوستش به نحوی در چاه افتاده است و ما باید او را نجات دهیم. جالب ترین چیز این است که ممکن است دختر اصلاً آنجا نباشد و راهزنان منتظر شما باشند.

خرید نقشه گنج- در میخانه می توانید نقشه گنج بخرید. شانس ملاقات با یک تاجر با کارت بسیار کم است، علاوه بر این، اگر از قبل یک کارت داشته باشید، اصلاً نمی توانید آن را در میخانه پیدا کنید. ارزش گنج بستگی به قیمت کارت دارد. به عنوان مثال، در یک گنجینه 12000 پیاستری می توانید مجموعه خوبی از چیزهای مختلف پیدا کنید، اما آنها فقط برای فروش مناسب هستند. و کارت های 30 هزار یا بیشتر نوید یک جکپات بسیار قابل توجهی را می دهند. به عنوان مثال، جمجمه های تولتک.

این دو قطعا افسر هستند. ببینیم چه خواهند کرد

این یک تفنگ است، یک تفنگ! بلرزید، اسپانیایی ها!

* * *

"ساکت، ساکت، سربازها می آیند. سریع برویم! - یکی از قاچاقچیان سریع زمزمه کرد. "پس انتظار ما را تا یک ماه دیگر اینجا داشته باشید. ما هنوز چیزی برای گفتن داریم.» اسپانیایی گفت و ما سریع به جنگل رفتیم. هیچ فایده ای برای تماس با مقامات وجود ندارد؛ این بازیکن اسپانیایی بیش از حد نگران شهرت خود است. اما برخلاف دزد دریایی، او مدت زیادی است که مانور دارد، یعنی نظر او ارزش شنیدن دارد. بیایید به بندر برگردیم و شب را در یک میخانه بگذرانیم. نیکلای ولوکوتین در آنجا منتظر ما است، او در این ماموریت به ما کمک زیادی کرد، ما باید برای این کار به او رم بدهیم!

در مورد جریمه

برای اینکه با اعداد قرمز کنار مشخصه های اصلی گیج نشوید، بیایید بفهمیم از کجا آمده اند.

اضافه بار- قهرمان وزن بیشتری "روی کشتی" دارد، یعنی در جیب خود، از آنچه که می تواند حمل کند. همه ویژگی ها 1 کاهش می یابد.

سلامت ضعیف- اگر به موقع درمان نشوید، باید دوباره با ویژگی های خود هزینه کنید. بسته به سطح آنها به -5 کاهش می یابد. و مهارت تا 25-.

کشتی کلاس بالا با ناوبری کم- اگر شخصیتی نداند چگونه کشتی را کنترل کند، در این صورت هیچ کاری نمی توانید انجام دهید، او احساس می کند که در جای خود نیست. اگر شخصیتی بداند که چگونه یک کشتی، مثلاً کلاس پنجم را اداره کند، در هنگام کار با کشتی جنگی، برای هر مشخصه 4 جریمه دریافت می کند. و این، باور کنید، زیاد است.

قدرت های کارائیب

انگلستان.او روزهای سختی را پشت سر می گذارد: چشم پوشی از کلیسای پاپ، ناآرامی، تقریباً جنگ داخلی. صد سال است که مملکت آرام نمی گیرد. جنگ با اسپانیا فقط اوضاع را بدتر کرد، اگرچه اسپانیایی ها بیشتر به دست آوردند و انگلیسی ها جامائیکا را در اختیار خود گرفتند. جنگ رسما تمام شده است. اما این فقط روی کاغذ است. در واقع اسپانیایی ها و انگلیسی ها در اولین فرصت یکدیگر را غرق می کنند. فرمانداران هم کلا کلافه هستند. آنها به دستور لندن گوش نمی دهند، هر کس ارباب خودش است. به طور کلی در مستعمرات انگلیس سردرگمی وجود دارد و بسیاری از دزدان دریایی از این ...

فرانسه.لویی چهاردهم پس از به قدرت رسیدن، بلافاصله گاو نر را از شاخ گرفت. در طول پنج سال سلطنت او، اقتدار فرانسه در اروپا بسیار افزایش یافت. این تعجب آور نیست - لوئیس به بهترین شکل ممکن برای صلاح کشورش کار کرد. با این حال، او به سختی به کارائیب علاقه مند بود. شعار فرانسه «اطمینان از آرامش در مستعمرات و تجارت عادی» است. انجام این فراخوان دشوار نبود. تشویق فیلی‌باسترها از هر نوع راه راه، کلید آرامش است. اتفاقا حتی فرماندار تورتوگا هم دزد دریایی است.

اسپانیا.اسپانیا یکی از خونخوارترین کشورهای جهان است. آنها با تمام توان خود طلا را از دنیای جدید مکیدند. اما در سال های اخیر، خدا می داند که در کشور چه می گذرد. . پادشاه مرده است و وارث فرزندی است که به سختی زنده است. هر که می خواهد قدرت را به دست بگیرد... معلوم است که این به خیر نمی انجامد و کشور در حال پژمرده شدن است. علاوه بر این، فرانسه و انگلیس در مبارزه با آن متحد شدند. اسپانیایی ها توانستند همه را آزار دهند. اما با این وجود، اسپانیا قوی ترین قدرت در دریای کارائیب است.

هلند. پس از حمله اسپانیایی ها به هلند، جنگ مذهبی در این کشورها به وقوع پیوست که به آن جنگ 80 ساله استقلال می گویند. اما پس از پایان این جنگ، اقتصاد هلند به شدت بالا رفت. کل اروپا با دیدن این نرخ های رشد مات و مبهوت شد. شوخی نیست، تعداد ناوگان تجاری هلند از مجموع ناوگان تجاری انگلیسی و فرانسوی بیشتر است! فقط یک مشکل وجود دارد: آنها ناوگان جنگی ندارند، بنادر بسیار کم عمق هستند، بنابراین آنها باید از همه فرار کنند. و انگلیسی های متجاوز در این نزدیکی نشسته اند و اسپانیایی ها نمی خواهند مستعمرات هلند را پس دهند...

میز 1
جزایر
شهر وارد كردن صادرات قاچاق
اسپانیا بلیز، مین
هاوانا، کوبا باک شات، بوم، ابریشم، کوپرا، روغن، آجر، نقره غذا، دارو، شکر، شراب، چرم، چوب ماهون، پاپریکا
کاراکاس، مین گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه ها، بمب ها، سلاح ها، داروها تخته، قهوه، شکر، الکل، پنبه، لباس، کوپرا تنباکو، شراب، رم، چرم، بردگان
کارتاخنا، مین داروها، قهوه، تنباکو، رام، چرم، پوشاک، میوه باک شات، تخته، کاکائو، گندم، پنبه، آبنوس، روغن بوم، ابریشم، پاپریکا، آجر، بردگان
کومانا، مین تخته، کاکائو، شراب، رام، پاپریکا، طلا، نقره بوم، قهوه، گندم، کتان، آبنوس، چوب صندل، روغن داروها، ابریشم، دارچین، میوه ها، بردگان
ماراکایبو، مین داروها، گندم، شراب، رم، لباس، میوه ها، آجر تخته، شکر، آبنوس، ماهون، چوب صندل، طلا، نقره باروت، آذوقه، اسلحه، چرم، بردگان
پورتو بلو، مین هسته، بوم، رام، چرم، ابریشم، چوب صندل، پاپریکا داروها، شکر، شراب، الکل، کتان، دارچین، کره لباس، کوپرا، میوه، آجر، بردگان
سانتا کاتالینا، مین بوم، تنباکو، پنبه، ابریشم، لباس، طلا، نقره گلوله های توپ، باک شات، نوک سینه، بمب، باروت، سلاح، شراب چرم، چوب صندل، کوپرا، پاپریکا، بردگان
سانتو دومینگو، اسپانیا اسلحه، دارو، بوم، تنباکو، میوه ها
سانتیاگو، کوبا باروت، اسلحه، تنباکو، پنبه، بردگان
سن خوان، پورتوریکو باروت، اسلحه، بوم، تنباکو، شراب، میوه، آجر تخته، قهوه، شکر، الکل، کتان، چرم، دارچین گندم، پنبه، ابریشم، کوپرا، بردگان
هلند ویلمستاد، کوراسائو اسلحه، بوم، کاکائو، شکر، پاپریکا، میوه، آجر آذوقه، آل، پنبه، کتان، چوب ماهون، چوب صندل، روغن باروت، تنباکو، شراب، دارچین، بردگان
ماریگوت، سن مارتین باک شات، آذوقه، بوم، گندم، لباس، کوپرا، آجر داروها، تخته، کاکائو، کتان، چرم، ماهون، روغن
فورت اورنج، جامائیکا اسلحه، تخته، کاکائو، کره، بردگان
فرانسه باستر، گوادلوپ باک شات، تخته، لباس، آبنوس، ماهون، چوب صندل، روغن گلوله های توپ، باروت، ابریشم، دارچین، پاپریکا، آجر، نقره داروها، کاکائو، چرم، کوپرا، بردگان
پورتو پرنس، اسپانولا باک شات، باروت، دارو، پنبه، ابریشم، میوه، طلا بمب، آذوقه، شکر، شراب، رم، کتان، لباس آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان
تورتوگا، تورتوگا گلوله های توپ، سلاح، دارو، تنباکو، ابریشم، نقره چاقو، قهوه، گندم، آلو، کتان، چرم، پاپریکا آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان
فورت دو فرانس، مارتینیک چاقو، آذوقه، تنباکو، گندم، رم، شراب، پنبه
انگلستان بریج تاون، باربادوس آذوقه، تخته، آل، دارچین، کوپرا، آجر باروت، اسلحه، قهوه، شکر، چوب صندل، پاپریکا، روغن بوم، کاکائو، کتانی، لباس، بردگان
بندر اسپانیا، ترینیداد و توباگو سلاح، دارو، کاکائو، چرم، دارچین، کوپرا، آجر باک شات، باروت، تنباکو، گندم، شراب، پنبه، چوب صندل آذوقه، آل، ابریشم، چوب ماهون، بردگان
پورت رویال، جامائیکا داروها، بوم، چرم، آبنوس، چوب ماهون، چوب صندل، طلا باروت، قهوه، شکر، رم، آلو، لباس، آجر اسلحه، تخته، کاکائو، کره، بردگان
سنت جانز، آنتیگوا داروها، شکر، شراب، چرم، آبنوس، کوپرا، میوه ها گلوله های توپ، سلاح، رام، آل، کتان، طلا، نقره قهوه، گندم، پنبه، روغن، بردگان
چارلزتاون، ناویس بوم، تنباکو، شکر، گندم، ابریشم، میوه چاقو، بمب، دارو، رم، آلو، پاپریکا، آجر آذوقه، شراب، آبنوس، چوب صندل، بردگان
دزدان دریایی شهرک دزدان دریایی، برمودا باروت، بوم، آل، بردگان، طلا، نقره بمب، رام
پورتو پرنسیپ، کوبا گلوله های توپ، باک شات، بوم، آبنوس، روغن، آجر، طلا تخته، کاکائو، قهوه، گندم، کتان، چوب صندل، میوه باروت، اسلحه، تنباکو، پنبه، بردگان
لوفرانسوا، مارتینیک داروها، کاکائو، رام، کتان، چرم، پوشاک، طلا چاقو، آذوقه، تنباکو، شکر، گندم، شراب، پنبه تخته، آبنوس، چوب ماهون، میوه، بردگان
لا وگا، اسپانولا گلوله های توپ، باک شات، سلاح، دارو، بوم، تنباکو، میوه ها آذوقه، کاکائو، شراب، رم، آلو، چوب صندل، دارچین آبنوس، کوپرا، نفت، آجر، بردگان