ظهور کارت ها. کارت های بازی - تاریخچه اروپایی کارت بازی. چگونه ورق بازی در اروپا ظاهر شد

اولین نقشهکه ذکر شده بر روی یک قطعه ایجاد شده است خاک رس.

کارت ها برای چیست؟

تصور کنید چقدر دشوار است که تمام ساختمان های شهر خود را با کلمات توصیف کنید. به تصویر کشیدن یا موقعیت آنها راحت تر است.

اینجا نقشه است!

اولین نقشه ای که ذکر شد بر روی یک قطعه خاک رس ایجاد شد که سپس شلیک شد. بیش از 4000 سال پیش در مصر بوده است.

چگونه از کارت ها استفاده می شد؟

در زمان های قدیم، زمین داران بر روی نقشه های دارایی های خود، پادشاهان - سرزمین های پادشاهی خود را به تصویر می کشیدند.

اما زمانی که فردی سعی کرد مکان اشیاء دور را روی نقشه به تصویر بکشد، با آن مواجه شد.

این به دلیل گرد بودن زمین است، بنابراین اندازه گیری اندازه های بزرگ کافی است.

و ستاره شناسان در ایجاد نقشه ها کمک کردند

ستاره شناسان کمک زیادی به اولین نقشه نگاران کردند، زیرا مطالعات آنها به اندازه و شکل زمین مربوط می شد.

اراتوستن که در سال 276 قبل از میلاد در یونان به دنیا آمد قطر زمین را تعیین کرد. داده های او نزدیک به واقعی بود.

تکنیک او برای اولین بار امکان محاسبه صحیح فاصله شمال و جنوب را فراهم کرد.

موازی ها و نصف النهارها

تقریباً در همان زمان، هیپارخوس پیشنهاد کرد که نقشه جهان را به قطعات مساوی در امتداد موازی ها و نصف النهارها تقسیم کند.

او معتقد بود که موقعیت دقیق این خطوط خیالی بر اساس مطالعه است.

بطلمیوس در قرن دوم پس از میلاد با استفاده از این ایده، نقشه ای تصحیح شده ایجاد کرد که توسط موازی ها و نصف النهارها به قسمت های مساوی تقسیم می شد.

کتاب جغرافیای او حتی پس از کشف کتاب اصلی در این موضوع بود. اکتشافات و سایر مسافران علاقه خود را به نقشه ها و نمودارها افزایش داده اند.

اولین مجموعه نقشه ها چه زمانی منتشر شد؟

در سال 1570، آبراهام اورتلیوس اولین مجموعه نقشه ها را در آنتورپ منتشر کرد. بنیانگذار نقشه کشی مدرن، گرادوس مرکاتور است.

در نقشه های او، خطوط مستقیم با خطوط منحنی در یک کره مطابقت داشت. این امکان ترسیم یک خط مستقیم بین دو نقطه روی نقشه و همچنین تعیین توسط قطب نما را فراهم کرد.

چنین نقشه ای "طرح" نامیده می شود، "پروژه می کند" یا سطح زمین را به نقشه ترجمه می کند.

چرا به نقشه ها اطلس نیز می گویند؟

در صفحه عنوان کتاب (مجموعه نقشه ها) اثر آبراهام اورتلیوس، اطلس غول پیکر به تصویر کشیده شده بود.

به همین دلیل است که امروزه مجموعه ای از نقشه ها را "اطلس" می نامیم.

اختراع نقشه‌بردار انگلیسی

اولین پازل جهان توسط نقشه‌بردار انگلیسی جان اسپیلزبری در حدود سال 1760 اختراع شد. اما نه برای سرگرمی، بلکه برای اهداف آموزشی در نظر گرفته شده بود، زیرا نقشه ای از اروپا بود که به ایالت ها تقسیم شده بود. این روش آموزشی بسیار بصری بود و بچه ها واقعاً آن را دوست داشتند و تنها سال ها بعد افراد دیگر به فکر انتشار پازل های بازی افتادند.

❀ ❀ ❀

نسخه های مبدا کارت ها

عرشه کارت های مدرن نتیجه توسعه پیچیده این بازی باستانی است.

زمان منشاء دقیق کارت ها مشخص نیست و محل اختراع آنها نیز مشخص نیست. فرهنگ لغت چینی قدیمی چینگ تسه تونگ که در سال 1678 در اروپا مشهور شد، می گوید که کارت ها در سال 1120 در چین اختراع شدند و در سال 1132 در آنجا رواج یافتند. اما به طور کلی، چندین نسخه از ظاهر کارت ها وجود دارد. علاوه بر چینی، هندی و مصری را نیز در نظر بگیرید.

نقشه های چینی و ژاپنی برای ما بسیار غیرعادی هستند و ظاهر، و به دلیل ماهیت بازی که بیشتر شبیه دومینو است. با این حال، شکی نیست که قبلاً در قرن هشتم در چین از چوب برای بازی استفاده می شد و سپس از نوارهای کاغذ با نمادهایی برای نمادهای مختلف استفاده می شد. این اجداد دور کارت ها نیز به جای پول مورد استفاده قرار می گرفتند، بنابراین آنها سه لباس داشتند: یک سکه، دو سکه و سکه های زیادی. سپس ژاپنی ها چهار کارت داشتند: آنها نماد فصل ها بودند و 52 کارت در یک عرشه به معنای تعداد هفته ها در یک سال بود.

همچنین شواهدی وجود دارد که چینی ها و ژاپنی ها، حتی قبل از ظهور کارت های بازی کاغذی، قبلاً با کارت هایی مانند کارت هایی از عاج یا چوب با اشکال نقاشی شده بازی می کردند و در ژاپن قرون وسطی نسخه های اصلی وجود داشت. ورق بازی کردناز پوسته صدف آنها با نقاشی هایی تزئین شده بودند که گل ها، مناظر، صحنه های روزمره را نشان می دادند. با کمک چنین کارت هایی می توان "یک نفره" را قرار داد - پوسته ها روی میز قرار گرفتند و در بین آنها "دو" جستجو شدند. در قرن سیزدهم، نقشه ها در هند و مصر شناخته شدند.

و در هند ورق‌های بازی، شکل شیوای چهار دست را نشان می‌داد که یک جام، یک شمشیر، یک سکه و یک عصا در دست داشت. برخی بر این باورند که این نمادهای چهار املاک هند باعث پیدایش لباس‌های کارتی مدرن شده است.

اما نسخه مصری منشأ کارت‌ها بسیار محبوب‌تر است که توسط آخرین غیبان‌شناسان تکرار شده است. آنها ادعا می کردند که در زمان های قدیم کشیشان مصری تمام حکمت های جهان را روی 78 لوح طلایی که به شکل نمادین کارت ها نیز به تصویر کشیده شده بود، یادداشت می کردند. 56 مورد از آنها - "Junior Arcana" تبدیل به کارت های بازی معمولی شد و 22 "Senior Arcana" باقی مانده بخشی از عرشه مرموز تاروت شد که برای پیشگویی استفاده می شد.

این نسخه برای اولین بار در سال 1785 توسط غیبت شناس فرانسوی Etteila منتشر شد و جانشینان او Eliphas Levy و دکتر Papus فرانسوی و Mathers و Crowley انگلیسی سیستم های خود را برای تفسیر کارت های تاروت ایجاد کردند. ظاهراً این نام از کلمه مصری "تا روش" ("راه پادشاهان") گرفته شده است و خود کارت ها یا توسط اعراب یا کولی ها به اروپا آورده شده است که اغلب تصور می شد از مصر آمده اند.

درست است، دانشمندان نتوانسته اند هیچ مدرکی دال بر وجود چنین اولیه عرشه تاروت پیدا کنند.

ظهور نقشه ها در اروپا

چندین نسخه در مورد ظاهر نقشه ها در اروپا وجود دارد. به گفته یکی از آنها، آغاز ورق بازی به قرن پانزدهم و مصادف با ظهور کولی ها در قلمرو اروپا است. به گفته دیگری، محبوبیت عمومی کارت ها، طبق شهادت یسوعی منستریر، به قرن چهاردهم نسبت داده می شود، زمانی که یک نقاش کمتر شناخته شده به نام ژیکومین گرینگونر کارت هایی را برای سرگرمی پادشاه دیوانه فرانسه چارلز ششم اختراع کرد. 1368-1422) که با نام چارلز دیوانه در تاریخ ثبت شد. ظاهراً کارت‌ها تنها وسیله‌ای بودند که بیمار سلطنتی را بین دوره‌های جنون آرام می‌کرد. و در زمان سلطنت چارلز هفتم (1422-1461) بهبود یافتند و در همان زمان نام فعلی خود را دریافت کردند.

این باور قدیمی که کارت ها در فرانسه برای سرگرمی پادشاه بیمار روانی چارلز ششم دیوانه اختراع شده اند، فقط یک افسانه است. قبلاً در مصر باستان با قلمه هایی با اعداد مشخص شده روی آنها بازی می کردند ، در هند - با صفحات یا پوسته های عاج. در چین، نقشه های مشابه نقشه های مدرن از قرن دوازدهم شناخته شده است.

اولین اخبار مستند در مورد کارت ها به سال 1379 برمی گردد، زمانی که مدخلی در وقایع نگاری یکی از شهرهای ایتالیا منتشر شد: «بازی ورق معرفی شد که از کشور ساراسین ها سرچشمه می گرفت و آنها را «نایب» می نامیدند.

این بازی ظاهراً ماهیت نظامی داشت، زیرا «نایب» در عربی به معنای «کاپیتان»، «رئیس» است. در نقشه های عربی، فقط اعداد نشان داده شده بود، به این دلیل که شریعت محمدی ترسیم پیکره های انسان را ممنوع کرده بود. بنابراین، ما می توانیم نه در مورد اختراع نقشه ها توسط فرانسوی ها، بلکه در مورد تزئین نقشه های موجود با اشکال صحبت کنیم.

AT لباس های کارتییکنواختی وجود نداشت در عرشه های اولیه ایتالیایی، آنها را "شمشیر"، "کاپ"، "دناری" (سکه) و "گرز" می نامیدند. به نظر می رسد، همانطور که در هند، با املاک مرتبط بود: اشراف، روحانیون و طبقه بازرگان، در حالی که گرز نماد قدرت سلطنتی ایستاده بالای آنها بود. در نسخه فرانسوی، شمشیرها به بیل، فنجان ها به قلب، دناری ها به الماس و عصا تبدیل به صلیب یا چماق شدند (کلمه اخیر در فرانسوی به معنای برگ شبدر است). در زبان‌های مختلف، این نام‌ها هنوز متفاوت به نظر می‌رسند. به عنوان مثال، در انگلستان و آلمان اینها "بیل"، "قلب"، "الماس" و "باشگاه"، و در ایتالیا - " نیزه "، "قلب "، "مربع" و "گل" هستند. در کارت های آلمانی، هنوز می توانید نام های قدیمی کت و شلوارها را بیابید: "بلوط"، "قلب"، "زنگ" و "برگ". در مورد کلمه روسی "کرم ها" از کلمه "chervonny" ("قرمز") آمده است: واضح است که "قلب" در اصل به کت و شلوار قرمز اطلاق می شود.

کارت ها به سرعت در همه کشورهای اروپایی گسترش یافت، قمار بر اساس آنها ظاهر شد و بنابراین به زودی اقدامات سختگیرانه ای توسط مقامات برای ممنوعیت آنها انجام شد. با وجود این، بیشتر و بیشتر جدید است بازی های کارتی. در آلمان، کارگاه های صنایع دستی که به ساخت کارت مشغول بودند، ظاهر شد و روش های ساخت آنها بهبود یافت.

در قرن پانزدهم، فرانسه نوع نقشه ای را ایجاد کرد که هنوز هم وجود دارد. اعتقاد بر این است که کت و شلوارهای کارتی نمادی از چهار مورد اصلی استفاده از شوالیه هستند: چماق - شمشیر، بیل - نیزه، تنبور - پرچم و نشان، قلب - سپر.

این فرض وجود دارد که عرشه مجموعه ای تصادفی از کارت ها نیست. 52 کارت مربوط به تعداد هفته ها در سال است. 4 کت و شلوار چهار فصل هستند. 13 کارت در هر لباس وجود دارد، همان تعداد هفته در هر فصل. مجموع تمام امتیازهای 52 کارت 364 است، یعنی تعداد روزهای یک سال بدون کارت.

بازی های کارتی اولیه بسیار پیچیده بودند، زیرا علاوه بر 56 کارت های استانداردآنها از 22 "Senior Arcana" به اضافه 20 برگ برنده دیگر استفاده کردند که نام آنها برگرفته از علائم زودیاک و عناصر است. در کشورهای مختلف، این کارت ها متفاوت خوانده می شدند و قوانین آنقدر گیج شده بودند که بازی کردن به سادگی غیرممکن می شد. علاوه بر این، کارت ها با دست نقاشی می شدند و به قدری گران بودند که فقط ثروتمندان می توانستند آنها را بخرند. در قرن شانزدهم، کارت ها به طور اساسی ساده شدند - تقریباً همه تصاویر از آنها ناپدید شدند، به استثنای چهار "بالاترین لباس" و جوکر (جوکر). جالب اینجاست که تمام تصاویر کارت نمونه های اولیه واقعی یا افسانه ای داشتند.

به عنوان مثال، چهار پادشاه بزرگترین پادشاهان دوران باستان هستند: شارلمانی (قلب)، پادشاه کتاب مقدس داوود (بیل)، ژولیوس سزار (الماس) و اسکندر مقدونی (باشگاه). در مورد خانم ها، چنین اتفاق نظری وجود نداشت - به عنوان مثال، بانوی کرم ها یا جودیت بود، سپس هلن تروی، سپس دیدو. ملکه پیک به طور سنتی به عنوان الهه جنگ - آتنا، مینروا و حتی ژان د آرک به تصویر کشیده شده است. در نقش ملکه پیک، پس از بحث های فراوان، آنها شروع به به تصویر کشیدن راشل کتاب مقدس کردند: او برای نقش "ملکه پول" مناسب بود، زیرا او پدر خود را سرقت کرد. سرانجام، بانوی کلوپ‌ها، با کارت‌های اولیه ایتالیایی که به عنوان لوکرتیا با فضیلت عمل می‌کرد، به آرژینا تبدیل شد - تمثیلی از غرور و غرور.

پیچیده ترین شکل پانتئون کارت، جک یا در اصطلاح انگلیسی اسکوایر است. کلمه "جک" در ابتدا به معنای یک خدمتکار یا حتی یک شوخی بود، اما بعداً معنای دیگر آن مشخص شد - نه کاملا صادقانه، هرچند یک ماجراجوی شجاع. همه آنها همین بودند نمونه های اولیه واقعیجک ها - شوالیه فرانسوی La Hire، با نام مستعار شیطان (کرم ها)، و همچنین قهرمانان حماسه Ogier the Dane (بیل)، رولان (دف) و Lancelot of the Lake (کلوپ).

اولین کارت هایی که در اروپا پخش شد بسیار گران بود. آن موقع چاپ لیتوگرافی وجود نداشت، با دست کشیده می شدند. کارت ها از ایتالیا به فرانسه آورده شده است، شواهد تاریخی در این مورد وجود دارد - فرمان اتاق شمارش در سال 1390، که نشان دهنده هزینه خرید کارت برای سرگرم کردن پادشاه است. کارت‌ها در آن زمان 22 سانتی‌متر طول داشتند که باعث می‌شد بازی کردن آنها بسیار ناخوشایند باشد.

نقشه ها در روسیه

نقشه ها مدت ها پیش در کشور ما ظاهر شد، در زمان ایوان مخوف. قبلاً در زمان پسر وحشتناک ، تزار فئودور ایوانوویچ ، کارت های بازی در مقادیر قابل توجهی در بین سایر کالاهای اروپایی به روسیه آمد. کارت ها کالاهای گران قیمت و به راحتی فاسد شدنی بودند، بنابراین آنها را در بشکه های بلوط محکم حمل می کردند. در حال حاضر از آغاز قرن شانزدهم، کارت ها به موضوع رایج چانه زنی در سراسر روسیه تبدیل شدند و بازی ورق شروع به آسیب قابل توجهی به اخلاق و قانون و نظم کرد. در سال 1649، قانون تزار الکسی میخائیلوویچ، بازی با ورق را به عنوان یک جنایت جدی معرفی کرد. تا زمان پیتر کبیر کارت در روسیه وارد می شد.

مبتکر بزرگ پیتر کبیر بسیاری از آداب و رسوم اروپایی را پذیرفت، اما او کارت رفتن را دوست نداشت و به ندرت آنها را بازی می کرد. اما در زمان او بود که تولید داخلی کارت های بازی ابتدا در دو کارخانه کوچک در مسکو به وجود آمد. توجه شخصی و پشتیبانی همه جانبه از کارخانه های تولید کارت توسط پیتر با دلایل کاملاً غیرمعمول توضیح داده شد - ایالتی که از جنگ شمال خسته شده بود به پول نیاز داشت که توسط تجارت کارت های بازی به ارمغان آورد.

در سراسر قرن هفدهم، کارت های بازی توسط کارگاه های کوچک در پایتخت ها و حتی در شهرهای استان تولید می شد. حتی برخی از کارگاه‌ها مجموعه‌ای از انواع کارت‌های تولید شده را داشتند، اما بسیار کم. ترسیم نقشه ها بدون پیچیدگی بود و عملاً برای چندین دهه تغییر نکرد.

در زمان سلطنت کاترین دوم، ایده خوب انحصار دولتی در تولید کارت های بازی متولد شد و در زمان اسکندر اول، ایده خوب عملی شد. درآمد حاصل از تولید کارت ها به یک موسسه خیریه رفت - از دفتر ملکه ماریا که از یتیمان مراقبت می کرد حمایت می کرد. تولید مستقیم کارت در حومه سن پترزبورگ در کارخانه دولتی الکساندر راه اندازی شد که در آن کارخانه کارت امپریال در سال 1819 شروع به کار کرد.

برای بیش از 20 سال، شکل گیری یک تولید جدید ادامه داشت تا اینکه کارت های روسی روی کاغذ روسی و عمدتاً توسط استادان روسی شروع به انتشار کردند. مدیر کارخانه کارت، A. Ya. Wilson، به دنبال بهبود ظاهر کارت ها تا حدی بود؛ نقشه های جدیدی ایجاد شد. گزارش مربوطه به امپراتور نیکلاس اول ارائه شد که در آن با دست خود نوشت: "من دلیلی برای تغییر نقشه های قبلی نمی بینم."

پس از لغو رعیت، تغییرات قابل توجهی در کارخانه کارت شروع شد. مدیر A. Ya. Wilson که بیش از 40 سال این سمت را بر عهده داشت، از مدیریت کارخانه کنار رفت. کارگران رایگان برای جایگزینی رعیت استخدام شدند، بیش از 60 دستگاه جدید خریداری شد و یک استاد با تجربه وینکلمن رئیس تولید شد. همراه با آپدیت سمت فنیموارد، تغییر و تزئین کارت ها ضروری شد.

کارت های ساتن

کارت های بازی معروف ساتن برای چشمان ما آنقدر آشنا هستند که هر کارت دیگری برای ما غیرعادی و مطمئناً نوعی "غیر روسی" به نظر می رسد. در واقع، کارت های ساتن برای چندین دهه رایج ترین و محبوب ترین کارت های بازی در روسیه بوده اند. به نظر می رسد که آنها از همان ابتدا وجود دارند، مانند آهنگ های عامیانه روسی یا افسانه های روسی. اما اینطور نیست - این نقشه ها نویسنده دارند و در اواسط قرن نوزدهم در روسیه ظاهر شدند.

حل مسئله تغییر و تزئین نقشه ها کاملا جدی گرفته شد. توسعه نقاشی های جدید کارت های بازی به آدولف ایوسیفوویچ شارلمانی (Bode-Charlemagne) و الکساندر اگوروویچ بیدمن سپرده شد. هنرمندان چندین طرح خلق کردند که هنوز پس از گذشت یک قرن و نیم، نمونه های شگفت انگیزی از گرافیک کارت هستند و مجموعه موزه دولتی روسیه و موزه کارت پترهوف را تزئین می کنند. با این حال، نقاشی‌های نسبتاً ساده و هنرمندانه مختصر توسط آکادمیسین شارلمانی به تولید رسیدند که اکنون به عنوان نقشه‌های اطلس می‌شناسیم.

آدولف ایوسیفوویچ شارلمانی از خانواده ای فرانسوی روسی شده بود. پدرش جوزف ایوانوویچ شارلمانی (1782-1861) و برادرش جوزف ایوسیفوویچ شارلمانی (1824-1870) معماران مشهوری بودند. آکادمیک آینده نقاشی در آکادمی امپراتوری هنر در کلاس نقاشی تاریخی و نبرد تحصیل کرد. در سال 1855، آدولف شارلمانی برای نقاشی سووروف در سنت گوتارد مدال بزرگ طلایی دریافت کرد. او همراه با این مدال، حق یک سفر شش ساله به خارج از کشور را دریافت کرد که در سال 1856 به این سفر ادامه داد. در سال 1859 شارلمانی تابلوی "آخرین شب سوووروف" را در سوئیس می کشد که به خاطر آن عنوان آکادمیک نقاشی به او اعطا شد.

شارلمانی پس از بازگشت به سن پترزبورگ پس از گذراندن دوره کارآموزی در خارج از کشور، به عنوان تصویرگر در مجلات بسیار کار می کند، در هیئت اعزامی دولتی برای تهیه اوراق بهادار همکاری می کند، معابد را نقاشی می کند و حتی در تهیه لباس برای توپ تاریخی با گراند دوک ولادیمیر شرکت می کند. الکساندرویچ. کار در کارخانه کارت یکی از همین سفارش ها بود. چه کسی می دانست که این خلقت هنرمند جاودانه خواهد شد!

می توانید توضیح دهید که چرا این پروژه کارت بازی خاص تا این حد موفق بود. نقاشی های آکادمیک بیدمن، مانند سایر طرح های شارلمانی، از نظر هنری بسیار جذاب بودند، اما معلوم شد که برای تولید انبوهی مانند چاپ کارت های بازی کاملاً مناسب نیستند. طرح نقشه های ساتن برای چاپ در چهار رنگ - مشکی، زرد، آبی و قرمز ساخته شده است. با این حال، نه تنها «قابلیت ساخت» در موفقیت نقش داشت. ترسیم چهره های کارت به قدری مختصر و بدون جزئیات غیر ضروری و زوایای پیچیده بود که موفقیت به سادگی اجتناب ناپذیر بود.

هوش مصنوعی شارلمانی اساساً سبک کارت جدیدی ایجاد نکرد. کارت‌های ساتن نتیجه پردازش منحصراً استادانه نقشه‌های کارت موجود بود که در اوایل قرن هفدهم و اوایل قرن هجدهم در کارخانه‌های کارت مسکو که توسط کشاورزان مالیاتی نگهداری می‌شد، استفاده می‌شد. با این حال، این نقاشی‌های «قدیمی» به‌عنوان اصل بنیادی خود، به‌اصطلاح «تصویر آلمان شمالی» را داشتند، که همچنین از یک عرشه کارت فرانسوی عامیانه کاملاً باستانی آمده بود.

هنرمند، شاعر، نویسنده کمیاب اثری می آفریند که پس از مدتی نویسندگی خود را از دست می دهد و تنها به یک ترانه عامیانه تبدیل می شود، یک داستان عامیانه. چنین موفقیت خلاقانه ای نصیب آدولف ایوسیفوویچ شارلمانی شد که نقاشی های او به شکل کارت های بازی در هر خانه ای وجود دارد.

مدرنیته

به تدریج، بازی های ورق به تجاری، بر اساس یک محاسبات ریاضی واضح، و قمار، که در آن شانس بر همه چیز حاکم بود، تقسیم شد. اگر اولین ها (پیچ، ویست، ترجیح، بریج، پوکر) خود را در میان افراد تحصیلکرده تثبیت کردند، آنگاه دومی ها (سکا، «نقطه»، شتوس و صدها نفر دیگر، تا «احمق پرتاب شده» بی ضرر) در میان مردم برتری داشتند. مردم عادی

در غرب، بازی‌های کارتی «ذهنی» که تفکر منطقی را تربیت می‌کند، حتی در برنامه درسی مدرسه گنجانده شده است. با این حال، کارت ها شروع به خدمت برای فعالیت های بسیار غیر فکری کردند. اگر دختران برهنه را نشان دهند، ربطی به پل ندارد. اما این یک بازی کاملا متفاوت است ...

شرح

عرشه کارت کامل و مخفف است. پلاستیک و ساتن (کاغذ با کیفیت بالا) را جدا کنید.

عرشه کامل

یک عرشه کامل از 54 کارت تشکیل شده است: آس، دو، سه، چهار، پنج، شش، هفت، هشت، نه، ده، جک، ملکه، پادشاه و دو جوکر.

یک عرشه کامل برای همه بازی های کارتی مناسب است.

عرشه کاهش یافته

عرشه کاهش یافته دارای 36 کارت است. حداقل کارت شش است. هیچ جوکری در عرشه کوتاه وجود ندارد.

عرشه کاهش یافته برای اکثر بازی های کارتی مناسب است.

گزینه های عرشه استاندارد

یک عرشه استاندارد از 54 کارت تشکیل شده است:

  • 52 کارت اصلی با یکی از چهار کارت مشخص می شود کت و شلوار(دو رنگ) و یکی از 13 خواص.
  • 2 کارت مخصوص، به اصطلاح جوکرها، که معمولاً با الگوی خود متمایز می شوند.

دسته کارت:

  • 54 کارت (حداکثر عرشه، از آس تا جوکر شروع می شود)
  • 52 کارت (عرشه، از دوش تا آس شروع می شود)،
  • 48 کارت (عرشه، از سه تا آس شروع می شود)،
  • 44 کارت (عرشه متوسط، از چهار تا آس شروع می شود)،
  • 40 کارت (عرشه، از پنج تا آس شروع می شود)،
  • 36 کارت (عرشه، از شش تا آس شروع می شود)،
  • 32 کارت (حداقل عرشه، از هفت تا آس شروع می شود).

یک دسته 24 کارتی برای بازی کردن هزاران کارت استفاده می شود http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

انواع دیگر عرشه ها

کشورهای مختلف از عرشه های مختلف استفاده می کنند. معروف ترین:

  • عرشه استاندارد

کت و شلوار

نام کت و شلوارها (فقط اولین مورد اشاره شده ادبی است):

  • ♠ - بیل (گناه، سرزنش)
  • ♣ - چماق (صلیب، صلیب، بلوط، چربی)
  • - کرم ها (کرم ها، چربی ها، عشق)
  • ♦ - تنبور ( تنبور، دف، ندا).

به کارت های بیل و چماق سیاه و به کارت های قلب و الماس قرمز می گویند.

در زبان های دیگر

نام انگلیسی کارت ها و لباس ها

  • باشگاه ها - باشگاه ها
  • الماس - الماس
  • قلب ها - قلب ها
  • قله - پیک

مزایای:

  • "B" = "J" - جک
  • "D" = "Q" - ملکه
  • "K" = "K" - پادشاه
  • "T" = "A" - آس

کارت های زیر ده با نام گذاری عددی (دو، سه، .. ده)، و همچنین با نام مستعار: دو - "دوس"، سه - "تری" نامگذاری می شوند.

نام های فرانسوی کارت ها و لباس ها

  • باشگاه ها - ترفلز
  • تنبور - کارو
  • قلب ها - cœurs
  • قله - پیکه

مزایای:

  • "B" \u003d "V" - Valet
  • "D" \u003d "D" - خانم
  • "ک" = "ر" - روی
  • "ت" = "الف" - به عنوان

نام لهستانی کارت ها و لباس ها

  • باشگاه ها - trefl، żołądź [trefl، zhondzh]
  • تنبور - کارو، دزوونک [karo، dzwonek]
  • قلب ها - czerwień, kier [cherven, ker]
  • قله - پیک، وینو [قله، شراب]

مزایای:

  • "B" \u003d "J" - کیف پول، جوپک [جک، جوپک]
  • "D" \u003d "Q" - داما [خانم]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - به عنوان [ac]

ارزش های

همه نقشه ها

  • عددی ( روباه ها) (9): دو (نشان 2 )، سه، چهار، پنج، شش، هفت، هشت، نه، ده.
  • تصاویر، کارت های برادوی ( ارقامیا افراد، از انگلیسی. افتخار - افتخار) (3): جک (تعیین ATیا جی- انگلیسی. جک)، بانو (تعیین Dیا س- انگلیسی. ملکه)، پادشاه (نماد بهیا ک- انگلیسی. پادشاه) ACE (نشان تییا آ- انگلیسی. آس).

ترتیب پذیرفته شده (سنت، توالی) کارت ها: آس (پایین ترین کارت)، دو، سه، ...، شاه، جوکر. در بسیاری از بازی ها، آس بالاترین کارت است. در برخی بازی ها، قدمت کارت ها متفاوت است. به عنوان مثال، در عرشه آلمانی و عرشه ایتالیایی-اسپانیایی، خانم ها به طور کامل غایب هستند، جای آنها را "جک های بالا" یا سوارکاران می گیرند. در بازی ورق "تاروت های کوچک" یک عرشه وجود دارد که در واقع مجموعه کاملی از تاروت کوچک آرکانا است، اما با نام اروپایی کت و شلوار. تقریباً هر سال، دسته‌های کارت‌های جدیدی در بازار ظاهر می‌شوند که در جزئیات کوچک با کارت‌های کلاسیک متفاوت هستند، هم در تعداد افتخارات و هم در تعیین کت و شلوار، تعداد کت و شلوارها نیز می‌تواند متفاوت باشد. شکل خود کارت ها نیز می تواند بسیار متنوع باشد: هیچ کس از کارت های بازی گرد و بیضی شگفت زده نمی شود! شکل اغلب نزدیک به متقارن است، از مثلث متساوی الاضلاع تا آمیب.

کارت های بالا

کارت های بالا
بیمار نام شرح و معنی
1 جوکر جستر روی کارت به تصویر کشیده شده است - رنگی یا سیاه و سفید. قدرتمندترین کارت در عرشه.
2 آس کارت یک نماد کت و شلوار و دو حرف "T" را نشان می دهد.
3 کارت شاه (بازی).
  • پادشاه قلب ها - با لباس قرمز، با شمشیر و نماد سلطنت در دست به تصویر کشیده شده است.
  • پادشاه الماس - با عمامه و لباس عربی به تصویر کشیده شده است. در دست گرفتن عصا با هلال
  • پادشاه بیل - در لباس قرمز و تاج چینی به تصویر کشیده شده است. عصایی را در دستانش نگه می دارد.
  • پادشاه صلیب با لباس آبی رنگ و عصایی در دست به تصویر کشیده شده است.
4 خانم هر یک از خانم ها با لباس و شال قرمز به تصویر کشیده شده اند. گلی در دست دارند و تاجی بر سرشان گذاشته شده است.
5 جک هر کدام از جک ها یک پیراهن و یک کلاه به تن دارند. آنها هالبرد را در دستان خود نگه می دارند.

پیوندها


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

ببینید «عرشه کارت بازی» در فرهنگ‌های دیگر چیست:

    این اصطلاح معانی دیگری دارد، به موزه کارت بازی مراجعه کنید. مختصات: 59°52′57.32 اینچ ثانیه. ش 29°54′39.44 اینچ شرقی / 59.882589 درجه شمالی ش ... ویکی پدیا

    مقاله اصلی: کارت های تاروت کارت های یک عرشه تاروت معمولی ... ویکی پدیا

    عرشه، عرشه، برای زنان. 1. کنده ضخیم کوتاه، کنده چوب. || همان سازگاری با صنایع مختلف و مقاصد اقتصادی (ویژه). عرشه برای تجارت چرم. عرشه بخشی از میز کار نجاری است. عرشه سقفی بالای در. 2.…… فرهنگ لغتاوشاکوف

    1. عرشه، s; و 1. چوب ضخیم کوتاه. تنه ضخیم درخت افتاده به جای جنگل فقط عرشه های پوسیده باقی مانده بود. از دروغ گفتن دست بردارید. نیاز دارد. گوشت را روی عرشه خرد کنید. خرد کردن چوب برای ...... فرهنگ لغت دایره المعارفی

    KOLODA، s، همسران. 1. چوب ضخیم کوتاه. بلوط ک 2. نوعی تغار چوبی با وسط توخالی. محل نوشیدن 3. ترجمه. درباره یک فرد چاق و دست و پا چلفتی (نئود ساده). از طریق کنده یک عرشه (پایین آوردن) (عامیانه) برای انجام کاری. به نحوی... فرهنگ لغت توضیحی اوژگوف

    کارت های بازی صفحات مستطیلی شکلی از مقوا یا پلاستیک نازک هستند که برای بازی با ورق استفاده می شوند. مجموعه کاملی از ورق های بازی برای بازی، دسته کارت نامیده می شود. از کارت ها برای ترفند و فال نیز استفاده می شود. در یک طرف نقشه (باز)، ... ... ویکی پدیا

    عرشه- عرشه، s، f. مجموعه ای از کارت های بازی. ◘ شاعری که یک دسته کارت را بهتر از درخت دیگری توصیف می کند، همیشه برتر از حریف خود نیست. K.F. Ryleev. نامه ای به A.S. Pushkin، 1825. ◘ جدی، بی تفاوت // شرور مطیع عرشه ها را رد و بدل کرد //… ... اصطلاحات و اصطلاحات کارتی قرن نوزدهم

    عرشه- است؛ و همچنین ببینید عرشه 1) چوب ضخیم کوتاه؛ تنه ضخیم درخت افتاده به جای جنگل فقط عرشه های پوسیده باقی مانده بود. مثل کولو دروغ نگو / بله. 2) کنده ای از چنین کنده ای که برای آنچه ل. نیاز دارد. گوشت را روی عرشه خرد کنید. ... فرهنگ لغت بسیاری از عبارات

کارت بازی در سراسر جهان شناخته شده است. اما کجا و کی ظاهر شدند، هیچ کس نمی داند. برخی از متکلمان قرون وسطی آنها را "داستان شیطان" می دانستند که شیطان برای چند برابر کردن گناهان مردم اختراع کرد. افراد عاقل تر استدلال می کردند که این نمی تواند باشد، زیرا کارت ها در اصل برای پیشگویی و سایر مراسم جادویی، یعنی برای شناخت اراده خدا استفاده می شدند.

شواهد بسیار کنجکاوی به عنوان شواهد ذکر شد، که مطمئناً برای همه کسانی که تا به حال یک عرشه ساتن را انتخاب کرده اند جالب خواهد بود. بر اساس یک نسخه، اختراع کارت ها به خدای مصر باستان توث، بنیانگذار نوشتن، شمارش و تقویم نسبت داده شده است. او با کمک کارت‌ها، چهار جزء آتش، آب، هوا و زمین را به مردم گفت که شخصیت‌های چهار کارتی را نشان می‌دهند. خیلی بعد، در قرون وسطی، کابالیست های یهودی این پیام باستانی را عینیت بخشیدند. به گفته آنها، کت و شلوارها چهار دسته از ارواح عنصری را شامل می شوند: تنبور، ارواح آتش سمندرها، کرم ها، ارباب عناصر هوای سیلف ها، چماق های ارواح آبی نادین ها و بیل های اربابان. عالم امواتکوتوله ها

دیگر عرفای قرون وسطی معتقد بودند که کارت ها نماد چهار "جنبه اصلی طبیعت انسان" هستند: لباس قلب ها نشان دهنده عشق است. تمایل باشگاه ها به دانش؛ تنبورها اشتیاق به پول هستند و قله ها هشدار مرگ را می دهند. تنوع فوق العاده بازی های ورق، منطق پیچیده روابط و تبعیت، تناوب فراز و نشیب ها، شکست های ناگهانی و شانس شگفت انگیز زندگی ما را با تمام پیچیدگی و غیرقابل پیش بینی آن منعکس می کند. از اینجا قدرت شگفت انگیز هیجان می آید که در کمین آنها خشم بزرگ پاکان و منافقان همه زمان ها و مردمان است، از این نظر، نه شطرنج، نه دومینو، و در واقع هیچ بازی دیگری را نمی توان با ورق مقایسه کرد.

با این حال، نسخه ای که طبق آن ظاهراً کارت ها ... زمان را منعکس می کنند کمتر کنجکاو نیست. در واقع، رنگ های قرمز و سیاه با ایده هایی در مورد روز و شب همخوانی دارند. 52 برگ مربوط به تعداد هفته‌های یک سال است و همه نمی‌دانند که جوکر نماد یک سال کبیسه است. این چهار کت و شلوار کاملاً با بهار، تابستان، پاییز و زمستان همبستگی دارند. اگر هر جک 11 امتیاز باشد (بلافاصله بعد از ده می آید)، ملکه 12، کینگ 13، و آس به عنوان یک واحد در نظر گرفته شود، مجموع امتیازات در عرشه 364 خواهد بود. تک» جوکر، تعداد روزهای یک سال را می گیریم. خوب، تعداد ماه های قمری 13 با تعداد کارت های هر لباس مطابقت دارد.

اگر از ارتفاعات ابری-مه آلود عرفان به خاک واقعیت فرود بیاییم، آنگاه دو نسخه از منشأ کارت ها محتمل ترین به نظر می رسد. طبق اولی، آنها توسط برهمن های هندی در حدود سال 800 پس از میلاد ساخته شده اند. نسخه دیگری می گوید که کارت ها در قرن هشتم در چین در زمان سلطنت سلسله تانگ ظاهر شدند. واقعیت این است که پول کاغذی نه تنها برای شهرک سازی، بلکه برای رعایای امپراتوری آسمانی نیز خدمت می کرد. قمار. علاوه بر نامزدهای دیجیتال، اسکناس‌ها امپراطور، همسران آنها و فرمانداران استان را نشان می‌دادند که ارزش یک اسکناس خاص را نشان می‌داد. و از آنجایی که بازیکنان همیشه اسکناس‌های کافی نداشتند، به جای آن از نسخه‌های تکراری کشیده شده روی کاغذ استفاده می‌کردند که در نهایت پول واقعی را از بازی‌ها خارج کرد.

زمان ظهور نقشه ها در اروپا به همان اندازه نامشخص است، اگرچه اکثر مورخان توافق دارند که شرکت کنندگان به احتمال زیاد آنها را با خود آورده اند. جنگ های صلیبیدر قرن 11-13th. درست است، ممکن است این موضوع هیجان در قاره ما در نتیجه حمله ساراسین ها به ایتالیا در قرن دهم ظاهر شود، همانطور که در آن زمان اعراب نامیده می شدند، که مردم محلی از آنها کارت قرض می گرفتند. در هر صورت، در سال 1254 سنت لوئیس فرمانی صادر کرد که بر اساس آن بازی های ورق در فرانسه به دلیل شلاق زدن ممنوع شد.

در اروپا، نسخه اصلی عربی دستخوش بازنگری قابل توجهی شده است، زیرا قرآن مؤمنان را از کشیدن تصاویر مردم منع کرده است. احتمالاً زادگاه کارت‌هایی با پیکره‌های پادشاهان، خانم‌ها و جک‌ها، فرانسه بوده است، جایی که در اواخر قرن‌های 13-14، هنرمند گرگونر، ورق‌های مقوایی را برای چارلز ششم نقاشی می‌کرد.

اولین عرشه تاروت اروپایی شناخته شده (گاهی اوقات تاروت یا تاروک یادداشت ویرایشی نامیده می شود) در قرن چهاردهم در لمباردی ساخته شد. چهار کت و شلوار داشت که به شکل کاسه، شمشیر، پول و عصا یا چماق به تصویر کشیده شده بود. هر لباس شامل ده کارت با اعداد و چهار تصویر بود: یک پادشاه، یک ملکه، یک شوالیه و یک سرباز. علاوه بر این 56 کارت، شامل 22 برگ برنده دیگر با اعداد 0 تا 21 با نام های زیر بود: جستر، جادوگر، راهبه، امپراتور، امپراتور، راهب، عاشق، ارابه، عدالت، گوشه نشین، سرنوشت، قدرت، جلاد. ، مرگ، اعتدال، شیطان، مسافرخانه، ستاره، ماه، خورشید، صلح و قضاوت.

با افزایش محبوبیت بازی های ورق در اروپا در قرن چهاردهم، تمام برگ های برنده و چهار شوالیه به تدریج از عرشه تاروت ناپدید شدند. درست است، شوخی باقی مانده است، که قبلاً در روزهای ما به "جوکر" تغییر نام داده است. عرشه های کامل فقط برای پیشگویی حفظ می شوند.

چندین دلیل برای این بود. ابتدا میل به جدا کردن دنیای هیجان از اسرار غیبت و جادو. پس از آن، قوانین بازی با تعداد زیادی کارت برای به خاطر سپردن سخت بود. و در نهایت اینکه قبل از اختراع ماشین چاپ نقشه ها با دست علامت گذاری و رنگ آمیزی می شدند و به همین دلیل قیمت بالایی داشتند. بنابراین، به منظور صرفه جویی در هزینه، عرشه نسبت به 52 کارت فعلی "وزن" خود را از دست داده است.

در مورد نامگذاری کت و شلوارها، از سیستم اصلی ایتالیایی با شمشیرهای آن، مشابهی از بیل های آینده، چماق های گرز، کرم های جام و سکه ها، سه مورد بعداً برجسته شدند: سوئیسی با بلوط، گل رز، برگ و سپر زرهی. آلمانی با بلوط، برگ، قلب و زنگ و فرانسوی با چماق، بیل، قلب و الماس. سیستم فرانسوی به تصویر کشیدن کت و شلوار ثابت شد که پس از جنگ سی ساله (1618 - 1648) جایگزین بقیه نمادها شد و اکنون تقریباً در همه جا استفاده می شود.

در طول 300 سال بعد، بیش از یک هنرمند تلاش کرد تا نمادهای کارت جدیدی را به کار برد. از زمان به زمان، عرشه ها ظاهر می شوند که در آن چهار کت و شلوار به شکل حیوانات، گیاهان، پرندگان، ماهی، وسایل خانه، ظروف ظاهر می شوند. در همان ابتدای این روند در آلمان، کت و شلوارها به شکل تابوت برای کمک های کلیسا، شانه، دم و تاج به تصویر کشیده شدند. چهره های تمثیلی آزادی، برابری، برادری و سلامت در فرانسه ظاهر شدند. بعدها، طرفداران سوسیالیسم حتی سعی کردند کارت هایی با تصاویر روسای جمهور، کمیسرها، صنعتگران و کارگران صادر کنند. با این حال ، همه این "اختراعات" بیش از حد مصنوعی بودند و بنابراین هرگز ریشه نگرفتند. اما با کارت های تصویری، همه چیز به گونه ای دیگر رقم خورد.

امروزه تعداد کمی از بازیکنان به زندگی نامه شخصیت های کارتی که مدت ها ناپدید شده اند علاقه مند هستند و نقاشی های روی کارت های تصویری در عرشه های مدرن شباهت کمی به شخصیت های واقعی دارد. این چیزی نیست جز تلطیف سبک‌سازی‌هایی که بی‌نهایت از اصل اصلی فاصله دارد. در همین حال، در ابتدا، به عنوان مثال، چهار پادشاه نماد قهرمانان افسانه ای - فرمانروایان دوران باستان بودند که اروپایی ها می توانستند در قرون وسطی آنها را تحسین کنند: شارلمانی، پادشاه فرانک ها، لباس قرمز را رهبری می کرد، چوپان و خواننده دیوید بیل، زیرا با تشکر او به افتخارات خود به پادشاه افسانه ای عبری تبدیل شد. ژولیوس سزار و اسکندر مقدونی به ترتیب کت و شلوارهای الماس و چماق دریافت کردند.

درست است، در برخی از عرشه ها، پادشاه قرمز به طور متناوب یا به شکل یک عیسو مودار، سپس کنستانتین، سپس چارلز اول، سپس ویکتور هوگو، سپس ژنرال فرانسوی بولانژر به تصویر کشیده می شد. و با این حال در مناقشه برای تصاحب تاج، شارلمانی یک پیروزی بدون خونریزی به دست آورد. کارت های مدرن عاشقانه، تقریباً بدون تغییر، ویژگی های قهرمانانه این شوهر برجسته را در قالب پیرمردی خردمند، پیچیده شده در مانتو ارمنی، نمادی از ثروت، ذخیره می کنند. در دست چپ او یک شمشیر، نماد شجاعت و قدرت است.

تصویر داوود در ابتدا با چنگ تزئین شده بود تا یادآور استعداد موسیقی پادشاه افسانه‌ای یهودا باشد. در حین جنگ های ناپلئونیپادشاه بیل به طور خلاصه به عنوان ناپلئون بناپارت در فرانسه و دوک ولینگتون در پروس به تصویر کشیده شد. اما پس از آن عدالت پیروز شد و دیوید دوباره جای شایسته خود را در میان حق امتیاز کارت گرفت.

اگرچه ژولیوس سزار هرگز پادشاه نبود، اما وارد آرئوپاگوس تاجگذاری شده نیز شد. او معمولاً به شکل نیمرخ کشیده می‌شد و در برخی از نقشه‌های قدیمی فرانسوی و ایتالیایی سزار با بازوی دراز نشان داده می‌شد که انگار می‌خواهد چیزی را بگیرد. این قرار بود نشان دهد که کت و شلوار الماس به طور سنتی با پول و ثروت شناسایی می شد.

اسکندر مقدونی تنها یکی از شاهان کارتی است که گوی نماد سلطنت در دست او سرمایه گذاری شده است. درست است، در نقشه های مدرناغلب با شمشیر به عنوان مدرکی از استعداد نظامی او جایگزین می شود. متأسفانه ظاهر پادشاه کلوپ ها قربانی یک مد بی رحمانه شد و از یک قهرمان شجاع با ظاهری خشن به درباری نازپرورده با ریش های شیک و سبیل های ظریف تبدیل شد.

اولین بانوی کرم ها هلنا از تروی بود. علاوه بر او، الیسا، بنیانگذار کارتاژ، در اساطیر رومی، دیدو، ژان آرک، الیزابت اول از انگلستان، رکسان، راشل و فاوستا به عنوان مدعیان این تاج و تخت عمل کردند.

در مورد بانوی بیل، رسم بر این بود که او را به شکل الهه خرد و جنگ یونانی، پالاس آتنا، به تصویر بکشند. درست است، توتون‌ها و اسکاندیناوی‌ها شخصیت‌های اساطیری خود را که شخصیت جنگ بودند، ترجیح می‌دادند.

در قرون XIV-XV، هنرمندان نمی توانستند در مورد اینکه چه کسی را به عنوان نمونه اولیه بانوی تنبور انتخاب کنند، توافق کنند. تنها استثنا فرانسه بود، جایی که در اساطیر یونانی پانفیسلیا، ملکه آمازون ها شدند. در قرن شانزدهم، شخصی ویژگی های راشل، قهرمان افسانه کتاب مقدس در مورد زندگی یعقوب را به بانوی تنبور داد. از آنجایی که طبق افسانه ها، او زنی حریص بود، نقش او به عنوان «ملکه پول» به مذاق عموم مردم خوش آمد و خود را بر این تاج و تخت تثبیت کرد.

برای مدت طولانی، هیچ یک از قهرمانان اساطیری یا تاریخی ادعا نمی کردند که بانوی باشگاه هستند. گاهی اوقات چهره های حاکم تروی، هکوبا یا فلوریملا، جذابیت زنانه ایجاد شده توسط استعداد شاعر انگلیسی اسپنسر را در عرشه ها به تصویر می کشد. اما نتوانستند خود را در این نقش تثبیت کنند. در پایان، فرانسوی ها به این فکر افتادند که بانوی کلوپ ها را به شکلی که اکنون می گویند بمب جنسی است به تصویر بکشند و او را Argina (از کلمه لاتین "regina" "رویال") بنامند. این ایده آنقدر موفق شد که ریشه دوانید و تبدیل به یک سنت شد. علاوه بر این ، تمام ملکه ها ، محبوبان و معشوقه های معمولی پادشاهان فرانسوی ، قهرمانان لمپن های شیطانی و شوخ طبعی های بیهوده ، شروع به نام آرگین کردند.

در ابتدا، چهار شوالیه بی نام به عنوان جک عمل می کردند. اگرچه نام این کارت به احتمال زیاد به عنوان "خدمت، لاکی" ترجمه می شود، و در بین بازیکنان این رقم به طور سنتی با یک ماجراجو شناخته می شود که همیشه به قانون احترام نمی گذارد، اما با فریب کم بیگانه است. چنین تعبیری از کلمه "جک" کاملاً با تصویر جک قلب مطابقت دارد. فرانسوی ها در تلاش برای یافتن تصویری شایسته برای او، شخصیت معروف تاریخی اتین دو وینل را که در نیروهای چارلز هفتم خدمت می کرد، انتخاب کردند. او یک جنگجوی دلاور، شجاع، سخاوتمند، بی رحم و تندخو بود. او مدتی مشاور ژان آرک بود و به عنوان یک قهرمان فولکلور مانند تیل اولن اشپیگل، ویلیام تل و رابین هود در حافظه آیندگان ماندگار شد. محکم جای جک قلب را گرفت.

نمونه اولیه جک بیل اوجیه دانمارکی بود. طبق تواریخ تاریخی در نبردهای متعدد، سلاح او دو تیغه از فولاد تولدو بوده که معمولاً روی این نقشه ترسیم می‌شد. در افسانه های متعدد، این قهرمان شاهکارهای متعددی انجام داد: او غول ها را شکست داد، دارایی های آنها را به شاهزادگان جادو شده بازگرداند، و خود از حمایت پری مورگانا، خواهر پادشاه افسانه آرتور، که نامزد شده بود، لذت برد. گیر، به او جوانی ابدی داد.

اولین جک الماس رولاند، برادرزاده افسانه ای شارلمانی بود. با این حال، بعدها، بدون هیچ دلیل مشخصی، هکتور دو مارای، یکی از شوالیه های میز گرد و برادر ناتنی سر لانسلوت، جایگزین او شد. حداقل، این قهرمان است که امروزه با جک الماس پیوند خورده است، اگرچه اشراف معروف شوالیه دو ماریس به خوبی با بدنامی که به این جک نسبت داده می شود، تناسب ندارد.

استادان با جک چماق ها، خود سر لنسلوت، بزرگ ترین شوالیه های میز گرد را انتخاب کردند. در ابتدا، این پرنورترین جک بود. اما به تدریج نحوه ترسیم تغییر کرد و جک چوب لباسی مجلل خود را از دست داد، اگرچه هنوز یک کمان در دستانش بود که نمادی از مهارت بی‌نظیر او در تیراندازی بود. با این حال ، در جک مدرن کلوپ ها ، تشخیص آن جنگجوی توانا دشوار است که با مجروح شدن از ناحیه ران توسط یک تیر ، با این وجود توانست سی شوالیه را شکست دهد ...
چنین گالری پرتره های خانوادگی است که هیچ یک از بازیکنان هنگام برداشتن عرشه ساتن به آن شک نمی کنند.

یک مرد نادر مدرن ورق بازی را در دستان خود نداشت.

چندین نسخه از ظاهر آنها وجود دارد و محققان هنوز در این مورد به اتفاق نظر نرسیده اند.
کارت ها تاریخچه ای باستانی و بسیار دراماتیک دارند. مدتهاست اعتقاد بر این بود که کارت ها در فرانسه برای سرگرمی پادشاه بیمار روانی چارلز ششم دیوانه اختراع شده اند، اما این فقط یک افسانه است. از این گذشته ، قبلاً در مصر باستان با قلمه هایی با اعداد مشخص شده روی آنها بازی می کردند ، در هند - با صفحات یا پوسته های عاج. در چین، نقشه های مشابه نقشه های مدرن از قرن دوازدهم شناخته شده است.

چندین نسخه از منشاء کارت ها وجود دارد:

اولین مورد چینی است، اگرچه بسیاری هنوز نمی خواهند به آن اعتقاد داشته باشند.
کارت های چینی و ژاپنی هم از نظر ظاهری و هم از نظر ماهیت بازی که بیشتر شبیه دومینو است برای ما خیلی غیرعادی هستند.
با این حال، شکی نیست که قبلاً در قرن هشتم در چین از چوب برای بازی استفاده می شد و سپس از نوارهای کاغذ با نمادهایی برای نمادهای مختلف استفاده می شد.
این اجداد دور کارت ها نیز به جای پول مورد استفاده قرار می گرفتند، بنابراین آنها سه لباس داشتند: یک سکه، دو سکه و سکه های زیادی.
و در هند ورق‌های بازی، شکل شیوای چهار دست را نشان می‌داد که یک جام، یک شمشیر، یک سکه و یک عصا در دست داشت.
برخی بر این باورند که این نمادهای چهار املاک هند باعث پیدایش لباس‌های کارتی مدرن شده است.


اما نسخه مصری منشأ کارت‌ها بسیار محبوب‌تر است که توسط آخرین غیبان‌شناسان تکرار شده است.
آنها ادعا می کردند که در زمان های قدیم کشیشان مصری تمام حکمت های جهان را روی 78 لوح طلایی که به شکل نمادین کارت ها نیز به تصویر کشیده شده بود، یادداشت می کردند. 56 مورد از آنها - "Minor Arcana" - تبدیل به کارت های بازی معمولی شدند و 22 "Senior Arcana" باقی مانده بخشی از عرشه مرموز تاروت شدند که برای پیشگویی استفاده می شد.
این نسخه برای اولین بار در سال 1785 توسط غیبت شناس فرانسوی Etteila منتشر شد و جانشینان او Eliphas Levy و دکتر Papus فرانسوی و Mathers و Crowley انگلیسی سیستم های خود را برای تفسیر کارت های تاروت ایجاد کردند.
ظاهراً این نام از کلمه مصری "تا روش" ("راه شاهان") گرفته شده است و خود کارت ها یا توسط اعراب یا کولی ها به اروپا آورده شده است که اغلب آنها را از مصر می دانستند.
درست است، دانشمندان نتوانسته اند هیچ مدرکی دال بر وجود چنین اولیه عرشه تاروت پیدا کنند.

طبق نسخه سوم (نسخه اروپایی) کارت های معمولینه دیرتر از قرن 14 در قاره اروپا ظاهر شد.
در سال 1367، بازی با ورق در شهر برن ممنوع شد و ده سال بعد، یک فرستاده پاپ شوکه شده با وحشت شاهد برش دادن راهبان با شور و شوق در نزدیکی دیوارهای صومعه خود بود.
در سال 1392، ژاکمین گرینگونر، شوخی چارلز ششم، پادشاه بیمار روانی فرانسه، برای سرگرمی اربابش یک دسته کارت کشید.
عرشه آن زمان در یک جزئیات با عرشه فعلی تفاوت داشت: فقط 32 کارت داشت.
چهار خانم به اندازه کافی نبودند که حضورشان در آن زمان اضافی به نظر می رسید.
تنها در قرن بعد، هنرمندان ایتالیایی شروع به به تصویر کشیدن مدونا نه تنها در نقاشی ها، بلکه بر روی نقشه ها کردند.

این فرض وجود دارد که عرشه مجموعه ای تصادفی از کارت ها نیست.
52 کارت تعداد هفته ها در یک سال، چهار کت و شلوار چهار فصل است.
کت و شلوار سبز نماد انرژی و نشاط، بهار، غرب، آب است.
در کارت‌های قرون وسطایی، علامت کت و شلوار با کمک یک عصا، یک چوب، یک چوب با برگ‌های سبز نشان داده می‌شد که وقتی چاپ می‌شد، به قله‌های سیاه تبدیل می‌شد.
کت و شلوار قرمز نماد زیبایی، شمال، معنویت بود. فنجان، کاسه، قلب، کتاب روی کارت این کت و شلوار به تصویر کشیده شده بود.
کت و شلوار زرد نماد هوش، آتش، جنوب، موفقیت تجاری است.
کارت بازی یک سکه، یک لوزی، یک مشعل روشن، خورشید، آتش، یک زنگ طلایی را نشان می داد. کت و شلوار آبی نماد سادگی، نجابت است. نشانه این کت و شلوار بلوط، شمشیرهای متقاطع، شمشیر بود. کارت‌ها در آن زمان 22 سانتی‌متر طول داشتند که باعث می‌شد بازی کردن آنها بسیار ناخوشایند باشد.

هیچ یکنواختی در لباس های کارتی وجود نداشت.
در عرشه های اولیه ایتالیایی، آنها را "شمشیر"، "کاپ"، "دناری" (سکه) و "گرز" می نامیدند.
به نظر می رسد، همانطور که در هند، با املاک مرتبط بود: اشراف، روحانیون و طبقه بازرگان، در حالی که گرز نماد قدرت سلطنتی ایستاده بالای آنها بود.
در نسخه فرانسوی، شمشیرها به بیل، فنجان ها به قلب، دناری ها به الماس و عصا تبدیل به صلیب یا چماق شدند (کلمه اخیر در فرانسوی به معنای برگ شبدر است). در زبان‌های مختلف، این نام‌ها هنوز متفاوت به نظر می‌رسند. به عنوان مثال، در انگلستان و آلمان اینها "بیل"، "قلب"، "الماس" و "باشگاه"، و در ایتالیا - " نیزه "، "قلب "، "مربع" و "گل" هستند.
در کارت های آلمانی، هنوز می توانید نام های قدیمی کت و شلوارها را بیابید: "بلوط"، "قلب"، "زنگ" و "برگ".
در مورد کلمه روسی "کرم"، از کلمه "قرمز" ("قرمز") آمده است: واضح است که "قلب" در اصل به کت و شلوار قرمز اطلاق می شود.

بازی‌های ورق اولیه کاملاً پیچیده بودند، زیرا علاوه بر 56 کارت استاندارد، از 22 "Major Arcana" به اضافه 20 برگ برنده دیگر استفاده می‌کردند که به نام‌های زودیاک و عناصر نامگذاری شده بودند.
در کشورهای مختلف، این کارت ها متفاوت خوانده می شدند و قوانین آنقدر گیج شده بودند که بازی کردن به سادگی غیرممکن می شد.
علاوه بر این، کارت ها با دست نقاشی می شدند و به قدری گران بودند که فقط ثروتمندان می توانستند آنها را بخرند. در قرن شانزدهم، کارت ها به طور اساسی ساده شدند - تقریباً همه تصاویر از آنها ناپدید شدند، به استثنای چهار "بالاترین لباس" و شوخی (جوکر).

جالب اینجاست که تمام تصاویر کارت نمونه های اولیه واقعی یا افسانه ای داشتند. به عنوان مثال، چهار پادشاه بزرگترین پادشاهان دوران باستان هستند: شارلمانی (قلب)، پادشاه کتاب مقدس داوود (بیل)، ژولیوس سزار (الماس) و اسکندر مقدونی (باشگاه).
در مورد خانم ها، چنین اتفاق نظری وجود نداشت - به عنوان مثال، بانوی کرم ها یا جودیت بود، سپس هلن تروی، سپس دیدو.
ملکه پیک به طور سنتی به عنوان الهه جنگ - آتنا، مینروا و حتی جوآن آرک - به تصویر کشیده شده است.
در نقش ملکه پیک، پس از اختلافات طولانی، آنها شروع به به تصویر کشیدن راشل کتاب مقدس کردند: او به طور ایده آل برای نقش "ملکه پول" مناسب بود، زیرا او پدر خود را سرقت کرد.
سرانجام، بانوی کلوپ‌ها، با کارت‌های اولیه ایتالیایی که به عنوان لوکرتیا با فضیلت عمل می‌کرد، به آرژینا تبدیل شد، تمثیلی از غرور و غرور.

در قرن سیزدهم، کارت ها قبلاً در سراسر اروپا شناخته شده و محبوب بودند.
از این نقطه به بعد، تاریخچه توسعه کارت ها واضح تر، اما یکنواخت تر می شود. در قرون وسطی، هم فال و هم قمار گناه محسوب می شد.
علاوه بر این، کارت تبدیل شده است محبوب ترین بازیدر طول روز کاری - به گفته کارفرمایان همه زمان ها و مردم، یک گناه وحشتناک.
بنابراین، از اواسط قرن سیزدهم، تاریخ توسعه نقشه ها به تاریخچه ممنوعیت های مرتبط با آنها تبدیل می شود.
به عنوان مثال، در فرانسه در قرن هفدهم، خانه‌دارانی که در آپارتمان‌هایشان بازی‌های ورق قمار انجام می‌شد، جریمه شدند، از حق رای محروم شدند و از شهر اخراج شدند.
بدهی های کارت توسط قانون به رسمیت شناخته نشد و والدین می توانستند مبلغ زیادی را از شخصی که از فرزندشان پول گرفته بود، پس بگیرند.
پس از انقلاب فرانسه، مالیات های غیرمستقیم بر روی این بازی لغو شد که باعث توسعه آن شد.
خود "تصاویر" نیز تغییر کرده است - از آنجایی که پادشاهان در رسوایی بودند، مرسوم بود که به جای آن نابغه ها ترسیم می شد، خانم ها اکنون نماد فضایل بودند - به عبارت دیگر، ساختار اجتماعی جدیدی به نمادگرایی رسید.
درست است، قبلاً در سال 1813 جک ها، ملکه ها و پادشاهان به کارت ها بازگشتند.
مالیات غیرمستقیم بر ورق بازی تنها در سال 1945 در فرانسه لغو شد.

نقشه ها در اوایل قرن هفدهم در روسیه ظاهر شدند.
در اواسط این قرن، آنها قبلاً به عنوان "مسیری" برای جنایات و تحریک احساسات محبوبیت پیدا کرده بودند. در "قوانین" سال 1649، تحت رهبری تزار الکسی میخایلوویچ، دستور داده شد که با بازیکنان "همانطور که نوشته شده است" رفتار کنند. در مورد تاتی» یعنی با تازیانه بزنند و با بریدن انگشتان و دستها را محروم کنند.
فرمانی در سال 1696 در زمان پیتر اول دستور داد همه کسانی را که مظنون به بازی ورق بازی هستند بازرسی کنند، "... و هر که کارت ها را بیرون آورد، با شلاق بزند." این تحریم های تنبیهی و تحریم های مشابه بعدی به دلیل هزینه های مرتبط با گسترش بازی های ورق قمار بود.
در کنار آنها به اصطلاح بازی های کارتی تجاری و همچنین استفاده از کارت ها برای نمایش حقه و بازی یک نفره وجود داشت.
توسعه اشکال "بی گناه" استفاده از کارت ها با فرمان الیزابت پترونا در سال 1761 در مورد تقسیم استفاده از کارت ها به موارد ممنوعه برای قمار و مجاز برای بازی های تجاری تسهیل شد.
نحوه نفوذ نقشه ها به روسیه کاملاً مشخص نیست.
به احتمال زیاد، آنها در ارتباط با مداخله لهستانی-سوئدی در زمان مشکلات در آغاز قرن 18 گسترش یافتند.
در قرن 19 توسعه نقاشی های جدید کارت های بازی آغاز شد.
آدولف ایوسیفوویچ چارلمن و الکساندر اگوروویچ بیدمن درگیر آن بودند.
شایان ذکر است که در حال حاضر طرح های آنها در موزه دولتی روسیه و در موزه کارت Peterhof نگهداری می شود.
با این حال، نقاشی‌های آکادمیسین آدولف ایوسیفوویچ چارلمن، که اکنون به عنوان نقشه‌های اطلس می‌شناسیم، به مرحله تولید رسیدند.
هوش مصنوعی چارلمن اساساً سبک کارت جدیدی ایجاد نکرد.
نقاشی‌های روی کارت‌های اطلس به‌عنوان اصل اساسی خود، به‌اصطلاح «تصویر آلمان شمالی» را داشتند، که همچنین از یک عرشه کارت فرانسوی عامیانه کاملاً باستانی آمده بود.
طرح های نقشه جدید ایجاد شده نام خود را نداشتند.
مفهوم "ساتن" در اواسط قرن نوزدهم به فناوری ساخت آنها اشاره داشت.
ساتن نوع خاصی از پارچه ابریشمی صاف، براق و براق است.
کاغذی که روی آن چاپ می شد، قبلاً با طلق روی ماشین های چرخ دار مخصوص مالیده می شد.
در سال 1855، یک دوجین کارت ساتن 5 روبل و 40 کوپک قیمت داشت.

با اواخر هجدهمقرن ، یک رونق واقعی کارت شروع شد و کل فرهنگ روسیه را در بر گرفت.
به عنوان مثال، درژاوین در دوران جوانی خود عمدتاً با پول برنده شده در کارت زندگی می کرد و پوشکین در گزارش های پلیس نه به عنوان یک شاعر، بلکه به عنوان "بانکدار معروف در مسکو" ذکر شد.
قمار نکراسوف و داستایوفسکی اغلب آخرین سکه های خود را از دست می دادند، در حالی که تورگنیف محتاط ترجیح می داد برای سرگرمی بازی کند.
در جامعه سکولار آن زمان، به ویژه استانی، تقریباً تنها سرگرمی کارت ها و رسوایی های مرتبط با آن بود.
به تدریج، بازی های ورق به تجاری، بر اساس یک محاسبات ریاضی واضح، و قمار، که در آن شانس بر همه چیز حاکم بود، تقسیم شد.
اگر اولی (پیچ، ویست، ترجیح، بریج، پوکر) خود را در میان افراد تحصیلکرده تثبیت کرد، آنگاه دومی (سکا، «نقطه»، شتوس و صدها مورد دیگر، تا «احمق پرتاب‌شده» بی‌آزار) در میان مردم عادی سلطنت می‌کرد. مردم.
در غرب، بازی‌های کارتی «ذهنی» که تفکر منطقی را تربیت می‌کند، حتی در برنامه درسی مدرسه گنجانده شده است.
با این حال، کارت ها شروع به خدمت برای فعالیت های بسیار غیر فکری کردند.
اگر دختران برهنه را نشان دهند، ربطی به پل ندارد.
اما این یک بازی کاملا متفاوت است.
باید گفت که در طول قرن ها بسیاری ظاهر شده اند که مایل به مدرنیزه کردن تصاویر کارت و جایگزینی آنها با حیوانات، پرندگان و وسایل خانه بوده اند.
برای اهداف سیاسی، عرشه‌هایی تولید می‌شد که در آن ناپلئون یا امپراتور آلمان ویلهلم به عنوان پادشاه عمل می‌کردند.
و در اتحاد جماهیر شوروی، در طول سال های NEP، تلاش هایی برای به تصویر کشیدن کارگران با دهقانان روی کارت ها و حتی معرفی لباس های جدید - "داس"، "چکش" و "ستاره" صورت گرفت.
درست است، چنین فعالیت آماتوری به سرعت سرکوب شد، و کارت ها برای مدت طولانی متوقف شدند تا به عنوان "ویژگی های فروپاشی بورژوازی" چاپ شوند.