بازی مافیا با توضیح. شخصیت های مافیایی نحوه بازی مافیا با کارت های معمولی

و یک راه ارتباط مثبت، و یک نمایش، و یک مبارزه کمیک برای بقا. مشاهده، شهود، مهارت های ارتباطی را توسعه می دهد، می تواند به دیدن معنا و انگیزه های پنهان رفتار دیگران و خود کمک کند. معمولاً قوانین بازی مافیا بسته به شرکت یا باشگاه تغییر می کند و هیچ الگوی تخریب ناپذیری وجود ندارد که تمام جلسات توسط آن انجام شود. برای داشتن یک شب جذاب، نیازی به آمادگی، مهارت یا هزینه های نقدی ملموس نخواهید داشت.

این یک فرآیند زنده است که ماهیت آن توسط خود شرکت کنندگان تعیین می شود. او دقیقاً به دلیل احساسات ، خلق و خوی ، برخی دسیسه های تحقیقات کارآگاهی جالب است. فقط مشاوره وجود دارد قوانین کلاسیکبازی های مافیایی که ماهیت تمام جلسات را مشخص می کند.

نحوه بازی مافیا اصول اساسی

منطقی ورق بازی"مافیا" که قوانین آن بسیار ساده است، بر اساس داستانی ساده درباره گروهی از جنایتکاران موذی است که هر شب یک نفر را می کشند و از این کار خسته شده اند. غیرنظامیان. یک جنگ واقعی آغاز می شود، جایی که دشمنان اصلی کلانتر شجاع و رئیس مافیوسی هستند.

در مافیای کلاسیک، تعداد شرکت کنندگان به شدت 10 نفر است، اما اکنون تعداد کمی از این قانون پیروی می کنند. درست است، اگر تعداد افراد کمتر باشد، بازی کردن جالب نمی شود. با جمعیت بسیار زیادی از 20 نفر، همه بحث ها بیش از حد طولانی می شود و برای میزبان دشوار است که مطمئن شود همه از قوانین تعیین شده بازی مافیا پیروی می کنند. کارت ها باید قبل از شروع کار شود. باید محاسبه شود که چند نفر شرکت خواهند کرد و با توجه به تعداد بازیکنان یک عرشه آماده کنید. نسبت غیرنظامیان به مافیا تقریباً 3 به 1 است. معمولاً آنها از کارت های ویژه ای برای این بازی استفاده می کنند، اما شما می توانید کارت های معمولی را انتخاب کنید که قبلاً در مورد ارزش آنها تصمیم گرفته اید.

"شب قدر"

هنگامی که بازی تخته ای "مافیا" شروع می شود، قوانین بازی توزیع نقش ها را فرض می کند. مجری می گوید: «شهر در خواب است. شب قدر در راه است.» این علامتی است که همه بازیکنان باید چشمان خود را ببندند یا یک باند مخصوص ببندند. از هر شرکت کننده دعوت می شود تا کارت خود را از عرشه مشترک بکشد که وضعیت بعدی بازیکن را تعیین می کند. شما نمی توانید آن را به سایر شرکت کنندگان نشان دهید و همچنین نقش خود را آشکار کنید. پس از اولین، آرام ترین، روز آغاز می شود. همه "بیدار می شوند"، یکدیگر و نقش های جدید خود را می شناسند.

شرح کارت ها و نقش های کلاسیک

  • مافیا هر کارت مشکی (بیل، کلوپ) کت و شلوار. وظیفه این باند از بین بردن همه غیرنظامیان است. شب ها کار سیاه خود را انجام می دهند و روزها وانمود می کنند که غیرنظامی هستند.
  • رهبر یا رئیس مافیا آس بیل یا شاه. هدف او حذف کمیسر یا کلانتر است. برای این کار، در شب از رهبر می خواهد که کارت یک بازیکن را باز کند تا دشمن را محاسبه کند.
  • غیرنظامیان. هر کارت کت و شلوار قرمز (الماس، قلب). هدف آنها کشف و حذف همه اعضای مافیا در طول بحث روز است.
  • کمیسر یا کلانتر آس از الماس یا شاه. چه مسلح باشد چه نباشد. در شب پس از مافیا می تواند یک شرکت کننده را "کشتن" کند یا از مجری بخواهد وضعیت خود را باز کند.

در نسخه کلاسیک، اینها همه شخصیت هستند، اما هر باشگاه بازی مافیای خود را دارد. قوانین ممکن است اضافه شود. برای جذاب‌تر کردن اکشن، نقش‌های جدیدی اضافه می‌شوند که فرصت‌های بیشتری برای ارتباط فراهم می‌کنند.

چند کارت و کاراکتر اضافی

  • دکتر خانم قلب یا الماس. در شب پس از مافیا می تواند "شفا" بازیکن "کشته شده". کلیه اقدامات مافیا علیه شرکت کننده مورد اشاره دکتر لغو می شود.
  • دیوانه وار، یا تیرانداز تنها. جوکر. برای خودش بازی می کند. اگر در بین غیرنظامیان فقط یک نفر باقی بماند، برنده می شود.
  • فاحشه یا پوتانا. بی بی پیک. او در شب از بین بازیکنان یک «مشتری» انتخاب می کند و به او اجازه انجام کار را نمی دهد. اگر پوتانا به او اشاره کند، تمام اقدامات مافیا، کمیسر، دکتر یا دیوانه لغو می شود.

شب آشنایی

همه "خواب" هستند. با توجه به اظهارات میزبان "مافیا برای آشنایی بیدار می شود" ، همه شرکت کنندگان با کارت های "سیاه" به جز فاحشه چشمان خود را باز می کنند. اگر این بازی رومیزی کلاسیک مافیا است، قوانین بازی در این شب به اعضای باند اجازه می‌دهد تا در مورد اینکه کدام روستایی را بعداً بکشند، توافق کنند. متعاقباً، آنها نمی توانند بانداژ را در شب جدا کنند. تمام ارتباطات با حرکات بسیار دقیق انجام می شود تا بازیکنان همسایه متوجه چیزی نشوند و مشکوک نشوند.

روز اول

همه در حال "بیدار شدن" هستند. بحث شروع می شود. هدف شناسایی مظنونان اصلی تعلق به گروهی از مجرمان است. شرکت‌کنندگان مفروضات، استدلال‌های خود - درست یا نادرست - را مطرح می‌کنند و نام شهروندی را می‌دهند که مطلوب است حذف شود. قوانین اولیه بازی "مافیا" (در نسخه کلاسیک) برای هر اظهار نظر بیش از یک دقیقه وقت نمی گیرد. پس از یک رای عمومی باز، بازیکنان شرکت کننده ای را که بیشترین سوء ظن را ایجاد کرده بود "اعدام" می کنند.

شب اول و بعد

در این شب است که "مافیای" موذی اولین "جنایت" خود را انجام خواهد داد. رهبر به نوبه خود تمام شخصیت های فعال در این زمان را بیدار می کند.

اگر پوتانا در بازی وجود داشته باشد، ابتدا از خواب بیدار می شود و برای خود یک "مشتری" انتخاب می کند که برای آن شب ناتوان می شود.

اعضای باند بیدار می شوند (اگر نه بازی کلاسیک"مافیا" که قوانین آن همه را از برداشتن باند خود منع می کند). مجرمان از حرکات برای اشاره به "قربانی" استفاده می کنند. طبق نسخه متعارف، میزبان شروع به شمارش تا 10 می کند. هر عدد به معنای یک شرکت کننده خاص است. مافیوزها با شنیدن شماره "قربانی" انگشت شست را بالا می گیرند. اگر حداقل یکی از اعضای باند رای نیاورد، "قتل" اتفاق نمی افتد: قوانین بازی "مافیا" می گوید که "شرورها" از دست دادند.

کلانتر از خواب بیدار می شود. اگر او مسلح باشد، به بازیکنی اشاره می کند که باید "حذف شود"، اگر نه، او می خواهد مخفیانه وضعیت خود را فاش کند. وقتی تحقیقاتش تمام شد، خوابش می برد.

Lone Shooter آخرین "قربانی" خود را از بین می برد. وظیفه او در بازی این است که خودش "زنده" بماند و همه شهروندان صلح طلب را حذف کند. بر اساس ملاحظات پیچیده تاکتیکی، او بازیکنی را انتخاب می کند که بیشتر از همه مانع او شود.

دکتر آخرین بار چشمانش را باز می کند و سعی می کند یک بازیکن را "نجات" دهد. اگر این "قربانی" دیوانه وار، مافیا یا جنایتکار ادعایی کشته شده توسط کمیسر باشد، ماموریت او در این شب به پایان رسیده است.

روز دوم

شهر در حال بیدار شدن است. اولین "کشته شده" ظاهر شد. آنها باید شهر را ترک کنند، اما حق اراده، حرف آخر به آنها داده می شود. اینها قوانین بازی مافیا هستند. با نقشه ها، همه چیز کمی پیچیده تر است. اغلب آنها بلافاصله پس از "تراژدی" باز می شوند، اما طبق قوانین بازی، وضعیت آنها باید تا انتها مخفی بماند.

جنایتکاران سعی می کنند با رفتار خود محاسبه کنند. شاید کسی در شب صدای خش خش مشکوکی را شنید، شخصی به نظر می رسد عجیب و غریب بیش از حد سرکش یا، برعکس، رفتار آرام یکی از بازیکنان. مانند روز قبل، سرنوشت شرور ادعایی با رای گیری مشخص می شود.

نتیجه

تمام رویدادهای شبانه روزی تکرار می شوند تا اینکه پیروزی کاملیکی از تیم ها غیرنظامیان دست برتر را دارند اگر بتوانند تمام "مافیوزها" را از بین ببرند. "شرورها" در صورتی برنده می شوند که تعداد آنها با تعداد شهروندان عادی برابر باشد.

قوانین ساده بازی مافیا به شما این امکان را می دهد که تقریباً بلافاصله درگیر فرآیند شوید، حتی برای کسانی که به تازگی از وجود این سرگرمی هیجان انگیز مطلع شده اند. فقط خواندن متن، درک ماهیت بازی بسیار دشوار است. برای درک همه چیز، قطعا باید در سرگرمی شرکت کنید.

- فرمان روانشناختی سالن به صورت گام به گام بازی نقش آفرینیبا یک داستان کارآگاهی، شبیه سازی مبارزه اعضای یک اقلیت سازمان یافته که با اکثریت غیر سازماندهی شده از یکدیگر مطلع می شوند.

خلاصه داستان: ساکنان شهر که از شادی مافیا خسته شده اند، تصمیم می گیرند تا تمام مافیوزها را تا آخر زندانی کنند. در پاسخ، مافیا تا نابودی کامل همه شهروندان شایسته اعلام جنگ می کند.

توضیحات بازی

به طور خلاصه (بازی کلاسیک)

تسهیل کننده کارت ها را رو به پایین بین شرکت کنندگان در بازی توزیع می کند.

کسانی که قرمزها را دریافت کردند تیمی از "ساکنان صادق شهر" را تشکیل می دهند که با یکدیگر ناآشنا هستند (نام "غیرنظامیان" و اختصارات "chzh" ، "mzh" یا "gr" نیز رایج است). یکی از "شهروندان صادق" که یک آس قرمز دریافت کرد، یک بازیکن ویژه - "کمیسیون".

بازیکنان با کارت سیاه تیم "مافیا" هستند.

گیم پلی بازی به دو مرحله تقسیم می شود - "روز" و "شب".

هنگامی که میزبان مرحله شب را در شهر اعلام می کند، بازیکنان چشمان خود را می بندند - آنها "خواب" می کنند. در شب اول، میزبان به بازیکنان با کارت های سیاه - "مافیا" - اجازه می دهد تا چشمان خود را باز کنند و رفقای خود را به یاد آورند - "همدیگر را بشناسند". پس از آن، مافیا "خوابش می برد" و مجری درخواست می کند که کمیسر را بیدار کند. بنابراین، رهبر از همسویی آگاه می شود (او متوجه می شود که کیست).

با اعلام فاز روز، همه ساکنان از خواب بیدار می شوند. در طول روز، بازیکنان بحث می‌کنند که کدام یک از آنها می‌تواند "ناصادق" باشد - درگیر مافیا. در پایان بحث، میزبان رای آزاد برای فرود در زندان را اعلام می کند (در نسخه های مختلف بازی به این فرآیند لینچ، دار زدن، قتل گفته می شود). مشکوک ترین ساکنی که گل زد بیشتررای - به زندان می رود (بازی را ترک می کند) و رهبر کارت خود را فاش می کند و وضعیت بازی را اعلام می کند.

سپس مرحله "شب" می آید. در شب، مافیا از خواب بیدار می شود، بی صدا (با حرکات) "مشاوره" می کند و یکی از شهروندان بازمانده را می کشد و به رهبر نشان می دهد که دقیقاً چه کسی است. مافیا خواب است. کمیسر از خواب بیدار می شود و به یکی از ساکنان اشاره می کند که می خواهد او را برای دخالت در مافیا "بررسی" کند. میزبان هنوز در سکوت، "روی انگشتان" وضعیت فردی را که بررسی می شود به کمیسیون نشان می دهد.

در طول روز، میزبان اعلام می کند که چه کسی در طول شب کشته شده است. این بازیکن خارج از بازی است، کارت او ("وضعیت") به همه ساکنان نشان داده می شود.

اطلاعات مربوط به اتفاقاتی که رخ داده است توسط بازیکنان بازمانده برای بحث و "محکومیت" دیگر استفاده می شود ... بازی تا پیروزی کامل یکی از تیم ها ادامه می یابد، زمانی که حریفان به طور کامل یا کاشته می شوند یا کشته می شوند ...

اصل بازی

محققان دو نوع بازی را تشخیص می دهند: رقابت (مبارزه) و عملکرد (بالماسکه). "مافیا" با موفقیت ویژگی های هر دو نوع را ترکیب می کند. او هم نمایش است و هم مبارزه برای بقا. این بازی بر خلاف ورق ربطی به پول ندارد، بر خلاف گلف نیازی به هزینه مالی ندارد، بر خلاف فوتبال بازی خوبی است. تربیت بدنی. مهمتر از همه، لذت فکری بسیار قدردانی را به ارمغان می آورد. در سبکسری بی غرض بازی، پتانسیل آن پنهان است.

این بازی بی نظیر است. این، اول از همه، مبتنی بر ارتباطات، بر بحث بین شرکت کنندگان است. فریب و نیرنگ، انعقاد و نقض شرم عهدنامه ها و اتحادها دائماً در اینجا اتفاق می افتد و در واقع قانونی می شود. بحث در مورد موقعیت بازی از طریق برخورد نظرات در اختلافات بی وقفه صورت می گیرد، در حالی که برخی از بازیکنان ترجیح می دهند سکوت کنند، در حالی که برخی دیگر، برعکس، بیش از حد فعال و پر سر و صدا در بحث شرکت می کنند. بنابراین، بازی بی‌نهایت از دوئل بی‌طرفانه عقل‌های مشخصه برخی بازی‌های رومیزی (مثلاً شطرنج، برو) فاصله دارد و این آن را به زندگی واقعی. هدف بازی زنده ماندن با تیم خود است.

این بازی از دو جزء اصلی تشکیل شده است: روانی و ریاضی.

ریاضی: بازیکنان هر "روز" باید به یاد داشته باشند که چه کسی به چه کسی رای داده است و چه کسی رای داده شده است. در لحظات مهم، به راحتی می توان تشخیص داد که کسی که بیشتر به افراد صادق رای داده است، به احتمال زیاد مافیا است.

روان‌شناختی: بازیکنان باید مهارت‌های بازیگری داشته باشند تا دیگران را به صداقت خود متقاعد کنند و همچنین یک موهبت قوی برای ترغیب دیگران به رای دادن به بازیکنان مشکوک به نادرست داشته باشند.

اصل هر حرکت این است که ساکنان زنده کمتری خواهند داشت، یک نفر زندانی می شود و یک نفر کشته می شود. بازی تحت سلطه جو پارانوئیدی است، با هر حرکت، عصبیت بدتر می شود. هیچ شهروند صادقی نمی داند دقیقاً چه کسی به تیم مقابل در بازی تعلق دارد. هر شهروند عادی به کسی اعتماد ندارد و مجبور است فقط به خودش ایمان داشته باشد. اعتماد تلویحی به دیگری اغلب به معنای فریب خوردن و مرگ است.

برای زنده ماندن، هر یک از اعضای تیم مافیا باید در سایه بمانند، نه اینکه به خودشان توجه کنند. توجه ویژهاطراف، ماهرانه طفره رفتن، در لباس یک شهروند صادق. سوال "آیا شما واقعا صادق هستید؟" مشترک. ویژگی اصلی مافیوز توانایی دروغ گفتن صادقانه است.

ویژگی اصلی یک شهروند صادق که باعث احترام و تمجید دیگران می شود، توانایی تشخیص به موقع دروغ است. دو روش اصلی برای شناسایی ساکنان غیر صادق توسط ساکنان صادق وجود دارد.

تحلیلی. تصمیم بازیکن تحلیلگر که ساکنی را به زندان می‌فرستد مبتنی بر داده‌های عینی است، یعنی بر اساس حقایق غیرقابل انکار، مانند اعترافات خود (" سوراخ کردن ")، اتهامات صریح شخصی در بحث، رای دادن. نتایج.

شهودی. تصمیم بازیکن شهودی ذهنی است، بر اساس مفروضات و تفسیر بحث با تفسیر عبارات کلامی (از جمله رزرو)، لحن، حالات چهره، حرکات. برای مثال، یک شهودی نمی تواند یک عضو مافیا را از یک کمیسر تشخیص دهد. شهودی فقط «درخشش موقعیت» را می‌بیند - حالت خاصی از برتری درونی که در بازیکنان وضعیت ظاهر می‌شود (مافیوزها، کمیسر...)، که ظاهراً با نگرش تحقیرآمیز نسبت به ساکنان عادی صادق بیان می‌شود.

روانشناسی و "جالب بودن" بازی "مافیا" در حل این مشکل است که کدام تیم به پیروزی خواهد رسید. مافیا، جایی که اعضای گروه با شناختن یکدیگر تمایلی به رای دادن برای فرود خود ندارند و این امکان را دارد که هر حرکتی یکی از اعضای تیم دیگر را به طور دقیق حذف کند؟ یا تیمی از ساکنان صادق که یکدیگر را نمی شناسند، که فقط می توانند از طریق رای گیری جهانی با مافیا و اغلب با پرتاب خود از شر مافیوزی ها خلاص شوند؟

قوانین بازی

تعداد بازیکنان

بهینه: 8-16 نفر.

امکان: از 2 تا 30.

با تعداد بازیکنان کم، بازی به سرعت به پایان می رسد، با تعداد زیاد، به دلیل سر و صدای عمومی و تقسیم شدن به گروه های بحث، معنای خود را از دست می دهد.

شما می توانید با دو بازیکن بازی کنید، سه کارت که یکی از آنها رو به پایین است. بازیکنان یا تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها مافیا باشد، یا مافیا یک کارت سوراخ است. بعد اگر به کارت سوراخ رای دادند و اگر آن کارت عادلانه بود، مافیا برنده شد و اگر مافیا، مافیا باخت. یکی از بازیکنان، دیگری را متقاعد می کند که خودش صادق است و دیگری مافیاست و کارت سوراخ باز می کند. اگر مافیا باشد، مافیا پیروز شده است.

فرمول محاسبه تعداد اعضای مافیا به این صورت است: در جایی که تعداد مافیاها، تعداد کل بازیکنان است، ضریب محاسبه شده است.

نتیجه محاسبه مدول به نزدیکترین عدد صحیح به پایین گرد می شود.

برای بازی "زنده" - در سالن ها (آفلاین، در "زندگی واقعی")، در IRC و چت ها، از 3 تا 4 متغیر است. یعنی تقریباً.

AT بازی های شبکهبا تاخیر حرکت - گزینه های PBEM و انجمن، بازی های وبلاگ و در شبکه های اجتماعی- معمولاً ارزش بالاتری برای.

به عنوان مثال، در PBEM، دلایل این امر عبارتند از:

خنثی سازی "قاشق ها" - این نام افرادی است که برای بازی ثبت نام کرده اند، اما وارد مکاتبات بازی نمی شوند. معمولاً تخم ریزی ها توسط "اتوکیل" از بازی خارج می شوند.

نوع آماتور کارت های بازیشعبه پترزبورگ کوزانوسترا

توزیع وضعیت ها

کارت ها: مچاله شده بدون علامت، "صادق" - قرمز (دف یا قلب)، "مافیا" - سیاه (بیل یا چماق)، "کمیسر" - آس تنبور (قلب)، یا پادشاه همان لباس ها.

ممکن: هر اقلام کوچکدو نوع - سکه، تخم مرغ پلاستیکی از "سورپرایز مهربان"، سنگریزه در ساحل (از نظر رنگ یا ترک)، صدف ... مثال: شما نمی توانید کارت هایی با 6s از یک عرشه ترجیحی بدهید - مطلوب است که پیراهن ها همان هستند.

رهبر با دقت کارت ها را به هم می زند و بقیه را دور می زند و کارت هایی را می دهد که از بین کارت هایی که مانند یک فن باز شده اند، به صورت رو به پایین، یکی را انتخاب کنید. هنگام دریافت کارت لازم است بدون توجه همسایگان به آن نگاه کنید و آن را در جیب خود بگذارید. ممکن است: پس از زدن، عرشه را دور می زنند، همه یک کارت می کشند و آن را پاس می دهند. منهای - کارت ها می توانند سقوط کنند. اگر کارت ها مچاله یا با پشتی متفاوت باشند، میزبان ممکن است از بازیکنان بخواهد که چشمان خود را قبل از پرداخت ببندند، پس از آن بازیکنان کارت ها را در جیب یا زیر خود پنهان می کنند.

واکنش‌های معامله: بسیاری از بازیکنان، زمانی که در مافیا قرار می‌گیرند، در صورت تماشا شدن، لحظه معامله را از دست می‌دهند. بازیکنان بی تجربه و تازه کار، با گرفتن کارت مافیا، خوشحال می شوند - "شما نیازی به تعیین اینکه چه کسی صادق است و چه کسی مافیا است - همه را پشت سر هم کتک بزنید." با شادی آنها می توان وابستگی مافیایی آنها را درک کرد. بازیکنان باتجربه شادی نشان نمی‌دهند، اما اغلب عادت‌هایی دارند - وقتی خود را در مافیا می‌بینند، شروع می‌کنند: روی صندلی تاب می‌خورند، دست‌هایشان را می‌مالند، سرشان را می‌خراشند، چیزی از روی میز برمی‌دارند و شروع به جویدن می‌کنند.

اولین شب

میزبان (معمولاً یکی از بازیکنان باتجربه) می پرسد که آیا همه به کارت های خود نگاه کرده اند؟ سپس دستور می دهد: «همه چشم بستند، شب فرا رسید». همه بازیکنان چشمان خود را می بندند. مجری می گوید: مافیا چشم باز کرد و آشنا شد. بازیکنان با کارت های سیاه (مافیا) چشمان خود را باز می کنند و شروع به جستجوی اطراف برای بازیکنان خوابیده (سایر اعضای مافیا) می کنند. میزبان در این زمان می تواند بگوید: «من تا 5 می شمارم. یک، دو، سه، چهار، پنج. همه چيز. مافیا ملاقات کرد و به خواب رفت. صبح آمده است. همه بیدار شدند.»

مافیا در شب اول: مافیا ملزم به بیدار شدن در شب اول برای آشنایی است. هرکسی که بیدار نشود قوانین بازی را می شکند - علاوه بر این، هنگام بحث در طول روز، اعضای مافیا به داده های نادرست تکیه می کنند. لازم است تا حد امکان با دقت و سکوت آشنا شد.

صادقانه در شب اول و بعد از آن: یکی از گزینه ها (برای مبتدیان) این است که تا حد امکان آرام بنشینند و به اینکه چه کسی کجا حرکت می کند، صندلی ها، تخت ها، یا در جست و جوی دوستان گردنش ترقه می خورد، گوش دهید. اما این یک بازی برای بهترین شنیدن نیست، ایجاد سر و صدا، حرکت و حتی صحبت ممنوع نیست - توضیح: "این من در رویا هستم ...". در شرایط بحرانی - 1-2 مورد صادق تر وجود دارد - بهترین گزینه این است که ساکت بنشینید. ممنوع نیست، اما مرسوم نیست که همسایه ها را با دستان خود نگه دارید یا چشمان آنها را ببندید - بازی این نیست که چگونه می توانید زانوی خود را به سمت کسی نشانه بگیرید.

نحوه صحبت مجری در شب اول یکی از موضوعات مورد بحث در روز اول است. بنابراین، بهتر است سر خود را از این طرف به آن طرف نچرخانید و همزمان صحبت نکنید - اگر در مافیا هستید. با این حال، همیشه می توان گفت که او عمدا سرش را چرخانده است.

اولین روز

بازیکنان به تبادل اطلاعات می پردازند: در مورد واکنش به توزیع، نحوه رهبری رهبر، آنچه در شب شنیده می شود، چگونه خلق و خوی بازیکنان در طول شب تغییر می کند. گفتگو می تواند به هر طریقی ادامه یابد: "فقط او تنها با عینک به معنای مافیاست." "او تمام شب در حال حرکت است." "واسیا شب چای نوشید و خودش را نریزد - این یعنی مافیا." "میزبان شبانه گفت - و مافیا 3 نفر است، اما من فکر کردم 4." هم صادق و هم مافیا، برای متقاعد کردن دیگران به اینکه حق با آنهاست، می توانند از استدلال های صادقانه و ناصادقانه، اعم از اطلاعات درست و نادرست استفاده کنند. در روز اول، بازیکنان تازه کار به راحتی می نشینند - مافیوزی که از توزیع خوشحال بودند یا در شب ناراحت بودند و مجبور می شدند با سر و صدا آشنا شوند. بازیکنان باتجربه، یک بار در مافیا با هم، بعد از شب اول گاهی اوقات شروع به خندیدن می کنند، به امید اینکه به راحتی برنده شوند - این آنها را پایین می آورد. آنها اغلب در روز اول با یک انگیزه می کشند: یک بازیکن با تجربه برای مدت طولانی دست خود را برای کسی بالا نگه می دارد و همه را متقاعد می کند که این رفیق را بکشند.

رای. رای گیری فرآیندی است که در آن بازیکنان زنده دست خود را برای فرود یک نفر بالا می برند و برای مدتی (از 5 ثانیه یا بیشتر) نگه می دارند. اگر بازیکنی زندانی شود - بیش از نیمی از بازیکنان بیش از 5 ثانیه برای او دست نگه داشته اند، او هیچ "حرف آخر" ندارد. اگر تعجب‌های او برخی از بازیکنان را متقاعد کند که تسلیم شوند، ممکن است "کلمه آخر" را بگوید یا نه. «کلام آخر» بخشی از بازی نیست، یکی از راه‌های در روند بحث برای نجات جان است. پس از رای گیری، بازیکن کارت خود را باز می کند، هر بحثی پایان می یابد، بازیکنان سعی می کنند به یاد بیاورند که چه کسی موافق و مخالف رای داده است. اگر بازیکن صادق باشد، آنهایی که او را زندانی کردند در مظان اتهام هستند، اگر مافیو هستند، کسانی که رای نداده اند مظنون هستند.

اتفاقات بعدی

شب مجری اعلام می کند: «همه خوابیدند. مافیا بیدار شد و قربانی را انتخاب کرد. در این زمان، بازیکنان مافیا با چشمان خود مشورت می کنند و مثلاً با انگشت نشان می دهند که چه کسی را بکشند. یا مجری به نوبت به خوابیده ها نشان می دهد و مافیا سرش را به نشانه مثبت تکان می دهد. مافیا سعی می‌کند با تجربه‌ترین بازیکنانی را که می‌توانند اعضای آن را کشف کنند، یا کسانی که بهانه‌های بسیار قانع‌کننده‌ای هستند و به سختی در طول روز کاشته می‌شوند، کسانی که روز قبل نسبت به مافیا ابراز ظن کرده‌اند، بکشد. با این حال، برای بازی جالبدر ترکیبی مساوی، آنها معمولاً بازیکنان با تجربه را نمی کشند - این کاری است که مافیوزهای تازه کار انجام می دهند، بنابراین بعداً فهمیدن آنها آسان است. کسی که اظهار سوء ظن کرد همیشه کشته نمی شود - قبل از شب می گویند: "خب، همین. من مافیا را کشف کردم - این شما، شما و شما هستید. حالا قرار است امشب کشته شوم». برای همین اجازه دادند زنده بماند. بهترین گزینه این است که کمیسر را بکشید. کشتن یکی از اعضای مافیا (معمولاً در شرایط غیر بحرانی) زمانی امکان پذیر است که همه از تعلق او به تیم مافیایی مطمئن باشند و قطعاً در طول روز کشته خواهد شد. مجری شبانه سعی می کند صحبت نکند، تمام وقت مافیا را تماشا می کند تا آن را ول نکند. در صورت موافقت همه اعضای مافیا، بازیکن در شب کشته می شود. در شب، مافیا موظف است در مورد اینکه واقعاً چه کسی را با ضربه خود از بازی خارج می کند، توافق کند.

صبح. مجری برنامه اعلام می کند: «مافیا قربانی خود را انتخاب کرده است. مافیا به خواب رفت. کمیسر بیدار شد. کمیسر بیدار می شود و انتخاب می کند که چه کسی را بررسی کند. شما می توانید فقط یک بازیکن را بررسی کنید. کمیسر به کسی اشاره می کند. میزبان بی صدا سر تکان می دهد: "بله، مافیا" یا سرش را تکان می دهد: "نه، صادقانه." اگر کمیسر در همان شب کشته شود، حتی قبل از اینکه او را چک کند، میزبان دست های ضربدری را نشان می دهد - این بدان معنی است که کمیسر کشته شده است، اما کمیسر هنوز هم حق دارد یک بازیکن را بررسی کند. اگر کمیسر به بازیکن اشاره کند، و او به تازگی کشته شده است، رهبر نیز دست های ضربدری را نشان می دهد - "جسد" نمی تواند صادق یا مافیایی باشد. کمیسر بازیکنانی را که بیشترین سوء ظن را در او ایجاد می کنند یا کاملاً صادق هستند بررسی می کند تا مشخص شود که هنگام بحث به چه کسی باید تکیه کرد. اگر بازی با یک دیوانه خارج از تیم انجام شود که شخصاً برای خودش بازی می‌کند، پس از اینکه از سوی کمیسر درخواست می‌شود، میزبان انگشت خود را به سمت معبد می‌چرخاند و نشان می‌دهد که بازیکن مورد آزمایش یک «دیوانه» است (و نه کمیسر یک احمق است).

روز مجری می گوید: «کمیسیون چک کرد. من همه چیز را فهمیدم. خواب. همه بیدار شدند. و فقط پتیا بیدار نشد. و پتیا شهروند صادقی بود...» کارت مرد مقتول فاش می شود. اگر کمیسر در طول روز کشته شود، رهبر از صبح کمیسر می گذرد. در روز دوم و همه روزهای بعد، حجم عظیمی از اطلاعات وجود دارد: چه کسی و چه زمانی به چه کسی رأی داده است، چه اتفاقی افتاده است و چه کسی در شب کشته شده است، چه کسی رفتاری شبیه به آن داشته است، چه کسی توسط کمیسر بررسی شده است، چند مافیوی باقی مانده است. بازیکنان سعی می کنند زنجیر بسازند: "اگر میشا در مافیا است، پس چه کسی دیگر؟ ماشا و وانیا. همه لیست مظنونان خود را می سازند. رای گیری زمانی انجام می شود که بازیکنان نیمی از آرا را کسب نکنند. لیست های رای گیری (شفاهی) تهیه می شود - مانند: "Alla، Petya، Vanya پیشنهاد شد. ما به الله رای می دهیم.

موقعیت های بازی

کمیسر که تصمیم می گیرد بدون فاش کردن کارت خود برای ساکنان صادق "افشاء" کند (معمولاً باز کردن صریح کارت توسط بازیکنان زنده ممنوع است) اعلام می کند - "شب کولیا را بررسی کردم و معلوم شد که او یک مافیا است. چه کسی برای کولیا است؟ اگر چنین "ظهور مسیح برای مردم" برای بقای مافیا حیاتی است، یکی از اعضای مافیا اغلب تصمیم می گیرد که "کمیسر دروغین" شود، می گوید: "ها! کمیسر اما من اینجا هستم! و من ساکن صادق یولیا را بررسی کردم! برای مافیا راحت است که گزارش دهند که کمیسر جعلی آنها همه کسانی را که بعداً کشته شده اند بررسی کرده است. همچنین گاهی اوقات بعد از یک شب، یک صادق ساده چنین می گوید، اگر در مقابل او کمیسر واقعی تمام اطلاعاتی را که دارد در گوشش زمزمه کند و سپس کشته شود.

با تعداد بازیکنان زوج (در برخی از نسخه‌های بازی)، جسد یک "نیم صدای" دارد. اما او فقط در صورتی حق رای دارد که تعداد ساکنان صادق و مافیا برابر باشد - یعنی در شرایط بحرانی. در عین حال فقط در زمان رای گیری می تواند دست خود را بلند کند و حق شرکت در بحث را ندارد. برای پی بردن به نظر «نیمه جسد»، اگر نتوان نصف رای آورد و صادقان به شناخت نیم جسد اطمینان داشتند، بازیکنان زنده به همه زنده ها رأی می دهند. به نوبه خود، دقیقا 1 دست کمتر از مقدار مورد نیاز بالا می برد. اگر ناگهان کسی دست اضافی را بلند کند، بازیکنان صادق بلافاصله دست های خود را پایین می آورند و سوء ظن اصلی متوجه کسی است که دست خود را بالا برده است.

شما نمی توانید کارت خود را نام ببرید، مانند "من دوباره 6 الماس دارم." بازی در مورد تعیین کارت نیست، بلکه در مورد صداقت یا مافیا است. اگر یک بازیکن بی تجربه یا یک بازیکن باتجربه این را بگوید، کسی که همان کارت را دارد باید بلافاصله پیدا شود.

هنگام بازی، اغلب همان افراد کارت های مافیایی یا عادلانه دریافت می کنند و همچنین اغلب اتفاق می افتد که در طول چندین بازی کمیسر همان شخص باشد. بنابراین، بازیکنی که به نظریه احتمالات مراجعه می کند، اغلب متعلق به مافیا است.

بازیکنان باتجربه اغلب به جفت تقسیم می شوند - در همان روز اول آنها شروع به متهم کردن یکدیگر به مافیا می کنند و اصرار می کنند که به "خوب ، یک ماف آشکار!" رای دهند ، اما در همان زمان خودشان رای نمی دهند. در روزهای بعد معمولاً اتهامات متوقف می شود.

اجساد ساکت هستند. بازیکنان کشته شده حق ندارند در حین بحث صحبت کنند، اطلاعاتی را در اختیار زنده ها قرار دهند و به هر طریقی بر روند بازی تأثیر بگذارند: "خب، هنوز مشخص است. عجله کن". به دنبال آرامش رهبر مرده و زندانی است.

"صادق اما احمق." برای بازیکن با تجربه(صادق) بی تجربه و صادق اغلب از مافیا خطرناک تر است، زیرا آنها به ندرت تسلیم متقاعد شدن می شوند و به طور تصادفی رای می دهند یا طبق این اصل: "او همین الان به من یک تخته شکلات نداد." بنابراین، رأی دادن به چنین افرادی در طول روز نیز منطقی است. همچنین تمایلات "آرام" صادق (معمولاً دختران) صلح طلبی وجود دارند که به هیچ کس رای نمی دهند، حتی در یک گروه مافیایی مشارکت دارند. آنها همچنین باید زودتر کشته شوند، زیرا نمی توان آنها را شناسایی کرد و رای ندادن اغلب بازی را بسیار کند می کند. افراد صادق "پر سر و صدا" نیز وجود دارند که پس از اطمینان از اینکه کسی مافیا است، دیگر تا زمان مرگ خود یا مرگ او نظر خود را تغییر نمی دهند و دیگران را در این مورد متقاعد می کنند. صداقت‌هایی "لطیف" وجود دارند که می‌گویند - "دوباره من، و این دوباره چیست؟ واسیا، تو یک احمق هستی. من دیگر با شما بازی نمی کنم ... "گاهی در حالی که در صفوف مافیا هستم. شما نمی توانید اینطور بازی کنید.

تاکتیک ها در بازی

"صداقت"

"Gang of siskins" (عمدتاً در چت ها و IRC استفاده می شود).

این تاکتیک در این واقعیت است که گروهی از ساکنان صادق علیه مافیا تشکیل می شود (در عامیانه بازی، "سیسکین") که کمیسر (گاهی اوقات نیز یک پزشک و یک دیوانه) را می شناسند. به عنوان یک قاعده، آموزش او با بررسی یک "سیسکین" توسط کمیسر شروع می شود، که او خود را به او می خواند. ترکیب شدن در یک باند به "خانم ها" این امکان را می دهد که توانایی مافیا را برای نابودی شهروندان با رای دادن در طول روز به شدت کاهش دهند. اگر شبانه مافیا فاش شود، یکی از «چی ها» در روز شروع به رأی گیری علیه او می کند که مورد حمایت بقیه قرار می گیرد. یکی از اعضای مافیا که خود را به عنوان یک کمیسر معرفی می کند، همچنین می تواند باندی از "سیسی ها" تشکیل دهد. پس از بررسی شبانه یک همدست، او به یکی از دیگر شرکت کنندگان می گوید که او یک ماف است و او به ترتیب کمیسر است. قربانی فریب معمولاً پس از رأی وحدت رویه به یک همدست (که البته معلوم می شود مافیایی است) شک ندارد که کمیسر همان کسی است که «مافیا» را به او گوشزد کرده است. کمیسر واقعی مجبور می شود یک باند موازی ایجاد کند و شبانه کسانی را که معتمد انتخابی او به آنها اشاره می کند - بررسی کند - تا ثابت کند که او یک کمیسر واقعی است. علاوه بر ایجاد یک باند با یک کمیسر کاذب، تاکتیک اصلی مافیا علیه "سیسی ها" نابود کردن خود "سیسی ها" (بازیکنانی که توسط کمیسر تایید شده اند) نیست، بلکه جستجوی یک کمیسر است. اگر مافیا موفق شود او را در شب بکشد، شانس برنده شدن "تراشه ها" به شدت کاهش می یابد، فقط در صورتی که بازی تا آنجا پیش نرفته باشد که در حال حاضر "چیپس" های زیادی وجود داشته باشد و آنها بتوانند همه "مشکوک ها" را نابود کنند. «شهروندان (تایید نشده) در طول روز.

"فریاد" (فقط برای PBEM اعمال می شود)

شهروند صادقی که در اولین حرکت کشته یا زندانی می شود، تبدیل به یک "دهان" می شود - یک پیوند (بین کمیسر با دستیاران و شهروندان تایید نشده) و مشاوره (بین کمیسر، دستیاران او و ساکنان صادق تایید شده). صبح، سخنران لحن بحث را تنظیم می کند و از شهروندان می خواهد که نامزدهای احتمالی مافیایی و/یا پیشنهاد صحبت در مورد کسی را داشته باشند، و عصر نظر شهر را خلاصه می کند و پس از مشورت با کمیسر، نظر خود را ارائه می دهد. شهر یک توصیه ("سفارش") برای فرود.

"برپایی"

مافیا از آن استفاده می کند و شامل رای دادن عمدی علیه یکی از شرکا یا انجام هر گونه اقدام عمدی دیگری است که به افشای نقش او کمک می کند. این تاکتیک به منظور جلوگیری از سوء ظن اعضای مافیا به هزینه افراد جایگزین انجام می شود. AT نسخه کلاسیکنشان دهنده رأی گیری علیه شریک جرمی است که بررسی نشده است و بیشتر از جامعه درخواست می کند که مافیا شریک آنها را فاش نکند.

"کمیسیون دروغین"

این در این واقعیت است که یکی از ساکنان صادق در ابتدای بازی به عنوان یک کمیسر در شهر ظاهر می شود و خود را به عنوان یک تیرانداز مافیایی نشان می دهد، اما از کمیسر واقعی محافظت می کند و به او حق زندگی و بررسی حداقل یک اضافی را می دهد. روز

"پسر قاشقی"

تمرین پایین آوردن بازیکنان ساکت ("قاشق") نه تنها بازیکنان را به سمت بیشتر سوق می دهد بازی فعال، اما همچنین به بازیکنان وضعیت اجازه نمی دهد ساکت بمانند.

قانون شماره یک: حق با میزبان است.

طرح

یک مافیا در یک شهر آرام ظاهر می شود و ساکنان صادق دیگر نمی توانند آرام بخوابند: آنها باید بفهمند کیست و کل مافیا را بیرون کنند تا فرار کنند. اگر آنها نتوانند این کار را انجام دهند، مافیا شهر را تصرف کرده و غیرنظامیان محکوم به فنا خواهند شد.

پیشرفت بازی

بازی به دو دوره تقسیم می شود: روز و شب. در بحث روز - محاسبه مافیا - همه بازیکنان شرکت می کنند و در شب همه "خواب می روند" (ماسک می زنند). به دستور میزبان، شخصیت های فردی در شب "بیدار می شوند" و وظایف نقش خود را انجام می دهند. نقش ها با استفاده از کارت هایی که در ابتدای بازی پخش می شوند، توزیع می شوند. نقش های زیادی و همچنین قوانین مافیا وجود دارد - در هر مورد، میزبان به درک آنها کمک می کند.

وقتی شب به پایان می رسد، بحث روز شروع می شود: غیرنظامیان سعی می کنند بفهمند مافیا کیست، و مافیا به عنوان شهروندان صادق ظاهر می شود و با دقت شهر را متقاعد می کند که علیه بی گناهان رای دهد. در بحث می توان از تحریکات، شهود، استدلال های منطقی و سایر تکنیک ها برای آشکار ساختن مقاصد واقعی مخاطب استفاده کرد. هر چه بحث فعال تر باشد، غیرنظامیان شانس بیشتری برای افشای جنایتکاران و نجات شهر دارند.

دسترسی ممنوع است!

عرشه اصلی

کمپ سیاه (مافیا)

مافیا

هدف مافیا این است که همه غیرنظامیان را نابود کند یا حداقل به تعداد مساوی در کنار آنها بماند. در طول روز، مافیا وانمود می‌کند که شهروندان صادقی هستند و شب‌ها مافیوزها با احتیاط از خواب بیدار می‌شوند و با هم قربانی را برای "تیراندازی" انتخاب می‌کنند. نمایندگان مافیا فقط می توانند با حرکات ارتباط برقرار کنند تا بازیکنان دیگر آنها را نشنوند. نمایندگان مافیا شماره قربانی انتخاب شده را به میزبان نشان می دهند و دوباره به خواب می روند.

پول-مانی-مانی-مانی همه می روند پیش "مادرخوانده"

مافیا دان

این دو هدف را برآورده می کند: اولاً اگر مافیا نتواند در روند انتخاب قربانی به توافق برسد، تصمیم نهایی را می گیرد و ثانیاً جدا از اتهامات خود بیدار می شود و سعی می کند کمیسر - رهبر سازمان را کشف کند. غیرنظامیان هر شب، دان بازیکنی را که به عنوان کمیسر می‌داند به میزبان نشان می‌دهد و پاسخ منفی یا مثبت دریافت می‌کند. اگر دان کمیسر را کشف کند، سعی می کند شهر را متقاعد کند که این بازیکن را در روز اخراج کند یا شب بعد همراه با مافیا به او شلیک می کند.

اردوگاه سرخ (شهر آرام)

غیرنظامیان

آنها اکثریت هستند، اما نمی دانند کیست. در شب، شهروندان صلح آمیز از خواب بیدار نمی شوند، آنها فقط در بحث روز شرکت می کنند و سعی می کنند مافیا را کشف کنند.

آیا این انتخاب بازیگر نیست؟

کمیسیونر، رئیس پلیس

نماینده تام الاختیار شهر آرام. او به نوبه خود بیدار می شود و هر بازیکنی را برای تعلق داشتن به مافیا بررسی می کند. کمیسر شلیک نمی کند، فقط می تواند از لیدر جواب بگیرد که آیا این یا آن بازیکن مافیایی است. اگر کمیسر مافیا را محاسبه کند، در طول روز باید شهر را متقاعد کند که این بازیکن را بدون خیانت به نقشش اخراج کند.

دکتر

توانایی شفای ساکنان شهر را دارد. هر شب دکتر سعی می کند حدس بزند که مافیا به چه کسی تیراندازی کرده و این بازیکن را به میزبان نشان می دهد. اگر دکتر درست حدس زد و قربانی مافیا را "درمان" کرد، شهر بدون ضرر (یا با ضرر کمتر) بیدار می شود.

دکتر نمی تواند یک بازیکن را دو شب متوالی درمان کند. دکتر فقط یک بار در هر بازی می تواند خود را درمان کند.

5 دقیقه دیگر و نوبت من تمام شد

علاوه بر اردوگاه های سیاه و قرمز، یک اردوگاه خاکستری نیز وجود دارد - اینها شخصیت هایی هستند که برای خودشان بازی می کنند.

اردوگاه خاکستری

دیوانه

هدف او این است که با یک غیرنظامی تنها بماند. دیوانه وار شب از خواب بیدار می شود و قربانی را انتخاب می کند. این می تواند هر شخصیتی باشد: یک غیرنظامی، یک مافیا یا نماینده دیگری از اردوگاه خاکستری. دیوانه دو ویژگی دارد: دکتر نمی تواند قربانی خود را درمان کند و اگر کمیسر دیوانه را چک کند میزبان به او پاسخ می دهد که او غیرنظامی است.


خیلی وقته دارم دندونام رو رویش تیز می کنم.

عرشه اضافی

کمپ سیاه (مافیا)

معشوقه

دو بار در شب بیدار می شود: اول - به عنوان بخشی از مافیا برای انتخاب قربانی. دوم - به طور جداگانه، به منظور "مسدود کردن" کسی. معشوقه به طور تصادفی به یکی از بازیکنان اشاره می کند و اگر نقش فعالی داشته باشد (مثلاً یک دکتر، یک دیوانه، یک روزنامه نگار) نمی تواند آن شب را بازی کند. دکتر قادر به درمان نخواهد بود، دیوانه - تیراندازی، روزنامه نگار - ترتیب بررسی ها را بدهد. هدف اصلی معشوقه ضربه زدن به کمیسر، دکتر یا سایر نمایندگان اردوگاه قرمز است تا فعالیت آنها علیه مافیا را تضعیف کند. همچنین معشوقه نمی تواند مانند دکتر دو شب متوالی به یک بازیکن اشاره کند.

در مافیای کودکان، نقش با رضایت والدین معرفی می شود یا با شخصیت دیگری جایگزین می شود.


هیچ چیز شخصی نیست، فقط عشق

اردوگاه سرخ (شهر آرام)

کلانتر

نماینده مسلح یک شهر صلح آمیز. شب، کلانتر از خواب بیدار می شود و به طور تصادفی به یکی از بازیکنان شلیک می کند. هدف کلانتر ورود به مافیا، دیوانه یا سایر حریفان اردوگاه قرمز است. اگر کلانتر به یک غیرنظامی ضربه بزند، صبح روز بعد او بازی را مانند یک قربانی مافیا یا یک دیوانه ترک می کند.

عدالت برای همه است

روزنامه نگار

شب از خواب بیدار می شود و هر دو بازیکن را برای تعلق داشتن به اردوگاه های مشابه یا متفاوت بررسی می کند. روزنامه نگار دو عدد به مجری نشان می دهد و او با اشاره به او پاسخ می دهد، یک یا در تیم های مختلفبازیکنان منتخب قرار دارند. در این صورت رنگ تیم ها نامیده نمی شود. مثلاً اگر خبرنگاری به پزشک و دان مافیایی اشاره کند، مجری پاسخ می دهد که آنها متعلق به اردوگاه های مختلف هستند. اگر در کمیسیون و غیر نظامی - که به یکی. نمایندگان کمپ خاکستری همیشه در تیم های مختلف با شخصیت های دیگر حضور خواهند داشت.

نفر بعدی برای مصاحبه کیست؟

خوابگرد

جاسوس یک شهر آرام برای اردوگاه قرمز بازی می کند، اما در همان زمان شب با مافیا از خواب بیدار می شود. هدف دیوانه این است که با دقت اطلاعاتی در مورد اینکه مافیا کیست به غیرنظامیان برساند و در عین حال خود را تسلیم نکند.

مدافع

شب از خواب بیدار می شود و برای یکی از بازیکنان "علیبی" فراهم می کند. هرکسی که وکیل به آن اشاره کند در رای بعدازظهر مصونیت می گیرد. به عنوان مثال، اگر شبانه وکیل به یک دیوانه اشاره کرد و در طول روز اکثریت به این بازیکن رای دادند، میزبان اعلام می کند که اعدام انجام نمی شود، زیرا بازیکن مصونیت دارد. میزبان فقط پس از رای دادن این اطلاعات را فاش می کند. در نتیجه، شخصیت در بازی باقی می ماند و شهر بدون اجرای یک اعدام در روز به شب می رود.

یک وکیل نمی تواند دو شب پشت سر هم از یک بازیکن دفاع کند و نمی تواند برای خودش انحصاری فراهم کند.

اردوگاه خاکستری (شخصیت هایی که نقش خودشان را بازی می کنند)

گرگینه

اول، او در کنار یک اردوگاه صلح آمیز عمل می کند: او مافیا را محاسبه می کند و فقط در طول روز فعال است. اما به محض اینکه کل مافیا شهر را ترک می کند، گرگینه جای آن را می گیرد و شروع به بیدار شدن در شب می کند تا غیرنظامیان را نابود کند. گرگینه برنده می شود اگر با یک انسان صلح آمیز تنها بماند.

جورا، تو هستی؟

دانشجو

برای غیرنظامیان بازی می کند تا زمانی که هر نقش تیراندازی (نماینده قبیله مافیا، کلانتر یا دیوانه) شهر را ترک کند. به محض اینکه اولین شخصیت تیرانداز بازی را ترک کرد، دانش آموز جای او را می گیرد و تمام وظایف نقش آفرینی "معلم" را بر عهده می گیرد. دانش آموز به عنوان بخشی از اردویی که به آن فرار کرده برنده می شود.

امتحان بقا

آینه

آخرین بیدار می شود و به هر بازیکنی اشاره می کند. اگر آن شب به آینه شلیک شده باشد (مهم نیست که چه کسی بوده و چند گلوله شلیک شده است)، گلوله به بازیکنی که آینه انتخاب کرده است، می رود. اگر آینه مورد حمله قرار نگرفت، یا دکتر آن را درمان کرد، برای بازیکنی که به آن اشاره می کند، آینه خطرناک نیست. مانند سایر نقش های فعال، آینه می تواند توسط معشوقه مسدود شود. در این صورت آینه قادر به تغییر جهت ضربه نخواهد بود. آینه برنده می شود اگر با نقش تیرانداز تنها بماند.

نقش رهبر در بازی

تسهیل کننده نه تنها نحوه بازی مافیا را توضیح می دهد، بلکه روند بازی را نیز مدل می کند، بر توسعه طرح و نظم نظارت می کند، که یک جزء مهم است. گیم پلی. به عنوان مثال، در طی اظهارات شخصی هر بازیکن، سایر شرکت کنندگان نباید سکوت را بشکنند یا فعالانه اشاره کنند.

علاوه بر این، این میزبان است که پایه و اساس "شهری" را که می خواهید در آن زندگی کنید ایجاد می کند و غوطه ور شدن شما را در فضای بازی تضمین می کند. مافیاهای پیشرو در سن پترزبورگ و مسکو در خدمت شما هستند.

انواع مافیا:

ممکن است علاقه مند باشید

این سایت برای شما تجربه ای فراموش نشدنی آرزو می کند!

اگر پاسخ سوال خود را در مورد قوانین بازی پیدا نکردید، آن را در نظرات بپرسید.

ساکنان شهر، خسته از باند جنایتکار افسارگسیخته، با تمام قوا تلاش می کنند تا یک غریبه را در میان خود پیدا کنند، در حالی که دومی ها علیه مردم غیرنظامی اعلام جنگ می کنند تا زمانی که همه شهروندان شایسته به طور کامل نابود شوند - این توطئه است. بازی روانشناختی تیم "مافیا". و با وجود تمام پیچیدگی های ظاهری، هر کسی می تواند بازی آن را در پنج دقیقه یاد بگیرد. اما تسلط بر ظرافت ها و ترفندهای بازی بلافاصله امکان پذیر نیست.

بازی "مافیا" در پیچیدگی و سادگی در عین حال چشمگیر است، شاید به همین دلیل است که در بین جوانان بسیار محبوب است. تنها چیزی که برای بازی نیاز دارید یک دسته کارت و یک شرکت حداقل 10 نفره + یک رهبر است. از مهارت های لازم - منطق، حافظه، نبوغ، استراتژی و هنر. با این حال، حتی اگر این ویژگی ها را ندارید، باز هم می توانید در یک فرآیند هیجان انگیز شرکت کنید.

چگونه مافیا بازی کنیم؟

ابتدا به شخصیت های کلاسیک بازی نگاه می کنیم:

  • ساکنان صادق - تلاش برای کشف مافیا؛
  • مافیا - به دنبال کشتن ساکنان صادق است.
  • دان رئیس مافیا است.
  • کمیسر - شب از خواب بیدار می شود و یکی از بازیکنان را چک می کند: آیا او یک مافیا است یا نه.

نقش های اضافی:

  • دیوانه - برای خودش بازی می کند، هر شب یکی از ساکنان شهر را می کشد. برنده می شود اگر یکی باقی بماند.
  • دکتر آخرین کسی است که شب از خواب بیدار می شود. یکی از اهالی شهر، i.е. حتی اگر مافیا یا یک دیوانه او را بکشند، او در بازی باقی می ماند.
  • گرگینه - نقش بسیار مبهم است. در حالی که مافیا زنده است، او مخفی می نشیند، به محض اینکه همه اعضای مافیا کشته می شوند، گرگینه فقط وظایف آن را بر عهده می گیرد.
  • آنتکر در اصل یک غیرنظامی است، اما اگر کشته شود، بازیکن دیگری را با خود می برد.

هر تعداد نقش اضافی می تواند وجود داشته باشد - همه اینها به تخیل خود شرکت کنندگان و تعداد بازیکنان بستگی دارد.

توضیحات بازی

مطابق میز بازی 10 نفر نشسته میزبان "شب" را اعلام می کند و همه بازیکنان "به خواب می روند" - چشمان خود را ببندند یا در صورت وجود ماسک بزنند. پس از آن، هر شرکت کننده به نوبه خود چشمان خود را باز می کند، کارتی را انتخاب می کند، آن را حفظ می کند و آن را در مقابل خود قرار می دهد. در برخی از بازی ها، کارت ها "بعدازظهر" داده می شود - این به شرکت کنندگان این فرصت را می دهد تا پس از دیدن نقش خود، واکنش بازیکنان را دنبال کنند.

تعداد کارت های موجود در عرشه برابر با تعداد شرکت کنندگان است. اگر 10 نفر بازی کنند، به ترتیب 10 کارت در عرشه وجود دارد: 7 کارت قرمز (ساکنان صادق) و 3 کارت سیاه (مافیا). گاهی اوقات در میان سیاهان کارتی از رئیس مافیا - دان وجود دارد.

در ادامه مجری برنامه اعلام می کند: مافیا در حال بیدار شدن است. بازیکنانی که کارت های سیاه دریافت کرده اند از خواب بیدار می شوند، یکدیگر را می شناسند، به خواب می روند. صبح می آید و بحث شروع می شود. هر یک از بازیکنان حق دارند نظر خود را در مورد اینکه مافیا کیست و چرا بیان کنند. پس از معرفی چند نامزد، رای گیری آغاز می شود. کسی که بیشترین رای به او داده می شود کشته شده در نظر گرفته می شود: او کارت خود را نشان می دهد و نقش را نشان می دهد و میز بازی را ترک می کند.

در شب دوم و بعد از آن، مافیا از خواب بیدار می شود، مشورت می کند و به میزبان نشان می دهد که تصمیم به کشتن گرفته است. پس از اینکه او به خواب رفت، کمیسر بیدار می شود و به دنبال مافیا می گردد: در یک شب او می تواند یک بازیکن را چک کند. کمیسر به مظنون به میزبان اشاره می کند و او پاسخ می دهد: آیا این فرد مافیایی است یا خیر؟

پس از آن، شهر از خواب بیدار می شود، میزبان اشاره می کند که چه کسی در شب کشته شده است و بحث دوباره شروع می شود: همه با نگاه کردن به رفتار دیگران حدس های خود را بیان می کنند. هر چیزی می تواند باعث سوء ظن شود: لبخند شما، سرزنش بیش از حد فعال دیگران، یا برعکس، رفتار بسیار آرام. هر گونه حرکت در شب در حین انجام یک نقش خاص نیز می تواند سوء ظن را برانگیزد، بنابراین سعی کنید تا حد امکان در شب بکشید / بررسی کنید تا مورد توجه همسایه قرار نگیرید.

پس از بحث، نامزدهای رای گیری ارائه می شود. معمولا قبل از تصمیم گیری به متهمان یک دقیقه فرصت می دهند تا خود را توجیه کنند. در این مدت، شما باید دیگران را متقاعد کنید که مافیا نیستید و صرفاً به نفع شهر عمل کنید. یا اصلاً نمی توانید بهانه بیاورید - این حق شماست.

بنابراین، به نظر می رسد که فقط بازی "مافیا" را بازی کنید. اما این مهمترین چیز نیست. همانطور که بسیاری از بازیکنان خاطرنشان می کنند، جالب است که چقدر نباید "همه مافیوزها" را بکشیم، بلکه خود این روند را انجام دهیم. از این گذشته، "مافیا" یک مسابقه و در عین حال یک اجرا است: شرکت کنندگان با آرزوی برنده شدن، با اطمینان و گاهی نه چندان زیاد به سمت هدف خود می روند. در عین حال، آنها از روش های بسیار مشکوک امتناع نمی ورزند: تنظیم ها، قراردادها، نقض آنها، تضاد نظرات بین شرکت کنندگان، هنری "من مافیا نیستم، آیا شما دیوانه هستید!" - توضیح احساسات تجربه شده در طول بازی امکان پذیر نیست. بنابراین، بهتر است یک بار بازی کنید تا صد بار بشنوید که چگونه بازی مافیایی را انجام دهید یا در مورد یک بازی هیجان انگیز بخوانید بازی فکریکه در آن فقط یک تیم می تواند برنده شود.

بازی روانشناختی "مافیا" را تقریباً همه نوجوانان و برخی بزرگسالان دوست دارند. او یکی از بهترین تفریحات است شرکت بزرگاز 7 تا 15 نفر علاوه بر این، این سرگرمی به اجتماعی شدن و سازگاری کودکان در تیم کمک می کند، بنابراین اغلب در مدارس، اردوها و سایر موسسات کودکان استفاده می شود.

در این مقاله لیستی از تمام شخصیت هایی که در کارت ها حضور دارند را ارائه می دهیم و قوانین اساسی این سرگرمی هیجان انگیز را به شما می گوییم.

چه شخصیت هایی در "مافیا" حضور دارند؟

در ابتدا لیستی از تمام شخصیت های "مافیا" و توانایی های آنها ارائه می دهیم:

  1. غیر نظامی- نقشی که اکثر بازیکنان می گیرند. در واقع این دسته هیچ حقی جز رای دادن ندارند. شب ها غیرنظامیان آرام می خوابند و در روز از خواب بیدار می شوند و سعی می کنند بفهمند کدام یک از ساکنان متعلق به قبیله مافیا هستند.
  2. کمیسر یا پلیس- غیرنظامی که با شر مبارزه می کند و سعی می کند مافیا را افشا کند. او روزها همراه با دیگر بازیکنان در رای گیری شرکت می کند و شب از خواب بیدار می شود و از وضعیت یکی از ساکنان مطلع می شود.
  3. مافیوزی- اعضای گروهی که غیرنظامیان را در شب می کشند. وظیفه بچه هایی که این نقش را انجام می دهند این است که کمیسر و سایر غیرنظامیان را در اسرع وقت نابود کنند، اما در عین حال خود را تسلیم نکنند.
  4. دکتر- شخصی که حق نجات غیرنظامیان را دارد. در طول روز، او باید پیش بینی کند که مافیا قصد کشتن کدام یک از بازیکنان را دارد و در شب برای کمک به ساکن انتخاب شده. در عین حال دکتر نمی تواند دو شب متوالی یک فرد را درمان کند و یک بار در کل بازی می تواند خود را از مرگ نجات دهد.
  5. معشوقه- ساکنی که شب را با بازیکن منتخب می گذراند و از این طریق برای او عذرخواهی می کند. برای 2 شب متوالی، یک معشوقه نمی تواند از همان ساکنان دیدن کند.
  6. دیوانه.هدف این بازیکن از بین بردن تمام اعضای قبیله مافیا است. برای این کار به اندازه نقش های مافیایی در بازی به او فرصت داده می شود. یک دیوانه می تواند بی رحمانه هم بدها را بکشد و هم شخصیت خوب، پس باید قربانی خود را بسیار دقیق انتخاب کند.
بازی مافیا با همه شخصیت ها حاکم است

در شروع بازی به هر بازیکن به صورت تصادفی یک کارت داده می شود تا نقش خود را در بازی مشخص کند. اگر از یک عرشه مخصوص برای بازی مافیا استفاده شود، شخصیت ها بلافاصله روی کارت ها نشان داده می شوند. در غیر این صورت، قبل از شروع، باید به توافق برسند که هر کدام از آنها چه ارزشی دارند.

در طول روز، بازیکنان بدون اینکه نقش خود را فاش کنند و کارت های خود را به کسی نشان دهند، یکدیگر را می شناسند. وقتی میزبان اعلام می کند که شب فرا رسیده است، همه بچه ها چشمان خود را می بندند یا ماسک های مخصوص می گذارند. علاوه بر این، به دستور میزبان، شخصیت های خاصی از خواب بیدار می شوند. در بیشتر موارد ابتدا مافیا وارد بازی می شود و سپس تمام شخصیت های اضافی.

هر بازیکن در حالی که بیدار است، شرکت کننده ای را انتخاب می کند که او را شفا دهد، چک کند یا بکشد. در عین حال اعضای طایفه مافیا با توافق این کار را انجام می دهند.

صبح، میزبان اتفاقات شب را اعلام می کند و پس از آن رای گیری آغاز می شود. با توجه به تعداد اتهامات، چندین مظنون انتخاب می شوند که یکی از آنها در نتیجه اعدام می شود. این بازیکن پس از نشان دادن کارت خود به همه از بازی حذف می شود.

بنابراین روز به روز تعداد شرکت کنندگان مدام در حال کاهش است. در نتیجه، بسته به اینکه چه کسی موفق به رسیدن به هدف شده است، تیم غیرنظامی یا مافیا برنده می شود.

همچنین پیشنهاد می کنیم با قوانین یک و هیجان انگیز آشنا شوید بازی آسانبرای گروهی از دوستان