واژه نامه اصطلاحات. اصطلاحات معمول عدم کت و شلوار در بازی با ورق

) - بازیکنان به تعداد مساوی 6 ترفند دارند.

راز (در اولویت)- حداقل سفارش ممکن (6 پیک).

سقوط - فروپاشی - تعداد مساوی کارت از همان کت و شلوار برای سوتزنان.

باز کردن قفل (در اولویت) - تکنیکی که بر اساس دور انداختن بالاترین کارت یا چندین کارت بالا به منظور حفظ ارتباطات بین دست ها است.

سرکش (در اولویت)- موقعیتی در بازی که شریک با کوهی بدون استفاده تنها می ماند و زمان بازی هنوز به پایان نرسیده است.

سقوط - فروپاشی - چیدمان کارت های یک کت و شلوار برای سوت زن ها به طور مساوی.

انشعاب (در فارو) - ظاهر دو کارت با همان ارزش در یک دور.

کت و شلوار خارج از لباس (به زبان ازی) - وضعیتی در بازی که بازیکن در صورت نداشتن کارتی از این لباس موظف نیست اولین کارت حرکت را با برگ برنده خود بکوبد، اما اگر حرکت دوم در همان لباس هنگام بازی با رشوه انجام شود. ، پس از آن اجباری بر ترامپ است.

ازدواج ناهمگون- ملکه و پادشاه راه راه های مختلف.

پوینت گارد (در اولویت)- بازیکنی که قرارداد را سفارش داده است.

سوئیچ شکستن (در اولویت) - تغییر در لباس حرکت، که برای فرود لازم بود.

سرطان (در اولویت)- عدد 22 که به معنی بدبختی است شبیه عدد 13 در زندگی است.

چارچوب - کارت هایی با تصاویر: جک، ملکه، پادشاه، آس.

قوچ ها (در رام) - در رام های معمولی این ترکیبی از چهار آس است و در رام های مدرن 4 جک است. وجود قوچ در یک بازیکن به معنای پایان بازی و کسر امتیاز این بازیکن است.

رامش (در اسکات) - یک بازی صفر که در صورت فولد کردن همه بازیکنان انجام می شود.

گلوله را بغلتانید - یک بازی ترجیحی انجام دهید.

چیدمان - کارت هایی در دست بازیکنان که پس از توزیع دریافت می شوند.

افشا (در پوکر) - موقعیتی در بازی که در آن تمام دست های فعال (کارت هایی که در دست بازیکنان است) نشان داده می شود تا بازیکنی که برنده پات است مشخص شود.

متلاشی شدن یا باز کردن بسته بندی (در Vint، در اولویت):

نوعی قرعه کشی که در آن هر یک از بازیکنان به دنبال انجام کمترین ترفند ممکن است.

در پیچ، وقتی همه بازیکنان می گویند "پاس"، سپس کارت ها پرتاب می شوند و علامت "x" در رکورد قرار می گیرد که به آن ضربدر می گویند.

یک گلوله رنگ کنید (در اولویت)- این نام پیشنهاد یک بازیکن به بازیکنان دیگر برای بازی ترجیحی است.

پاره کردن گلوله (در اولویت)- بازی کن مهم نیست در مورد چنین بازیکنی می گویند که او "متعصب" است.

معکوس (در پل) - پیشنهاد دوم کسی که در بالا باز می شود، تکرار ساده کت و شلوار او است.

تنظیم کننده (در بریج)- دست بی خروش

ردودک (به ردودو) - این نام بازیکنی است که بازی را می بازد.

کاهش ضرر - دریافت قرعه کشی که شامل به تعویق انداختن دریافت رشوه در یک کت و شلوار خاص است.

برش، برش یا بریدگی- دریافت در قرعه کشی کارت زمانی که بازیکن شماره می گذارد بالاترین کارتبا ارزش در کت و شلوار، و وسط آنهایی که در دست هستند.

ذخیره - بخشی از عرشه بین بازیکنان توزیع نشده است که برای استفاده بیشتر در بازی در نظر گرفته شده است.

لوازم جانبی - مواردی که برای یک بازی ورق ضروری هستند: یک دسته کارت، چیپس، یک برگه، یک مداد یا یک خودکار.

Recontra - تماسی که پس از دبل حریف انجام می شود و ارزش رکورد باخت یا انجام قرارداد را افزایش می دهد.

رله - یک برنامه غیر طبیعی، هدف آن انتقال کلمه است.

فراموش کردن - عدم انجام تعهد توسط بازیکن برای جمع آوری تعداد تعیین شده ترفندها. در برخی بازی ها برای این کمبود جریمه در نظر گرفته می شود.

فراموش کردن - حریف را به دلیل کمبود تعداد ترفندهای تعیین شده مجبور به باخت کنید.

فراموش کردن - به دلیل کمبود تعداد ترفندهای تعیین شده، بازی را باخت.

Renonce:

عدم وجود کارت از هر کت و شلوار در دست؛

اشتباهاً یک کارت را با لباس یا برگ برنده دیگر خراب کنید.

Repik (در Picket) - وضعیت در بازی، زمانی که یکی از بازیکنان 30 یا بیشتر امتیاز را در کارت های خود شمرده است، و حریف هنوز چیزی ندارد، اولین نفر از نود به حساب می آید.

منبع - موجودی برگه های برنده

Refet:

در Picket - وضعیت در پایان بازی که 2 بازیکن به تعداد مساوی امتیاز می گیرند.

در بازی های دیگر این یک ضریب است.

رابرت، دزد - قسمت بازی، متشکل از دو بازی برنده. در پیچ، پیچ و پل، این است بازی کامل، که از دو حزب تشکیل شده است.

هورن (در Trinca) - یک رشوه گرفته شده

قرعه کشی - یک قسمت بازی شامل مبارزه برای رشوه.

بازی های مرگبار - نام منسوخ برای قمار.

لوزی - یعنی انحراف به سمت پایین، آن قسمت از کارت ها که حذف شده است.

نقاشی گلوله (در اولویت)- محاسبه بازی

چرخش - صف معاملات کارت، دریافت کارت یا حرکت را جابه جا کنید. اکثر بازی ها در جهت عقربه های ساعت انجام می شوند.

پیراهن - طرف کارت که با آن نمی توان مناسب و ارزش آن را تعیین کرد.

روبیکون (در پیکت)- تعداد امتیازات بازی که برای شکست دادن حریف باید به دست آید. معمولاً 100 امتیاز است.

دست:

کارت در دست بازیکن؛

محل بازی که کارت ها به آن داده می شود.

نوبت حرکت هنگام گرفتن رشوه: دست اول تماس گیرنده است، دست دوم کسی است که در سمت چپ او می نشیند، دست سوم شریک تماس گیرنده است.

ماهی (در پوکر) - به اصطلاح بازیکن ضعیف سر میز.

ALERT - اطلاعیه مبنی بر اینکه ممکن است مخالفان به توضیح نیاز داشته باشند.
ATTACK - اولین حرکت.
BALANCE - ارزیابی سطح احتمالی بازی، بر اساس امتیازات و مقادیر گسترش هر دو دست.
بدون یکی - قراردادی که یک رشوه برای آن کافی نبود.
بلوف یک نمایش عمدی مادی نادرست از قدرت بازیکن یا طول کت و شلوار است.
BLOCK - برنامه برای سطح بالا(معمولاً با پرش دوبل)، به منظور تداخل در تجارت حریفان. بلوک بر روی یک لباس بلند از شش کارت و با تعداد کمی از امتیاز ساخته شده است.
BLACKWOOD - سوال تعداد آس ها توسط برنامه 4BK ارائه شده است.
BOLVAN - شریک نگهبان نقطه.
GRAND Slam - بازی در سطح 7، یعنی تعهد به انجام تمام ترفندها.
رشوه - واحدی برای تعیین نتیجه قرارداد. یک ترفند شامل چهار کارت است که به ترتیب اولویت، یکی از هر بازیکن قرار می گیرد.
WIST - بازی مدافعان (سوتزنان) در برابر قرارداد گارد امتیاز (مترادف با دفاع).
ENTRY - اولین کاربرد جفت پس از باز شدن حریفان.
GAME - یک بازی که 100 امتیاز یا بیشتر به آن داده می شود.
فرقه - کت و شلوار یا بدون ترامپ، در نامزدی ذکر شده است.
DOUBLET، DOUBLETON - دو کارت در کت و شلوار.
DELAY ترکیبی از کارت است که به حریفان در یک بازی بدون ترامپ (با احتمال 50٪ یا بیشتر) اجازه نمی دهد تا تمام ترفندهای این لباس را انتخاب کنند.
تماس - هر قرار ملاقات، دو برابر، دو برابر یا پاس.
DEFENDER - حریف اعلام کننده.
ز.ز. - مخفف عبارت کاربردی معنی دار.
تماس قابل توجه (C.C.) - هر تماسی غیر از مجوز.
ZONALITY - شرط تعیین میزان پاداش و مجازات برای رشوه های جمع آوری نشده.
IMP - امتیاز مسابقه بین المللی. واحد امتیازدهی به نتایج یک رویداد ورزشی (مانند یک مسابقه).
IMPAS - تکنیکی شامل حرکت به سمت یک سری از چهره ها به این امید که چهره گمشده در این مجموعه در مقابل او باشد.
INVIT - برنامه‌ای است که از شریک دعوت می‌کند تا در صورتی که از نظر قدرت (یا طرح‌بندی) امتیازاتی داشته باشد، بیشتر چانه بزند و در غیر این صورت قبول کند.
مداخله - تجارت یک جفت زمانی که یکی از حریفان اولین کاربرد مهم را انجام داد.
سیگنال کیفی - سیگنالی که قدرت را در لباس خاصی نشان می دهد.
KIBITZER - هوادار، ناظر (محروم از حق رای).
ترامپ - هر کارت از کت و شلوار نامگذاری شده در قرارداد نهایی.
سیگنال کمی - سیگنالی که تعداد کارت ها را در یک لباس خاص نشان می دهد.
کنوانسیون - تجارت از طریق توافق، زمانی که برخی (یا همه) سفارش‌ها ارزش طبیعی ندارند.
DOUBLE - درخواستی که پس از انتصاب حریف ایجاد می شود و ارزش رکورد برای اجرا یا از بین رفتن قرارداد را افزایش می دهد.
قرارداد - تعهد زوج به گرفتن تعداد معینی رشوه.
پایان - بخش پایانی قرعه کشی.
دایره TRADING - مرحله معامله پس از اینکه هر یک از بازیکنان یک برنامه را ایجاد کردند.
KUBID - استفاده از کت و شلوار حریف در تجارت رقابتی.
LAVINTAL - سیگنالی که قدرت را در لباس خاصی نشان می دهد.
LINE - دو بازیکن که یک جفت در برابر دو بازیکن دیگر می سازند (مترادف - طرف).
ترفند اضافی - هر ترفندی که زوج بازی کننده برنده می شود بیش از آنچه در قرارداد ذکر شده است.
ماژور - یکی از بالاترین کت و شلوارها: بیل یا قلب.
کلاه ایمنی کوچک (کلاه ایمنی) - یک بازی در سطح 6، یعنی تعهد به دادن بیش از یک ترفند.
ماریاژ - پادشاه و ملکه یک کت و شلوار.
MINOR - یکی از کت و شلوارهای جزئی: قمه یا الماس.
نامناسب - مناسب نیست.
SURPRISE - مقادیر (نقاط یا تراز) که شریک هنوز از وجود آنها در حین معامله مطلع نشده است.
ضرب و شتم - یک کارت بالاتر از بازی قبلی را در یک ترفند قرار دهید.
تکلیف - تعهد به برنده شدن تعداد ترفندهای اعلام شده (به علاوه شش) در اسم تعیین شده.
تماس طبیعی - پیشنهاد کت و شلوار با حداقل چهار کارت.
منفی - سفارشی که حداقل قدرت را نشان می دهد.
ترفند جمع‌آوری نشده - هر ترفندی برای اجرای قرارداد از طرف اظهارکننده غایب است.
OVER - همان رشوه اضافی.
OVERCALL - ورود به معامله پس از باز شدن مخالفان.
ONER - آس، شاه، ملکه، جک یا ده.
مخالف - حریف.
OPENING - اولین برنامه مهم.
PLAYED SUIT - کت و شلواری که در آن فقط بالاترین کارت ها باقی مانده است (کت و شلوار تثبیت شده، لباس مستحکم).
امتیاز کار میلتون - مقیاس ارزیابی کارت (آس=4، پادشاه=3، ملکه=2، جک=1). تعیین امتیاز عمومی پذیرفته شده - rs.
ORDER - ترتیبی که در آن حق برقراری تماس یا بازی از بازیکنی به بازیکن دیگر منتقل می شود.
TURN - لحظه درستی که بازیکن باید تماس بگیرد یا کارت بازی کند.
PARTNER - بازیکنی که با او در یک خط مقابل دو بازیکن دیگر بازی می کنند.
PAS - یک برنامه، به این معنی که بازیکن تصمیم گرفت Z.Z را تولید نکند.
ناگهانی - نگهبان امتیاز کمتر از آنچه قرارداد لازم بود، ترفند دریافت می کند.
SKIP - امتناع آگاهانه از رشوه ای که می توان دریافت کرد.
JUMP - یک پیشنهاد معنی دار که شما در سطحی بالاتر از نزدیکترین قیمت موجود برای آن لباس ارائه می دهید.
توزیع یکنواخت - توزیع کارتهایی مانند 4-3-3-3، 4-4-3-2 و 5-3-3-2 (بدون تک نفره و بیش از یک دوبل).
DECLAMPER - بازیکن (از خطی که تعیین نهایی را انجام داد) که برای اولین بار نام قرارداد نهایی را تعیین کرد.
تخمگذار - توزیع کارت ها در یک دست مطابق با لباس یا یک لباس در چهار دست.
توزیع منظم - توزیع کارت هایی مانند 4-3-3-3، 4-4-3-2 و 4-4-4-1 (بدون لباس های پنج کارتی).
REDOUBLE - برنامه ای که پس از دو برابر حریف ایجاد می شود و ارزش رکورد را برای اجرا یا از دست دادن قرارداد افزایش می دهد.
RENONS - عدم وجود کارت در کت و شلوار.
ROBBER - یک قطعه پل کلاسیک (شبیه به گلوله ترجیحی یا مسابقه هاکی).
ROBBER BRIDGE یک بازی تجاری است که در آن اولین زوجی که لاستیک را می بندند (دو بازی در یک خط انجام داده اند) برنده می شوند.
دست - کارت هایی که در ابتدا به بازیکن داده می شود، یا بخشی از آنها، که در فرآیند قرعه کشی با بازیکن باقی می ماند.
ROW - چندین کارت در یک ردیف در یک کت و شلوار (مترادف - دنباله).
OWN PLAY قراردادی است که به خوبی اجرا شده است.
DEAL - 1. توزیع عرشه بین دستان چهار بازیکن. 2. مجموع تمام کارت های توزیع شده. 3. تجارت و بازی با توزیع داده شده از کارت.
SEQUENCE - 1. مجموعه ای از برنامه های کاربردی در یک خط. 2. ترکیبی از کارت ها که در آن قطعات به دنبال یکدیگر می آیند.
SIGNAL - بازی کردن یک کارت خاص که اطلاعات خاصی را منتقل می کند.
SINGLET، SINGLETON - یک کارت در کت و شلوار.
SYSTEM - مجموعه ای از کنوانسیون ها و توافقات مورد استفاده توسط شرکا.
تخریب - بازی با کارتی که مطابق با حرکت نیست و یک برگ برنده نیست. تخریب می تواند یک سیگنال باشد.
SPORTS BRIDGE - شکلی از پل که معنای اصلی آن مقایسه نتایج به دست آمده در جداول مختلف در یک کارت است.
STEYMAN - یک سوال در مورد ماژور چهار نفره، پس از باز کردن بدون ترامپ از طرف شریک پرسیده می شود.
جدول - 1. سطحی که کارت ها روی آن قرار دارند. 2. دست سینه.
بازرگانی - 1. فرآیند تعریف قرارداد از طریق دنباله ای از مناقصه. 2. مجموع درخواست های ارائه شده.
TRIPLETE - سه کارت در کت و شلوار.
KILL - بازی با یک برگ برنده در غیاب لباس حرکت.
سطح بازی - شماره اعلام شده قبل از کت و شلوار یا بدون برگ برنده.
REVOLVE - بازی کردن کارتی با لباس متفاوت توسط بازیکنی که قادر به بازی کردن لباس حرکت است.
شکل - آس، شاه، ملکه، جک.
FIT - کارتهایی که مکمل تعداد کارتهای شریک در هر کت و شلوار حداکثر تا هشت یا بیشتر است. فیت به توزیع کارت ها در لباس برنده جفت بازی نیز گفته می شود.
FORCING - برنامه ای که شریک را از عبور منع می کند. اجبار به دایره و اجبار به بازی وجود دارد.
FORTA - بالاترین کارت در کت و شلوار (شاید یک دوش اگر بقیه کارت ها خارج از بازی باشند).
FOSCA - یک کارت کمتر از ده.
MOVE - اولین کارت بازی در یک ترفند.
بازی جزئی - بازی که کمتر از 100 امتیاز به آن داده می شود. اینها همه بازی ها در سطوح 1-3 (به جز 3BC) و 4t/b هستند.
HELMET - قراردادی که در آن باید برنده شش (به اسلم کوچک) یا هفت ترفند اعلام شده (به گرند اسلم مراجعه کنید) برنده شوید.
EXPASS - بازی با یک قطعه به این امید که اگر قطعه قدیمی‌تر جلوی آن قرار گیرد، رشوه می‌گیرد.
یاربورو - دستی که هیچ کارتی بزرگتر از 9 ندارد.
ترجیح.اصطلاحات
آمنیستر- بازیکن با کمترین رکورد در غم و اندوه.
عفو- کاهش همه بازیکنان رکورد خود در غم به همان تعداد.
آپرکات- نوعی سوراپ که به شما امکان می دهد برگه های برنده را روی دست های مختلف پخش کنید و از این طریق رشوه اضافی دریافت کنید.
بدون- بدون یک، بدون دو - نشانه ای از اندازه ریکاوری بازیکن یا سوت زن.
گرفتن کت و شلوار - کت و شلواری که بازیکن با کارت های آن قصد رشوه گرفتن دارد.
کلاه بدون قله- وضعیت قرعه کشی در نبود برگ برنده.
فرم, خالی - یک کارت کت و شلوار در دست (پل - تک نفره)، به عنوان مثال ملکه خالی، پادشاه خالی.
بلوک- بازیکنی که وجود ندارد، یعنی. کارتی که وقتی بازیکن کافی وجود ندارد، مثلاً هنگام بازی غاز، کارت ها برای آن پخش می شود.
بمب- پرنده ای که بر روی آن پاس کور اعلام می شود.
الماس- سومین کت و شلوار بلند در عرشه.
در صورت- تخریب کارت های بازی بایبک. در کلاسیک، هنگام بازی با چهار بازیکن، یک ریمیس برای فروشنده ثبت می شود.
در فروپاشی- نشانی از چیدمان کت و شلوار (معمولاً در دستان سوت زن).
ویست را برگردانید - بعد از مراقبت از خود حسادت کنید.
بالگرد- مترادف میل.
رشوه- سه (یا چهار) کارتی که بازیکنان به ترتیب اولویت روی میز قرار می دهند و با کارت نوبت شروع می شود. این ترفند توسط بازیکنی انجام می شود که بالاترین کارت لباس در حال بازی یا بالاترین برگ برنده را گذاشته است.
چنگال- ترکیبی از کارت های یک کت و شلوار در دست یک بازیکن، تعداد ترفندهایی که در آنها به راه رفتن بستگی دارد. به عنوان مثال، یک کینگ جک در برابر یک ملکه آس در یک لباس، چنگال نامیده می شود. اگر حرکت متعلق به صاحب جفت شاه جک باشد، او حتی یک ترفند را انجام نخواهد داد. اگر کسی که در دستانش ملکه آس است باید راه برود، پس همه یک حقه را انجام می دهند. به نوبه خود، آس-ملکه در برابر ترکیب کینگ جک نیز فورک نامیده می شود.
ویست:
1. واحد حساب در اولویت.
2. الزام دست غیربازی به گرفتن یک، دو یا چهار ترفند بسته به دستور بازیکن.
3. رشوه ای که سوت زن در درگیری با بازیکن دریافت کرد.
4. کارتی که بتواند حقه بازی کند.
سوت زدن- بازی دست با هدف کاشت بازیکن و اطمینان از الزام سوت زن.
سوت زدن- بازیکنی که ویست را صدا زد.
ویس برگشت - سیستم اعلام whist در دو مرحله.
هشت وجهی, هشت - الزام به انجام حداقل 8 ترفند در بازی.
ورودی- تکنیک ترسیم در اولویت و در بسیاری از بازی های تجاری دیگر که در آنها باید رشوه بگیرید. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که در لحظه مناسب حرکت به آن داده می شود دست راستحریف، او را مجبور به انجام حرکتی می کند که حقه بازی است.
کور:
1. قرعه کشی که در آن هر بازیکن فقط کارت های دست خود و کارت های بازی شده را می بیند. سوتگر(های) اعلام شده یا در استالینگراد
2. مشارکت در معاملات بدون برداشتن کارت از روی میز.
دست دوم - کارت هایی در دست بازیکنی که در جهت عقربه های ساعت پشت بازیکن دست اول نشسته است. همچنین بازیکنی که این کارت ها را دارد.
دومین- نشانی از یک فیگور (یک نفر) در کت و شلوار 2 کارتی، به عنوان مثال، پادشاه دوم.
دومین- مترادف برای مثال کت و شلوار باشگاه ها. 9 ثانیه - همان 9 باشگاه.
روشن- قرعه‌ای که در آن 20 کارت از دست‌های غیرقابل بازی به طور آشکار روی میز در جهت سوت‌زن یا هنگام بازی کوچک یا هنگام بررسی یک ده (توتوس) گذاشته می‌شود.
کارت آراسته - کارتی که از دست جابجا شده یا جابجا شده است.
کوهستان- مکانی برای ضبط خاطرات.
غاز- یک بازی ترجیحی با هم، اغلب با یک بلوک.
دو- مترادف اعلام 6 باشگاه.
دیویاتریک، نه برابر - تعهد به انجام حداقل 9 ترفند در بازی.
اعشاری، اعشاری - الزام به 10 ترفند در بازی.
داربست بچه گانه - رجوع به سیستم کوچک شود.
جنتلمن ویس - سیستم سوت زدن که بر اساس آن، هنگام قلاب زدن بازیکن، سوت زن و پاسور به طور مساوی سوت می زنند.
کت و شلوار بلند - کت و شلواری از 4 یا بیشتر کارت در یک دست.
دوبور- انتخاب را ببینید.
بدست بیاور - رجوع کنید به Take away yours.
دوتایی, doubleton - دو کارت از یک لباس در یک دست.
درخت کریسمس، شاه ماهی - تصویر پرندگان و پرندگان مربوطه بازی های گران قیمتدر ضبط در نسخه کلاسیک ترجیح، مکانی برای ضبط بمب.
ژلوبسکی ویس - سیستم سوت زدن که بر اساس آن، زمانی که بازیکن قلاب می شود، فقط سوت زن سوت ها را برای ترفندهای گرفته شده ثبت می کند.
برای دو- عبارت امتناع از سوت بر شش.
برای یکی- عبارت امتناع از سوت بر هفت.
برای آنها- عبارت امتناع از سوت بر شش یا هفت.
سفارش- اعلام قصد گرفتن تعداد معین ترفند و کت و شلوار برنده در هنگام قرعه کشی مثلاً 7 تنبور یا بازی بدون برگ برنده مثلاً 8 بدون برگ برنده یا در مورد کشیدن یک ریز.
گلوله نزدیک ، بستن - مقدار تعیین شده توسط قرارداد را در استخر جمع آوری کنید.
در حال ضبط- علامت‌گذاری در مجموعه شرط‌بندی‌ها، زمان‌ها، بازی‌ها، سوت‌ها، ریمیس‌ها، پرندگان، بمب‌ها و غیره.
ورود گلوله - سابقه بازی های انجام شده و عدم دریافت رشوه در پاس ها.
ضبط در سربالایی - ضبط یادداشت.
ضبط ویست - رکورد رشوه گرفته شده توسط سوت، رکورد دلداری، رکورد در مقطع کوه.
شلیک کرد- ضبط یک ریمیس بدون 3 بازی سربالایی به درخواست او بدون قرعه کشی. سوت و دلداری ثبت نمی شود. گاهی اوقات به آن خاطره نیز می گویند.
اینجا(منسوخ شده. نگه دارم) - اعلان هنگام معامله یک بازیکن دست جوان، پس از پاس دادن هر دست، ترتیبی برابر با آن چیزی است که بازیکن بالاترین دست قبل از آن اعلام کرده است. تکرار ساده آخرین ترتیب صدا مجاز است.
بازی- مترادف قرعه کشی یا بخشی از آن - برای مثال 10 حرکت و 20 حرکت از دست. بازی شش چرخ روی دست انجام می شود بازی قوی، بازی های استخر زیادی و غیره انجام داد. همچنین حرکت یا حرکت از دست.
بازی درخت کریسمس - بازی در کلاسیک با پرنده که هزینه بازی را دو برابر می کند.
بازی- راه رفتن یا راه رفتن با دست، مثلاً دست دوم آس بازی می کند. اغلب به جای بازی با دست مورد سوء استفاده قرار می گیرد.
بازی کردن- بازیکنی که بعد از تخریب دستور داده است.
چرخ فلک- مترادف میل.
کیبیتزر- فن در حال تماشای گلوله.
کلاسیک- ترجیح کلاسیک - رایج ترین کنوانسیون قبل از سال 1940
ترامپ- کارت کت و شلوار که بازیکن به عنوان برگ برنده اعلام کرد، خود این لباس است.
ترامپ- مانند برگ برنده راه بروید. در باز کردن بسته بندی - با کت و شلوار رد بقیه دست ها راه بروید.
چرخ- 100 سوت.
عرشه - عرشه ترجیحی از 32 کارت.
ترکیبی- چندین حرکت که تاکتیک‌های بازیکن یا سوت‌زنان را اجرا می‌کند.
قرارداد- سیستم توافقات در مورد اندازه گلوله، نوع ترجیح، هزینه و نوع ویست، استفاده از استالینگراد، نوع باز کردن بسته بندی و غیره. قبل از شروع گلوله
تلفیق:

1. امتیازات پنالتی، نوع جریمه هایی که در آن اعمال می شود بازی های مختلففراتر از ضرر مستقیم در اولویت، هنگامی که بازیکن جبران می کند، سوت آوران و تحویل دهنده به میزان رشوه هایی که بازیکن جمع آوری نکرده، ضربدر هزینه رشوه، تسلی می گیرند. به عنوان مثال، وقتی بدون دنده گیر می‌کنید، همه برای رشوه‌های واقعی می‌نویسند، به علاوه یکی برای نگرفتن.

در کرم ها بدترین بازی
بازی کرد و - بدون سه بود!
اگر چه در روح نماد
با خودم خوندم
اما پس از آن تسلیت
همسایه من را شارژ کرد.
(نکراسوف. سخنگو)

2. در یک بازی چهار دستی به دیلر برای یک آس یا حاشیه در قرعه کشی پاداش دهید.

تاج پادشاهی- آس، پادشاه و ملکه یک کت و شلوار در دست.
کت و شلوار کوتاه - کت و شلوار یک، دو یا سه کارت در دست.
تراز اریب - طرح بندی، با یک دست از 5 یا بیشتر کارت از همان لباس.
چوب زیر بغل- همان ساق پا.
یک دایره- تعداد تساوی ها بر اساس تعداد بازیکنان (3 یا 4) که از اولین فروشنده در استخر شروع می شود.
خرید کنید- خرید را ببینید.
دروغ گویی- روشن ببین.
گرفتن- گرفتن یک کوچک - دنباله حرکات و حرکت دست ها را تعیین کنید تا بازیکن را مجبور کنید که رشوه بگیرد و این حرکات را انجام دهد.
بیا پایین- نشان دادن سوت زن به پاسور برای بازی (رالی) در نور.
سیستم کوچک - ملکه، جک و ده تا از همان کت و شلوار در دست.
ملکا، کوچک - هفت، هشت، نه یا ده.
ازدواج- پادشاه و ملکه یک کت و شلوار در دست. پادشاه با جک گاهی اوقات ازدواج آبی (و همچنین ماوراء قفقاز) نامیده می شود.
کت و شلوار- بیل، چماق، الماس یا قلب.
کارخانه- ترکیبی که در آن کارت ها، اغلب شکل های دو دست بازی، به طور متناوب توسط برگه های برنده دست های باقی مانده قطع می شوند (کمتر - هلیکوپتر، چرخ گوشت، چرخ فلک).
خسیس- الزام بازیکن به عدم گرفتن یک رشوه.
من- اینجا را ببین.
ازدواج جوان - ملکه و جک از همان کت و شلوار در دست.
روی دیوار - در برخی از کنوانسیون ها - عدم ضبط توسط بازیکن (از جمله دلال) که گلوله بسته و صفر در کوه حاصل از کشیدن پاس صفر برای اوست.
هدف- سفارش را ببینید.
به اندازه کافی بازی کن، ملودی - پس از اجرای ترکیب، رشوه ای پیش بینی نشده بدهید.
کت و شلوار نگرفتن - کت و شلواری که دست برای حقه روی آن حساب نمی کند.
زیر نظم- عرضه را ببینید.
سوتی غیرمسئولانه - بخشی از کنوانسیون که برای نرم شدن شفت در حالت چرخشی پیش بینی شده است.
پا- ملکا یا جک با فیگورهای ارشد، جلوگیری از گرفتگی فیگور با برگ برنده.
سبقت گرفتن- رجوع به سرب شود.
اونر- به شکل (برگرفته از پل) مراجعه کنید.
پیشرفت- ترکیبی که در نتیجه بازیکن وقت بازی کردن کت و شلوار را ندارد.
ضعیف شدن- یکی دو طرف که بازیکن در دستش مانده است.
انتخاب- چندین حرکت پشت سر هم برای ترفندهایی با کارت های بالا.
خود را انتخاب کنید - در باز کردن بسته بندی - انتخاب قبل از عزیمت. در بازی - اجرای دستور و خروج.
ویس مسئول - بخشی از کنوانسیون است که برای نرم شدن شفت در ویس ارائه نمی کند.
هدر- کارتی بدون گرفتن که وجود آن امکان عقب نشینی را به شما می دهد.
رفتن- حرکت را با کارتی به سوت زننده ارسال کنید یا حرکت را بدون بازی کردن به بازیکن پاس دهید. در باز کردن بسته بندی - حرکت را پشت سر بگذارید.
کت و شلوار بازی کرد - کت و شلواری که با کارت های آن پس از چندین حرکت دیگر نمی توان رشوه گرفت.
بدون ترک - فرصت انجام دستور را به بازیکن یا تعهد به سوت زن ندهید.
لوکوموتیو- هنگام بازی کوچک یا باز کردن - وضعیتی که در آن، پس از چندین حرکت، بازیکن یا دست مجبور می شود تا ترفندهای باقی مانده را تا 10 بدست آورد.
عبور- امتناع از شرکت در معاملات یا ویست.
در تاریکی بگذر- اعلام پاس بدون برداشتن کارت از روی میز پس از معامله. در کلاسیک توسط بازیکن دست اول، پس از پاس دست اول - توسط بازیکن دست دوم و پس از دو پاس - توسط بازیکن دست سوم مجاز است. آگهی ارشد - 7 بیل.
پاسور- بازیکن (دست) که پاس را صدا زد.
کشتن- حرکت با کارت دست، ارشد آراسته.
تجارت بیش از حد - بالاترین سفارش را هنگام معامله اعلام کنید.
استراق سمع- کارت کت و شلوار فرصتی برای رهگیری.
رهگیری - یک ترفند اضافی را انجام دهید، به عنوان مثال، با انتخاب ترفند خود برای جلوگیری از یک لوکوموتیو یا چندین ترفند در هنگام باز کردن بسته بندی.
دست اول- کارت هایی در دست بازیکنی که در جهت عقربه های ساعت درست پشت فروشنده نشسته است. همچنین بازیکنی که این کارت ها را دارد.
اولین- مترادف کت و شلوار بیل، به عنوان مثال. 7 اول - همان 7 بیل.
کج کردن- رجوع به تراز اریب شود.
دوباره گرفتن- توزیع مجدد در صورت اشتباه فروشنده.
قله ها- اولین، پایین ترین کت و شلوار در عرشه.
ویست بنویس - ویست
نوشتن یک گلوله- اولویت پخش
تراکم- ویژگی های ساختار کارت در کت و شلوار خاص. به عنوان مثال، KDV10 یک نقشه متراکم است، و KV97 متراکم نیست (یا پر از سوراخ، شل، مایع). مفهوم تراکم بر توانایی نواختن یک کت و شلوار از نوبت خود در صورت داشتن تعداد معینی از سرعت تأثیر می گذارد. بنابراین، به عنوان مثال، برای پخش KDV109 یک تمپو مورد نیاز است، و برای پخش KV987 - سه تمپو (یعنی 3 حرکت). بر این اساس، تراکم یک لباس خاص توسط بازیکن در هنگام سفارش یک برگ برنده، انتخاب حرکت در باز کردن بسته بندی، تخریب، کشیدن و غیره در نظر گرفته می شود.
پولویستا- برای شما، برای دو، برای یک ببینید.
عرضه- سفارش آگاهانه تعداد ترفندها کمتر از آنچه در دست است.
کت و شلوار ترامپ - رد کت و شلوار بازیکن.
گیاه (ka)- عدم انجام تعهدات گاهی اوقات به آن رمیس نیز می گویند.
گیاه, گیاه - بر کسی خجالت بکش.
گرفتن- به بازیکن بدبخت رشوه بدهید.
ویس نیمه مسئولانه - ویزیت غیرمسئولانه را ببینید.
برای کمک به، کمک - وضعیتی در رکورد، که در آن، پس از بسته شدن گلوله، رکورد بازی با سوت های یک شریک ساخته می شود.
وارد ترامپ شوید - برای یادآوری دست دیگر حرکت کنید.
به نصف- نشانگر تعداد مساوی کارت کت و شلوار در دو دست، به عنوان مثال، اگر بازیکن 4 تنبور داشته باشد، و سوت کاران دو تا، می گویند که تنبورها نصف شده اند.
فرود آمدن- رجوع به کاشت شود.
دست آخر - رجوع به دست سوم شود.
خارجی- کارت کت و شلوار ندارد.
کت و شلوار بیرون - کت و شلواری که در آن رشوه فرض نمی شود.
ترجیح:
1. در واقع نام کلی بازی.
2. طرح دست مشخص شده در کنوانسیون، برای بازی 10 بدون برگ برنده هنگام حرکت از هر دست. گزینه ها - با تخریب دو آس یا با تخریب هر دو آس یا حضور اجباری چهار تاج. معمولا یک برد گلوله را فراهم می کند.
دعوت - سوت برای یک دعوت - یک تسلی، علاوه بر این توسط سوت زن برای پاسور در طول سوت قرمز ثبت شده است.
جایزه- اجرت متعارف برای مثلا بستن گلوله.
پوشش دادن، پوشش ، ساپورت - همان ساق پا.
پریکوپ- دو کارت به جز 30 کارت دست.
خرید- خرید بک را به بازیکنان نشان دهید و آن را به دست خود اضافه کنید. در کلاسیک، در بازی‌های تاریک، خرید بک باز نمی‌شود.
کارت خرید - یک دست با قطعات ارشد در همه کت و شلوار.
پریکوپنایا- به فروشنده مراجعه کنید.
درهم شکستن-اینگونه کارتها در کت و شلوار بازیکن کوچک هستند که مثلاً نمی توان این لباس را تمیز در نظر گرفت. بازیکنی که بازی می کند یک تنبور کوچک هفت و ده دارد - خرابی در تنبورها.
باز کردن پیشرونده بسته بندی - موافقت شرکت کنندگان برای افزایش هزینه رشوه در هنگام توزیع مکرر.
تأیید کنید- نقطه اعشار را بررسی کنید - مطمئن شوید که بازیکن دستور را انجام می دهد.
حمل کردن- حرکت از دست (نه حرکت!) با یک کارت کت و شلوار گرفتن.
شکاف- حرکت، معمولاً کوچک، به لباسی با حداقل دو کارت در دست در سمت چپ، اگر این لباس با بالاترین کارت در دست در سمت راست وجود داشته باشد.
بازی ساده - شش را ببینید.
پرنده- یک علامت در ورودی در مورد باز کردن بسته بندی هنگام بازی کلاسیک.
گلوله، گلوله:
1. مهمانی در اولویت.
2. کاغذ (سفره) برای ثبت نتایج بازی.
3. جایی در رکورد برای علامت گذاری بازی های انجام شده توسط بازیکن و عدم وجود حقه روی پاس ها.
پنج- مترادف با آگهی 6 بدون ترامپ.
پنج چهار- یک دست با 5 کارت از یک لباس و 4 کارت دیگر.
مساوی فاصله - به همان اندازه پهن شده - هیچ کت و شلوار بلندی در دست نیست.
یک بار- مترادف با تبلیغ 6 بیل.
زمان در تاریکی- اعلام 6 بیل بدون برداشتن کارت از روی میز پس از معامله. در کلاسیک با دست اول، پس از پاس دست اول - با دست دوم و بعد از دو پاس - با دست سوم مجاز است. با اعلام 7 بیل قطع شد. هزینه بازی را دو برابر می کند و در صورت وجود بمب، هزینه را چهار برابر می کند.
سرکش- نوع خاصی از ترجیح که در آن هر بازیکن باید تعداد معینی از بازی های خاص را انجام دهد.
توزیع- کارت های سه دستی و خرید.
بازی کردن- بازی کت و شلوار - چند کارت از کت و شلوار را در دست حرکت دهید تا بقیه کارت های آن لباس را فریب دهید.
بازی کن , دست را بازی کنید - برای انجام (عدم اجرای) دستور از دست ها برنامه ای از حرکات و حرکت ها تهیه کنید و 10 حرکت انجام دهید.
چیدمان- چیدمان کارت ها در دست (ها).
ریز تاشو - خسیس با خرابی که در مواردی می تواند پاک باشد.
باز کردن بسته بندی - وضعیت بازیکه در آن سه دست از معامله خودداری کردند و یک پاس را اعلام کردند. 10 حرکت به منظور انجام حداقل ترفند با هر دست.
گلوله را رنگ کنید - سود و باخت هر بازیکن را پس از پایان گلوله مشخص کنید.
فراموش کردن- فقدان ترفند، گیر افتادن در بازی یا سوت زدن، عدم انجام تعهد به انجام یک یا چند ترفند در بازی (یا تعهد به انجام ندادن حقه - به مقدار ناچیز). ورودی برای رجحان در اولویت کوه ساخته شده است. همیشه ضرر است. عباراتی وجود دارد: بخشیدن - شریک کاشتن، برای او گیاهی ترتیب دادن، از جمع آوری تعداد لازم رشوه جلوگیری کرد. تحت نظر قرار دهید - اجازه ندهید رشوه های اعلام شده گرفته شود. بخشش، بار - خود را درگیر کنید، تعهدات خود را در بازی انجام ندهید.
"خدمتکار به طور نامفهومی روی فرش کرکی حرکت کرد، لیوان های چای پررنگ را حمل می کرد، و فقط دامن های نشاسته ای اش خش خش می زد، گچ می خورد، و نیکولای دمیتریویچ آهی می کشید و خاطره ای بزرگ می پوشید."
(لئونید آندریف. گرند اسلم).
Renonce- نداشتن کت و شلوار در دست حرکتی اشتباه از دست خارج از کت و شلوار. توصیه می شود در مورد ابطال از دست بپرسید.
قرعه کشی- قرعه کشی توزیع شامل: معامله، خرید، تخریب، سفارش (تخصیص) بازی به بازیکنان، تعیین سوت (ها)، تعیین روش سوت زدن (روشن یا تاریک) و 10 حرکت است. ثبت نتایج معمولاً در قرعه کشی لحاظ نمی شود.
دست- کارت های دریافت شده توسط بازیکن پس از توزیع. همچنین می گویند دست اول (دوم، سوم) - به ترتیب حرکت.
آن- بازی خود - نشانی از انجام دستور توسط بازیکن و تعهدات توسط سوت زن.
تغییر دادن- مترادف با توزیع.
تحویل دهنده, Dealer - بازیکنی که قبل از بازی کردن دست کارت ها را تقسیم کرد (توزیع کرد).
سمریک، هفت - الزام به انجام حداقل 7 ترفند در بازی.
بنشین, Sit - پیش فرض در whist یا order.
روی نیمکت بنشین - در استخر چهار - فروشنده بودن.
کارت قوی - چیدمان کت و شلوارها در دست، به شما اجازه می دهد تا ترفندهای زیادی را انجام دهید.
کت و شلوار بلند - کت و شلوار دستی که در آن ترفندهای بیشتری نسبت به سایر کت و شلوارها وجود دارد.
مجردی- خالی را ببینید.
سیستم- شاه، جک و ده تا از همان کت و شلوار در دست.
مسابقه اسب دوانی, پرش - جایزه را ببینید.
چلاندن، فشار دادن- برای اجبار حمل کردن، به سمت یک عقربه فراخوان حرکت کنید.
باز کردن بسته بندی کشویی - ترتیب انتقال دست بعدی به دست اول، بدون توجه به نتیجه معامله.
کارت ضعیف - دستی با کمتر از سه ترفند ضمنی.
کت و شلوار کوتاه - کت و شلواری که در آن ترفندهای کمی (کمتر از دو) وجود دارد.
تخریب- دو کارت که بازیکن پس از خرید قبل از سفارش بازی، رو به پایین روی میز می گذارد. تخریب را می توان با بازی قبل از سفارش جایگزین کرد.
تغییر دادن- تکنیک تقلب، تعویض مخفیانه یک دسته کارت در طول بازی. در شیفت‌ها، هم‌ترازی نامطلوب به درجه‌ای شدید و تا مرز پوچ می‌رود.
در آوردن- یک پیکاپ درست کن
از بازی حذف کنید - با خرید کارت هایی که یک دست چانه زنی دیگر می تواند با آنها بازی بزرگی انجام دهد، بیش از حد معامله کنید.
سگ، پوزه - همون کوچولو.
پیشنهاد- هزینه ویس به واحد پولی.
استالینگراد- الزام سوت زدن با هم در تاریکی هنگام سفارش 6 بیل.
هزینه ویست - طبق قرارداد - تعداد واحدهای پولی برای هر ویست.
جدول- محل بازی؛ یک عرشه در حین برداشتن روی میز قرار می گیرد، کارت ها توسط بازیکنان در حین حرکت روی میز گذاشته می شوند، هنگام بازی روشن کارت ها قرار می گیرند، رشوه اضافه می شود و یک گلوله برای ضبط نیز روی میز قرار دارد.
ایستاده- قرعه کشی کور بدون گذاشتن کارت روی میز.
ایستادن- نشانه سوت زن به بازیکن و پاسور در مورد تساوی در تاریکی.
رشته- یک دست با چهار لباس از سه کارت.
بازی- یک بازی انجام دهید - یک سفارش را تکمیل کنید - تعداد مورد نیاز ترفندها را جمع آوری کنید یا هیچ کدام را کوچک نکنید. بازی یک کت و شلوار (کارت) - یک حرکت یا حرکت از یک دست با یک کت و شلوار (کارت).
سرکوب:
1. موقعیت بازی زمانی که بازیکن به سمت لباس غیر ترامپی حرکت می کند که دو شریک دیگر آن را ندارند (لغو)، یکی از آنها با یک برگ برنده آن را می زند و دیگری با یک برگ برنده ارشد کارت را قطع می کند. این تکنیک یک سلاح قدرتمند در برابر بازیکنی است که سوت های کور بازی می کند.
2. (منسوخ) غافلگیر شدن - تحت ظن گرفتن، مشاهده، دستگیری.
نمونه های استفاده "برای مدت طولانی پیرمردها از نیهیلیست های خشن خشمگین بودند و به دنبال فرصتی بودند تا آنها را تحت فشار قرار دهند ..." (A. Herzen, "گذشته و افکار"). «... قهرمان ما به وضوح دید که همه آزارها پوچ و بیهوده باقی مانده اند، و به همین دلیل ثروتی به دست آورد. او فکر کرد: «نخواهی رفت، به وقتش زیر سوراپ می افتی، اشک گوسفند به آن می ریزد. گرگ ..." (ف. داستایوفسکی، "دو").
ریشه شناسی: از فرانسوی. surcoupe - "همپوشانی در ورق بازی"(فاسمر). این کلمه از پیشوند sur - over، over - و ریشه کوپه - بریدن، بریدن، تیراندازی (کارت) تشکیل شده است. حرکتی برای به یاد آوردن دو دست در صورت وجود برگه های برنده در آنها؛ اغلب تضمین می کند که سوت زنی ها دریافت رشوه اضافی
بخور- جدا کردن بازیکنی که در سمت راست فروشنده نشسته است از عرشه حداقل پنج کارت روی میز، گذاشتن این قسمت روی میز در کنار کارت های باقیمانده و قرار دادن فروشنده بقیه کارت ها روی کارت هایی که از عرشه حذف شده اند. . باید قبل از توزیع عرشه انجام شود.
تجارت- اعلام مستمر سفارشات (حراج) توسط بازیکنان برای حق خرید بایبک و واگذاری بازی.
تجارت کوچک - در کلاسیک، ارشدیت بازی ها (با در نظر گرفتن کت و شلوارها) 6، 7، 8، میزر، 9، میزر بدون خرید، 9 بدون خرید، 10، اولویت است.
توتوس- (مترادف - ده.) ده بازی.
داربست- پادشاه، ملکه و جک از همان کت و شلوار در دست.
سوم- به عنوان مثال، نشانی از یک فیگور (یک نفر) در کت و شلوار 3 کارتی. آس سوم
سوم- برای مثال مترادف کت و شلوار الماس. 8 سوم - همان 8 تنبور.
دست سوم- (همچنین - آخرین دست.) کارت در دست بازیکنی که در جهت عقربه های ساعت پشت بازیکن دست دوم نشسته است. همچنین بازیکنی که این کارت ها را دارد.
باشگاه ها- دومین کت و شلوار بلند در عرشه.
سه - مترادف با تبلیغات 6 تنبور.
سقوط- سفارش کوچک.
با جک سریع سقوط کنید - سفارش کوچک بدون خرید.

لغو - تخریب اشتباه اگر بازیکنی هنگام وارد کردن هر کت و شلوار یا برگ برنده ای، با وجود اینکه کارتی از این لباس را داشت، یک کارت از لباس دیگری را به رشوه می گذاشت، یا در صورت وجود برگ برنده و بدون لباس حرکت، با برگه برنده ضرب نمی کرد. ، چنین تخلفی از قوانین را لغو می گویند.
شکل- آس، شاه، جک یا ملکه.
دژ- یک کارت (معمولاً فوسکا) که پس از انتشار بالاترین کارت ها، خود به یک ترفند در لباس بازی تبدیل می شود.
فوسکا- ببین ملکا کوچولو.
حرکت- اولین کارت به عنوان حقه بازی شد.
با دست راه برو - حرکت از دست به قسمت مرکزی جدول نه اولین کارت ترفند. اصطلاح مشابه برای پل، راه رفتن در رشوه است.
استاد کوه- بازیکن با بالاترین رکورد در غم و اندوه
مهماندار- هفت
کرم ها- چهارمین، بالاترین کت و شلوار در عرشه.
چهارم- مترادف کت و شلوار دل ها مثلا. 8 چهارم - همان 8 کرم.
چهارم (امین) - به عنوان مثال، نشانی از یک فیگور (یک نفر) در کت و شلوار 4 کارتی. چهارمین پادشاه
چهار- مترادف با آگهی 6 قلب.
چهار چهار - یک دست با دو کت و شلوار 4 کارتی.
چهار تا چهار - حضور در دو دست 4 کارت کت و شلوار، به عنوان مثال، - قلب - چهار تا چهار.
چهار برابر شدن- پادشاه، ملکه، جک و ده تا از همان کت و شلوار در دست.
کت و شلوار خالص - کت و شلواری که در آن رشوه دادن به بازیکن کوچک غیرممکن است.
کوچک خالص - خسیس بدون رشوه از بازیکن.
شستریک، دنده - الزام به انجام حداقل 6 ترفند در بازی.
حذف:
انتخاب کارت ها، پاک کردن دست حریف از تمام کارت های اضافی. یک تکنیک کمکی به منظور وادار کردن حریف به انجام یک ترفند در یک لباس خاص.

ریشه شناسی: از انگلیسی. حذف - از بین بردن، انحلال، حذف، نابود کردن.

بدون کت و شلوار

فرهنگ لغت بزرگ گفته های روسی. - م: گروه رسانه ای اولما. V. M. Mokienko، T. G. Nikitina. 2007 .

ببینید «بدون لباس» در فرهنگ‌های دیگر چیست:

    رنگ اسب همان رنگ آمیزی خط موی اسب و همچنین پوست و چشم است. یکی از اصلی ترین ویژگی های متمایز فردی. مانند رنگ گربه ها و سگ ها، رنگ اسب ها فقط یک رنگ نیست، بلکه ترکیب خاصی از رنگ ها، نوعی توزیع ... ... ویکی پدیا

    بدون الماس، بنابراین (حداقل) دیک ضرب و شتم- پشیمانی در صورت عدم وجود کارت کت و شلوار مربوطه، در این مورد الماس ... فرهنگ اصطلاحات عامیانه

    از همان کت و شلوار

    از همان کت و شلوار- سازمان بهداشت جهانی. رازگ بیان. یکسان، شبیه به کسی. اما چه کسی آنها را از هم جدا خواهد کرد، شویریوف دستش را تکان داد. شما جوان ها اکنون همه یک جور هستید، همه مدیون شما هستند: پدر و مادر، مدرسه، ایالت، و به نظر می رسد به جز حقوق، .... فرهنگ عباراتی زبان ادبی روسی

    - “ترجیح”، نقاشی ... ویکی پدیا

    همه راه راه. رازگ تایید نشده درباره چه کسی، در مورد چه کسی. نوع بسیار متفاوت BMS 1998, 367; ShZF 2001, 47. تمام کت و شلوارها را پاس کرد. Psk. درباره کسی که همه چیز را در زندگی تجربه کرده است: هم بد و هم خوب. SRNG 18, 18. کت و شلوار اشتباهی را کوتاه کنید. جارگ میگویند 1. وانمود کردن 2. موضوع ... فرهنگ لغت بزرگ گفته های روسی

    این اصطلاح معانی دیگری دارد، به قله ها مراجعه کنید. پیک ها تعداد بازیکنان 4 بدون محدودیت سنی زمان تنظیم تقریباً 1 دقیقه مدت زمان بازی 30 ثانیه ... ویکی پدیا

    شلاق زدن- WHIP، a، m. 1. هنگام بازی در سربالایی: چهار کارت از همان لباس. ◘ بدون شلاق، اما کت و شلوار ضخیم. V.I.Dal. فرهنگ لغت. 2. نام بازی با ورق. ◘ بردادیم در یک ورق بازی ساده ( شلاق یا سه برگ ) شاه کت و شلوار سیاه ...

    زور- زورگیر 1. زور. تپه ها. اجبار به معنای مجبور کردن رفیق یا حریف خود برای غلبه بر کت و شلواری است که او ندارد. اگر به طور تصادفی، شما یا مخالفانتان قبلاً از رفیق خود عبور کرده اید (حتی اگر در ... فرهنگ لغت تاریخی گالیسم های زبان روسی

    زور- زور، غرش، غرش، حمل. حدس بزنید که حریف چه کت و شلواری ندارد و از آن راه بروید تا یک برگ برنده صدا کنید... اصطلاحات و اصطلاحات کارتی قرن نوزدهم

کتاب ها

  • هاکسلی اس.، محافظه‌کاران انگلیسی با لباس سایمون هکسی حجاب را بر گوشه‌ای از دموکراسی افتخارآمیز انگلیسی برمی‌دارند. تعمیم نظری و تحلیل علمی در آن وجود ندارد. بیشتر… دسته: متفرقه ناشر: YoYo Media, سازنده: YoYo Media,
  • محافظه‌کاران انگلیسی در قدرت، هاکسلی اس.، محافظه‌کاران انگلیسی با لباس سایمون هکسی، حجاب را بر گوشه‌ای از «دموکراسی» افتخارآمیز انگلیسی برمی‌دارد. تعمیم نظری و تحلیل علمی در آن وجود ندارد. بیشتر… دسته: علوم انسانیسلسله: ناشر: YoYo Media,