تکمیل توپ طلای اینفا آرتور. نحوه استفاده از کنترل از راه دور مصنوع در تکمیل گوی طلایی. توپ طلایی. تکمیل - چگونه ماشین (نفر زرهی) را تعمیر کنیم؟ چگونه ماشین را روشن کنیم

این مد طرح جالبی دارد که همانطور که نویسنده در نظر داشت باید در مراحل تکمیل شود. با انحرافات شدید از طرح اصلی در جهت کاوش منطقه، اسکریپت های طرح ممکن است شکسته شوند و مد غیر قابل عبور شود. بنابراین، دستورالعمل های ما را برای عبور صحیح مد توپ طلایی دنبال کنید. تکمیل".

  1. با نظامیان از حلقه عبور می کنیم. در اسارت از سرباز جذب می‌خواهیم که برایمان دارو بیاورد، در حالی که او مشغول جستجو است، از اردوگاه فرار می‌کنیم. به پناهگاه می رسیم.
  1. در مخفیگاه پیشاهنگان، با سانیا و سپس با تاجر اسکیدان صحبت می کنیم. ناهنجاری "آهن" راه ما را می بندد. در نزدیکی پل، سیگنال SOS را روی PDA خود می گیریم. ما گرگ را می بینیم که در آسیاب حبس شده است. از ما می خواهد که او را آزاد کنیم. از اردوگاه باید کلید را که در یک کوله پشتی کنار آتش خوابیده اید بدزدید. به دنبال گرگ می رویم، می بینیم که سه نفر در آسیاب ناپدید شده اند، به جای آنها فلش را می گیریم و به اسکیدان می دهیم.
  1. در PDA پیامی در مورد مجروح دریافت می کنیم، او در ماشین کنار جاده است. سه نفر به ما حمله می‌کنند، ما می‌جنگیم، به اسکیدان می‌گوییم که چه اتفاقی افتاده است. یک کمین با اسکیدان ترتیب دهید. سه نفر در پل به دنبال ما خواهند بود، بیرون نمانید. هنگامی که آنها به ناهنجاری آهن نزدیک می شوند، ما آنها را تحریک می کنیم تا حمله کنند، اگر یکی از آنها کشته شود، بلافاصله از ناهنجاری عبور می کنیم - هیچ بازگشتی وجود نخواهد داشت.
  1. در جاده به سمت زباله دان، یک ایست بازرسی پیدا می کنیم. ما با اهالی پاسگاه ارتباط برقرار می کنیم، در نتیجه پس از اتفاقات عجیب و غریب با ضربه psi عبدل، به زباله دان دسترسی پیدا می کنیم.
  1. در زباله دان با آندری و سرگرد از میدان ناهنجاری ها عبور می کنیم، اما به گونه ای که هر دوی آنها زنده می مانند. سوار ماشین واسیلی می شویم. ما از او در مورد نفربر زرهی یاد می گیریم، سه اثر را در یک محل دفن زباله پیدا می کنیم تا ناهنجاری را که مانع از ورود ما به دره تاریک می شود، خنثی کنیم.
  1. در دره تاریک با سریوگا صحبت می کنیم. ما به دنبال قطعاتی از دستگاه جوش در قلمرو کارخانه در نوک او هستیم و وارد آزمایشگاه زیرزمینی X-18 می شویم.
  1. در آزمایشگاه با آزمایشی صحبت می کنیم. در سالن با تانک گیربکس را از نفربر زرهی برمی داریم. پس از یک سری کوئست های کوچک با سوژه های آزمایشگاهی، کلید را می گیریم و به سمت خروجی می دویم، برجک ها را با نارنجک نابود می کنیم.
  1. در دره تاریک ما به دنبال مصنوع "کندوی زنبور عسل" با سریوگا هستیم، به شکستن تنهایی کمک می کنیم - از او مصنوع می گیریم. ما در یک کشش قرار می گیریم، در حال حاضر در اسارت از خواب بیدار می شویم. ما پیچ و مهره را به دکمه روی دیوار می اندازیم، می دویم. ما بی سر و صدا از کنار ماموران طبقه بالا عبور می کنیم و ژنراتور را خاموش می کنیم، کریستال را می شکنیم. چنگکمان را برمی داریم، با عبدل صحبت می کنیم، سپس به سمت ماشین می دویم و از هلیکوپتر پنهان می شویم.
  1. در محل تخلیه، همراه با عبدل، با راکت‌بازان برخورد می‌کنیم، یک نفربر زرهی را تعمیر می‌کنیم و از میدان مین روی آن عبور می‌کنیم، به بار می‌رویم.
  1. با برخورد به میله بلافاصله از نفربر زرهی بیرون می پریم وگرنه منفجر می شویم. ناهنجاری "اتوبوس" را با پریدن از اسکلتی به اسکلت دیگر عبور می دهیم، ضبط صوت را خاموش می کنیم. در نزدیکی UAZ شکسته یک دستگاه واکی تاکی پیدا کردیم، با دانشمندان تماس بگیرید. ما تلاش ها را با کوتوله و دانشمندان حل می کنیم، هنگام نزدیک شدن به ناهنجاری به شبه غول شلیک می کنیم، او را می کشد. انبارهای ارتش را دنبال می کنیم.
  1. در انبارها با یک پیشاهنگ روبرو می شویم که از ما فرار می کند. در پادگان اول اسناد می گیریم. مخفیگاه روانی را پیدا می کنیم و به پادگان دوم دسترسی پیدا می کنیم. از یک ناهنجاری در پادگان عبور می کنیم، دستور سفید، آبی، قرمز است. یک بطری در انبار پیدا می کنیم، آن را می نوشیم و خود را در دهکده ای فراموش شده می یابیم. مجموعه ای از ماموریت ها با پدربزرگ ماکار و پرچمدار دنبال می شود. پس از آنها به عبدل برمی گردیم.
  1. ما رادار را دنبال می کنیم. عبدل مجروح می شود، 4 مامور را حذف می کنیم، سپس وارد عمل می شویم و با مامور ققنوس برخورد می کنیم و به سرش شلیک می کنیم. سریع به سمت پریپیات می دویم وگرنه مغز سوز ما را می خورد، قبل از شمارش معکوس وقت داریم.
  1. در پریپیات به سمت مهدکودک می رویم. مدارک را در حیاط نزدیک ماشین برمی داریم، داخل می شویم. ما در تله پورت نمی افتیم، ما براونی را به سادگی با شلیک در همه جهات می کشیم، کلید را انتخاب می کنیم. سپس براونی دوم را می کشیم، دوباره کلیدمان، به داخل تله پورت در راهرو می پریم. بعد یک سری تله پورت می آید، در گاوصندوق روزنامه ای با یادداشتی در مورد کپسول زمان پیدا می کنیم.
  1. در ایستگاه اتوبوس، خونخوار را می کشیم و با چنگالش گاوصندوق را باز می کنیم. ما با رسول صحبت می کنیم، بهتر است او و 10 نفر از یارانش را بکشیم. به استادیوم می رسیم. ما یک RPG برمی داریم و یک هلیکوپتر را ساقط می کنیم، جسد یک مامور را در ماشین جستجو می کنیم - کپسول زمان ما به اضافه یک ریز مدار.
  1. ما با کت و شلوار علمی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می شتابیم وگرنه تنگ خواهد بود. جسد مامور را در پل جستجو می کنیم. ما یک سری ماموریت آسان را با کدهای عامل حل می کنیم و وارد مرکز کنترل می شویم و کمین را دفع می کنیم.
  1. در مرکز کنترل ما کامپیوتر را با ریز مدار خود فعال می کنیم. ما محافظت از توپ طلا را در رایانه غیرفعال می کنیم. ما دو گزینه خواهیم داشت - توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و به خروجی دیگری بروید. یک یا آن پایان بازی به انتخاب ما بستگی دارد.
  1. یک بار در کارخانه "روستوک"، با گرگوری مست صحبت می کنیم. یک یادداشت در ماشین در کنار آن وجود دارد. سه قسمت از دفترچه خاطرات را جمع آوری می کنیم، آنها را به گریشا می دهیم. او ما را به یک خانه تخته‌شده راهنمایی می‌کند. هدف ما یک نیم تنه لنین است، قرص اوترزوین را می گیریم و به گریشا می دهیم. ما با ارتش منتظر هلیکوپتر هستیم.
  1. در Yantar به پایگاه دانشمندان می رویم. آنها به ما اجازه ورود نمی دهند، اما پیامی در PDA دریافت می کنیم. ما تلاش برای کشتن برر را کامل می کنیم، وقتی به درخت نزدیک می شود باید او را با یک تک تیرانداز بکشید، در غیر این صورت مختصات حافظه پنهان را نمی گیریم. ما یک دستگاه واکی تاکی پیدا می کنیم و جسد برر را به سمت فرمانده می کشیم. ما به شکار بررها می رویم، در نتیجه به پادشاه بررها می رسیم.
  1. در آزمایشگاه باید با ساخاروف همکاری کنیم. ما به دنبال 2 قسمت از اسناد هستیم، اولی در کنار ناهنجاری های اسیدی در زیر است، دومی در اتاقی است که دارای snorks در کنترل از راه دور است. ما شامل سه سوئیچ چاقو و نصب هستیم. پس از حمله بررها، با ساخاروف می دویم، قوطی را در مقابل دیوار آتش می زنیم و در سوراخ حاصل ناپدید می شویم.
  1. در یانتار، ساخاروف از اردوگاه پیشاهنگی نزدیک کارخانه برای او می خواهد که فلش درایو بیاورد. دستگاه و سه اسکنر را فعال می کنیم. باسکا از ناهنجاری خارج می شود، به او کمک کنید. سپس کشش و دوباره فرار باسکا، که یک درایو فلش برای ساخاروف به ما می دهد.
  1. با رسیدن به حومه، می توانیم به ارتش یا قاچاقچیان بپیوندیم - یک نقشه کوچک بیشتر به این بستگی دارد. وظیفه ما کشتن جناح متخاصم و تکمیل آخرین ماموریت فرماندهی است. پایان.

سلام به همه!!!

در این ویدیو نحوه خواندن اسناد خراب را به شما نشان می دهم.

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" نحوه خواندن اسناد خراب

در این ویدئو اسناد آسیب دیده را با استفاده از لامپ غیرعادی می خوانیم.

گوی طلایی: تکمیل - از کجا می توان 3 مصنوع لنز را پیدا کرد و چگونه اسناد را خواند

در این ویدیو به شما می گویم که سه اثر لنز را در حومه کجا پیدا کنید و چگونه اسناد را با لامپ بخوانید.
اشتراک کانال
کانال دوم

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - توپ طلا شماره 19 ~ اسناد آسیب دیده 📄

سختی: استاد
10:24 - تعمیر رادیو
13:24 - هلیکوپتر سقوط کرد
19:27 - لنز برای لامپ شماره 1
20:17 - کش Zaurus
31:11 - لنزهای لامپ شماره 2 و شماره 3
33:00 - خواندن اسناد آسیب دیده
پلتفرم: Shadows of Chernobyl 1.0004
توسعه دهنده: [ایمیل محافظت شده]چارسی
تنظیمات کیفیت: حداکثر
لیست پخش:
گروه VK من:
توپ طلا: تکمیل - عالی است داستان جدیداستاکر به نام ژکان. در این اصلاح، تعداد زیادی نوآوری منحصر به فرد را خواهید دید که قبلاً ندیده اید. یک طرح خارق‌العاده، تعداد زیادی نوآوری در گیم‌پلی، تعداد زیادی ماموریت ثانویه، انواع سلاح‌ها و تجهیزات، یک Zone هنوز جوان و متروک و خیلی چیزهای دیگر در حالت Golden Ball: Completion منتظر شما هستند. طرح هم ما را از سطوح استاندارد سایه‌های چرنوبیل عبور می‌دهد و هم ما را به سرزمین‌های جدید هدایت می‌کند.

کامپیوتر من:
سیستم عامل: Windows 10 Home
پردازنده: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [ایمیل محافظت شده] 3.40 گیگاهرتز
رم: 8.00 گیگابایت (موجود: 7.89 گیگابایت)
کارت گرافیک: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERSسایه های چرنوبیل
#عمل
#RPG
#استکر
#بقا
#شبیه ساز
#توپ طلایی

توپ طلایی
ژکان
گوی طلایی: تکمیل

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم که با خواندن اسناد آسیب دیده در طبقه دوم آتپ کوردون به چه چیزی دست پیدا می کنیم، آنها را با استفاده از آنها می خوانیم. چراغ رومیزیو 3 مصنوع لنز

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

توپ طلایی. تکمیل - اسناد خراب را کجا پیدا کنیم؟ و آنها برای چه هستند؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم اسناد آسیب دیده را از کجا پیدا کنید. ویدیو برای مبتدیان :)

هرگز آنها را دور نیندازید و نفروشید

توپ طلایی. تکمیل - کلاش ناهنجار. با خواندن اسناد خراب به چه چیزی می رسیم؟

در این ویدیو به شما می گویم که با خواندن اسناد آسیب دیده در طبقه دوم آتپ کوردون، آنها را با کمک یک لامپ رومیزی و 3 مصنوع لنز می خوانیم.
مود GOLDEN BALL. پچ نهایی 3.3
پیوند به لیست پخش عبور کامل
پیوند به لیست پخش با مکان های دشوار (نحوه انجام آن)
از تماشا کردن لذت ببرید!!)😀

توپ طلایی. تکمیل - نحوه رسیدن به غار بیتارد. از غار به سطح پرتاب می کند

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم که چگونه بعد از اینکه تصمیم گرفتید او را زنده بگذارید، وارد غار شوید.

و بنابراین او به شما دو نیمه مصنوع می دهد، یکی برای خروج، دیگری برای ورودی، وقتی از نیمه هنر برای خروج از غار استفاده می کنید، آن را پشت این معتاد (بیتورد) بیندازید، زیرا اگر نیمه را پرتاب کنید هنری که در آن برای اولین بار ظاهر شده اید، سپس یک Teleport در آنجا شکل می گیرد و وقتی دفعه بعد که از یکی از اتاق های غار آمدید، بلافاصله وارد تله پورت در Bitard شده و به سطح پرتاب می شود.

و دوم اینکه با استفاده از مصنوع برای بازگشت به غار، این کار را دور از خود غار انجام دهید، زیرا اگر این کار را در کنار خود انجام دهید، به پاکسازی تله پورت می شوید نه به غار.

به نظر می رسد که اکنون همه می توانند مورفین را به یک معتاد ببرند، زمرد به او کمک نمی کند (او آن را نمی گیرد) تا پایان کار.

کمک مالی به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - گیرنده. چرا به آن نیاز است و چگونه از آن استفاده کنیم؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو، نحوه استفاده از گیرنده ای را که در حین تکمیل جستجوی وب پیدا کردیم، به شما نشان خواهم داد.

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" اسنادی برای ماموریت "مهمان غیرمنتظره"

در این ویدیو، به شما نشان خواهم داد که تبلت هوش برای ماموریت یک مهمان غیرمنتظره را از کجا پیدا کنید

توپ طلایی. تکمیل - چگونه ماشین (APC) را تعمیر کنیم؟ چگونه ماشین را روشن کنیم؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که چگونه سبد خرید خود را تعمیر کنید :)

کمک مالی به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - گذراندن تلاش آزمایش فراموش شده: اسناد شماره 2

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که قسمت دوم اسناد مربوط به جستجوی Forgotten Experiment را از کجا پیدا کنید.

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" سواگ اسنودن و ایول زادروت

این ویدیو نشان می دهد که سواگ اسنودن و ایول زادروت در کجا قرار دارد.

توپ طلایی. تکمیل - چگونه یک APC را در حومه منطقه تعمیر کنیم؟ کیت Revision را از کجا می توانم پیدا کنم؟

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما می گویم که قطعات تعمیر نفربر زرهی در حومه زون را از کجا پیدا کنید و چگونه آن را تعمیر کنید.
او شلیک نمی کند!
شما فقط می توانید آن را با بازی به عنوان نظامی!
فقط پراپور را تعمیر می کند!

کمک مالی به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - راهنمای مبتدیان. چگونه می توان مصنوع را تقسیم کرد؟ از کجا می توان مصنوع را از راه دور پیدا کرد

سلام به همه!!! (ویدئو برای مبتدیان)

در این ویدیو به شما می گویم که چرا وظیفه ای برای جستجوی کنسول آرتیفکت نداشتید و چه کاری باید انجام دهید تا کنسول روی f5 برای شما کار کند --- تجزیه آرتیفکت ها

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. نهایی - چگونه چراغ مرگ را دریافت کنیم؟ (بدون استفاده از شکاف مصنوعی)

سلام به همه!!!

در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که چگونه بدون استفاده از آرتیفکت اسپلیت یک چراغ مرگ تهیه کنید.

کمک مالی به پخش کننده:

گروه VK:

کمک در توسعه کانال:
(همه کسانی که کمک می کنند، یک درخواست بزرگ برای ارسال به PM در تماس () ، زیرا من یک یادبود افتخار در گروه VK خواهم ساخت تا کسی فراموش نشود!!! از همه شما متشکرم)

Sberbank (کارت) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

وب مانی R424585039563

کیوی +79146662146

:) از همه بابت اشتراک، لایک، کلمات محبت آمیز و حمایت مالی تشکر عمیق خود را دارم!!! :)

توپ طلایی. تکمیل - کلید رئیس آتش نشانی، نحوه باز کردن اتاق استراحت

سلام به همه!!!

در این ویدیو همه چیز را در مورد کلید رئیس حراست به شما می گویم چرا به این کلید نیاز داریم و چه چیزی را باز می کند.

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" ماموریت "کار کثیف" Ch-1

در این ویدیو ما تلاش Dirty Work را شروع می کنیم

توپ طلایی. تکمیل چگونه هلم را از ناهنجاری شب کوری نجات دهیم

سلام به همه، در این ویدیو به شما نشان خواهم داد که چگونه استالکر (کلید اصلی) اسلوپ را از شب کوری ناهنجار نجات دهید.

استاکر "توپ طلایی یا تکمیل ماجراهای ژکان" چگونه وارد اتاق استراحت شویم

در این ویدیو نحوه ورود به اتاق استراحت که با میله بسته شده است را به شما نشان می دهم.

هر مصنوع تشکیل شده در منطقه محرومیت از مواد و انرژی تشکیل شده است. ماده آن دسته از مواد یا اجسامی است که تحت تأثیر غیرعادی قرار گرفته اند و انرژی قدرت منطقه است. با کنترل از راه دور، می‌توانید مصنوعات پراکنده را تجزیه کنید و در عین حال مقداری انرژی غیرعادی آزاد کنید. به بدن ما نفوذ می کند و به آن خواص مفیدی می بخشد. هر نوع مصنوع، هنگام پوسیدگی، مجموعه خاصی از خواص را می دهد.

برای یافتن مصنوع راه دور شما نیاز دارید:

  1. تلاش فرار را کامل کنید. در حین اجرای آن لازم است محل اصلی پاسگاه نظامی را جستجو کرده و یادداشت بردارید (کنار مبل به دنبال آن هستیم).
  2. به کمپ مبتدیان برگردید و به زیرزمین بروید تا کوئست را از Sani-On طعمه زنده بگیرید. پس از اتمام موفقیت آمیز، شما این فرصت را خواهید داشت که تلاش کنید - خدمتکار آشپزخانه. بعد از دیالوگ شخصیت اصلیبه ثنا درباره یادداشت پیدا شده می گوید.
  3. پس از تکمیل کوئست متصدی آشپزخانه، به سراغ معامله گر اسکیدان می رویم و کوئست و یادداشت را به او تحویل می دهیم.
  4. پس از اتمام کار با تاجر، ما تلاش را انجام می دهیم - فقط تف. در حین انجام کار، باید تکه تکه رها شده وادیم را پیدا کنید. کوله پشتی در یک کوله پشتی پنهان می شود که درون آن آرتیفکت Remote قرار دارد.

به هیچ وجه، ریموت را به تاجر ندهید یا نفروشید!

نحوه استفاده از ریموت

هنگامی که مصنوع ارزشمند در دست ما است، باید برای استفاده بیشتر فعال شود، این کار در موجودی، با انتقال آن به کمربند شخصیت ما انجام می شود. پس از حرکت به سمت شکاف، صدای مشخص شکستن شیشه را خواهید شنید که به معنای نابودی کامل آن خواهد بود. پس از آن، در گوشه سمت چپ بالای بازی hud، کتیبه F5 - Artifacts را مشاهده خواهید کرد، هنگامی که کلید F5 را فشار می دهید، اکنون می توانید منوی تجزیه مصنوع را فراخوانی کنید که از 6 گروه تشکیل شده است و بر اساس ویژگی های مصنوع تقسیم شده است.

اکنون می‌دانید که چگونه مصنوع Remote را پیدا کرده و از آن استفاده کنید، اما اگر با این وجود این تلاش‌ها را تکمیل کردید و ناآگاهانه آن را به شما فروختید، یک Spawner به شما کمک می‌کند که با آن می‌توانید آن را بازیابی کنید.

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion Guide

بنابراین: اکشن در سال 2008 (به طور خاص، در 18 آگوست) اتفاق می افتد. یک سال از انفجار دوم می گذرد، این منطقه هنوز جوان است، اما فعالیت های غیرعادی در حال حاضر در آن گسترده شده است. هیچ گروهی وجود ندارد (هرکسی که داخل شده است، بسته به تجربه خود را "پیشاهنگ" یا "تازه وارد" می نامد)، هیچ پایگاهی وجود ندارد، در کل از 30 تا 50 نفر در منطقه وجود دارد (بدون احتساب ارتش در پست های بازرسی). هیچ کس واقعاً چیزی در مورد ناهنجاری ها، جهش یافته ها و غیره نمی داند، اما اولین مصنوعات قبلاً به دست دانشمندان افتاده است و بشریت توانسته است از آنها قدردانی کند.
مرد جوانی به منطقه می آید. از او فقط معلوم است: 1) کنیه (ژکان); 2) هدف در منطقه ("Wishmaster" را پیدا کنید). 3) در گذشته او یک فرد معمولی، بدون تجربه بقا در شرایط شدید.

1) کوردون.
گذر با این واقعیت شروع می شود که برای ورود به خود منطقه باید بر ایست بازرسی در Cordon غلبه کنید. در این روند، این قهرمان توسط سربازان دستگیر شده، در یکی از اتاق ها حبس شده و مورد بازجویی قرار می گیرد. پس از بازجویی فرصتی برای فرار وجود دارد. شما باید از پنجره با فردی که اغلب به سمت توالت می دود صحبت کنید. در طول مکالمه، وانمود کنید که احساس بدی داریم. دارو بخواهید، عجله کنید. سرباز باور می کند (برای باور، باید از جعبه کمک های اولیه روی میز قرص بخورید)، در را باز کنید و ما باید فرار کنیم. ما حدود 30 ثانیه فرصت داریم تا قبل از شلیک ارتش به یک فاصله امن برسیم. برای ایمن تر کردن فرار، می توانید مورفین مصرف کنید.
پس از آزادی، باید با مردی ملاقات کنیم که پناهگاه پیشاهنگان محلی را به ما نشان دهد. ما مختصات مخاطب را می دانیم. پیش او می رویم، او ما را به روستا می برد. در آنجا بلافاصله با سانیا صحبت می کنیم ، او توصیه می کند به Skidan (بازرگان) روی آورید. اسکیدان در پناهگاه چیزهایی به ما می دهد و در مورد مردم محلی صحبت می کند. سپس ما می توانیم خودمان عمل کنیم. در حین کاوش در کوردون، با مانعی برخورد می کنیم که غلبه بر پل راه آهن و کل مسیر راه آهن را غیرممکن می کند، که مکان را به 2 قسمت تقسیم می کند. این سد یک ناهنجاری گسترده است که هر کسی را که به آن نزدیک شود می کشد راه آهن. مردم محلی به آن "راه آهن" نیز می گویند. نسخه ای وجود دارد که بر اساس آن می توان بر "ژلزکا" فقط با قربانی کردن یک فرد زنده به آن غلبه کرد. پس از آن برای مدت کوتاهی غیرفعال می شود و می توان به موقع از مسیر راه آهن عبور کرد.
نه چندان دور از پل، سیگنالی را روی PDA خود می گیریم که درخواست کمک می کند، از یک آسیاب قفل شده می آید. به آن نزدیک می شویم و از پنجره با تازه واردی که داخلش نشسته صحبت می کنیم. این گرگ است. او به دلیل کنجکاوی خود به دام افتاده بود: برخی از غریبه ها او را در اینجا حبس کردند در حالی که او محل را جستجو می کرد. گرگ از ما می خواهد که به اردوگاه آنها که در شرق است برویم، کلید در را از آنجا بدزدیم و او را آزاد کنیم. پس از انجام این کار (شما باید کلید را از کوله پشتی که در کنار آتش قرار دارد بدزدید. باید از سمت نگهبانی که در خواب است به کمپ نزدیک شوید)، گرگ پیشنهاد می کند منتظر باشید تا غریبه ها برگردند و آنها را دنبال کنید. در بوته ها پنهان می شویم و منتظر می مانیم. سه غریبه وارد آسیاب می شوند. به محض اینکه برای مشاهده آنها به پنجره نزدیک می شویم، ناپدید می شوند، گویی در هوای رقیق حل می شوند. روی زمین در محلی که آنها ایستاده بودند، شیئی را می یابیم که شبیه یک درایو فلش است. آن را برمی داریم و به اسکیدان (به عنوان با تجربه ترین) نشان می دهیم. یک کلید الکترونیکی را در "درایو فلش" تشخیص می دهد. در مورد ظاهر افراد مسلح عجیب در منطقه، او هیچ نسخه ای ندارد. علاوه بر این، رویدادها به شرح زیر است: نه چندان دور از روستا، سیگنالی را در PDA دریافت می کنیم که یک مجروح در نزدیکی وجود دارد و او به کمک نیاز دارد. ما او را در یک تریلر کنار جاده می یابیم، اما به محض اینکه موافقت می کنیم کمک کنیم، مورد حمله سه مرد مسلح قرار می گیریم که شبیه غریبه های آسیاب به نظر می رسند. شما فقط می توانید فرار کنید، می توانید به مبارزه بپیوندید. پس از شکست دادن آنها، با پیر "زخمی" صحبت می کنیم که ما را تهدید می کند و مانند رفقای خود ناپدید می شود. در حین گفتگو از ما می خواهد که «کلید» را که قبلا پیدا کرده بودیم برگردانیم، اما قبول نمی شود.
ما از وقایع اسکیدان می گوییم. او نگران تهدیدی است که به وجود آمده است و به ما توصیه می کند که هر چه زودتر بر "آهن" غلبه کنیم و به منطقه برویم، با این استدلال که در حلقه کوچک تعقیب کنندگان ما را به راحتی پیدا می کنند و افراد بی گناه نیز می توانند همراه ما رنج ببرند. تصمیم می گیریم به توصیه های او عمل کنیم. این سوال مطرح می شود: ناهنجاری ها را به چه کسی اهدا کنیم؟ اسکیدان به ما می‌گوید که ابتدا باید غریبه‌ها را تحریک کنیم تا حمله کنند، سپس یکی از آن‌ها را به ناهنجاری بکشانیم، و وقتی کار کرد، به سرعت آهن را بشکنیم. موافقت می کنیم و به سمت پل می رویم، آنجا دراز می کشیم و منتظر سیگنال تاجر هستیم. سیگنال بعد از چند دقیقه می آید - غریبه ها از روستا دیدن کردند، در مورد ما پرسیدند و اکنون به سمت پل می روند. آماده شدن برای حمله سه مرد مسلح به پل نزدیک می شوند و به دنبال ما می گردند. ما آنها را تحریک می کنیم تا حمله کنند (قبل از آن شما باید نادیده بگیرید!)، پس از کشته شدن یکی از آنها توسط "آهن" - ما به سرعت از پل عبور می کنیم (حدود 15 ثانیه فرصت داریم). بنابراین، مسیر منطقه برای ما باز است، اما پل های عقب سوخته است.
در صورتی که زمان عبور از مسیر راه آهن را نداریم، گزینه دیگری وجود دارد. در غرب پل در خاکریز یک تونل وجود دارد که در آن یک ناهنجاری قدرتمند "قوس" وجود دارد. عبور از تونل به دلیل آن غیرممکن است، اما اسکیدان به ما می گوید که اگر لباس علمی خاصی بپوشید، از نظر تئوری می توانید در برابر ضربه "آرک" مقاومت کنید و به طرف دیگر نفوذ کنید. کت و شلوار در ایست بازرسی نظامی قرار دارد، در یک گاوصندوق قفل شده در پادگانی که ما را برای بازجویی نگه داشتند، قرار دارد. لازم است: الف) لباس استتار اسکیدان را بپوشید (برای پنهان شدن از تیراندازان ارتش)، ب) بی سر و صدا به ایست بازرسی و خود پادگان برسید (باید از حصار نزدیک توالت بالا بروید و سعی کنید دیده نشوید) ، ج) کد را به همراه زرادخانه به گاوصندوق بردارید (اشاره ای وجود خواهد داشت) و با برداشتن کت و شلوار از آنجا ، به هر طریق ممکن ایست بازرسی را ترک کنید.

علاوه بر این، هدف ما ملاقات با یک افسر اطلاعات محلی خواهد بود (پیشاهنگان نمونه اولیه اولین استالکرها هستند). او را در مزرعه ای می یابیم، جایی که به مبارزه با گرازهای وحشی کمک می کنیم. سپس با او به پناهگاه واقع در همان نزدیکی می رویم. در آنجا می توانیم آب، آتشدان و مکانی برای خواب پیدا کنیم (در مکان های دیگر نیز پناهگاه های مشابهی وجود دارد). در اولین مکالمه، آندری (این اسم پیشاهنگ است) با خونسردی و بدون اعتماد زیاد با ما رفتار کرد. ناگهان صدای پا به گوش می رسد و مرد مجروحی با لباس نظامی به داخل اتاق می دود و فریاد می زند و کمک می خواهد. پس از آن روی زمین می افتد و از هوش می رود. آندری به ما دستور می دهد که فوراً به انبار او برویم و یک مصنوع را بیاوریم که خاصیت درمانی دارد - آنها می توانند به مجروحان کمک کنند. ما مصنوع را می آوریم و می بینیم که ارتش در حال حاضر خیلی بهتر شده است و او هوشیار است. آندری اعتراف می کند که او به این مصنوع به عنوان آزمایش نجابت ما نیاز داشت. ما با ارتش (سرگرد اوراخ) صحبت می کنیم. او می گوید که کمک خلبان یک هلیکوپتر MI-24 است که در همان نزدیکی سقوط کرده است. هنگام فرود، خودرو به حالت ناهنجاری متحرک سقوط کرد، خدمه جان خود را از دست دادند و تنها او موفق به فرار شد. سرگرد می‌خواهد به پاسگاه بازگردد، چون می‌داند به این زودی‌ها برایش اعزامی نجات اعزام نمی‌شود. آندری که در گفتگو دخالت کرد، می گوید که اگرچه راه بازگشت توسط آهن مسدود شده است، اما ظاهرا راهی برای عبور از آن بدون ایجاد تلفات انسانی وجود دارد. برای انجام این کار، شما باید یک مصنوع منحصر به فرد همراه خود داشته باشید - این یک فرصت واحد برای غلبه بر این مانع مرگبار می دهد. این مصنوع متعلق به پیشاهنگ دیگری به نام واسیلی است که در شمال، در زباله ها زندگی می کند. از آنجایی که آندری نیز باید راه خود را به آنجا برساند، هیچ راهی برای ما نیز وجود ندارد. تصمیم گرفته می شود که با هم به محل دفن زباله برویم.
در راه زباله ها یک ایست بازرسی قدیمی وجود دارد. با توجه به رویکردها، آندری متوجه اجساد تازه واردانی می شود که قبلاً در اینجا ملاقات کرده بود و ما را از خطر هشدار می دهد. در خود ایست بازرسی می بینیم که گروهی از افراد در آنجا مستقر شده اند. اینها تیرسا (رئیس)، شوستریل (دستیار او) و عبدل مشخصی هستند که در نگاه اول مانند یک دیوانه به نظر می رسد. راه ورود به زباله با دری مسدود شده است که کلید آن در جیب تیرسا است. برای عبور، او به پول زیادی نیاز دارد: 200 هزار روبل. از آنجایی که جایی برای بردن آنها وجود ندارد، آندری شروع به تهدید تیرسا می کند، اما عبدل او و سرگرد را با یک ضربه psi هدایت شده از بدنش می زند، که از آن بیهوش می شوند. خود ما نیز از آن رنج می بریم، اما بسیار کمتر. پس از آن، تایرسا به ما پیشنهاد می کند که شخصاً بیرون بیاییم، با این استدلال که پیشاهنگی و ارتش هنوز تمام می شود، اما چیزی برای گرفتن شخص از ما وجود ندارد. با دیدن درماندگی دوستان، می‌توانیم این کار را انجام دهیم: مستقیماً به عبدل بپیوندیم، کلید فلش پیدا شده را به او نشان دهیم و زمانی که او باید آن را به او بدهد، در ازای آن، خواهان وارد کردن ضربه psi به تیرسا و شوستریل باشیم. ، که او انجام می دهد. آندری و سرگرد که به هوش آمده‌اند، مهاجمان را از ایست بازرسی بیرون می‌آورند (بعداً با آنها ملاقات خواهیم کرد) که قبلاً کلید درب محل دفن زباله را از آنها گرفته بودند. عبدل با دریافت "کلید" ما، مانند غریبه ها از آسیاب ناپدید می شود.

2) تخلیه.
پس از دریافت گذرگاه به محل دفن زباله، همه با هم به آنجا می رویم. در ورودی می بینیم که قسمت شمالی لوکیشن را ناهنجاری های عجیب و غریب زیادی اشغال کرده اند که مدام در حال حرکت هستند. ما بر منطقه خطر غلبه می کنیم و آندری و سرگرد پشت سر او را هدایت می کنیم (شما باید سعی کنید آنها را زنده نگه دارید). به لبه جنوبی محل می رسیم، جایی که تریلر پناهگاه واسیلی پیشاهنگ را پیدا می کنیم. به زودی خودش ظاهر می شود. با هم در پناهگاه او مستقر می شویم و با صاحبش صحبت می کنیم. از او در مورد راه رسیدن به مرکز زون (جایی که طبق افسانه، یک "Wishmaster" وجود دارد که به آن نیاز داریم، می پرسیم). او می گوید که گذر مستقیم به شمال (به قلمرو کارخانه روستوک) استخراج شده است. شما نمی توانید مخفیانه از میان مین ها عبور کنید، اما گزینه دیگری وجود دارد: یک نفربر زرهی متروکه را تعمیر کنید و از قسمت خطرناک جاده در آن عبور کنید. فرصتی برای ورود وجود دارد دره تاریک، در آنجا می توانیم یک قطعه یدکی برای تعمیر ماشین پیدا کنیم. به گفته واسیلی، او باید در یک کارخانه متروکه باشد. به نوبه خود، گذرگاه به دره توسط یک ناهنجاری بزرگ "ابر" مسدود شده است. برای خنثی کردن آن، باید مصنوعات "سبز"، "قرمز" و "توپ های زرد" را در محل دفن زباله پیدا کنید. ما آنها را پیدا می کنیم و وارد دره تاریک می شویم.

3) دره.
در نزدیکی گذرگاه با یک پیشاهنگ محلی سریوگا روبرو می شویم، او راه پناهگاه خود را به ما نشان می دهد و وضعیت را توضیح می دهد. جهش یافته ها و بسیاری از ناهنجاری ها در کارخانه مستقر شده اند. همرزمانش که قبلاً در زیرزمین کارخانه پناهگاهی راه انداخته بودند فوت کردند. از آنجایی که آنها به جمع آوری انواع چیزها در مغازه ها و محل ها مشغول بودند، پس به احتمال زیاد قطعات یدکی نفربر زرهی را که ما به آن نیاز داشتیم، دارند. شما باید بقایای آنها را پیدا کنید، کلید پناهگاه را بگیرید، قفل در را باز کنید و وارد زیرزمین شوید. در زیرزمین دفتر خاطرات پیشاهنگان را می‌یابیم، می‌گوید شخصی که از پشت دری زنگ‌زده در گوشه زیرزمین بیرون آمد، انبارهای آنها را سرقت کرد و از جمله، بخشی را از یک نفربر زرهی برد. گام بعدی ما یافتن قطعات یدکی برای دستگاه جوش در قلمرو کارخانه، باز کردن قفل درب فوق الذکر (جوش داده شده توسط پیشاهنگان) و نفوذ به آزمایشگاه مخفی (X-18) خواهد بود.

4) X-18.
در ورودی، بلافاصله مورد حمله خوکچه هندی (افراد جهش یافته) قرار می گیریم و در سلول مجازات حبس می شویم. یکی دیگر از جهش یافته ها با ما نشسته است، می توانید با او صحبت کنید. به نظر می رسد که در سیاه چال تعدادی از افراد آزمایش قبلی آزمایشگاه X-18 ساکن هستند. پس از حادثه دوم، کارکنان با عجله آن را ترک کردند و آزمودنی ها با بیرون آمدن از قفس، نوعی جامعه با سلسله مراتب خاص خود را پایه گذاری کردند. جامعه آنها بر اساس اصول و قواعد نیمه مذهبی ساخته شده است که تا حدودی شبیه به احکام کتاب مقدس است. آنها "خدای" خود را "دکتر بزرگ" معینی می دانند - آخرین دانشمند بازمانده آزمایشگاه، که خود را در پایین ترین سطح سد کرده است و از طریق سیستم نظارت و اینترکام زندگی افراد آزمایشی را کنترل می کند. وظیفه اصلی ما (همراه با جست و جوی قطعه یدکی برای نفربر زرهی) یافتن راهی برای خروج از آزمایشگاه است، زیرا آزمودنی ها با پیروی از قانون دکتر اجازه نمی دهند کسی از آن خارج شود. پس از مدتی سیزدهم آزمایشی به سلول مجازات می آید، بازجویی کوتاهی انجام می دهد و پس از آن ما را به اعدام محکوم می کند. با این حال، او علاقه ای به کشتن ما ندارد و تصمیم می گیرد از این کار سود ببرد. ما به یک منطقه آزمایشگاهی رانده می شویم که به شدت آلوده به تشعشعات است، جایی که باید در مدتی یک دستگاه الکتریکی خراب را تعمیر کنیم. بنابراین، افراد آزمایش به نوبه خود می خواهند آزمایشی را روی یک فرد انجام دهند و می خواهند بفهمند بدن او تا چه مدت می تواند در برابر تشعشعات مرگبار مقاومت کند. موردی به کمک ما می آید: در میان بقایای تجهیزات، انباری از داروهای ضد تشعشع را پیدا می کنیم که توسط شخصی باقی مانده است و در نتیجه زنده می مانند. بعد از آن سیزدهم ما را رها می کند، اما هنوز نمی توانیم بیرون از آزمایشگاه برویم. افراد آزمایش به ما وظیفه زیر را می دهند - تعداد معینی مدارهای الکترونیکی را در سطح اول آزمایشگاه پیدا کرده و آنها را در پردازنده ژنراتور نصب کنیم. این ژنراتور باید به دستور خود دکتر راه اندازی شود. در روند جستجو، با برخی از اعضای این جامعه آشنا می‌شویم و متوجه می‌شویم که در میان آنها توطئه‌ای علیه آزمودنی‌های سطح دوم - ممتازتر، انتخاب شده توسط دکتر برای هدف خاصی - در حال شکل‌گیری است. برگزیدگان درگیر کار خشن و جمع آوری مواد غذایی نیستند، همه لوازم مورد نیاز آنها توسط افراد آزمون سطح اول تامین می شود. مهم: به محض آزادی حرکت در آزمایشگاه، بلافاصله با مخزن به اتاق بروید و گیربکس را از نفربر زرهی در جعبه بردارید. بعد، ابتدا باید به نوزدهم کمک کنیم (کدگذار را پیدا کرده و قفل گاوصندوق ها را باز کنیم)، سپس او از ما می خواهد که غذا را به رفیقش که در سلول مجازات نشسته است منتقل کنیم. با سیزدهم صحبت می کنیم، او اجازه می دهد به آنجا برویم. ما با دهم صحبت می کنیم، او شرایط را توضیح می دهد و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم تا کودتا کند. بعد از سلول مجازات، به سراغ زندانیان نشسته در آشپزخانه می رویم، سه لاشه موش را با چاقو عوض می کنیم. بعد به سیزدهم می رویم و درخواست شرکت در تست امیتر کیمانوف را می کنیم. در طول عمل، یک سوئیچ چاقوی مخفی را فشار می دهیم (از دیوار)، دستگاه بیش از حد بارگذاری می شود، انفجار تشعشع رخ می دهد و سیزدهم غش می کند. شما باید زمان داشته باشید تا او را با چاقو بکشید. سپس از بدن او نقشه می گیریم و به درب طبقه پایین می رویم و همراه با سایر رشته های تجربی پایین می رویم. آزمودنی‌های تهاجمی در پایین پرسه می‌زنند، با یک نگاه می‌کشند، باید از پشت به سمت آن‌ها بدوید و با چاقو آنها را بزنید. دهمی می خواهد 5 تراشه پیدا کند، آنها در کشوهایی در طبقه پایین آزمایشگاه هستند. آنها را می آوریم، کنترل کننده (جهش یافته) ظاهر می شود، او را پایین می آوریم. سپس در باز می شود، اما بلافاصله به جلو نروید - دو برجک وجود دارد. آنها را می توان با نارنجک های موجود در انبار غیرفعال کرد. سپس به اتاق طبقه بالا می رویم، در آنجا با دکتر بزرگ صحبت می کنیم، کلید و فرصت خروج از آزمایشگاه X-18 را می گیریم.

5) دره.
به محض اینکه از سیاهچال خارج شدیم، پیامی از پیشاهنگ سریوگا می آید، او می خواهد صحبت کند. بریم سراغش سرگا متوجه چیز جالبی در ساختمان ناتمام شد، او می خواهد به آنجا برسد و از ما می خواهد که آن را بپوشانیم. ما موافقیم. Seryoga ابتدا ما را به دنبال مصنوع "کندوی زنبور عسل" می فرستد، ما به مکان مشخص شده می رویم، یک گرگینه Izlom را در آنجا می بینیم. می توانید بلافاصله به او حمله کنید، اما می توانید با او صحبت کنید. اگر موافقت کردید که برای او دارو تهیه کنید، باید با دانشمندان دکتر پیلمن در لپ تاپ (در پناهگاه) تماس بگیرید، سپس از آنها قرص بخرید و به ایزلوم بیاورید. او به ما «کندوی عسل» می دهد. به سرگا برمی گردیم و با او از طریق گالری به ساختمان ناتمام می رویم. ما در آنجا به یک کشش می افتیم، از قبل در اسارت مأموران (در قفس) به خود می آییم. ماموران در حضور ما سریوگا را اعدام می کنند. به همراه ما، عبدل در زندان است، از او می پرسیم و اطلاعات دقیقی در مورد دانشمند ارشد و کمی در مورد توپ طلا (گویا او در پریپیات است) به دست می آوریم. بعد، قبول می کنیم که فرار کنیم، پیچ ها را روی دکمه روی دیوار بیندازیم تا شکسته شود و در قفس باز شود. اکنون باید با دقت از همه عوامل عبور کنید (حدود 15 نفر از آنها وجود دارد) و به طبقات بالا بروید ، جایی که ژنراتور را (با صدا) پیدا کنید و آن را خاموش کنید. این کار برجک های امنیتی اطراف پایگاه را نیز خاموش می کند. نه چندان دور از ژنراتور یک کریستال ماده گاما وجود خواهد داشت، باید شکسته شود. وقتی این کار را انجام دهیم، همه عوامل بیهوش خواهند شد. شما همچنین می توانید به دفتر رهبر بروید، جایی که می توانید کلید artsenal را در جعبه بگیرید (اشیاء مصادره شده ما آنجا هستند). بعد، با عبدل صحبت می کنیم، او هشدار می دهد که هلیکوپتری از ماموران ما را تعقیب می کند. با او به سمت واگن پناهگاه می دویم (از گلوله های صفحه گردان پنهان می شویم) به محض اینکه به داخل رفتیم هلیکوپتر پرواز می کند. با عبدل صحبت می کنیم و او پیشنهاد می کند که با هم به پریپیات برویم. بیا بریم دفن زباله

6) تخلیه.
در Dump در پناهگاه شاهد غیبت واسیلی، آندری و سرگرد هستیم، یادداشتی روی زمین وجود دارد. در آن، از طرف تیرسا، دعوت به "پیکان" و سخنانی در مورد باج. به عبدل می گوییم، مصنوع «خارش» را به ما می دهد، می رویم محل «تیر»، عبدل پنهان شده است. ما با Tyrsa صحبت می کنیم، درست بعد از آخرین اظهار نظر از "خارش" در موجودی خود استفاده می کنیم. راهزنان بیهوش می افتند، عبدل تیرسا را ​​از کمین می کشد، ما PDA را از بدنش می گیریم و اطلاعات را می خوانیم. به سرعت به سمت نقطه ای که روی نقشه ظاهر می شود می دویم. در آنجا آخرین راکت را می کشیم و اسرا را آزاد می کنیم. اکنون با واسیلی صحبت می کنیم ، گیربکس را به او می دهیم ، او نفربر زرهی را تعمیر می کند و شما می توانید از طریق میدان مین به سمت بار حرکت کنید.

7) بار.
مهم: به محض ظاهر شدن در نوار، پریدن فوری از نفربر زرهی خسته کننده است، زیرا به زودی منفجر می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به ناهنجاری «اتوبوس» می رویم. برای غلبه بر آن، باید به سرعت از یک اسکلت به اسکلت دیگر حرکت کنیم تا زمانی که در جلوی درب اتوبوس قرار بگیریم. در کابین یک ضبط صوت می بینیم، آن را خاموش می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود. با عبدل صحبت می کنیم، به جایی می رویم که UAZ-ik شکسته کنار جاده ایستاده و رادیو هیس می کند. ما آن را انتخاب می کنیم، از آن استفاده می کنیم و با دانشمند ارتباط برقرار می کنیم. دوباره با عبدل صحبت می‌کنیم، متوجه می‌شویم که ویروسی در نوار شایع است و ما از میان جمعیت زامبی‌های عفونی به سمت برج می‌شکنیم. در برجی که با ولادیمیر صحبت می کنیم، او می خواهد دارویی را که از هلیکوپتر افتاده است پیدا کند و علامتی روی آن می گذارد. هیچ دارویی روی برچسب نیست، اما یک جهش یافته کوتوله وجود دارد، او ما را به جسد دانشمند دیگری می برد که ما کلید را از او می گیریم. ما در این مورد با ولادیمیر صحبت می کنیم، روی درب زیرزمین علامتی می گیریم. ما به آنجا می رویم، زامبی ها را در طول مسیر می کشیم و به داخل سیاه چال می رویم. در آنجا پیشاهنگ خسته آلن را می بینیم که از او می خواهد غول کاذب را بکشد. هیولا بسیار سرسخت است، تقریباً غیرممکن است که احمقانه به پیشانی او شلیک کنید. برای کشتن او، باید به سمت او شلیک کنید، که در ناهنجاری سبز قرار دارد، که به طور دوره ای روی جعبه ها ظاهر می شود. 6-7 ضربه از ناهنجاری کافی است و هیولا آماده است. با آلن صحبت می کنیم، از گاوصندوق کنارش یک چبوراشکا برمی داریم، به سراغ کوتوله می رویم و از یک اسباب بازی نزدیک او استفاده می کنیم. کوتوله در ازای آن یک قوطی واکسن می دهد. ما به ولادیمیر می رویم، او کارت ها را فاش می کند. ما با او موافقیم، پس از آن او قلمرو را ضد عفونی می کند و پرواز می کند. بعد از مدتی عبدل آماده ادامه سفر به سمت انبارهای ارتش می شود.

8) انبارها.
در ابتدا با عبدل صحبت می کنیم و به سمت مانعی می رویم که توسط یک ناهنجاری بزرگ برق برای عبور بسته شده است. عبدل می خواهد مطالب خاصی در مورد واحد نظامی پیدا کند که به ما امکان می دهد بر آن غلبه کنیم، بیایید به آنجا برویم. در ساختمان مرکزی در یخچال، پیشاهنگی ترسیده را پیدا می کنیم که وانمود می کند دیوانه است و از ما فرار می کند. شما نیازی به تعقیب او ندارید، باید به پادگان 1 بروید و مدارک موجود در جعبه را در آنجا ببرید (کشتن poltergeist در طول مسیر). سپس، با علامت، حافظه پنهان روانی را پیدا می کنیم، کلید را آنجا می گیریم و به پادگان 2 می رویم، آنجا را می بینیم ناهنجاری فضایی، که در رنگ های مختلف می درخشد. ترتیب پاس: سفید-آبی-قرمز. ما آن را رد می کنیم، در همان مکان در کادر اسناد بیشتری پیدا می کنیم و یک برچسب برای کش دیگر می گیریم. در این انبار ما یک بطری عجیب پیدا می کنیم، می نوشیم، قطع می کنیم و در دهکده ای فراموش شده به خود می آییم. شما نمی توانید به سادگی از آن خارج شوید. پیامی از پدربزرگ مکار دریافت می کنیم، به سمت خانه او می دویم و از خونخواران طفره می رویم. خانه‌هایی را که او درخواست می‌کند بررسی می‌کنیم، اشیاء (از جمله وسیله‌ای عجیب) را برای او می‌آوریم، سپس وظیفه پیدا می‌کنیم که بخش‌هایی از یک نماد شکسته را پیدا کنیم یا کاری با دستگاه انجام دهیم. اگر جستجوی نماد را انتخاب کرده اید: ما قطعات را با علامت های موجود در کشوها پیدا می کنیم. وقتی هر 4 تا را پیدا کردیم با هم ادغام می شوند، به خانه پدربزرگ برمی گردیم و ناهنجاری اطراف روستا تخلیه می شود، می توان آزادانه در اطراف محل رفت و آمد کرد. اگر وسیله ای را انتخاب کرده اید: با آن به طبقه بالایی برج آب می رویم، در آنجا از دستگاه در موجودی استفاده می کنیم و ناهنجاری تخلیه می شود، می توانید به پدربزرگ خود برگردید و روستا را ترک کنید. حالا به سمت پرچمدار دیوانه می رویم، با او صحبت می کنیم و دستگاه را نشان می دهیم. او همه چیز را اعتراف می کند، به ما می گوید که برای رفع ناهنجاری روی مانع، فقط باید نصب آنتن را در اینجا، در قلمرو واحد روشن کنید. این کار را انجام می دهیم و به عبدل برمی گردیم. حالا می توانید با او به رادار بروید.

9) رادار.
بلافاصله پس از جابجایی به رادار، احساس بدی می کنیم، هوشیاری خود را از دست می دهیم و دانشمند ارشد را در مقابل خود می بینیم که در تلاش است تا نقشه های ما را دریابد. بعد از صحبت با او به خود می آییم با عبدل صحبت می کنیم و جلو می رویم. عبدل وارد کشش می شود (او مجروح می شود)، 4 عامل بلافاصله ظاهر می شوند، آنها باید حذف شوند. بعد از دعوا، با عبدل صحبت می کنیم، او برای بهبودی زمان می خواهد و او را برای مبارزه با بهترین مامور فینیکس می فرستد. به سمت هلیکوپتر سقوط کرده می رویم، وقتی نزدیک می شویم، فونیکس می دود. اگر فقط به او شلیک کنید، او تله پورت می کند، باید به سرش ضربه بزنید، سپس او می افتد و می توانید از او بازجویی کنید. پس از آن به نزد عبدل برمی گردیم و می بینیم که او ربوده شده است. در یادداشت سمت چپ می گوید که می خواهند او را به یک پناهگاه زیرزمینی (X-10) ببرند. می توانیم بلافاصله به پریپیات برویم یا می توانیم به ورودی X-10 برویم و سعی کنیم عبدل را نجات دهیم. اگر همزمان کت و شلواری از ماموران و ماسک گاز بپوشید، آنها ابتدا به ما حمله نمی کنند، می توان با آنها صحبت کرد و برای زنجیره ای از ماموریت ها به X-10 دسترسی داشت. شما بلافاصله می توانید حمله کنید، سپس کلید ورودی روی بدن عامل پیامبر خواهد بود.

10) X-10.
اگر با دعوا وارد پناهگاه شدیم، یک تایمر روشن می‌شود، پس از آن عبدل (واقع در اتاق عقب) می‌تواند توسط ماموران کشته شود، بنابراین باید به موقع به او برسیم و همه افراد را از بین ببریم. مسیر. عبدل را نجات می دهیم، از ما می خواهد که مشعل مغز را روشن کنیم. سوئیچ سالن اصلی را روشن کنید و سریع به سمت خروجی بدوید.

11) رادار.
در اینجا باید خیلی سریع به سمت انتقال به پریپیات بدویم، اگر قبل از پایان شمارش معکوس وقت نداشته باشیم، مشعل روشن می شود و ما را می کشد.

12) پریپیات.
اگر بدون عبدالله به Pripyat بیایم، وظیفه جستجوی حافظه پنهان او به طور خودکار فعال می شود، که در آن یادداشتی با دستورالعمل هایی در مورد کارهای بعدی وجود دارد. اگر با عبدل آمدیم، با او صحبت می کنیم و در خیابان حرکت می کنیم. سر چهارراه، عبدل توسط یک تک تیرانداز مجروح می شود، در آخرین گفتگو از ما می خواهد که یک کپسول زمان پیدا کنیم. ما در امتداد علامت جدید به مهدکودک می رویم ، آنجا ، ابتدا در حیاط نزدیک ماشین ، اسناد را از چمدان می گیریم ، سپس داخل می خزیم. ما باید مراقب تله‌پورتر در راهرو باشیم، او ما را به حیاط می‌اندازد. در طبقه اول ما یک براونی پیدا کردیم، او را بکشید (با صدا، اما می توانید به طور تصادفی دور او بکوبید)، کلید پست کمک های اولیه از دست او می افتد. در mepunkte (طبقه دوم) یک مجله می خوانیم، به طبقه اول می رویم، در آنجا براونی دوم را می کشیم و کلید یخچال از آن می افتد. به آشپزخانه می رویم، در یخچال یک شیشه قرص پیدا می کنیم. حالا می پریم داخل تله پورت در راهرو، او آن را به اتاق مخفی با تله پورت می اندازد. به نوبت از سه تا از این اتاق ها عبور می کنیم و در آخر وارد دفتر کارگردان می شویم. آنجا در گاوصندوق روزنامه ای پیدا می کنیم که در آن به کپسول زمان اشاره شده است. حالا باید به ایستگاه اتوبوس برویم.
در ایستگاه اتوبوس یک گاوصندوق را در اتاق می بینیم، با یک خونخوار دعوا می کنیم (کشتن او با نمادی از ارتش بسیار آسان است)، با پنجه او گاوصندوق را می کشیم و باز می کنیم. این شامل یادداشتی است که باید در مکان مشخص شده ملاقات کنید. ما به آنجا می رویم، در آنجا با رهبر مأموران رسول (او بی طرف خواهد بود) ملاقات می کنیم. ما با او صحبت می کنیم و 2 راه داریم: یا موافقت کنیم که خطبه او را بشنویم یا حمله کنیم. اگر حمله کنیم: 10 مامور دیگر فرار می کنند، آنها را می کشیم. از بدن رسول کلید ورزشگاه را می گیریم و به آنجا می رویم. اگر موافق باشیم: به صحنه ای منتقل می شویم که رسول در آن سخنرانی می خواند. بعد از پایان به او نزدیک می شویم، ما را وادار می کند چیزی بنوشیم و از هوش می رویم، پشت بام خانه به خود می آییم. ذهن ما ظاهر می شود، با آن صحبت می کنیم، از آن در برابر ارواح تاریک گرایی محافظت می کنیم و به محض کشته شدن آخرین نفر، دوباره به صحنه منتقل می شویم. همه عوامل غیر فعال خواهند بود، پس از بازجویی از رسول، می توانید کلید ورزشگاه را از او بگیرید و به آنجا بروید.
به محض اینکه پا به استادیوم می گذاریم، یک هلیکوپتر به سمت ما پرواز می کند و به سمت ما شلیک می کند. ما به سرعت به سمت میز چرخان افتاده می دویم، RPG را از جعبه می گیریم و آن را شلیک می کنیم (1 ضربه). اکنون باید جسد مامور را در تریلر جستجو کنید و کپسول زمان را با علامت هایی که ریزمدار در آن قرار دارد پیدا کنید. ما می توانیم با خیال راحت نیروگاه هسته ای چرنوبیل را زیر پا بگذاریم.

13) چرنوبیل.
کل منطقه تحت تأثیر یک ناهنجاری آب و هوایی بزرگ است و به شدت رادیواکتیو است. گردبادهای زیادی وجود دارند که به زره ما آسیب می رسانند و با تشعشعات آلوده می شوند. لازم است لباس علمی بپوشید، سپس جسد مامور را در پل جستجو کنید. وظیفه ای برای یافتن 4 قسمت از کد از درب به ایستگاه ظاهر می شود. ما علامت را پیدا می کنیم و اجساد ماموران را جستجو می کنیم، وقتی این کار را انجام می دهیم یک طوفان رادیواکتیو شروع می شود. شما باید در مکان های خاص (که روی نقشه مشخص شده اند) از او پنهان شوید. ما آخرین مامور را پیدا می کنیم، او زنده است، اما از ما فرار می کند. ما اطلاعات را از لپ تاپ او (جایی که نشسته بود) می خوانیم، روی محراب علامتی می گیریم و آن را جستجو می کنیم. قطعه ای را در محراب پیدا می کنیم، به مامور برمی گردیم و آن را به او می دهیم که آخرین قسمت کد را دریافت می کنیم. در را باز می کنیم. پشت در، یک کمین در انتظار ما خواهد بود و یک انتقال به مرکز کنترل.

14) مرکز کنترل.
این آخرین مکان است، ما بدون دخالت بر آن غلبه می کنیم. در سالن مرکزی روی میز یک کامپیوتر را می بینیم، آن را با کمک یک ریز مدار فعال می کنیم. دانشمند ارشد ظاهر می شود و توضیح می دهد که چیست. در مرحله بعد سیستم حفاظتی توپ طلا را از طریق کامپیوتر خاموش می کنیم و درب سالن با توپ باز می شود. ما به آن نزدیک می شویم و 2 گزینه داریم: توپ را لمس کنید یا صبر کنید تا بیش از حد گرم شود و از یک خروجی دیگر فرار کنید. بسته به انتخاب، ما یک یا آن پایان را دریافت می کنیم.

همین.

اضافی:
10) حومه (اتاق انتظار).
یک راهنما بنویسید

مراسم از آنجایی آغاز شد که مرد جوان به هر نحو ممکن زیورآلات طلا به تن داشت، لباس های تمیز و گران قیمتی به او دادند و نشانه هایی از توجه نشان دادند. مدتی به او فلوت، آداب، فرهنگ غذا و نوشیدنی آموزش داده می شود. هنگامی که مرد جوان به پیاده روی رفت، مردمی که با او ملاقات کردند به زانو درآمدند و با اشک دعا کردند و او را به عنوان یک خدا احترام کردند. خود رئیس کشیش مطمئن شد که مرد جوان همه چیز دارد، اما در عین حال این تجمل تأثیری بر جذابیت ظاهری او نداشت. حفاظت از "خدای جوان" توسط یک گروه ویژه انجام شد که مسئولیت ایمنی آن را بر عهده داشت. بیست روز قبل از این مراسم، به مرد جوان چهار دختر بزرگوار به همسری داده شد و پنج روز قبل از برگزاری جشن های مجلل به افتخار او. سرانجام در روز آخر او را با همراهی خادمان به جزیره ای جداگانه بردند. در آن جزیره، کاهنان سینه او را باز کردند، قلب او را بیرون آوردند و جسد را در آغوشش پایین آوردند و پس از آن سرش را بریدند.