Rockstar igra agenta. Na webu su se pojavile snimke zaslona špijunske akcije Agent iz Rockstar Gamesa. Video najave utakmice

Agent je nevidljiva akcijska video igra koju je razvio Rockstar North. Igra je najavljena 2009. ekskluzivno za igraća konzola PlayStation 3. Od 2020. igra nije objavljena. Eurogamer je 2012. godine uvrstio Agenta na svoj popis najpoznatijih vaporware igara zajedno s igrama poput The Posljednji čuvar ili Half-Life 2: Episode Three.

agent je stealth video igra koju je studio razvio isključivo za PS3.

U srpnju 2007. Sony je objavio da Rockstar radi igru ​​samo za PS3, iako naziv projekta i njegov približan datum izlaska tada nisu bili otkriveni. Nešto kasnije, u lipnju 2009., na E3, Sony je objavio naziv projekta, to je "Agent" i ostale sitnice.

Rockstar nije objavio nikakve druge detalje osim da će igra biti smještena u 1970-e. Igra je povezana sa špijunažom.

Kronologija događaja

  • 2007. Sony je najavio projekt s Rockstarom.
  • 2009. kruže glasine da je projekt na rubu zatvaranja.
  • Godine 2011. Take-Two potvrđuje da Rockstar nastavlja s razvojem Igre agenta.
  • Godine 2013. registrira dva zaštitna znaka za igru.
  • rujna 2014., pojavljuju se na mreži.

Video najave utakmice

Prema najavi koju su objavili programeri, radnja igre odvija se tijekom Hladnog rata - igrač je uronjen u "svijet kontraobavještajne službe, špijunaže i političkih ubojstava", gdje mu je dana sloboda djelovanja. Događaji u igrici trebali su se odvijati u kasnim 1970-ima. Igra nije objavljena sljedećih godina, iako je bila u aktivnom razvoju - 2011. i 2015. na mreži su se pojavile slike iz igre koje su novinari igara pronašli u portfelju bivših zaposlenika Rockstar North. Godine 2013. Rockstar je obnovio prava na zaštitni znak Agent, što bi moglo značiti da studio još uvijek želi izdati igru ​​u budućnosti, međutim, 23. studenog 2018. otkriveno je da prava na zaštitni znak nisu obnovljena.

Što se dogodilo s igrom Agent

Agent je izvorno razvio Rockstar San Diego. Bio je poznat kao Angel Studios do 2002. i objavio je Midnight Club: Street Racing i seriju Smuggler's Run uz izdavačku potporu Rockstara. Godine 2002. Take-Two Interactive kupio je Angel Studios i spojio ga u obitelj tvrtki Rockstar Games pod imenom Rockstar San Diego.

Prema izvorima Polygona, prije spajanja s Rockstarom, Angel Studios je imao obiteljsku atmosferu: nakon uspješno završene proizvodne faze, zaposlenici su mogli dobiti neplanirane slobodne dane od jednog ili dva dana, a nakon lansiranja igre - cijeli odmor za tjedan ili dva. Osnivač tvrtke Diego Angel petkom je točio tekilu svojim podređenima.

Mogući protagonist igre Agent

Ali nakon spajanja, Rockstarov vrh odlučio je dati novajlijama test i dao im ideju za igru: špijunski triler otvorenog svijeta u duhu britanske kriminalističke serije Profesionalci i filmova o Jamesu Bondu. Igrač je morao imati neobične vrste oružja i naprava, kao što je kovčeg koji se sklapa u trkaći karting ili dron kamera. Tako je počela priča o Agentu.

Rockstar je San Diegu postavio iznimno stroge uvjete i ograničenja. Za potrebe prvog prototipa, studio je morao okupiti punopravni tim, iako je ranije radio drugačije i po potrebi povećavao tim programera. Osim toga, San Diego grinta od samog početka proizvodnje: prema riječima jednog od Polygonovih sugovornika, Rockstar je od zaposlenika San Diega očekivao da što duže grindaju svaki dan i rade vikendom.

Unatoč pritisku, osoblje San Diega uživalo je radeći na igri, a ispala je više filmska od bilo čega što je Rockstar radio prije. Kao rezultat toga, cijela je razina sastavljena za demo, gdje je igrača progonio helikopter, zgrade eksplodirale, raketni bacači izbacivali vrata, a ovjesna jedrilica morala sletjeti na krov Bijele kuće.

Prema Polygonovom izvoru, demo se pokazao iznimno kvalitetnim i vrlo sličnim gotovoj razini iz igre. Šefovi Rockstara braća Houser (Dan Houser, Sam Houser) bili su impresionirani onime što su vidjeli i dali su zeleno svjetlo za produkciju projekta.

San Diego je želio razviti "najmanje tri lokacije" za agenta, ali je uspio raditi samo na dvije - otvoreni svijet u Washingtonu i linearnijem Kairu. Tim programera odletio je u te gradove i prikupio potrebne materijale. Središte Washingtona u potpunosti je modelirano.

Sve više i više poteškoća

No, San Diego takvo što nikada nije doživio veliki svijet, koji je dizajniran za agenta. Potrebne značajne izmjene na motoru. Ipak, vrhu Rockstara stalno je nedostajalo vremena, pa čak i pritiskalo da je vrijeme za smišljanje zapleta. Do tog trenutka San Diego je imao premalo razumijevanja strukture igre da bi se uključio u produktivno pripovijedanje. Trbušnjaci nisu prestajali.

Sredinom 2000-ih, tri osobe blisko povezane s Rockstar San Diego umrle su u kratkim intervalima: Mike Haynes (Mike Haynes), koji je u trenutku smrti bio naveden kao zaposlenik studija, kao i Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) i Bill Purvis (Bill Purvis) - nisu postali nakon rastanka sa San Diegom. Udarac se pokazao toliko teškim da neki djelatnici studija još uvijek ne žele govoriti o tom razdoblju.

Otprilike godinu dana nakon rada na Agentu, producent igre, Luis Gigliotti, napustio je San Diego. Sa sobom je povukao mnoge druge važne članove Agent tima. Očito je da je raspoloženje u San Diegu bilo loše. (Također je patio zbog Gigliottija i njegovih drugova: otišli su na čelo studija Concrete Games pod okriljem THQ. U svom sastavu nisu izdali niti jednu igru, jer je THQ zatvorio Concrete Games 2008.)

San Diego se razišao s Agentom

Kako bi se nosio s poteškoćama, Rockstar je bacio vođe na Agenta (izdan je 4. svibnja 2004.). Iduće godine tim se uglavnom bavio engineom i izradom potrebnih alata, a manje vremena posvetio samoj igri. Kao rezultat toga, novi vođe Agenta suočili su se s još jednim problemom: jednostavno nisu mogli uhvatiti ono što je Sam Houser želio vidjeti u igri.

Naslovnica igre Agent

Oko 2005. vrh Rockstara naglo je izbacio San Diego s razvoja Agenta na Red Dead Redemption. Nije bilo glatkih prijelaza: tvrtka je jednostavno rekla, kažu, skupite sredstva koja bi vam mogla dobro doći i počnite raditi vestern. Za neke niže rangirane zaposlenike vijest je bila šokantna: vjerovali su da će Agent biti sljedeće veliko izdanje Rockstar Gamesa.

Tehnologije koje je dizajnirao Rockstar San Diego naposljetku su se pretvorile u RAGE engine i stvorile osnovu - agonija s Agentom nije bila uzaludna.

Odnos San Diega s Rockstarom bio je napet. Godine 2006. dva bivša zaposlenika u ime cijelog San Diega pokrenula su parnicu s Rockstarovim odborom jer je odjelu dugovao 2,75 milijuna dolara za prekovremeni rad. Rockstar je novac uplatio tek u studenom 2008. godine. A u siječnju 2010. "zabrinute supruge zaposlenika Rockstar San Diega" napisale su zajednički blog optužujući Rockstar za stvaranje nepodnošljivo teških radnih uvjeta. Supruge su tvrdile da su žestoka trbušnjaka u San Diegu počela u ožujku 2009., odnosno već godinu i dva mjeseca prije izlaska Red Dead Redemptiona.

Agent za nestanak

Daljnji tragovi agenta u istrazi Poligona su izgubljeni. Tijekom najave 2009. godine navedeno je da igru ​​priprema Rockstar North - tvorac GTA serija i Manhunt. Međutim, tijekom istog razdoblja, Rockstar je počeo širiti rad na istoj igri u više odjela, tako da je teško vidjeti kolika je bila Northova uloga.

Lokacija agenta igre

Prema nekim izvješćima, North je preuzeo imovinu San Diega i napravio svoj prototip Agenta na drugom motoru. A novi demo ispao je puno cooler od verzije iz San Diega, priznaje jedan od Polygonovih sugovornika. Drugi izvor kaže da je Agent predan Rockstar Leedsu ( , i ), dok se North fokusira na GTAV. Dvije druge osobe rekle su da su lokacije i misije Northovog agenta na kraju integrirane u GTAV.

Što se zatim dogodilo nije jasno. Take-Two i Rockstar nisu službeno potvrdili otkazivanje Agenta. Take-Two je godinama obnavljao prava na robnu marku Agent, ali su u studenom 2018. odustali i odustali od toga. Najvjerojatnije je Agent već odavno mrtav, samo što Rockstar iz nekog razloga to ne želi javno reći (ili ne može?).

Projekt pod nazivom Agent iz Rockstar Games je video igra koju studio još uvijek razvija. Agent bi, prema planovima tvrtke, trebao postati ekskluziva za posljednju generaciju konzole - Playstation 3.

Agent je vrsta igre u razvoju o kojoj se malo zna i nije jasno kada će uopće izaći. Stoga ćemo u ovom članku sada početi analizirati informacije koje su dostupne o ovoj igrici.

Prvi put se ova igra spominje prije 10 godina, tj. 2007. godine, kada je Rockstar najavio da će razviti novi ekskluzivni projekt posebno za konzolu Playstation 3. Više informacija nije dato, a šutnja oko Agenta trajala je dvije godine.

Nova informacija pojavila se tijekom E3 2009 događaja na Sony press konferenciji. I sam Sam Houser o tome je govorio kao o igri kojoj se svi u tvrtki nevjerojatno vesele. Ben Feder, bivši predsjednik korporacije, toliko je vjerovao u igru ​​da je čak predvidio uspjeh koji će se usporediti s uspjehom Grand serije igara. Auto za krađu, s obzirom da braća Dan i Sam Houser dominiraju razvojem.

Zatim je ponovno nastalo zatišje na dvije godine, a tek 24. svibnja 2011. ponovno se spominje Agent. U to vrijeme Take-Two je zbrajao financijske rezultate za fiskalnu godinu u kojoj se saznalo da je Agent još uvijek u aktivnom razvoju.

1. kolovoza 2012. pojavila se još jedna informacija o misterioznom projektu. Tijekom izvještaja o planovima Take-Twoa za prvi kvartal 2013. ponovno se postavilo pitanje sudbine igre Agent. Strauss Zelnik je na ovo pitanje odgovorio odgovorom "još nismo ništa objavili o ovom projektu".

Kada je PlayStation 4 najavljen 20. veljače 2013., ponovno se počelo šuškati o projektu Agent, budući da će to biti ekskluziva za PlayStation 3. Očito, igra nije mogla ostati na umirućoj platformi. Shuhei Yoshida, predsjednik Sonya, čak je bio upitan o projektu Agent, ali on je rekao da ne može dijeliti takve informacije.

Projekt je posljednji put otkriven u prosincu 2016., kada je Take-Two ažurirao svoj brend za projekt Agent. Od tog trenutka više se ništa nije čulo o igrici koja se zove Agent.

No, iako se o projektu malo zna, nešto se ipak zna. Na primjer, postoje informacije da će se igra odvijati tijekom hladnog rata 70-ih, a igrače će čekati svijet špijunaže, kontraobavještajne službe i političkih ubojstava. Barem je tako stajalo u priopćenju Rockstar Gamesa.

To je sve što se zna o cijeloj radnji i motivima Agenta. Što je sa žanrovskom pripadnošću? Opet, prema Rockstar Gamesu, Agent će biti igra orijentirana na stealth akciju koja će vjerojatno posuditi neke elemente gameplaya iz Manhunt igara.

S obzirom da je spomenuta špijunaža, iz nje će biti posuđen sustav skrivanja u sjeni, stealth ubijanja i dovlačenja tijela ubijenih ili onesposobljenih neprijatelja. Međutim, ovo je samo nagađanje.

Na ovaj ili onaj način, u nadolazećim godinama sigurno ćemo s vama čuti neke detalje ili glasine o ovoj igri. Čim bude nešto novo o projektu Agent iz Rockstar Gamesa, odmah će se pojaviti na ovoj stranici.

Pronašli ste grešku pri upisu? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Godine 2007. Rockstar Games, koji je stvorio seriju Grand Theft Auto, objavio je da se nevidljiva akcijska igra Agent razvija isključivo za PlayStation 3. Iako su od tada programeri ispričao o igri samo jednom - na Sony konferenciji za novinare na E3 2009 - pretpostavlja se da projekt još nije odbačen. Nedavno se na webu pojavilo nekoliko novih snimaka zaslona i konceptualnih slika iz igre, dajući ideju kako je to moglo izgledati prije nekoliko godina.

Snimke zaslona objavio je korisnik Reddita CaptainThump, koji ih je otkrio na osobnoj web stranici umjetnika Darrena Charlesa Hattona. Umjetnik je naveo da je radio na projektu 2009-10, nakon čega je prebačen u razvojni tim Grant Theft Auto V zajedno s ostalim zaposlenicima.

Fotografije prikazuju planinsko naselje - selo ili gradić - koji se vjerojatno nalazi na Bliskom istoku ili u središnjoj Aziji. Očito, slike su iz ranog razdoblja razvoja, kada je igra još bila stvorena Sony konzole sedma generacija. Od tada se mogao značajno promijeniti, ne samo u pogledu grafike, već i u smislu stila i svijeta igre.

Slike zaslona iz igre nisu prvi put u javnoj domeni. Tako je u kolovozu 2011. nekoliko snimaka prikazao bivši umjetnik okruženja Rockstar Games Leigh Donoghue, koji je također radio na Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V. Mogu se pogledati na Game Informeru.

U vrijeme objave, objavljeno je da se Agent razvija u sjedištu Rockstar Gamesa, Rockstar North Studios, koji se nalazi u Edinburghu. Ovaj tim odigrao je ključnu ulogu u stvaranju Grand Thefta Auto III, Grand Theft Auto: Grad poroka, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV i Grand Theft Auto V, a pridonio je i razvoju Manhunta, Manhunta 2 i Red Dead Redemptiona. Poznato je da se događaji u igrici odvijaju u "najmračnijem razdoblju" 1970-ih. Programeri su obećali uroniti igrače u atmosferu Hladnog rata, "svijet kontraobavještajne službe, špijunaže i političkih ubojstava".

Planirano je da se igra objavi 2010. godine, ali nakon prikazivanja u Los Angelesu 2009. godine igra je nestala s radara vijesti. U ožujku 2011. Ben Feder, tadašnji izvršni direktor Take Two Interactive, matične tvrtke Rockstar Gamesa, potvrdio je da je rad na projektu u tijeku. Godinu dana kasnije Strauss Zelnick, koji ga je zamijenio na tom mjestu, ponovio je tu izjavu. NA srpnja 2013 i u svibnju 2014 tvrtka je podnijela zahtjeve za obnovu registracije žiga Agent.

2009. u razgovoru s novinarima