Assassin's Creed IV: Black Flag: Walkthrough. Radnja Kad se more ljulja i orkan bjesni

Igra Assassin's Creed 4: Black Flag je nastavak poznate akcijske serije, govoreći o stalnoj borbi između dviju tajnih organizacija - Reda templara i Asasina, koja je trajala kroz čitavu ljudsku povijest. Ovaj put, igrači će morati posjetiti Karipsko more početkom osamnaestog stoljeća - vrijeme kada su ovim područjem gotovo u potpunosti vladali gusari, koji su tamo organizirali vlastitu republiku.

U Baza znanja Assassin's Creed 4: Black Flag svi korisnici mogu se upoznati s vrijednim informacijama o igri.

Savjeti za prolazak Assassin's Creed 4: Black Flag

Ne spuštajte željenu razinu

Za nadogradnju svoje "čavke" ne trebate samo novac, već i resurse. Dobivaju se zarobljavanjem broda ukrcajem, ali da biste to učinili morate povećati svoju slavu. Stoga ne spuštajte željenu razinu. Tada ćete na svom putu naići na lovce na gusare s crvenim jedrima, koji će vam poslužiti kao dobar izvor plijena. Tada će se od vas tražiti da snizite željenu razinu. Ne bi trebao to raditi. Čak i ako se utopite, metali i resursi dobiveni na ovaj način ostat će s vama.

Ne zaboravite potopiti brodove

Svi žele brže napredovati kroz priču. Ali sa slabim brodom to će biti teže ili čak nemoguće. Stoga, potrošite vrijeme na piratstvo i skupljanje plijena kada je brod potopljen ili pljačku tijekom ukrcaja. Upotrijebite plijen za poboljšanje Čavke.

Dok se borite s više protivnika, ukrcajte se i popravite svoj brod

Borba s dva protivnika već je podvig. Ali dokaz pravog majstorstva je ukrcaj na jednog od protivnika, pljačkanje zarobljenog broda i popravak vlastitog. A kada ste novi, možete dokrajčiti brod drugog neprijatelja. Osim toga, tijekom ukrcaja drugi brodovi prestaju napadati.

Pobjednici se ne sude - koristite oružje i dimne granate

Bitke u Black Flagu dosegnule su novu razinu u usporedbi s prethodnim igrama. Stoga nitko ne može poništiti poštenje i hrabrost, ali se mogu koristiti i prljavi trikovi. Kada se ukrcate i vaše zdravlje padne na kritičnu razinu, bacite dimnu bombu. Pomoći će ubiti 2-3 neprijatelja odjednom, čak i one jake. Zvuči kao varanje? Ljudi, mi smo pirati, možemo.

Smanjite neprijateljski tim prilikom ukrcaja

Što je manje posade ostalo na neprijateljskom brodu, to je bolje za ukrcaj. Prije bacanja mačaka, upotrijebite okretni pištolj, razrijedit će neprijateljski tim.

Dok se skrivate, označite što više neprijatelja

Stealth u Black Flagu upravo je postao bolji. Označite neprijateljske patrole tako da ih možete vidjeti kroz zidove. Edward može označiti velik broj ljudi, a kad god uđete u nepoznato područje, ne zaboravite koristiti Eagle Vision. Tada se možete dobro zabaviti sa žrtvama.

Obratite pozornost na dodatne zadatke u misijama

Dodatni zadaci u misijama nisu samo bonusi, već suptilni savjeti za dovršetak igre. Ako u dodatnom zadatku napišu: "Ubijte nekoliko stražara iza ugla", imajte na umu da će zadatak imati mnogo kutova iza kojih se možete sakriti.

"Ostati neotkriven" znači da se misija može dovršiti u skrivenom načinu rada.

Sakupite što više morskih pjesama

Sakupljanje shanti, ili morskih pjesama, najzanimljivija je i najzabavnija stvar koja proizlazi iz Black Flaga. Pronađite novu pjesmu i neka je tim pjeva dok radite na Čavki. Da igra bude još zanimljivija, saznajte tko će od mornara što pjevati, tko ima dobar sluh i glas, a tko je besramno rasklapan.

Ne trošite previše na nadogradnju svog piratskog skrovišta

Kad Edward dobije pristup skloništu Priat, bit će ga moguće poboljšati. Ne trošite previše novca - poboljšanja su uglavnom kozmetička. U igrici ima mjesta za trošenje novca. Kada značajno povećate svoje prihode, trošite svoj pošteni plijen kako želite.

Prodajem rum i šećer

Rum i šećer su najbeskorisnija roba za vaše izravnavanje. Prodajte dobiveni rum i šećer i pametno trošite svoju zaradu. Ne zaboravite prodati šećer i rum. U igri postoje dva materijala koja vam neće trebati ni za što drugo osim za prodaju. U ranim fazama igre ne zaboravite prodati ekstrahirani šećer i rum.

Kupi crni privatni ogrtač

Na početku vašeg putovanja poslužit će standardno plavo-bijelo odijelo, ali kad zaradite malo više novca, kupite crni privatni ogrtač.

Tražit će oko 5000 R, ali isplati se.

Nadogradite svoj arsenal

Da biste to učinili, nabavite kože željenih životinja ili ih kupite u trgovini. Veće torbe za streljivo i druge potrepštine pomoći će vam da duže ne obnavljate zalihe.

Minobacači su dobro oružje protiv ozbiljnog neprijatelja

Minobacači će postati dostupni rano u igri. Moćni su i prilično točni. Koristite ih protiv protivnika jačih od vas. Morate obnoviti svoju zalihu školjki na dokovima. Nećete ih dobiti na moru.

Pronađite blago i karte do njega

Što je gusar bez blaga? Pomoću njih pronađite karte i blaga. Otok na kojem ćete pronaći kartu i otok na kojem ćete pronaći blago na karti najčešće su različiti otoci.

Crteži će vam pomoći da nadogradite svoju "čavku"

Da bi se poboljšala manevarska sposobnost, snaga i borbena svojstva Jackdaw-a, potrebni su nacrti. Dobra vijest je da se često nalaze u škrinjama s blagom.

Obratite pozornost na zadatke "Lov na templare"

Dok prolazite kroz igru, označavate, zapisujete ili pamtite lokaciju ovih misija, tada ih nećete pronaći na karti.

Nastavite igrati Assassin's Creed 4: Black Flag i krenite prema Havani. Sletite na obalu i idite do ubojice. Na taj ćete način započeti s dovršavanjem sljedećeg zadatka. Savjetujem vam da se ne upuštate u otvorene bitke, jer riskirate da ne dovršite misija, gubeći puno vremena. Krećite se po krovovima i priđite strijelcu. Izvadite pospanu strelicu i pošaljite ga na spavanje. Zatim ciljajte na strijelca i pošaljite ga tamo.

Zatim možete ispitati krovove oko perimetra glavnog područja kako biste pronašli Tiburona. Slijedi put kojim si došao ovamo. Nakon što se protivnici okrenu prema istočnom dijelu, izađite na krov i pričekajte ovaj trenutak. Čim nestanu, siđi dolje i slijedi ih u stopu. Nakon nekog vremena ući će u bitku s nepoznatim ljudima, uletjeti u zgradu na suprotnoj strani i popeti se na krov. Odsjedite tu borbu tamo, a onda opet krenite za njima.

Ponovite sličan obrazac kada se nađete na sjeveroistočnoj lokaciji. Zatim idite na sjever i upotrijebite strelicu za spavanje da stavite izviđača na krov, a topnika na spavanje. Zatim gledajte kako Tiburon ulazi u utvrdu.

Sada morate biti na maksimalnoj sigurnoj udaljenosti od neprijatelja, jer ćete inače biti primijećeni i nećete izvršiti sporedni zadatak. Krenite prema drveću s druge strane zida i popnite se na njih, samo budite vrlo oprezni.

Pričekajte dok se neprijatelj ne okrene i skočite na njega. Idite na južnu stranu tvrđave i tamo primijetite izviđača. Izvadite pospanu strelicu i upucajte ga. Nastavite prolaz Assassin's Creed 4: Black Flag i obiđite tvrđavu.Došavši do njenog sjevernog dijela uklonite izviđača također pomoću pospane strelice.Tek nakon toga skočite unutar tvrđave.

Sada morate stupiti u bitku s Tiburonom. Budući da će vas većina njegovih krvnika htjeti uništiti stalnim napadima, ali ne zaboravite da je Tiburon vaša glavna meta. Često će vas gađati pištoljem. Zato se stalno skrivaj iza boraca iz svog tima, koristeći ih kao živi štit. Stoga će se njihov broj nakon nekog vremena osjetno smanjiti. Čim se približite Tiburonu, odmah ga dokrajčite. Zatim pogledajte kratki video i bježite odavde. Otrčite do plaže i skočite u ocean kako biste se što prije ukrcali na svoj brod.

Sjećanje 4: Ever a Splinter

Sada, u prolazu Assassin's Creed 4: Black Flag, postavite kurs za Log Bay. Međutim, na putu ćete naići na prepreku - manovare. Stoga nemojte očekivati ​​da ćete uspjeti doći do obale. Savjetujem da odmah skočite u vodu i otplivate do obale. Spasite i idite na južni dio obalnog pojasa. Tamo ćete pronaći puno blaga. Nakon što zaradite, krenite u džunglu i tamo pronađite označene točke.

Vrijedno je napomenuti da ako vam ponestane streljiva, jednostavno možete početi pljačkati. Pronađite mnogo leševa i pretražite ih kako biste pokupili koristan plijen. Ovo je trenutno najučinkovitiji način. Tako ćete se riješiti nepotrebnih troškova.

Kad se približite zabranjenoj zoni, osvrnite se oko sebe i pronađite selo u plamenu. Ali ne biste trebali usmjeravati svoju pozornost na to, jer sada je bolje otići u špilju koja se nalazi u blizini. Skočite u vodu da se sakrijete od neprijatelja koji se približavaju. Upotrijebite strelice za spavanje na njih i izađite na kopno. Postavite kurs prema špilji i kad joj se približite, vidjet ćete dva protivnika. Također je bolje koristiti strelice na njima, a zatim ići u špilju.

U daljnjem prolazu Assassin's Creed 4: Black Flag, idite dolje i sa desne strane ćete vidjeti mali most. Priđite mu i pomaknite se. Budite oprezni, jer ispred vas su protivnici. Izvadite svoje oružje i eliminirajte ih, a zatim trči naprijed da stigneš što dalje Oslobodi zatvorenike što je prije moguće. Na taj ćeš način riješiti neke od dodatnih zadataka.

Prošećite prema zvjezdarnici i zastanite kako biste promatrali pokretne platforme. Skupite hrabrosti i izađite pred njih. Kad ste u sredini, hrpa španjolskih vojnika pojavit će se na horizontu. Suočite se s njima i nastavite napredovati koristeći platforme. Za sada se samo trebate popeti na izbočinu koja se nalazi iznad ulaza dublje u špilju.

Kada se približite području u obliku kruga, vidjet ćete gomile boraca. Međutim, sada će nestati, jer čim ste ušli unutra, automatski su prebačeni van. Dotrčite do obrambenih naprava smještenih u zvjezdarnici kako biste zadali snažan udarac svojim protivnicima. Čim završite ovaj zadatak u igri Assassin's Creed 4: Black Flag, završit ćete s rješavanjem svih sporednih zadataka.Vrijedi napomenuti da ako želite, u obrani možete koristiti ne samo oružje koje se nalazi u zvjezdarnici, već i vlastiti štapići dinamita .

Budući da još niste stigli do glavnog cilja, koji je malo ispred, nastavite svojim putem. Priđite pokretnoj platformi i krenite duž nje, izađite na izbočinu i krenite naprijed držeći se zida. Podignite pogled i primijetite Torresa. Pokušajte ga uništiti skačući iz zraka. Čim prestane disati, misija će se smatrati uspješno završenom. I ovo će završiti prolaz igre Assassin's Creed 4: Black Flag.

Serijal Assassin's Creed odavno je uzoran. Igre u ovoj franšizi objavljuju se svake godine, dobro se prodaju, obožavaju ih i o njima se raspravlja među obožavateljima. Stalni napredak igranja iz prethodnog dijela u novi, ažuriranje grafičkih tehnologija, finalizacija skripte, svijet igre - sve u Assassin’s Creedu poboljšavaju programeri iz Ubisofta iz igre u igru. Malo je onih koji kritiziraju Assassin’s Creed, a ni oni se ne ponašaju zlonamjerno i franšizu kritiziraju konstruktivno, a ne s ciljem iskazivanja totalnog nezadovoljstva bilo kojim aspektom igre. Assassin's Creed ima jedan vektor kretanja i glatko se kreće naprijed. Ipak, nekim igračima je serijal već dosadio i očekivali su piratski Assassin’s Creed 4: Black Flag kao nešto obično i uobičajeno. Ali to ne umanjuje zasluge programera. Je li serija s izdavanjem Black Flaga ponovno uspjela postati utjelovljenje nečega što je spremno neprestano držati korisnike iza njihovih ekrana satima? Više o tome kasnije u recenziji ili u video vodiču koji možete vidjeti u nastavku.

Cijeli video prolaz kroz igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag na ruskom.

Počnimo s radnjom. Ovdje je ograničen samo animusom - futurističkim računalom koje može proučavati genetsko pamćenje osobe. Ulogu ispitnog subjekta ponovno igra Desmond Miles, potomak ubojica čiju genetsku memoriju animusi koriste do kraja. Ovaj put Desmond je otišao u 18. stoljeće i saznao za osobu kao što je Edward Canway. Canway je gusar koji voli slobodu. Život mu je ispunjen događajima, zabavom i putovanjima. Kao rezultat određenog niza događaja koji su ga zadesili, glavni lik se nađe upleten u vječni sukob između Asasina i Templara.

Ako niste pogledali prethodne videozapise igara u serijalu, preporučujemo da to učinite.

Radnja u Assassin's Creed 4: Black Flag izvedena je u konceptu poznatom u seriji. Ovdje ima mnogo likova, naracija je nenametljiva, ima smisla i jasnog, zanimljivog scenarija. Assassin's Creed 4: Black Flag također zadržava funky historicizam svojstven franšizi, što daje još pozitivniji ton kampanji za jednog igrača, koja govori o Zapadnoj Indiji tijekom 18. stoljeća. Gusarska tema, kroz koju se provlači cijela radnja, odigrala je određenu ulogu i dodala atmosferu. No, vrijedi napomenuti da se očekivala očitija pristranost prema temi piratstva, a ona je, nažalost, izgrađena u kontekstu pomalo dosadnog sukoba između ubojica i templara, u kojem Ubisoftovi scenaristi odlučno odbijaju nekako razviti intrigu i ograničeni su samo na dugačke ideje s vječnim ratom za potpunu nadmoć nad svjetskim poretkom.

Što se igrivosti tiče, ona se u Assassin’s Creed 4: Black Flag sastoji od hrpe starog, novog, katastrofalno nepotrebnog i briljantnog. Ovo više nije stealth akcijska igra s prividom otvorenog svijeta, već igra koja bi mogla postojati kao potpuni RPG. Nažalost, programeri nisu Black Flag pretvorili u barem neki izgled koherentnog RPG-a, a ogroman svijet karakterizira malo interaktivnosti, a napravljen je, grubo rečeno, radi cjelovitosti tekstura. Assassin's Creed 4 je napravljen visokokvalitetno samo na mjestima koja igrač mora posjetiti. Linearne razine i zadaci privlače više pažnje od ogromnih s puno nepotrebnog prostora i malo interaktivnosti. Ideja pješčanika u Black Flagu potisnuta je žanrovskim troškovima. Kao rezultat toga, mi igrači dobili smo čudnu simbiozu izvrsne akcije i užasnog sandboxa. Assassin's Creed 4 je nagazio na iste grablje u smislu stvaranja gaming okruženja kao i treći dio. Serija se mora vratiti svojim korijenima s malim otvorenim svijetom ili prijeći u RPG žanr. U suprotnom, igrači će opet dobiti nešto prolazno i ​​besmisleno.
Među inovacijama svakako vrijedi istaknuti izvrsnu ideju pomorskih bitaka i osobnog broda. Spektakularna borba, ludi parkour i stealth također pružaju izvrsnu zabavu, no naglasak je u Black Flagu pomaknut u korist, da tako kažemo, vodenog gameplaya. Marine gameplay kombinira dinamičnost i promišljenost. Salve pušaka, ukrcaji, pomorska putovanja, posebna gusarska atmosfera - sve je savršeno urađeno u smislu pomorskog gameplaya u Assassin’s Creed 4: Black Flag i nema se što dodati ovdje. Vrijedi pokušati.

Među sadržajnim dodacima valja istaknuti kampanju za Aveline, junakinju igre Assassin’s Creed: Liberation, izdanu za PlayStation Vita. Ova kratka kampanja doslovno napada igrača vrhunskom akcijom, koja pomaže odvratiti pozornost od ponekad dosadne glavne priče za jednog igrača s Edwardom.

Ubisoft jednostavno nije imao dovoljno vremena za multiplayer u Black Flagu. Jedan mod u kojem trebate loviti druge igrače. Je li vrijedan pažnje? Vjerojatnije ne nego da.

Programeri iz Ubisofta uspjeli su vizualizirati Assassin’s Creed 4: Black Flag na najvišoj razini. Animacija, efekti, pejzaži, stabilna slika s ugodnom količinom FPS-a, izvrsna optimizacija, teksture, dizajn, možda se ovdje nema praktički na što žaliti. Igra izgleda sjajno i moderno i na konzolama i na računalu. Ima puno poligona, slika ne usporava. Sve je tehnološki napredno i s ukusom.

Glazba u Assassin's Creed 4: Black Flag je također odlična. Što se tiče pozadinske glazbe i sitnica (zvuk pucketanja oružja, trčanja i drugih manjih radnji), ovdje sve zvuči skladno i ugodno. Lokalizacija također nije razočarala. Verzija igre na ruskom jeziku je profesionalno izražena, što je nevjerojatno ugodno.

Assassin's Creed još je jednom dokazao cijelom svijetu da godišnje serije igara mogu i trebaju biti kvalitetne, a igre s naglaskom na single-player kampanji dobro se osjećaju u online-mobilnoj eri gaminga. Pirati, brodovi, ubojice, templari, raznolika igrivost, tone poligona, ugodan soundtrack - sve je ovdje napravljeno do savršenstva. Glavni problem Assassin's Creed 4: Black Flag leži u činjenici da je igra potpuno izgubila svoju karizmu i više nije nešto jedinstveno. Ne postoji ništa što bi vas moglo natjerati da iskreno zavolite igru ​​i dobijete neusporedivo iskustvo igranja. Odrađeno je perfektno, ali u gaming industriji nije bitno da projekt bude dobar u svim kategorijama, ponekad je dovoljno tako nešto snimiti da zakači igrača, ali ova Ubisoftova igra nije uspjela. Ocjena za igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akcijska igra izašla je na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U 29. listopada 2013., na PlayStation 4 15. studenog, a prodaja igre na PC i Xbox One krenula je 21. studenog.

Na ovoj stranici ste imali pristup recenziji i igrama Assassin's Creed 4: Black Flag. Nadamo se da vam se svidjelo, jer je video stvarno visoke kvalitete, kao i svi vodiči s kanala RusGameTaktics.

Dužina video vodiča je 39 sati u 65 videa. Ovo je ispala dobra serija 😉

Zapravo, vrlo je teško biti kapetan broda, jer ne samo da treba brinuti o stanju svog broda i posade, već i znati njime upravljati.

U ovom odjeljku pogledat ćemo sve osnovne kontrole broda u Assassin's Creed 4: Black Flag.

Upravljanje brodom u igri Assassin's Creed 4: Black Flag

U uglastim zagradama nalazi se naziv ključa,
RMB - desna tipka miša,
LMB - lijeva tipka miša.

Regrutacija tima. Možete regrutirati timove u tavernama ili pokupiti ljude na splavima točno u oceanu pritiskom na tipku [Space]. Da biste dopunili posadu na moru, morate se ukrcati i zarobiti brod. Nakon uspješnog ukrcaja, pojavljuje se izbornik za odabir što učiniti s poraženima: smanjiti razinu slave i riješiti se lovaca na gusare i obnoviti posadu, iskoristiti zarobljeni brod za popravak Čavke ili se pridružiti brodu floti .

Navigacija

  • Dalekozor- držite tipku [E]. Zoom in - kotačić na mišu. Otkaži odabrani brod - [W].
  • Dignite jedra i ubrzajte- pritisnite [W] nekoliko puta.
  • Zaustavite se i otpustite upravljač- pritisnite [S] nekoliko puta za zaustavljanje i zatim držite [S].
  • Kontrola mornarskih pjesama (ili kako ih još zovu - shanti)- ključevi i .
  • Poravnajte kameru i promijenite kut gledanja- tipke [C], [←], , [↓], [→].
  • Izbjegavanje neprijateljskih hitaca- držite [Razmaknica].
  • Izbor trofeja- doplivajte do objekta i pritisnite [Razmaknica].

Bitka

  • Gađalo se iz topova običnim topovskim zrnama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB]. Ne možete pucati s obje strane u isto vrijeme dok ste između dva neprijateljska broda.
  • Ispaljivanje teških topovskih zrna- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda i pritisnite [LMB]. Broj jezgri naveden je u donjem desnom kutu zaslona. Dopuna streljiva: preko kapetanove kabine u maketi broda, od lučkog kapetana ili nakon ukrcaja.
  • Pucao s bradavicama- pomaknite kameru mišem na pramac broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB] ili odmah pritisnite [LMB]. Bradavice trgaju jedra i lome jarbole, što usporava neprijatelja.
  • Snimak iz sokolova- zadržati i otpustiti nakon ukazivanja na slabu točku broda (označenu crvenim pokazivačem). Prilikom ukrcaja koristite ga pritiskom na tipku [E].
  • Pucano iz minobacača- držite tipku [Q], usmjerite miš na cilj i pritisnite [LMB]. Broj minobacačkih punjenja prikazan je u donjem desnom kutu zaslona. Minobacači su dobro oružje na daljinu. Učinkovit protiv utvrda i bojnih brodova. Za početak korištenja potrebno je kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanovoj kabini.
  • Upotreba zapaljivih projektila- mišem pomaknite kameru prema krmi i pritisnite [LMB] tipku. Bačve baruta učinkovite su kada trebate pobjeći od nekoga koga progone.
  • Pomoću ovna- koristite navigacijske tipke da usmjerite brod prema neprijatelju i zabijete se u njega punom brzinom.
  • Ukrcaj i zapljena broda. Počinje tijekom bitke, kada imobilizirate neprijateljski brod. Nakon toga se s obje strane neprijateljskog broda pojavljuju bijele zone u koje treba ući i zatim pritisnuti [S]. Ovisno o veličini neprijateljskog broda, pojavljuju se dodatni ciljevi: uništiti određeni broj vojnika neprijateljskog kapetana, špijunirati jarbole, raznijeti bačve baruta ili srušiti zastavu. Tek nakon izvršenja ovih zadataka brod se smatra zarobljenim.

Nakon što pogledate video, koristite tipke za kretanje da dođete do kraja broda i preuzmete upravljač. Sada je naš zadatak potopiti neprijateljske brodove. Okrećemo kameru da vidimo lokaciju neprijatelja. Približivši im se tako da ih topovi mogu dovoljno pogoditi, okrećemo miš i gledamo preko boka broda, ciljamo desnom tipkom miša i pucamo lijevom. Pomoću mini karte hvatamo preostale brodove i uništavamo ih.

Na palubi su zapaljene bačve s barutom. Eksplozija je bila očekivana. Pazimo na Edwardovo sjećanje. Kad se probudi, Ed ispliva na površinu. Slijedite oznaku cilja da otplivate na obalu. Sljedeći cutscene će započeti. Jurite za ubojicom u bijegu. Nakon trčanja preko drvenog mosta, popnite se na utvrdu s cvijećem do samog vrha i preskočite lozu na drugu stranu. Evo prve kule. Idi gore i sinkroniziraj.

Napravite Leap of Faith, kako se izvorno zvao, u hrpu lišća, a zatim trčite za ubojicom koji se pojavi na horizontu. Popnite se na drugu drvenu konstrukciju i trčite uz stablo da skočite u vodu. Tamo će čekati i ustrijeliti Edwarda. Sada je Edward ozbiljan. Trči za njim, ne zbog interesa, već zbog ubojstva. Kad on stane, izvodimo niz udaraca s dva mača i neprijatelj pada na zemlju.

Nakon što je pročitao pismo pronađeno kod ubojice Duncana Walpolea, Edward je saznao da ga očekuju u Havani i da razgovaraju o nagradi. Walpolea nikad ne vide osobno, ali ga prepoznaju po kostimu koji je karakterističan za Red. Edward odluči uzeti svoje odijelo i zaraditi nešto novca.

Penjemo se na drvo i skačemo u vodu, sinkronizirajući točku. Dođite do mjesta gdje neprijatelji čuvaju lokaciju. Skriveni u grmlju, zviždite neprijateljima u blizini da im odvratite pažnju i tiho ih ubijte/omamite, a da vas ne primijete. Trčite od jednog grma do drugog, eliminirajući neprijatelja i približavajući se zarobljenom trgovcu. Nakon razgovora s njim, trebate otplivati ​​do broda, a zatim isplivati ​​iz zaljeva, manevrirajući između stijena i malih brežuljaka pijeska.

Sekvenca 2

Memorija 1 | Sretna Havana

Dodati. zadaci:

- Uhvatite džeparoša

- Pobjegnite stražarima bacajući dimne bombe

Nakon uvodnog tečaja u Abstergo Entertainment i vratite se do Animusa, slijedite Steeda do trgovine oružjem. Novi prijatelj želi sebi kupiti oštricu, ali neće zaboraviti na nas i posuditi će nam nekoliko reala da kupimo mač. Da pronađemo konobu, popnimo se na crkvu i uskladimo točku.

Skakanje u sijeno, morate uhvatiti lopova. Trčite za njim i kada se približite, pritisnite [E] da ga zgrabite. Nakon toga nalazimo se sa Steedom u taverni. Učitat će se scena.

Sada, slijedeći upute, naučite razne tehnike, a zatim ubijte nitkove. Stražari će nagrnuti na sve. Bacamo dimnu bombu (odabrati, baciti - [F]), jurimo prema curenju i napuštamo područje, skrivajući se ili bježeći od potjere.

Flashback 2 | Što je s mojim šećerom?

Dodati. zadaci:

- Unajmi plesačice i odvrati pozornost stražara

Nažalost, čuvari su zaplijenili šećer i uzeli Edwardovu torbu. Moramo vratiti karte. Kako biste mete držali na vidiku, uključite Eagle Vision [V] i ciljajte u stražara. Mete će biti označene žutom bojom, neprijatelji crvenom. Usput unajmite plesače i pratite stražare kako biste se stopili s gomilom i ne primijetili kada se stražari okrenu.

Nakon što stražari uđu u zabranjeno područje, priđite dvojici vojnika na stupu i odvratite im pažnju uz pomoć plesača. Idemo ravno i penjemo se stepenicama; mnogo je zgodnije pratiti metu na krovovima. Slijedite označene mete do mjesta prisluškivanja, skačući s krova na krov i penjući se na drveće. Unajmite plesače na mjestu i ostanite u tom području dok razgovor ne završi.

Iz razgovora ispada da se šećer i ostalo drže u bravi. Prilazimo drvenoj platformi i pratimo kapetana. Najbolji način da uđete je da se popnete na kutije lijevo od glavnog ulaza i uđete kroz krov. Skočimo u sijeno i čekamo kapetana. Uzimajući ključ, izlazimo. Morate ući u zatvor tvrđave.

Možete ponovno regrutirati plesače, odvratiti pažnju stražara na glavnom ulazu i ući unutra. Ali postoji lakši i kraći put. Lijevo od ulaza nalazi se drvo. Penjemo se na njega i preskačemo na zid zatvora. Uz vanjsku stranu penjemo se lijevo do zida uz koji se nalazi naša oznaka. Da biste to učinili, morat ćete skočiti na prozore ispod, proći kroz njih i ponovo ustati. Na rubu će stajati stražar; mi brzo ustajemo i skidamo ga dok idemo. Drugi stražar koji stoji u blizini mogao bi primijetiti cijelu stvar i početi sumnjati. Skrivamo se iza kutija i zviždimo. Kada se približi, zgrabite ga i ubijte. Interagiramo s vratima i uzimamo svoja. Skočimo u vodu i vratimo se Steedu Bonnetu.

Flashback 3 | G. Walpole, pretpostavljam?

Dodati. zadaci:

-Proći Rogersov test gađanja

-Iskopajte džepove Templara

Odlazimo do terase guvernerove vile, slušamo odgovore stražara o našoj osobi, točnije o osobi pokojnog Duncana. Nakon gledanja videa, možete malo pucati. Pogodi sve mete. Za postizanje 100% sinkronizacije morate proći test. Glavna stvar u njemu je pucati brzo i precizno. Savjetujem vam da počnete s lijeve strane, jer će od te točke sve mete biti vidljive.

Razgovarajte s vlasnicima i primite skrivene oštrice od Juliena Ducassea. Slijedite ih do prostora za trening kako biste pokazali svoje talente. Demonstriramo razne tehnike ubijanja, kao što su ubijanje iz zaklona, ​​iza ugla, u letu itd. Kada završite, idite do vlasnika i slijedite ih do vile. Sljedeći cutscene će se aktivirati. Edward je dao artefakt Učitelju.

Slijedi obred ulaska u templarski red. Žele pronaći neku vrstu Zvjezdarnice. Priča se da je tamo skriven alat nevjerojatne moći. Ovaj uređaj će omogućiti templarima da nadziru svaku osobu na Zemlji. Sve će se razjasniti kada sretnu Mudraca. Između valjaka odaberite džepove tri templara za 100% sinkronizaciju.

Flashback 4 | Čovjek zvan Mudrac

Dodati. zadaci:

- Koristite pištolj u borbi

- Napadnite Mudraca odozgo

Nakon susreta s Templarima, pronađite Senor Robertsa, tj. Kadulja. Samo on može pronaći Zvjezdarnicu. Slijedite Templare. Kada su ubojice u zasjedi, branite metu, a strijelce na krovovima poželjno je ubijati pištoljem. I tako još par puta dok ne aktiviramo sljedeći cut-scene. Ubojice su ubile stražare i oslobodile Mudraca koji je pobjegao. Slijedimo ga po krovovima. Za 100% sinkronizaciju morate skočiti na njega. Edward daje trkača u ruke stražara i prima svoju dugo očekivanu nagradu od Torresa.

Flashback 5 | Ima li pritužbi?

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte gnjavažu

Uklonite dva obližnja stražara na putu. Zatim se pomaknite lijevom stranom do stepenica, skrivajući se u raslinju i odvraćajući pažnju stražara zviždanjem. Uključite orlov vid [V] i potražite metu. Treba nam čuvar koji nosi ključ od kaveza. Spustit će se niz stepenice i otići u grmlje, odmah ga ubijamo i pretražujemo tijelo.

Moramo osloboditi Mudraca. Popnite se na zid, ponovno idite lijevom stranom, trčeći od grmlja do grmlja. Ispred će biti kula. Ignoriramo ga i prolazimo desnom stranom do oznake cilja.

Ušavši u dvorište, templari, predvođeni Torresom, pronalaze i raskomadaju Edwarda.

Flashback 6 | Srebrna flota

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 neprijatelja iza ugla

- Oslobodite 23 gusara

Edward i njegov crni prijatelj okovani su na brodu. Pritisnite za otpuštanje. Nastavite do kraja zadržavanja, uklanjajući neprijatelje iza ugla tako što ćete im zviždati. Uzmite svoju opremu i popnite se na palubu. Oslobodimo gusare da mogu poći s nama. Za potpunu sinkronizaciju potrebno je 23 osobe – to je sve.

Oslobodite gusare na kraju špila tako što ćete se riješiti neprijatelja. S lijeve strane nalazit će se uže za prelet do sljedećeg broda. Skočite na jednog od neprijatelja i očistite špil kombiniranim napadima. Dalje uz pramac broda, skočite na sljedeći brod. Skačite na brodove dok ne oslobodite 23 pirata.

Koristite uže da se pomaknete do broda, gdje trebate ubiti kapetana. Zatim uzmi volan i ukradi brod. Gledamo mini-kartu kako bismo odredili položaj neprijateljskih brodova i željeno odredište. Upotrijebite ugrađene puške da pogodite male mete i dokrajčite ih hicima iz sokoleta dok napredujete prema meti. Putem će biti lažnih valova. Morate držati pramac broda ravnim, usmjerenim prema valovima, kako biste izbjegli značajna oštećenja. Cijela flota koja nas progoni bit će potopljena i sve što će nam preostati je izbjeći tajfune, približavajući se zelenoj oznaci.

Sekvenca 3

Memorija 1 | Novopečeni kapetan

Dodati. zadaci:

- Pucaj u iguanu

- Ubojiti ocelot u zraku


Prije dolaska u Nassau, Adevale mu je savjetovao da se opskrbi namirnicama na otoku Abaco. Nakon slijetanja, pištoljem uhvatite potrebne životinje i odrežite kožu. U izborniku možete izraditi korisne stvari od životinjske kože. Napravite pristupačnu futrolu za pištolj i poboljšajte Edwardovo zdravlje. Zatim se vratite na brod u Adevale i uzmite drugi pištolj. Sada je moguće ispaliti niz hitaca pritiskom na gumb jedan po jedan. Plivajte do sljedeće oznake do Nassaua.

Flashback 2 | Otvoreno zapošljavanje

Dodatni zadaci:

-Ubijte 3 neprijatelja tako da ih razoružate

-Spasite gusara tako što ćete metkom prekinuti uže

Nakon što ste se spustili na zemlju, idite u bar kako biste upoznali Adewalea i stare prijatelje. U ovim krajevima morate regrutirati tim za Galku, ali kraljevska flota luta posvuda.

Oslobodite nekoliko skupina gusara i idite do kamene utvrde na vrhu brda kako biste pronašli vješala. Moramo spasiti pirata koji će biti obješen. Pucajte u uže svojim pištoljem. Ubijte sve stražare i vratite se u krčmu.

Flashback 3 | Pljačka i pljačka

Dodatni zadaci:

-Ubiti 3 mornara falkonetima

-Ukradi 20 sanduka ruma

Nakon razgovora s Thatch i Hornigoldom, otplovite na brod kako biste naučili nove stvari. Izvadite dalekozor [E] i pronađite škunu. Nakon približavanja, jedna salva i hitac iz falconeta bit će dovoljni da se ukrca.

Koristite lančane topovske kugle kako biste manje oštetili male brodove. Zatim se približite brodu kako biste se počeli ukrcavati i upotrijebite falconete s desne i lijeve strane upravljača da pucate na neprijateljsku posadu. Nakon što ste ubili cijelu posadu, zarobit ćete brod i primiti njegov teret. Također možete odlučiti što ćete učiniti s brodom. Trenutno su dostupni samo popravci Čavke.
Nakon što opljačkate dovoljan broj brodova, otići ćemo do oznake. Plovite do Salt Keya, usidrite se blizu pristaništa i idite u trgovinu kupiti izdržljivi trup za Jackdaw.Vratite se na brod.

Flashback 4 | Pod crnom zastavom

Dodatni zadaci:

-Opljačkajte lovce na gusare

-Ukradi 30 vreća šećera

Nakon što ste isplovili na otvoreno more, uzmite teleskop i pronađite brig s dovoljnom količinom metala na brodu. Doplivaj i otvori vatru bradavicama. Pokušajte ostati iza broda kako biste pretrpjeli minimalnu štetu. Ukrcajte se na zatvor i pobijte dovoljno članova posade.

Uhvatite još nekoliko brigova da dobijete potrebnu količinu metala. Sada smo postali slavni. Čavku sada love lovci na gusare. Da biste postigli 100% sinkronizaciju, ukrcajte se na njihov brod. Označena je prekriženim crvenim mačevima. Zatim idite u Salt Key kako biste smanjili svoju slavu podmićivanjem službenika. Zatim dođite do kapetanove kabine i kupite oružje na brodu.

Flashback 5 | Žetva šećerne trske

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte gnjavažu

-Ošteti signalna zvona

Plivajte do oznake cilja da biste sletjeli na otok Andreas. Upoznajte Kidda i slijedite ga. Negdje u blizini je Beckfordov odvjetnik, koji zna za lokaciju plantaže. Popnite se na stijene ispred i pronađite ga u kampu ispod. Aktivirajte Eagle Vision da označite svoju metu. Slijedite ga do zabranjenog područja. Pa je pustio kliziti po plantaži.

Otrčite do Jackdawa i zgrabite volan prije nego istekne vrijeme. Pažljivo slijedite škunu. U zabranjenom području izbjegavajte vidljivost vašeg broda neprijateljskim brodovima kako biste izbjegli napad.
Usput Adewaleu pričaju o njihovoj teškoj sudbini na jednoj od plantaža. Kada stignete na odredište, pristanite na Cat Island.

Trčite uz obalu u smjeru zelene oznake kako biste sustigli odvjetnika. Sakrijte se u raslinje i prisluškujte razgovor prateći ga ovom metodom. Kada dođete do skladišta, morate pronaći ključ da uđete unutra. Vratite se u središte plantaže i uključite svoju orlovsku viziju, kojom ćete pronaći vlasnika ključa i označiti ostatak stražara. Tamo možete ubiti dežurnog čuvara kod zvona i oštetiti ga. Drugo zvono nalazit će se desno od skladišta. Nakon što ukradete ključ, uđite u skladište i opljačkajte ga.

Flashback 6 | Dobra obrana

Dodatni zadaci:

-Potopite dva čamca jednom salvom iz vaše bočne puške

-Potopite dva broda teškim topovskim zrnama

Otplovite do sljedećeg otoka kako biste uz logorsku vatru sreli Edwarda Thatcha i Jamesa Kidda. Thatch predlaže krađu španjolske galije. Plivajte do točke gdje trebate pronaći El Arco del Maestro - linijski brod. Koristite teleskop da identificirate metu. Kada pronađete galiju, držite se na sigurnoj udaljenosti od nje i počnite je loviti. Također izbjegavajte neprijateljske brodove u ovoj zoni, ali ako i dalje ne uspijete, pokušajte se sakriti od svojih progonitelja bacanjem bačvi baruta.

Zatim galija počinje ispaljivati ​​granate iz minobacača; izbjegavajte žute krugove na vodi kako ne biste upali u pogođeno područje. Španjolska flota pojavit će se na horizontu. Pucajte na njih iz daljine kako biste brzo uništili male mete jednim udarcem. Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morate kupiti teške jezgre. Da biste ih upotrijebili, pucajte na isti način kao i s puškama na brodu, samo bez nišanjenja (iz ruke). Nisu jako dalekometni, ali čine mnogo više štete.

Memorija 7 | Usamljeni Luđak

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte gnjavažu

-Ubiti Dukasa u zraku

Skoči u vodu. Stupivši na tlo, popnite se po ruševinama do samog vrha i pratite oznaku. Skrivajući se u grmlju, sredite prvog policajca. Prošavši dalje, skočite s grane na druga dva. Probijajte se kroz džunglu na ovaj način dok ne stignete do kampa. Skrivajući se u grmlju, zaobiđite neprijatelja i popnite se na stablo ispred sebe. Dalje na stazi bit će dva stražara, obiđite ih s lijeve strane, skrivajući se u grmlju.

Kada stignete u grad, morat ćete pronaći Juliena Dukasa i ubiti ga. Možete proći bez da ikoga ubijete, samo se krećući oko skloništa. Hodajući lijevom stranom, skačemo u vodu i plivamo do broda. Koristite [E] kako biste izbjegli da vas stražari na molu primijete. Otplivajte na drugu stranu broda i popnite se uz konope. Aktiviranjem Eagle Vision identificirate metu. Spustite se malo niže i ubijte u skoku.

Ovih dana

Vlast nas poziva k sebi. Melanie nas vodi do dizala. Ići gore. U tom trenutku nas kontaktira informatičar. Otiđite u ured kreativnog direktora, nakon razgovora vratite se na svoje radno mjesto. Opet nas zove tip iz informatike i traži da skinemo jednu datoteku s koleginog računala. Slijedite marker i idite u sobu gdje se trebate prijaviti na animus. Zaobići zaštitu je jednostavno, samo trebate izaći na zelenu stazu. Nakon hakiranja pogledajte datoteku.

Redoslijed 4

  • Velika Inagua, ožujak 1716

Memorija 1 | Stari-stari zaljev

Razgovarajte s Jamesom Kiddom. Slijedite ga kroz džunglu. On će odvesti Edwarda do mjesta nakupine kamenih formacija. Penjemo se i komuniciramo. Postavite simbole tako da leže na predmetima na tlu. Zatim iskopaj blago.

Pratite ga dalje. Edward će se naći u špilji koja vodi do imanja. Na stolu je karta koja označava logore ubojica. Iza rešetaka na suprotnom zidu visi odijelo; možete ga otvoriti uzimanjem ključeva dok dovršavate zadatke "Lov na Templare".
Nakon što napustite imanje, nastavite do pristaništa kako biste se zadnji put sastali s Kiddom. Može biti da odredište nema brod. U tom slučaju učitajte misiju s kontrolne točke. Bube su takva stvar.

Flashback 2 | Ništa nije istina...

Dodatni zadaci:

-Nokautirati 3 ubojice

-Sakupite 4 blaga iz škrinja

Nakon što ste stigli na otok, tiho se probijte uz obalu do našeg cilja. Usput možete nokautirati 3 ili više ubojica. Na putu će biti blaga, ali ne sva. Morat ćete tražiti jednu stvar u gustoj neprijatelja. Dosegnite veliku koncentraciju "neprijatelja", tiho se probijte lijevo i popnite se na zid. Šuljajte se uz lijevu stranu, skrivajući tijela u grmlju. Nakon što je sreo Kidda u blizini hrama, Edward će se susresti s ubojicama.

Flashback 3 | Mudračeva strašna tajna

Edward i James odlučili su pretražiti majanski hram kako bi saznali tko je Mudrac.

Slijedite Kidda do mosta. Kada se sruši, obiđite s lijeve strane. Da biste otvorili vrata, trebate skočiti na crveni blok i spustiti ga na platformu. Pratite svog partnera dalje, sljedeći mehanizam će biti pokvaren.

Skoči u vodu. Zaroni [E] i plivaj za Jamesom. Kisik nije beskrajan, pa ćete morati izroniti i zatim ponovno zaroniti. Dođite do podnožja hrama. Kidd upozorava Edwarda na nešto od čega će mu se zavrtjeti u glavi. Pa, da vidimo. Popni se na zid i popni se stepenicama.

Da biste prošli, morat ćete riješiti zagonetku kipa. Poanta je spojiti blokove u boji s platformama u boji. Podignite plavi blok s lijeve strane pomoću protuutega (blok u blizini) skočivši na njega. Pomaknite ručicu ulijevo tako da prsten bude okrenut prema plavoj platformi prema plavom bloku. Sada skočite na ovaj blog i on će pasti na platformu. 1/3 vrata je otvorena. Zatim uzmite polugu i ponovno skrenite lijevo. Morate ukloniti crveni blok s platforme koji ne odgovara boji. Podignite ga na isti način kao što je ranije opisano i povucite ručicu udesno kako biste uskladili zelene boje. Pa, ostaje još samo usporediti crvene. Otvarajući vrata, Edward prepoznaje lice Mudraca u skulpturi lica.

Flashback 4 | Brojčana nadmoć

Dodatni zadaci:

-Ubiti 8 stražara strelicama

-Koristite berserker otrov na 2 stražara

Sastajemo se s A-Tabayem. Karte koje je Edward dao templarima dovele su ih do tabora asasina. Među zarobljenicima su i Edwardovi ljudi. Kidd nam daje novo oružje - puhaljku. Uz njegovu pomoć možete tiho onesposobiti neprijatelja.

Popnite se na drvo i upotrijebite novo oružje da uspavate čuvara na kuli. Otrči do njega i dokrajči ga. Dolje zatvorenike čuvaju dva stražara, upotrijebite na njih otrov bersek i pogledajte spektakl. Pretražite tijela, možda tamo nađete strelice s otrovom. Nakon što oslobodite grupu ljudi, idite lijevom stranom i uspavajte sljedećeg stražara. Sada se popnite na zid i upucajte stražara blizu stepenica i vidikovca koji čuva zatvorenike. Također možete potrošiti novac na čuvare s obje strane zatvorenika. Uspavajte i njih i ubijte ih kasnije.

Do 100% sinkronizacije ostala su još 2 udarca sa strelicama za spavanje. Idemo lijevom stranom i spašavamo drugu grupu zarobljenika. Upravo na ova dva stražara možete koristiti preostale strelice za spavanje. Za oslobađanje dobivate još par strelica. Idemo u grupu pod nadstrešnicom, oni se već mogu ubiti na bilo koji način. Ali samo budi oprezan. Nakon upotrebe otrova berserkera, morate odmah ubiti metu, inače će čuvar početi ubijati zatvorenike. Oslobodite preostale zarobljenike.

Slijed 5

  • Nassau, Bahami, siječanj 1717

Memorija 1 | Utvrde

Dodatni zadaci:

- Oštetiti utvrdu mučeničkim hicem

- Ubiti časnika dok je trčao

Templar Torres će prisvojiti zlato iz tvrđave. Ali za sada stoji tamo i čeka da ga netko ukrade. Edward i Adevale se spremaju napasti tvrđavu.

Da biste uspješno osvojili utvrdu, trebate uništiti brod koji je štiti. U suprotnom, on će vam kasnije morati odvratiti pažnju. Minobacačka zrna bit će vrlo korisna za to. Ispalite par plotuna na brod. Kada se približavate, upotrijebite bradavice i pomaknite se u stranu kako biste nanijeli veću štetu ugrađenim oružjem. Nakon što ste potopili/onesposobili brod, nastavite do tvrđave. Također koristite minobacače i zračno oružje za uništavanje. Način rada "brzina kretanja" pomoći će vam da izbjegnete granatiranje neprijateljskih minobacača; to će vam olakšati pregled situacije. Nakon što uništite utvrdu, popnite se unutra i ubijte časnika. Za 100% sinkronizaciju, ovo se mora učiniti dok radi. Sada možete ući unutra i razgovarati s učiteljem Torresom.

Flashback 2 | Putujući trgovac

Dodatni zadaci:

- Ubiti 4 topnika

- Ubijte 5 stražara omamljujući ih dimnim bombama

Slijedite Torresa i Princea. Najbolje ih je slijediti po krovovima; u isto vrijeme možete ubiti strijelce (to su stražari označeni strelicama). Nakon što ste stigli do mjesta prisluškivanja, možete izvesti drugi dodatni. vježbanje. Bacite dimnu bombu blizu dvojice stražara koji čuvaju ulaz i ubijte ih. Učinite isto s dvojicom u blizini. I ostat će samo jedan. Biraj bilo koga, ja sam izabrala onog kraj kola sijena. Zatim slijedite metu, prisluškujući razgovor, sve dok ne počne rezna scena.

Prince je primijetio nadzor i poslao stražare na Edwarda. Borite se protiv svojih neprijatelja i trčite za Kiddom da ga uhvatite i spriječite da ubije slasnu metu koju je pratio 2 tjedna.

Flashback 3 | Muško prijateljstvo

Dodatni zadaci:

-Koristite berserker otrov na 2 razbojnika

-Uspavajte 2 topnika

Prvo morate onemogućiti zvona kako pomoć ne bi stigla. Skočimo s mlina i bježimo u grmlje kraj logora. Berserker otrov se može upotrijebiti na dva razbojnika koji hodaju u našem smjeru odjednom. Sljedeći korak je uspavati 2 topnika na kulama. Sada trebamo razbiti zvona, ali čuvari će nas spriječiti u tome, pa će najlakše biti da ih ubijemo i onda mirno radimo svoj posao. Ovo radimo na sva zvona.

Nalazimo se s Kiddom na vratima imanja. Skinuvši masku, djevojka se pretvara da je ranjena, a stražari je puštaju unutra, gdje se ona vješto obračunava s njima.

Uđite unutra i idite u dvorište. Princ će biti u sjenici. Nakon ubojstva, Mudrac će uhvatiti djevojku, skrivajući se pod drugim imenom. Ona će se osloboditi, a Mudrac će imati vremena za uzbunu. Ne možemo podnijeti toliko vojnika. Morat ću trčati. Popnite se na kolica, s kojima skočite na drvo i trčite naprijed. Kada izađete izvan zidina vile, napustite područje i sakrijte se. Upoznati djevojku. Edward saznaje ime svoje prijateljice - Mary Reed.

Slijed 6

Memorija 1 | Ronjenje za lijekove

Dodatni zadaci:

- Uzmite 3 blaga iz škrinja

- Nemojte se uhvatiti u zube morskog psa

Pirati, predvođeni Edwardom, odlučili su promijeniti grad na bolje. Prvo, riješite stanovnike bolesti. Edward je predložio traženje lijeka na dnu mora u potopljenim brodovima. Ali za ovo vam je potrebno zvono da se spustite do dna. Kupite zvono u najbližoj trgovini; ako nemate novaca, sklopite ugovor o ubojstvu ili prodajte robu.

Doplivajte do olupine broda i kliknite da biste zaronili pod vodu. Plivajte do ikone škrinje na mini-karti. Pronađite i otvorite sve kako biste postigli 100% sinkronizaciju. Da obnovite zalihe zraka, doplivajte do bačvi i pritisnite [E]. Zatim otvorite osvijetljeni otvor i plivajte do dna. Tamo ispustite daske sa škrinje i uzmite lijek.

Izlaz je blokiran. Morat ćemo potražiti drugi način. Zaplivati ​​u špilju. Tada se možete popeti i napuniti zrakom. Dalje će Edward nošen strujom izbjegavati stijene pomoću tipki za kretanje.

Doplivajte do staništa morskih pasa, napunite kisikom i sakrijte se u alge kako ne biste ostali uhvaćeni u zube morskog psa. Koristite za brzo plivanje do morske trave.
Nažalost, pokazalo se da je pronađeni lijek pokvaren. Moramo smisliti miran način da pronađemo lijek, inače će Edward Thatch imati svoj put.

Flashback 2 | Đavolji odvjetnik

Dodatni zadaci:

- Spašavanje preživjelih

- Ubijte 3 stražara omamljujući ih dimnim bombama

Thatch je učinio nešto glupo – napao je englesku flotu u potrazi za lijekom. Sada će tim morati zaštititi Crnobradog od napada engleskih ratnih brodova. Spašavanje unesrećenih mornara na putu do zone. Zaplivajte u područje potrage i pronađite Crnobradog broda, Osveta kraljice Anne. Samo se uputite na otok Mayaguana i brod će biti usidren blizu pristaništa.

Pomozi Crnobradom da se nosi s engleskom flotom na kopnu. Koristite dimne bombe i ubijte neprijatelja da biste dobili 100% sinkronizaciju. Zatim preuzmite kormilo Thatchinog broda i ukrcajte se na bojni brod. Sve što preostaje je ubiti kapetana. Jedan iz tima pronašao je neke lijekove s Charlestonovim pečatom.

Flashback 3 | Opsada Charlestona

Dodati. zadaci:

- Uspavati 3 krokodila strelicama

- Ogulite krokodila

Edward je ponudio Thatch svoju pomoć u nabavi lijekova od stanovnika Charlestona.
Slijedite topovnjaču. Plivajte oko stražarskih tornjeva. Plivajte tiho da ne naletite na kopno. Na postaji idite na obalu i oštetite zvono tako da neprijatelj ne digne uzbunu. Povratak na brod.

Plivajte dalje i ukrcajte se kasnije. Topovnjača se zaustavila i crvenokošuljaši su se ukrcali u čamac. Pripazite na brod i ostanite sa strane. Tada će biti moguće eutanazirati još dva krokodila. Kad neprijatelj sleti, prisluškujte razgovor. Čavka je primijećena. Kapetan bježi. Potjeraj ga i ubij ga. Edward je nabavio potrebnu količinu lijeka. A uzela sam i sastojke za nove porcije.

Sekvenca 7

Ovih dana

Olivier se želi sastati s nama kako bismo razgovarali o videu temeljenom na materijalima koje smo pronašli. Nalazimo se s Melanie kod dizala i idemo gore. Zamoljeni smo da pričekamo, Olivier želi osobno razgovarati s Melanie. Ponovno nam se javlja naš IT prijatelj. Pratimo marker, na kraju hodnika silazimo niz stepenice. Već imamo pristup 2. razine.

Pronađite kontrolnu sobu. Spojite i zaobiđite zaštitu. Poanta je uskladiti valove. Mijenjamo brojeve u jednom od tri stupca i prelazimo u drugi. To je lako. Spojite se na kameru u Olivierovu uredu i gledajte. Njihov zadatak je pronaći Zvjezdarnicu što je prije moguće.

Napustite sobu i idite do prozora. Nećemo moći ući u Olivierov ured kroz prednja vrata, koristit ćemo drugi način - dizalo. Popnite se gore i uđite u ured. Sada morate hakirati računalo.

Opet sigurnosni sustav. Koristite strelice za upravljanje podacima. Cilj: premjestiti podatke od početne točke (lijevo) do odredišta (desno). Sigurnosni programi će uništiti podatke ako naiđu na njih, au tom slučaju ćete se vratiti na početnu točku.
Po završetku silazimo u hodnik. Stani, samo će naš prijatelj omesti tajnicu. Nakon razgovora sa Seanom i Rebeccom, vraćamo se na radno mjesto, u Animus.

Memorija 1 | Zahtijevamo pregovore

  • Nassau, Bahami, srpanj 1718

Dodatni zadaci:

- Ubiti 3 stražara s ruba

- Oštetiti signalno zvono

Woods Rogers stigao je u Nassau. Pripazite na delegaciju koja ide prema krčmi. Tu će se okupiti svi poznati gusari. Zatim ih slijedite sve do tvrđave. Na ulazu se sakrijte u grmlje.

Zatim zaobiđite tvrđavu s lijeve strane i popnite se na osmatračnicu. Tamo ćete moći obavljati dodatne zadatke. vježbanje. Na zidu vise 3 stražara koji su prišli rubu.

Sada moramo ukrasti Chamberlainove planove. Skočite na dva stražara ispod i idite na suprotnu stranu tvrđave. Tamo možete sići i sakriti se u grmlju. Zatim neprimjetno oštetite zvono.

Sada još samo preostaje pokupiti planove. To možete učiniti tiho ili glasno. Kao što vidite, nikoga nisam štedio. Nakon razgovora s piratima, Roberts im je dao priliku da se predaju ili će Nassau biti izbrisan s lica Zemlje.

Flashback 2 | Barutna zavjera

Dodati. zadaci:

- Ubijte 4 čuvara u jednom nizu ubojstava

- Koristite 10 strelica na straži

Edward je odlučio pobjeći iz Nassaua i raznijeti blokadu dovraga. Za to su vam potrebni smola i barut. Kenway će pronaći barut.
Ukupno trebate ukrasti 4 bačve. Idete u jednu od zona. Uključite se u bitku i pobijedite sve. Lako je ubiti 4 čuvara u jednoj epizodi. Glavno je da se ne prekida, pa na vrijeme reagirati i izvoditi kontre. Također, prije nego što udarite nasilnika, omamite ga i zatim izvedite odlučujući udarac. Priđite bačvi i držite [E] da je ukradete.
Idite do sljedećeg područja. Sada biste trebali imati ukupno 10 strelica. Samo stani na krov kuće i pucaj na neprijatelja. Kad svi padnu, uzmite bačvu i idite na sljedeću. Sakupite preostale bačve.

Flashback 3 | Riješite se komodora

Dodatni zadaci:

- Ubiti 3 čuvara iz zone nadzora

- Ubiti Commodore Chamberlaina u zraku

Komodor Peter Chamberlain naredio je potapanje gusarskih brodova. Morat ćemo ga zaustaviti.

Slijedite stražare. Na stupu unajmite plesačice i odvratite pažnju stražara da prođu. Zatim hodajte po krovovima kako biste izbjegli pažnju u zabranjenom području. Na Kraljičinom stubištu, stavite 2 stražara s njene lijeve strane da spavaju i idite naprijed. Skočite dolje u hrpu lišća ispod i slijedite stražare u grmlje. Ovdje možete dovršiti dodatni posao. bushove misije atentata.

Slijedeći komodora do broda, bit će ga moguće ubiti. Trči u grmlje u blizini srušene palme. Stavite čuvara lijevo i središte da spava, brzo se popnite uz deblo palme i skočite na desnog čuvara. Učinkovito.

Sada plivajte do broda i popnite se uz konope na krmi broda. Kada je meta u zahvaćenom području, skočite na nju.

Flashback 4 | Brander

Dodati. zadaci:

- Potopiti 3 broda s minobacačem

- Potopite brod pomoću bačvi

Edward i Charles Vane probijaju blokadu Naglija i bježe iz Nassaua.
Zaštitite vatrogasni brod od napadačkih brodova. One najudaljenije gađaj minobacačem uz istovremeno ispunjavanje dodatnih uvjeta. zadaci. Prilikom povlačenja bacite bačve baruta da uništite jedan brod za 100% sinkronizaciju. Zatim izađite iz blokade, prateći marker.

Slijed 8

Memorija 1 | Bez znanja sažaljenja

  • Velika Inagua, listopad 1718

Dodati. zadaci:

- Ubiti 4 stražara

- Onesposobi bojni brod teškim topovskim zrnama

Edward odlazi u Sjevernu Karolinu kako bi uvjerio Crnobradog da se vrati kući u Nassau. Titch se ne namjerava vratiti i želi ovdje provesti ostatak života. Također kaže Edu da je jednom zarobio brod i da su se šuškalo da je Sage plovio na Princess.

Edward primijeti čudnog čovjeka i odluči ga slijediti. Lovite stranca dok se skrivate u gomili. Dođite do mjesta prisluškivanja i slijedite metu, rješavajući se stražara. Nakon što prođete kroz luk, sakrijte se u grmlje i ubijte čuvara, zatim trčite ravno u sljedeće grmlje i slijedite hodnik. Uklonite posljednjeg stražara i slijedite ga do mjesta gdje će započeti scena. Stranac će dati znak i flotila će napasti otok.

Trči do svog broda "Čavka". Na horizontu se pojavio bojni brod. Uništite ga i ukrcajte. Češće pucajte minobacačima ako je vaš brod loše modificiran. Da biste izbacili teška topovska zrna, približite se brodu i pucajte iz ruke, jednostavno okrećite kameru na brodu i pritisnite [LMB]. Kao rezultat ukrcaja, Titch će biti ubijen, a Edward će biti gurnut u more. Doplivati ​​do Galke i izaći na otvoreno more.

Flashback 2 | Narcisoidne budale

Dodatni zadaci:

- Oštetite Royal Africa s poboljšanim ovnom

- Koristite top u tvrđavi da potopite brod

Edward i Charles kreću u potragu za brodom Royal African Company kako bi saznali nešto o brodu "Princess".
Otplivajte do oznake i pronađite brod. Primijetit će nas i početi bježati. Jurite za njim, pucajući u ispuštene bačve baruta i izbjegavajući kamenje. Vaneov brod će kasnije biti onesposobljen. Doplivajte do njega kako bi se ekipa mogla prebaciti na Čavku.

Zatim se ukrcajte na neprijateljski brod. Doplivajte do neprijateljskog broda i pogodite ga pramcem, ali da biste to učinili morate imati nadograđenog ovna. Pucajte na brod na najmanju moguću mjeru i ostanite blizu tako da topovi tvrđave budu upereni u vas, a zatim otplovite. U ovom slučaju, Royal Africa će biti oštećena topovima iz utvrde.
Jack Rackham je izdao Edwarda i Charlesa i bacio ih u more.

Flashback 3 | Na pustom otoku

Dodatni zadaci:

- Ogulite kožu 3 životinje

- Ubiti Vanea u zraku

Edward i Wayne završili su na otoku. Druga kampanja je poludjela. Postao je Edwardov neprijatelj. Ukrao je hranu i pobjegao.
Trčite kroz džunglu do ruševina na čijem vrhu stoji Vane. Popnite se, i sinkronizirajući točku, skočite dolje i sustignite budalu. Wayne će u jednom trenutku potpuno poludjeti i početi pucati na Edwarda iz pištolja i bacati bombe. Sakrij se iza zidova. Kada dođete do drvenih konstrukcija, obiđite bačve koje leže na njima, inače ćete dobiti štetu od eksplozije. Ispod možete oderati nekoliko pantera.

Sada će se Vane smjestiti u blizini ruševina. Morate ih zaobići s desne strane, jer će on uništiti šume ispred vas. Popnite se na toranj i skočite na njega. Ako pokušaj ne uspije, može ga se ostaviti na životu.

Redoslijed 9

  • Velika Inagua, svibanj 1719
Edward je stigao kući sigurno, nakon što je sam ukrao škunu. A Adewale i Kidd uzeli su Jackdawa od Rackhama.

Memorija 1 | Samo zamisli

Dodatni zadaci:

- Ubiti 4 razbojnika

- Oštetiti 2 zvona

Edward saznaje da princeza napušta Kingston i on ide ravno tamo.Dolaskom u Kingston, Edward saznaje da Hornigold i Rogers žive u blizini, koji su također zainteresirani za Mudraca.

Uđite u područje i sakrijte se u grmlju. Uklonite dva vojnika i siledžiju da oštetite prvo zvono i krenite dalje. Ima još jedan desno preko puta, i jedan naprijed. Odaberite bilo koju. Naše "prijatelje" možete pronaći između kuća iza praonice kako se suše. Možete ubiti 3 razbojnika i još jednog kad dođete do mjesta prisluškivanja.

Slijedite Hornigolda i Rogersa do drugog kampa. Tamo se popnite u rupu u ogradi i sakrijte se u grmlje, tamo možete neprimjetno ubiti razbojnika.

Sada slijedite, ostajući u zoni prisluškivanja. Otrčite u grmlje i ubijte jednog vojnika, brzo utrčite u staju i popnite se s kola. Zatim se popnite uz stablo i skočite u sijeno. Popnite se na krov sljedeće staje i priđite molu. Hornigold primjećuje usidrenu Edwardovu čavku i nestaje, puštajući stražare na nas. Napustite područje i sakrijte se.

Flashback 2 | Povjerenje se zaslužuje

Dodatni zadaci:

- Izvedite dvostruko ubijanje ubijanjem Burgessa i Cockrama

- Oslobodite dva gusara

Nakon što potopite nekoliko brodova uz obalu, napustite kormilo i idite na otok u potragu za Mudracem. Ubijte grupu vojnika, popnite se na panj, a s njega na stablo kako biste prešli ogradu. Pritisnite [V] da pronađete Mudraca u tom području. Kako bi stekao njegovo povjerenje, Edward nudi da ubije templare Burgessa i Cockrama.

Slijedite stazu, ubijajući ili skrivajući se od stražara. Dođite do kampa u kojem su gusari zatočeni. Šuljajte se i ubijajte strijelce koji su spremni pucati u njih. Ali prvo se moramo riješiti topnika. Bit će lako riješiti se ostalih stražara. Kada dođete do nizbrdice, uklonite usamljene stražare jednog po jednog. Sada pronađite metu u području pretraživanja i skočite na njih dvije.

Redoslijed 10

  • Misterios, rujan 1719
Bartholomew Roberts daje Edwardu koordinate mjesta gdje će mu trebati pomoć. To je jedini način da Edwardu kaže gdje se nalazi Zvjezdarnica.

Memorija 1 | Crnobradi gambit

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte gnjavažu

- Koristite bungee da ubijete kapetana

U potrazi za blagom, Mudrac odlučuje proći pokraj portugalskih brodova koji viju njihovu zastavu, te ga ukrade s jednog od brodova.
Uplovljavamo u zaljev, tamo ispuštamo kormilo i skačemo u vodu. Zaplivajte ga s desne strane i popnite se na užad koja vam je najbliža. Vojnici ne gledaju u ovom smjeru i možete se sigurno popeti. Ubij topnika i trči do drugog. Popnite se na sam vrh i uklonite zastavu. Povratak u Galku.

Plovite polako u potragu za Nosso Señor. Nakon što ste identificirali brod, morat ćete ponovno prošetati i opljačkati škrinju. Doplivajte do obale i otrčite do prolaza, skrivajući se u grmlju. Ubijte dva stražara, idite naprijed i ponovno se sakrijte u grmlju. Zviždukom pozovite nekoga tko hoda u blizini i odvucite ga u grmlje. Trčite od grma do grma do tornja i idite gore, ubivši topnika, još bolje ako vas primijeti i siđe provjeriti. A lupež i jedan stražar ostaju na putu. Ako imate na raspolaganju pikado, prolazak neće biti težak. Nažalost, nisam ih imao. Praznimo škrinju i plivamo do Galke.

Slijedite brod, manevrirajući između drugih brodova i iskrcajte se kako biste očistili obalu. Popnite se na drugi toranj i bungee na brodu, slijećući točno na vrh kapetana. Izračunajte tako da u trenutku slijetanja kapetan bude gotovo ispod Edwarda. Zarobljavamo brod i plovimo do oznake, utapajući sve na svom putu.

Flashback 2 | Ubojstvo i haos

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte gnjavažu

- Pronađite Hornigolda izbjegavajući sukobe

- Ubiti Hornigolda u zraku

Nakon što je upoznao Robertsa, Edward je povukao svoj rep za njim. Hornigold je na brodu. Edward mora pronaći i ubiti svog dugogodišnjeg prijatelja kako bi ga spriječio da pronađe Zvjezdarnicu.

Zaplivajte u područje potrage i pronađite Benjaminov brod pomoću dalekozora. Također, nemojte doći u vidokrug neprijateljskih brodova. Nakon što ste prestigli brod, doplivajte do njega i udarite ga. Zatim završite teškim topovskim zrnama i pucajte u zone falkonetima.

Hornigold je oronuli brod usmjerio do otoka i ondje se iskrcao sa svojim timom.Probijte se do kamenih struktura, da biste došli do strane gdje se nalazi Hornigold morate se popeti preko stabla s jedne strane na drugu. Zatim idite lijevom stranom i popnite se na toranj. Samo trenutak kasnije, i Edward skače na Hornigolda.

Flashback 3 | Zvjezdarnica

Dodatni zadaci:

- Deaktivirajte sve čuvare dok su nenaoružani

- Neutralizirati 5 čuvara iz zone nadzora

Edward i Bartholomew Roberts se probijaju kroz džunglu do ulaza u Zvjezdarnicu. Jedan problem, lokalni stanovnici - Čuvari, štite ovu zonu od autsajdera.

Trčimo u zonu i skrivamo se u grmlju. Nisu ni oni budale pa rade isto. Povremeno će ustati, pogledati okolo, a zatim ponovno sjesti. U ovom trenutku možete trčati od grma do grma. Uključite Eagle Vision da označite sve. Ovdje ih je troje. Dakle, dođite do prvog i nokautirajte ga. Zatim se popnite na granu drveta i skočite na drugu. Još jedan u obližnjem grmlju. Dotrči do njega i zadavi ga. Područje je očišćeno. Idi na sljedeći. Dakle, očistite sva područja dolaskom do Zvjezdarnice.

Roberts ubija cijelu ekspediciju, navodeći da bi poludjeli kad bi vidjeli što je iza vrata. Uzmite škrinju s bočicama i slijedite Mudraca. Postavite škrinju blizu strukture s lubanjom i gledajte hologram. U Bortholomewovu kodeksu nema ni riječi o lojalnosti, pa on mirno baca Edwarda u vodu.

Popnite se uz blokove. Moramo pronaći izlaz. On je na samom vrhu. Trčite do zida i popnite se na njega, a zatim ćete pronaći put do izlaza. Na obali Mudrac prijeti Edwardu jamajčanskim zatvorom.

Redoslijed 11

Ovih dana

Agent je bačen u bunker. Sustav je hakiran i dok oni traže hakera, mi ćemo ostati ovdje. IT nadimak nas kontaktira i daje nam razinu 3 pristupa. Dobrodošli na vrata. Pomoću tableta dođite do sigurnosne sobe. Tamo hakirajte računalo. Zatim slijedite marker i hakirajte cloud server i pogledajte video, a zatim i hologram Minevra\Juno(?). Vratite se natrag u Animus.

Memorija 1 | Patnja gora od smrti

  • Port Royal, travanj 1720

Dodatni zadaci:

- Ošteti 3 signalna zvona

- Posjetite 2 stara prijatelja

Edward je izveden na suđenje, gdje su Anne Bonny i Mary Ridd već osuđene. Dobivaju odgodu zbog trudnoće.
Odvratite pažnju stražarima stvaranjem buke nekoliko puta. A-Tabai je došao po Anne i Mary, ali je i spasio Edwarda kako bi dobio pomoć. Dobivamo oružje ubojice.

Nema uvjeta da se ne digne uzbuna, pa samo trk potražiti zvona. Riješimo se stražara, nakon čega možemo sigurno oštetiti zvona. Jednostavno je.

Sljedeće što treba učiniti je posjetiti stare prijatelje, naime Jacka i Waynea. Prvi, odnosno sve što je od njega ostalo, nalazi se u ćeliji s desne strane karte. Drugi je u samom zatvoru. Otrčite do oznake i otvorite unutrašnja vrata.

Nakon što prođete hodnik i dođete do čuvara, ubijte je i priđite osvijetljenom kavezu. Tamo ćete naći starog Waynea kako pjevuši pjesmu ispod glasa. Nastavite hodnicima i oslobodite Mary Ridd. Odvedite je do izlaza. Zatim odnesite tijelo do čamca.

Flashback 2 | grozničav

Edward ima vizije. Ovdje samo trebate učiniti ono što vam se kaže. Hodaj/puzi naprijed. U trenutku kada trebate ubiti označenu metu Mudraca, jedan put nije dovoljan, morate ubiti samo dvije njegove kopije.

Flashback 3 | ...Sve je dopušteno

Dodatni zadaci:

- Objesite 2 stražara s shenbiaom

- Privucite 3 stražara koristeći shenbiao

Edward se vraća u Tulum kako bi popravio štetu koju je nanio Ubojicama prije 6 godina. Slijedite A-Tabaya i odbijte španjolski napad. Kompletan dodatni zadataka, zatim ubiti 20 vojnika na obali i kapetana na brodu.

Slijed 12

  • Ile-a-Vash, svibanj 1721.

Memorija 1 | Kraj namjesnika

Dodatni zadaci:

-Ubiti diplomata dok se skrivao u plastu sijena

-Ubiti Rogersa s klupe

Sada imamo novog intendanta - Miss Bonnie. Prva od tri mete je Woods Rogers. Pronađite diplomata u zelenoj zoni. Pratite ga, u trenutku kada trebate ubiti diplomata, popnite se stepenicama na obližnje zgrade i skočite s njega u sijeno. Onda je samo u pitanju oštrica.

Edward oblači kabanicu i odlazi na recepciju. Prođite kroz stražu i odmah skrenite lijevo i pojurite prema klupi. Nakon što je završio svoj govor, Rogers će napraviti krug i proći pokraj Edwarda, u tom trenutku izvlačimo oštricu i prolijevamo njegovu krv.

Flashback 2 | Kraljevski neuspjeh

Dodatni zadaci:

- Ubiti 8 stražara eksplodirajući bačve s barutom

- Ubiti Robertsa sa Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga meta na listi. Sletite na obalu i idite do ceste koja vodi uz brdo. Dolje će ležati puno bačava, pa skupite potreban broj čuvara i pucajte u cijev. Ponovite nekoliko puta ako prvi put ne uspijete unijeti potrebnu količinu.

Popnite se na brdo i pronađite Robertsa na samom kraju kampa. Odlučio je pobjeći. Skočite u vodu za njim i popnite se na plutajuću Čavku. U potrazi za kraljevskom srećom i pucanjem iz minobacača. Kad izađete na otvoreno more, Španjolci će vam pomoći da uništite brod. Ali to ne znači da vas neće dirati. Aktivnije koristite mortove. Nakon što uništite brod, ukrcajte se na njega. U slučaju Robertsova ubojstva shenbiaom, to se odnosi na vješanje. Zato se popni na jarbol i objesi ga.

Flashback 3 | Loša krv

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte gnjavažu

-Koristite 2 stražara kao živi štit

Prodrite u područje pretraživanja i pronađite metu. Slijedite El Tiburon do tvrđave. S lijeve strane uništite varalicu u blizini plasta sijena, kapetana i tri vojnika za obuku. Sada se samo penjemo na grede i penjemo se na zid s druge strane. Tamo ćemo ubiti vojnika i skočiti na vrh Torresa. Ali pokazalo se da Torres nije Torres kojeg je Edward očekivao. To je zamka.

Sada se moramo pozabaviti El Tiburonom. Nećete ga moći srušiti pravilnim udarcima, pa ga trebate gađati pištoljem dok ne padne. Bježite od njega, ponovno napunite top i koristite dva stražara kao živi štit, jer on također ima oružje. Na kraju će se srušiti i dobit ćete 100% sinkronizaciju.

Flashback 4 | Vječni trn

Dodatni zadaci:

- Oslobodite 7 talaca

- Ubiti 4 stražara koristeći obranu Zvjezdarnice

Iskrcajte se s broda i krenite prema obali. Edwardova posljednja žrtva je Laureano Torres. Tamo dođite do sobe za promatranje, usput možete spasiti taoce. Bože, toliko leševa. Samo smeće. Sada tražimo taoce. Ali oni nisu označeni na karti, pa samo trčite i tražite neprijatelje, sigurno će biti zatvorenika negdje u blizini.

Idite dalje, kod vodopada morate se popeti na stablo i popeti se preko njih kako biste prevladali vodu. Uđite u zvjezdarnicu. Popnite se na leteće blokove i popnite se na platformu s dva čuvara na njoj. Ubijte ih i pogledajte desno. Kada se platforma približi pokretnom zidu, skočite na njega i upotrijebite ga da prijeđete na drugu stranu.

Zatim ćete se naći na platformi s energetskim poljima koja pucaju prema gore od poda. Stanite blizu njih i bacite neprijatelja koji napada, pritiskom na [E] (dvaput), u ovo polje. Ovo je potrebno ponoviti 4 puta. Popnite se na zid i popnite se udesno, izbjegavajući energetska polja. Popnite se na gredu između dva bloka i skočite na Učitelja.

Ovih dana

Napokon je informatičar uhvaćen, ali nije htio odustati. Svi dokazi upućivali su na nas, ali sada je jasno tko je zapravo hakirao. Melanie kaže da je video spreman. Pogledajte ovdje ili na Animusu. Vratite se u auto i završite priču.

Pred nama je još 1 uspomena, ali ona je predstavljena u obliku izrezanih scena.

Opisi. Čestitamo, završili ste igru.