Prolazak kroz igru ​​Pirate Odyssey. Prolazak Pirates Odyssey: Svakom svoje. "Korsari: Svakome svoje." "Nizozemski gambit"

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Kreiran od strane tima obožavatelja Black Mark Studija, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa, "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav poboljšanja flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara predmete i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje do milijuna

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrat Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierreu, Martinique, imate na raspolaganju dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsaira: Svakome svoje. Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvi je da odete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će morati biti zamijenjeno harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzete. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varalice nisu baš česte u igrici "Corsairs: To Every His Own".

Nakon dogovora, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku sakrili stvari u škrinju, daljnji razvoj će biti lakši. Samo idemo vidjeti brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje."

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. Pritom o opatu saznajete od jedne osobe. Dalje put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u zatvoru.

Saznajmo o - o, Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17 tisuća pesosa. Ovu količinu morate pronaći u tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajdemo shvatiti.

Call girl

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog gospodara. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite svijetli kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: To Every His Own" je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poanta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. On daje 6 tisuća za sve troškove, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate spremiti prije prihvaćanja misije. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o neiskustvu djevojke. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bit će lako snaći se i odvesti je do aristokrata.

U međuvremenu, imamo malo vremena, idemo zaraditi još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri dovršavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga pronađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put vodi do gusarskog naselja Le Francois. Usput, usput ćemo izvršiti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u ili u blizini konobe. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. I, uz to, obećava više ako mu pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što su vaše kvalifikacije veće, to su vam veće zarade. Igra vam ne dopušta da se opustite. Što možete - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa tjerajmo se.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmarice. Ispada da je simpatični mališan. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; mogući dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I ovdje stvari postaju stvarno sjajne. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pesosa, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu krhotina jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak bit će “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? Kraj ove škrinje stoji gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalnu pomiju. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igri "Corsairs: To Every His Own", kodovi očito ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme izrade - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, boca kod bilo kojeg trgovca košta sedam stotina pesosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će navečer čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije bilo tamo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca za 1000 pesosa. Što uraditi? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Nemojte paničariti! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nerazumijevanje vlasnika. Vratimo se prijevari. I traži još 2000 za Morate platiti. S ovim letkom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za P500 svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. A kartica dobivena u sljedećoj misiji priče igre "Corsairs: To Every His Own" uvelike će pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na ovoj razini zauzeti. Izlazimo kroz kapiju. Ali što je to? Na cesti je leš, a lokalni starosjedioci bježe. Idemo po mrtvačevim džepovima. 560 pesosa za troškove, sitnice i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, imali smo posla s teškim radnicima u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poincy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Jadni otac iskoristio je većinu svoje imovine da kupi mušketu i već je izvan gradskih zidina. Kasnije ćemo dotrčati po novac koji nam je obećao vlasnik trgovine, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouvala u blizini bunara. Iz njegove priče razabiremo da su otmice sve učestalije, a provode ih Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, već ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne napumpa, bit će loše. U igri "Corsairs: To Every His Own", varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, brzo ćete završiti zadatak. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih u grad i dobivamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre “Corsairs: Svakom svoje” je ispunjen. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebali biste imati više od 17 tisuća kuna u džepu. Međutim, još uvijek trebamo časnike, posadu i streljivo. Osim toga, postoji cijeli dan u rezervi.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi dok čekate jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko zabavnih sadržaja na izbor - kockanje, dvoboji, "varanje" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje ćete morati mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Cjenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje je štedjeti. Ako on pobijedi, a zatim počne iscrpljivati ​​svoju banku od vas, veselimo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do svađe. Dvoboji se lako dobivaju, a oni koji poginu ispuštaju dobre stvari i mnogo zlata ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji nas želi opljačkati. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljujući vašu sobu "na sat vremena", pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "Stari Thomas je čekao pivo." Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer odlazimo na pristanište, ukrcavamo se na longboat i brzo krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećate ga se, zar ne?

Primamo prošvercani teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima iz konobe, a sam ideš pješice do njega. Dobivate 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i poklon.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na minuciozna pitanja. Pristaje doći k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! Odmah 40 mornara za 8000 pesosa.

Ali gdje možete nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog dugova.

Idemo lihvaru. Morat ćete preplatiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Jesti. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Gratis je osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Potrage su nadopunjene darovima. Sakrij pištolj prije susreta s lihvarom. Dat će ti novi, s patronama!

U pola jedanaest navečer idemo na plažu i otjeramo Španjolca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali i spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole lutaju gradom noću, pa morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka dobivamo i stoga navigatora.
Nabavljamo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačmu i bradavice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo obujmicama, a zatim maksimalnim naredbama sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje." "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniju posadu.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja gusara ili ćete ih susresti tijekom plovidbe. Uvijek napadajte nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusni časnik. Slijedi posljednji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

Gusarska saga

hura! Nakupilo se milijun pesosa! Otkupimo mog brata. Ali nije to tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa, pa kakav problem! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igrice "Corsairs: Svakom svoje" - "The Dutch Gambit" - naprosto je dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Bit će i ovdje pomoćnika. Pogotovo ako znate tajne. Kad se nađete u Cartageni (preporučljivo ju je podići), pronađite pirata u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili boriti se u dvoboju?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zachariasa, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Ovako počinje sljedeća grana igre "Corsairs: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka “Shadows of the Past” dobit ćemo Morgan flamberge, kojemu nema premca na cijelim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata s posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo braniti Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici “Corsairs: To Every His Own” šifre su malobrojne, ali ima puno “surovih” trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete spojiti njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći će vas brod nagraditi nepreglednom posadom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. S cijelim igranjem iza nas, "Corsairs: To Every His Own" nije gotov. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Regrutiramo časnike iz taverni s nadograđenim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim ih koristimo gumbom F2 da ih dodamo u svoj tim. A među gusarima neće vam biti ravnog!

Piratski život pun je uspona i padova. Još maloprije ste brojali zlatne dublone, pili rum i pjevali pjesme iz sveg glasa, a sutradan se hvatate za bolnu jetru i spremni ste prihvatiti se bilo kakvog posla samo da prebolite mamurluk. Sudbina legendarnog " Corsairs"točno odgovara osobitostima gusarskog života. Nevjerojatan prvi dio, koji nam je svima dao neviđenu slobodu godinu dana ranije Gotika, zasluženo je postao kultni klasik. Zatim je došlo do ne baš uspješnog pokušaja pridruživanja slavi " Pirati s Kariba“, a trećeg dijela se ne želim ni sjećati. Ali brojni dodaci uz njega dali su obožavateljima uvjerenje da je njihov omiljeni brend više živ nego mrtav. Otkazivanje četvrtog dijela i objavljen " Corsairs: Svakome svoje"tjera me da sumnjam u ovo.

Slabi ljudi ovdje nisu dobrodošli

Dolazak novog protagonista na Karibe dogovoren je pompom. Posebno za ovu prigodu iz muzejskih spremišta izvađen je povijesni motor kako bi svi ljubitelji “ Corsairs„Osjećali smo se kao kod kuće. Zato izgled brata Charlesa de Maura, koji je došao u pomoć, uvelike podsjeća na Voldemorta. Picerice koje ne mogu podnijeti surov život gusara nemaju ovdje što raditi! Oni koji ostanu u igri upoznat će se sa zarobljenim bratom glavnog lika koji je u zatvoru zbog zlouporabe milijun pesosa. Zapravo, prikupljanje otkupnine za svog brata služi kao poticaj da započne gusarsku karijeru Charlesa de Maura, tjerajući ga da preuzme glavne i sporedne zadatke.

Da život ne izgleda kao med...

I dovršite zadatke u KKS mnogo teže nego u Zakon o parničnom postupku. MNOGO! Spremi/učitaj vlada, što je stvarno ohrabrujuće s obzirom na potpunu opresiju starih marki. No složenost kopnenih i pomorskih misija nije uvijek povezana s dobro izvedenim rebalansom, već se često stvara umjetno.

Uzmite unose u dnevnik. Ideja da se sve vrste lozinki u njemu ne pamte automatski, već da se po potrebi unose s tipkovnice, snažno se potiče. Ali osim lozinki, dnevnik igre ne pamti mnoge nijanse u dijalozima koji mogu (i hoće) biti od vitalnog značaja za dovršavanje niza misija.

Na primjer, potrebni uvjeti za dovršetak određene potrage mogu vam se reći u dijalogu samo putem savjeta, iz kojih ipak morate izvući prave zaključke. Ovo je zanimljivo ako ste obratili pažnju i dobro zapamtili svaki razgovor, čija važnost nije nimalo očita prije završetka potrage. Postavlja se pitanje zašto nam uopće treba časopis ako u njemu nema praktički nikakvih informacija?

I duljina igre mnogima će se učiniti dugom. Uštedjeti milijun za plaćanje otkupnine vašeg brata jednostavan je zadatak u pozadini pridruživanja tajnom društvu u Bridgetownu. To zahtijeva njihanje, njihanje i ponovno njihanje... dugo i zamorno. Arnold Schwarzenegger do tog je vremena već postao 7 puta g. Olympia.

More more…

Programeri su također malo pretjerali s vremenskim zadacima. Ovaj problem postaje posebno akutan kada morate ploviti negdje na karti svijeta protiv vjetra. Iako ima manje pritužbi na samu globalnu kartu općenito, a posebno na pomorske bitke. Stari brodovi su modificirani, novi su dodani. Štoviše, stvar je bila ograničena ne samo na izgled, već i na primjetan rebalans. Tako je karavela iz 5. razreda prešla u 3. razred. Ali utrke na brodovima (ozbiljno, postoje ovdje) izgledaju divlje. Dobro je što programeri nisu opremili jedrilice mogućnošću drifta.

Tijekom operacija ukrcaja dovedeno je više dodataka. Sada se morski vukovi međusobno zavaravaju u grupi 15 sa 15, umjesto 7 sa 7. Samo oni se zafrkavaju kako-tako, bez puno entuzijazma, kao da nisu dodatno plaćeni za sudjelovanje u ovoj produkciji.

Nastavno svjetlo

Obećani prerađeni sustav mačevanja mnogih obožavatelja " Corsairs"Iskustveno, bio sam zapanjen... nedostatkom bloka. Vrijedniji igrači konačno su otkrili istinu - promijenila se animacija bloka, zbog čega sada izgleda neobično. Ovaj mali detalj otkrio je još jednu ozbiljnu manu u pripremi igre za komercijalni izlazak. Neki ljudi su zaboravili kako gubiti vrijeme, drugi su potrčali na forume kako bi podijelili svoje mišljenje o "nestalom" bloku.

A sve zato što je priručnik za igru ​​u zasebnoj datoteci, a ne sramoti ga skori kraj svijeta prema majanskom kalendaru. Jednostavan integrirani trening mogao bi riješiti sve probleme, no umjesto toga ima ih još više. No, čak i ako niste novi u pomorstvu, sam početak igre će vas neugodno iznenaditi nedostatkom mogućnosti da sami postavite parametre budućeg heroja, kao što je to bio slučaj u Zakon o parničnom postupku. Morat ćete se zadovoljiti samo unaprijed postavljenim predlošcima, gdje je najsportskiji Charles de More sposoban nositi 150-200 kilograma vrijednog tereta.

Bitke Blockheads

Sama ograda u igrici izgleda poput plesnih drvenih blokova. I ne radi se samo o animaciji. Često se sve taktike svode na sjedenje u bloku i brzi protunapad ako neprijatelj pokuša probiti upravo taj blok. Dinamika onoga što se događa toliko je niska da se običnom gledatelju može činiti da se bitke odvijaju u taktičkom načinu.

A ako se takve epske bitke odvijaju u džungli, onda je dojam iz njih dvostruko tužan! Koridorsko selo s nevidljivim zidovima ne mijenja se nebrojenim godinama i svaki put izaziva sve veću iritaciju. Na njegovoj pozadini gradovi i neke nove lokacije u njihovoj okolici izgledaju svježije. Jedina je šteta što postoji manje načina da zaradite novac u bilo kojem gradu; igra od vas zahtijeva sustavno plivanje, a što oni mogu uključivati ​​lako je razumjeti ako ponovno pročitate odlomak o vremenski ograničenim misijama.

Dodali su im i razne amulete i alkemiju u kompletu. Izrada patrona i kuhanje dekokata gotovo je jednako zanimljivo kao i kartanje u slobodno vrijeme. Samo imajte na umu da je uzbuđenje opasna stvar! A poanta ovdje nije ni u tome da će s igračem koji konstantno pobjeđuje i koji koristi sustav spremanja/učitavanja uskoro svi odbiti igrati, već da možda nećete moći napustiti stol. U doslovnom smislu te riječi! Ovo je bio prvi bug u igri, ali daleko od jedinog s kojim sam se susreo tijekom igranja. Letovi s otvorenog mora na otvorene Windowse sve su rjeđi, no ne očekuje se njihov potpuni nestanak.

Neuspjesi zahtjeva

Gledajući ocjenu ispod teksta recenzije, morate razumjeti na temelju koje činjenice je dana. " Corsairs Svakome svoje" je komercijalni proizvod iz 2012. godine, a ne dodatak za hobi. Da su izdavači obuzdali svoje apetite, rejting nam je mogao biti znatno veći. Ali objaviti ovako nešto uoči Smaka svijeta i za to tražiti 400 rubalja... Bolje je uštedjeti više novca za izradu vremeplova kako bi se vratili 10 godina unatrag, kada su takvi komercijalni projekti tvrdili da biti održiv.

"Corsairs" je jedna od rijetkih igrica domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. No, posebno je vrijedno spomenuti posljednju igru ​​u serijalu, nazvanu “Svakome svoje” - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svih dobrih stvari koje su se dogodile u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji mora ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvorenom svijetu, odnosno nitko vas ne veže uz određenu radnju - u bilo kojem trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete pirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što mislite da je potrebno. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, neće vas biti moguće voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gwik" ovdje neće biti uzeti u obzir; prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne morate učiniti ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno zauzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer život ovdje teče sporo, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi ćete morati upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog dužnosnika. Od makroa ćete morati saznati podatke o željenoj djevojci, a shvatit ćete da po nju možete doći samo u roku od sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi jer će se od vas tražiti da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini čiji je vrijedni zaposlenik, skladištar, nestao. Moraš ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od trgovina u kojoj će raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali odmah možete započeti drugi. Trgovac treba zamjenu, a u gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako malo odrijemate, kada se probudite, u konobi ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kad tamo odete, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika. Za što će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujući zadaci u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate džunglom, pred vama će se odvijati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to vam neće dati ništa - dovršavanje “Svakome svoje” zahtijeva dublji pristup. Bolje idite tamo odakle su pobjegli, a tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama najbolje odgovarati i pitajte ukućane kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika pošte u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj ići sam spasiti svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavi se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac bit će nagrađeni.

"Breme Gaskonjca" - potraga s pričama

Nakon dovršetka ovih zadataka, potraga s pričama “The Gascon's Burden” će vam postati dostupna, koju možete izvršiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani s pričom, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, nema potrebe žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupnje broda morat ćete otići u tavernu, gdje možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete smjesta i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – brod mora imati pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Trebate navigatora, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da daš ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu potragu "Španjolski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih ipak morati ubiti - u igri “Corsairs: To Every His Own” dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Tada ćete imati borbu prsa o prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada dovedete inženjera lihvaru, potonji će vam dati potvrde da je dug otplaćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga "Guadeloupe" aktivirana.

"Gvadelup", "Karipski maniri" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete pronaći opasnost iza svakog ugla. Prolaženje može od vas zahtijevati veliku vještinu i spretnost u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete naučiti o kolekciji sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će vam dati potraga "Caribbean Manners". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. U sklopu ovog zadatka prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća potraga je zapravo obavljanje poslova. “Nepošteni konkurent” na kraju je krijumčar koji se upleo u lokalni trgovac. Dogovorite sastanak i toplo ga dočekajte - nije potrebno ubiti ga, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"The Gascon's Burden. Continued", kao i "The Maiden in the Jungle" i "The Path of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "The Gascon's Burden". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Sluškinja u džungli" - za ovo trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Molit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete djevojku predati ocu sami, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonjski teret". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je zatvoren. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put nizozemske zapadnoindijske tvrtke". Ovdje se grana prolaz dvorane "Korsari: Svakom svoje" jer vam Michelle nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prvi je ulazak u West India Company, drugi je ulazak u englesku vojsku, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz, budući da se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igrice "Korsari: Svakom svoje". Dovršavanje "Nizozemskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela, trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti velik broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena; dovršavanje ovog lanca zadataka to bi moglo zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun - jer to je upravo ono što je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasna šteta odvojiti se od njega, ali ipak je vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga ne štedite. Međutim, u dijelu “Corsairs 3: Svakom svoje” odlomak nije tako jednostavan da se sve ograniči na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Kako biste saznali o čemu govorimo, razgovarajte sa samim Michelom, otkrijte strašnu tajnu - spremate se učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je preuzeti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Tu doznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlašću na otoku.

Vrijeme je da prijeđemo na potragu "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti snage s vama u jurišu na Tortugu. Ali nedostajat će vam jedan, najvažniji gusar - legendarni Morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Zaron"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta poslova i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri "Corsairs". Prolazak "Otoka pravde" može se svima činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolazak igre “Svakome po svom” poprimit će potpuno neobičan zaokret - morat ćete otići pod vodu kako biste tamo otkrili drevni grad Maja. Takvi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Kraj je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svome" približava se svom logičnom završetku. Morate samo dovršiti nekoliko sporednih zadataka i zadataka u pričama kako biste oslobodili Michela, osvojili otok Tortuga i također vidjeli mnogo više različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekt nije razvučen - sami odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno, ovo prolaženje "Korsara: Svakom svoje" ne pokriva brodove, sablje, puške, streljivo i mnoge druge aspekte koji nisu izravno povezani sa samom radnjom. To je nešto što morate naučiti sami, a pritom ćete se sigurno dobro zabaviti.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, nećete je tražiti samo vi - vaš brat “milijunaš” Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Sve će svake minute postajati sve teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi završni video. Ali igra ne završava - dobivate priliku dalje istraživati ​​oceane - gusirati, trgovati, živjeti i, naravno, dovršiti one misije za koje prije niste imali vremena.

Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: U džungli sam naišao na leš ili gusara ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene naušnice. Vrijedi se raspitati po gradu da vidimo kome bi mogli pripadati. Mislim da za njih mogu dobiti dobar novac.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj supruzi. Jacques Dil Du Parquet bio je jako sretan što se nakit vratio obitelji i dao mi je kartu arhipelaga.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. kanibali
Iz časopisa: U luci sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požurit ću da ga nađem. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se kuća lučke uprave. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučkog ureda, idite lijevo i blizu vrata vidjet ćete Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći zaraditi i hoću li uopće moći zaraditi, ali nisam mogla odbiti čovjeka čija je kći u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Troubalom u džunglu eliminirati bandu Indijanaca koji otimaju građane Saint-Pierrea. Izađite kroz vrata, krećite se po rašljama ovako - lijevo, lijevo, desno (blizu prijelaza do mjesta s špiljom, Prosper će vas zaustaviti i reći vam da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i pojurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo pokazalo da su kanibali. Moramo izvesti još jednog zatvorenika iz špilje i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite špilju i ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 dublona.
Iz časopisa: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za svoju pomoć dobio dostojnu nagradu.
Daj novac brodogradilištu i brod je tvoj.
Iz časopisa: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sad Pula mogla vidjeti kako ponosno koračam palubom ove orahovine! Ja sam kapetan... Samo se ne mogu naviknuti na ovo. Iako je, dovraga, smiješno – tko bi rekao? U REDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapetan počne angažirati momčad. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik konobe mogao pomoći oko ovoga. Sada sam gotovo pravi kapetan - imam svoj tim! Doslovno pucam od ponosa. Proklet bio moj brate... Sada je vrijeme da tražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva da mogu iz luke izaći na more, a kamoli doći do Guadeloupea. Da opet pitam barmena - pošto je pomogao s ekipom, znači da će vjerojatno pomoći s navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio doznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio zatvoren zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati izvući ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem komandantu. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite lihvaru; ako imate ovaj iznos, odmah plaćate dug, ako ne, izvršavate zajmodavčev zadatak.
Iz časopisa: Kako bih otplatio dug Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: otići navečer u zaljev Le Marin, preoteti od gusara španjolskog zarobljenika koji je namjeravao biti izručen Britancima i predati mu ga. Na sastanak bi trebao ići pješice kroz džunglu
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Straža se može predati zapovjedniku tvrđave za 1000 pesosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo, s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino. Važno! Za kupnju 60 boca trebate skupiti 30 000 pesosa, stoga je bolje završiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - uvjerite gusare da odustanu od španjolskog inženjera koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u zaljevu Le Marin od 21-00 do 24-00. Slijedite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, ravno jedinom stazom. Idite do vode, bit će gusari sa španjolskim inženjerom s desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Pokazalo se da su gusari doista neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je izvadio sablju iz piratovog leša i upustio se sa mnom u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara... No, to me se ne tiče. Sada trebaš odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu bih trebao izbjegavati susret sa stražarima dok ne odvedem Španjolca do lihvareve kuće, inače će neizbježno doći do nevolja. U grad se ne može do mraka, jer... Na vratima će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do poslije ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - vrata nisu čuvana. Međutim, ulicom hodaju službenici - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idite u zatvor, pokažite račune komandantu Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima dočekat će vas stanoviti duhoviti tip - Walter Kutcher. Obavijestio me da Cesare Craig, vlasnik piratske krčme Le Francois, želi iskoristiti teretni prostor mog broda za prijevoz pošiljke vina na Guadeloupe i spreman je za to platiti deset tisuća pesosa. Bilo bi glupo na mom mjestu razbacivati ​​se takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah ću otići u Le Francois. Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Razgovaraj s Folkeom, idi na obalu. Za moj brod potrebno je kupiti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija sačme i baruta za 200 hitaca. Nakon što ste to učinili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija hrane iz trgovine. Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očito su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i bit ćete napadnuti od strane pirata. Pucajte u njih klikom na LMB. Projektile možete mijenjati pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" za ciljanje oružja dok se nišan ne promijeni i pucajte. Da bi bitka bila brža, nekoliko puta pritisnite tipku R, a zatim tipku +. Prije ili kasnije gusari će vas ukrcati - porazite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, ponovno utovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali sam je uspio dobiti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete odahnuti i konačno otići na Guadeloupe.

Walkthrough Corsairs To Every Your Own Burden of the State End
Iz časopisa: 1. listopada 1654. 11:14 Tvoja su djela nedokučiva, Gospodine! Gaskonjski teret
Tko bi prije šest mjeseci mogao zamisliti da će galantni malteški vitez Michel de Montpey, heroj Barcelone i drugih, baciti prljavu sjenu na slavno ime plemenitog Henrija de Montpeya, a ja, njegov “razmetni sin”, “rake” a “Gigalo” bi se ponudio da izbriše tragove burnog života mog “nepogrešivog” brata. I tako ja kao ludi Don Quijote punim jedrima hrlim na kraj svijeta, ostavljajući za sobom Pariz i nedovršeni portret Pule u liku Afrodite koja izranja iz pjene. Inače, moram priznati da, za razliku od čari ovog vraga, morska pjena zapravo izgleda malo drugačije nego što mi se do sada činilo. Morat ću to uzeti u obzir kad se vratim... Nadam se da moja avantura neće potrajati nakon Božića i da će Luluin muž nestati na istočnim granicama, ostavljajući je samu s njegovom pavijanskom ljubomorom. Zbog njega mi je zrak u Parizu nedavno postao doista smrtonosan. Bit će potrebno raspitati se o poslanju Reda i mom osramoćenom bratu. Vjerujem da je guverner Jacques Deal du Parquet svjestan što se događa u njegovoj domeni. Iako me de Brignierov sluga još jednom usmeno upozorio da budem oprezan i ne tražim izravne putove, koji nisu uvijek najkraći. Dobro je da mi je još ostalo par drangulija od Puluovog bountyja i nešto srebra. Prvi put ću imati od čega živjeti i vratit ću se čim saznam što je naš nemirni Michel mogao učiniti.
Ulazimo u rezidenciju, guverner sjedi na stolici, razgovarajte s njim, nakon toga ćete biti uhićeni.
Prije nego što sam uopće imao vremena dobro pitati za svog brata, odmah su me uhitili i strpali u zatvor. Brrr, dugo ću pamtiti ove dane u društvu štakora i stjenica. No, sve je dobro završilo - neki pompozni kicoš, koji se predstavio kao Philippe de Poincy, a ispostavilo se da je generalni guverner francuskih kolonija, posjetio me u kazamatima i naredio da me puste. Ispostavilo se da je naš hrabri Michel ovdje napravio vrlo sumnjive stvari! Prema ovom de Poincyju, moj brat je osumnjičen za gotovo sve smrtne grijehe. No, neću gubiti vrijeme i žuriti s njim - neka mi kaže kako je uspio napraviti takvu zbrku da i sam spomen njegova imena čovjeka može strpati iza rešetaka.
Idem u podzemnu bazu Malteškog reda u Saint-Pierreu.
Susret s mojim dragim bratom se dogodio. Bože! Još ne mogu doći k sebi. Michel je optužen za pronevjeru novca Reda, i duguje Philippeu de Poincyju, generalnom guverneru francuskih kolonija, milijun pesosa! Nevjerojatan! Ali još je nevjerojatnije da će njegov dug morati platiti meni! Čini se da će moj boravak ovdje biti malo duži i da će jadna Lulu morati pronaći novog favorita. No, poznavajući njezine navike, to neće biti slučaj. I "briljantna" perspektiva, prema Michelu, otvorila se preda mnom - da postanem mornar i kapetan vlastitog broda. Ovo je baš ono što mi je trebalo! Ali nemam izbora – morat ću se pomiriti s takvim neočekivanim preokretom sudbine. Michel je rekao da u lokalnom brodogradilištu postoji dobar brod, lugger kako ga je nazvao, za koji je plaćen polog. Trebali biste posjetiti lokalnog brodograditelja i razgovarati s njim o otkupu broda. Ali gdje nabaviti novac za kupnju? Michel je dao 5000 pezosa za brod kao kolateral, ostavljajući samo 15000 pezosa. Gdje ih mogu nabaviti?
Prije svega, idite u rezidenciju i pokupite svoj mač, pištolj i korzet od svijetle kože. Počnimo zarađivati ​​novac za brod.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Rum za barmena
Ovaj zadatak preuzimate od barmena.
Iz časopisa: Izgleda da ću morati naučiti zanat krijumčara. Noćas će se brod "Ghost" usidriti uz plažu Lamentin, na sjevernom dijelu otoka. Moram doći do ovog luggera na dugom brodu, popeti se na palubu, reći kapetanu lozinku i uzeti nekoliko kutija skupog ruma u boci. Zatim se dugi čamac mora odvesti do zaljeva gusarskog naselja Le Francois. Ako sve bude u redu, dobit ću pet tisuća pesosa za rad. Dakle, u 19-00 trebate biti na tom lijevom gatu, otići na longboat sa pet mornara do plaže Lamentin, pronaći Ghost ship i ukrcati se. Izgovorite kodnu frazu i pričekajte da se rum ukrca na dugi čamac. Zatim trebate otploviti do zaljeva gusarskog naselja Francois. Ali ovaj će zadatak morati započeti u 19:00, što je još daleko od tog vremena. Kada stigne 19.05., unos "Brod je na pristaništu" ažurirat će se u dnevniku. Možeš krenuti na put."
Idite do lijevog pristaništa, nastavite do dugog čamca. Možete se poslužiti vezom broda, izvući se iz zaljeva što dalje, skrenuti malo udesno, zatim orijentir, najdalja stijena desno i doplivati ​​do nje, obala treba biti desno, obilazeći ga, pritisnite Enter, ikona broda duhova bi se trebala pojaviti na popisu gore lijevo - kliknite na nju. Sada ponovno otvorite izbornik i odaberite brod - uplovite u Ghost. Prići će vam kapetan broda - recite mu lozinku. Lozinke u igrici generiraju se nasumično. Ako ste ga odjednom zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:
Daske i vuča bit će tu ujutro
Ne čekajte južni vjetar
Stari Thomas je čekao pivo
Deve idu na sjever
Zaljev je spreman za slijetanje
U mom slučaju to je bila zadnja opcija. Pritom pišite u transkripciji kako vam je dao gostioničar - ne morate stavljati točku na kraju! Rum je ukrcan na moj dugi čamac. Sada - u zaljev Le Francois. Pristanite u luci, razgovarajte s krijumčarima i otiđite u tavernu. Barmen mi je platio prema dogovoru - platio mi je pet tisuća pesosa. Osim toga, ostavio mi je na dar teleskop i poklonio mi tri boce ruma.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Call girl
Iz časopisa: Na ulicama grada prišao mi je izvjesni plemić po imenu Apollinaire Sizois i zamolio me za jednu neobičnu uslugu: da uđem u bordel i pregovaram s vlasnicom Angelique kako bi ona dala jednu od svojih djevojaka po imenu Lutisse “da uzme daleko." Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati platiti 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se!
Složivši se, saznat ćete ime - Lutiss. Morat ćete dovesti djevojku ne prije 23-00. Djevojku će nakon jedanaest navečer morati odvesti u plemićki štagalj, dvokatnicu s crvenim krovom u blizini rezidencije. Slijedite do bordela, razgovarajte u sobi s Aurorom, lokalnim makroom. Reci da ti treba Lutiss. Platite 2500 pezosa. Aurora će reći da će Lutiss biti slobodna u 23 sata i morate je pokupiti prije ponoći. U 23-00 do 24-00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Gdje je nekoliko djevojaka. Započnite razgovor s plavokosom Lutiss. Reci joj da te prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući s desne strane - s crvenim krovom i dva kata. Djevojka bi sama trebala pitati jesi li tu. Odgovorite da, pričekajte da ona uđe unutra i time izvršite zadatak. Ne morate doći po Lutiss iste večeri, možete to učiniti sljedeći dan. Važno je pojaviti se između 23-00 i 24-00! Djevojčica je isporučena u kuću kupca. Dobro onda. Mislim da su svi bili zadovoljni: i ja. i plemić i Lutiss...