Besplatni analizator šahovskih partija "Creatika" za MS Windows od Arkadija Polyakevicha. Najbolji šahovski programi: motori i školjke Koji je šahovski program najbolji za analizu partija
Uz ogroman broj servera na kojima možete igrati online sa "živim" protivnikom - od playchess.com do chess.rc-mir.com ili chesshotel.ru (da, ima ih legija), nije ga lako pronaći web sučelje za pristojan šahovski "motor" na brzinu sam uspio pronaći samo ovo:
1. Igrajte šah online s "motorom" Shredder:
p.s. Prema riječima stručnjaka, online motor nema mnogo veze sa snagom pravog Shreddera :)
2. Igrajte šah online s Rybka motorom:
Kod za povezivanje na vašoj stranici:
p.s. Čini se da je druga skripta bugova - stabilno visi nakon nekoliko poteza.
Učitavanje skripti, posebno na sporim vezama, može potrajati... U slučaju problema pritisnite tipku F5 u pregledniku da osvježite stranicu. Aplikacije zahtijevaju omogućene slike i Javascript u pregledniku, kao i podršku za oznaku plutajućeg okvira.
Ne računamo ni flash pogone, to nisu razvojni motori s bazama, ali u biti ih ima 3-4 posvuda - Spark Chess, asisChess, Flash Chess.
Motori i UCI protokol su dobro napisani.
Ako imate nešto za dodati, molim vas javite mi. Poželjno je da kodovi budu isti kao u ovom članku - jednostavna oznaka
P.S
3 . Predložili su i kako ako se ne igrati s motorom, onda analizirati:
Ako postoji samo računalo s internetom, ali želite igrati ili analizirati s više ili manje pristojnim programom, kamo onda ići? Besplatno i bez registracije. Zasad ne vidim ništa bolje od ulaska u turnirski preglednik u takvim situacijama i unosa onoga što želite gledati kao sporednu opciju. Domaći motor, iako malo razmišlja, ipak pronalazi greške u igrama elite.
1. Pritisnite bilo koju igru.
2. Pomaknite se na vrh.
3. Napravite potez (izravno mišem na ploči ili odaberite ispod ploče).
4. Odaberite opciju odgovora.
Tamo igra više-manje pravi Stockfish s dubinom računanja do 20 poteza. Na drugim stranicama (turnirima) možete analizirati online na sličan način, samo da dođete do bilo koje igre.
Analiza šahovske igre pomoću šahovskih motora
Prvi dio
Google preveo ruski
Analiza šahovske partije
Korištenje ChessBase motora
(Prvi dio)
Steve Lopez
"Eksplozija" šahovskih programa u proteklih petnaest godina šahistima je pružila mnoge pozitivne prednosti, među kojima je i mogućnost samostalnog igranja šaha u bilo kojem trenutku. Ne morate čekati tjedne sastanke šahovskog kluba ili nositi svoj šah u park u nadi da ćete dobiti ležerne partije.
Ali najvažnija značajka koja se nalazi u gotovo svim šahovskim programskim paketima često se najviše zanemaruje: mogućnost da šahovski mehanizam analizira vašu igru i pruži personalizirane informacije o tome kako poboljšati vašu igru.
Čitav razlog zbog kojeg sam kupio svoje prvo računalo ranih 1990-ih bio je pristup ovoj značajci. Godinama igram šah i proučavam šahovske knjige, ali nikada nisam imao iskustvo da netko gleda moje partije i pokazuje mi gdje sam pogriješio. Nakon što sam nabavio računalo i neke šahovske programe i počeo ih koristiti za analizu svoje igre, naučio sam puno o svojim nedostacima kao igraču. Odlučio sam ispraviti te probleme i moji rezultati na ploči su se značajno poboljšali.
U ovoj seriji kratkih članaka pokazat ću vam kako učiniti isto. Dok će se konkretne upute korak po korak primjenjivati na korištenje šahovskih motora unutar šahovskog sučelja ChessBase (koje koriste Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki itd.), načela o kojima ćemo raspravljati vrijede za bilo koji šahovski program koji ima sposobnost analiziranja igre. U prvom članku, pogledat ćemo osnove stvaranja i korištenja Analysis Features igre pomoću značajke "Full Analysis" u ChessBaseovom sučelju proizvodnog programa za igranje. Drugi članak o kojem ćemo raspravljati koristeći isto sučelje je značajka "Blundercheck", koja također pruža potpunu analizu igre s izlazom koji se pojavljuje u nešto složenijem (ali i korisnijem) obliku. U posljednjem ćemo članku govoriti o praktičnoj primjeni povratnih informacija o šahovskom programu, primjerice o tome kako upotrijebiti te informacije da vam pomognu poboljšati vlastite vještine igranja.
Ako želite vrhunsku analizu sa svojim šahovskim pogonom, morate napraviti neke stvari prije pokretanja šahovskog programa. Ne pokrećite druge programe dok vaš šahovski mehanizam analizira - time slabite motor. Ova ponuda također uključuje sve "pozadinske" (tj. "Quit and Stay Resident") programe koji bi mogli biti pokrenuti, kao što su čuvari zaslona, antivirusni programi, "rumble guard" itd.
Sljedeći korak je pokretanje programa za igru šaha (kao što je gore navedeno, za ovaj ćemo članak koristiti programe za igru koje proizvodi ChessBase). Pritisnite F3 za pristup popisu dostupnih motora i odaberite onaj koji želite koristiti, mi ćemo koristiti Fritz u ovom članku.
Potpuna analiza
Nakon što ste odabrali svoj šahovski mehanizam, postoji nekoliko različitih načina za nastavak. Treba otići na popis baze podataka igre, dvaput kliknuti na partiju koju želite analizirati (učitati je na glavni zaslon šahovske ploče), zatim otići na izbornik Alati, odabrati "Analiziraj" iz izbornika i zatim "Potpuna analiza" iz izbornika podizbornik. Ne preporučujem ovaj postupak iz nekoliko razloga. Prvo, ovom metodom ne možete pristupiti cijelom rasponu opcija "Potpune analize". Drugo, ne zaboravite ručno spremiti igru u bazu podataka nakon završetka analize.
Umjesto toga, preporučujem sljedeći postupak (koji zapravo ionako štedi nekoliko koraka). Prvo učitajte bazu podataka u koju ste spremili igru koju želite analizirati - pritisnite F12 da biste otvorili prozor s popisom igara, a ako se ispravna baza podataka ne prikaže, idite na File/Open/Database da odaberete ispravnu. Nakon što ste preuzeli odgovarajuću bazu podataka, na popisu pronađite igru koju želite analizirati i jednim klikom na nju postavite pokazivač iznad igre kako biste je označili na popisu. Zatim idite na izbornik Alati, odaberite "Analiza", a zatim u podizborniku "Potpuna analiza". Da biste to učinili, prikazat će se sljedeći dijaloški okvir:
Ovdje treba uzeti u obzir nekoliko stvari! Ovaj vam dijaloški okvir omogućuje postavljanje vremenskih parametara i kontrolu rezultata analize vašeg šahovskog stroja. Iako ovaj dijaloški okvir na prvi pogled može izgledati komplicirano, doista je vrlo jednostavan za korištenje. Pogledajmo različite odjeljke ovog dijaloškog okvira i istražimo što te opcije rade.
Izračun vremena i praga
Prvo što biste trebali razmotriti su opcije "Izračun" i "Prag". Općenito, što više vremena dopustite svom motoru da izračuna dublje ("dalje naprijed"), to će izgledati u tom položaju - i stoga ćete imati bolju analizu kao odgovor. Međutim, postoje potencijalni nedostaci postavljanja vremena izračuna na previsoko ili prenisko.
Prvo moramo razumjeti što tajming zapravo znači. Vrijednost u ovom polju je u sekundama. Ako ovo postavite na, recimo, "30", to znači da bi vaš šahovski motor trebao (teoretski) analizirati svaki potez u igri u prosjeku oko trideset sekundi. U praksi to, međutim, ne ide tako. Postavljanje vrijednosti na "30" ne znači da će program zaustaviti analizu kada dosegne oznaku trideset i druge i ispustiti najbolju opciju, to je u rezultatu igre. To znači da će, kada se dosegne trideset druga znamenka, program dovršiti analizu trenutnog dubinskog sloja prije nego što pruži analizu i prijeđe na sljedeći potez. Ako je program tek započeo, recimo deseti sloj na oznaci od dvadeset osam sekundi, može potrajati dvije minute ili više prije nego što završi s procjenom tog desetog sloja i prijeđe na sljedeći potez.
Stoga možemo razumjeti zašto previsoko postavljanje parametara vremena izračuna može biti nedostatak - može biti potrebno mnogo, mnogo sati izračuna da program dovrši svoju analizu. Međutim, postavljanje parametra prenisko (na primjer, na vrijednost "5") prisilit će program da vrlo brzo (za nekoliko minuta) potpuno analizira igru, ali će kvaliteta prijedloga programa biti prilično niska.
Odgovarajuće postavke će se razlikovati od stroja do stroja i zahtijevat će malo eksperimentiranja s vaše strane da ih otkrijete. Igre analize šahovske mašine najbolje je raditi preko noći - trebat će sati da program pruži analizu pristojne kvalitete (šest sati nije predugo). Trik je pronaći prikladno vrijeme za analizu bez vezanja računala deset, dvanaest ili više sati. Počnite s vrijednošću "60" (kao što je prikazano na gornjoj slici). Ako ustanovite da vaš program prilično brzo završava raščlanjivanje (recimo, unutar dva sata u igri od 40 poteza), trebali biste povećati vrijeme. Međutim, ako započnete proces analize, odete u krevet, vratite se u osam sati, a program još uvijek analizira međuigra u igri od 40 poteza, morat ćete u skladu s tim smanjiti postavku Izračunaj vrijeme.
Prag je dan u koracima od 1/100 pješaka - drugim riječima, vrijednost praga "1" jednaka je 0,01 pješaka. Threshold vam omogućuje da kontrolirate koliko analize šahovski mehanizam pruža i okolnosti pod kojima će vam pokazati najbolji potez. Dok analizira, program će procijeniti svaku poziciju u igri i pronaći najbolji potez za svaku poziciju. Ovo će svakoj poziciji dodijeliti brojčanu vrijednost (tj. "Ako bijeli odigra ove izmjene, bit će bolji za 0,75 pješaka").
Prag pokazuje razliku između najbolje linije igre koju pronalazi šahovski mehanizam i poteza koji je stvarno odigran u igri. Na primjer, ako postavite vrijednost praga na "50", program će prikazati alternativu od slučaja do slučaja u kojoj je najbolja linija igre (prema procjeni programa) bolja od stvarnog poteza za pola pijun ili više.
Dakle, koju biste vrijednost trebali dodijeliti pragu? Ako ste šahist početnik, preporučujem vrijednost "100", to će natjerati program da vam pokaže taktičke promašaje gdje ste izgubili određeni materijal (npr. pješaka ili više). Malo je vjerojatno da će igrač početnik moći shvatiti zašto je određeni potez bolji od razlomačke vrijednosti pješaka, a početnici bi se ionako trebali usredotočiti na taktiku, tako da će postavljanje "100" funkcionirati prilično lijepo, pokazujući vam taktičke pogreške koje napravio sam.
Za srednje do napredne igrače obično preporučujem vrijednost "30". Jaki šahisti i stručnjaci za računalni šah obično procjenjuju gubitak tempa kao ekvivalent otprilike trećine pješaka. Korištenje vrijednosti "30" označit će ove vrste privremenog gubitka položajnih pogrešaka (kao i bilo koje druge značajne položajne pogreške u prirodi).
Neki igrači koriste vrlo niske vrijednosti (poput "1"), ali ne smatram da je to od velike pomoći. Ako igrate "savršenu partiju" (kao da takva stvar stvarno postoji), većina poteza koje igrate može se poboljšati šahovskom mašinom od 0,05 do 0,10 pješaka, a to je jednostavno preblizu, od kojih većina ljudski igrači mogu izvući značajnu korist.
Druge opcije
Nakon što postavite opcije "Izračun" i "Prag", vrijeme je da prijeđete na druge prekidače u ovom dijaloškom okviru. Prozor "Bilješke" omogućuje vam odabir različitih oblika koje bilješke mogu imati. Počnimo od dna popisa. "Izbriši stare bilješke" znači upravo to - program će ukloniti sve postojeće bilješke u rezultatu igre. Ako ste prethodno ručno dodali bilo kakav tekstualni, simbolički ili grafički komentar igri (ili bilo kojoj drugoj prethodno označenoj igri koju odaberete), ovaj potvrdni okvir će uzrokovati uklanjanje takvog komentara - stoga koristite ovaj prekidač mudro.
Vraćajući se na vrh popisa, "Verbose" znači da će program igri dodati neki verbalni komentar na konvencionalnom jeziku. Važno je napomenuti da je ovaj komentar vrlo rudimentaran - program neće dati disertaciju u devet točaka o tome zašto niste bili u mogućnosti ispravno raditi s Maroczyjevom strukturom da vežete protivničke pijune. Pokazat ćemo primjer verbalnog komentara na program malo kasnije.
"Grafički" znači da će program prikazati strelice u boji i kvadratiće na ploči gdje smatra da je takav komentar potreban. To obično ima oblik prikazivanja slabih polja (bojanjem ih) ili kontrolnog polja (na primjer, možete vidjeti mnogo strelica u izoliranom pješaku, prikazujući figure koje napadaju i brane tog pješaka).
"Trening" omogućuje programom kreiranu tempiranu obuku subjekta na kritičnim točkama u igri. Oni su obično u obliku taktičkih izazova u kojima se od vas traži da pronađete najbolji potez u poziciji. Imajte na umu da program neće stvoriti ova pitanja u svakoj igri - prema mom iskustvu vidio sam da se stvaraju jednom u dvadeset do dvadeset četiri igre u kojima sam imao program za analizu.
Veza baze podataka
Na gornjoj slici primijetit ćete da je "Veza za otvaranje" prikazana u polutonu i nedostupna. To je zato što nisam dodijelio "Referentnu bazu podataka" prije nego što sam stvorio ilustraciju. Takvu bazu podataka možete dodijeliti klikom na " Referenca- DB" (vidljiv na dnu dijaloškog okvira) i odabir baze podataka. Odabir opcije "Otvori veze" omogućit će vam isključivanje opcija otvaranja instaliranih programa iz drugih igara na vašem računu igre, kao što je prikazano u nastavku:
Na ovoj slici možete vidjeti gdje je program dodao tri alternative igri (kao što često vidite u šahovskim knjigama i časopisima) i čak označio potez 5...e6 kao "teorijsku novost" (što ne znači da 5. ... e6 je nužno bio dobar potez, samo što ovaj potez nije pronađen u igrama referentne baze podataka).
Imajte na umu da pri odabiru referentne baze podataka ta baza podataka koju odaberete mora imati priložen ključ za otvaranje kako bi ova značajka ispravno radila. Također sam otkrio da značajka radi najbolje ako je referentna baza podataka ona koja sadrži igre samo za otvaranje koje se koriste u igri koja se analizira - inače se program ponekad sruši na komentare na samom početku igre, što je iz drugih, nepovezane rupe.
Možete odabrati bilo koju ili sve opcije u odjeljku "Bilješke", odabir jedne ne "poništava" druge.
Radio gumbi u prozoru "Side" jasni su sami po sebi - možete odabrati šahovski mehanizam za analizu poteza oba igrača ili samo poteza jednog igrača. Moj snažan prijedlog je da uvijek odaberete "Oboje" - program će raditi puno bolje ako to učinite, a za vas je uvijek korisno vidjeti kako bi vaš protivnik mogao poboljšati svoju igru kažnjavanjem njegovih pogrešaka.
Možete odabrati samo jednu opciju u "Sid", odabir opcije ovdje sprječava vas da odaberete bilo koju od ostalih.
Na kraju dolazimo do opcije "Skladištenje". "Zamijeni" znači da će program fizički zamijeniti vašu igru u bazi podataka novom, označenom verzijom (na primjer, ako imate program za analizu igre br. 320 u bazi podataka, stara igra br. 320 bit će zamijenjena Nova verzija). "Dodaj" znači da će program dodati igru u bazu podataka "takting it on" kao Posljednja igra na popisu baze podataka igre (na primjer, analizirate igru #320 u bazi podataka igre 2474. Program će analizirati igru #320, ostaviti trenutnu igru #320 netaknutom i dodati njenu analiziranu igru u bazu podataka kao 2475. utakmicu u popis). Nedostatak korištenja Appenda je taj što dvaput završite s istom igrom u bazi podataka, jednom u izvornom obliku, a drugi put u obliku s komentarima.
Započni analizu
Nakon što postavite opcije i odaberete opcije u ovom dijaloškom okviru, kliknite gumb "U redu" i šahovski mehanizam će početi analizirati vašu igru. Prikaz će se promijeniti iz prozora "popisa igara" u glavni zaslon šahovske ploče. Ovaj korak koji se trenutno procjenjuje označen je tamnim kursorom u oznaci ploče. Pratite li proces nekoliko minuta primijetit ćete nešto zanimljivo: program počinje analizirati na kraju partije i radi unatrag kroz poteze. Kako program pronađe najbolje varijacije, umetnut će ih u igru kako bi postigao što više varijacija koje se mogu ponovno igrati. Prilikom analize procesa završetka, program će se vratiti na prikaz baze podataka "popis igara" (ako ste započeli proces analize s popisa igara, kao što sam preporučio gore), pokazivač odabira novo označene igre je način na koji " znat će da će proces biti dovršen.
Kada je analiza dovršena, dvaput kliknite na rezultat igre za preuzimanje igre. Jeste li primijetili da program često koristi simbolične komentare kako bi pokazao svoje uvažavanje predloženih promjena i stvarno odigranih poteza. Da biste razumjeli analizu, morate znati što znače ovi simboli:
Možete vidjeti koliko je preporučena linija bolja uspoređujući procjenu stvarno odigranog poteza s procjenom predloženih promjena šahovskog mehanizma:
Ovdje vidimo zanimljiv fenomen: šahovska mašina će ponekad pokazati blijede linije kako bi ilustrirala poantu. Na ovoj slici vidimo da je ovaj potez zapravo odigran, 18.cxd5 ostavlja bijelog sa značajnim vodstvom. Ali ako bi bijeli topom uhvatio pješaka d5 umjesto (18.Rxd5), ostao bi mu samo jednaka igra nakon crnog odgovora 18...a5.
Ovdje je snimka zaslona notacijske ploče koja vam daje ideju o vrsti komentara koje će šahovski mehanizam pružiti u sučelju ChessPrograma:
Možete vidjeti da je tekst komentara (stvoren jer smo odabrali "Verbose" kao opciju "annotations") vrlo kratak i namijenjen je uglavnom da nam skrene pozornost na zanimljive i/ili važne točke u igri. Ponekad tekst opisuje svrhu poteza (kao što je slučaj s bilješkama nakon sedmog poteza bijelog i dvanaestog poteza crnog). U drugim slučajevima, tekst komentara programa jednostavno nas upozorava na točke u kojima je jedan igrač u problemu (bijeli 21 i 23 potezi). A ponekad će program koristiti tekst za označavanje mjesta gdje igrač može poboljšati svoju igru (kao što je promjena na 31 potezu bijelog).
Sada kada znamo kako opcija "Potpuna analiza" funkcionira u šahovskom sučelju, pogledat ćemo kako "fino podesiti" Analizu i dobiti još konkretnije informacije, iako u numeričkom, a ne verbalnom obliku. Ova opcija analize "Blundercheck" bit će objašnjena u drugom dijelu ove serije članaka.
(Drugi dio)
Steve Lopez
U prvom dijelu ove serije članaka obradili smo značajku "Potpuna analiza" u sučelju ChessProgram ChessBase (koje koriste Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior i Shredder). Ova vam značajka omogućuje analizu vaših igara i pružit će vam opće informacije o tome gdje ste možda pogriješili u igri. Drugi oblik analize naziva se "Blundercheck" i na mnogo je načina sličan značajki "Full Analysis". "Blundercheck" će analizirati vaše igre i pokazati vam gdje ste vi (i vaš protivnik) pogriješili, ali njegov rezultat je u digitalnom obliku, a ne verbalni. Ovo je tradicionalni način prikaza analize šaha; postoji otkad je prvi komercijalni PC šahovski softver izašao 1980-ih. Ova tradicionalna numerička analiza je na mnogo načina mnogo točnija metoda analize jer će vam pokazati točnu (do 1/100 pješaka) razliku između poteza koji ste napravili i preporučenog poteza koji određuje šahovski mehanizam biti najbolji. Umjesto simbolične napomene koja pokazuje, općenito, koliko su bolje varijacije preporučene, numerički rezultati će vam pokazati kako se točno razlikuju vaš potez i preporučene linije.
Provjera greške
Naziv "Blundercheck" znači da će vam program pokazati samo osnovne greške, ali to nije slučaj. Ovaj način analize izvorno je zamišljen kao način na koji napredni igrači mogu provjeriti vlastitu analizu, na primjer šahovski pisac može komentirati partiju i koristiti "Blundercheck" da pokaže pogreške u svojim varijacijama kao sredstvo "dvostruke provjere" svog rada za "greške" u vašoj analizi. Ali "Blundercheck" je mnogo korisniji kao sredstvo za prosječne igrače da steknu bolju predodžbu o tome što im šahovski motor pokazuje.
Prvo pokažimo kako napraviti i koristiti funkciju "Blundercheck", a zatim ćemo opisati snagu motora. Baš kao u prethodnom članku za "potpunu analizu", slijedit ćemo slične prve korake da dođemo do dijaloškog okvira "Provjera greške". Nakon pokretanja vašeg ChessProgram sučelja, pritisnite F3 i odaberite šahovski mehanizam koji želite koristiti za analizu. Nakon odabira motora, pritisnite F12 za otvaranje prozora s popisom igara. Ako se odgovarajuća baza podataka ne pojavi, idite na izbornik Datoteka i odaberite Otvori /baze podataka i upotrijebite dijaloški okvir za odabir datoteke za navigaciju do odgovarajuće mape i datoteke baze podataka. Dvaput kliknite na naziv datoteke za otvaranje baze podataka.
Nakon što se prikaže popis igara, kliknite jednom na igru koju želite analizirati, to će postaviti crnu traku kursora na taj unos na popisu igara. Sada idite na izbornik Alati, odaberite "Analiziraj", a zatim "Provjeri pogreške" za prikaz sljedećeg dijaloškog okvira:
Neki dijelovi ovog dijaloga bit će vam poznati (nakon čitanja prvog dijela ove serije). Već smo razgovarali o "Bočnoj analizi", ali ponovit ću svoj najbolji savjet da uvijek koristite "I" - program radi puno bolje u ovom načinu rada i također će vas upozoriti na pogreške koje je vaš protivnik napravio (a koje biste mogli učiniti biti kažnjen).
O "Skladištu" je također bilo riječi u prethodnom članku.
"Izlaz" je nova značajka jedinstvena za značajku "Blundercheck". "Bilješke kao tekst" znači da linije koje igra šahovski mehanizam preporučuje da budu predstavljene kao tekstualne bilješke - to jest, izgledat će isključivo kao tekst i neće se automatski ponovno igrati na šahovskoj ploči kada se upoznate s igrom. Stoga toplo preporučujem drugu opciju: "napomene kao varijacije". To će rezultirati preporučenim linijama šahovskog pogona, koje će biti predstavljene kao varijacije koje se mogu ponoviti (kako se pojavljuju kada koristite "Potpunu analizu") - moći ćete igrati varijacije na šahovskoj ploči kada se kasnije upoznate s igrom .
Postavka "Time" ista je kao "Calc. Time" u načinu rada "Full Analysis" i iste preporuke vrijede i ovdje. Dodatna postavka ovdje je "Dubina", motor će uvijek analizirati do dubine sloja koju ste postavili u ovom polju - nikad manje, nikad više. "Vrijeme" i "Dubina" se međusobno isključuju, možete postaviti jedno ili drugo, ali ne oboje. Moja preporuka je da koristite postavku "Vrijeme" umjesto postavke "Dubina"; korištenje potonjeg često rezultira kratkim promjenama koje se prekidaju u "forsirajućim" linijama (npr. u nizu provjera ili hvatanja).
"Threshold" radi u načinu "Blundercheck" točno kao u "Full Analysis" i ovdje se primjenjuju iste preporuke.
Skup potvrdnih okvira slijedi "Prag" i daje vam lijepu slobodu u tome kako će šahovski mehanizam prikazati svoj rezultat. "Napiši punu varijaciju" zanimljiva je postavka. Označavanje ovog okvira znači da će šahovski mehanizam prikazati potpunu promjenu (s koracima za obje strane) kada pronađe poboljšanje u odnosu na ono što ste vi ili vaš protivnik stvarno igrali. Ako poništite ovaj okvir, tada će program prikazati samo početni korak kada pronađe nešto bolje od same igre. Budući da prosječnom igraču samo prvi potez nije isplativ, često ćete se pitati: "Zašto je bilo bolje krenuti?" Stoga vas pozivam da zadržite ovaj okvir, tako da ćete vidjeti kako se "promatranje" pomiče na najbolji način od tog početnog pokreta.
"Ukloni stare zabilješke" radi isto kao i "Potpuna analiza" i primijenjeno na igre s prethodno zabilješkama, program će ukloniti sve prije zabilješke iz rezultata igre.
"Trening" je opisan u prethodnom članku, to omogućuje programu da generira pitanja o obuci u vremenskom okviru kao dio svoje analize. To se događa u prosjeku svake dvadeset do dvadeset četiri utakmice.
"Pohrani rezultate" mora biti označeno: to omogućuje programu da doda svoje numeričke rezultate promjenama koje umeće u rezultat igre. Poništavanje ove opcije zapravo poništava cijelu svrhu značajke "Blundercheck" za prosječnog igrača. Opcija izostavljanja ovih numeričkih rezultata uključena je prvenstveno za igrače na razini velemajstora, koji su vjerojatno u stanju sami postići te rezultate.
"Check the backbone" govori programu da procijeni korake koji su stvarno odigrani u igri dva igrača. To uvijek treba provjeriti. Potvrdni okvir "Provjeri varijacije" za igrače koji žele da šahovski mehanizam "ponovno provjeri" sve promjene koje ručno dodaju rezultatu igre; ovo polje je korisno za autore/komentatore koji žele da motor provjeri ima li pogrešaka u radu.
Nakon što postavite opcije u ovom dijaloškom okviru, kliknite gumb "U redu". Program se prebacuje na glavni ekran šahovske ploče, skače na zadnji potez u igri (kao što je opisano u prethodnom članku) i započinje analizu. Ovo će biti korak unatrag u igri, dodavanjem varijacija i numeričke analize u točkama u kojima ona nalazi najbolju liniju igre. Kada program završi s analizom igre, vratit će se na zaslon s popisom igara, gdje ćete ponovno vidjeti igru označenu crnim kursorom. Sada možete dvaput kliknuti na ovu igru da je preuzmete i vidite, analizirate igru:
Imajte na umu da je Fritz (šahovski mehanizam korišten za analizu ove partije) ubacio varijaciju od pet poena u partiju za koju je pronašao najbolji potez za bilo kojeg igrača (na temelju postavke "Prag" dane kada su postavljeni parametri analize). Zanimljivo je da samo tekst anotacije glasi: "Posljednji potez knjige". To znači da je 4.Be2 bio zadnji korak koji je pronađen u otvaranju knjige koja je bila učitana u vrijeme kada je analiza započeta. Crni odgovor, 4...a6, nije pronađen u otvorenoj knjizi.
Da bismo razumjeli numeričku analizu šahovskog motora, pogledajmo pobliže jednu od opcija koje nudi:
Analiza s obzirom na sedamnaesti potez crnog (17...exd5). Numerička analiza uvijek se daje sa stajališta bijelog, pozitivni brojevi znače da je pozicija povoljna za bijelog, dok negativni brojevi znače da je pozicija bila bolja za crnog. U ovom slučaju vidimo da bijeli uživa u prednosti od 94/100 pješaka (0,94) nakon stvarnog poteza crnog 17...exd5, što znači da je bijeli gotovo cijeli pješak ispred prema šahovskim strojevima. Ali crni bi mogao poboljšati ovu igru sa 17...Bxc3. Program nastavlja davati preporučenu opciju u kojoj pretpostavlja da je najbolja igra za obje strane. Nakon ovog niza poteza koji završava s 22.Qc4, bijeli će i dalje uživati u prednosti od 44/100 pješaka - ali imajte na umu da je ta prednost značajno manja nego nakon stvarne igre. S 17...Bxc3, bijeli je bio gotovo cijeli pješak ispred, ali u izmjeni nakon 17...Bxc3, bijela bi prednost bila manja od pola pješaka. Crni bi smanjio prednost bijelog za točno pola pješaka (0,94 - 0,44 = 0,50) da je umjesto toga odigrao hvatanje lovca.
Broj "13" nakon brojčane varijacije rezultata govori nam koliko je duboko išlo pretraživanje prije nego što je šahovski stroj došao do zadanog rezultata. U ovom slučaju, motor je analizirao poziciju nakon 17.d5 na dubini od trinaest slojeva (pola poteza) da bi došao do zaključka o tome kako je crni mogao poboljšati svoju igru.
Lako možemo vidjeti koliko su te informacije točne u usporedbi s rezultatom potpune analize. Dok je "Full Analysis" malo čitljiviji, "Blundercheck" nam daje točnije informacije. Točno znamo koliko je predložena varijacija bolja u usporedbi sa stvarno odigranim potezom, a također točno znamo koliko je duboka tražilica da bi došla do rezultata. Stoga je "Full Analysis" prikladna za početnike ili neiskusne igrače, dok će igrači srednjeg i naprednog nivoa uživati i imati koristi od točnosti analize koju pruža "Blundercheck".
U posljednjem članku ove serije naučit ćemo kako primijeniti informacijski mehanizam na izazov poboljšanja vlastite šahovske igre.
(treći dio)
Steve Lopez
U ovom dijelu, posljednjem nastavku tri serije članaka, pogledat ćemo kako ćete koristiti šahovski mehanizam (kao što su Fritz, Rybka, Shredder, Junior i Hiarcs) da vam pomogne da napredujete u šahu. Ovo neće biti samo po sebi uputstvo za softver, nećemo gledati upute "kliknite na x da bi se y dogodilo" budući da smo ih obradili u prethodna dva članka. Umjesto toga istražujemo kako ćete koristiti rezultate koje generiraju značajke analize igre da vam pomognu poboljšati svoj šah.
Netko je jednom rekao da je "prvi korak do znanja priznati svoje neznanje" ta izjava svakako vrijedi i ovdje. Kako biste profitirali od toga da vam šahovski mehanizam analizira vaše partije, prvo trebate (možda bolno) priznati da postoji mnogo toga o šahu što ne znate, ali morate naučiti. Tijekom godina razgovarao sam s više od jednog korisnika šahovskih programa koji su koristili značajke raščlanjivanja kao što je "ego booster", diveći se potezima koje šahovski mehanizam smatra "ispravnima" dok su ignorirali nezadovoljavajuće poteze (ili izravne pogreške) koje je otkrio softverski softver .Ovaj pristup može biti "Pileća juha za dušu", ali pravi gubitak dragocjenog alata za poboljšanje šaha. Kako biste izvukli najviše iz mehanizma za analizu vlastite igre Prvo morate sebi priznati da vaš šah treba poboljšati - nema drugog načina.
Zapravo, cijeli se proces temelji na činjenici da ste već zaključili da nešto nije u redu s vašim šahom i želite ispraviti pogreške. Ono što sada trebamo učiniti je razjasniti proces: kako ćemo koristiti analizu generiranu motorom za poboljšanje?
Suprotno onome što bi nekoliko razvojnih tvrtki željelo da vjerujete, niti jedan šahovski softver sam po sebi ne može poboljšati vaše šahovske rezultate. Razumijem da više od nekoliko igrača traži "čarobni metak": jednu knjigu ili dio softvera koji, sam po sebi, čini igrača nekom vrstom "gospodara trenutaka". Žao mi je, ali to je slaba nada da se to jednostavno neće dogoditi. Ono što mi, kao igrači, kao i učenici, trebamo učiniti je pronaći način da integriramo učenje šaha i šahovsku praksu u metodu za poboljšanje. Zapravo, to (i naporan rad koji to podrazumijeva) je ključ da postanete bolji u šahu.
Pogledajmo pobliže ovu ideju. Poboljšanje u šahu zapravo je ciklus procesa u tri koraka:
Praksa
Analiza
Učiti
Niti jedan dio softvera neće vam pomoći u sva tri područja. Softver za igranje šaha ističe se u tome što vam pomaže u vježbanju (možete igrati igre kada vam odgovara) i analizi (također možete imati motore za analizu svoje igre u svoje slobodno vrijeme). Iako neki šahovski programi sadrže upute o raznim aspektima šaha, oni su obično usmjereni na apsolutne početnike i neiskusne igrače. Za više visoka razina upute prikladne za srednje igrače, trebate se pozvati na knjige i specijalizirani softver za učenje šaha. Ovo nas dovodi do još jedne važne točke. Šahovske knjige i šahovski programi međusobno se ne isključuju, dovoljno je jednostavno kombinirati šahovske knjige i softver koristeći najbolje od oba učinkovita okruženja za razvoj treninga. Vratit ćemo se ovoj ideji za neko vrijeme. Prvo, međutim, moramo uzeti u obzir "ciklus učenja" kako bismo razumjeli ta tri procesa.
Vježbanje se odnosi na svaku partiju šaha koju igrate. Unutar ciklusa učenja, "vježbanje" ne znači samo igre koje se "ne računaju" (kao što su igre protiv računala ili improvizirane igre koje igrate za šahovski klub ili protiv prijatelja). "Vježba" se odnosi na praktičnu primjenu postojećeg šahovskog znanja, odnosno primjenu onoga što znate u stvarnom okruženju igre. Svaki put kada igrate šah (za razliku od taktike rješavanja zagonetki ili problema "šah-mat u x" itd.) vježbate ono što znate. To je ono što mislimo pod "praksom".
Analiza znači pogledati svoje igre nakon što ih igrate, pregledati ih kako biste otkrili nedostatke u igri. Iako je uvijek lijepo pogledati kombinaciju od tri poteza koja je osvojila protivnikov top i omogućila vam da dobijete posljednju partiju koju ste odigrali (i svi smo se željeli diviti onome što smo dobro napravili), važnije je pogledati ostatak igra da vidimo postoji li nešto što možemo učiniti bolje. Ironično je da šah ima reputaciju igre za egoiste, jer malo je drugih zanimanja koja od vas zahtijevaju tako oštru samokritičnost kao što šah tvrdi.
Istraživanje je upravo ono što ta riječ znači: proces učenja novih tehnika kako bi se ispravili vlastiti nedostaci. "Istraživanje" može značiti čitanje knjiga o pozicijskom šahu, rješavanje taktičkih problema s CD šahom i/ili analiziranje partija velikih šahista, to su sve radnje koje poduzimamo kako bismo povećali svoje znanje o "maticama i vijcima" vlastitog načina igrajući šah.
Pozdrav dragi prijatelji. S tobom tata Zhorik.
U današnjem članku ću vam reći kako se provodimo sa Zhorikom analiza šaha igrao igru online. Na što analiza prolazi vrlo kvalitativno.
Računalo pokazuje strelicama poteze (gdje je bolje ići), gdje je greška. Pokazuje “+” ili “-” s brojevima, odmah pronalazi opcije matea u određenom broju poteza, odricanja, kombinacija i svega slično.
I sve je vrlo povoljno. Igrao - pritisnuo tipku - analiziraš igru za svaki potez. Kompjuter nije budala, on sve jako dobro analizira. Nemojte misliti da ste pametniji od njega. =)
Zapravo, sada postoji mnogo različitih besplatnih i plaćenih programa na ruskom i in Engleski, gdje se spajaju sve vrste motora. Postoje usluge itd. Ali osobno, i ja i Zhorik više volimo analizirati sve na lichess.org.
Ako igrate na računalu, onda to izgleda ovako:
A ako na telefonu (iPhone), onda ovako:
Shema je jednostavna ako igrate na samoj stranici lichess.org. Odigrano, nakon utakmice pritisnete - analiza:
A klikom na svaki potez u tablici mišem pogledajte što vam računalo pokazuje. Šahovsku partiju analizirat će Stockfish 8.0 engine. Zapravo, vrlo cool motor, tako da možete biti sigurni u njegovu kvalitetu analize.
Pogledajte primjer igre koju sam igrao sa Zhorikom. Testirali su ga na poznavanje zamke u obrani pješaka na e5, s pješakom na f6. Igralo se: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
Vidite, računalo pokazuje strelicom za koju kažu da pomiče sljedeći potez, on savjetuje damu na h5. Što se tiče pozicije, također je procjenjuje na +3,6 u korist bijelog.
Zapravo, sjediš ovako nakon utakmice, pogledaš svoje greške i shvatiš kako je bilo lako pobijediti, međutim.))) Protivnik je tu i tamo pogriješio ... Eh ... Volio bih da mogu vratiti vrijeme . Sredila bih ga.)))
Zahvaljujući analizi šaha, vaša razina igre raste. Počinjete pronalaziti dobre poteze, počinjete uviđati žrtve, dobre kombinacije itd.
Dalje. Ako ne igrate na lichessu, nego npr. negdje na drugom mjestu ili čak offline s prijateljem u šahovskom klubu u vašem gradu ili na nekim natjecanjima, sjednete i zapišete partiju u obrazac i želite analizirati to, opet, s lichesom nije problem.
Ako imate pgn datoteku, možete je uvesti u lichess i analizirati na isti način:
Također, ako vam nije potrebna analiza od samog početka partije, već želite analizirati neku šahovsku poziciju i saznati kako ste mogli napraviti bolji potez nego što ste zapravo napravili, onda je ovdje sve jednako jednostavno.
Ući urednik ploče i odaberite čiji potez:
Čišćenje ploče:
Postavite željeni položaj povlačenjem figura na ploču:
Pritisnite gumb "Analiziraj". Kao rezultat toga, ovo mi pokazuje kopm:
Mat u 4 poteza. Sa žrtvom topla.)) Ovo su pite.
Analizirajte, vježbajte i poboljšajte svoje vještine sviranja. U zaključku članka predlažem da analizirate igre Sergeja Karjakina i Magnusa Carlsena.
Gledajte utakmice ovdje i povlačite poteze na lichess.org pod stockfish analizom. Također vam savjetujem da analizirate razne.
To je sve za mene. Čekajte nove članke. Dalje ćemo opisati ostale mogućnosti računalne analize. Na primjer, postoji takav mega cool program - Chessbase.
Vidimo se uskoro...
Na pisanje ovog programa potaknula me moja nekad omiljena šahovska stranica chess.com. Moj je račun dopuštao samo "duboku" analizu mojih igara (2-3 minute po utakmici), a ne "maksimum" (4-6 minuta po utakmici). U svakom slučaju, računalna analiza na chess.com je spora, jer ne koristi Stockfish binarni mehanizam, već njegovu implementaciju u prevodivom javascript jeziku. Stoga su rezultati analize partija dobiveni na web stranici chess.com često nezadovoljavajući. Usporedba rezultata analize igara na stranici chess.com i lokalne analize binarnim Stockfishom daleko je od toga da ide u korist prvog.
Zanimljivo, odmah nakon objave ovog programa, moj račun na chess.com je zatvoren bez ikakvog objašnjenja i povrata godišnje članarine! (Morao sam to kasnije sam zatražiti). Je li im moj program prouzročio ozbiljnu financijsku štetu? Da sam ja na njihovom mjestu, bilo bi me sram zarađivati na nekvalitetnim analizama šahovskih partija (koje radi besplatni šahovski stroj Stockfish!) i vremenski ograničiti analizu partije, ovisno o iznosu novca koji se za nju plaća. članstvo. Možemo samo poželjeti chess.com uspjeh u potrazi za "fair" igrom!
Osim toga, analiza poput Chemovove jednostavno ne postoji ili zapravo ne radi u Windows šahovskim programima. U "SCID vs. PC" ne postoji, a u Chessbaseu "duboka analiza" uopće ne radi! Pitam se što programeri misle o ovome?
Stoga sam odlučio napisati svoj vlastiti analizator šahovske igre, sličan Chemovskyju, samo mnogo okretniji, jednostavan za instalaciju i lak za konfiguriranje i korištenje.
Funkcionalnost analizatora šahovskih igara "Creatika"
Glavne značajke i ograničenja
- Jednostavan za postavljanje
- Jednostavnost i lakoća korištenja. Samo desnom tipkom miša kliknite pgn datoteku i odaberite "Analiziraj". Datoteka koja proizlazi iz analize automatski će se otvoriti u grafičkoj aplikaciji za pgn datoteke prema zadanim postavkama
- Novo u verziji 4.1! Grafičko korisničko sučelje za odabir serija za analizu
- Novo u verziji 4.1! Najbolji potez motora sada je pohranjen u best_moves.db bazi podataka za brzo dohvaćanje. Nema potrebe stalno gubiti vrijeme na analizu poznate pozicije
- Novo u verziji 4! pgn-extract.exe i coreinfo.exe više nisu potrebni. Creatica analizator šahovske igre sada može samostalno konvertirati iz jedne šahovske notacije u drugu i odrediti vrstu vašeg procesora. Microsoft. NET okvir 4.6 je još uvijek potreban, kao i biblioteka SQlite koja je uključena u distribuciju
- Novo u verziji 4! GUI za postavke - nema više potrebe za uređivanjem datoteke chessgame-analyzer.exe.config uređivačem teksta
- Novo u verziji 4! Duboka analiza - šahovski motor će sam sa sobom odigrati nekoliko partija nakon svakog poteza i statistički odrediti najbolji potez na temelju rezultata odigranih partija. Zahtijeva snažno računalo i dovoljno vremena za korištenje duboke analize. Odigrane igre pohranjuju se u bazu podataka i mogu se koristiti za analizu drugih igara
- Novo u verziji 4! Poboljšana verzija SQlite prevoditelja baze podataka sada je uključena u analizator
- Novo u verziji 4.1.0.13! SQlite baza podataka KingBaseLite.db ažurirana na 01/19. Uključuje prvih 20 poteza igara KingBaseLite.pgn koje igraju protivnici s Elo ocjenom od najmanje 2300 i razlikom u ocjeni ne većom od 200. Ova je baza podataka dizajnirana za statističko pretraživanje najbolje opcije u otvorima
- Pažnja! SQLite baza podataka za verziju 4.0.0.0 nije kompatibilna s bazom podataka za verziju 3.0.0.0! Preuzmite novu bazu podataka
- Novo u verziji 4! Podržan je skup šahovskih problema za Arasan motore u PGN i EPD formatima - možete usporediti sposobnosti svojih omiljenih motora za rješavanje šahovskih zagonetki
- Imajte na umu da je format datoteka predložaka komentara promijenjen. Stoga datoteke predložaka za verziju 3.0.0.0 nisu kompatibilne s datotekama predložaka za verziju 4.0.0.0
- Novo u verziji 4.1.0.13! Uključuje najnovije binarne datoteke Stockfish 10 u vrijeme izdavanja ove verzije (razvojna verzija 8. veljače 2019.)
- Novo u verziji 3! Iznimno brzo pretraživanje statistički najboljih opcija u velikoj šahovskoj bazi podataka
- Novo u verziji 3! Kompajler šahovske baze podataka (chessdb-compiler.exe) za brzo pretraživanje statistički najboljih varijanti iz šahovske baze podataka u pgn formatu
- Novo u verziji 3! Mogućnost preuzimanja gotove kompilirane baze podataka za ultra-brzo (stotine puta brže nego u Chesbaseu, na primjer) traženje statistički najboljih opcija (uključuje više od milijun igara od 2000., Elo ocjena igrača nije manja od 2200, detalji na http://www.kingbase-chess.net)
- Novo u verziji 3! Predlošci zabilješki omogućuju vam da zabilježite igre na bilo kojem jeziku u bilo kojem stilu
- Novo u verziji 3! Na primjer, program dolazi s tri dobro dokumentirana predloška na ruskom i engleskom jeziku
- Profesionalno - praktički bez riječi, samo opcije sa simboličnim rezultatom na kraju opcije
- Poluprofesionalno - kratki monotoni komentari - koristi ga program prema zadanim postavkama
- Amater - detaljniji razni komentari po vašem ukusu
- Novo u verziji 3! Mogućnost prikaza višestrukih opcija - postavlja se parametrom multipv u konfiguracijskoj datoteci
- Novo u verziji 3! Simbolička ocjena pozicije na kraju varijante
- Podrška za sve UCI-kompatibilne šahovske motore
- Automatsko podešavanje većine parametara. Mogućnost ručne konfiguracije putem konfiguracijske datoteke
- Rusko i englesko sučelje
- Automatska (bez intervencije korisnika) analiza velikog broja serija
- PGN standardna podrška
- Podrška za bilo koje Windows kodiranje PGN, ECO datoteke i predloške komentara
- Novo u verziji 3! Ažurirane binarne datoteke (s ispravljenim greškama i povećanom izvedbom) zadanog motora - Stockfish 8, najjačeg do sada (moja verzija izvora s GitHuba od 7. rujna 2017.
- Vrijeme po potezu, dubina renderiranja, broj niti i veličina memorije za motor
- Mogućnost pokretanja analize partija počevši od početne pozicije, od bilo kojeg poteza
- Sposobnost analize igara počevši od bilo koje pozicije
- Prioritet procesa šahovskog motora koji se može konfigurirati
- Klasifikacija igre na ruskom ili engleskom (ECO kod, naziv otvaranja i varijacija)
- Mogućnost korištenja vlastite klasifikacijske datoteke tako da je navedete kao vrijednost parametra eco_file
- Podrška za Fisher šah (šah 960). Chesbase ih ispravno čita, ali Scid vs PC daje greške - ne podržava.
Dakle, moj program je konzolna aplikacija pod MS Windows. Rezultati analize igre mogu se odmah vidjeti na ekranu, ali je praktičnije pregledati ih u grafičkoj šahovskoj aplikaciji koja može čitati PGN datoteke, na primjer, u Chessbase ili .
Program dolazi s besplatnim Stockfish motorom, najmoćnijim do sada. Također možete konfigurirati aplikaciju za korištenje komercijalnih motora kao što su Komodo ili Houdini (ne isporučuju se s programom), kao i bilo kojeg drugog šahovskog motora usklađenog s UCI-jem po vašem izboru.
Tijekom analize šarže prikazuju se sljedeće informacije:
- naziv programa, verziju i programera
- naslovi (tagovi) stranke
- ime šahovskog pokretača i imena njegovih programera,
- broj niti i veličina hash-a motora u MB,
- kreće procjenom pozicije, dubinom analize i komentarima.
Svaki potez prema zadanim postavkama prati procjena položaja i dubina izračuna. Ako je razlika između procjene najboljeg poteza i poteza napravljenog u igri veća od određenih graničnih vrijednosti, tada se prikazuje komentar o netočnosti, pogrešci ili praznini. Najbolji potez i nastavak također su naznačeni kao varijacija. Na kraju varijacije javlja se procjena najboljeg poteza, dubina izračuna, broj čvorova u MU i brzina analize u MU/s. Ako motor vidi šah-mat, bit će prikazani i potezi koji vode do šah-mata.
Kada razlika u procjeni pozicija strana prelazi jedan pješak, uključuju se ohrabrujući komentari. Ako potez odgovara najboljem potezu stroja, prikazuju se čestitke. Ako razlika u rezultatu između najboljeg poteza i poteza u igri ne prelazi 0,2 pješaka, tada se prijavljuje dobar potez i bolji nastavak. Ohrabrujuće napomene razlikuju se po tonu ovisno o tome pobjeđuje li stranka ili gubi.
Rezultati analize spremaju se u novu pgn datoteku, čiji se naziv sastoji od naziva izvorne pgn datoteke i sufiksa "-analyzed_<движком>" (ili "-analizirao_
Nakon završetka analize, rezultati će se automatski prikazati u zadanoj grafičkoj aplikaciji za šah za pgn datoteke, kao što je Chessbase, SCID vs PC ili bilo koja druga koja razumije pgn format.
Preuzimanje, instalacija, korištenje i postavljanje
Programi koje koristi aplikacija šahovski analizator "Creatika"
Stockfish 10 ( najnovije verzije programeri)
Analizator šahovskih partija dolazi s besplatnim šahovskim pogonom Stockfish, koji je daleko najjači. Sastoji se od četiri binarne datoteke:
- stockfish_10_32bit.exe - za 32-bitnu verziju sustava Windows
- stockfish_10_x64.exe - za 64-bitnu verziju sustava Windows
- stockfish_10_x64_modern.exe - za 64-bitnu verziju sustava Windows koji radi na računalu s procesorom koji podržava POPCNT upute
- stockfish_10_x64_bmi2.exe - za 64-bitnu verziju sustava Windows koji radi na računalu s procesorom koji podržava BMI2 upute
Prema zadanim postavkama, analizator šaha automatski će odabrati optimalni binarni zapis.
Predavanje počasnog trenera SSSR-a u Loou 17. travnja 2014. na trenerskom seminaru
Malo tko osporava nužnost i korisnost analize odigranih utakmica. Ova analiza omogućuje pronalaženje počinjenih pogrešaka, razotkrivanje planiranog djelovanja stranaka, utvrđivanje kritičnih i prijelomnih točaka šahovske bitke, te kao rezultat svega toga izvlačenje zaključaka koji pomažu u daljnjem poboljšanju igre šahista. .
Time sam se počeo baviti prije pedesetak godina, kada sam se nakon diplome na Moskovskom institutu za elektroenergetiku morao maknuti iz aktivnog natjecanja zbog velikog opterećenja inženjerskog posla u jednom vrlo ozbiljnom projektnom birou. Godine 1973. ipak sam se vratio u šahovski svijet, prihvativši ponudu da postanem jedan od trenera reprezentacija SSSR-a.
Pa, početkom 1976. sudbina mi je dala divnu priliku - počeo sam blisko surađivati s malim čudom iz Bakua, kojega je za nekoliko godina prepoznao cijeli šahovski svijet. Bio je to Gari Kasparov.
Neću dalje govoriti o detaljima i načinu rada s ovim supertalentiranim mladićem. Samo da kažem da je analiza odigranih utakmica, zajedničkih i odvojenih, bila jedan od glavnih oblika njegovog trenažnog procesa.
Clara Kasparova, Garry Kasparov, Vitaly Melik-Karamov i Alexander Nikitin (Vilnius, 1984.)
Garryjev uspon pao je na završnicu predkompjutorskog razdoblja šaha, kada je kvaliteta analitičkog rada ovisila samo o želji šahista da dođe do dna istine, ponekad trošeći puno vremena i truda na to. Harry je od malih nogu gajio veliku ljubav prema šahu i stalnu želju da nauči što više njihovih tajni. Analiza drugačija vrsta pozicije koje su se javljale u različitim fazama ove mudre igre, privlačile su prvo dječaka, a potom i mladića u istoj mjeri.
Rezultate naših analiza Garik je bilježio u debele bilježnice. Ja sam, nakon što sam uspio stvoriti datoteku bušenih kartica u Središnjem šahovskom klubu (koji se nalazi na Gogoljevskom bulevaru), unio svoje analize u svoje vlastite bušene kartice, što je bio prvi pokušaj da se olakša prikupljanje i pohranjivanje potrebnih šahovskih informacija i, što je najvažnije, brzo izdvajanje njegovih pojedinačnih kopija iz velikog niza bušenih kartica, na kojima su bile pohranjene specifične informacije koje sam trebao. Sedamdesetih je protok informacija svake godine bio sve veći i veći, i postojala je realna opasnost da se utopimo u toj bujici novih partija i analiza objavljenih u knjigama, šahovskim novinama i časopisima, u posebnim izdanjima itd. Spasila nas je invazija računala u svijet šaha.
U početku su to bili primitivni moduli za igru, malo korisni čak i za ulogu sparing partnera za ozbiljnog šahista. Ali cijeli je svijet čekao pojavu računala sposobnih za rješavanje problema koji uopće nisu bili šah. Budući da je šah omogućio proučavanje procesa igre iz zapisa šahovskih poteza, postao je poligon za izradu ozbiljnih analitičkih programa namijenjenih uporabi u znanosti, menadžmentu, vojnim poslovima i mnogim drugim područjima ljudske djelatnosti. Analitički programi namijenjeni šahu nisu bili daleko. Istina, prva su računala samo omogućavala šahovskim profesionalcima da na natjecanja ne nose teški kovčeg pun časopisa, informatora, analitičkih bilježnica itd., ali nisu bila prilagođena za danas poznat posao.
Moje prvo računalo bio je Atari 1040, koji sam 1987. godine potrošio oko najveći dio svoje naknade dobio je na kraju Seville, četvrte utakmice od dva Ka. Sada sam na natjecanja i treninge mogao ići s malim koferom u kojem je bilo spakirano moje računalo, u čijem su malom hard disku bile pohranjene sve šahovske informacije koje su mi trebale na putu. Bio sam zadovoljan njime i jako sam pazio na svoje računalo. Tada su računala bila izuzetno skupa. Dakle, moj kolega, vraćajući se iz Seville, zamijenio je isti Atari za potpuno novi Zhiguli. Moj me Atari vjerno služio pet godina, sve dok 1992. godine, kada sam posjetio redakciju nizozemskog časopisa "New in Chess", nisam "po razumnoj cijeni" kupio za to vrijeme napredno računalo na 386 SL procesoru. Bio je to pravi laptop koji vam je omogućio rad s prvim verzijama "Chess Base" i "Chess Assistant". Istina, njegova slaba memorija nije mu dopuštala da razmišlja o naprednim oblicima rada - operativna memorija od 1,0 megabajta i memorija tvrdog diska od 40 megabajta dopuštala mu je da ga koristi samo kao spremište dragocjenih šahovskih informacija koje sam ja odabrao. Brzo sam se oslobodio navike pisanja na papiru, sve komentare utakmica i analizu otvaranja radio sam na računalu i automatski to spremao u njegovu memoriju. To je trajalo istih pet godina, sve dok parametri mog kompjuterskog prijatelja nisu počeli primjetno popuštati njegovoj novoj, snažnijoj i bržoj braći. Trenerski problemi koje sam morao rješavati postajali su sve teži, moja banka šahovskih podataka zahtijevala je preseljenje u novu, prostraniju prostoriju, a morao sam promijeniti i računalo.
Opće je prihvaćeno da računala vrlo brzo zastarijevaju, a njihov vijek trajanja je otprilike dvije godine. Smireno radim sa svojim silikonskim pomoćnicima pet godina, brzo se navikavam na njih, učim njihove karakteristike. Oni postaju moji prijatelji, s kojima je šteta rastati se. Dakle, ako se vaši šahovski problemi ne zakompliciraju, nemojte se žuriti rastati od svojih starih računala. Nije ni čudo što kažu da je stari prijatelj bolji od dva nova.
Sljedećih pet godina imao sam računalo Pentium 266 koje mi je omogućilo pokretanje ozbiljnih programa Chess Base 7.0 i Fritz 5.0. Njihova upotreba omogućila je da se osjećate sigurnije u analizi shema otvaranja. Istina, rezultati koje su izdavala računala ponekad su bili vrlo kontroverzni, pa sam odmah preuzeo pravilo da ne slijedim njihov trag, već da se oslanjam na svoje razumijevanje pozicije.
Počasni trener SSSR-a, viši trener FIDE, međunarodni majstor Aleksandar Sergejevič Nikitin
Sada, već dvije godine, blisko sam prijatelj s ASUS prijenosnim računalom, čije je srce dvojezgreni Intel (R) Core TM i3 CPU, koji ima frekvenciju takta (2,4 megaherca) sasvim dovoljnu za šahovska istraživanja; više nego dovoljan i kapacitet tvrdog diska (40 gigabajta). Prilično sam zadovoljan njegovim radom: kako u pogledu dobre točnosti njegovih procjena, tako iu pogledu vremena kada su primljene. Sada postoje računala koja mogu dobiti iste rezultate dvostruko brže, ali nije me briga, ne volim požurivati svog prijatelja.
Moram reći da mi je moje iskustvo s najnovijim analitičkim programima kao što su "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" omogućilo da izvučem zaključke o kojima biste trebali razmisliti.
1. Nijedno računalo ne može poboljšati vašu igru. On može upozoriti na grube pogreške tijekom analize i na kraju iste (prekid analize određujete sami, opet na temelju svog razumijevanja pozicije), dati određenu količinu informacija s vašim čisto formalnim numeričkim procjenama (uvijek ima nekoliko njih), koje morate provjeriti na temelju svog razumijevanja pozicije i, što je najvažnije, uspoređujući s vlastitom, „ljudskom“ procjenom, napraviti konačni izbor.
2. Vodeći u analizi treba biti osoba. Morate čvrsto shvatiti da je računalo savjestan računovođa, a vi ste mislilac i glavni u potrazi za šahovskom istinom.
3. Smiješno mi je vidjeti mlade šahiste koji igraju kao majstorski kandidati, a već imaju moćna računala s četverojezgrenim procesorima. Za njih je to kao da igraju igre s kristalnim ili zlatnim šahom, umjesto uobičajenih drvenih figura. Na takvim je računalima dobro provoditi vrijeme izazovne igre poput Ratova zvijezda itd., ali to je, kako kažu, druga priča. Za rješavanje šahovskih problema sasvim su dovoljni dvojezgreni procesori. Bolje je s ušteđenim novcem kupiti dobre knjige o šahu.
Zatim ću pokušati simulirati proces analize šahovske partije pomoću računala. Da bih to učinio, uzeo sam partiju starih majstora, nimalo dugu, nepogrešivu, ali bez grubih grešaka. Već ju je prije 6 godina analizirao Grandmaster Nunn i htio sam vidjeti hoće li mi moje jače računalo pomoći pronaći nešto novo u pokrivanju događaja koji su se odvijali u ovoj zanimljivoj i poučnoj igrici. Napominjem da tijekom predavanja, naravno, nisam prikazivao varijacije duže od 5-6 poteza; predstavljeni su u nastavku za nezavisnu analizu od strane trenera i studenata.
Mladi slušatelji u Loo
Rudolf Shpilman - Arnold Denker
Francuska C06 obrana
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+
Neki igrači žele započeti borbu bez prethodnog manevriranja. Istina, većina ih ima ocjene koje se jedva penju preko 2100 - za to je dovoljno pogledati izbor igara iz Megabase. U svojim komentarima operiram primjerima igre jačih šahista koji mogu proniknuti u razumijevanje pozicije, računalnim jezikom, na oko veća dubina za manje vremena.
Gubitak rokade ovdje ne može imati ozbiljne posljedice, budući da je pozicija u centru stabilna. U međuvremenu je stabilan, pješak e5 osigurava bijelom prostornu prednost, a crnom neugodnost vezanu uz gužvu u vlastitom domu, čiji dio prostreljuje neprijatelj. Htio bih nekako maknuti ovog pješaka, ali oni ne baš odlučni se plaše otvaranja partije i ugrožavanja vlastitog kralja. Tako odmah dolazi do sukoba interesa i nastaje šahovski majdan.
Ozbiljni igrači više vole dobiti malu pozicijsku prednost, ali ne izgubiti rokadu. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Keres - Flores, 1939.
10...0-0?! (+1,15)
Rudolf Shpilman je u svojim oskudnim komentarima rokadu crnog kralja nagradio jednim upitnikom i nazvao ovaj prirodni potez odlučnom pogreškom, dopuštajući standardnu žrtvu lovca na h7. Doista, nije pogriješio govoreći o pogrešci, ima i boljih poteza od onoga što je on napravio. Rokada crnog u ovom trenutku je potez u kojem ima dosta provokacije, jer više ili manje iskusnom igraču oči odmah zasjaju na pogled pješaka h7. "Pogoditi ili ne pogoditi?" - odmah se nameće prastaro pitanje.
Razgovarajmo prvo o računalima. Moji kompjutorski pomoćnici - nabusiti "Stockfish 4" i solidni "Komodo 5", kao što sam i očekivao, nisu bili jedinstveni u ekspresnoj procjeni posljedica slonove zavodničke žrtve. Stockfish se odmah odlučila na žrtvu (11.Bxh7+), odmah joj dajući snažnu podršku "+1.21". Komodo uopće nije primijetio ovaj potez, u usporedbi sa solidnim generalnim pojačanjem 11.Be3 i dva slična poteza koja su mi dana na izbor. Odlučio sam im dati vremena za rad. Tek nakon 15 minuta, dosegnuvši dubinu izračuna od 25 polupoteza, Komodo se udostojio vidjeti biskupovu žrtvu i njezinu dobrobit, odmah stavljajući potez u prvu liniju s ocjenom "+0,79". Istodobno je naznačio varijantu dokaza uvjerljiviju od one koju ima njegov konkurent Stockfish. Zatim sam odlučio vidjeti na kojoj će se dubini izračuna računala prestati dalje kretati. Nakon sat vremena rada, naglo su usporili brzinu izračuna i više nije imalo smisla nastaviti s radom. Morao sam zabilježiti sljedeće rezultate njihova rada: »Stockfish 4« dosegnuo je dubinu od 31 polupoteza i zadržao prijašnji entuzijastični stav prema biskupovoj žrtvi pri ocjeni poteza druge linije (11.a3), koji je također dosta visoka (+ 1,05). Komodo 5 je bio promišljeniji. Dosegao je dubinu kalkulacije od 26 poluteza i zadržao poštovanje prema biskupovoj žrtvi, ostavivši je u prvoj liniji (+0,88), daleko od druge (11.Be3 s rezultatom +0,31). Istovremeno, vrijedi napomenuti da Nunnov najbolji "ljudski" potez (11.Nf4) nikada nije zaokupio pozornost knjigovođa.
Nakon što smo saznali mišljenje računala, sada nastavljamo našu čisto šahovsku analizu. Glavna uvodna ideja francuske obrane je potkopati pješačke utvrde Bijelih u središtu. Budući da je pješak d4 uspješno odbijen, crni mora požuriti da razbije pješaka e5, koji neugodno otežava kretanje crnih figura. Ovom cilju služi napredovanje pješaka f7-f6, koje se mora izvesti što je brže moguće.
1) 10...f5?(+0,90) Temeljna pogreška koja ne zahtijeva dokaz varijante. Crni odbija potkopati centar pješaka i sada mora izdržati iskušenja u skučenoj poziciji bez protuigre. Ruke čine prve poteze pobjedničkog plana, dajući glavi odmor: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.
Računala koja su pratila moje poteze ovdje daju okrutnu ocjenu startne strategije crnog: "+2,04 ili +-". Slažem se i zaustavljam daljnju analizu.
2) 10...f6 (0.56)
Pogledajmo ponovno kako Stockfish4 radi: 1 minuta - dubina izračuna 20 polupoteza, procjena pozicije "+0,58"; 2 minute - 22 poluteza i "+0,08"; 6 minuta - 26 poluvremena i ocjena "0,00".
11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Izgleda krajnje sumnjivo, ali ništa bolje) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Činilo se da bijeli sve radi kako treba, ali čini se da njegove nade u prednost nestaju. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.
3) 10...Be7!(0.00) Biskup je obavio posao - biskup se može približiti kralju. 11.a3 f6! ( Kao primjer neuspješne inscenacije otvaranja za crnog, donosim fragment igre dvojice velikih klasika koji su ovu partiju odigrali na kraju svog šahovsku karijeru. Iz nekog razloga, Black je odmah prešao u gluhu pasivu i krotko propao. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Aljehin - Capablanca, 1938.) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Početni razvoj iznenada je prekinut početkom bitke u središtu ploče. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.
U ovoj akutnoj situaciji, započeli smo testiranje rada računovođe Stockfish4 u jednoprocesorskom stacionarnom računalu. Nakon jedne minute, motor je dosegao dubinu proračuna od 18 polutaktova; deset minuta kasnije bio je na dubini od 27 polupoteza s procjenom 20.Qg4 "+0,14". Nakon još 20 minuta zaustavio se na dubini od 31 polupomaka s procjenom istog pomaka "0,00".
20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Računala ovdje daju ocjenu "=". Ali za mene pozicija nije tako jasna - preteško je razumjeti što se ovdje događa, a ja to ocjenjujem "nejasnim". Međutim, ako nastavimo s varijacijom - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 31.Qc8+ Kh7 32.Qh3+, dobivamo vječni ček.
11.Bxh7+ (+1,15)
Bijelom se žuri, možda i nije uzalud. Dapače, na sljedećem potezu jedan od crnih pješaka - f7 ili h7 može otići na 6. red, a tada će mogućnost žrtvovanja lovca postati nebitna. Naravno, ruka se pruža da “lupi” na h7, nakon čega bijela kraljica upada u tvrđavu, gdje se skriva neprijateljski kralj, a on mora bježati. Upravo je ta okolnost omogućila velikom ljubavniku da napadne i smatra biskupovu žrtvu opravdanom, jer je vjerovao u njegovu sposobnost napada i vjerovao je da će se “dalje prilike za napad pronaći automatski. Pošto sam žrtvovao biskupa, bio sam uvjeren da moj napad nekako mora dovesti do pobjede.
Međutim, nije sve tako jednostavno. Crni je položaj neugodan jer su mu figure u nekom neredu, pa je teško organizirati kontraigru. Iskoristivši to, bijeli može tražiti način da ojača napadačku grupaciju. A onda je lako obratiti pažnju na skok skakača e2.
11.Nf4! (+0.90). Ovo mirno pojačanje napadačkog potencijala pronašao je velemajstor Nunn, koji nije vjerovao u učinkovitost žrtve bijelog lovca, figure, inače, vrlo korisne u napadu na kralja. Ako napad posustane, odsutnost osmatračnice za bijela polja može im stvoriti ozbiljne probleme.
a) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe5 +-;
b) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;
S) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.
Nunnov potez “pokazao” sam svom knjigovođi kad ga nakon 12 minuta proračunatog rada još uvijek nije istaknuo na monitoru, a favorit je ostao potez Shpilmana s procjenom “+1,27”. Računalo je na takav “udarac” reagiralo pozitivno, ali bez entuzijazma, dajući ocjenu “+0,94” nakon 8 minuta računanja na dubini od 25 polupomaka.
11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8
Partija trenutno završava ako kralj napadne - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.
13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8
Prva faza napada Bijelih je završena. Sada između nekoliko vrlo primamljivih nastavaka moraju izabrati onaj najbolji. Crnog kralja praktički nema tko zaštititi, jedino odskočno mjesto - polje e7 spasonosna je puškarnica za daljnji bijeg monarha, ako uspije. S druge strane, samo dvije bijele figure zasad sudjeluju u napadu. Ali ovaj par je dobar samo za parenje kralja oko polja f7. Bijeli rješava problem ovog boda, ali ne na najbolji način.
15.Qh8+?(-0.16)
Ne može se reći da je ovaj kvar očit. Međutim, ovo je doista greška. Bijela kraljica je pogriješila. Fasciniran jurnjavom, tjera neprijateljskog kralja iz opasne zone u relativno sigurno privremeno sklonište na d8, odakle put vodi do sigurnijeg skloništa na b8. Kao nagradu, dobit će dva nesretna pješaka na kraljevoj strani i osloboditi put pješaku koji je prošao bijeli da prijeđe na kraljicu.
No, dalje ćemo vidjeti divergenciju izjave pobjednika: "Ideja da svaku žrtvu treba izračunati što točnije je fundamentalno pogrešna. U napadu je potrebna samo vjera u poziciju (?) i u sebe", sa zaključcima pomne analize, koja dokazuje da je ovdje bijeli propustio dva puno učinkovitija nastavka napada.
Prije svega treba primijetiti da pokušaj da se odmah vrati figura predana radi napada pomicanjem 15. a3 otkriva nedostatak u poziciji bijelog - slabljenje d4-pješaka. Ovu okolnost crni može iskoristiti u veliku korist - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, a nakon prisilne izmjene dama bijeli ostaje bez pješaka i bez inicijative.
Nakon što smo razgovarali o lošoj prilici, razgovarajmo sada o onoj dobroj.
1) 15.Qh5!? Pobjednik, koji je vrlo zadovoljan napadom koji je doveo do pobjede, niti ne spominje drugu verziju scenarija koji je izmislio, kada bijeli dolazi do pješaka f7 potez ranije. Ova ušteda vremena oštro pojačava napad, čineći ga neodoljivim, na primjer: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- ili 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.
2) 15.Nf3! (+1,27). Vitez, koji je skočio unatrag, ne samo da je ojačao obranu središnjeg pješaka, već je, što je najvažnije, ustupio mjesto biskupu, a njegovo pojavljivanje na polju g5 prijeti da odmah prekine bitku.
Kompanije ne shvaćaju odmah snagu ovog manevra i otprilike pola minute vidim njihovo ogorčenje. Njihov favorit (15.Qh5) pomaknut je iz prve linije tek na dubini kalkulacije od 25 polupoteza, i to odmah s procjenom skoka skakača od "+1,90", a nakon kalkulacije za 27 poluteza procjena je dosegla " +2,16".
Ovakvu kombinaciju obrane pješaka d4 i napada, uz uplitanje tamnopolog lovca, nije vidio ni Nunn. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 Ba6+ 26.Kg1 Kb7 27.Nfxe6 Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7 31.Qf6+-
15... Ke7 16.Qxg7 (0,00) 16…Kd8 (+0,30)
Crni je trebao obraniti pješaka: 16…Rf8 17.Nxe6! “Dok je moj protivnik razmišljao o svom potezu, ja sam se duboko udubio u poziciju i odlučio da ova žrtva odmah pobjeđuje” R. Shpilman. Šteta što velemajstor nije pružio varijantni dokaz dubokog prodora. Nunn, međutim, nekako ležerno napominje da se pobjednik jednostavno nije zamarao kalkulacijom opcija i da se u potpunosti oslanjao na svoju intuiciju. Ali uzalud... Nešto se ne vidi pobjeda odmah, osim možda samo u slučaju 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. Do nestabilne jednakosti vodi samo računala 17 … Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Knjigovođe mrmljaju oko Whiteove male inicijative, a ja se slažem s njima.
17.Qxf7? (-1.11)
Zatišje koje je uslijedilo poziva na razmišljanje. Želio bih pogledati poziciju "na ljudski način", odbacivši listove s računalnim proračunima. Nešto nije u redu, ili možda nije u redu za Whitea. Igra na mat je zamrla, sad im je najvažnije odgurati pješaka što dalje, ali kamo?
Nunn je starom metodom uspio pronaći pojačanje Whiteovog napada. On je ovaj položaj smatrao prvim posrednim rezultatom biskupove žrtve na h7. Tada se postavilo opravdano pitanje: "Što je White postigao u ovih šest poteza?" Da, dobili su dovoljan pješački ekvivalent za žrtvovanog lovca. Ali nisu jadni pijuni bili njihova meta kada su krenuli u napad. Odvezli su kralja do središta, gdje se našao pod zaštitom crnih figura koje su tamo već stajale. Pa, što s tim? Prijetnju zauzimanja pješaka e6 crni može lako odbiti, barem postavljanjem skakača na f8, a na njegovo mjesto dovođenjem lovca, dodatno ojačavajući obranu kralja. Nije teško shvatiti da dvije bijele figure, nakon što su "uništile" kraljevsku tvrđavu, trebaju pojačanje za nastavak ofenzive. Ali potrebno je vrijeme da se rezerve uvedu u bitku (oko 3-4 poteza), au ovom kratkom vremenskom razdoblju crni će imati vremena dovesti topa na c8, pokriti kralja na b8 i biti spreman za početak svoje igre. Ispada da Whiteovi uspjesi u napadu nisu tako veliki. U praktičnoj igri, ova opća razmatranja i argumenti sasvim su dovoljni da dovedu sumnju u ispravnost biskupove žrtve. I to je natjeralo engleskog velemajstora da počne tražiti poboljšanje za Whitea, vraćajući se na poziciju koja je nastala nakon deset poteza. Pa je pronašao potez 11.Nf4!
Vratimo se na poziciju na prošlom dijagramu. Njezina procjena nije sasvim jasna. Bijeli se još samo treba pojačati za 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, a onda počinje burna igra na suprotnim poljima: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Bijeli dodavač izgleda zastrašujuće, mnogi bi prešli na stranu bijelih, ali računala su ovdje u svom elementu. Nekako uspijeva spasiti crnog nakon 22...Nb6 pa čak i nakon 22...b6. Čisto ilustrativne varijacije dane u nastavku izvrsna su hrana za one koji žele dokazati univerzalno priznati šahovski aksiom "svaka duga varijacija sadrži pogrešku."
Inače, ova svjetovna izjava prožeta je suzama mnogih šahovskih analitičara ponesenih dugotrajnim analitičkim studijama. Praktičari žele znati koliko duge opcije trebaju biti, kada bi vjerojatnost pogreške trebala biti visoka i što bi se u ovom slučaju trebalo smatrati pogreškom. Što se tiče duljine varijacije, G. Kasparov opet vjeruje da „u složenim položajima stablo varijacija (napomena, „stablo“, a ne samo deblo) obično prati (on!) do dubine od deset poluhoda, što je prilično pouzdana dubina . U praktičnoj igri važno je razumjeti kada zaustaviti rad na izračunu. Obično taj trenutak dođe kada dođete do određene procjene pozicije (opet, na temelju vaše šahovske snage), ili kada nema vremena za nastavak kalkulacije... nema više vremena.
Pa greška u varijanti, zbog koje se sav sračunati rad pokaže kao gubitak vremena, ne mora nužno biti grubi pogled na jak protivnikov odgovor, već i prisutnost par bočnih grana s debla. , usmjeravajući igru na načine s potpuno nejasnim posljedicama. Koliko su puta obožavatelji kupili ovo da bi pratili računalni put (barem da uštede vrijeme). Čak je i takvo šahovsko čudovište kao što je V. L. Korchnoi rekao da ne voli analizirati pomoću računala, jer ga neko vrijeme vodi, a onda iznenada promijeni procjenu pozicije i morate početi ispočetka.
22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 30.Nd6 Bc8 31.Rh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6í)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kb8 26.Qxe6 Nf8 27 .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6 Bc4 30.Rh3 Bxa2 31.Rf3 Qbff13 Bd32. .Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Re8 31.Kh2 Qxa2 32.h83 Rxh8. Rxh8. Qa3 34 Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 40.gxh3 Kc7 41.h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.
Valja napomenuti da će za nedovoljno iskusnog šahistu oba analitička modula ponuditi izbor poteza 17.a3, 17.Be3, 17.h4 i 17.Nxf7+ (=), a to neće biti nimalo lak izbor.
17...Nf8 (-0,42)
Mnogi proteinski pojedinci, uključujući mene, učinili bi ovaj normalan opći potez jačanja kako bi brzo doveli raspored svojih dijelova u oblik poznat oku i umu pomoću Bd7, Rc8 i Kd8-c7-b8. No, opet se upliću kompaši, koji savjetuju da se malo bolje pogleda kontraigra na bijelim poljima, gdje važnu ulogu može odigrati njihov lovac svijetlog polja koji nema protivnika.
Pedantne računovođe nude elegantno rješenje za Black 17...Qa6!? (-1.11) i zamoliti pristaše bijele armije da opovrgnu svoje opcije:
a) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qxe2 Qxe2+ 27.Kxe2 Nxd4+ 28.Kf1 Nc6 -+ )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ i
b) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8-/ +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7 28. h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.
Čini se da posljednji potez Shpilmana daje Blacku više mogućnosti za borbu za inicijativu.
18.h4 Bd7 (-0.42)
19.Be3 (-0,85).
Čini se kao koristan potez generalnog pojačanja, ali morao je biti napravljen kasnije, tada je bijeli uspio spasiti važan tempo, koji mu je omogućio da malo učvrsti poziciju: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Iako je pozicija i dalje bila izglednija za crnog: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.
19...Rc8? (0,00)
Ne možete odmah reći da je to pogreška, ali zapravo crni čini potez koji je tako prirodan, tako nepravovremen u ovoj situaciji, kada se brzo napredovanje bijelog pješaka moralo suprotstaviti jednako brzim raspoređivanjem aktivna protuigra. U ovoj partiji igrač koji je igrao crnim nije bio jak u razumijevanju pozicije i njegove greške se moraju tolerirati. Velemajstor je, po mom mišljenju, bio potpuno uvjeren da sve ide po planu, pa je u nekim trenucima popustio, uvjeren da će sve biti u redu. Analiza dokazuje da potezom topa crni promašuje b oko najveći dio velike prednosti koju im je dao, a koju nisu zaslužili, a koja je ostvarena trenutnim startom kontraoperacije na daminoj strani.
19...Be7! (-0.95) Ovo je i povećanje obrane kralja i napad na b2-pješaka. Bijelom je već teško dati dobar savjet. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg5 28.Qxg5 Nf5 29.Nxb5 Qxb5 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.Rh3 Qc3 29.Rf1 Re1 30. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc1 Rc8! (Sada je ovaj potez sasvim prikladan, jer na 22.h7 stvar odlučuje udarac 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1). Ostalo je provjeriti samo 22.Qg7, a onda čista ilustracija: a) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; b) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h6 Qd1+ 30.Kh2 Qh5+ 31.Kg1=; c) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ 31.Kf3 Bxf6 32.exf6 Qh5+ 33.Kg3.Qh8 =
20.h5 Ne7.
Crni ne razmišlja o aktivnosti, već gura figure bliže kralju. Ovo se zove "gusta" igra. Ozbiljna borba za tri rezultata rasplamsala se nakon 20...Qa6 21.h6 Ne7. No, uz pravu obranu sve je završilo mirno: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1+ 29.Kxf1 Qxd4 30.Nxe8 Bxe8 31.Qxe6 (31. Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8+ Kc7 38.Qf7+ =.
21.Nf4 (0.00)
Bijeli više nije u opasnosti od poraza. Međutim, jedva da su razmišljali o ovom radosnom trenutku i, ne primjećujući opasnosti koje su im prijetile, nastavili su igrati za pobjedu, uvodeći rezerve u bitku. Jednakost nakon 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 već je razmatrana. Oštra borba završila je izjednačenjem nakon 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 29.Nf7+ Kc7 30.Rc1+ Kb8.
21... Nf5 22.h6Nxe3+ 23.fxe3 (0,00)
23...Bb5+?? (+3,98)
Evo pomoći Whiteu. Razlika u klasi je utjecala, pogotovo jer je Crni bio u škripcu s vremenom. Čine doista odlučujuću pogrešku u trenutku kada je ishod kaotične bitke i dalje ostao nejasan. Pa s takvim nizom promašaja gubi onaj tko zadnji pogriješi.
Nakon 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 bilo je nemoguće govoriti o bilo čijoj prednosti u poziciji punoj života: 29.a4 Qxb2 30. Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.
Sada se već možete diviti neusporedivoj umjetnosti napada slavnog korifeja prošlosti. I sjećam se velikog mađioničara Mikhaila Talja i njegovih napada - to su bila čuda!
24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q
Vrijeme je da Crni podnese ostavku, što je i učinio nakon desetak potpuno nepotrebnih poteza.
Dakle, što treba imati na umu nakon gledanja ove zanimljive i poučne igre?
1. Varijanta otvaranja s 10.Kf1 sasvim je prikladna za ljubitelje komplikacija, i to za obje boje. Ako se planira uvrstiti u borbeni uvodni repertoar, vrijedi zapisati “ispravan” nastavak partije nakon 10. poteza bijelog.
2. Ako ćete donirati ozbiljan materijal, tada odluku treba donijeti tek nakon izračuna potrebnih opcija do prihvatljive dubine, što ovisi o praktičnoj snazi igrača.
3. "Ako niste u stanju brzo pronaći ispriku za namjeravanu žrtvu, otklonivši sve nejasnoće, onda trebate potražiti drugi, pouzdaniji nastavak koji ne pogoršava situaciju." (Opatica). Bit će praktično ako, nakon što ste vidjeli ideju o žrtvi, prije nego što je izračunate, najprije pronađete ovaj rezervni nastavak.
4. Pokušajte držati situaciju pod kontrolom i primijetiti najmanja promjena obilježja pozicije nakon svakog poteza, kako vlastitog, tako i posebno tuđeg. Mogu vas prisiliti da prilagodite svoj izbor poteza.
5. Prilikom analize igre poštujte rad računala, koje vas štiti od grubih pogrešaka. Ali zapamtite da je glavna stvar u analitičkom radu osoba, tj. vi. A vi, samo vi ćete morati napraviti konačan izbor poteza. I to neće nužno biti računalni potez prve linije.
6. Prvo provjerite na računalu koji je po vašem mišljenju najbolji potez, na temelju vašeg razumijevanja pozicije i stila igre, a zatim ga usporedite s najboljim izborom računala. Zatim napravite svoj konačni izbor.
7. Nemojte prisiljavati računalo da vam daje savjete o brzom ritmu, jer vam može dati pogrešan potez. U principijelnim položajima neka računalo razmišlja najmanje 3 minute pri svakom potezu. Uvijek pokušajte započeti takvu analizu s procjenom položaja, na temelju općih razmatranja i vašeg razumijevanja položaja.
8. Uvijek pokušajte započeti računalnu analizu bilo kojeg položaja procjenjujući ga iz općih razmatranja i na temelju vašeg razumijevanja položaja. Nijedan vas analitički program neće naučiti razumjeti poziciju. To će vam samo dati materijala za razmišljanje. Čak ni najjače računalo neće poboljšati vašu igru ako slabo razumijete poziciju.
Samo će vas dobre knjige naučiti šahovskim trikovima. Ali ovo je posebna rasprava.
Alexander Nikitin vodi nastavu u školi "Šahovske nade Rusije" u pansionu "Ognikovo"
Fotografije B. Dolmatovsky, V. Barsky i E. Kublashvili