Cheat za točnost za World of Tanks. Tajne pucanja u World of Tanks. Instaliranje moda za povećanje točnosti snimanja

S modom Chaos Barrel zauvijek ćete se riješiti dosadnih desinhronizacija, tijekom kojih projektil uopće ne leti tamo gdje gleda standardni nišan.

Zašto je ovo potrebno?

Puno iskusni igrači igraju s opsegom poslužitelja, osiguravajući se od neugodnih situacija kada se opseg igre i servera ne podudaraju, uslijed čega dolazi do nesretne pogreške. Ali dvije informacije na ekranu nisu baš ugodne i postoji opasnost od zabune. Stoga je nastala Bačva kaosa koja će objediniti ove dvije znamenitosti. Sada nikada nećete promašiti, ako oružje gleda u neku točku, nišan poslužitelja također će biti usmjeren tamo. U tome Glavna značajka preinake.

Da biste pokrenuli mod, ne zaboravite aktivirati vid poslužitelja u postavkama, bez toga modifikacija neće raditi.

Kako instalirati?

Kopirajte mapu configs u \World_of_Tanks\mods\. Kopirajte preostale mape u World of Tanks\mods\1.3.

Nakon instaliranja modifikacije, nikada se nećete susresti s takvom situacijom.

/ Odgovarati na online igrica: / Kako povećati točnost pucanja u World of Tanks?

Kako povećati točnost pucanja u World of Tanks?

14/06/2016

U Svijetu Točnost tenkova pucanje ovisi o širenju i vremenu ciljanja pištolja postavljenog na tenk. Da biste povećali vjerojatnost točnog pogotka u metu, morate pumpati ova dva parametra.

Raspršenost ovisi o pumpanju takvog člana posade kao što je topnik. Ako je svoju glavnu vještinu uvježbao za 50%, tada će puška opaliti s 25% šanse da neće pogoditi metu. Topnik s osnovnom vještinom pumpanom do 100% puca što je točnije moguće.

Točnost gađanja također ovisi o vremenu ciljanja pištolja. Svako oružje ima svoje vrijeme ciljanja i ono se ne može smanjiti. Da bi projektil pogodio metu, svakako treba pričekati maksimalno smanjenje kruga ciljanja.

Da biste povećali točnost gađanja, možete instalirati poboljšanu ventilaciju i posadi pumpati vještinu "Hrabrost u borbi", što će povećati točnost gađanja za 5%. Prije bitke preporuča se posadi dati čokoladu, dodatne obroke, piće i drugu hranu koja povećava razinu točnosti.


Koliko često, kada letite u ST ili LT, promašite, da, činilo bi se da je pištolj bio pokrenut, toranj se okrenuo, ali ne, pucanj i promašaj. Projektil uopće leti u krivom smjeru, čini se da igrate brže nego što poslužitelj obrađuje informacije. To je upravo ono što jest, funkcija "Server Sight" nije uzalud omogućena u igri.

Pa zašto dolazi do takvih kvarova? Tako je, server nije imao vremena obraditi informaciju gdje vaš sad puše. Dakle, kada se ispali, projektil leti na pogrešnu metu. Gledamo primjer na coub.



Ali mod iz reven86 pomoći će da se to izbjegne. Omogućuje vam aktiviranje prizora poslužitelja s standardni opseg, odnosno neće postojati zasebni marker poslužitelja. Obavezno omogućite u postavkama - Server sight!

A curama preporučam za proljeće - Soso Slimming Patch. Kontraindikacije za uporabu: trudnoća, pogoršanje kožnih bolesti, individualna netolerancija na komponente. Ne koristiti na zahvaćenim područjima kože i otvorenim ranama. Čuvanje: na hladnom i tamnom mjestu u dobro zatvorenoj posudi.

Montaža:

Kopiraj mapu dobra-šteta-096.zip iz arhive duž putanje World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ Prije 5 godina i mjesec dana Komentari: 4

Danas ćemo govoriti o mnogim tajnama pucanja u našoj igri. Naime, saznat ćemo kako se odvijaju razni procesi tijekom snimanja, kako sve uopće funkcionira, a pronaći ćemo i par bugova (kao i njihove uzroke).

Pucanje.

Ako ste igrali tenkove u više od tisuću borbi (u što ne sumnjam), već ste snimili dosta udaraca. I često ste vidjeli da se to događa vizualno, ali ne znate kako se to događa sustavno. Server na kojem igrate uzima u obzir položaj vašeg tenka, topa, kupole. Nakon pritiska na gumb za snimanje, vaše računalo šalje podatke o snimci na poslužitelj. Nakon toga poslužitelj šalje rezultat na vaše računalo, tj. izbušeno, pokriveno itd. Svi zapisi poslužitelja (položaj tenka, topova...) utječu na putanju projektila. Na primjer, podigli ste pištolj i opalili, iscrtat će se putanja, odnosno trag projektila. Ako pucate bočno ili dolje, putanja će naravno biti usmjerena bočno ili dolje. Ovo je ovisnost potrebnih faktora o putanji projektila.


Nemaju svi tenkovi u igri istu putanju, npr. kod KV-2 projektil leti sporo i pomalo "umjetno". A kod tigra, na primjer, projektil leti brzo i ravnomjerno. Stoga je moguće učiniti zaključak da putanja projektila ovisi i o vrsti oruđa i projektila.

Postoji vrlo čest koncept u igri - preemption. Recimo ispred vas vozi dalje vrtoglavom brzinom Da biste ušli u to, naravno, morate pucati malo naprijed. Ovaj izračun je prednost. Ovaj pokazatelj izravno ovisi o brzini projektila i .

Igrači sa slabom internetskom vezom mogu imati grešku. Vaš projektil je prošao kroz tenk bez oštećenja. U ovom slučaju, zbog slabog interneta, server vam jednostavno nije stigao poslati rezultat udarca ili vaš nije imao vremena obavijestiti server da je hitac ispaljen. Ovaj se bug događa vrlo rijetko, ali ako vam se često ponavlja, onda je najbolje promijeniti poslužitelj igre. Ako promjena poslužitelja nije pomogla, morate poboljšati svoj Internet.

Raspršeni krug.

Za mnoge više nije tajna da je nišan krug, a ne križ unutar njega, i da morate pričekati konvergenciju ovog kruga za točnije snimanje. Ali malo ljudi zna gdje projektil češće leti u ovom krugu. Prije otprilike 4-5 zakrpa, programeri su napravili točnije snimke. Prema njima, oko 20% hitaca leti do ruba kruga informacija, oko 45-50% do polovine kruga, a samo 4-8% do samog središta. U jednom od ažuriranja smanjili su postotak šanse da projektil odleti do ruba kruga na 1-2%, te na 60% u polovici kruga, na 20% u središtu je povećan. Vjerojatnost kuda će projektil odletjeti uopće ne ovisi o vrsti oružja, projektila, poslužitelja, tipa tenka, vaše zemlje, sezone itd. Ovo je čisto slučajni izračun. Jedino što se ističe. Svi tenkovi u igri imaju različite veličine kruga informacija i što je on uži, to je veća točnost.


U ovom odjeljku također možemo istaknuti grešku. Ipak, oni koji imaju lošu internetsku vezu vide ovaj problem: projektil leti izvan kruga. Odnosno, ciljali ste na neprijatelja, pucali, a projektil uopće nije odletio u krug informacija, već iza njega. U ovom slučaju samo trebate označiti kućicu "Use server sight" u postavkama i možete proći s promjenom interneta.
Preciznost gađanja.

Općenito, svi žele precizno pucati, udarati i udarati. Sada ćemo shvatiti što je potrebno za uspješno udaranje neprijatelja, čak i s vrlo velike udaljenosti:

  • 1. Trebamo potpuno obučenog (100%), u našem slučaju, topnika.
  • 2. Dodatni moduli(stabilizator, pogoni za nišanjenje).
  • 3. Dodatne vještine (borbeno bratstvo).
  • 4. Vrhunska oprema.
Naravno, malo ljudi može ispuniti sve gore navedene točke, ali svi mogu ispuniti 1 točku i ona je najvažnija. Topnik koji je potpuno uvježban do 100% cilja mnogo brže i čini pušku preciznijom od 50%. Koji god kosi pištolj imali, obučeni strijelac će ga učiniti udobnijim. Sve ostale točke su beznačajne, samo poboljšavaju rezultat za 5-10%, što nije vidljivo, ali ipak postoji.

Informativno vrijeme.

Vrijeme ciljanja je vrijeme tijekom kojeg će se naš vid (krug informacija) maksimalno suziti. Ovaj je pokazatelj naveden u karakteristikama oružja, ali samo polovica informacija prikazana je u karakteristikama, dok se puna informacija udvostručuje u vremenu. Na primjer, za boršč, vrijeme miješanja prikazano je u karakteristikama - 2.3. Sredstva puno vrijeme informacije 2,3 * 2 = 4,6 sekundi. Odnosno, za potpunu informaciju treba nam 4 i pol sekunde.

Poput točnosti, vrijeme konvergencije također ima potrebne faktore. Isti su, samo se dodaje krznena voda. Vozač-mehaničar ima vještinu u čijem će se proučavanju vaš krug informacija u pokretu suziti, tj. neće se toliko proširiti.

Ispravno gađanje.

A sada nekoliko informacija za početnike. Mnogi igrači početnici jednostavno ne znaju kako pravilno pucati, što često dovodi do neprobijanja i promašaja. Ako ste još uvijek u pješčaniku, onda mogućnost ciljanja raznih otvora, rupa itd. nećete trebati. Samo trebaš naučiti udarati. Za uspješan pogodak trebate: punu informaciju, dobro nišanjenje (u snajperskom načinu!). Nije potrebno uvijek pucati u snajperskom modu, ponekad je potrebno pucati u arkadnom modu. Odnosno, kada zaokružujete koga i vrijeme za zaustavljanje, informacije itd. jednostavno se ne možete zasititi.

Ako ste već dosegli tenkove od 6-8 razina, bit će vam teže. Ovdje već morate znati udarati. Da biste to učinili, ne bih vam savjetovao da preuzimate skinove sa zonama prodiranja, jer. apsolutno su beskorisni. Sami procijenite što igrač može vidjeti kod tenka s 200-300 metara. Što ako je neprijatelj u grmlju? Jedina upotreba skinova, samo kada se napada iz blizine. Moj savjet je da skinete program Wot Tank Viewer i uključite redom sve oklopne tenkove (s kojima imate poteškoća) i u booking modu razmotrite oklop svakog tenka. Naravno, ne sjećate se debljine oklopa svakog oklopnog tenka u svim slabim točkama, tako da uvijek trebate znati da su najslabije točke na čelu donja oklopna ploča i razne mitraljeske kupole. Ako vam neprijatelj postavi samo toranj, uvijek pronađite zapovjednikov otvor na njegovom tornju (skoro svi ga imaju) i tamo pucajte. Također možete trenirati s prijateljima na treningu sami pucajući jedni na druge na raznim mjestima.
Ovim završavam moj vodič, sretno na bojnom polju!