Mod preciznog gađanja za World of Tanks. Kako povećati točnost pucanja u World of Tanks? Instaliranje moda za povećanje točnosti snimanja

Prije 5 godina i mjesec dana Komentari: 4

Danas ćemo govoriti o mnogim tajnama pucanja u našoj igri. Naime, saznat ćemo kako se odvijaju razni procesi tijekom snimanja, kako sve uopće funkcionira, a pronaći ćemo i par bugova (kao i njihove uzroke).

Pucanje.

Ako ste igrali tenkove u više od tisuću borbi (u što ne sumnjam), već ste snimili dosta udaraca. I često ste vidjeli da se to događa vizualno, ali ne znate kako se to događa sustavno. Server na kojem igrate uzima u obzir položaj vašeg tenka, topa, kupole. Nakon pritiska na gumb za snimanje, vaše računalo šalje podatke o snimci na poslužitelj. Nakon toga poslužitelj šalje rezultat na vaše računalo, tj. izbušeno, pokriveno itd. Svi zapisi poslužitelja (položaj tenka, topova...) utječu na putanju projektila. Na primjer, podigli ste pištolj i opalili, iscrtat će se putanja, odnosno trag projektila. Ako pucate bočno ili dolje, putanja će naravno biti usmjerena bočno ili dolje. Ovo je ovisnost potrebnih faktora o putanji projektila.


Nemaju svi tenkovi u igri istu putanju, npr. kod KV-2 projektil leti sporo i pomalo "umjetno". A kod tigra, na primjer, projektil leti brzo i ravnomjerno. Stoga je moguće učiniti zaključak da putanja projektila ovisi i o vrsti oruđa i projektila.

Postoji vrlo čest koncept u igri - preemption. Recimo ispred vas vozi dalje vrtoglavom brzinom Da biste ušli u to, naravno, morate pucati malo naprijed. Ovaj izračun je prednost. Ovaj pokazatelj izravno ovisi o brzini projektila i .

Igrači sa slabom internetskom vezom mogu imati grešku. Vaš projektil je prošao kroz tenk bez oštećenja. U ovom slučaju, zbog slabog interneta, server vam jednostavno nije stigao poslati rezultat udarca ili vaš nije imao vremena obavijestiti server da je hitac ispaljen. Ovaj se bug događa vrlo rijetko, ali ako vam se često ponavlja, onda je najbolje promijeniti poslužitelj igre. Ako promjena poslužitelja nije pomogla, morate poboljšati svoj Internet.

Raspršeni krug.

Za mnoge više nije tajna da je nišan krug, a ne križ unutar njega, i da morate pričekati konvergenciju ovog kruga za točnije snimanje. Ali malo ljudi zna gdje projektil češće leti u ovom krugu. Prije otprilike 4-5 zakrpa, programeri su napravili točnije snimke. Prema njima, oko 20% hitaca leti do ruba kruga informacija, oko 45-50% do polovine kruga, a samo 4-8% do samog središta. U jednom od ažuriranja smanjili su postotak šanse da projektil odleti do ruba kruga na 1-2%, te na 60% u polovici kruga, na 20% u središtu je povećan. Vjerojatnost kuda će projektil odletjeti uopće ne ovisi o vrsti oružja, projektila, poslužitelja, tipa tenka, vaše zemlje, sezone itd. Ovo je čisto slučajni izračun. Jedino što se ističe. Svi tenkovi u igri imaju različite veličine kruga informacija i što je on uži, to je veća točnost.


U ovom odjeljku također možemo istaknuti grešku. Ipak, oni koji imaju lošu internetsku vezu vide ovaj problem: projektil leti izvan kruga. Odnosno, ciljali ste na neprijatelja, pucali, a projektil uopće nije odletio u krug informacija, već iza njega. U ovom slučaju samo trebate označiti kućicu "Use server sight" u postavkama i možete proći s promjenom interneta.
Preciznost gađanja.

Općenito, svi žele precizno pucati, udarati i udarati. Sada ćemo shvatiti što je potrebno za uspješno udaranje neprijatelja, čak i s vrlo velike udaljenosti:

  • 1. Trebamo potpuno obučenog (100%), u našem slučaju, topnika.
  • 2. Dodatni moduli(stabilizator, pogoni za nišanjenje).
  • 3. Dodatne vještine (borbeno bratstvo).
  • 4. Vrhunska oprema.
Naravno, malo ljudi može ispuniti sve gore navedene točke, ali svi mogu ispuniti 1 točku i ona je najvažnija. Topnik koji je potpuno uvježban do 100% cilja mnogo brže i čini pušku preciznijom od 50%. Koji god kosi pištolj imali, obučeni strijelac će ga učiniti udobnijim. Sve ostale točke su beznačajne, samo poboljšavaju rezultat za 5-10%, što nije vidljivo, ali ipak postoji.

Informativno vrijeme.

Vrijeme ciljanja je vrijeme tijekom kojeg će se naš vid (krug informacija) maksimalno suziti. Ovaj je pokazatelj naveden u karakteristikama oružja, ali samo polovica informacija prikazana je u karakteristikama, dok se puna informacija udvostručuje u vremenu. Na primjer, za boršč, vrijeme miješanja prikazano je u karakteristikama - 2.3. Sredstva puno vrijeme informacije 2,3 * 2 = 4,6 sekundi. Odnosno, za potpunu informaciju treba nam 4 i pol sekunde.

Poput točnosti, vrijeme konvergencije također ima potrebne faktore. Isti su, samo se dodaje krznena voda. Vozač-mehaničar ima vještinu u čijem će se proučavanju vaš krug informacija u pokretu suziti, tj. neće se toliko proširiti.

Ispravno gađanje.

A sada nekoliko informacija za početnike. Mnogi igrači početnici jednostavno ne znaju kako pravilno pucati, što često dovodi do neprobijanja i promašaja. Ako ste još uvijek u pješčaniku, onda mogućnost ciljanja raznih otvora, rupa itd. nećete trebati. Samo trebaš naučiti udarati. Za uspješan pogodak trebate: punu informaciju, dobro nišanjenje (u snajperskom načinu!). Nije potrebno uvijek pucati u snajperskom modu, ponekad je potrebno pucati u arkadnom modu. Odnosno, kada zaokružujete koga i vrijeme za zaustavljanje, informacije itd. jednostavno se ne možete zasititi.

Ako ste već dosegli tenkove od 6-8 razina, bit će vam teže. Ovdje već morate znati udarati. Da biste to učinili, ne bih vam savjetovao da preuzimate skinove sa zonama prodiranja, jer. apsolutno su beskorisni. Sami procijenite što igrač može vidjeti kod tenka s 200-300 metara. Što ako je neprijatelj u grmlju? Jedina upotreba skinova, samo kada se napada iz blizine. Moj savjet je da skinete program Wot Tank Viewer i uključite redom sve oklopne tenkove (s kojima imate poteškoća) i u booking modu razmotrite oklop svakog tenka. Naravno, ne sjećate se debljine oklopa svakog oklopnog tenka u svim slabim točkama, tako da uvijek trebate znati da su najslabije točke na čelu donja oklopna ploča i razne mitraljeske kupole. Ako vam neprijatelj postavi samo toranj, uvijek pronađite zapovjednikov otvor na njegovom tornju (skoro svi ga imaju) i tamo pucajte. Također možete trenirati s prijateljima na treningu sami pucajući jedni na druge na raznim mjestima.
Ovim završavam moj vodič, sretno na bojnom polju!


Koliko često, kada letite u ST ili LT, promašite, da, činilo bi se da je pištolj bio pokrenut, toranj se okrenuo, ali ne, pucanj i promašaj. Projektil uopće leti u krivom smjeru, čini se da igrate brže nego što poslužitelj obrađuje informacije. To je upravo ono što jest, funkcija "Server Sight" nije uzalud omogućena u igri.

Pa zašto dolazi do takvih kvarova? Tako je, server nije imao vremena obraditi informaciju gdje vaš sad puše. Dakle, kada se ispali, projektil leti na pogrešnu metu. Gledamo primjer na coub.



Ali mod iz reven86 pomoći će da se to izbjegne. Omogućuje vam aktiviranje prizora poslužitelja s standardni opseg, odnosno neće postojati zasebni marker poslužitelja. Obavezno omogućite u postavkama - Server sight!

A curama preporučam za proljeće - Soso Slimming Patch. Kontraindikacije za uporabu: trudnoća, pogoršanje kožnih bolesti, individualna netolerancija na komponente. Ne koristiti na zahvaćenim područjima kože i otvorenim ranama. Čuvanje: na hladnom i tamnom mjestu u dobro zatvorenoj posudi.

Montaža:

Kopiraj mapu dobra-šteta-096.zip iz arhive duž putanje World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

S modom Chaos Barrel zauvijek ćete se riješiti dosadnih desinhronizacija, tijekom kojih projektil uopće ne leti tamo gdje gleda standardni nišan.

Zašto je ovo potrebno?

Puno iskusni igrači igraju s opsegom poslužitelja, osiguravajući se od neugodnih situacija kada se opseg igre i poslužitelja ne podudaraju, uslijed čega dolazi do nesretne pogreške. Ali dvije informacije na ekranu nisu baš ugodne i postoji opasnost od zabune. Stoga je nastala Bačva kaosa koja će objediniti ove dvije znamenitosti. Sada nikada nećete promašiti, ako oružje gleda u neku točku, nišan poslužitelja također će biti usmjeren tamo. U tome Glavna značajka preinake.

Da biste pokrenuli mod, ne zaboravite aktivirati vid poslužitelja u postavkama, bez toga modifikacija neće raditi.

Kako instalirati?

Kopirajte mapu configs u \World_of_Tanks\mods\. Kopirajte preostale mape u World of Tanks\mods\1.3.

Nakon instaliranja modifikacije, nikada se nećete susresti s takvom situacijom.

Pozdrav kolege tenkisti! Ovo izdanje serije "Tajne igre" posvećeno je pucanju u World of Tanks. Ako ste novi u igri i ne zanimaju vas zamršenosti njezine mehanike, onda možete odmah preskočiti na njezin posljednji odjeljak, koji se zove - "Kako pravilno pucati." Poveznicu do njega pronaći ćete ispod, ostatak, većina videa može vam se činiti dosadnim i nezanimljivim. A mi ostali ćemo shvatiti što je pucanj u svijetu tenkova.

Kako dolazi do pucanja u World of Tanks

Sjedeći za računalom, pronađete metu, prebacite se u snajperski mod, ciljate s nadom da ćete dobro oštetiti, pritisnete tipku miša i u tom trenutku vaše računalo šalje naredbu serveru igre, puca se, rezultati se vraćaju. Server ima točnu sliku u bilo kojem trenutku bitke, zna gdje se nalazite, koji je projektil napunjen u vašem tenku, točnu lokaciju i nagib vašeg pištolja, a nakon što dobije naredbu za paljbu, gradi let projektila parabola, uzimajući u obzir gravitaciju. Usput, za topništvo, kako bi se omogućio zanimljiv gameplay i njegova jedinstvena uloga, koeficijent privlačnosti uzet je puno više od stvarnog. Inače bi pucala kao KV-2, ne bi bilo govora ni o kakvom montiranom gađanju, pa čak ni o ovoj klasi opreme. Kako bi igra bila zanimljivija i za više realizma, svaka puška ima svoj faktor širenja. Staza leta projektila ne počinje strogo duž osi cijevi, već unutar malog konusa, čije dimenzije ovise o točnosti pištolja. To osigurava mali raspon pogodaka.

Osim točnosti, svaki pištolj ima još dvije prilično važne, ali ne dokumentirane karakteristike:

1. Maksimalni domet projektila

2. Brzina projektila.

Ako je prvi pokazatelj od interesa i utječe na igru ​​samo u borbama niske razine, tada ćete brzinu projektila, što znači prednost koju trebate preuzeti prije ispaljivanja, morati zasebno procijeniti za svaku vrstu projektila, tj. svaki top i svaki vaš tenk. Zapamtite, brzina visokoeksplozivnih granata tenka često je manja, a potkalibarske su uvijek veće od oklopnih.

Nakon što se izračuna putanja pogotka, vrijeme i mjesto njegovog završetka, strijelac dobiva svoje koordinate i kratki rezultat pogotka. Probušen, neuspješan, rikošetiran, kritičan ili promašen. Zatim prema ovim podacima klijent igre bavi se odgovarajućim vizualnim efektom, a ponekad, zbog loše kvalitete veze, rezultat udarca ne stigne uvijek do poslužitelja od poslužitelja do igrača ili stiže s velikim kašnjenjem. U tom slučaju možda nećete vidjeti prijenos, dogodit će se jedan od prilično rijetkih slučajeva gubitka projektila. Sada prijeđimo na osnovna načela. streljački svijet Od tenkova.

Raspršeni krug

Kao što je već spomenuto, granate u igrici ne lete točno na nišanu, već unutar kruga raspršivanja, čija veličina ovisi o pojedinom oružju. Štoviše, šansa da će projektil pogoditi bilo koju točku ovog kruga nije jednaka, već njemu podređena i raspodjela Gaussa. To znači da je vjerojatnost pogotka bliže središtu nišana puno veća nego u središtu nišanskog kruga. Štoviše, ova raspodjela ovisi o početnoj veličini kruga svijesti i ne ovisi o korištenom oružju, ni o klasi vozila, ni o plaćanju premium računa, ni o dobu dana i mjesečevoj fazi. .

Usput, prikazani krug raspršenosti može se razlikovati od onog u ovaj trenutak izračunati na poslužitelju igre. Obično je to povezano s loša kvaliteta Internet, ovdje možete pomoći tako da omogućite potvrdni okvir za prikaz poslužitelja u postavkama igre. Međutim, ne smiju se koristiti u drugim slučajevima. Pogled klijenta, u pravilu, prilično je u skladu s onim poslužitelja, ali usporava mnogo manje.

Preciznost gađanja

Veličina raspršenog kruga, što znači da točnost pucanja u igrici World Of Tanks ovisi o:
1. Osnovna preciznost pištolja.
2. Vještina posjedovanja glavne specijalnosti - tenkovskog strijelca (na nju dodatno utječe i vještina zapovjednika, koja se daje članovima posade, jedan posto vještine, za svakih 10 posto njihove sposobnosti zapovijedanja).
3. Borbeno bratstvo i ventilacija.
4. Dodatni obroci, kutija kole i slični jednokratni, uzorni potrošni materijal.
5. Privremeno povećanje širenja oružja uzrokovano kretanjem tenka.

Pokušajte pogoditi središte mete bez ruke u streljani, to nije lak zadatak. Nije li? Da biste točno pogodili metu, morate se zamrznuti, izdahnuti, zadržati dah i lagano povući okidač. Iako je pucanje iz tenkovske puške puno teže, u igri samo trebamo usmjeriti kursor na metu i pričekati malo dok virtualni tenkist virtualno cilja. U to se vrijeme vidljivi disperzijski krug postupno smanjuje, kada je miješanje završeno i krug dosegne minimalnu vrijednost za vaš tenk, možete pucati, šansa za pogodak bit će najveća.

Korisna činjenica, kao što smo već rekli, osim osnovnog koeficijenta nišanjenja pištolja, samo osnovna vještina strijelca utječe na točnost gađanja pri punom nišanjenju, a taj je utjecaj vrlo primjetan. Dobar strijelac iz loše puške bolje će pucati nego neuvježban strijelac iz precizne puške. Napravimo neke testove da to pokažemo. U gornjem lijevom kutu prikazani su rezultati gađanja iz topa Z-6-7 s posadom besplatno postavljenom iza tenka. Tako da topnik ima vještinu od 55 posto u struci. Nadalje, isti pištolj, ali je posada obučena do 100 posto. U sljedećem prozoru, posada istog tenka dobila je maksimalnu razinu stručnosti, ventilacije, borbenog bratstva i dodatnog. obroci I na kraju, za usporedbu, u četvrtom prozoru rezultati gađanja iz tenka jednim od preciznih topova u igri STUK 72 M-70 s topnikom koji posjeduje specijalnost za 75 posto.

Da, teško u podučavanju, lako u borbi. Vješta posada može dobro nadoknaditi nedostatak točnosti bilo kojeg oružja.

Vrijeme miješanja

Moderni tenkovi sposobni su stabilizirati top i automatski pratiti metu koju je odabrao topnik, ali tenkovi s početka i sredine prošlog stoljeća, predstavljeni u igri, još nisu imali takve mogućnosti i pucali su u pokretu za većinu od njih nije bilo točno ili uopće nije bilo moguće. Da bismo simulirali kretanje pravog tenka, u našoj igrici, pri kretanju, pri okretanju kupole, čak i pri pucanju, disperzijski krug se naglo povećava i moramo čekati da se suzi na minimalnu vrijednost. Štoviše, što je veća brzina i rotacija tornja, to se krug više povećava. Povećanje također ovisi o šasiji ugrađenoj na tenk, koja ima svoje nedokumentirane koeficijente širenja pri kretanju i okretanju. Detaljne informacije o ovim koeficijentima možete pronaći na web stranici našeg informacijskog partnera wot-news u odjeljku Proširene informacije o tenkovima. Imajte na umu da se vremenska karakteristika miješanja pogrešno naziva brzina miješanja, što unosi određenu zabunu.

Uzmimo za primjer američki tenk T-34. Pri istoj brzini nišanjenja, naznačeno vrijeme u karakteristikama topa, tri i četiri sekunde, bit će potrebno za nišanjenje ako tenk sa stopostotnim topnikom ubrzava određenom referentnom brzinom i naglo se zaustavlja i počinje približavati. A ako vozite vrlo sporo u prvoj brzini, tada će se širi krug povećati mnogo manje. Miješanje nakon prestanka prirodno će završiti mnogo ranije.

Dakle, vrijeme konvergencije ne ovisi o sljedećim karakteristikama:
1. Odgovarajuće karakteristike pištolja.
2. Od posjedovanja specijalnosti topnika, koja, kako se sjećamo, ovisi o posjedovanju zapovjednikove vještine, borbenog bratstva, ventilacije i uzornog potrošnog materijala.
3. Dodatno: sposobnost strijelca i vozača (glavni ulaz i okretanje kupole), od pojačanih pogona za nišanjenje i stabilizatora za okomito nišanjenje.

Pogledajmo pobliže posljednju točku. U teoriji poboljšanog pogona, pickup i stabilizator se prilično razlikuju. Prvi povećava brzinu ciljanja i korisna svojstva snimanja s mjesta, a drugi smanjuje krug disperzije i pogodan je za paljbu u pokretu. Međutim, u praksi se njihove funkcije preklapaju.

Stabilizator je, kao što slijedi iz opisa, savršen za one tenkove na koje pucate odmah. Značajno smanjuje krug disperzije pri kretanju. A za tenkove iz kojih ste navikli pucati iz kratkih crtica, ali s potpunom konvergencijom, praktički nema razlike između pogona i stabilizatora. Pod jednakim uvjetima, iz manjeg kruga, pištolj se smanjuje u istom vremenu kao i iz većeg iz pojačanog pogona. Štoviše, pri pucanju s mjesta stabilizator smanjuje krug širenja nakon udarca, što je također svojevrsno kretanje. I u ovom slučaju, miješanje sa stabilizatorom traje manje vremena nego s pogonima.

Dakle, ako je vaš tenk opremljen stabilizatorom za okomito ciljanje, tada je njegova upotreba isplativija od pojačanih pogona za ciljanje. Prema riječima jednog od programera igrice, poznatijeg kao Vader, ovo je pravilo uglavnom točno, osim za oružje s vrlo sporim nišanjenjem.

Kako pravilno pucati

Sada dajmo nekoliko savjeta o tome kako bolje pucati. Odmah kažemo da u ovoj seriji ne razmatramo tehnike nijednog topništva. Ovo je neovisna i vrlo velika tema, kojoj će se morati posvetiti zaseban program, ili čak više od jednog.

Dakle, prva stvar je spustiti se. Naravno, pucanje bez cilja je ponekad potrebno, ali razloga za takvo pucanje je vrlo malo. Ovo je korisno na nekim svjetlosnim do srednjim, doslovno nekoliko teški tenkovi s dobrom brzinom paljbe i stabilizacijom oružja. Granate koje čak i pri najvećoj brzini u većini slučajeva padaju u nišan nišana, ali ako niste sigurni u top svog tenka, tim više znate da nisu namijenjene za gađanje u pokretu, bolje je zaustaviti se na više, manje sigurnom mjestu i pričekati potpunu konvergenciju i nanijeti štetu.

Osim kada pucate u pokretu ili pucate na protivnike koji se naviknu na vaš tenk sa strane i voze se naprijed-natrag što otežava ciljanje, bolje je koristiti snajperski nišan. U snajperskom nišanu možete izračunati slaba područja neprijatelje i imat ćete velike šanse za nanošenje štete, ali to plaćate vrlo uskim vidnim poljem. Neprijatelj koji se doslovno pojavio nekoliko metara od vaše mete može proći nezapaženo i, kao rezultat toga, uvjeren u sigurnost pucanja na vas. Stoga, odmah nakon pucnja, idite na uobičajeni arkadni način s lijevom tipkom shift. To će vam omogućiti procjenu situacije na bojnom polju i promjenu položaja itd. Neka vam ovo prebacivanje postane navika i dobrobiti neće dugo čekati.

Usput, da biste povećali brzinu paljbe, konvergirajte malo prije kraja ponovnog punjenja, tako da do trenutka kada tenk bude spreman za sljedeći hitac, imate vremena i završite ciljanje u metu.

Ponavljam još jednom, na nekim lakim, srednjim, pa čak i teškim tenkovima, u pokretu, posebno u bliskoj borbi, naprotiv, ne biste trebali koristiti snajperski nišan. Umjesto ciljanja slabe točke, možete zanemariti kamo vaš protivnik cilja ili kamo vi idete. U isto vrijeme, trebali biste imati neko iskustvo pucanja dok se krećete, a bolje je pucati u stranu ili karmu neprijatelja. Jer čak i slabo oklopljeni čeoni tenkovi mogu rikošetom zabiti mnogo pogodaka. Morate shvatiti da u pokretu najbolje oružje može proći, u takvoj situaciji ne biste trebali očekivati ​​pucanj koji će uništiti neprijatelja. Nadaj se najboljem i očekuj najgore. Usput, kada ste dizajnirani u pokretu, možete pucati na automatski nišan. To će spriječiti da se neprijatelj koji vas prati dosađuje, neće mu dopustiti da se fokusira na pucanje na vas, a vi ćete dobiti dodatnu priliku za nanošenje štete.

Zapamtite zone prodora svih tenkova. Uzmite u obzir kutove oklopa i rad korištenog streljiva. Ova stavka u World of Tanks je možda najteža. U igri postoje stotine tenkova i o većini njih, barem na razinama koje igrate, prije svega morate znati maksimalan broj karakteristika. Grubo govoreći, čak i samo poznavanje točaka prodora svih protivnika koje možete susresti povećat će vaš broj pobjeda za 5-10 posto. Štoviše, što više znate o neprijatelju, to je lakše boriti se protiv njega. Na primjer, poznavanje vremena ponovnog punjenja vašeg neprijatelja omogućit će vam da pucate dodatno na njega, u brzini - da ga okrenete, dometu pogleda - da odaberete sigurnu udaljenost za pucanje, i tako dalje. U tome će vam pomoći korisni modovi - ploča za rezervacije s vremenom ponovnog učitavanja neprijatelja i zonama prodora Svijet tenkova tenkova.

Ako morate pucati kroz neprozirno raslinje na siluetu neprijatelja, prije nego što pucate, opipajte njegov dostupni dio. Pomičući nišan na neprijateljskom tenku, vidjet ćete da se rub na njemu pojavljuje i nestaje. Nestaje kada se kursor pomakne od cilja do prepreke koja ga blokira. Tako možete procijeniti koji je dio neprijatelja dostupan za pucanje, a ne trošiti projektil, udarajući o tlo, pa čak ni saveznika koji stoji pokraj njega.

Ovo pravilo ima izuzetaka. Kada pucate kroz rupe drugog tenka, uključujući i uništeni, neprijateljski obrisi se ne pojavljuju, ali projektil i dalje može pogoditi metu. I iako je malo neobično tako pucati, često je vrlo korisno.

Pri gađanju pokretnih meta voditi računa o brzini projektila i uzeti odgovarajuće vodstvo. Brzina je individualna za svako oružje i za svaku vrstu streljiva. A potrebne pogrešne proračune izvršit će vaše ruke automatski kako vaše iskustvo raste, ali to iskustvo morate steći. Da biste ga dobili, samo trebate zapamtiti da morate pucati na pokretne mete s malim vodstvom. Ne u sam spremnik, nego tamo gdje će biti za sekundu.

Kod gađanja na velikim udaljenostima, ako tenk nestane sa svjetla ili kod pucanja na olovo, dobro odmjeren hitac može promašiti. Zašto se ovo događa? Na početku smo rekli da projektili u igrici u stvarnosti lete poput parabole. Ako ciljate na neprijateljski tenk, tada se luk izračunava na način da je kraj točno u točki neprijatelja na koji ciljate. Ali kada pokušavate pogoditi neprijatelja koji se kreće ili nedostaje zbog svjetla, vaša linija može pogoditi površinu daleko iza njih. U ovom slučaju, putanja će se izračunati iz izračuna ove udaljene točke koja je prikazana nišanom. I projektil će ići iznad neprijatelja. Vrlo je teško dati jednostavan i univerzalan savjet kako pucati u ovom slučaju. Stoga, ako vidite da je točka ciljanja daleko iza vaše mete, a to ne možete promijeniti, pričekajte da neprijatelj ponovno zasvijetli kako ne biste gubili hitac i vrijeme.

Sažmimo.
1. Pomiješajte!
2. Koristite snajperski nišan.
3. Ali znajte kako pucati iz arkadnog moda.
4. Zapamtite točke prodora i karakteristike svih tenkova.
5. Koristite siluetu neprijateljskog tenka da pronađete njegove dostupne dijelove.
6. Pucajte ispred pokretnih meta.
7. Neprijatelji nedostaju svjetlu, ponekad je bolje pričekati ...

Dakle, u ovom smo programu shvatili kako pucanje funkcionira u World Of Tanks, naučili kako povećati točnost i smanjiti vrijeme ciljanja, kako bolje pucati na neprijatelja. U sljedećoj seriji vidjet ćemo što se događa kada dođe do pogotka u oklopne, potkalibarske, visokoeksplozivne i komutativne granate.

/ Odgovarati na online igrica: / Kako povećati točnost pucanja u World of Tanks?

Kako povećati točnost pucanja u World of Tanks?

14/06/2016

U Svijetu Točnost tenkova pucanje ovisi o širenju i vremenu ciljanja pištolja postavljenog na tenk. Da biste povećali vjerojatnost točnog pogotka u metu, morate pumpati ova dva parametra.

Raspršenost ovisi o pumpanju takvog člana posade kao što je topnik. Ako je svoju glavnu vještinu uvježbao za 50%, tada će puška opaliti s 25% šanse da neće pogoditi metu. Topnik s osnovnom vještinom pumpanom do 100% puca što je točnije moguće.

Točnost gađanja također ovisi o vremenu ciljanja pištolja. Svako oružje ima svoje vrijeme ciljanja i ono se ne može smanjiti. Da bi projektil pogodio metu, svakako treba pričekati maksimalno smanjenje kruga ciljanja.

Da biste povećali točnost gađanja, možete instalirati poboljšanu ventilaciju i posadi pumpati vještinu "Borba za hrabrost", što će povećati točnost gađanja za 5%. Prije bitke preporuča se posadi dati čokoladu, dodatne obroke, piće i drugu hranu koja povećava razinu točnosti.