Naredbe skrovišta Put progonstva. Poboljšanja misije Path of Exile Master. Kako iskusni igrači najčešće izjednačavaju

Namjera ovog članka je objasniti izbore dizajna iza proširenja i kako funkcioniraju neke od novih značajki. Nisu sve promjene opisane u članku, ali to se može promijeniti prije izdanja 1.2.0.

Glavni ciljevi dodatka

Kada smo razvijali mini-ekspanziju Forsaken Masters, težili smo četiri velika cilja:

  • Dodajte novi sadržaj koji će nadopuniti igru ​​u cjelini, a istovremeno će biti dostupan igračima početnicima na normalnoj težini
  • Otklanjanje pogrešaka u novom sadržaju tako da bude dostupan čak i na završnim kartama
  • Proširite mogućnosti izrade, ali nemojte previše olakšavati dobivanje boljih predmeta
  • Rebalansirajte igru ​​oko određenih promjena: ažurirano stablo pasivnih vještina i uklanjanje snimke
  • Dodajte cool i zanimljiv sadržaj koji će se svidjeti i jezgri naše zajednice i onim ljudima koji žele igrati kratko vrijeme, iako svaki dan

Kako ide niveliranje ugleda kod Majstora

Svaki majstor nudi svoju vrstu zadatka, koji ima mnogo različitih varijacija i različitih kombinacija događaja. Do sada smo govorili o dva majstora, ostalo ih je još pet - svaki sa svojom vrstom zadatka i svojim varijacijama.

Na normalnoj težini, igrač postupno upoznaje majstore (dva za svaki čin). Nakon normalne težine, majstori se mogu pojaviti na bilo kojem mjestu, uključujući najnovije karte.

Kada igrač završi misiju Učitelja, povećava svoju reputaciju kod tog Učitelja i dobiva "bodove naklonosti". Reputacija je svojevrsni analog iskustva, ona određuje razinu Učitelja. Ukupno ima 8 razina. "Lokacijski bodovi" koriste se kao valuta za kupnju ukrasa za skrovišta od obrtnika.

Postoje dva načina za primanje zadatka od Učitelja:

  • Nasumično pronađite Učitelja negdje na lokaciji. Mogu se pojaviti na bilo kojoj lokaciji, uključujući karte. Nakon što pronađete Učitelja, morate izvršiti zadatak na istom mjestu. Broj takvih misija po danu nije ničim ograničen, ali malo povećavaju ugled
    Dnevni zadaci. Nakon što Gospodar stigne u vaše skrovište, možete dovršiti jednu od njegovih misija dnevno bez potrebe da ga tražite po cijelom Reiklastu. To znači da će povremeni igrači moći održati odgovarajuću stopu napredovanja, iako neće moći sustići one koji igraju puno i stoga se češće susreću s Mastersima na lokacijama.

Nakon što ste prvi put pomogli Učitelju, on se počinje pojavljivati ​​u gradovima.

Kako se razina reputacije povećava, igrač dobiva:

  • Velika skloništa koja mogu primiti više Gospodara
  • Više artikala za prodaju u Mastersu, koji se ažuriraju svaki dan
  • Više mogućnosti izrade
  • Još ukrasa za skrovište

Postizanje razine reputacije 8 sa svakim od 7 majstora neće vam oduzeti mnogo godina truda - to se čak podrazumijeva i takvim postignućem kao što je postizanje ove razine za 3 mjeseca u jednoj od privremenih liga. Lakše je dobiti razinu 8 od samo nekoliko odabranih majstora - ograničenje broja majstora u skloništu određuje broj dostupnih dnevne potrage.

Dnevne misije

Dok su dnevni zadaci izvrstan način da podignete nivo svog majstora, glavna svrha ovih zadataka je učiniti ih dovoljno lakima za pristup. povremeni igrači. Očekujemo da će se glavni leveling Mastersa od strane aktivnih igrača dogoditi tijekom regularne igre i na kartama. Na primjer, prosječni igrač može dovršiti jednu dnevnu misiju za svakog majstora, a zatim 3-4 dodatna dnevna misije (za svakog majstora) u jednoj sesiji igre ako želi doseći maksimalnu razinu.

Mnogi MMORPG-ovi, sa svojim svakodnevnim zadacima, daju igračima osjećaj prisile - ako ih ne dovršite, učinkovitost je značajno smanjena. U našem slučaju to nije slučaj - ne možete igrati nekoliko dana, a zatim završiti nekoliko zadataka odjednom u jednom danu, pronalazeći majstore na mjestima za to. Također nema ograničenja u broju zadataka koji se mogu izvršiti u jednom danu.

Gospodari kao trgovci

Poput normalnih NPC-ova, Crafters mogu prodavati predmete. Ali za razliku od običnih prodavača, asortiman robe u Mastersu se mijenja jednom dnevno (u ponoć po GMT). Svaki majstor prodaje i uobičajene predmete i predmete specifične za svoju klasu.

Na ovaj trenutak, ovisno o razini reputacije, u prodaji kod obrtnika mogu se naći sljedeće vrste artikala:

  • razina 1: nekoliko neidentificiranih magičnih predmeta
  • razina 2: jedan neidentificirani rijedak predmet
  • razina 3: Višestruki dragulji vještina
  • razina 4: jedan čarobni predmet s posebnim, moćnim svojstvom
  • razina 5: jedna identificirana žuta stavka
  • razina 6: paketi valuta po povoljnijim tečajevima (u odnosu na konvencionalne dobavljače).
  • razina 7: razina predmeta 60+
  • razina 8: mogućnost jedinstvenog predmeta - normalna rijetkost, vrlo rijetko - rjeđe

Cijene su takve da nećete htjeti svaki dan kupovati cijelu trgovinu od svakog Mastera. Recimo, kupnja Crvenkljuna za 5 kugli kaosa nema previše smisla, ali ako se radi o Fragmentima snova, dogovor će ispasti uspješan.

Kako rade skloništa

Svaki majstor ima svoje sklonište, sa svojom vrstom lokacije. Čim igrač dosegne 3. razinu reputacije, DM nudi da vidi njegovo skrovište. Ako vam se sviđa, možete ga napraviti po svom - besplatno je.

Kako se razina reputacije bude povećavala, moći ćete povećati veličinu svog skrovišta. Skrovišta će biti dostupna u tri veličine, od kojih svaka može primiti različiti broj majstora (od 2x do 4x).

Majstore i druge predmete, poput vaše škrinje ili cehovske škrinje, možete slobodno pomicati i mijenjati. Možete postaviti radni stol (o tome malo kasnije) bilo kojeg Učitelja u sklonište. Sve kozmetičke ukrase kupljene kod Majstora također možete besplatno postaviti, promijeniti i skinuti.

Učinci se kupuju od Majstora za "bodove naklonosti", koji se daju zajedno s reputacijom za izvršavanje zadataka. Padaju u posebnu škrinju u vašem skrovištu. Kasnije ćemo možda prodati neke setove ukrasa za pravi novac. Razmišljamo o prodaji posebnih lutki za skrovišta kako biste na njima mogli koristiti kupljene kozmetičke efekte za svoj lik. Sve te stvari mogu biti spremne s zakrpom 1.2.0 ili ćemo ih dodati kasnije s budućim zakrpama.

Imajte na umu da je napredak reputacije majstora i stanje vašeg skrovišta isti za sve vaše likove u određenoj ligi. Ako stvorite novog lika u ligi u kojoj ste već igrali, on će moći iskoristiti vaše skrovište i usluge koje pružaju nadograđeni Masters. Otključani ukrasi idu u skrovitu škrinju specifičnu za ligu i napreduju do Standardne ili Hardcore lige na isti način kao i predmeti u trkaćoj škrinji.

Možete pozvati prijatelje da posjete vaše skrovište ili ga dati cehu. Još uvijek razvijamo pravila za takve akcije.

Zanat s očekivanim rezultatom

Nekoliko je ciljeva koje smo željeli postići kako bismo poboljšali sustav izrade

  • Dajte igračima pravu priliku za stvaranje utičnica i veza između njih. Još uvijek se možete nadati randomu (možda će biti jeftinije), ali oni igrači koji ne žele potrošiti 2000 fusinga i onda ostati bez predmeta sa šest pridruženih utičnica sada ga mogu dobiti na radnom stolu za 1500 fusinga. Imajte na umu da je šansa da dobijete 6-link na normalan način uvijek bila nešto manja od 1 u 1500, tako da sada imate izbor - nadati se sreći ili dobiti siguran rezultat.
  • Dopustite igračima s likovima visoke razine da mijenjaju utičnice na stvarima s "oštećenim" modom.
  • Dajte igračima opciju da stavci dodaju mod po svom izboru. S ovom značajkom možete malo prilagoditi mod (kao što je dodavanje otpornosti na vatru) ili pokušati poboljšati stavku koja već nema šest modova. Postoji mogućnost izrade posebnih i specifičnih modova.
  • Neka vam izrada savršene rijetke stvari nije lakša. Visoke mod vrijednosti za rijetke predmete i dalje će biti vrlo teško postići.

Od trenutka kada Učitelj prvi put uđe u vaše skrovište, tamo ćete moći postaviti odgovarajući radni stol. Što je viša razina Mastera, to ovaj radni stol ima više mogućnosti. Samo vlasnik skrovišta može koristiti radne stolove. Kada kliknete na radni stol, pojavit će se poseban prozor u koji možete postaviti predmet. Pojavit će se popis moguće akcije s ovom stavkom i njihovom cijenom.

U nastavku ćemo vam reći što mogu dva najavljena majstora.

  • Vorici - Izrada utičnica: Ovisno o razini Majstora, povećava se broj utičnica koje se mogu dodati predmetu, broj povezanih utičnica. Čarobnjak vam omogućuje prebojavanje utičnica čak iu bojama koje se ne mogu dobiti na uobičajeni način. Svaka promjena zahtijeva iste kugle kao i obično, ali cijena je znatno viša od prosjeka za samo korištenje kugli za postizanje istog učinka. Na osmoj razini, Vorici vam daje mogućnost mijenjanja utičnica na stvarima s "oštećenim" modom.
  • Haku - Izrada oklopa: Možete dodati novi mod na komad oklopa, ako za njega ima mjesta. Broj različitih modova raste s razinom Hakua. Ovi modovi mogu biti korektivni (popravljanje niskog broja važnog moda), posebni (popravljanje pada koji se inače ne pojavljuje na ovoj vrsti stvari) i vrlo specifični. Ne možete dodati više od jednog takvog moda na jednu stvar, ali ga možete promijeniti ako želite. Mnogi drugi majstori omogućuju vam izradu modifikacija na drugim vrstama stvari.

Nagrade u novim ligama

Svaka od liga sadrži 8 testova. Za ispunjavanje svih osam dobivate ekskluzivnu majicu (čini se da su neki ljudi spremni platiti 1000 dolara za jednu na crnom tržištu).

Vrlo je teško opisati složenost ovih testova. No, na primjer, evo broja ljudi koji su dobili majice u prošlim sezonama - 14 (za Ambush i Invasion) i 61 (za Anarchy i Onslaught).

Uz nove lige Rampage i Beyond, mijenjamo sustav nagrađivanja za izazove.

  • Svatko tko završi 5 izazova dobit će poseban kozmetički učinak.
  • Svatko tko završi 8 izazova dobit će dodatni poseban kozmetički učinak.
  • Prvih 50 igrača koji uspiju savladati sve izazove dobit će majicu.

Sve to potiče da pokušate ispuniti najmanje 5 izazova i omogućuje nam da sve izazove učinimo malo lakšim, tako da umjesto desetaka ljudi, stotine izazova mogu biti ispunjeni. A 50 najbržih ipak će dobiti majice.

Trajanje novih liga

Lige su obično trajale 4 mjeseca, zbog činjenice da nam je trebalo 4-5 mjeseci za pripremu sljedećeg ažuriranja. Planiramo dodati sljedeći veliki dio sadržaja u ožujku, pa smo umjesto pokretanja šestomjesečne Lige, odlučili ugostiti dva skupa tromjesečnih utrka. To je djelomično zbog činjenice da imamo toliko cool ideja za različite lige. Stoga ćemo sljedeće lige pokrenuti u prosincu za božićno razdoblje.

Igrači su se često žalili da su u zadnjih nekoliko tjedana četveromjesečne lige postale dosadne i da samo čekaju da se sadašnje lige spoje sa Standardom. U početku smo bili zabrinuti da će se dosadno razdoblje čekanja jednostavno pomaknuti ako ih skratimo na tri mjeseca, ali sada smo gotovo sigurni da je to zbog činjenice da su ljudi jednostavno počeli bolje igrati PoE (dosezati brže visoke razine i završni sadržaj). Zažmirit ćemo na to kako će te lige izgledati i planirati sljedeće na temelju naših podataka i vaših povratnih informacija.

Promjene pasivnog stabla vještina

Preradili smo prilično velika područja na stablu - prvenstveno početne zone vještica i sjena i susjedne zone za vješticu, sjenu i rendžera.

Zona sjene sada sadrži područja s fizičkim + elementarnim čvorovima (umjesto zasebnih zona za gužvu i bacače čarolija). To omogućuje da se ne zadržavate na vrsti napada do kasnije u igri.

Grupe bonus čvorova elemenata i oružja za vješticu, sjenu i rendžera sada su prilično impresivne i pružaju više prostora za razvoj.

Jedan od naših ciljeva bio je učiniti tako da novi igrači, krećući se prema velikom sektoru sličnih čvorova, dobiju osnovu za dobru izgradnju. Trebali bi imati bogat izbor čvorova na putu da ga poboljšaju. Prethodno je jedan od najvećih sektora bio sektor s psovkama. Mnoge vještice koje su mu odlazile dobivale su prilično dugotrajne rezultate.

Igrači će jednom moći resetirati svoje pasivno stablo vještina s izdavanjem zakrpe 1.2.0. Ako promjene stabla utječu na vašu staru građu, pasivne vještine će se automatski resetirati.

Postoje još 3 inovacije koje još nismo objavili. Neprestano radimo na poboljšanjima Stabla i reći ćemo vam o njima neposredno prije izdavanja proširenja.

Uravnotežite vještinu i trošak mane

Preinačili smo mnogo vještina za izdavanje proširenja. Neki rijetko korišteni su dobili moćne bonuse. I trošak mane za sve vještine je smanjen.

Nakon početnog upoznavanja s igrom, kada već znate približne osnove igre, možete se suočiti sa složenijim pitanjima. Ponekad ne toliko složeno koliko specifično, takvo da se može učiti samo iz iskustva. Stoga ću u ovom dijelu ciklusa jednostavno govoriti o raznim iznimno korisnim sitnicama koje će cijeniti svatko tko je uvučen u igru ​​i jasno razumije da sve želi bolje razumjeti.

1. Ključni talenti.

Talenti koji uvelike mijenjaju mehaniku igre za lika najveći su u grani, ali ne uvijek i najkorisniji. Najčešće je svaki od njih prikladan samo za određeni lik, kao što je talent Resolute Technique, koji vašim udarcima daje 100% šanse za pogodak, ali apsolutno uklanja kritičnu štetu, ima smisla uzeti samo one likove koji imaju malu točnost i malo ili uopće nema pojačivača šanse za kritični udar.
To obično odgovara likovima u gužvi koji su nabrijani na snagu i oklop, vole omamljivati ​​i tjerati neprijatelje da krvare. Preciznost se rijetko susreće s njihovom opremom, po prirodi su malo spretni i ne blistaju s kritikama, ali osnovna fizička šteta im je velika. I kad svaki treći pogodak promaši metu, teško je ne naslutiti da se nešto mora učiniti. A takav talent je od pomoći, dodaje, zapravo, 30% dps (uklanja promašaje sa svakim trećim napadom) i ne uzima gotovo ništa, ali za agilnog stvorenja, s 98% šanse za pogodak i 15% šanse za kritični pogodak, ovo talent neće biti lako beskoristan nego štetan. Ovako funkcionira gotovo svaki ključni talent u igri, stoga pažljivo pročitajte što vam uzima, a što daje.

2. Koji je najčešći proces izravnavanja za iskusne igrače?

Većina igrača koji sve rade praktično ne ubijaj sva čudovišta na karti i ne izviđaj svaki njezin kut . S iskustvom dolazi grubo razumijevanje s koje će strane biti ovaj ili onaj prolaz do nove lokacije, a ubijanje čudovišta ide paralelno s procesom prelaska s točke A na točku B na misijama. Naravno, slobodni ste igrati kako želite, ali takve taktike su svakako isplativije.
Igra ima ravne i ravnomjerne karte koje je najbolje koristiti kako biste uhvatili korak s razinom lokacije na kojoj se nalazite. Najčešće je to Akvadukt i Krvavi akvadukt. Ove su lokacije potpuno ravne, što olakšava kretanje i izbjegavanje propuštanja raznih predmeta, kao što su Masters ili Strongboxes. Također, u bočnim, malim ograncima ovih mapa uvijek se nalaze paketi plavih (magičnih) čudovišta, a magična čudovišta daju više iskustva za ubijanje i vrlo su korisna prilikom levelovanja. To se ne odnosi samo na Akvadukt, već na sve lokacije. Treći plus ovih lokacija je što tamo pada karta za gatanje Humility, od koje se sastavlja Tabula Rasa, početnicima postojano koristan predmet koji na tržištu ne pada u cijeni. Ovo je oklop sa 6 karika koji nema zahtjeve za razinu, ali ne pruža nikakve karakteristike.

3. Ne zaboravite završiti Labirint i izazove Labirinta.

Labirint daje vrlo velik broj karakteristika koje su potrebne vašem liku , ponekad čak dosta mijenja gameplay, najčešće ga znatno pojednostavljujući i poboljšavajući. Ne biste trebali ići u laboratorij nepripremljeni, to će vam samo pojesti vrijeme i deprimirati vas same, jer ćete nakon smrti morati proći kroz to potpuno ponovno. Upišite par, ili možda čak pet razina od vrha i onda hrabro krenite ubiti Izara. Čarolije ili čarolije iz sobe nakon šefa Labirinta, uz klasu uzašašća, uvelike će povećati snagu vašeg lika.

4. Osim glavne vještine napada, trebali biste imati druge vještine koje liku daju više sposobnosti preživljavanja, brzine ili neke vrste pasivnih bonusa.

Ovi su: Golemi, Vaal vještine, Aure, Glasnici, Kletve, Poziv na besmrtnost, Krikovi .
Golemi su miljenici koji daju jedinstveni bonus ovisno o vrsti golema, uvijek prava vještina. Ponovno pozvati čim umre.
Vaal vještine - postoje i napadačke i utilitarne, napadačke manje univerzalne, a od utilitarnih gotovo uvijek su dobre Vaal Haste, Vaal Grace, koje su kratkoročni baffovi.
Aure - blokiraju većinu vaše mane, ali daju štetu ili mogućnost preživljavanja.
Heralds - blokiraju mali dio vaše mane, daju štetu i razne elementarne efekte.
Kletve su privremeni debuffovi na neprijateljima.
Krikovi su privremeni ljubitelji.
Poziv na besmrtnost. Ovu vještinu vrijedi posebno spomenuti. Mnoge građevine koriste kombinaciju Call to Besmrtnost (3 razine) + Cast on Damage (1 razina), koja automatski aktivira drugi imunitet na fizičku štetu nakon što primi određeni dio bilo kakve štete. Hoće li vam strahovito povećati sposobnost preživljavanja, a također razmislite o tome koje biste druge čarolije željeli kombinirati s Castingom? Možda kletve, možda nekakva vještina usporavanja. Eksperiment! U PoE postoji nekoliko vještina koje se pokreću određenim uvjetima, s njima možete raditi zanimljive stvari.

5. Mehanika igre prošlih i sadašnjih liga.

Škrinje, Oštećena područja, Esencije, Majstori, Duhovi, Rogue Exiles, Riftovi, Ponori - ima ih puno, ali uvijek su koristan i ugodan sadržaj koji daje puno plijena i iskustva. Nemojte ih propustiti! Posebno Masters, o čemu u sljedećem odlomku.

6. Vaše sklonište.

Zaklon mora biti u njemu teleportirati, tamo komunicirati s određenim NPC-ima i kasnije otvoriti portale za karte na prikladnijem i udobnijem mjestu. Za trgovanje će vam trebati i skrovište, jer obično onaj tko pozove kupca (odnosno prodavač) šalje pozivnicu kupcu u grupu, a on se zauzvrat teleportira u skrovište prodavača.

7. Trgovina. Kupnja predmeta.

Ovo će biti zaseban članak, ali ukratko: postoje dvije stranice https://ru.pathofexile.com/trade/search - ruska i http://poe.trade/ - kojima nedostaju neki alati, ali to je samo na engleskom. Dugo vremena, ovaj alat nije odustao od vas dugo vremena, pa koristite ruski. Kako to sve funkcionira? U početku ćete si kupovati najjednostavnije - unikatne predmete, pogotovo ako ćete igrati po nečijim bildovima, uvijek ima poželjnih ili traženih unikata, a ponekad su i vrlo jeftini, 1 sfera alkemije, 1-2 sfere zlatara ili 1 sfera kaosa. A sada imate ovo područje, imate web stranicu i želite nešto jedinstveno, što trebate učiniti? Upišite ime u glavno polje, ispada popis online trgovaca, ispod njihovih imena nalazi se gumb "Poruka". Kliknite, vratite se u igru, otvorite chat, pritisnite ctrl + v, pošaljite. Ako prodavač pristane prodati predmet sada, poziva vas u grupu, kliknete na njegov portret desni klik, kliknite "Idi u sklonište", oni odustaju od trgovine, vi date valutu, oni vam daju predmet. Spreman! 5 sekundi i ništa strašno.
Ako želite jednostavnu rijetku opremu sa jednostavni modovi, poput resists ili life, na primjer, kliknite u prozoru trgovačke stranice "add property filter" i tamo napišite, na primjer, "cold", ispustit će se popis sa svim modovima gdje postoji riječ cold, odaberite otpornost na hladnoću, dodajte onoliko modifikacija koliko vam je potrebno. Odaberite u “item category” mjesto za opremu koja vam je potrebna, mač, šešir ili štit, a u rarity “rare” (ako želite žuti predmet) i potražite ga. To je sva zastrašujuća trgovina , kako ga crtaju dečki koji dolaze iz MMORPG-a. “Gdje je aukcija?!?!”, na web stranici aukcije. Neugodno – da, podnošljivo – da . A već prodaja stvari je druga stvar, ali ne radi se o danas.

8. Sustav liga.

Počinje svaka 3 mjeseca nova liga , gdje svi imaju prazne škrinje, bez likova i ama baš ništa. Sve od nule, gospodarstvo također. Kada liga završi, svi likovi prelaze u Standard (ili hardcore standard ako je lik stvoren u hardcore ligi). U standardu se kuhaju svi likovi iz svih starih liga (strašno mjesto da budem iskren, tamo ima takvih stvari da je čak i zastrašujuće pogledati). Dakle, možete nastaviti napredovati nakon 3 mjeseca na Standardu bez dobivanja pogodnosti iz nove lige ili početi ispočetka u novoj ligi ako želite uživati ​​u novim mehanikama igre.

9. Svaki lik treba vještinu kretanja.

Blade Flurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. Jedan od njih. I trebate im pričvrstiti potporni kamen kako biste ubrzali bacanje čarolije, ako je čarolija, ili za brzinu napada, ako je napad. Ovo je neophodno za izbjegavanje AoE sposobnosti raznih šefova i preskakanje neprohodnih mjesta na mapi. Neke se građe kreću brže samo korištenjem takvih vještina, zaboravljajući na LMB i hodanje.

10. Primarni, najvažniji recepti dobavljača.

Tri raznobojna međusobno povezana gnijezda , crvena+zelena+plava. Prodajom takvog predmeta bilo kakve rijetkosti NPC trgovcu, vi dobiti kromatsku kuglu ili na ruskom obojena kugla . Prebojava boje utičnica na predmetu i najčešće se razmjenjuje između ljudi za 1/10 kugle kaosa. Sakupite deset ovih predmeta, prodajte ih trgovcu i možete ih zamijeniti za sferu, koja se često prodaje za dobre predmete.
Predmet sa šest utičnica pri prodaji trgovcu dat će vam 7 zlatarskih kugli , koji također idu brzinom od 1/10 sfere kaosa (najčešće). Vrlo isplativ recept, ako ne napravi svatko recept za boju, onda svatko pokupi predmete sa 6 utičnica.

11. Osnovna valuta.

Koliko god valuta bilo, ljudi su jednostavna bića, sve će se svesti na neki zajednički nazivnik. Tamo je sfere kaosa , ovo je glavna valuta igre, koja se najčešće koristi pri trgovanju. Nije najskuplji, ali nije ni jeftin. Sve ostale valute preračunavaju se prema njihovom tečaju u Chaos Orbs. Predmeti se također često prodaju ili za kaos ili, izuzetno jeftine predmete, za alkemičare. Skupi predmeti idu za Uzvišene kugle (1 kugla ima cijenu od 60 do 100 kaosa, ovisno o razini lige).

12. Ako trebate stvoriti duplikat lokacije.

Približite se prijelazu na željenu lokaciju ili gradski portal, pritisnite Ctrl + LMB na željenoj lokaciji ili je izravno unesite ako niste u gradu i odaberite stvaranje nove instance. Može biti korisno kada uzgajate Akvadukt i Krvavi Akvadukt za brzo trčanje kroz lokaciju, stvaranje nove, trčanje i tako dalje.

Web stranica | ru | 28. veljače 2017. u 06:50

Legacy Challenge League započet će u noći s 3. na 4. ožujka, zajedno s instalacijom ažuriranja 2.6.0. Da biste osvojili jedinstvene nagrade, morate završiti 40 izazova: za 12 izazova dobit ćete Legacy otiske, za 24 dobit ćete učinak Legacy oružja, a za

Završetak Lige Rift, nove karte za proricanje i više vijesti

Web stranica | ru | 27. veljače 2017. u 08:47

Rift League završava 28. veljače u 00:00 UTC. U isto vrijeme, Stormcaller Mystery Box će biti uklonjen iz trgovine, a Rogue Exiles mikrotransakcijska prodaja će završiti. A danas mi

Rasprodaja mikrotransakcija Rogue Exiles - besplatna tajanstvena kutija uz bilo koju kupnju!

Web stranica | ru | 24. veljače 2017. u 06:04

Prošli smo tjedan otkrili pet novih Rogue Exiles koji dolaze u igru ​​s ažuriranjem 2.6.0. Ovog vikenda imamo rasprodaju pet kompleta oklopa i efekata za ove Rogue Exiles. Osim toga, ponovno provodimo promociju:

Poruka razvojnog programera: Zakrpa 2.6.0 Promjene u ravnoteži

Web stranica | ru | 23. veljače 2017. u 01:43

Ažuriranje 2.6.0 uključivat će veliku količinu promjena bilance. Njihov glavni cilj je povećati izbor potencijalno jakih građa i vještina. Odgodili smo globalne promjene do 3.0.0 i pada Oriatha, pa smo se u 2.6.0 usredotočili na poliranje

Relikvije naslijeđene lige

Web stranica | ru | 22. veljače 2017. u 07:17

Ostalo je još 9 dana do pokretanja Legacy lige! Spomenuli smo u najavi lige da će igrači moći pronaći poseban predmet koji će im omogućiti putovanje u novo područje, Ancient Reliquary. Danas ćemo detaljnije govoriti o Relikvijaru i predmetima koje vi

Nove jedinstvene stavke u ažuriranju 2.6.0

Web stranica | ru | 21. veljače 2017. u 05:48

U Path of Exile: The Fall of Oriath, igrači će se susresti s drevnim bogovima koji su se probudili iz stoljetnog sna. Unatoč odsutnosti bogova, nagovještaji njihove moći bili su razasuti po Wraeclastu u obliku unikatni predmeti. U ažuriranju 2.6.0 mi

Pregled prošlotjednih najava

Web stranica | ru | 20. veljače 2017. u 03:53

Prošli tjedan je bio vrlo naporan! Najavili smo Fall of Oriath i Legacy Challenge League! Razni detalji ažuriranja također su objavljeni na stranicama trećih strana, a mnogi igrači možda nisu primijetili ove informacije. Danas smo prikupili poveznice na

Kompleksan, ali dobro promišljen sustav izrade jedna je od stvari koje su Path of Exile učinile uspješnim u to vrijeme. Međutim, trgovanje je također sastavni dio igre. Ovaj će vam vodič pomoći razumjeti kako se te mehanike međusobno nadopunjuju.

Sfere i njihova primjena

Path of Exile nudi možda najfleksibilniji sustav izrade u igri nalik na Diablo. Ovdje se na mnogo načina osjeća snažno promišljeno nasljeđe Diabla 2. Za modificiranje stvari u igri postoje sfere (kugle), od kojih svaka mijenja svoja svojstva prema određenom principu:

  • Kugla transmutacije (sfera transformacije). Pretvara bijelu stavku u magičnu (plavu). Može biti korisno u ranim fazama igre. U završnoj igri uglavnom se koristi za izradu karata, boca, škrinja (sef), dragulja (dragulja).
  • Kugla povećanja (sfera pojačanja). Dodaje svojstvo magičnom predmetu. Koristiti na stvarima s jednim svojstvom.
  • Kugla promjene (sfera promjene). Ponovno generira svojstva na čarobnom predmetu. Koristimo ga ako rezultat nakon Orb of Transmutation nije zadovoljavajući (obično jest).
  • Orb of Chance (Kugla sreće). Pretvara bijeli predmet u magičan, rijedak ili jedinstven predmet. Sfera za ljubitelje slučajnosti. Možete dobiti cool jedinstveni predmet, ali najvjerojatnije - neku vrstu čarobnog smeća.
  • Orb of Alchemy (Kugla alkemije). Pretvara bijeli predmet u rijedak (žuti) predmet. Jedno od najkorisnijih područja, a jeftino i često pada.
  • Chaos Orb (kugla kaosa). Ponovno generira svojstva rijetkog predmeta. Glavna valuta pri trgovanju s igračima. Koristi se za procjenu relativno jeftinih artikala.
  • Uzvišena kugla (Exalted Orb). Dodaje modifikator rijetkoj stavci (osim ako nije dostignut maksimum od 6 modifikatora). Druga valuta za trgovanje s igračima. Koristi se za procjenu skupih i vrlo skupih stvari. Trebalo bi se koristiti samo za poboljšanje stvarno dobre opreme.
  • Jeweler Orb (Goldsmith's Orb). Mijenja broj utičnica.
  • Kugla spajanja (Orb of Fusing). Mijenja broj veza u utičnicama.
  • Kromatska kugla (kugla u boji). Mijenja boju svih utičnica.
  • Kraljevska kugla (sfera kraljeva). Pretvara magični predmet u rijedak, dodajući jedan modifikator.
  • Božanska kugla (Božanska sfera). Ponovno generira vrijednosti svojstava na bilo kojoj stavci.
  • Kugla ribanja. Čarobni/rijedak predmet postaje bijeli.
  • Orb of Regret (Kugla žaljenja). Omogućuje vam da poništite jednu točku u stablu pasivnih vještina
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Dodaje svojstvo "oštećeno", nakon čega na stavku ne utječu druge kugle. Osim toga, može promijeniti stvar i na bolje i na gore. Sfera za bogate igrače koji se neće jako uzrujati transformacijom gornjeg predmeta u kaktus. Iako se može koristiti za izradu karata i škrinja.
  • Mirror of Kalandra (Ogledalo Kalandre). Omogućuje vam da dobijete kopiju stavke koja se ne može primijeniti na druge sfere. Korisno za izradu vrhunskih predmeta. Nokautirati Mirror of Kalandra je nevjerojatno teško.

Svi predmeti u igri imaju kvalitetu u rasponu od 0 do 20% (utječu na osnovnu štetu oružja, osnovnu vrijednost oklopa itd.) Kvaliteta se može poboljšati pomoću sfera: 5% kvalitete može se dodati bijelom predmetu , 2% na čarobni predmet , na rijetke i jedinstvene - 1%. Stoga se područja koja utječu na kvalitetu najbolje primjenjuju prije svih ostalih.

  • Armourer's Scrap (komad oklopa). Poboljšava kvalitetu oklopa.
  • Kovački brus (brus). Poboljšava kvalitetu oružja.
  • Staklopuhačka kuglica (Staklena masa). Poboljšava kvalitetu bočice.
  • Kartografsko dlijeto (Cartographer's Cutter). Poboljšava kvalitetu karata.
  • Gemcutterova prizma (Gemcutter Prism). Poboljšava kvalitetu kamenja (dragulja).

Kugle se mogu razmjenjivati ​​s običnim trgovcima, obrtnicima ili drugim igračima. U svakom slučaju, tečaj će biti drugačiji. Recepti se mogu koristiti za dobivanje nekih kuglica ( puni popis):

  • Stvar sa spojenim utičnicama u tri boje - Chromatic Orb
  • Predmet sa 6 utičnica - 7 Jeweler Orb
  • 20% kvalitete kamenog čekića/razbijača stijena/čekića + karta - kartografsko dlijeto
  • Bilo koji broj dragulja ukupne kvalitete od 40% - Gemcutter's Prism
  • Dragulj razine 20 + Gemcutter's Prism - kvaliteta dragulja 20%.

Sva svojstva (afiksi) u igri podijeljena su na sufikse i prefikse (puni popis). Čarobni predmeti mogu imati po jedan sufiks i prefiks, a rijetki predmeti mogu imati tri. Broj sufiksa i prefiksa posebno je važan pri izradi s majstorima.

utičnice

Broj utičnica i veza između njih ovisi o vrsti predmeta i određuje koje snopove dragulja možemo koristiti u ovom predmetu.

  • Rukavice, kaciga, čizme - 4 utičnice
  • Torzo (u daljnjem tekstu - jednostavno "oklop"), dvoručno oružje - 6 utičnica
  • Jednoručno oružje, štit - 3 utičnice

Boja utičnica određena je karakteristikama na opremi (iako vjerojatnost nije 100 postotna). Crvene utičnice odgovaraju snazi, zelene utičnice spretnosti, a plave utičnice inteligenciji. Stvar sa snagom i spretnošću najvjerojatnije će dobiti crvene i zelene utičnice, i tako dalje po analogiji.

Prebacivanje broja, boje i spojeva između utičnica ima smisla na rijetkim i unikatne stvari 20% kvalitete uz dobre performanse.

Razina opreme

Svojstva na opremi mogu uzeti različita značenja ovisno o razini predmeta. Na primjer, maksimalna vrijednost elementarnog otpora na predmetima razine 36 bit će 29%, na razini 72 - 45%. Maksimalni broj utičnica također ovisi o razini (za više detalja pogledajte naš prethodni članak). Razinu možete vidjeti upisivanjem naredbe /itemlevel u chatu. Lokacije četvrtog čina na zadnjoj težini imaju razinu 68-70, opremu više razine morat ćete kupiti ili nabaviti na kartama.

Od teorije do prakse

Nevjerojatno dobra oprema može se izraditi u Path of Exile, ali sve se svodi na cijenu. Tečaj nekih sfera može doseći 1 do 1000, tako da morate jasno razumjeti isplati li se koristiti najskuplje sfere na predmetima koji su vam na raspolaganju. Može se formulirati nekoliko pravila za smanjenje troškova.

I. Izrada rijetkih predmeta

  1. Upotrijebite Orb of Alchemy na bijelom predmetu. Zatim koristite Chaos Orb dok ne postignete željeni rezultat.
  2. Alternativna metoda (jeftinija): upotrijebite Orb of Alchemy, zatim Orb of Scouring. I tako u krug.
  3. Primjenjujemo Orb of Transmutation, zatim uz pomoć Orb of Alteration dobivamo željenu vrijednost afiksa na magičnom predmetu (na primjer, šteta od oružja povećana je za 140%). Koristeći Regal Orb, dobivamo rijedak predmet koji se može poboljšati od gospodara ili na njega primijeniti Exalted Orb. Ova je metoda vrlo prikladna za izradu oružja i dragulja.

II. Izrada oklopa i dvoručnog oružja

Kao osnovu trebate uzeti bijele stvari s maksimalnim brojem utičnica i priključaka (za početak će vam poslužiti 5 priključaka i 5-6 utičnica, jer su stvari sa 6 priključaka vrlo skupe). Najlakši način je kupiti predmet odgovarajuće vrste i oplemeniti ga Kuglom alkemije, Kuglom čišćenja ili Kuglom kaosa.

III. Izradite ostatak opreme

U slučaju rukavica, kaciga i drugih perifernih uređaja, troškovi izrade utičnica su niski, pa je bolje pronaći ili kupiti takve stvari s najprikladnijim svojstvima za vas, preraditi utičnice u njima i dodati svojstva koja nedostaju od majstora.

IV. Kupnja i izrada unikatne opreme

Do dobrih unikatnih predmeta teško je doći, a učinkovitost mnogih konstrukcija povećava se s dobro definiranim unikatnim predmetima. Najlakši način da ih dobijete je kupnjom od drugih igrača. Ako a pričamo o oklopu na tijelu i dvoručnom oružju, ima smisla odabrati stvari s maksimalnim rolom, ali s tri ili četiri utičnice - to će značajno smanjiti njihov trošak. Utičnice je, s druge strane, najbolje izraditi od odgovarajućeg majstora (Vorici, Master Assassin).

V. Kupnja kugli i izrada od majstora

U zakrpi 1.2.0 pojavili su se Forsaken Masters, koji vam omogućuju smanjenje elementa slučajnosti prilikom izrade. Možete dobiti zajamčeni broj i boju utičnica, kao i veze između njih, od glavnog ubojice za fiksni broj Jeweler Orb, Chromatic Orb i Orb of Fusing (broj potrebnih kugli može biti veći ili manji od onog mogli bismo potrošiti kada ručno izrađujemo). Ostali majstori će vam pomoći dodati jedno svojstvo po vašem izboru rijetkoj opremi (ako ima manje od šest svojstava na stvarima). Dodano svojstvo može se ukloniti i zamijeniti novim u bilo kojem trenutku.

Također, majstori bi trebali razmjenjivati ​​sfere po smanjenoj stopi (u usporedbi s običnim trgovcima). Da biste ažurirali asortiman obrtnika, morat ćete izvršiti dnevne zadatke.

VI. Craft kartice

Orb of Alchemy trebao bi se koristiti na kartama visoke razine (razina 5 i više). Ako rezultat nije zadovoljavajući, korištenje Chaos Orba nema previše smisla. Bolje je odgoditi mapu do boljih vremena ili koristiti kombinaciju Orb of Scouring i Orb of Alchemy. Ako imate zalihu Vaal kugle, možete primijeniti takvu kuglu nakon Orb of Alchemy. U najgorem slučaju karta se neće mijenjati i neće ju biti moguće ponovno vrtjeti, u najboljem će se karti dodati mnogo novih svojstava i njezina će se kvaliteta povećati (iako nije činjenica da među novima svojstva tamo neće biti jako težak prolaz).

Uz dovoljno Cartographer’s Chisel, ima smisla nadograditi karte s njima prije Orb of Alchemy, ali vrijedi uvijek držati 20 komada ovog materijala u rezervi u slučaju da ispadne jedinstvena karta.

VII. Škrinje za obrt

Kugle se također mogu koristiti na škrinjama (Strongbox) koje se nalaze na mjestima. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox i Ornate Strongbox vrijedni su korištenja Orb of Alchemy, za ostalo, Orb of Transmutation je dovoljan (ako želite, možete zakotrljati određeno svojstvo s Orb of Alteration).

Pogovor

Na kraju, pogledajmo konkretan primjer. Recimo da je naš lik u četvrtom činu zadnje poteškoće i da je u stanju uzgajati prvu lokaciju - Osušeno jezero. Imamo jednu uzvišenu kuglu i 30 kugli kaosa, nešto zaliha kugle draguljara, kromatske kugle i drugih kugli. Za izradu nam je potrebno jedinstveno dvoručno oružje, inače je dovoljna rijetka oprema. Pokušajmo obući lik uz minimalne troškove:

  1. Od igrača kupujemo bijeli oklop s 5 karika za 10-15 Chaos Orb, poboljšavamo kvalitetu na 20%, činimo ga rijetkim, preostalu Chaos Orb bacamo do prihvatljivog rezultata.
  2. Za jednu Exalted Orb kupujemo jedinstveno dvoručno oružje s 3-4 utičnice i normalnim rolom (to isto s pet bondova košta pet Exalted Orbova, a neki baraba pokušava prodati šest bondova za 50 sfera). Poboljšavamo kvalitetu na 20%, napravimo šest utičnica i četiri veze s assassin masterom (ili pokušajmo ručno, kako god), uštedimo 150 Orb of Fusing za pet veza (1500 će biti potrebno za 6 veza).
  3. Uzgajamo ostatak rijetke opreme na prvoj lokaciji/kartama niske razine, na najboljoj pronađenoj opremi, rudarimo utičnice.
  4. Dobit!

POE Hideout je namjenski prostor koji vlasnik može ukrasiti raznim kozmetičkim artiklima. Ovdje možete pozvati druge igrače, ali da biste mogli izgraditi sklonište, morat ćete ispuniti određene uvjete. Trebali biste početi s činjenicom da je pristup zgradi otvoren samo za one obrtnike koji su dobili razinu 3 reputacije. Gosti također mogu biti igrači koji su na vašoj listi prijatelja ili su u istoj grupi kao i vaš lik. Za pomicanje morat ćete unijeti naredbu u chatu /hideour (/shelter), dok ste u bilo kojem gradu. Ovdje također možete doći pomoću kartografa i portala koji se nalaze na određenim točkama.

Igrači mogu promijeniti svoje Utočište bez ikakvih kazni, a ukrase za njega kupuju od posebnih likova - Majstora razine 3 i više. Svaka takva zgrada ima svoj jedinstveni vanjski i unutarnji izgled, stvoren uz pomoć kozmetičkih predmeta.

Prednosti

Ako dobijete vlastito utočište, to će vam omogućiti pristup nekim dodatnim značajkama:

  • Majstori daju igračima zadatke za koje je nagrada 250% reputacije od početne vrijednosti;
  • Majstori će moći trgovati s vama, dok će se asortiman robe ažurirati svaki put kada počnete obavljati dnevni zadatak;
  • Možete dobiti poseban radni stol za izradu predmeta, koji daje Majstor pozvan u trezor.
  • Što se tiče posljednje točke, ne biste se trebali bojati za sigurnost radnog stola. Možete sigurno protjerati Učitelja iz skloništa POE, a ovaj interijer će ostati s vama u budućnosti. U početku možete pozvati 2 majstora u trezor, računajući na jedinstvene bonuse. Razina zgrade će rasti zajedno s razinom vlasnika, a na stupnjevima 5-7 moći ćete povećati broj majstora u trezoru na 7.

    Ne biste se trebali bojati da će drugi igrači naštetiti vašem trezoru. Nepozvani nepozvani gosti mogu trgovati s vašim Gospodarima, ali njihova je funkcija ograničena na prodaju predmeta. Igra im neće dopustiti kupnju novih ukrasnih predmeta ili korištenje tuđeg radnog stola, tako da nema razloga za brigu o sigurnosti vaše privatne imovine.

    ukras


    Kao što je gore spomenuto, Trezor se može ukrasiti raznih predmeta kupljen od Majstora. Ukupno je više od 750 različitih elemenata dostupno igračima, smještenih na bilo kojem mjestu koje vam je potrebno.

    Stavkama u trezoru upravlja se prema sljedećoj metodologiji:

  • Morate prijeći iznad ikone "i" koja se nalazi pored riječi "Preuređivanje", nakon čega će se pojaviti upute za postavljanje predmeta unutar zgrade;
  • Da biste premjestili stavku, možete koristiti strelice na tipkovnici ili jednostavno povući i ispustiti stavke mišem;
  • Za rotiranje elementa, istovremeno pritisnite tipke Shift+R ili pomičite miš između dva kruga;
  • Za rotiranje objekta za 90 stupnjeva pritisnite Ctrl+R;
  • Za odabir stavke zakrenite kotačić miša ili pritisnite tipke Page Up i Page Down;
  • Brisanje stavke događa se nakon pritiska tipke Delete.
  • Nakon što izvršite sve promjene u izgledu trezora, ne zaboravite kliknuti na gumb "Završi" ili će sav napredak biti poništen. Ova činjenica vrlo često postaje problem za igrače koji posvećuju puno vremena ukrašavanju POE skloništa, ali zaboravljaju spremiti dovršene akcije.