Mount and blade kako ubrzati vrijeme. Potpuni vodič za igru ​​mount and blade. P: Što je to uopće?

Stavite neprijatelja na koplje, izbacite se iz sedla, pronađite konja i ponovno jurnite u bitku. Braneći svoj dvorac, osobno stanite sa sjekirom i štitom na zid tvrđave i sjecite opsadnike dok se njihov živi val ne vrati. Sjetite se plemića koji vas je uvrijedio, za godinu dana ga pronađite, opljačkajte i prodajte u roblje stepama. Živite punim srednjovjekovnim životom. Mount & Blade je o tome.

Kad je Sir Kay vidio da nema konja pod Sir Grifletom, jurnuo je na kralja od Nantresa, izbacio ga iz sedla i doveo njegovog konja do Sir Grifleta i pomogao mu da uđe u sedlo. A Sir Kay je istim kopljem zdrobio kralja Lota i zadao mu tešku ranu. To je vidio kralj-sa-stotinu-vitezova, pa je jurnuo na Sir Kaya, izbacio ga iz sedla, odveo mu konja i dao ga kralju Lotu, a ovaj mu rekao: "Gramercy." A Sir Griflet, vidjevši da su Sir Kay i Sir Lucan Batler obojica pješice, podigne svoje oštro koplje; težak i četvrtast, i jurnuo je na Pionela, slavnog viteza, bacio ga, zajedno s njegovim konjem, na zemlju, a zatim uzeo njegovog konja i dao ga Sir Kayu.

Država Calradia

Calradia je izmišljena srednjovjekovna zemlja koja odgovara Europi u razdoblju od 1150. do 1350. godine. Nekoć provincija velikog carstva, Calradia je sada razbijena od pet nasljednih kraljevstava: Swadia, Vergis, Sjeverno kraljevstvo, Rhodoki kraljevstvo i Kergitski kanat. Ove države su uključene u česte međusobne ratove, a vi možete izravno sudjelovati u njima.

Kraljevstva su feudalne države kojima vladaju kralj, kraljica ili kan s nekoliko vazala koji prisežu na vjernost. Postoje dva načina da postanete podanik kraljevstva: da postanete plaćenik ili da postanete vazal. Da biste to učinili, morate nekoliko puta razgovarati s vladarima i od njih dobiti zadatak. Ako je kraljevstvo u ratu s nekim, tada će vam prije ili kasnije biti ponuđen plaćenički ugovor. Lakše je biti plaćenik, ali čak i ako zarobite neke zemlje, neće vam biti dane.

Ne možete postati kralj ili kraljica, jer lokalno plemstvo nikada neće tolerirati stranca kao vladara. Međutim, ako postanete vazal, moći ćete utjecati na to tko će preuzeti prijestolje.

Karakteristike karaktera

Dat ću proročanstvo, moj kane: nek se ne zdrobe tvoje snježne crne planine; tvoje sjenovito snažno drvo neće biti posječeno; vaša lijepa rijeka koja uvijek teče možda neće presušiti; neka vas svemogući bog ne tjera da se pribjegnete zlikovcima! Neka se tvoj svjetlosivi konj, galopirajući, ne umori; neka tvoj crni mač od damasta, udarajući, ne poludi; neka se tvoje šareno koplje, udarno, ne slomi!

"Knjiga dede Korkuta"

Stvaranje likova

Igra počinje ekranom za stvaranje lika, vašom inkarnacijom igre. Možete odabrati svoj spol, izgled, smisliti ime, odrediti podrijetlo i vještine svog heroja.

Podrijetlo neizravno utječe na početne uvjete igre: vašu opremu, vještine i sposobnosti, ali nema značajan utjecaj na život igre.

Vaš karakter će se razvijati kroz stečeno iskustvo. Iskustvo ćete steći pobjeđujući neprijatelje u borbi (sami ili uz pomoć vojske pod vašim zapovjedništvom), boreći se u areni i izvršavajući zadatke. Nakon što steknete dovoljno iskustva, vaš lik će se preseliti na nova razina, za što će dobiti 1 bod atributa, 1 bod vještine i 10 bodova oružja.

Možete pregledati informacije o svom liku i raspodijeliti dobivene bodove na posebnom ekranu, kojem možete pristupiti iz glavnog izbornika ili jednostavnim pritiskom na tipku C (ova se tipka može ponovno dodijeliti).

Karakteristike

Vaš lik ima četiri glavne karakteristike, o kojima izravno ovisi sve što radi. Statistike vašem liku daju nekoliko neposrednih prednosti, a također vam omogućuju da razvijete vještine povezane s njima. Kada kreirate novi lik, dobit ćete 4 boda koja možete uložiti u razvoj karakteristika, a svaki put kada prijeđete na novu razinu, dobit ćete još jedan bod.

Karakteristike su sljedeće:

  • Snaga. Svaki bod potrošen na ovu statistiku povećat će vaše zdravlje za 1 i povećati vašu štetu.
  • Agilnost. Svaki bod potrošen na ovu statistiku povećava vašu brzinu napada za 0,5% i daje vam 5 dodatnih bodova oružja.
  • Inteligencija. Svaki bod potrošen na ovu statistiku daje vam dodatni bod vještine.
  • Karizma. Svaki bod potrošen na ovu statistiku povećava vašu maksimalnu veličinu tima za 1.

Vještine

Postoje tri vrste vještina. Osobne vještine utječu samo na pojedinačne likove i njihove sposobnosti. Ako znate dobro jahati konja, to ne znači da će i svi oko vas savršeno ostati u sedlu. Vještine voditelja rade samo ako ih posjeduje vođa. Squad vještine koristi cijela vaša grupa - dovoljno je da barem jedan borac ima vještinu, ali ako je ima vođa, tada se vještina može učinkovitije koristiti.

Poznavanje oružja

U igri je šest vrsta oružja, a ako ćete izravno sudjelovati u borbama, morate naučiti baratati jednom ili dvije vrste oružja. Što je viša vaša razina vještine oružja, brže možete napadati ili se braniti u bliskoj borbi ili točnije pogađati mete iz daljine.

Vaše vještine u rukovanju ovim ili onim oružjem također će se razvijati u borbi s neprijateljima. Vještine oružja za blizinu razvijaju se jednostavnim nanošenjem štete, a vještine oružja iz daljine razvijaju se izvođenjem složenih hitaca s velike udaljenosti.

Kontrolirati

Hodanje

Prema zadanim postavkama, vaš se lik kreće pomoću normalnih tipki W, A, S i D:

  • W- samo naprijed;
  • S- vratiti se;
  • A- ići lijevo;
  • D- Idi desno.

Možete gledati okolo pomoću miša. Ali okretanjem miša tijekom hodanja mijenjate smjer kretanja. Pritisnite tipku sa strelicom prema naprijed kako bi vaš lik bio okrenut u smjeru kamere.

Jahanje konja

Vožnja na konju se radi malo drugačije:

  • W- podbode konja
  • S- opsjedati konja;
  • A- skrenite lijevo;
  • D- skrenuti desno.

Okretanjem miša mijenja se kut gledanja, ali ne i smjer u kojem konj galopira.

Konja možete zaustaviti usporavanjem. Ako vaš konj uzmiče, pritisnite W dok ona ne prestane.

Konji se ne penju na padine tako dobro kao ljudi, stoga pokušajte izbjegavati brda. Također ne mogu brzo skrenuti, pa ako naglo skrenete, možete naletjeti na drvo ili drugu prepreku.

Ostale kontrolne tipke

Neborbeno/općenito:

  • F- izvršiti radnju naznačenu ključnom riječi;
  • ja- otvoreni inventar;
  • P- otvorite prozor odreda;
  • C- otvoriti prozor karaktera;
  • Esc- otvorite izbornik pauze;
  • F12- brzo spremanje igre;
  • TAB- napustiti područje;
  • "Prostor"(pritisnite) - poništite odredište i pauzirajte vrijeme na karti svijeta;
  • "Prostor"(kašnjenje) - čekati da istekne vremenski interval na karti svijeta;
  • Ctrl + lijeva tipka miša(klik) - pomaknite željeni predmet na drugu stranu (prilikom trgovine ili skupljanja trofeja).

Naredbe u stvarnom vremenu / u borbi:

  • Lijeva tipka miša(pritisnite) - izvedite brzi napad odabranim oružjem;
  • Lijeva tipka miša(držati) - ciljati (kada koristite dalekometno oružje) ili podići ruku za bliski udarac;
  • "Prostor"- Skoči;
  • Desna tipka miša(odgoda) - close with a shield or weapon;
  • Desna tipka miša(pritisnuti) - ukloniti nišan (pri upotrebi dalekometnog oružja);
  • Desna tipka miša(drži) - otključajte kameru tako da se slobodno okreće oko lika čak i dok se kreće;
  • Shift(kašnjenje) - zumirati kameru na neko vrijeme;
  • Ključevi F1-F11 i 1-5 - dati zapovijed tijekom bitke;
  • R- prebacivanje između pogleda iz prve i treće osobe;
  • Kotačić miša(okrenuti se) - uzeti sljedeće oružje;
  • Kotačić miša(okrenuti prema dolje) - ukloniti štit ili ga izvući.

Inventar

Oklop na moćnim ramenima je jak ... oklop je čisto srebro, a verižnjača na njemu je crveno zlato, i ... oklop košta tri tisuće, a verižnjača stoji četrdeset tisuća.

Iz epa "O bojarskom sinu knezu Stepanoviču"

Statistika predmeta

Da biste dobili potpunu informaciju o artiklu, potrebno je prijeći kursorom miša preko njega. Svaki artikl ima svoju težinu i cijenu, kao i jedinstvene kvalitete koje su jedinstvene za artikle ove vrste.

Sva oružja imaju određeno stanje koje pokazuje koliko je dobro ili loše oružje napravljeno ili koliko je bitaka vidjelo. Napuknuto, okrhnuto, savijeno ili zahrđalo oružje će napraviti manje štete od novog i koštat će puno manje. Teško oružje će nanijeti malo više štete, ali će biti malo sporije. Uravnoteženo oružje ili oružje od Moiré čelika nanijet će nešto manje štete, ali pri većoj brzini i prilično će koštati.

Opcije oružja:

  • Šteta- količina štete nanesene oružjem s prosječnom vještinom rukovanja i 100% brzine.
  • Radius- udaljenost na kojoj možete pogoditi metu.
  • Ubrzati- brzina udaraca nanesenih ovim oružjem.
  • Proboj štita- neke vrste oružja (na primjer, sjekire) mogu razbiti neprijateljske štitove u krhotine.

Oklop također ima određeni uvjet. Poderani, neravni, pohabani ili grubi oklopi pružaju manju zaštitu od novih (ali koštaju manje), dok jaki, debeli ili ojačani oklopi pružaju mnogo bolju zaštitu (i koštaju mnogo više).

Štitovi također imaju parametar stanja. Ako je štit naveden kao "Napuknut" ili "Pohaban", tada je već korišten u mnogim okršajima i trajat će kraće od novog štita. Najizdržljiviji štitovi navedeni su kao "Jaki" ili "Utvrđeni" - oni su dizajnirani za teža oštećenja. Ako se štit slomi tijekom borbe, njegova razina će se smanjiti za 1. Ako je bio "Puknut", tada će biti trajno uništen.

Opcije štita:

  • Veličina: fizička duljina i širina štita. Što je štit veći, to je i teži, ali i bolje štiti od napada s velike udaljenosti. Bez obzira na veličinu, štit ima fiksnu razinu zaštite od napada u gužvi. Nije važno blokirate li ga ili ne - šteta će uvijek biti smanjena za isti iznos.
  • Otpornost: Čvrstoća štita, ovisno o materijalu. Otpor štita oduzima se od štete koja mu je nanesena: na primjer, ako je otpor 5, a nanesena šteta 30, tada će na kraju štit primiti samo 25 štete.
  • Snaga: Količina štete koju štit može pretrpjeti prije nego što se slomi. Između borbi i bitaka, štitovi se automatski vraćaju u izvorno stanje, iako se ne mogu vratiti u izvorno stanje (na primjer, ne možete vratiti "oštećeni" štit u normalno stanje).
  • Ubrzati: koliko brzo možete doći iza štita kada koristite obrambeni stav. Što je štit brži, to je kašnjenje manje - laki ga štitovi možda uopće nemaju, a velikim štitovima treba vremena da vas zatvore.

Oprema

Vaš lik ima nekoliko utora koje možete postaviti razne predmete oprema. Da biste koristili predmet, obično ćete ga prvo morati staviti u jedan od ovih utora. Ukupna težina vaše opreme naziva se "teret" i prikazana je ispod ćelija. Što je vaša oprema teža, to se vaš lik sporije kreće pješice. Možete si olakšati teret ulaganjem nekoliko bodova u razvoj atletike.

Gradovi i trgovina

Kako je Carigrad plemenit i lijep! Koliko je samostana i palača, sagrađenih čudesnom umjetnošću, u njemu! Koliko je nevjerojatnih proizvoda izloženo na njegovim trgovima i ulicama! Bilo bi predugo i zamorno govoriti potanko o obilju svakojakih bogatstava, o zlatu, srebru, tisuću vrsta tkanina, svetih relikvija koje se nalaze u ovom gradu, gdje u svako doba brojne lađe donose sve što je ljudima potrebno ...

Fulherije Šartski

Trgovci se uvijek mogu naći u gradovima i selima. Kako biste nešto prodali ili kupili, samo otiđite do trgovca i kada se pojavi poruka "Razgovaraj", pritisnite akcijsku tipku.

Trgovanje je timska vještina i ako je barem jedan član vaše ekipe vješt u tome, tada ćete moći u potpunosti iskoristiti ovu vještinu.

Cijene se mijenjaju ovisno o tome kako se odvija trgovina između gradova, karavana i sela. Ne škodi potrošiti malo vremena na istraživanje svih cijena na tržištu i odgonetnuti koji artikli mogu donijeti najveću zaradu. Ostvarivanje zarade od trgovanja je jednostavno: samo trebate pronaći mjesto koje plaća veliki novac za nešto što je drugdje vrlo jeftino.

U svakom gradu postoji taverna u kojoj možete uspostaviti korisne kontakte. Prvo, u taverni možete regrutirati plaćenike da se pridruže vašem odredu. Drugo, moći ćete upoznati jednog od lutajućih heroja Calradije i učiniti ih svojim partnerima. Takvi će vam suputnici biti vrlo korisni: možete ih opremiti i podići na razinu vašeg lika, a osim toga, mogu dodati nove vještine vašoj ekipi.

Konji

Svaki ratnik, bio on poput lava, može biti uništen i oslabljen beznačajnom preprekom, kao što se meni dogodilo u Homsu; kad sam krenuo u bitku, moj konj je ubijen i dobio sam pedeset udaraca od mača. Ovo se dogodilo u ispunjenju Allahove volje i zbog nepažnje mog stremena dok sam učvršćivao uzde konja. Uzde je privezao za karike, ali ih nije provukao kroz njih, a kad sam ja povukao uzdu, želeći pobjeći od neprijatelja, čvor uzde se razvezao, i dogodilo se ono što me snašlo.

Usama ibn Munkiz, "Knjiga pouke"

Pasmine konja

U igri postoji nekoliko pasmina konja, od kojih svaka ima svoju cijenu i bolja je ili lošija od drugih za određeni zadatak. Strijelac neće stati na teškog oklopljenog ratnog konja, a kopljanik neće moći adekvatno napasti dok jaše staru mazgu.

  • Spakirajte konje ili mazge- Ovo je najjeftinija pasmina, uzgojena posebno za nižu klasu, koja koristi mazge kao jahaće i tovarne životinje. Mule se često mogu naći u karavanskim povorkama.
  • trkaći konji također su jeftini, odlikuju se krotkim raspoloženjem i mekim hodom. Dobar konj za putovanja po povoljnoj cijeni.
  • stepski konji podigli nomadi. To su prilično male životinje hrabrog karaktera. Trče istom brzinom kao i obični trkaći konji, ali su izdržljiviji i lakši.
  • kasači- To su laki konji, namijenjeni prvenstveno za prenošenje važnih poruka. Vrlo su izdržljivi i vrlo brzo trče. Imaju malo snage, pa kasaču ne možete staviti oklop, ali zahvaljujući brzini i okretnosti mogu opisivati ​​krugove oko drugih životinja.
  • Gunthers- ovo su plemeniti ratni konji, koji u brzini nisu niži od kasača, au snazi ​​i izdržljivosti - nekim ratnim konjima. Poznati su po svojoj sposobnosti brzog kretanja po teškom terenu tijekom lova.
  • Ratni konji kreću se sporije od svih ostalih, ali su mnogo jači i mogu nositi oklop. Ove konje koristi teška konjica i obučeni su da pometu neprijatelja, a ne da ga opkole, što ih čini vrlo opasnima u borbi protiv pješaštva.
  • Destrier- najveće, koriste ih elitna konjica i najbogatiji vitezovi. Njihove glavne prednosti su velika veličina, snaga i sposobnost nošenja snažnog oklopa. Zbog svoje impresivne težine, još se bolje nose s neprijateljskim pješaštvom, doslovno ih gazeći u zemlju.

Konja možete kupiti od trgovaca, ali oni obično imaju mali izbor. Prije nego što kupite konja, prijeđite mišem preko njega i pogledajte za što je sposoban. Što je veći rezultat, to bolje:

  • Ubrzati- maksimalna brzina na ravnoj podlozi.
  • Agilnost- manevarska sposobnost. Što je manja brzina kojom konj trči, to teže manevre može izvesti.
  • Oklop- otpornost na napade. Konjski oklop radi isto kao i tvoj.
  • Napad- Šteta koju će konj nanijeti kada sruši neprijatelja pri punoj brzini.

Možete susresti šepave konje, konje s okruglim leđima (starije) ili jednostavno plašljive. Takvi se konji razlikuju od drugih: hromi jašu sporo zbog svojih rana, ali s vremenom se mogu izliječiti; konji s okruglim leđima također jašu nešto sporije od ostalih, a samo oni koji imaju vrlo razvijene jahačke vještine moći će jahati plašljive konje. Međutim, svi ti konji razlikuju se po prilično niskoj cijeni u usporedbi s ostalima. Možete sresti i konje izuzetnih osobina: žustri konji brži su i okretniji od običnih, dok su teški konji izdržljiviji i bolje gaze neprijatelje. Međutim, ti su konji skuplji.

Upravljanje odredom

Prije ili kasnije, susrest ćete se s velikom grupom ljudi koji žele vašu smrt (ili barem vaš novac i opremu) iu tom trenutku trebat ćete pomoć.

Svaka skupina na karti svijeta naziva se "odred". Postoje tri vrste ljudi u ekipi:

  • Heroji jeste li vi i drugi likovi s posebnim vještinama koji su pristali da vam se pridruže. Heroji imaju imena, a vi možete odrediti kako razvijaju i raspodjeljuju bodove. Također ih možete opremiti posebnom opremom za korištenje u borbi.
  • Plaćenici- To su ljudi koje ste angažirali u krčmi, selu ili spasili iz zarobljeništva. Nažalost, oni su samo "topovsko meso". Nemaju imena ni lica i ne treba se vezati za njih. Oni također stječu iskustvo i napreduju, ali na njihov razvoj ne možete utjecati ni na koji način. Oni također automatski dobivaju opremu i ne mogu se mijenjati.
  • zarobljenici- poniženi, poraženi i okovani. Sudbina ovih ljudi je u vašim rukama - možete ih prodati zatvoreniku, trgovcu robljem ili ih uvjeriti da se pridruže vašem odredu.

Prozor vašeg tima se poziva pritiskom na tipku P. U gornjem desnom kutu prikazane su ćelije koje su zauzeli heroji ili plaćenici. Jednu ćeliju može zauzeti vaš lik, heroj iz odreda ili 20 plaćenika. Također označava maksimalnu veličinu vašeg tima. Lijeva strana prozora navodi sve vještine vašeg tima - prvo dolazi vaš lik, a zatim svi unajmljeni heroji.

Bitke

„Na najbliže brdo, Vivienne, popni se sama
Da, brzo računaj, puno rati
U Derameu na brodovima i u logoru.
Vivienne mu: "Ne, neću brojati,
Bolje mi popravi kacigu na glavi
Da, dat ću mamuze damama i udariti neprijatelje,
Ujak me naučio glumiti.

"Pjesma o Guillaumeu"

Kada se dvije neprijateljske jedinice sretnu na karti svijeta, između njih će izbiti bitka. Ako je jedna od strana vaš saveznik, a druga neprijatelj, možete se pridružiti bitci i pomoći svojim ljudima. Također možete sami pokrenuti bitku napadajući neprijatelja ili čekajući napad. Nakon što bitka započne, moći ćete poduzeti nekoliko akcija, ovisno o uključenim stranama.

  • Povlačenje. Neće biti bitke, niti će biti gubitaka s obje strane. Nećete se uvijek moći povući, pogotovo ako je vaš odred prespor ili ako vas neprijatelj uvelike brojčano nadmašuje.
  • protjerati ljude. Ako imate nekoliko ljudi pod svojim zapovjedništvom, možete ih poslati u bitku, a da sami ne ulazite u nju. Međutim, morate biti oprezni - obično se vaše jedinice ne bore punom snagom bez vas. Nakon što osobno uđete u bitku, više ne možete izaći iz nje dok vaše ili neprijateljske snage ne budu poražene, a ako imate dovoljno veliki odred, možete jednostavno slomiti neprijatelja brojem.
  • napadati neprijatelja. Vodite svoje ljude u bitku. Grupe s kojima ćete se boriti biraju se nasumično, ali taj izbor ovisi o njihovoj poziciji na vašem popisu: oni koji su prvi navedeni imaju više šanse da se pojave na bojnom polju, stoga je prije početka bitke preporučljivo promijeniti popis pomoću Gore strelice” i “Dolje”.

Ako ste se pridružili već započetoj bitci, zapovijedat ćete mješovitom vojskom, koja se sastoji od vaših i savezničkih vojnika. Ako naiđete na bitku između dvije neutralne strane, bolje je ne miješati se. Bojno polje nije najbolje mjesto za politiku i spontane odluke.

Faze bitke

Bitka prolazi kroz nekoliko faza, ovisno o "Battle Size", koju definirate u postavkama. "Veličina bitke" određuje koliko grupa može biti na bojnom polju u isto vrijeme. Taj se limit dijeli između dviju strana u skladu s borbenom prednošću, koja opet ovisi o broju svake strane i razvijenosti njezinih vještina.

Ratnici ranjeni u jednoj fazi ostat će ranjeni do kraja bitke, a njihova zdravstvena razina također će biti očuvana pri prelasku iz jedne faze u drugu (iako se zdravlje može malo vratiti ovisno o tome koliko je dobra vaša vještina prve pomoći). Nakon svake faze imat ćete priliku napustiti bojno polje, ali nećete moći skupljati trofeje od neprijatelja koje ste uspjeli ubiti.

Tijekom cijelog vremena bitke na terenu će se pojavljivati ​​novi vojnici. Nakon početka bitke, obje strane mogu dobiti pojačanje, ali to se odnosi samo na one trupe koje su započele bitku - druga grupa sa karte svijeta neće im se moći pridružiti.

Faza bitke završava kada su trupe jedne od strana, uključujući i pojačanja, konačno poražene (mrtve ili onesviještene). Također, bitka završava kada svi ratnici jedne strane poginu ili budu ranjeni.

Ako ste nakon početka bitke na znatnoj udaljenosti od neprijatelja, u bilo kojem trenutku možete pritisnuti tipku tab i povuci se. Ali na ovaj način još uvijek možete izgubiti ljude: oni mogu biti ozlijeđeni ili ubijeni tijekom povlačenja. Napustite bojno polje tek kada situacija postane potpuno bezizlazna.

Timovi

Kao vođa odreda, možete mu izdavati zapovijedi u borbi. Za početak odaberite kome ćete dati naredbu:

  • Ključ 1 : svi koji su na terenu, bez obzira na vrstu trupa.
  • Ključ 2 : Strijelci i svi pješaci koji se bore na daljinu.
  • Ključ 3 : pješaštvo - pješaci koji vode blisku borbu.
  • Ključ 4 : konjica - vojnici konjanici.
  • Ključ 5 : pratitelji - bilo koji heroj u vašem odredu.

Također možete stvoriti grupe radi lakšeg upravljanja:

  • Ako držite pritisnutu tipku ctrl i pritisnite brojčanu tipku, zatim ćete spojiti odabranu grupu s onom koja je prethodno odabrana. Na primjer, ako želite zapovijedati i pješaštvom i strijelcima u isto vrijeme, tada prvo pritisnite 3 , i onda - ctrl + 2.
  • ključ 6 možete odabrati sve vojnike koji nisu dio grupe koju ste odabrali.

Nakon odabira grupe ratnika, možete im dati naredbu:

  • Ključ F1- zadržati položaj. Naređujem svojim ljudima da ostanu blizu vas. Ako imaju oružje dugog dometa, pucat će iz njega, ali se neće upuštati u blisku borbu dok neprijatelj ne priđe preblizu. Ova naredba je korisna ako želite da vaši ljudi brane komad zemlje. Na primjer, ako se vaš odred sastoji uglavnom od pješaštva, oni mogu stajati na strmoj padini i braniti se od neprijateljske konjice.
  • Ključ F2- prati me. Naredite svojim ljudima da vas prate ili dođu do vas i ostanu što bliže.
  • Ključ F3- borba! Zapovijed vašim ljudima da razbiju formaciju i gone neprijatelja jednog po jednog.
  • Ključ F4- požuri. Zapovijed vašim ljudima da sjašu sa svojih konja i bore se pješice ako teren nije pogodan za konjičku borbu.
  • Ključ F5- sjediti na konju. Otkažite naredbu za sjahanje i naredite svojim konjanicima da ponovno uzjašu svoje konje. Ako je konj ostao bez vlasnika, jahat će ga netko tko zna jahati.
  • Ključ F6 deset koraka naprijed. Naredi svojim ljudima da naprave 10 koraka prema neprijatelju i stanu.
  • Ključ F7 deset koraka unatrag. Naredi svojim ljudima da se odmaknu 10 koraka i stanu.
  • Ključ F8- grupiranje. Zapovijed vašim ljudima da smanje udaljenost između njih. Takva je naredba posebno korisna u pripremi pješaštva za juriš konjice.
  • Ključ F9- koncentrirati se. Zapovijed za vaše ljude da se razmaknu. Takva je naredba korisna pri napadu na neprijateljske strijelce ili samostreličare.

Poraz

Ponekad je neprijatelj prejak za vas. Svaki vaš poraz ima izrazito loše posljedice za vas – one mogu samo varirati od “katastrofalnih” do “neugodnih”. Ako sami niste krenuli u bitku, već ste svoje borce poslali naprijed - čim budu poraženi, neprijatelj će vas sigurno već pokušati napasti. Ako ste osobno vodili svoj odred, bili ranjeni i napustili bitku - vaši ratnici vas mogu izvući iz smetlišta i pružiti vam prvu pomoć, nakon čega opet možete odlučiti hoćete li nastaviti bitku ili se povući. Ako su vaše trupe poražene, vaš konj ubijen, a vi sami ste dobili kacigu s batinom, sva vaša imovina će ići pobjedniku, vaši preživjeli vojnici bit će zarobljeni, a vas osobno čeka ropstvo.

Pobjeda

Ako pobijedite, možete uzeti svu imovinu poraženog neprijatelja. Imajte na umu da ćete vjerojatno morati podijeliti plijen sa saveznicima, ovisno o tome koliko su njihove snage nadmašile vaše. Trofeji su podijeljeni u nekoliko kategorija. Prije svega, oni su zatvorenici. Mogu se prodati u ropstvo ili se možete pridružiti svom odredu. Za plemenite zarobljenike sigurno će vam biti ponuđena otkupnina. Broj neprijatelja zarobljenih živih ovisi o popularnosti tupog oružja u vašem odredu - aktivna uporaba palica i palica uvelike povećava šanse da će neprijatelj češće biti omamljen. Također možete osloboditi zarobljenike vašeg protivnika i uzeti ih u svoj odred. Sva neprijateljska prtljaga također je stavljena na raspolaganje vašem odredu. Za sebe ćete uzeti samo dio trofeja, jer vaši borci imaju legitiman udio u podjeli plijena. Najvažniji trofej je iskustvo. Kao zapovjednik i gospodar rata, dobivate najviše iskustva, heroji u vašoj službi dobivaju manji postotak, a plaćenici dobivaju najmanju količinu iskustva.

Karta svijeta

Tako su se okupili svi kraljevi, vojvode i plemeniti emiri, ukupno šesnaest monarha, i stigli su u Rim, a s njima i ljudi bez broja. Saznavši za njihov dolazak, car naredi da se opreme svi njegovi plemeniti Rimljani i svi vojnici od Rima do Flandrije. A sa sobom je poveo i pedeset divova rođenih od đavola - ostavio ih je sa svojom osobom kako bi se probio kroz prve redove Arturove vojske; bili su tako teški da ih konji nisu mogli nositi. I tako se Lucije sa svom tom strašnom vojskom kretao Alemanijom, želeći uništiti Arturove zemlje, koje su on i njegovi vitezovi osvojili u poštenoj borbi.

Thomas Malory, Arthurova smrt

Za otvaranje karte kliknite tab(ako je vaš lik u gradu i vi ga kontrolirate) ili kliknite na gumb "Izlaz" (ako imate otvoren gradski izbornik). Kretanje kartom svijeta vrlo je jednostavno - samo kliknite lijevom tipkom miša na željeno mjesto ili grad i pričekajte da vaš tim ode tamo. Za pomicanje će trebati neko vrijeme, ali možete pauzirati u bilo kojem trenutku pritiskom na "Prostor".

Vaš tim nije jedini na svijetu, a dok putujete svijetom, susresti ćete mnoge druge grupe. Neki od njih će biti prijateljski raspoloženi prema vama, neki će biti neprijateljski nastrojeni, a nekima uopće neće biti stalo do vas. Ako umjesto na grad ili drugo mjesto na karti, lijevom tipkom miša kliknete na grupu, cijeli će je vaš tim pratiti.

Svaki tim ima drugu boju koja predstavlja njihovu frakciju. Broj iznad grupe označava koliko je ljudi u njoj, a ako postoji još jedan broj pored njega (na primjer, "+8"), onda to znači broj zatvorenika u ovom odredu. Da biste dobili detaljnije informacije o grupi, samo prijeđite pokazivačem iznad nje. Na primjer, natpis "33/38 + 6" znači da je u skupini ukupno 38 ljudi, od kojih je 33 borbeno sposobnih (5 ranjenih), a ova skupina sa sobom nosi još šest zarobljenika.

Udaljenost na kojoj ćete primijetiti druge grupe ovisi o budnosti vašeg odreda. Ako je ova vještina dobro razvijena, tada ćete moći prvi primijetiti neprijatelja, što će vam dati prednost u borbi. Noću je teže pronaći vanzemaljske jedinice i za vas i za vaše neprijatelje.

Ako netko u vašem odredu ima vještinu praćenja, tada će se strelice u boji pojaviti na tlu. Ovo su tragovi koje je ostavila grupa koja je ovuda prošla, a strelice pokazuju smjer u kojem se ta grupa kretala. Boja označava starost traga (crvena, narančasta, žuta, zelena, cijan, plava), a veličina strelice odgovara veličini grupe. Za više detaljne informacije pomaknite kursor preko staze, i ako je praćenje u vašem odredu dobro razvijeno, možete saznati koliko je ljudi bilo u zadnjoj grupi, pa čak i tko su oni bili.

Ubrzati

Brzina vašeg kretanja na karti svijeta ovisi o šest faktora:

  • Veličina odreda. Što je više ljudi u odredu, to će se sporije kretati.
  • Vrsta boraca u odredu. Ratnici na konjima kreću se puno brže od pješaka, a ako se cijeli vaš odred sastoji od konjanika, njihova će brzina biti veća. Imajte na umu da na brzinu kretanja na karti ne utječe pasmina konja, već samo sposobnost jahača da jaše. Na brzinu pješaka utječe atletska vještina, pa se elitne trupe kreću po karti brže od regruta. Brzina kretanja na karti je Prosječna vrijednost između brzine najsporijeg ratnika u odredu i ukupne brzine odreda.
  • Težina tereta. Ako se bavite glomaznom robom ili samo nosite puno stvari, najbolje bi bilo da kupite nekoliko jeftinih konja na koje možete ukrcati svoju prtljagu. Čoporne životinje povećavaju brzinu vašeg odreda samim time što su u vašem inventaru.
  • Vrsta terena i vrijeme. Jedinica se danju kreće brže po ravnom terenu. Noću ili u šumi, brzina kretanja će se smanjiti.
  • Moral odreda. Što su vaši ratnici sretniji, to će više dati sve od sebe na putu.
  • Sa svakom novom razinom timske vještine "Postavljanje kursa", brzina kretanja vašeg tima će se povećati za 3%.

Ponekad brzina može biti pitanje života i smrti - ali to, naravno, ovisi o vrsti tima koji imate. Ako nemate ratnike koji su sposobni odbiti neprijateljski napad, onda je bolje krenuti što je brže moguće. U idealnom slučaju, vaš bi odred trebao biti dovoljno jak da nekoga napadne i dovoljno brz da se sakrije od nadmoćnih neprijateljskih snaga.

bitke

Grof je pogledao bezbožne crnce

I vidi da su crnje od tinte.
Samo je boja zuba Basurmana bijela.
Roland je rekao: "Baroni, vjerujte mi,
Lagat ćemo ovdje svi do jednoga.
Francuzi, hrabro tucite nevjernike.
— Kukavica, tko će zaostati! rekao je Olivier.
I pojurio preko neprijatelja.

"Pjesma o Rolandu"

Čim se odlučite boriti za slavu i bogatstvo, pripremite se na brojne bitke. Oni zahtijevaju solidnu obuku - morate biti sigurni u svoje borbene vještine i snagu svoje ekipe.

Vrste i značajke oružja

Svaka vrsta oružja ima nekoliko predmeta iste vrste, a ako ste razvili sposobnost rukovanja ovom vrstom oružja, možete koristiti bilo koji od njih. Koju vrstu oružja odabrati ovisi o vama, ali neki predmeti zahtijevaju posebno rukovanje.

Ozljede

Grof je vidio - Turpin je bačen na zemlju,
Unutrašnjost ispada iz tijela,
Mozak curi, teče na čelo iz rane,
I na prsima, između ključnih kostiju prelata,
Ruke pobijele, poprečno sklopljene.

"Pjesma o Rolandu"

Postoje tri vrste ozljeda:

  • Sjeckanje. Nanosi se oštrim oštricama kao što su sablje i sjekire. Rezno oružje čini najveću štetu.
  • ubadanje. Primjenjuje se oružjem sa šiljastim šiljcima kao što su koplja, mačevi za zabadanje i strijele. Probojna oružja najbolja su za probijanje oklopa.
  • Drobljenje. Naneseno oružjem koje udara i lomi se bez nanošenja otvorenih rana, poput palica i čekića. Crush štetu također može nanijeti konj, gazeći neprijatelja. S tupim oružjem, možete pobijediti neprijatelja do besvijesti, ali će u isto vrijeme ostati živ, a zatim ga možete zarobiti. Kao i oružje za probijanje, tupo oružje može dobro probiti oklop.

Ako ste uključili opciju "Show Damage", tada će vam se pri svakom udarcu prikazati šteta koju ste nanijeli ili primili, što može biti vrlo korisno u treningu.

Količina štete koju nanosite i primate ovisi o nekoliko čimbenika. Prije svega, naravno, od pokazatelja oštećenja vašeg oružja - varira od polovine do maksimuma. Na primjer, ako palica napravi 20 štete, to znači da će nanijeti 10 do 20 štete svaki put kada udari. Ako ste dobri s ovim oružjem, tada će šteta biti bliža maksimumu. Nanesena šteta također se povećava vašim vještinama: Slam utječe na oružje za blisku borbu, dok Power Shot / Throw utječe na oružje za daljinu.

U igri Mount & Blade koristi fizički model koji prilikom izračuna štete uzima u obzir brzinu vašeg oružja i smjer u kojem je ono usmjereno. Rezultat ovih izračuna nazivat će se "dodatna brzina". Ako se pomaknete lijevo od neprijatelja, nanijet ćete više štete udarcem zdesna nalijevo (u smjeru suprotnom od kretanja neprijatelja). Većina vrsta oružja nanijet će veću štetu u srednjoj fazi udara: na primjer, koplje ne probija bolje neprijatelja pri prvom udarcu, nego nakon što primijenite određenu silu. Vaša dodatna brzina može biti pozitivna (onda će se šteta povećati) ili negativna (onda će se šteta smanjiti), može udvostručiti štetu vašeg udarca ili je poništiti.

Dodatna brzina iznimno je važna za oružje na daljinu. Tijekom leta streljivo će izgubiti svoju početnu brzinu i stoga će uzrokovati mnogo manju štetu. Ako, naprotiv, bacite sjekiru dok jašete konja, tada takav udarac može ubiti neprijatelja na licu mjesta, jer će se brzina konja dodati brzini letećeg oružja.

Važno je i gdje ste pogodili metu. Obično pogađate tamo gdje gledate, pa ako želite pogoditi noge, ciljajte dolje, a ako želite pogoditi glavu, ciljajte gore. Udarac nogom u noge općenito će nanijeti manje štete nego udarac nogom u glavu.

Neprijateljski oklop smanjuje vašu štetu. Nakon obrade podataka o vašim vještinama, kvaliteti oružja i brzini udaranja, igra će vam dati "osnovnu štetu". Oklop ima obrambeni parametar koji smanjuje ovu štetu: od rezne štete oduzima se vrijednost od polovice do maksimalnog parametra obrane, od probijanja ili drobljenja - od četvrtine do polovine. Na primjer, ako je zaštitni parametar oklopa 20 i zadaje mu se rezni udarac, tada će biti 10-20 jedinica slabiji. Ako se na takav oklop nanese prodorni ili drobljivi udarac, on će biti slabiji za 5-10 jedinica. Osim izravne zaštite od oštećenja, oklop pruža i određenu postotnu zaštitu.

bliske borbe

U bliskoj borbi morate pravilno koristiti štit ili postavljati blokove. Stanje štitnika mora se stalno pratiti, jer čak i najjači od njih mogu izdržati samo ograničen broj udaraca.

Ako nemate štit, neprijateljske napade možete parirati samo oružjem desni gumb miševi. Odjednom možete parirati samo jedan udarac s jedne strane (odozgo, sa strane, itd.). Ako se na vas puca iz dalekometnog oružja, nećete moći blokirati te napade. Da biste blokirali napad, morate pažljivo pratiti neprijatelja i kakav će udarac zadati, a zatim odmah blokirati.

Obično je potrebno vrijeme za napad - morate napasti na način da zaobiđete neprijateljsku obranu, bilo da je to štit ili oružje. Ne napadajte nasumično i nadajte se sreći - to će samo dovesti do činjenice da ćete se i sami ozlijediti. Ključ borbe je strpljenje. Pričekajte da protivnik spusti štit ili zatetura unatrag, zatim zakoračite naprijed i zadajte udarac.

Borba na daljinu

Strijelci i samostreličari ne mogu nositi štitove, jer oružje moraju držati objema rukama. Ako koristite oružje za bacanje, možete uzeti štit u drugu ruku.

Za pucanje iz dalekometnog oružja, okrenite se prema meti i držite pritisnutu lijevu tipku miša. Na ekranu će se pojaviti prizor - veliki bijeli prsten koji će se postupno smanjivati. Ako gađate lukom, onda lijevu tipku miša morate pustiti u trenutku kada se prsten smanji na minimum: nakon predugog čekanja umorit ćete se od držanja luka, a ruke će vam početi drhtati. Kako biste imali više vremena za ciljanje, morate razviti vještinu streličarstva. Kod upotrebe samostrela i bacanja oružja možete ciljati koliko god želite, jer ne morate stalno držati tetivu napetu.

Na bacanje projektila djeluje sila privlačenja. Odnosno, što ste dalje od neprijatelja, to više morate ciljati da biste ga pogodili. Ovdje će dobro doći zum kamere (držite pritisnutu tipku Shift), jer ćete tako vidjeti gdje će lansirani projektil pogoditi i moći ćete korigirati kurs. Bačeno oružje putuje sporije, ima drugačiji luk od strijela i klinova i ima manji domet. Osim toga, prilikom gađanja morate pratiti metu ako se kreće. Samostreli su teži od luka i njihovi zasuni putuju dalje, tako da morate pomicati samostrel iza pokretne mete manje nego luk.

Ako pucate na neprijatelja koji ima štit i on vas može vidjeti, onda se on jednostavno može sakriti iza svog štita i vaš ga hitac neće pogoditi. Štit se može slomiti metodičnim pucanjem na njega, ali trebat će puno streljiva, a za to je bolje koristiti sjekire i koplja, a ne strijele s vijcima.

Borba konjanika kopljem

Jahačka koplja i većina drugih tipova motki mogu se koristiti za posebne napade na konjima. Da biste to učinili, morate rastjerati konja do velike brzine, uzeti koplje za ruku i probosti neprijatelja njime u punom galopu.

Što je za to potrebno? Prije svega, vaš konj mora moći ubrzati do srednje brzine (6) ili više, tako da nećete moći zadati ovaj udarac hromoj mazgi. Također, vaš konj mora biti dovoljno okretan da može izvesti manevar ako je potrebno i pomoći vam da točnije pogodite metu. I, naravno, trebat će vam motka: jahačko koplje, obično koplje, vile i još mnogo toga će poslužiti. Poželjno je uzeti dulje oružje, jer unatoč tome što kratko oružje čini veću štetu, dugim možete dosegnuti neprijatelja prije nego vas pogodi. NEMOJTE PRITISKATI GUMB ZA NAPAD! Udarac kopljem je automatski ako imate pravo oružje i dovoljnu brzinu. Dok se približavate neprijatelju, morat ćete okrenuti konja da pogodite neprijatelja kopljem.

Borba na konju

Kada napadate pješačkog neprijatelja jednoručnim ili dvoručnim oružjem (ne motkom!) najbolje je udariti u trenutku kada prolazite, a ne kada je neprijatelj malo ispred. Dok jašete konja, možete koristiti dvoručno oružje za blizinu samo jednom rukom, što će smanjiti vašu brzinu napada i nanesenu štetu. Koplja u konjičkoj borbi koriste se malo drugačije - kada se pripremate za udarac, mišem možete usmjeriti vrh u bilo kojem smjeru.

Neprijatelje također može zgaziti konj, što može biti vrlo korisno u borbi. Ako konj šutne neprijatelja pristojnom brzinom, nanijet će "tupu" štetu i moći će nokautirati neprijatelja, tako da imate priliku zarobiti ga. Ako neprijatelj ima štit, tada ga konj može odgurnuti i u tom trenutku možete udariti prije nego što se neprijatelj ponovno zatvori. Imajte na umu da ako je neprijatelj pješački naoružan kopljem, neće ga biti tako lako napasti, jer će on prvi stići do vas. Ako vaš konj dobije snažan udarac kopljem u prsa, zaustavit će se, a ako ste i vi u ovom trenutku okruženi, tada možete biti u velikoj opasnosti.

Borba s jahačima

Dobro je savjetovati kako konjem zgaziti nesretnog pješaka, ali što ako si pješak ti? Snaga ratnog konja je u njegovoj brzini. Stoga, u borbi protiv jahača, trebate koristiti bilo koje značajke terena: udubine, strme brežuljke, stijene - što će spriječiti konja da ubrza. Najbolje je ući u bitku s ratnicima na konjima u šumi ili u plitkoj vodi. Druga važna točka je korištenje motke. Primivši snažan udarac koplja u prsa, konj će stati ili čak pasti. Glavna stvar je izračunati trenutak - kada konj juri na vrh koplja, treba ga postaviti što je moguće dalje kako bi se izazvala maksimalna šteta na maksimalnoj sigurnoj udaljenosti. Ako predugo čekate, nećete imati vremena pravilno podići koplje ili će konj rano stati i njegov će vas jahač napasti. Ako prerano izložiš svoje koplje, tada će udarac pasti u prazno, konj se neće zaustaviti, a ti ćeš biti oboren i zgažen.

Autori

dizajn igre Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programiranje Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umjetnici Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Čekić
koncept umjetnosti Ganbat Badamkhand
izvorna glazba Jesse Hopkin
Pisanje Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
glasovni talent Tassilo Egloffstein
Mount & Blade uređivač mapa Matt Stentiford
Vodič napisao Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Videozapisi igranja Jemes Muia
sustav za snimanje pokreta NaturalPoint-Optitrack Arena
Animacija snimanja pokreta konja Richard Widgery i Kinetički impuls
Ragdoll fizika Newton Game Dynamics
Knjižnica zvučnih i glazbenih programa ^FMOD zvučni sustav tvrtke Firelight Technologies
Zaštita od kopiranja Themida tvrtke Oreans Technologies

Snowball Studios


Prijevod Natalia Veselova
Urednik Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programer za lokalizaciju Mihail Brjuhanov
Testiranje i otklanjanje pogrešaka Nikita Pavlutin
Svladavanje Vitalij Klimov
Grafika i tisak Mihail Kolbasnikov
Aleksej Kostin
Glasovni glumci Sergej Burunov
Redatelj snimanja Elena Radovskaya
zvučni inženjer Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Aleksandar Suslov
Ruska stranica Anton Ževlakov
Proizvođač Vitalij Klimov
Generalni producent Sergej Klimov

Tvrtka "1C"


Zahtjevi sustava

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM-a
  • 1 GB slobodan prostor na tvrdom disku
  • 128 MB video adapter kompatibilan s DirectX® 9.0c
  • 16-bitni audio uređaj kompatibilan s DirectX®
  • DVD pogon
  • DirectX® 9.0c

“Sto četrdeset i sedam došlo je od Halda.
Uskoro pred zidinama Brattingsborga
Oni su njihovi svileni šatori
Razbacani na otvorenom."

Pjesma od sto četrdeset i sedam

Prvo, prođimo ukratko o bitnim stvarima. Unatoč činjenici da je igra izdana davno, nitko je nije promovirao (zapravo, jedan od prvih projekata u zoru neovisnih programera), grafika ni tada nije blistala, pa bi igračka mogla ispasti biti neočekivano otkriće za širu javnost.

Pitanja

P: Što je to uopće?

O:Mount & Blade - neka vrsta "simulatora srednjeg vijeka". Preuzimate kontrolu nad likom i započinjete svoje putovanje do slave. Igra je izgrađena na principu najvećeg mogućeg realizma što je više moguće za dvije osobe bez sredstava.

NA: Kako to igrati? Kojim redom idu dodaci?

O:Da u bilo kojoj. "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" sve to ispunjava igru dodatni sadržaj, to je sve. Igra je u biti "sandbox", s vrlo dobrom implementacijom srednjeg vijeka. Dodaci nisu ni na koji način povezani jedni s drugima, ali najpotpunije i finalizirane verzije su Warband i Vikinško osvajanje.

NA:Što različite postavke rade u igri?

  • Kontrola npr. blok kada pritisnete RMB, vaš lik će postaviti blok. Ako je ova stavka "auto", automatski će se isporučiti blok koji odgovara smjeru napada. Također možete promijeniti ovo stanje za pomicanje strelica ili pomicanje miša.
  • Kontrola npr. udarite kada pritisnete LMB, zamahnut ćete ili ciljati (ovisno o oružju), otpuštanjem ćete udariti ili pucati. Uz standardne postavke, udar se postavlja pomicanjem miša, odnosno pomičete li ga desno-lijevo-gore-dolje (odnosno četiri su smjera udara). Kad hodate pješice, to baš i ne smeta, ali kad ste na konju, možete se prebaciti na strelice.
  • Pike control Polearms u igrici imaju poseban status, budući da su jedini te vrste koji imaju pravu kinetičku energiju pri kretanju. Jednostavno rečeno, bez zamaha, već jednostavno držeći ga "na težini", zadat ćete "viteški udarac", tj. probosti (ili srušiti) neprijatelja. Osim toga, možete zakomplicirati svoj život postavljanjem ručnog upravljanja (postoje dvije gradacije: lako i teško).
  • Oštećenje igrača/oštećenje saveznika. Prema zadanim postavkama nalazi se u stanjima 1/4 odnosno 1/2. Preporuča se postaviti samo druge parametre iskusni igrači za tzv “povratak” bez pravog umijeća (i želje), mogu vas srušiti na maksimalnim postavkama jednim udarcem. Želite li se osjećati kao običan vojnik u masakru stotinu ljudi? Slobodno stavite "normalno! Ako želite biti vitez koji pobjeđuje vojsku stavite 1/4.
  • Combat AI Postavka koja utječe na to kako će se AI ponašati u borbi. Vještina pucanja, mačevanje se povećava, neprijatelji vas uče zaobići sa stražnje strane, pa čak i koristiti dodatne formacije. Zapravo, nema velike razlike između "lako" i "teško", budući da je od demo verzije AI ​​toliko poboljšan da se dobro bori i bez njega.
  • Težina igre je u biti beskorisna opcija, potrebna je samo onima koji žele dobiti težinu igre "100%" (ovi postoci navedeni su u postavkama). Ovisno o razini, količina stečenog iskustva i novca se mijenja (naniže).
  • Battle Speed ​​​​utječe na brzinu kojom se bitke odvijaju globalna karta.
  • Veličina bitke koliko ratnika može sudjelovati u bitci u isto vrijeme. (Ako ima više neprijatelja, oni se mogu pojaviti u obliku pojačanja)

NA: Što je Calradia? Tko su Vegiri, Khergiti, Swadi i Nordovi?

O:Unatoč izmišljenom okruženju, nacije u igri očito imaju stvarne prototipove. Nordi očito Skandinavci, Norvežani, Šveđani i tako dalje. Vegirska zajednica, Litvanska kneževina i drugi zapadni Slaveni. Khergitska nomadska plemena, Mongoli i Tatari. Saranidski sultanat Arapi, Turci i ostali tzv. "Saraceni". Svady i rodoki dijele središnju Europu između sebe to su Talijani, Francuzi, Mađari i tako dalje.

NA: A za koga nešto svirati?

O:Za koga želite. Sve nacije se mogu igrati. Dovoljno je položiti zakletvu kralju frakcije koja vas zanima. Naravno, prvo ćete morati steći povjerenje, ali to se radi jednostavno skoro svaki kralj će vam, ako se ne ljuti na vas, dati nekakav zadatak. S vremenom će vaša slava rasti i možete postati nečiji vazal bez obavljanja obaveza.

NA: I za koga bolje igra?

O:Opet, tko vam se više sviđa? Nordi su najbolji pješaci i strijelci, nezaobilazni u opsadi i obrani gradova i tvrđava, Vegiri imaju najbolje vitezove, a Khergiti i sultan Sarradi su profesionalni konjanici, čak i osnovna jedinica imaju konja i oni su vrlo pokretljiv. Swads i rodoks su uravnoteženi, imaju i pješaštvo i konjicu (samo swads, rodoks kopljanici), osim toga, njihovi strijelci su naoružani samostrelima, a ne lukovima.

NA: A tko biti?

O:Ovisi što vam se najviše sviđa. Želiš li biti ozbiljan ratnik? Zamahnite dvoručnim oružjem i motkom (nekonjanicima će u ovoj igri biti teško na otvorenim prostorima koje će gaziti). Voli gađati lukovima i precizan pogodak tvoj izbor. Možete samo odvratiti od ideje da budete strijelac na konju, ovu zabavu prepustite hergitima, lik puca previše neprecizno čak i uz dobro pumpanje. Osim toga, možete biti inženjer, trgovac, samo trčati okolo i obavljati poslove, iako je to još gnjavaža.

NA: Ok, kako zaraditi?

O:Možete trčati i izvršavati razne zadatke, ali prvo, to je dugo, a drugo, to je posao.. Najlakši način da zaradite je igrajući na turnirima, kladeći se na sebe. No, početniku će biti teško prvo vježbati u "trening" kampovima. koji su raštrkani po karti, ali love male (do 10 ljudi) skupine razbojnika. Kraljev vazal prima tjedni prihod od svog sela ili dvorca. Nakon što dobijete odred, možete početi pljačkati sela što je najprofitabilnija aktivnost, jer prodaja plijena može donijeti do 10 tisuća denara. Kad osjetite vrijednost novca na sebi (vidjevši u dućanu oklop koji vrijedi više od vašeg godišnjeg prihoda s tri imanja), počet ćete razmišljati isplati li se čuvati čast grba, da. Ako sudjelujete u ratovima, možda ćete imati sreće uhvatiti nekog od protivnika. Za njih ponekad imenuje čvrstu otkupninu.

NA: Na što ih prvo treba potrošiti?

O:Ovisno o tome tko želite biti . U svakom slučaju, nemojte bacati prvi novac za prekrasnu kacigu s perjem, prvo se pobrinite za razuman prsluk. Također nema smisla kupiti oružje odmah, zarobljeno u borbi nije puno gore, iako ako vam vaše specijalizirano oružje ne ispadne predugo, ipak morate kupiti nešto jednostavno jer vještine posjedovanja izravno variraju od učestalosti njegove upotrebe. Sljedeća kupnja trebala bi biti dobar konj. Tada se već možete pohvaliti u prekrasnoj kacigi, a za apsolutni luksuz kupiti borbene rukavice. Ako igrate s mačem i štitom, onda prije kacige morate kupiti prilično jak štit, gdje prvo morate gledati snagu, a zatim sve ostalo.

Ako se sve kupi od vas, tada počinje život svjetovnog plemića kupujte korisne knjige (na visoke razine ovo je vrlo relevantno), izgradite vlastito imanje i skupite veselja.

NA: Gdje sve to mogu nabaviti?

O:U gradovima! Veliki glavni gradovi kao što su Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth i drugi imaju prodavača oružja i oklopa, trgovce konjima i hranom. Osim toga, potonji se može kupiti u bilo kojem selu.

NA: Opsada dvorca/utvrde traje već dugo! Što učiniti?

O:Vještina "inženjering" odgovorna je za opsadu gradova . Držite ga najmanje 2 boda kako biste brzo opkolili one dvorce i gradove koji zahtijevaju izgradnju stepenica. Na istom mjestu gdje trebate izgraditi opsadne kule, nažalost, morat ćete izdržati tri dana, jer je vrlo teško ubrzati ovaj proces. Ako nemate vremena ili novca za podizanje vještine (nauštrb knjiga), tada ćete pribjeći pomoći svojih suputnika, neki od njih imaju potrebnu razinu vještine. U tom slučaju, tijekom opsade, povjerite mu izgradnju objekata.

Osim toga, ova vještina značajno smanjuje vrijeme izgradnje objekata na imanju i njihovu cijenu.

NA: Suputnici? Tko je još ovo?

O:U raznim konobama bit će moguće sresti likove koji iza sebe imaju neku povijest. Možda će vam se htjeti pridružiti uz određenu naknadu. . Vrijedno je uzeti u obzir da se mogu sukobljavati jedni s drugima, stoga pažljivo odaberite svoje suputnike.

NA: Što je još korisno u konobama?

O:U njima također možete sresti prodavače knjiga ili jedinice plaćenika. . Potonji nisu osobito dobri, a zahtijevaju solidnu naplatu, pa im se za usluge obratite samo u slučaju krajnje beznađa (kao i svim plaćenicima općenito). Također u najnovijim dodacima, tu su ministranti u konobama koji vas mogu naučiti stihove. Mogu se reći dami srca, osim ako se naravno ne bojite kutnih modela. (ne, modovi za grafon nisu isporučeni. Pričekajte Bannerlord)

NA: Koje oružje izabrati?

O:Sve ovisi o zadacima. Kada opsjedate / branite tvrđavu, korisno je imati luk i strijele, jer možete imati vremena ispaliti pristojan broj fragova prije nego što bitka prijeđe u aktivnu fazu. Razni klubovi dobro će doći onima koji očekuju povećanje vojske na račun zarobljenika, oružje za omamljivanje omogućit će vam da onesposobite neprijateljske trupe s velikom šansom bez da ih ubijete. Oružje za rezanje i probadanje tradicionalno nanosi najveću štetu, a koplja su korisna u borbama na konjima.

NA: Kako predati misije?

O:Morat ćete biti sigurni da ste pronašli onoga tko vam je postavio misiju (to je loša sreća!). S obzirom da svijet Calradia živi vlastitim životom i doslovno ne miruje, ponekad je teško pronaći davatelja zadataka. Možete ga pronaći pitajući ljude koji pripadaju njegovoj frakciji ili u odjeljku "potrage" da vide gdje može biti. Zemljopisna mjesta možete vidjeti u stupcu "izvještaji", klikom na neki objekt bit ćete prebačeni na njega na globalnoj karti i možete narediti liku da ode tamo.

O:U izborniku na globalnoj karti postoji opcija "kamp". Nakon što ga prekinete, pojavit će se obje ove opcije, kao i mogućnost da završite putovanje. Pažljivo gledajte, neke knjige ne morate čitati dovoljno je samo ih povući u svoj inventar.

NA: Nisam zadovoljan kraljem/sultanom, mogu li nešto učiniti?

O:Ako odjednom želite biti poznati kao majčina revolucionarka, igra će vam pružiti takvu priliku. U svakom kraljevstvu, u glavnom gradu (to jest, u gradu koji je u vlasništvu kralja frakcije) bit će lik koji je konkurent za stol neke druge frakcije. Nakon razgovora s njim, možete započeti niz događaja i početi uzdizati pretendenta na prijestolje. Imajte na umu da morate imati ozbiljnu vojsku da to organizirate.

  1. Stvaranje lika ovdje nije samo nabacivanje parametara. U početku vas muči pitanje vašeg porijekla, zanimanja i druge naizgled apstraktne stvari. Dakle, sve to izravno utječe na vaše karakteristike ili vještine. Odabirom pozadine npr. “osiromašenog plemića” odmah ćete dobiti grb na raspolaganje. Odaberite karijeru veterana imat ćete više snage i bolje ćete se služiti oružjem. Dijete stepe će dodati bod vašoj vještini jahanja i gađanja. Trgovački pomoćnik će se očito bolje razumjeti u cijene. Dakle, ako želite biti prodavač, očito je da karijera ulične skitnice nije za vas. I opet, plemeniti vitez koji će cijeli svoj odrasli život provesti u pohodima i buhurtama ne bi trebao znati baratati tkaninom.
  2. U početku je vrijedno regrutirati vojsku od Nordsa. Oni su najbolje pješaštvo u igri i ipak će biti teško u početku doći do dobrih strijelaca/jahača. Kada postignete dovoljno vještine i snage da ubijete odrede od 30+ ljudi, možete pokušati regrutirati svoj tim iz vegira.
  3. Zašto su uglavnom potrebni konjanici? Osim prednosti na ravnicama, brzina odreda također ovisi o sastavu trupa, pa je imati vitezove na konjima mnogo isplativije nego pješake kada jurite nekog posebno spretnog gospodara. Pa, ili možete samo pumpati "pretragu puta".
  4. Bolje je ostaviti zarobljene gospodare u dvorcu, odakle neće pobjeći dok ne dobijete otkupninu za njih.
  5. Pokušajte imati vrlo dobar odnos s kraljem frakcije kojoj su prisegnuli najnovija ažuriranja vole stalno mijenjati vlasnike sela i dvoraca. Dakle, dobar glas će vam pomoći da vratite svoj dvorac.
  6. Ne treba se kačiti ni s pet razbojnika ako nemaš konja - lako te mogu ubiti. Dok ste na konju, u početku, dok ne naučite igrati, nemojte napadati jedinice od više od deset ljudi. Turnire iz istog razloga bolje je prvo održati u kraljevstvu Vegir i Nord tamo češće ispadaju prikladnija oružja za početnike (da, morat ćete se boriti na treningu).
  7. Ubacite nekoliko bodova u kiruršku vještinu, ovo će ozbiljno povećati šanse vaših vojnika da prežive, i stoga nećete morati trošiti novac na regrutiranje, i što je još važnije trošiti vrijeme na njihovo pumpanje i prikupljanje trupa.
  8. Trajanje zamaha utječe na štetu. Tako očita stvar ima dvije nijanse, također ovisi o brzini kojom se krećete (iznenada, fizika, da, ali sada se sjetite u čemu moderne igre to se provodi u praksi), i na to gdje udariš (očekivano, bolnije udara u glavu). Ako je sve jasno s drugom točkom, dvije stvari odmah slijede iz prve: prvo, ako otpustite gumb za ljuljanje u punom galopu malo prije nego što se sudarite s neprijateljem, tada će oružje dobiti povećanje "brzine" i nanijeti veću štetu. Drugo, dakle, bolje je uopće ne zamahnuti kopljima, puno je učinkovitije jednostavno spustiti koplje i naletjeti na neprijatelja (o uspješnom manevru bit ćete obaviješteni porukom koja se pojavila u zapisniku "udarac viteza!"
  9. Slobodno unajmite suputnike, mnogi od njih imaju korisne vještine na koje se ne morate fokusirati sami (na primjer, inženjering s Artimenerom, trgovina s Cageom itd.)

Na ovo, u načelu, i sve. Čini se da se ne dobiva puno, ali prividna praznina igre ovisi isključivo o mašti igrača, atmosfera i mehanika igre su jednostavno prekrasne, a koje ciljeve igrač sebi postavlja je njegova stvar. Osim toga, postoji mnogo vrlo igrivih modova, na primjer, Game of Thrones mod. Dakle, ako u uobičajenom srednjem vijeku niste zainteresirani za maštanje, možda će vam u poznatijem fantastičnom okruženju igra dopustiti da se okrenete.

Komentari

Jedan kolega je često svira. Igra kralježnice. Skakanje, rezanje, sklapanje saveza, hvatanje. Srednjovjekovni svijet tenkova. Gledajući kako igra, nije mi jasno kako tako brzo odlučuje što će, gdje će skočiti itd. On sam objašnjava da jednostavno već zna sve dijaloge i sl. što bi moglo biti u bilo kojem mogućem scenariju, budući da je igrao tisuće puta, pa jednostavno preskoči tekst nakon što pročita par riječi i zna što dalje. Ne razumijem kako je sada igrati. Ali, mislim, da sam igrao ranije, također bih zapeo, budući da je automatizacija igranja ovdje na razini Heroesa. Očigledno, Chela jednostavno voli izvoditi različite scenarije iznova i iznova. Čak ponekad, kako mi je priznao, vara iz dosade i nekako mijenja napad koplja itd. Čini dobar mač/štit itd. Samo da te duge rane po scenarijima brzo prođu. Ali to jednostavno tako ide. Na poslu nema vremena za igru, pa to nekako prekine igru. Ne može ne igrati, ali želi pobijediti tamo, boriti se itd.

vegieri imaju najbolje vitezove

Svadi i rodoci su uravnoteženi, imaju i pješaštvo i konjicu, osim toga, njihovi strijelci su naoružani samostrelima, a ne lukovima.

U početku je vrijedno regrutirati vojsku od Nordsa. Oni su najbolje pješaštvo u igri i ipak će biti teško u početku doći do dobrih strijelaca/jahača. Kada postignete dovoljno vještine i snage da ubijete odrede od 30+ ljudi, možete pokušati regrutirati svoj tim iz vegira.

Brad pješaštvo<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Zašto su uglavnom potrebni konjanici? Osim prednosti na ravnicama, brzina odreda također ovisi o sastavu trupa, pa je imati vitezove na konjima mnogo isplativije nego pješake kada jurite nekog posebno spretnog gospodara. Pa, ili možete samo pumpati "pretragu puta".

Konjanici podnose apsolutno sve živo tijekom opsade dvorca ili na ravnicama (da, čak iu planinama). Sa pratiocima koji traže put i konjičkom vojskom, vojska leti s najmanje 10.

sultanat Sarradi

*Sarranidski sultanat

Ubacite nekoliko bodova u kiruršku vještinu - ovo će ozbiljno povećati šanse vaših vojnika da prežive, pa stoga nećete morati trošiti novac na regrutiranje, i što je još važnije, trošiti vrijeme na njihovo pumpanje i prikupljanje trupa.

Pokušajte imati vrlo dobre odnose s kraljem frakcije kojoj ste se zakleli na vjernost - u novijim ažuriranjima oni vole stalno mijenjati vlasnike sela i dvoraca. Dakle, dobar glas će vam pomoći da vratite svoj dvorac.

Čini se kao besmislica ... On postavlja vlasnika novoosvojenog dvorca.

P: Nisam zadovoljan kraljem/sultanom, mogu li nešto učiniti?

O: Ako odjednom poželite proći kao mamina revolucionarka, igra će vam pružiti takvu priliku. U svakom kraljevstvu, u glavnom gradu (to jest, u gradu koji je u vlasništvu kralja frakcije) bit će lik koji je konkurent za stol neke druge frakcije. Nakon razgovora s njim, možete započeti niz događaja i početi uzdizati pretendenta na prijestolje. Imajte na umu da morate imati ozbiljnu vojsku da to organizirate.

Možete promijeniti pravo na prijestolje i zauzeti u jednom (bez ikakve pomoći drugih gospodara) dvorac kako biste rekli kralju što želite, ako on odbije (zbog lošeg odnosa s njim), tada se proglašavate kralja s početnim teritorijem u obliku ovog dvorca, onda njegovu državu (tvog kralja koji te je proglasio buntovnikom) raskomadaš na komade i ....
PROFIT na kraju imate svoju državu. (Zbog ove značajke vjerojatno su je mnogi ljudi počeli igrati)

Čini se da cijeli članak nije loš, svidio mi se (bolje njegova prisutnost, ali dobro).

Ne, sa svojim dvoručnim sjekirama oni očito gube od konjice Swadija i Sarranida.

Oružje može varirati. Najvažnija stvar koplja svatko ima.

Rodoci nemaju konjicu i zamišljeni su kao kopljanici (koji mogu pobijediti samo u dubokim planinama, a to je malo vjerojatno)

To je sigurno? Sjećam se da je bilo.

Brad pješaštvo<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Poanta je da na terenu pješaštvo ponižava te iste pješake, jednostavno zbog brzine i brzog napada.

Konjanici podnose apsolutno sve živo tijekom opsade dvorca ili na ravnicama (da, čak iu planinama). Sa pratiocima koji traže put i konjičkom vojskom, vojska leti s najmanje 10.

Ovdje, za vrijeme opsada, oni su samo nešto drugo, umiru kao muhe zauvijek. I s bilo kojom složenošću.

Bolje ga je preuzeti za suputnike (da, nekoliko) zajedno s tragačem i trenerom.

Ovdje pričamo solo.

Čini se kao besmislica ... On postavlja vlasnika novoosvojenog dvorca.

Čini se, ali imam točne podatke. Stalno mijenja vlasnika.

Možete promijeniti pravo na prijestolje i zauzeti u jednom (bez ikakve pomoći drugih gospodara) dvorac kako biste rekli kralju što želite, ako on odbije (zbog lošeg odnosa s njim), tada se proglašavate kralja s početnim teritorijem u obliku ovog dvorca, onda njegovu državu (tvog kralja koji te je proglasio buntovnikom) raskomadaš na komade i ....
PROFIT na kraju imate svoju državu. (Zbog ove značajke vjerojatno su je mnogi ljudi počeli igrati)

Ovdje ne govorimo o našoj državi, nego o onome što je tzv. nazivaju se državni udari u palači. Još je teže s vlastitom državom, a općenito je teško boriti se protiv države. Ovo je činjenica (tj. za početnike), tako da ovdje nema govora o takvim trikovima.

sjena skarabej,

Rodoci nemaju konjicu i zamišljeni su kao kopljanici (koji mogu pobijediti samo u dubokim planinama, a to je malo vjerojatno)

To je sigurno? Sjećam se da je bilo.

Ne, možda u prvom dijelu.

Ne, sa svojim dvoručnim sjekirama oni očito gube od konjice Swadija i Sarranida.

Oružje može varirati. Ono najvažnije – koplja – imaju svi.

Sva koplja su obično blokirana rubom štita ili lete u oklopljene konje (jednostavni i oni se ruše mačevima), a samo tijekom opsade koplja-srane.

Konjanici podnose apsolutno sve živo tijekom opsade dvorca ili na ravnicama (da, čak iu planinama). Sa pratiocima koji traže put i konjičkom vojskom, vojska leti s najmanje 10.

Ovdje, za vrijeme opsada, oni su samo nešto drugo, umiru kao muhe zauvijek. I s bilo kojom složenošću.

Pa, ako imate 60-90 vitezova protiv 300-400, tada ćete sjediti i stajati sa strane skrivajući se iza štita od nasumičnih strijela. (Ipak, više od polovice vaših bit će ozlijeđeno)

Čini se kao besmislica ... On postavlja vlasnika novoosvojenog dvorca.

Čini se, ali imam točne podatke. Stalno mijenja vlasnika.

“Like” je napisao iz poštovanja prema vama, kada razgovarate s kraljem (ili drugim lordom iste frakcije) postoji redak “Koga ćete imenovati za vlasnika Uchkhale”. To znači da će takav i takav dio koji nema vlasnika (koji je nedavno zarobljen) biti imenovan sljedeći, u ovom slučaju Uchkhala

Bolje ga je preuzeti za suputnike (da, nekoliko) zajedno s tragačem i trenerom.

Ovdje pričamo solo.

Suština je da preuzimate karizmu i vodstvo za sebe. U solo igri možete unajmiti i preuzeti suputnike. Unajmljivanje samostalnih suputnika neće spriječiti da igra bude solo. Svatko igra kako hoće, tako da je ovaj dio uglavnom nebitan.

Možete promijeniti pravo na prijestolje i zauzeti u jednom (bez ikakve pomoći drugih gospodara) dvorac kako biste rekli kralju što želite, ako on odbije (zbog lošeg odnosa s njim), tada se proglašavate kralja s početnim teritorijem u obliku ovog dvorca, onda njegovu državu (tvog kralja koji te je proglasio buntovnikom) raskomadaš na komade i .... PROFIT na kraju imate svoju državu. (Zbog ove značajke vjerojatno su je mnogi ljudi počeli igrati)

Pa, ako imate 60-90 vitezova protiv 300-400, tada ćete sjediti i stajati sa strane skrivajući se iza štita od nasumičnih strijela. (Ipak, više od polovice vaših bit će ozlijeđeno)

Evo nešto, ali glupo je stajati pod paljbom općenito, zvijezda.

“Like” je napisao iz poštovanja prema vama, kada razgovarate s kraljem (ili drugim lordom iste frakcije) postoji redak “Koga ćete imenovati za vlasnika Uchkhale”. To znači da će takav i takav dio koji nema vlasnika (koji je nedavno zarobljen) biti imenovan sljedeći, u ovom slučaju Uchkhala

Pa kvragu, ovdje se ne radi o tome da se ne zna koga će izabrati, već da se voli često mijenjati. Kakva je razlika od toga da ćemo znati koga će izabrati ako je na to nemoguće utjecati? (također, uvijek mi se nudio)

Evo nešto, ali glupo je stajati pod paljbom općenito, zvijezda.

Samo ako rat nije ispumpao sam od sebe onda mozes pobiti 30 ljudi.(maksimum radi iskustva jer to nece puno utjecati na bitku) Poanta je da 60-90 vitezova protiv 300-400 u opsadi su potpuno izvučeni. A ti stojiš i čuvaš hp za proboj duboko u dvorac (ili što već).

“Like” je napisao iz poštovanja prema vama, kada razgovarate s kraljem (ili drugim lordom iste frakcije) postoji redak “Koga ćete imenovati za vlasnika Uchkhale”. To znači da će takav i takav dio koji nema vlasnika (koji je nedavno zarobljen) biti imenovan sljedeći, u ovom slučaju Uchkhala

Pa kvragu, ovdje se ne radi o tome da se ne zna koga će izabrati, već da se voli često mijenjati. Kakva je razlika od toga da ćemo znati koga će izabrati ako je na to nemoguće utjecati? (također, uvijek mi se nudio)

Ne, svi lordovi izražavaju svoje mišljenje i uvažavajući njihova mišljenja izdaje alotman (kada da alotman, mijenja se njegov odnos s lordovima jer je jednog podmazao, a drugoga nije).

"itemprop="image">

NA Game Mount& Blade ima ugrađeni sustav kodova za varanje (poznatih i kao varalice), osmišljen za testiranje igre i modificiranje igranja. Zašto ne iskoristiti ovo? Pogotovo ako vam se ne sviđa neka komponenta igranja, možete je zaobići.

Mount and Blade: Warband jedan je od najdetaljnijih i najrazličitijih povijesnih RPG-ova posljednjih godina. Igrači će sudjelovati u ratu između šest srednjovjekovnih država i okupiti moćnu vojsku kako bi s njom porazili sve suparnike. Igra je raznolika i nije ograničena samo na bitke. Postoji i trgovina i diplomacija - postoji čak i simulator spojeva. I to bez uzimanja u obzir mnogih dodataka koje su izradili obožavatelji koji su objavljeni za Warband, a koji nude još više varijabilnosti u igri.

Ako naiđete na bilo kakvu prepreku u procesu prolaska ili samo želite testirati jedan ili drugi element igre, možete upotrijebiti skup šifri ugrađenih u igru.

Kako aktivirati šifre u igri Mount&Blade Warband

Za razliku od većine drugih igara gdje se kodovi unose putem konzole, u Mount & Bladeu prvo morate otići u launcher (zasebna izvršna datoteka u korijenskom direktoriju igre), a zatim u izborniku postavki koji se pojavi označiti kućicu pokraj "dopusti šifre za varanje". Sada možete sigurno ući u igru ​​i eksperimentirati koristeći kombinacije tipki s popisa u nastavku.

Kombinacija tipki Opis akcije
ctrl+p Prijenos kontrole nad likom tijekom bitke na računalnog bota. Doduše, sasvim je sposoban pucati u borbi na daljinu.
ctrl+h Potpuni oporavak heroja tijekom bitke.
Ctrl+Shift+H Potpuni oporavak konja tijekom bitke.
Ctrl+F3 Nanošenje štete vašem liku. Ovom naredbom, na primjer, možete ubiti heroja ako se u igri iznenada pojavi neugodna greška.
Ctrl + X Odabrani lik u grupi odmah stječe iskustvo.
Ctrl + X Kombinacija tipki slična prethodnoj, ali korištena kada je zaslon lika uključen, daje heroju 1000 bodova iskustva.
Ctrl + X Ako želite dobiti dodatni novac, koristite Ctrl + X s uključenim inventarom. Svaki klik daje sto novčića.
Ctrl+W Značajno povećanje vještina rukovanja oružjem. Dodaje 10 bodova svakom retku u profilu lika.
Ctrl+Alt+N Cijela neprijateljska vojska je srušena.
Ctrl+Shift+F4 Ciljano rušenje protivnika (trebate držati i držati Shift na meti).
Ctrl+Shift+F6 Rušenje savezničkih jedinica.
Ctrl+F6 Jedna saveznička jedinica je oborena.
Ctrl+F4 Jedna neprijateljska jedinica je oborena.
ctrl+t Gotovo potpuno otvara globalnu kartu. Vidjet ćete sve zgrade, osim tajnih skloništa.
Ctrl + lijeva tipka miša "za teleportiranje lokacije" Brzo putovanje pomoću globalne karte. Dovoljno je pomaknuti kursor i pritisnutom tipkom Ctrl kliknuti lijevom tipkom miša na željeno mjesto.
Ctrl+F9 Usporenje vremena. Ponovljeno korištenje kombinacije tipki poništava učinak.
Ctrl+F11 Brza pauza, vrijeme unutar igre se zaustavlja.
Ctrl+F9 Sve dostupne jedinice dobivaju poboljšanje (pumpanje).
Ctrl+L Brz način da dobijete dodatnih 50 tisuća bodova iskustva. Da bi kombinacija radila, otvorite zaslon znakova.

Napomena za posljednju varku: bolje je ne pokušavati podići razinu lika iznad 61, jer na 62-63 igra može dati grešku, zbog koje će vam odmah biti pripisane još dvije tisuće razina. Kao rezultat toga, veliki broj zadataka neće biti moguće predati, na primjer, zadatke za čišćenje razbojničkih kampova. Koliko god protivnici bili brojni i jaki, bježat će od vas. To često dovodi do rušenja i pada igre.

Također je vrijedno napomenuti da korištenje varalica neće pomoći vlasnicima licencirane verzije igre kupljene na Steam servisu da izbace željena postignuća. Aktiviranje mogućnosti unosa kodova automatski onemogućuje njihovo praćenje. Međutim, uvijek možete poništiti postavku - tada će sve opet biti dostupno.

Način razvoja

Osim varanja dostupnih igračima prema zadanim postavkama, po prvi put u seriji, programeri su dodali debug mod. U nju možete ući pritiskom na kombinaciju Ctrl + ~ (ruski Yo na većini tipkovnica) te u konzoli koja se otvara upišite “cheatmenu”. Odjeljak koji se pojavi otvorit će pristup mnogim postavkama - kontroli vremena, dodavanju bilo koje stavke u igru, kretanju po posebnim lokacijama i mnogim drugim značajkama. Povratak u normalni način rada nakon unošenja promjena prilično je jednostavan. U istoj konzoli napisana je slična naredba "nocheatmenu".

Osim toga, neke pogodnosti koje nisu službeno dodane broju varalica mogu dobiti igrači koji koriste programe trećih strana - trenere. Postoji dobar trener MrAntiFun koji vam omogućuje da heroja i savezničke jedinice učinite besmrtnima, a količina streljiva je neograničena. Naravno, takav softver (i gore opisani trikovi) bit će relevantni samo u igri za jednog igrača - ništa neće raditi u bitkama za više igrača.

Zanimljivo je: nakon što odredi ponestane namirnica, može vam nedostajati nekoliko konja.

Mnoge značajke takve igre kao što su Mount & Blade nisu trivijalni i ostaju izvan dosega svih vrsta vodiča i priručnika. Većina igrača nema pojma koliko je svijet Calradia zanimljiv i dubok. Ova zbirka tajni, savjeta i trikova je poput ekspresnog vlaka, uranjajući vas u najsuptilnije detalje igranja, koje možete saznati samo igrajući danima.

  • Na kiši, samostreli nisu tako učinkoviti.
  • Po kiši se ljudi i konji kreću sporije.
  • Možete se zadržati na globalnoj karti držeći razmaknicu.
  • Novi ratnici mogu se unajmiti u tavernama.
  • Također možete izdavati naredbe svojim suputnicima u borbi.
  • Što je veći moral grupe, to se brže kreće po karti.
  • Ranjenici brže zacjeljuju u krčmama.
  • Za brzu kupnju i prodaju predmeta koje imate kod sebe, pritisnite i držite ctrl i kliknite na željenu stavku lijevom tipkom miša.
  • Za otvaranje naredbenog sučelja u borbi pritisnite tipku backspace.
  • Ako ste stacionirani u gradu ili dvorcu, tada ćete platiti pola plaće timu. Isto se odnosi i na jedinice stacionirane u dvorcu kao garnizon.
  • Da biste odmah napustili područje, pritisnite tipku tab.
  • Za bolje ciljanje pritisnite tipku Shift(efekt optičkog nišana).
  • Možete narediti vojnicima da drže određeni položaj držeći pritisnutu tipku F1(pomicanjem zastavice).
  • Na mini-karti (tijekom bitke pritiskom na backspace) možete narediti trupama da se pomaknu do određene točke klikom na nju.
  • Moguće je masovno premještati trupe i zarobljenike igrača iz odreda / u odred (na primjer, iz garnizona), ako držite ctrl
  • Ako ste vrhovni zapovjednik (maršal), a podređeni gospodar odbije otići u željeni grad ili dvorac, možete mu narediti nekoliko puta zaredom i prije ili kasnije on će pristati slijediti naredbu
  • Ako niste maršal (vojvoda), nego ste zamolili savezničkog gospodara (gospodara) da vas prati, tada vam on (oni) neće pomoći tijekom juriša, već samo u bitkama na polju.
  • Da biste podigli konja na stražnje noge, morate istovremeno pritisnuti ctrl+j
  • Hromi konj se može izliječiti u inventaru. (iako ona može izgubiti bonus)
  • Hromi konj može umrijeti u bitci (nestati iz inventara).
  • U svakom trenutku igru ​​je moguće prekinuti kroz izbornik: kamp => u mirovinu(u ovom slučaju bit će prikazan sažetak informacija i daljnja sudbina heroja)
  • Ako "potajno prodrete" u neprijateljski grad, tada možete uživati ​​u svim pogodnostima, uključujući tavernu, trgovce, turnire, majstora ceha itd.
  • Narušeni odnosi s gospodarima mogu se popraviti preko žena slanjem darova (zahtijeva novac, robu).
  • Uz dobre osobne odnose, neprijateljski gospodari vas ne napadaju, a njihova sela osiguravaju regrute.
  • Ne postoje potpuno nekompatibilni sateliti. Malo je morala (vodstvo, pobjede, raznolikost hrane).
  • U odredu ne može biti više od 32 vrste trupa u isto vrijeme (za zatvorenike u dvorcima / gradovima, isto ograničenje).
  • Ako skočite s rastegnutom tetivom, tada oznaka cilja neće zalutati, što vam omogućuje učinkovito pucanje robota.
  • Ako prijeđete mišem dok razgovarate s NPC-om, on će pokazati razinu odnosa s njim ili njegovom frakcijom.
  • Ako PRIJE bitke u izborniku "napad\pošalji ratnike\povlačenje" pritisnite ja, tada će se otvoriti inventar s kojim možete promijeniti opremu.
  • Ključ radi u istom izborniku P. Oni. možete pozvati izbornik odreda, na primjer, da se regrupirate. Radi samo tijekom borbe na terenu i samo ako je glavni lik inicijator bitke (i ne pridružuje se tuđoj već započetoj bitki)
  • Ako je tetiva luka ili samostrela već nategnuta, hitac se može prekinuti pritiskom na desnu tipku. Na isti način se pravi "lažni zamah" prilikom udaranja oružja u bliskoj borbi.
  • U selima s dobrim stavom, umjesto regruta, možete unajmiti trupe višeg ranga.
  • Borcima smještenim u garnizonu plaća se prepolovljena.
  • Jeste li znali da u svakom trenutku možete promijeniti izgled i ime heroja klikom na ime ili portret u prozoru lika?
  • Lokacija bilo kojeg gospodara može se pronaći kroz dijalog s gospodarom iste frakcije. (Gdje je vaš vazal također možete saznati od svoje žene)
  • NPC se mogu nalaziti ne samo na prvom, već i na drugom katu konobe.
  • Na globalnoj karti možete desnom tipkom miša kliknuti na bilo koje naselje ili odred i pojavit će se izbornik: slijedi do ovog mjesta (slijedi odred) i pomoć za ovo mjesto (odred)
  • Vještina jahanja ( jahanje) važno je ne samo kao ograničenje pri odabiru konja, već i kao dodatno povećanje njihove brzine i sposobnosti manevriranja
  • Nakon smrti gospodara, njegov se odred pretvara u neurednu gomilu (zgrade su izgubljene).
  • Vjerojatnost ulaska u bitku svake vrste ratnika izravno ovisi o redoslijedu na popisu (što je veći tim, to je veća njegova vjerojatnost)
  • Obični seljaci i seljaci mogu biti upumpani u jedinice visokog ranga. Od seljačkih žena, na primjer, kao rezultat dobivaju se sestre rata, opremljene samostrelima i teškim oklopom (osim toga, tu su i štit, mač i konj).
  • Uz sve dodatne bonuse početnog (privremenog) karaktera spremaju se. (plemićka zastava, knjige, startna oprema).
  • Nakon što je zarobljen, glavni lik nasumično smanjuje jednu od osnovnih karakteristika (snaga, agilnost, inteligencija, karizma) za 1 bod.
  • S rastom časti pogoršavaju se odnosi s gospodarima na lošem glasu (i rastu s onima koji uživaju na dobrom glasu).
  • U turnirskim bitkama možete (i trebate!) upravljati svojim timom.
  • Zarobljeni gospodari u tuđim dvorcima i gradovima mogu biti pušteni ne samo u potrazi, već i svojom voljom.
  • Lovci na glave pretvaraju se u robovlasnike - jednu od najboljih jedinica u igri. Njihova glavna značajka je opremljenost tupim oružjem, što im omogućuje hvatanje neprijatelja u velikom broju.
  • Pritiskom na tipku "X", možete koristiti alternativne sposobnosti oružja. Na primjer, napadnite strelicom poput običnog koplja u bliskoj borbi.
  • Nakon što stvorite vlastito kraljevstvo, drugovi se mogu pretvoriti u gospodare, raspodjeljujući im posjede.
  • Saveznički gospodari i vazali mogu ostaviti svoje zarobljenike u vašem gradu/dvorcu. (U ove svrhe možete koristiti slavlje)
  • Teretni konji povećavaju brzinu kretanja jedinice kada se inventar napuni.
  • Pokazujući plemenitost prilikom izvršavanja zadataka, možete povećati parametre časti. Na primjer, odbijanje nagrade za ubojstvo kriminalca ili za spašavanje sela od bandita.
  • Razgovarajući sa stanovnicima sela i gradova, možete dobiti vrijedne informacije o prirodi gospodara, profitabilnoj robi itd.

S velikim zadovoljstvom ću dodati vaše savjete, savjete o igri. Slobodno ostavite komentare. Postupno ću nadopunjavati ovu kolekciju.