Što se može napraviti od zmije od 24 elementa. Slagalica zmija je pametna igračka. Kako od zmije napraviti kompaktni trokut

Bestseler mog djetinjstva- još jedna zagonetka koju je izmislio Erno Rubik je više jednostavno zanimanje za mozak, u usporedbi s Rubikovom kockom, ali ništa manje uzbudljivo. Osim toga, Zmija daje neograničeni prostor mašti. U ovoj recenziji čekaju vas brojke od jednostavnijih do složenijih, kao i nekoliko savjeta o tome kako ne pogriješiti s kupnjom Zmije, uključujući i na AliExpressu.

Svoje, odnosno svoje, Rubikove zmije Kupio sam prije 5 godina za 250 rubalja (3 kom). U prozirnom kockastom paketu nalazile su se tri identične zmije, svaka je duljine 35 cm (širina karika 1,7 cm).


Kao u djetinjstvu) Savršeno. Na Aliexpressu je prijateljica jednom naručila svojoj kćeri vrlo jeftinu opciju za 29 rubalja. Zmija je bila dugačka samo 16 cm, a veze su postale vrlo čvrste. Nitko nije bio zainteresiran za takvu igračku. Zato pri kupnji svakako gledajte veličinu igračke (i naravno čitajte recenzije, komentare), optimalno: od 35 do 45 cm. U prodaji u internetskim trgovinama postoje i "čudovišta" od 71-120 cm, neki imaju 36 veza umjesto 24, ali to je, po mom mišljenju, previše. Nezgodno je i ne možete graditi svoje omiljene figure od takvih "gromada". Iako možete izgraditi nešto nezamislivo cool od više poveznica, ja sam još uvijek obožavatelj klasike. I dalje - ako želite trajnost Zmije, ne štedite. A kada kupujete slagalicu u maloprodaji, a ne u internetskim trgovinama, nemojte žuriti - okrećite veze, pogledajte kvalitetu plastike. Ne smije biti razmaka između karika kada pokušavate rastegnuti Zmiju, ali svejedno, trokuti bi trebali dovoljno lako pratiti vaše pokrete.

Standardna Zmija sastoji se od 24 trokutasta elementa (prizme) spojena šarkama.


Trokuti su obično podijeljeni u 2 boje. Moja verzija je plavo-bijela. Stoga možete dobiti i figure u dvije boje (koliko je to moguće), sve izgleda jasnije bez riječi, na primjeru figure "Lopta" iz Rubikove zmije.


Ovako možete rotirati elemente i stvarati oblike:


Puzzle zadatak: prikupiti iz njega geometrijske figure, životinje i druge udruge. Nešto što stvorite sigurno će izgledati kao nešto)) Ponekad je to samo "Nešto"


...a ponekad i nešto specifično, ali u nekoliko verzija. Evo, na primjer, figura "Kornjača" u tri varijante:


Wikipedia tvrdi:

Od ove se slagalice može sastaviti više od 100 2D i 3D oblika. Postoje formule koje opisuju sklop figura od zmije.


Na internetu postoji more video tutorijala o sastavljanju raznih figura., ali osobno mi je zanimljivije pogledati sliku-fotografiju i razotkriti sve te zavoje i zavoje trake trokuta, pretvarajući štap u pticu ili propeler). I bez upita, sigurno ćete moći skupiti 10 figurica u pokretu, ovo nije Rubikova kocka, već intuitivna logički zadatak, koji ne zahtijeva strogo pridržavanje uputa. O mukama s kockom 3x3x3 i 2x2x2 možete pročitati u mojoj recenziji.

Rubikova zmija savršeno razvija prostorno razmišljanje i pogodna je za sve, bez dobnih ograničenja:

  • Ja u 33 Volim skupljati nešto novo, a ne standardni set, poznat od djetinjstva - "Pseće" ili "Loptica", o čemu se ranije nisam sjetio, što sam vidio na internetu. Obično uvijam i okrećem Zmiju kad gledam TV emisije.


  • sedmogodišnji sin voli igrati brzo. Oni. istovremeno počinjemo skupljati istu figuru, tko je brži? A ponekad sin samo leži prije spavanja i uvrće nešto od Zmije. Ali obično ova torzija završava pištoljem))


  • Mlađi sin voli rastavljati sve što smo ranjavali i pretvarati u bezobličnost!


    Najzanimljivije kod Zmije je ono što iz nje izlazi. Dakle, manje riječi, više djela) Prijeđimo na praksu - figure iz Rubikove zmije (nedostaju sheme, algoritmi, video lekcije, samo fotografija). Što se može prikupiti od Rubikove zmije:

    nepretenciozne figure

    • Pravokutnik-cigla)

    • Okvir


    • Poligon

    • Srce

      Nešto teže...

      • Lopta (moj omiljeni potez!)


      • Propeler


      • cvijet s tri lista)


      • Šahovski vitez


      • Vaza


        Životinje i ptice

        • Pas


        • Druga rasa psa


        • Vuk (pas dugog lica)


        • Mačka


        • Žirafa

        • Zmija


        • Rak


        • Sokol


        • Labud


        • Slon


        • Pijetao


        • Flamingo


        • Žar ptica


        • druga ptica)


          I to je samo ono čega sam se sjetio u pola sata snimanja za Rubikovu zmiju) Općenito, kao što razumijete, specijalizirao sam se za životinje i ptice)), jer su mojim sinovima jasni. Iako ima dva tuceta lijepih i divnih apstraktnih figura.

          Ali kao napredni korisnik s više od 28 godina iskustva igranja Rubikove zmije))), također mogu primijetiti niz kontra:

          • S vremenom, nakon par godina, prilikom okretanja elemenata pojavila se škripa.
          • Jedna od tri zmije koje sam kupio Probio se na pola puta nakon 2 godine nakon kupnje. Sada u obitelji ima 4 zmije)) Istina, od "kratkih" se ne može izgraditi ništa razumljivo, ali šteta je baciti ga. Usput, u mom djetinjstvu to nije bilo promatrano sa "sovjetskom" slagalicom, bez kvarova i škripanja. Zmija je izbačena zbog požutjele boje i mrlja od plastelina, općenito zbog gubitka prezentacije. Kad su rođene mlađe sestre, roditelji su kupili novu Rubikovu zmiju. Kupnja mojih osobnih zmija dogodila se kad je moje prvo dijete već bilo rođeno.
          • Ako u kući ima 2 ili više djece, nije ograničeno na kupnju jedne Zmije. Iz nekog razloga, djeca su istovremeno ovisna o jednoj igrački, ovdje i sada, čak i ako je razlika između muškaraca 5 godina))

          Dakle, evo moje preporuke - kupite Rubikovu zmiju, nećete požaliti! Neće ležati besposlen u obiteljima s djecom, a zabavit će odraslu osobu na putovanju ili u prometnoj gužvi kao i najcool gadget s hrpom aplikacija), recenzija NAJPOVOLJNIJIH pelena 4 marke, za školarce - dobar ruksak.

Jedna od najpopularnijih igračaka našeg vremena je Rubikova zmija. Zagonetka je postala hit u prošlom stoljeću. Ali ni danas nije izgubio svoju važnost. Dizajn igračke sastoji se od jednakokračnih trokutastih prizmi - ima ih ukupno 24. Povezane su rotirajućim šarkama. Zmija zagonetka razvija upornost, prostorno razmišljanje, maštu, logiku i fantaziju. Očarava i odrasle i djecu. U ovom članku ćemo vas upoznati s Rubikovim zmijama i reći vam kako sakupiti različite oblike.

Za ljubitelje Rubikove slagalice, stvaranje lopte je najčešća figura. Sastavljanje možete započeti ne samo od kraja igračke, već i od sredine. U ovom slučaju ne postoji točan algoritam montaže. Bilo koji način je ispravan.

Shema dodavanja je sljedeća:

Pogledajte algoritam za sastavljanje zmije u loptu u videu koji smo predložili.


Skupljanje psa
Pred vama je zagonetka zmija, upute za figure prate svaki opis. Sada razgovarajmo o tome kako složiti psa. Nakon sastavljanja, dijete će se rado igrati s njim.

Naučite svoje dijete kako stvoriti različite oblike od kocke zmije. Sakupljajući slagalicu, neće se samo zabaviti zanimljivo, već i korisno. Dodavanje raznih oblika trenira pamćenje i pažnju. Obratite pozornost na dijagram montaže psa.

Video upute algoritma zbrajanja slatkog psića.

Slatka maca

Profesor Rubik razvio je svoju ideju kako bi razvio logično razmišljanje i finu motoriku ruku. Mehanizam igračke dizajniran je na način da se mogu sklopiti različiti oblici: pas, mačka, labud, šišmiš, lopta i tako dalje. Više od 50 zanimljivih životinjskih figura prikupljeno je od zmije. Za to ne postoje algoritmi, samo ljudska mašta.

Gotovo svako dijete voli mačiće. Imate jedinstvenu priliku sastaviti slatkog ljubimca od kocke.

Evo takve originalne mačke koju može sastaviti slagalica zmije, dijagram figure prikazan je u našem videu.

Kobra

Kao što je već spomenuto, Rubikova slagalica pomaže u razvoju vještina. Imajući takvu igračku pri ruci, svoje slobodno vrijeme provodit ćete ne samo kod kuće, već i na pauzi za ručak na poslu, na odmoru u školi, u prijevozu, opuštajući se u parku itd. Zmija zauzima drugo mjesto nakon Rubikove kocke.

Mađarski izumitelj razvio ju je za one ljude koji nikada nisu podlegli kocki. Razlika između njih je u tome što zmija nema algoritam zbrajanja. Odnosno, rezultat može biti bilo što. Matematičari su izračunali da mehanizam rotacije slagalice omogućuje skupljanje preko 90 kvadrilijuna kombinacija, koje uključuju cvijeće, biljke, životinje, namještaj, predmete, zgrade, ptice itd. Osoba sama određuje koje će oblike sakupljati - složene ili jednostavne.

Figura "Cobra" ne smatra se složenom. Pokušajte upotrijebiti video upute kako biste ga presavili.

Slon

Okretanjem mehanizma zmije možete sakupiti zanimljive figure. Na prvi pogled čini se da slaganje kombinacija nije teško. Zapravo, uvijanje zmije je jednostavno, ali za stvaranje točne figure potrebne su vam vještine i sposobnosti. Slon je najveća životinja. Ali uz pomoć zmije možete ga skupiti.

Detaljne upute nalaze se u videu. Uzmite zmiju u ruke i počnite stvarati ušnog slona.

Raketa

Dječaci će biti zainteresirani za sastavljanje rakete. Takve obrazovne igre potrebne su djeci. Zapravo, sami sebi izrađuju igračke vlastitim rukama. Ovo uključuje zagonetke. Zmija je dizajnirana na način da se dijete razvija tijekom igre, uči nove vještine a da toga nije svjesno. I za odrasle je korisno sastavljanje slagalice. S godinama se pamćenje pogoršava, a svi misaoni procesi aktiviraju vijuge.

Bolje je započeti trening s jednostavnim figurama. Prvo pokušajte napraviti raketu.

Treba napomenuti da uz pomoć zmije možete sklopiti razne letjelice, na primjer, ovu.

Sve ovisi o razini težine. Po želji možete dodati još nekoliko varijanti raketa.

Razgovarajmo o dobrobitima Rubikove zmije. Ova slagalica kombinira igru ​​i učenje. U procesu sastavljanja dijete razvija analitičko i figurativno razmišljanje. On percipira svijet na nov način. Upravo te kvalitete pomoći će djetetu da se prilagodi u odrasloj dobi.

Nudimo vam da pogledate video s uputama za sastavljanje rakete.

Psiholozi su uvjereni da konkretni rezultati do kojih je dijete samostalno došlo pozitivno utječu na njegovo opće raspoloženje. Počinje vjerovati u sebe, postaje hrabriji i aktivniji u svim akcijama. Djetetovo samopoštovanje raste. Pronalaženje pravog rješenja pridonosi matematičkim sposobnostima. Stoga, razvijajte dijete i razvijajte sebe. Pogledajte video da vidite koje još oblike možete napraviti od slagalice sa zmijom.

Rubikova zmija jedna je od najpoznatijih igračaka na svijetu. moderni svijet. Dizajn je kombinacija 24 jednakokračne trokutaste prizme koje se pokreću uz pomoć šarki. Popularnost ove slagalice došla je još u prošlom stoljeću, ali danas ne privlači samo djecu, već i odrasle koji vole provoditi vrijeme razmišljajući.

Zmija savršeno razvija takve kvalitete kao što su upornost, koncentracija, fleksibilno razmišljanje, kao i motoričke sposobnosti ruku, stoga se preporučuje svakoj osobi.

Rubikove figure zmija

Pogledat ćemo najčešće oblike Rubikove zmije koje je moguće izraditi.

Lopta

Slična Rubikova figura zmije popularna je među vlasnicima i smatra se najzanimljivijim zadatkom. Izvođenje lopte izvodi se ne samo s ruba, već i iz sredine. Ne postoji točna shema sastavljanja Rubikove zmije, tako da se svatko može pridržavati prema svojim željama i provoditi vrijeme korisno, razvijajući svoje mišljenje i motoriku ruku.

Pas

Ako osoba ne zna što se može napraviti od Rubikove zmije, pas će biti izvrsna opcija za uzbudljivu zabavu. Dizajn se temelji na jednostavnoj shemi, tako da se čak i dijete može nositi sa zadatkom. Figura psa iz Rubikove zmije je lijepa i koncizna, pa se može koristiti za poboljšanje interijera.

Mače

Shema sastavljanja Rubikove zmije za ovu figuru je vrlo jednostavna, tako da možete dovršiti dizajn bez ikakve pripreme. Rubikove figure zmija danas po popularnosti ne zaostaju za Rubikovom kockom zbog brojnih prednosti i pogodnosti za vlasnika. Ono što je najvažnije, dizajni kao što je slatka mačka će se svidjeti djeci i zainteresirati ih između razreda.

Kobra

Što se može napraviti od Rubikove zmije? Figurica kobre spremna je odgovoriti na ovo pitanje. Konstrukcija se izvodi na temelju jednostavne sheme sastavljanja Rubikove zmije, tako da se čak i dijete može nositi sa zadatkom. Vizualno, kobra izgleda sjajno, a proces može zainteresirati ne samo djecu, već i njihove roditelje koji se dugo nisu igrali slagalicama.

Slon

Figura slona je predstavnik prvih dizajna koji su izmišljeni nakon puštanja zmije. Shema ne samo da može zainteresirati, već i pobuditi sportski interes. Slične figurice iz Rubikove zmije imaju veliki učinak na razvoj djece, a također imaju veliki broj mogućih varijacija.

Raketa

Dječaci svih dobi voljet će ovu Rubikovu figuricu zmije poput rakete. Izvrsna izvedba dizajna od strane proizvođača izaziva pravi interes kod djece, ali i nostalgiju kod njihovih roditelja, koji su se u mladosti voljeli igrati s takvim zagonetkama. Dječaci će moći provesti vrijeme sa zanimanjem i natjecati se u domišljatosti.

Rak

Želite li maksimalno iskoristiti svoje vrijeme? Tada će rak postati izvrsna figura Rubikove zmije, na kojoj ćete morati raditi kako biste dobili učinkovit rezultat. Unatoč složenoj shemi montaže, dizajn je u stanju razviti kod djece takvu kvalitetu kao što je postizanje željenog rezultata unatoč poteškoćama.

Patka

Shema sastavljanja ove figure nije najlakša. Međutim, pametna djeca brzo uvježbaju njegovo sastavljanje i natječu se u vještinama sa svojim vršnjacima. Roditelji koji za svoju djecu kupe Rubikovu zmiju mogu biti sigurni da će se svako dijete dobro zabaviti, a figurice će svakako izazvati interes.

Brojke

Ove figure Rubikove zmije su najfleksibilnijeg dizajna, tako da dijete može ostvariti sve svoje ideje. Od Rubikove zmije može se napraviti bilo koji broj do 9. Dizajn može biti izvrstan alat za djecu pri učenju brojeva. Figurice će pobuditi interes, ali i natjerati mozak da zapamti svaki broj.


Sheme za sastavljanje figura Rubikove zmije

Osim predstavljenih figura, možete sakupiti još mnogo zanimljivih stvari od Rubikove zmije. Više o sastavljanju figura od Rubikove zmije možete vidjeti u ovom video tutorijalu:

Zainteresiran? U našoj trgovini možete kupiti Rubikovu zmiju i sakupljati različite oblike.

Za razliku od kocke, Rubikova slagalica zmije omogućuje vam da svaki put napravite novu figuru. Malo tko zna, ali već ih je više od stotinu. I stalno se pojavljuju nove sheme o tome kakve se figure zmija zapravo mogu stvoriti.

Standardna slagalica ima 24 dijela. Ali postoje i duže opcije, na primjer, s 36 ili 48 dijelova.

Modeli koji se iz njega izrađuju dijele se na dvodimenzionalne i trodimenzionalne. Neki od njih su prilično jednostavni, posebno iz prve skupine. To mogu podnijeti čak i mlađi učenici. Ali postoje brojke nad kojima će čak i osoba s iskustvom u sastavljanju razbiti glavu.

Zanimljivo je da se u općem smislu ne može nazvati zagonetkom. Jer to je više konstruktor koji treba sastaviti prema unaprijed zacrtanom planu. Ili smislite nešto posebno. I onda tome podučavati druge.

Ova Rubikova slagalica pomaže u razvoju prostorne mašte i kreativnosti. Pokazat će se neospornim pomoćnikom u formiranju logike za onoga tko ga sakuplja.

Kako čitati dijagrame sklopa figure?

Prvo morate pravilno postaviti zmiju. Njegov početni položaj je sljedeći: svi dijelovi čine ravnu liniju. Ako ga pogledate sa strane, ispod su tamni trokuti. Prema tome, lagani su na vrhu.

Svi tamni trokuti označeni su brojevima od 1 do 12. Slijeva na desno, naravno. Ovi tamni dijelovi u procesu sastavljanja figure od zmije ostaju nepomični. Lagani dijelovi će se okretati. Ovom figurom započet će sljedeći odlomak uputa za sastavljanje figure od zmije.

Ako trebate rotirati trokut koji je s lijeve strane, tada će u uputama biti slovo "L". Desni dio se okreće ako je prisutno slovo "P".

Broj zavoja je ograničen na 3. Budući da će četvrti vratiti dio u prvobitni položaj. Broj zavoja dolazi nakon slova koje označava lijevo ili desno. Kretanje je u smjeru kazaljke na satu.

Dakle, svaki dio uputa za sastavljanje figure od Rubikove zmije sastoji se od tri komponente:

  • broj trokuta (1-12);
  • okretna strana (L ili R);
  • broj zavoja (1-3).

Na primjer, 10L1. Ona kaže da morate jednom rotirati svijetli trokut ulijevo od 10 tamnog.

Imajući ovo pravilo na umu, lako je sastaviti bilo koju figuru. Pa čak i napišite vlastiti algoritam, ako smislite nešto posebno. I svima će biti jasno. Kako bi tehnologija montaže bila razumljiva strancima, uobičajeno je zamijeniti ruska slova L i P latiničnim L i R.

Figura pod nazivom "Mašna"

Ova igra je zagonetka zmija. Figure ponekad imaju naziv za koji nije sasvim jasno odakle dolazi. Isto s ovim. Mnogima više podsjeća na cvijet. Algoritam montaže sastoji se od sljedećih radnji:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekodiranje instrukcija:

  • desno od prvog okreta 3 puta;
  • lijevo od 2. - 1 put;
  • s njezine desne strane - 3;
  • desno od 3. - 3 puta;
  • 1 desno skretanje od 4.;
  • s njezine lijeve strane - 3;
  • vratite se na treći i skrenite desno na 3;
  • blizu pete, prvo lijevo po 3, a zatim desno također po 3;
  • od šeste rotacije - lijevo do 1, desno do 3;
  • blizu devetog, okrenite lijevi trokut 3 puta;
  • oko osme desne 1 put, a lijeva čini 3 okreta;
  • od sedme simetrično lijevo i desno po 3;
  • deseti slijeva ima jedan okret;
  • u blizini dvanaestog, desni se okreće 1 put, a lijevi 3 puta;
  • od jedanaeste opet simetrija s lijeve i s desne strane po 3 zavoja;
  • desna strana od 10. čini 3 okreta.

Upute za figuricu "Žirafa"

Još jedan 3D model. Ovaj put životinja. Kao i prethodna slika, može se procijeniti iz svih kutova. Algoritam za sastavljanje modela:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako od zmije napraviti kompaktni trokut?

Došao je red na figure koje označavaju nežive predmete. Jedan primjer je volumetrijska trokutasta prizma. Da biste ga izradili, trebat će vam sljedeće upute:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako napraviti loptu?

Ovo je najpoznatija figura iz ove slagalice. Algoritam za njegovo stvaranje je sljedeći:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Jedna od mnogih opcija uprtača

Postoji veliki broj svih vrsta tkanja. Ovaj primjer jako podsjeća na debeli pigtail. Da biste ga tkali, morat ćete izvršiti sljedeći niz okreta:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurica "Patka"

Većina predmeta koji se mogu napraviti od slagalice su životinje i ptice ili vozila. Ovo je primjer figure zmije koja podsjeća na patku. Njen algoritam:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sastaviti figuru "Noja"?

Još jedna ptica, za čije stvaranje je potrebna zmija (figure). Upute za njegovu montažu:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Čak se može postaviti i gledati sa svih strana. Pravi 3D model.

Model za romantičare "Srce"

Omogućuje vam da izrazite svoje osjećaje bez riječi. Zašto ne valentinovo na A algoritam je prilično jednostavan, barem kratak:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kao zaključak

Nakon što ste izradili nekoliko figura prema unaprijed osmišljenom algoritmu, sigurno ćete poželjeti stvoriti nešto svoje. Možda je to već netko izmislio. Ali za nekoga tko je o tome razmišljao prije sebe, model će biti pravo otkriće. A što može biti veliki poticaj za razvoj?

Od djetinjstva, svi su odavno upoznati s Rubikovom kockom. Svi su ga pokušali složiti, netko više, netko manje uspješno, ali u svakom slučaju proces je ispao vrlo uzbudljiv. Istina, ne znaju svi da je Erne Rubik, tvorac kocke, također smislio zmiju, od koje možete stvoriti razne geometrijske figure. Među brojnim zagonetkama, Rubikova zmija je vrlo popularna. Od njega se može izraditi više od četiri stotine različitih figura i tako razvijati prostorno razmišljanje.

Reći ćemo vam kako napraviti Rubikovu zmijsku kuglu. Na prvi pogled ovo može izgledati komplicirano, ali uspjet ćete ako se strogo pridržavate sheme koju smo predložili.

Kako napraviti kuglu zmije?

Za izradu Rubikove zmijske lopte trebat će vam:

  • Sama zmija, koja se može kupiti u bilo kojoj trgovini slagalicama.
  • Malo vremena i pažnje.

Prije nego počnete, savijte zmiju u ravnu i ravnomjernu liniju. Loptu ćemo uzeti samo s jedne strane, pa je uzmite u ruku. Kao rezultat toga, u lijevoj ruci trebali biste imati ekstremni trokut.


Sada rotirajte zmiju oko ovog ekstremnog trokuta. Svaki od dijelova mora se okrenuti za 90 stupnjeva i to samo jednom. Nemojte propustiti niti jedan detalj, pažljivo i pažljivo ih okrećite redom. Imajte na umu da možete okretati samo "rep", ali dio oko kojeg rotirate uvijek mora biti nepomičan.

Shema sastavljanja lopte od zmije

Sve je vrlo jednostavno, glavna stvar je okrenuti svaki dio u svom smjeru:

  1. Okrenite prvi dio ulijevo

  2. Drugo - lijevo

  3. Treći je u pravu

  4. Četvrti - lijevo

  5. Peti je u pravu

  6. Marširam – točno

  7. Sedmi - lijevo

  8. Osmo - desno

  9. Deveti - lijevo
  10. deseti lijevo

  11. Jedanaesti - desno
  12. Dvanaesti - lijevo
  13. Trinaesti – desno
  14. Četrnaesti - desno
  15. Petnaesti - lijevo
  16. šesnaesti – desno
  17. Sedamnaesti - lijevo
  18. Osamnaesti - lijevo
  19. Devetnaesti – desno
  20. Dvadeseti - lijevo
  21. Dvadeset prvi je u pravu
  22. dvadeset drugi – desno
  23. Zadnji dio je lijevo.

To je sve, vaša lopta i zmije su spremni. U cijelom ovom procesu morate zapamtiti glavno pravilo: uvijek uvijajte, počevši od sljedećeg dijela i budite oprezni.

Usput, možda ste primijetili da na dijagramu postoji jednostavan i dobro definiran slijed: trebate okrenuti dio u istom smjeru svaka dva koraka. Ti se okreti uvijek izmjenjuju, ako krenete s desne strane, tada će ići lijeva.

Dovoljno je nekoliko puta sastaviti kuglu od zmije prema uputama, a možete i sa povezom preko očiju i možete prijeći na sljedeće dizajne.

Kako sastaviti Rubikovu zmiju - video

Koliko vam je obično potrebno da složite Rubikovu kocku?