Dragon age 2 dug put kući. Prolazak - I. čin: Priča (kraj). Fenris - besplatni sir

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ʺ̱BLBʺ̱ O Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ʺBChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ʺ̱BČFTB RPIZTBNI.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011. (KNJIGA HMYTPCHBM RTEDBLBB O Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age III ʹFP ʺ̱BUFBČMSEF ʺ̱BDHNBFŠUS, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEʺ̱ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ʺ̱BCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP FEE LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOKHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS HCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L. YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. y Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHYUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ʺ̱BDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. PROVJERE. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

Yʺ̱ FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN O UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHPN ʺBRHULE BLFYCHYTPCHBFSH YZTH O L PNRE. rPFPN RTY LBTSDPN ʺBIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ʺBRYUY. h RTPFYCHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYILPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch Dragon Age 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Dragon Age 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ʺ̱BICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH'S VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\ Saves\ Automatsko spremanje_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das I savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. tBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYʺ̱PCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHSHCHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ʺ̱BDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

ChPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


O ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ʺ̱BOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. VHDEN LFYN RPMSHʺ̱PCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSH - RTYʺ̱TBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, KHVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUYUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFChB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS VHI 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB O VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO O PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. ʺ̱BRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ʺBNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY ʺDEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN TBBPVTBFSHUS ZJOBM SHOSCHN ZBDPN. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ʺ̱BVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO O PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY ChSCH YZTBEFE ʺ̱B NBZB) OE CHSCZTBEF OILZDB. edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHʺ̱PCHBFSH ʺ̱BLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS O FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTKHTSYE Tajanstveno. OPUS Tajanstveni bodež, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


vojno-industrijski kompleks


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ʺ̱BLMYOBOIE - CHUE ʺ̱BLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + ʺ̱BNTPʺ̱LB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE ʺ̱BVKhDEN THOSCH CH PVTBʺ̱PCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

RPMESHE RTEDNEFSCH YZTE.
ʹMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​​​ZHE UFPYF TSEOOYOB CH YEMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. na RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR na RPDUCHEFLPK - TEGERF O OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF OKO 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF O OEN. CHOE ʺ̱BČUNPUFI PF LPMIUÉUFČB ʹFII THO H VPOPÉ, VPOVHU VHDÉF FPMŠLP U PDOPK, FP EUFŠ +7.


BUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHSH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSHCH CHBU RPSCHYFUS CHPNPTsOPUFSH RTYU PEDYOIFSH L RBTFY YEVBUFSHS OB. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE ʺ̱BVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPTPOH ITBNPCHOILCH RTPFYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN MKHYUYN CHTBZPN Y NBFET SUSH UCHBMYF. iPTPYEE DPRPMOOYE... b CHPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. ʺ̱ ʺ̱Čeʺ̱DOSCHHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ʺ̱BUFBCHMSMY. YuFP ʺ̱B YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


TBBZPČPT iPHLB U DČPATPDOPK UEUFTPK


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH LZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP ČITANJE DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Dragon Age/ o BUMEDYE

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ʺ̱B NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIE" YOFETEUOSCHN. OH, YMY OUNPFTS O PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, ʺ̱BUFBCHMSEF RTPKFY. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

Yʺ̱ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSHCHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPDIFSH IEMSHS RTPUFP FBL (B OE O FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHCHE CH YZTE ʺ̱CHETSHLY Yʺ̱ RPT PTSDEOOK)

P.s. PTZBOYBGYS VPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ʺMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTs YJ DPRPMOEOYS L RETCHPK Yu BUFF YZTSH). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DPRPMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2

Odabiremo klasu i spol karaktera - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno s partnerom odbijamo napade garloka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju se nosimo s mini-šefom ogre. Izmičemo njegovim udarcima i pokušavamo napasti s leđa. Tijekom razgovora biramo isključivo pozitivne opcije, vođeni ikonama. Pogledajmo video. Nastavljamo prilagođavati našeg heroja. Mijenjamo izgled po želji, odlučujemo o imenu i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon Agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa svojom obitelji idemo naprijed, uništavajući horde galoka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati svoje karakteristike sa svakim povećanjem razine. Svaki lik ima svoju razvojnu granu. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene čarobne sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na poboljšanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski raspoložen prema nama. Ali dokle god nas sve spaja zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje s drugim ogrom ovaj put će biti teže. Kada razina vašeg zdravlja padne, upotrijebite ljekoviti napitak. Trudimo se ne pasti pod njegove ovnove i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, kada se iznenada pojavljuje zmaj, obračunava se s velikom hordom i pretvara u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja nam radosno pristaje pomoći ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je bio ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove supruge.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima dvorca. Upućuje nas na kapetana Ewalda. Do njega dolazimo pomoću mini karte. Imamo posla s bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan nam pristaje pomoći. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. Izvještava da za ulazak u grad morate upoznati neke ličnosti. Nalazimo Athenrila i Miirana u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak ubojstva od Miirana. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Osiguranje će ipak morati biti uništeno. Zatim razgovaramo s Athenrilom i primamo zadatak. Zastrašimo trgovca na trgu uz pomoć Avelinea, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo s Gamlenom i gledamo video.
Da bismo otišli na ekspediciju na Duboke ceste, moramo skupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete dovršiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nam daje upute da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa pogledajte raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Nova kuća?

Idemo u Donji grad do Gamlenove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Athenrila. Razgovaramo s mamom, pa s Bethany. Napuštamo kuću, odabiremo Cloaca na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo razbojnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo na imanje. U podrumu nas čekaju još jači protivnici, kao i mini-boss. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i oporuku. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do “Vješala” koji se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U konobi razgovaramo s Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

Pacifikacija.

Idemo do Lirenine trgovine, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora s njom izlazimo iz dućana i odmah ispred nas stoje određeni ljudi. Dajemo riječ Betaniji, nakon čega oni odlaze. Idemo u Cloacu i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako izvršimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo na Gornji grad. Susrećemo Andersa na crkvenim vratima i zajedno ulazimo unutra. Idemo na drugi kat vidjeti Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tijekom dijaloga s Karlom, odaberite granu "Ne ubij".

Dug put kući.

Idemo na Broken Mountain predati amulet Flemethu. Određeni vilenjak obavještava da se uz pomoć ovog amuleta mora izvesti ritual. Ona šalje Merrilla s nama da nam pomogne izvesti ritual. Krećemo prema oltaru, čisteći put od leševa. Zatim prolazimo kroz špilje, gdje nas čekaju pauci. Odatle dolazimo do groblja. Uklanjamo barijeru i odbijamo napad točno ispred oltara. Ne zaboravite pregledati leševe; jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Obavljamo ritual i vraćamo se u kamp.

To je sve, ostalo je vrlo malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a dobivamo kartu ispunjavanjem zadataka “Smirenje”.

Ekspedicija u duboke staze.

Idemo u Gornji grad i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni kartom. Razgovaramo s Bartrandom. Izvještava da će ekspedicija trajati nekoliko tjedana, pa je vrijedno završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na popisu "Glasine" postoje nedovršeni zadaci, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je put blokiran. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koje ćemo sresti na našem putu su Garloci. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti zaobilazno rješenje. Nakon niza garlockova pojavit će se Ogre kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj s kojim se dosta teško nositi, čak i s likovima razine 10, na prosječnoj razini težine. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati pljačkašu i magu priliku da svoje vještine koriste što učinkovitije. Otkrivamo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo s Bartrandom. Nastavljamo napredovati. Imamo posla s nekoliko duhova i kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje otkrivamo nešto vrlo skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači – Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, au dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Kako bismo uništili Kamenog duha, činimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kad se teleportira u centar, brzo se sakrijemo iza kolone i čekamo. Zatim izlazimo i tučemo neprijatelje koji se pojave, a najbolje je narediti našim partnerima. Zatim napadamo duh dok se ponovno ne rodi. Nakon pobjede, golem će stići. Želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi njegovu ponudu, naravno, odbijamo i uništavamo je. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi pokvarenošću i traži da se ubije. Vraćamo se kući s lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo s guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Javlja da nas čekaju kod kuće. Pomoću mini karte dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Idemo u Kazemate. Nalazimo Emerika na trgu i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascarda Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Pristajemo pomoći Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu kaže da je Emerik nedavno otišao. Vratite se na noć i idite u uličicu pokraj Cloaca. Više neće biti moguće spasiti Emerika, pa jednostavno čistimo područje od duhova.

Eksplozivna služba.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo s Arishokom. Dobivamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisima. U Cloaci komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla ulazimo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Putem se nosimo s brojnim nasilnicima, a kad izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo s Javarisom i pustimo ga. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici blizu Donjeg grada. Dok čistimo područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishoka o tome što se dogodilo i o onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvješćujemo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo s Branom. Noću idemo u “Vješala”. Pronaći ćemo Orvalda, izvući istinu iz njega i obračunati se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo u Crkvu da saznamo istinu. Tamo upoznajemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bismo potvrdili svoje sumnje o Qunariima. Naši su se strahovi potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici, iako uglavnom slabi, brojčano prevladavaju. Glavna stvar je ne dopustiti da čarobnjaci i pljačkaši koji koriste malo oružje budu okruženi. Također, ne zaboravite ih liječiti na vrijeme. Kad guverner stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što preostaje.

Od ujaka saznajemo da mi je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada da je tražimo. Razgovaramo sa skitnicom i od njega saznajemo detalje, dajući mu nešto srebra. Pratimo krvavi trag. Vode nas do Ljevaonice. Nastavljamo slijediti tragove dok ne naiđemo na tajni otvor u kutu mini karte. Krećemo se kroz podrum, uništavajući duhove i leševe. Na kraju smo zaustavili nekoliko valova napada i ubili Quentina.

Slijedeći Kuna.

U posjedu čitamo pismo guvernera Dumara. Idemo razgovarati s njim. Traži da mu vrati sina, koji je prešao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo s Arishokom. Seamus je namamljen u crkvu, pa ćemo se ušuljati noću da ga vidimo. Ispostavilo se da je ubijen. Imamo posla s fanaticima, a kada se Gospa pojavi, pričamo joj o Petrisovim zlim planovima.

Kuhnovi zahtjevi.

Dolaskom na imanje upoznajemo Aveline i pristajemo joj pomoći. Ali prije nego što to učinite, morate dovršiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred vrata kampa Qunari. Arishok agresivno reagira na prijedlog za uhićenje kriminalaca i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, suočavajući se s Karashocima i Ashaadima. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju protiv Qunarija i Karashoka. Povremeno se pojavljuju stanovi, karakterizirani dobrim oklopom, ali slabim napadima. Udružujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati pažnju Qunariju koji stoji na ulazu. Glavna bitka s Arishocima trebala bi započeti uništavanjem ostatka Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi protunapadi uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu. Ali te je napade lako predvidjeti i izbjeći ih ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi naši partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, šanse za pobjedu su velike. Spašavamo grad i dobivamo status "Branitelja Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu svjedočimo još jednoj raspravi između Meredith i Orsina. Svoj izbor sklanjamo na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo zapovjednika Meredith.

Besplatno.

Idemo u kazamate da se nađemo s Meredith. Nalazimo je u Dvorani Templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo s njezinom asistenticom Elsom. Saznajmo tri maga – otpadnika. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronalazimo otpadnika i ubijamo ga. Tražimo Evelinu u Cloaci, Khione u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitamo roditelje Emilea de Copija. Javljaju njegovu lokaciju. Idemo do “Vješala” i ljubazno pratimo Emilea do templara.

Poslužite hladno.

Nakon čitanja pisma čarobnjaka Orsina, idemo ga dočekati u Kazemate. Dobivamo zadatak otkriti zašto se čarobnjaci i templari susreću noću na Gornjem gradu. Uništavamo zavjerenike i odlazimo u Luku, zatim na Torn Coast. Spasit ćemo Aveline, ubiti Grace i njezine sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s novostima.

Zadnja slamka.

Dobivamo još jedno pismo i odlazimo u Kazemate. Odatle nas šalju na trg, gdje se odvijala konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo se odlučiti na čijoj smo strani. Mi biramo mađioničare. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama, uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kad je uparen s krvnim magom. Stoga je preporučljivo prvo uništiti mađioničara i duhove, tek onda prijeći na demona. Dolazimo do kazamata i razgovaramo s Orsinom da se upustimo u bitku protiv templara koje vodi Meredith. Zadržavamo val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa se koristi krvnom magijom i pretvara u golemo stvorenje. Sposoban je isisati životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazemate. Predstoji posljednja borba s Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali također nema posebnih sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje ne predstavljaju nikakvu opasnost. Pogledajmo završni video.

Predgovor

Naravno, izdanje Dragon Age 2 izazvalo je mnogo kontroverzi među igračkom zajednicom. Nekome
Svidio mi se više od prethodnog dijela, ali nekome je bio dosadan i zbunjujući
bivši “hardcore”. Inače, više volim post-hardcore, zato sam i pronašao igru
zanimljiv.

Smrt Lotheringa

Dakle, šetamo s obitelji po lokalnom susjedstvu, uživamo u prirodi, utrobi,
čagljevi koji su oštro pogledali. Ne zaboravite kopati po džepovima leševa, vidjet ćete nešto
naći ćete nešto zanimljivo. Kako Mochilov napreduje, "razina" će se povećavati, stoga ne zaboravite podizati razinu
i štićenici. Bolje je podizati razinu svojih igrača na automatsko, pogotovo ako igrate na easy
stupanj težine, ali također možete brinuti o sebi. Usput ćemo sresti par ljubavnika koji,
zamalo nas je opalila. Neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj. Iščipajmo zajedno garlocks. Unaprijediti
Susrećemo diva. Ubili smo ga i, nažalost, naš brat Carver je ubijen. Zatim promatramo
cutscene u kojoj zmaj mahnito prekida sve i, o moj Bože, to je vještica po imenu Flemeth. Servis
za uslugu. Ona će nam pomoći, a mi ćemo pomoći njoj. Avelinein muž je zaražen. Prepusti svoju sudbinu u ruke svoje žene.

Dug put kući

Trčimo do vrata dvorca i komuniciramo sa stražarom. Zatim trčimo do kapetana Ewalda.
Pratite kartu da se ne izgubite. Razgovaramo s njim i onda ga ubijemo
dezerteri. Poslije će nam kapetan odlučiti pomoći. Onda će nam Gamlen dati napojnicu. Dakle, trebamo
Dovršite potragu za Athenrilom i Miiranom. Bilo bi bolje prvo napraviti jednostavan zadatak
Miinrana, a zatim za Athenril. Zatim ćete morati dovršiti niz sporednih misija da biste
nakupiti 50 zlata. Trebat će vam da završite putovanje.

Prijatelj na straži

Aveline će od nas tražiti da se pozabavimo neprijateljima - piratima. Trčimo do točke označene na karti,
pobijemo sve i vratimo se. Zatim gledamo video i pregledavamo raspored dežurstava. Neophodno
će napustiti mjesto i pričekati do noći, nakon čega ćete doći u Donji grad i spremiti
Slatka djetelina od razbojnika. Vrati se u vojarnu.

Nova kuća

Opet idemo u Donji grad, gdje razgovaramo s Gamlenom. Čitajte za stolom
poruka od Athenrila. Razgovaramo s našom voljenom majkom, zatim s Bethany. Zatim izađite van i
ići u... Cloaca? Kašljaj, u redu. Idemo tamo. Putem ćemo naići na svašta
razbojnici koje će morati sasjeći. Nije lako ući na imanje, ali pomoći će nam
podrum. U podrumu će biti čuvari i mini-gazda. U jednoj od soba naći ćemo oporuku. Također
bit će zlata i drugih slasti.

Poslovni razgovor

Moramo doći do Vješala, koja se nalaze u Donjem gradu. Pronađite u konobi
Varrica i razgovaraj s njim. Koristite kartu za kretanje.

Pacifikacija

Stavite ruke na noge i otrčite do Lirenine trgovine. Pomoći će nam da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom.
Razgovaramo s njom i izlazimo van. Dočekuju nas neki momci. Bethany će razgovarati s njima
i oni će otići. Idemo opet na... Cloaca, fuj. U njemu bismo našli iscjelitelja i mogli bismo razgovarati
s jednim od stražara, koji je iscjelitelj. Opet, quid pro quo. On će nam pomoći ako
Sredit ćemo nešto. Moramo promijeniti brzinu za noćenje i krenuti prema Gornjem gradu. Nas
sastat će se u crkvi Anders. Zajedno s njim ulazimo unutra, na drugi kat. Razgovarao sam s Karlom i
tada ćemo biti napadnuti. Odbijamo se od napada, razgovaramo s Karlom i odbijamo ubiti.

Dug put kući

Moramo dati amulet Flemethu. Putem ćete sresti predstavnika vilenjačke rase. Kako
savijen, a. Općenito, slatki vilenjak će vam reći da je ovaj medaljon neophodan za ritual, i
Da biste to učinili, morate doći do oltara. Probijamo se do njega. Očistite svoj put od horde neprijatelja.
Kockamo, režemo, sjeckamo, ubadamo i općenito se grubo ponašamo. Zatim silazimo u pećine,
a ovdje su pauci ogromni! A ima čak osam očiju. Nakon obavljenog rituala vraćamo se
natrag u kamp. Zatim završimo još nekoliko dodatnih misija i gotovo smo skupili
potreban iznos.

Ekspedicija

Za početak trčimo do Gornjeg grada, nakon čega idemo do trgovačkog ceha.
Ako se izgubite, karta će vam pomoći. Pronalazimo Bartranda i razgovaramo s njim. On nudi
Moramo završiti posao u Kirkwallu, inače će se ekspedicija dugo otegnuti. Da bi otišao
na ekspediciji, morat ćete izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka na njihovom popisu "glasina". Zatim
Krećemo i po dolasku primjećujemo da je prolaz blokiran. Komuniciramo s gnomom Bodanom. On
zamolit će vas da pronađete dječaka. Putem ćete naići na garloke.

Prije svega, spasit ćemo Sandala. On će otići u kamp, ​​a mi ćemo tražiti zaobilazno rješenje.
Sljedeći će biti ogre, a nakon njega golemi zmaj. Neće ga biti lako ubiti. Ubijanje zmaja
koji je upravo blokirao obilaznicu i vraćamo se natrag, gdje razgovaramo s Bartrandom.
Zatim nastavljamo put. Na putu ćete susresti kamene goleme, duhove i druge
nemrtvih. Zatim lutamo novom lokacijom. Bartrand, grubijanu, ah, zabrani nam. Sada na nas
divljaci napadaju. Tada ćemo upoznati pričljivog golema. U razgovoru s njim koristimo pomoć
Betanija. Golem obećava da će nam pomoći ako ubijemo određeno stvorenje. Ispostavilo se da je ovo stvorenje
kameni duh. Napadnite ga i čim se pomakne u središte, sakrijte se iza
stupac, inače će ubiti. Onda izađemo, napadnemo bandu njegovih prijatelja i pošaljemo ga njegovim prijateljima -
natrag kući.

Tada dolazi golem i uvjerava ga da ne dira blago. Bolje je ne slagati se s njim
i ubiti ga. Praznimo škrinje. Bethany, ako je zaražena, tražit će da je ubije... Ništa
možeš ti to. Zatim komuniciramo s Dumarom. Izlazimo iz tvrđave i nailazi Bodan,
koji će reći da nas čekaju doma. Povratak kući…

Glavni osumnjičeni

Morate ići u Kazemate. Pronađite Emerika na trgu i razgovarajte s njim. Zatim
Aktiviramo noć i idemo na imanje Gascard Dupri. Možete ga pronaći na Gornjem gradu.
Unutra će biti demon, budi oprezan. Gaskar će vas zamoliti da mu pomognete i mi spremno pristajemo. Opet
idemo vidjeti Emerika na trg, ali njega nema. Aktiviramo noć i idemo u mali
uličica koja se nalazi u blizini, ahm, Cloaca. Emerick je mrtav. Uništavanje duhova.

Eksplozivna služba

Pronalazimo luku i razgovaramo s Arishokom. Dat će nam zadatak i poslati nas u potragu za Javarisima
(Halo, Star Wars?). U Cloaci ćemo naći damu koja gura njegovu robu. Bit će tuneli iza ugla,
u koje treba prodrijeti. Bit će hrpa lupeža unutra. Idemo van, gdje su također svi
družimo se i lijepo razgovaramo s Javarisom. Bolje ga je pustiti. Idemo u Donji grad,
gdje je došlo do curenja para, koje su vrlo otrovne i opasne. Potrebno je, nakon što je došao u Nižnji
grad, ubijte neprijatelje i zatvorite bačve, koristite ključeve. Zatim ubijamo vilenjaka, nakon čega sve
kažemo Arishoku i izvijestimo guvernera.

Pronađi i opet izgubi

Odlazimo do guvernerove tvrđave, gdje razgovaramo u Branom. Čekamo noć i idemo
Vješala. Pronađite Orvalda, saznajte istinu od njega, a zatim ubijte njega i njegove prijatelje u isto vrijeme
isjeckati ga. Idemo u crkvu. Trebali bismo upoznati Petrisa. Zamolit će nas da pođemo s njom i pozovemo je
na sastanak. Ispostavilo se da je Vernell bio Qunari otmičar. On je taj koji stoji iza svega
ovaj. Mi ga ubijamo. Zatim spaljujemo leševe Qunarija.

Sve što preostaje

Naša majka je nestala! Aktiviramo noć i izlazimo na ulice Night Cityja. Nađimo skitnicu
koji će za srebro sve reći. Nalazimo krvave tragove i slijedimo ih. Dolazimo do otvora,
zatim silazimo u podrum i nastavljamo put naprijed. Ubijamo neprijatelje. Na kraju mi
Morat ću ubiti Quentina.

Slijedeći Kuna

Doći će pismo od Dumara, koje se mora pročitati na imanju. Zatim ga pratimo i komuniciramo
s njim. Tražit će od vas da nađete i vratite njegovog sina. Idemo u kamp Qunari, gdje komuniciramo s Arishokom.
Seamus (sin) je u crkvi. Moramo stići tamo pod okriljem mraka. Nažalost on
mrtav. Zatim ubijamo luđake, a onda cijelu istinu kažemo Gospođi.