Stronghold 1 10 misija kako dobiti blagoslov. Stronghold Crusader - savjeti za početnike. poglavlje II. Jačanje pozicija

Početne misije u Stronghold Crusader HD lako je izvršiti. Međutim, ako ste svoje upoznavanje sa serijom započeli s Stronghold Crusaders, onda čak i oni mogu izazvati određene poteškoće. Ali na ovoj stranici ćemo vam reći kako prevladati te poteškoće. Ako je opis odlomka potpuno nejasan (nema dovoljno detalja), onda postoji video gdje prolazim kroz ovu stvar uživo.

1. Dolazak

Idemo! Prvi zadatak. Imamo 4000, a sultan je protiv nas od 2000. Pa nema smisla "čupava baba". Postavljamo toranj na neprijateljskoj strani rijeke, kupujemo 15-20 strijelaca i postavljamo ih na toranj, pucajući na sporog neprijatelja. Zatim kupujemo ubojice za sitniš i uklanjamo sve što je ostalo živo.

2. Odlazak na planinarenje

Kalif je protiv nas. Novac je isti - po 2000, ovdje je složenije, ali taktika je slična. Kupujemo strijelce i vadimo sve živo što se može ustrijeliti što je ovaj kalif tamo kupio. Glavno je stići na vrijeme prije nego što sagradi visoke kule. Uništavamo sve zgrade okolo. Možete čak dovesti i svog gospodara. A onda kupimo ubojice i uklonimo lorda. Neprijatelj! Ne treba ga brkati s vašim.

3. Pješčana zemlja

Imamo Richarda kao saveznika, i 2 kalifa protiv nas. Svatko ima 10 000 zlata. Ovdje više neće biti moguće nositi neprijatelje na brzinu, morat ćemo razvijati gospodarstvo. Imamo ogromne resurse oko sebe - s tim neće biti problema. Dobavljamo 3-4 zrna pšenice i uspostavljamo proizvodnju kruha. Ima metala i kamena. Postoji šuma. Sve je.

Glavni zadatak je izgraditi tornjeve na sjeveru i zapadu kako kalifovi piromani ne bi došli do naših zgrada. Također možete izgraditi posude s vodom od grijeha. Postavljamo proizvodnju lukova. Ako želite, možete pomoći našem nesretnom savezniku, ali on se mora snaći sam. Moj je kalif aktivno koristio unajmljene mačevaoce, pa ne bi bio grijeh trenirati nekoliko samostreličara.

Čim skupimo strijelce i inženjere, idemo smiriti prvog neprijatelja. Neprijatelj nema baliste, pa mi gradimo katapulte i rušimo visoke tornjeve. Ne žurimo se u napad - sigurno će biti jarak s uljem. Bolje je pustiti Richarda da napadne kako bi mogao raščistiti cijelu stvar. Pa, ili koristiti unajmljene konjanike s lukovima. I onda tradicionalno napadamo ubojicama.

Okupljamo naše orlove u grupu i idemo se baviti drugim kalifom - sve je isto.

4. Stari prijatelj

Referenca na prethodni dio serije. Boar je protiv nas s 4000, ali mi imamo samo 2000. Pa dobro! Gradimo široki toranj i tamo šaljemo strijelce odmah na početku. Samo ne kao ja u videu, bliže svom dvorcu. Tu sam pogriješio i samostreličari su me debelo kaznili.

Imamo resurse - razvijamo ih. Ima mjesta i za pšenicu. Možete poslati konjanike ili ubojice na sjeverna i južna polja da sruše Veprove zgrade. Vrijedno je brinuti se o Gospodinu u početnoj fazi. Vepar voli juriti s pribadačama, tako da može slučajno ubiti Gospodina.

Pa, blokirajmo Veprove pristupe hrani, a mi sami razvijamo i uspostavljamo proizvodnju. Možete postavljati trebušete na tornjeve i rušiti zgrade. Nakon toga dovodimo strijelce i završavamo napad s ubojicama.

5. Avantura u Arabiji

Protiv nas su 3 zmije. Svaka zmija ima 2000 zlata, a mi imamo 4000.

Na sjeveru postavljamo nekoliko kula sa strijelcima. Na jugu imamo polja za pšenicu - uspostavljamo proizvodnju kruha. Na sjeveru ima metala, ali će zahtijevati osiguranje, inače će zgrade biti spaljene. Još se ne penjemo do kamena na zapadu. Možete natjerati lovce da ruše tamošnje zgrade, ali nema smisla sami graditi polja - oni će ih spaliti. Za sigurnost vrijedi izgraditi nekoliko posuda s vodom.

Uzvraćamo i gomilamo trupe. Strijelci su naše sve. Kad dogovorimo nabavu metala, gospodarstvo će proraditi. Sada možete ići na zapad do kamena. Tamo postavljamo 2-3 kule sa strijelcima. Sada imamo i kamen! Ljepota! Postupno uklanjamo neprijateljske farme i postavljamo vlastite.

Pa, nema potrebe za odgađanjem - idemo u napad. Zmija obično ne puca ni na što drugo osim na strijelce i kopljanike. Dakle, par štitova - dovodimo naše strijelce, pa ubojice. Dakle, prve Zmije više nema. Isto s preostala dva.

6. Beskrajna pustinja

Richard nam je saveznik, a Vuk je protiv nas. Svatko ima 10 000 zlata. Testirao sam ove dečke - daleko je od činjenice da će se Vuk progurati i poraziti Richarda, tako da nam treba samo mala pomoć.

Ima puno resursa. Jedino nema hrane. Pa, nisam baš htio. Šuma, metal i kamen na sjeveru i istoku. Ne dopuštamo Vuku da se ondje naseli. Resurs šaljemo Richardu kada on zatraži.

Gradimo baliste i rušimo tornjeve. Richard mora pomoći. Ili možda neće pomoći, takav je on, Richard... Ali čak ni u najgorem slučaju, ništa komplicirano - dovedemo strijelce ispod štitova, a zatim ubijemo Vuka s ubojicama.

7. Grčka vatra

Mi smo sa 2000 protiv 2 kalifa sa 4000.

Postavljamo široku kulu sa strijelcima pored kamena i blokiramo najbližeg kalifa. Na zapadu se zagrađujemo, za svaki slučaj, zidom ili jarkom. Osnivamo proizvodnju kruha, ne zaboravljamo na kamen. Čim se ukaže prilika, postavljamo katapult na toranj i počinjemo bombardirati kalifa broj jedan.

Po želji, daleki sjever pun je metala, kamena i drva. Ali i bez njega bi nam trebalo biti dobro.

Jeste li nakupili trupe? Pa onda, napad! Nakon našeg bombardiranja, prvi kalif tamo ne bi trebao imati ništa posebno. Samo morate biti oprezniji s tradicionalnim jarkom za ulje.

Pa drugi kalif. Ovdje ćete morati koristiti baliste za podizanje tornjeva. Još uvijek postoji uspon - nije zgodno napadati. Najbolje bi bilo u prve redove poslati hrabre štitonoše, a tek onda strijelce i baliste. Čim srušimo kule, provjeravamo jarak i krećemo u završni napad s ubojicama.

8. Pijesak vremena

Čak 4 štakora od 2000. A mi imamo 4000.

4 Štakora je previše, moramo ih smanjiti. Da bismo to učinili, gradimo kamp plaćenika na jugu i šaljemo oko 15-20 ubojica u ranu navalu. Dok se šutne prvi neprijatelj, gradimo široku kulu u sredini i polja pšenice sa stablima jabuka.

Ako ne gubite vrijeme, možete zgrabiti i drugog štakora na zapadu preko rijeke. No, ne treba zaboraviti ni na gospodarstvo - organiziramo nabavu kruha za prodaju. U središtu ima metala i kamena, pa ako smo krenuli u napad, zašto ne izgraditi sve tamo?

9. Oaza

Mi smo protiv Saladina. Obojica dobivaju 2000 zlata.

Pa, budući da su šanse jednake, onda počinjemo pritisak od početka - postavljamo široki toranj što bliže neprijatelju. Imamo ogromna polja i mnogo metala i kamena. Pa tamo gradimo što nam treba i brzo se bogatimo. Popadi robova mogu se izvesti kako bi se poremetilo neprijateljsko gospodarstvo.

A onda prodajemo metal i kamen, unajmljujemo strijelce i dovodimo ih pod zidove neprijateljskog dvorca. Nakon pucanja na neprijatelje, pješaštvom uklanjamo gospodara.

10. Zemlja palmi

Dobili smo saveznika Štakora. Saladin i sultan su navedeni protiv nas. Svi sudionici u ovom sukobu imaju 10 000 zlata.

Od početka postavljamo 2 široka tornja pored kamena u centru. Jedan za sigurnost Štakora, jer on je tako-taki branitelj. Gradimo mnogo pilana kako bismo oslobodili prostor za obradivu zemlju. Novaca za pokretanje proizvodnje ima dovoljno. Osim toga, također možete prodati ulje. Odupiremo se napadima neprijatelja. Na tornjeve postavljamo unajmljene strijelce i tamo postavljamo baliste.

Počinjemo skupljati trupe za napad na sultana. Možete se petljati s lukovima i samostrelima ili možete unajmiti kontingent. Zatim rušimo kule, dovodimo strijelca i izvodimo unajmljene vitezove. Ubijamo gospodara sultana.

Nakon toga akumuliramo resurse, novac i trupe. Saladin neće tako lako odustati. Koristimo inženjere za izgradnju katapulta i počinjemo pažljivo rušiti tornjeve dok neprijateljski resursi ne ponestanu. Zatim provjeravamo naftne zamke i organiziramo obilazak ruševina nekadašnje veličine sa strijelcima i ubojicama.

11. Stjenovita dolina

3 vepra sa 2000 protiv nas sa 4000.

Vepar se ne razvija brzo. I imamo više novca. Iskoristimo ovo i izvadimo jednog od njih! Ubojice sa strijelcima će to učiniti lako i brzo.

Zatim smo okruženi jarkom s vodom i strijelcima na kulama. Imamo ogromnu količinu resursa - samo ih treba zaštititi od rijetkih napada. Bilo bi vrlo poželjno izgraditi oko 10 samostreličara. I čim je opskrba metalom sigurna, počinjemo napredovati protiv preostalih neprijatelja - više nas se ne može zaustaviti.

Opsada pod takvim uvjetima je jednostavna stvar. Katapultima rušimo tornjeve samostreličarima i dovodimo strijelce. Poslije prekidamo patnju s atentatorima. Sve ovo ponovite 2 puta.

12. Potok

Mi smo protiv Richarda. Oba imaju 10.000 zlata.

Richard je na uzvišenju. Nije baš dobro. Nema dovoljno mjesta. Ovo također nije baš dobro. I sve je vrlo jednostavno. Gradimo nekoliko širokih kula na cesti do dvorca i tamo šaljemo strijelce plaćenike. Možete umetnuti i trebušete. Oni će jako zabavljati Richarda stalnim bombardiranjem njegovih zgrada i trupa. To je to. Akumuliramo trupe za brzi boj i napadamo Gospodina. Ništa komplicirano.

13. Srce pustinje

Imamo 4000 u kantama naše domovine, a protiv nas su 2 kalifa od kojih svaki ima po 2000.

Iskoristimo prednost u novcu - postavimo kulu u središte plodne zemlje. Tamo dovodimo strijelce. Oprezno s lavovima! Mogu pojesti sve naše strijelce usput.

Nisam mogao žuriti u videu - zamka je ubila sve. Ali mi blokiramo ekonomiju oba kalifa. Pobjeda je pitanje vremena. Na sjeveru imamo kamen i metal. U centru terena. Neprijatelji nemaju ništa takvo.

14. Zemlja Arapa

Naš saveznik je Vepar. Sultan, Saladin i kalif su protiv nas. Svatko ima 2000 zlata.

Za svaki slučaj, savjetujem vam da jarkom zagradite prolaz iz centra u naš dvorac. Postavljamo široki toranj pored kalifa i počinjemo ga uništavati strijelcima.

Imamo drvo, grubo, metal i kamen. Tako razvijamo gospodarstvo. Povremeno možete pomoći Svinji. Ali on se mora snaći bez nas. Problemi mogu nastati jedino s plaćenicima-mačevalcima koje će poslati Sultan. Ali za ovo imamo lovce, trebalo bi ih biti dovoljno. Nešto kasnije, Saladin će također početi napadati. Mačevalci i strijelci. No, i njega će smiriti par tornjeva s balistama.

Čim skupimo udarnu snagu, izvadit ćemo dehidriranog kalifa. Raspoređujemo trupe prema Sultanu. Kao i obično - katapulti, štitovi i strijelci, a zatim i ubojice.

Sada vrijedi uštedjeti nešto novca - Saladin je napravio pola karte, opsada će biti duga. Rušimo kule i ekonomiju. Zatim dovodimo trupe pod štitove. Ne računajte previše na Svinju. On će, naravno, svoje pinere poslati na klanje, ali od njih neće biti velike koristi.

15. Lavlja griva

Imamo 2000. Protiv nas je Richard sa 4000.

Nećete moći žuriti, morat ćete to ekonomski izdržati. I tako smo postavili toranj sa strijelcima i borili se protiv vala lavova na samom početku igre. Kamena i drva imamo u izobilju. Za obradivo zemljište u početku nema puno prostora, ali nakon krčenja šuma ima ga više nego dovoljno.

Ovaj Richard se popeo na brdo. Na usponima nemojte pucati iz katapulta - doletjet će sami. Bit će šteta. I prema vojnicima i prema nama. Prvo šaljemo strijelce ispod štitova da provjere područje malo zapadno od Richardovih zidina. I tek onda gradimo katapulte. To je to, Richard je osuđen na propast.

16. Lovci iz pustinje

Velikodušno su nam dali 2000, ali su protiv nas stavili čak 2 Saladina sa 4000. Ali to je u redu!

S jedne strane postavljamo toranj koji pokriva vađenje metala i kamena. Drugu stranu pokrivamo jarkom. Počinjemo rudariti, sjeći stabla i postupno graditi oslobođeni teritorij pšenicom.

Trebali biste odmah postaviti balistu i strijelce plaćenike na toranj. Saladin može jahati na konju i pokvariti mnogo krvi. Čim poboljšamo ekonomiju, podići ćemo još jednu kulu i ugojiti se. Organiziramo proizvodnju luka i kruha. Štedimo novac i kamen. Trebat će vam puno i jednog i drugog.

Opsade će biti duge - Saladin neće tako lako odustati. Katapulti ili trebušeti. Zatim dovodimo strijelce ispod štitova i ubojicama izrezujemo sve živo.

Ponovite s drugim prijateljem do potpune spremnosti...

17. Kraljevstvo deva

Mi imamo 2000, protiv nas sultan ima 3 kopije. Svi neprijatelji imaju 8000 zlata. Štoviše, u centru smo i nema puno mjesta.

Ali nema problema! Odmah smo postavili par širokih tornjeva sa strijelcima. Počinjemo iskopavati metal. Metal nam je ovdje sve! Bavimo se nabavom pšenice i organizacijom pekara. Šume nema puno, ali se isplati posjeći. Ali savjetovao bih za proizvodnju strijelaca i samostreličara - nema dovoljno prostora.

Čim počnemo više-manje uzvraćati udarac, gradimo nekoliko kula na putu do našeg dvorca. Dakle, stići do sultana strijelama. Uzimamo mu sve što ima drskosti uzvratiti vatru i dovodimo veleposlanstvo ubojica. Dogovorite se oko rušenja dvorca... Sada imamo više prostora za oranice, i više metala, i više kamena. Iskoristimo priliku.

Slična je shema i s druga dva sultana. Ovdje možete čak i bez katapulta - strijelaca i ubojica.

18. Neplodna zemlja

Imamo 4000 zlata. Protiv nas su stavili 5 Zmija sa po 2000.

Pokušao sam požuriti, ali nisam mogao brzo stići. Dakle, morat ćete obnoviti.

Na istoku, gdje ima metala, blokiramo metal i zmiju jarkom vode (budite oprezni tamo s lavovima). Također blokiramo kamen. Gradimo kule na sjeveru na plodnoj zemlji, ostavljajući uzak prolaz. Nešto kasnije oranice treba ograditi visokim zidom od strijelica. Dvije kule su dovoljne.

Nakon nekog vremena ostat ćemo bez šume. Moguće je izgraditi barbakan s mostom preko rijeke, ali naši se drvosječe neće često vraćati sa svojim plijenom - tamo se povremeno motaju zmijske patrole. Dakle, naše jedino bogatstvo je kruh. Tako mi živimo. Nešto kasnije počinjemo proizvoditi lukove od kupljenog drva.

Prvo, potrebno je na vrijeme ukloniti nepotrebne rezove, a drugo, ne gurati izvan jarka prema kamenu ili metalu. Neće nam dopustiti da se tamo nastanimo - zapalit će nas ili odnijeti kopljima. U videu sam to pokušao učiniti - nije bilo koristi. Bačve s vodom neće pomoći. Također preporučujem stavljanje štitova na toranj za strijelce, ali to više nije kritično.

Kad se koliko-toliko oporavimo od stalnih napada, idemo na istok sa strijelcima i tamo gradimo trebušete. Rušimo sve što opasno puca. Uklanjamo Zmiju broj jedan. Sada se metal može izgraditi, ali za to ćemo tamo morati držati impresivan garnizon, inače će svi naši napori brzo biti uništeni ili spaljeni.

Idemo do Zmije broj dva. Shema je ista. Samo što sam ovaj put trebušete zamijenio katapultima. Rušimo kule, gađamo strijelcima ono što još diše i pokazujemo ubojicama kako se boriti u pustinji.

Prolazak kroz Stronghold Crusader HD za Crusaders

Stronghold Crusader HD. Prolazak 1-18. posljednji put izmijenjeno: 27. lipnja 2019. od strane admin

Stvaranje vlastitog dvorca je jednostavno. Osobito na početku, kada su pravila gradnje jednostavna, ima puno prostora, a malo je ograničenja. Ali onda! No, kampanja za “miroljubivog” graditelja jedan je scenarij, podijeljen u 12 poglavlja. Tijekom ovog scenarija, morat ćete lutati po raznim imanjima na karti koja nam je izvorno dana. Zapravo, ova misija je obuka za vojnu kampanju. Pa, idemo dalje?

1. Jednostavan početak. Samo trebate skupiti 30 košara jabuka i obnoviti svjetionik. Prvi je jednostavan - gradimo voćnjake jabuka oko vaše staje. Dovoljna su 3-4 komada. Sa svjetionikom nije ništa teže. Da biste ga obnovili, potrebno vam je stablo. Tako izgradimo nekoliko (2-3) pilana, a one će nam donijeti dovoljnu količinu drva. Iako morate početi s pilanama - drvo će biti potrebno i za vrtove.

2. Vaš vitez je nekako brzo završio turnirsku sezonu i vratio se u dvorac. Najčudnije je to što želi jesti. I uopće ne želi jesti kao seljaci - želi svinjetinu i povrće. Ovi čudni kmetovi bez problema mogu jesti divljač (čitaj - sve vrste golubova) i grickati je s jabukama. Ispunite vitezu želju i sagradite nekoliko svinjaca i povrtnjaka. U ovoj količini brzo će nakupiti 10 pršuta i 10 košara povrća koje vam je potrebno. Obavezno izgradite kuhinju za gospodara - inače neće biti mjesta za prikupljanje zaliha. Čast će se steći sama - dovoljno je hraniti seljake jabukama i mesom. Pa, vaš će gospodar ubaciti nešto od toga.

3. Došlo je vrijeme da dobijete drugo imanje i pravi dvorac. U međuvremenu ovaj dvorac treba obnoviti. U ovoj misiji naučit ćete se zaštiti od požara, prevoženju resursa s imanja na imanje i iskopavanju kamena. Pa počnimo s požarima. Vrlo brzo ćete biti spaljeni s uništenjem mnogih zgrada. Očito je u našim selima gadan terorist - inače je nemoguće objasniti koliko nam gore kuće. Ako imate dovoljno drva, izgradite bunar za svakih 5-6 kuća, inače ćete se tijekom ove misije umoriti od gledanja kako vam kuće gore. Zatim izgradite kamenolom i postavite kamp za bikove blizu njega. Oni su ti koji moraju dovući iskopani kamen do skladišta. Možete čak imati nekoliko takvih zaustavljanja - stvari će ići brže. Zatim izgradite transportnu stanicu bliže granici i pošaljite kamen u skladište u blizini ruševina dvorca. Ukupno će se morati poslati 80 kamenih blokova - ali će dvorac konačno biti popravljen. Inače, odmah po završetku njegove sanacije čeka nas veliki požar. Ne brini, tako treba biti.

4. I evo prvih vojnih operacija. Naš susjed, Sir William, krenuo je u križarski rat, ostavljajući jedno od svojih imanja na našu brigu. Za to vrijeme tamo su se namnožili vukovi, koji užasno ometaju živote lokalnih seljaka, zbog čega se siva stvorenja moraju ubijati. Dakle, nalazimo se na novom teritoriju gdje moramo sve obnoviti ispočetka. Napravite voćnjake jabuka i lovačke kolibe bliže štali, a 2-3 pilane u blizini šume. Trebali bismo izgraditi nekoliko kuća za izradu lukova i ručno izrađivati ​​lukove. Međutim, misija se može znatno skratiti. Dovoljno je otići na tržnicu i kupiti onaj broj lukova koji nam treba. Zatim izgradite potrebne vojne zgrade i, naoružani strijelcima, idite pobijediti vukove. Drski vukovi uspjeli su ući u najudaljenije posjede Sir Williama, pa će morati ići do kraja. Osim vukova, naljutiti će nas i domaći pljačkaši. Međutim, to nije problem - postavite desetak svojih vojnika na krov našeg tornja i oni će lako pucati kroz udaljeni kraj mosta. Usput, imanje do vas je izvlačenje, a možete ga kupiti uplatom samo 100 honorara. Za to će lokalno stanovništvo dostaviti smolu u vaša skladišta. Ovdje postoji samo jedan problem - pljačkaši ne samo da napadaju vaš dvorac, oni uništavaju sve što im se nađe pod rukom. Uključujući i ovo nesretno imanje. Stoga je preporučljivo stvoriti oko 40 strijelaca i postaviti ih na stazu kojom pljačkaši napuštaju svoj kamp. I dalje ga nećete moći uništiti.

5. Sir William se udostojio vratiti u svoje posjede. Međutim, sluge koje su stigle s njim odmah su pojele (nema druge riječi za to) sve zalihe i riskirale smrt od gladi. Stoga ovaj lijenčina mora poslati nekoliko konvoja sa zalihama. Ako mudro izgradimo nekoliko kuća za proizvodnju hrane u našoj dalekoj oblasti, tada ćemo imati dovoljno hrane u ovoj misiji. Onda poslati 2-3 konvoja od 50 jabuka ili mesa Williamu neće biti teško. I ne treba mu više - ostalo mu je još samo 24 mjeseca da izdrži.

6. Ali naše su imanje posjetili štakori. A stanovnici su zaboravili na urednost, zagađujući cijelo područje životnim otpadom. I opet morate izdržati 24 mjeseca, dok čistite svoja rodna mjesta i od štakora i od gnoja. Omogućite si što širi pogled i postavite odgovarajuće kućice u kojima se pojavljuju crvene maske lošeg raspoloženja - tu se vrzmaju gomile štakora ili leže hrpe gnoja.

7. Sada je došlo vrijeme da se ubiju pljačkaši. Za to Sir William nije poštedio pet mačevalaca. Uništit će neprijateljski tabor. Pa, s naše strane, mi ćemo dodati odred strijelaca od 50-60 ljudi. Prvo pucajmo u neprijateljske strijelce i samostreličare na zidovima, a onda ćemo se pobrinuti za one unutra. Mačevalci će razbiti neprijateljsko naselje.

8. Ali privremeno smo premješteni da upravljamo dvorcem Sir Williama. A glavni zadatak ovdje je dobiti 500 bodova časti u ograničenom vremenu. Ipak, vremena ima dovoljno. Što treba učiniti? Prvo, srušite zidove dvorca (oni ovdje uopće nisu potrebni i nalaze se na vrlo korisnim mjestima) i brzo obnovite svu proizvodnju hrane. Evo vašeg prvog izvora časti - seljaci koji jedu sve vrste hrane stalno zarađuju nekoliko bodova časti. Zatim stvorite što više vrsta "napredne prehrane" za viteza. Uostalom, što je stol bogatiji, to je veći priljev počasnih bodova nakon gozbe. Pa, posljednja točka je stvoriti spavaću sobu za damu i kupiti tkanine. Ako sašije dovoljno haljina, onda će poslije gozbe biti ples, od kojega će biti još veća čast nego od gozbe. Još jedna vrlo korisna stvar je izgraditi zid duž ceste koja vodi između Williamovog imanja i imanja Sir Graya. Poslije će mi dobro doći.

9. I evo nas opet na našem rodnom imanju. Izvjesni Sir Edwin priprema se za rat i kuje mačeve u serijama. Prvo moramo proizvesti dovoljan broj mačeva (tj. 100). Vrlo brzo će se našaliti s nama dajući Edwinu 20-ak mačeva, ali to će biti njegov jedini iskorak, drugog takvog nema na vidiku. U međuvremenu uspostavljamo proizvodnju. Sir William će nam osigurati metal. Na njegovom imanju je moguće graditi, pa je najbolje napraviti još jedan rudnik i postaviti ga na stalnu isporuku 20 jedinica željeza. Izgradite 4-5 kovačnica u svojoj domeni i pustite ih da prave mačeve. U ovom trenutku proizvedite strijelce i pošaljite ih na zid koji ste sagradili u Williamovom posjedu. Odvedite i svojih pet mačevaoca tamo.

10. Sir Edwin se odlučio - jako mu se sviđaju zemlje Sir Graya, i odlučio ih je uzeti za sebe. Unatoč tome, spreman je boriti se s vašim trupama ako mu iznenada stanu na put. A u vašim zemljama on će stvoriti jurišni kamp, ​​gdje će napraviti hrpu opreme za opsadu. Međutim, čak i prije nego što stigne tamo, trebali bi ga ozbiljno potući vaši strijelci sa zidina. Štoviše, baš ti zidovi ga ne zanimaju i vaši će strijelci gotovo nekažnjeno pucati na njegove trupe koje prolaze. Postavite svoje mačevaoce na zidove, gdje će morati odgurnuti ljestve i pobijediti one koji provale u dvorac. Ako se sve napravi kako treba, tada će samo nekoliko vrlo bolesnih ratnika doći do Greya, koje će on lako pobijediti. Bit će jako dobro u posljednjoj misiji ako u ovoj misiji kupite 80-100 košara grožđa.

11. Edwin je bio zatvoren, ali je tijekom svoje vladavine uspio značajno uništiti vlastiti dvorac. A za 40 mjeseci morate dobiti 100 bodova časti (najvjerojatnije je već dovoljno) i akumulirati 80 doseljenika. Problem je što nemate gotovo ništa, a moral građana je takav da samo što ne počnu bježati. Stoga je prvi zadatak podizanje morala stanovnika. Prije svega, smanjujemo poreze - zbog njih moral jako pada, a naša druga imanja donosit će nam novac. Drugo što treba učiniti je kupiti hranu za ljude (za što je potrebno tržište) i dati im duple obroke. Ono što imamo (samo 50 novčića) dovoljno je da kupimo samo desetak jabuka, ali i to je dovoljno da izdržimo do prvih novčanih primitaka. Dalje, kada imamo novca, kupujemo više hrane da brzo razveselimo ljude. Nabavljamo i drva - trebamo napraviti septičke jame i sokolarnice kako bismo uklonili gomile gnoja i istrijebili štakore. Jer i jedni i drugi izuzetno kvare raspoloženje naroda. Nakon ovoga, možete se nositi s problemima kriminala. Sruši sve zidove dvorca koji mu trebaju, kao psu peta noga. To će vam omogućiti da u blizini postavite zatvor, sud, skelu (kao najjeftiniji i najučinkovitiji alat), a zatim postavite nekoliko stražarskih kabina na različitim mjestima. Vrlo brzo će svi zločinci biti uhvaćeni i privedeni pravdi. Kada ljudi počnu aktivno dolaziti u vaše posjede, izgradite više industrija. Činjenica je da je broj mjesta oko vatre ograničen i ljudi će vam dolaziti samo kada je to mjesto još slobodno. Zato im dajte ovo mjesto otvaranjem novih radnih mjesta.

12. Posljednja i najteža misija. Imate samo 5 mjeseci da dobijete 500 bodova časti i 70 jedinica svake vrste "napredne prehrane". Inače, naši su gospodari odlučili prirediti veliku zabavu, ali nema zaliha za nju. Odmah im zabranite da jedu bilo koju od ovih zaliha - inače nikada nećete pobijediti u ovoj misiji. A onda počinjemo preoblikovati vaše posjede. U svakom svom imanju izgradite kuhinju (ovdje se skuplja gospodareva hrana), a zatim specijalizirajte svako imanje za jednu ili drugu vrstu hrane. Dakle, primorsko imanje je izvrsno za uzgoj svinja (tu se može napraviti 8-10 svinjaca), u vašem dvorcu rušimo sve vojne objekte i tamo pravimo vinogradarski centar (plus još nekoliko objekata, koliko stane) . Na močvarnom imanju savršeno je smješteno 10-12 ribnjaka za uzgoj gusaka i riba. Konačno, imanje u kojem su bili pljačkaši, osim što je opskrbljivalo naš dvorac kruhom, dobro je uređeno i s povrtnjacima. Sve ovo treba graditi od samog početka - malo odgode, i nećete imati dovoljno trenutaka za pobjedu. Čast ćemo steći ne gozbama, nego viteškim turnirima - samo jedan popis će vam donijeti dovoljnu čast. Ovako će mirovna kampanja završiti.

Stronghold Crusader je uzbudljiva i edukativna računalna igra. Predstavlja i posvećena je križarskim ratovima koji su se odvijali na Bliskom istoku.

Godinama je originalna igra bila popularna među korisnicima računala. Nije kompliciran, ali se ističe raznolikošću korištenih strategija i taktika.

Značajke igre Stronghold Crusader

Igrač Stronghold Crusader završi pedeset misija. U pravilu su raspoređeni prema rastućoj težini. Međutim, ponekad u početnim misijama ima iznimno teških, nakon kojih je mnogo lakše proći kroz sljedeće faze.

U Stronghold Crusaderu možete promijeniti brzinu. Puno je lakše igrati nižom brzinom, jer će se vaš računalni protivnik polako razvijati istom brzinom. Ako igrate na brzini 100, tada dok uništavate samo tržište i dodatna skladišta, vaš neprijatelj može obnoviti cijeli dvorac.

Likovi igre Stronghold Crusader

Postoji veliki broj različitih likova u igri. Oni pomažu glavnom liku u borbi protiv brojnih kušnji: gladi, kuge, požara. Glavna opasnost je napad snažnih i prilično jakih protivnika. Glavna figura igre je gospodar, koji mora biti stalno zaštićen. Smrt glavnog lika znači kraj igre.

Seljaci opskrbljuju svog gospodara hranom. Radnici prisutni u Stronghold Crusaderu moraju rudariti željezo, kamenje i drvo. Ratnici igraju važnu ulogu u igri. Da bi prolaz bio uspješan, potrebno je stalno povećavati redove trupa. Moraju se unajmiti među nezaposlenim seljacima, borcima, mačevalcima, kopljanicima i strijelcima.

Možete biti dobar gospodar u Stronghold Crusaderu. On se brine za svoje ljude: dobro ih hrani, gradi im krčme, oslobađa ih poreza i t. Sve te radnje povećavaju njegovu popularnost, ali njegovi ljudi počinju postajati lijeni i dolazi do značajnog pada produktivnosti. Zbog toga se stvara nedovoljna količina oružja, hrane i industrijskih proizvoda. Kao rezultat, to dovodi do problema u zaštiti dvorca.

Gospodar tiranin nameće ljudima pretjerane poreze i, ako je potrebno, koristi krvnike. Tada njegovi ljudi počinju raditi punim kapacitetom i produktivnost rada raste. Međutim, postoji i minus - gospodareva popularnost stalno opada, zbog čega ljudi mogu zauvijek napustiti dvorac. To može dovesti do katastrofalnih rezultata, a glavni lik neće imati koga zaštititi i hraniti.

Najbolja opcija je pronaći "zlatnu sredinu". Seljake treba što više oporezovati. Oporezivanje se može uspješno kompenzirati gostionicama ili crkvama, što će uravnotežiti porezne prihode i neće dovesti do pada popularnosti gospodara.

Treba sagraditi vojarnu za trupe. Za izgradnju barake potrebno je kamenje koje mogu nabaviti radnici. U strateškoj igri također možete koristiti usluge unajmljenih ratnika. Uz njihovu pomoć možete puno brže svladati potencijalnog neprijatelja.

Da biste izgradili kamp za arapske plaćenike ili štalu u kojoj žive seljaci, morate nabaviti drva. Sve što uzgoje i iskopaju seljaci može se uspješno prodati ili kupiti u posebnoj pokretnoj trgovini, koja je također izgrađena od drveta. Višak oružja koje su proizveli obrtnici također se može prodati.

Najzanimljivija stvar kod Stronghold Crusadera je sukob između timova koji koriste razne strateške i taktičke tehnike. Štoviše, svaki sudionik ima specifičan zadatak. Igra treba uzeti u obzir položaj gospodarevog dvorca, položaj rudnika željeza i kamenoloma. Potrebno je prvi zauzeti polje ne dopuštajući neprijatelju da to učini. Najvažnije je samostalno i hrabro donositi važne odluke, tada će pobjeda biti vaša.

Do tada smo se već susreli s određenim poteškoćama, ali smo ih uspješno prevladali. Još malo je ostalo do kraja kampanje - 15-ak misija.

36 Put iz visina

Dobivamo 2000 zlata i vepra. Protiv nas su 2 Snakea i 2 Richardsa s 4000. Zanimljiva misija. I složeno.

Jedna od Zmija nas dijeli od Vepra. Očito sam na krivoj strani. Pa, nema veze, sagradimo toranj tamo gdje je metal i nabavimo strijelce. Počinjemo pucati na neprijatelje. Istodobno, južni dio blokiramo jarkom s vodom i zidom. Na sjeveru je šuma, počinjemo aktivno krčenje. Ne zaboravimo na Gospodina - on također može rušiti zgrade.

Nakon što uništimo neprijatelja, obnavljamo metal i ulazimo u obranu. Jarak s vodom, baliste, još par tornjeva itd. U središtu Vryatlija dugo će se moći nešto graditi - uvijek netko trči okolo i radi čudne stvari. Ali imamo skupi metal! S njim možete kupiti bilo što. Na zapadu također možete zalijepiti kulu i zaštititi vađenje drva i kamena.

Ne zaboravite na neprijateljske katapulte. Baliste na tornjevima bit će vrlo korisne. Ažuriranje perimetralne ograde ne bi škodilo. Popravljamo i tornjeve, inače će biti srušeni i bit će šteta. Drvosječe koristimo kao štit - neka se posjeku bolje nego trupe. Ako nađemo sredstva u ovom stroju za mljevenje mesa, onda će desetak samostreličara uvelike olakšati život. Možete staviti još par tornjeva sa samo balistama malo iza - dobro će vam doći.

Čim se obrana počne nositi bez stalnih prilagodbi, gradimo odred od 20-30 strijelaca, 10-15 samostreličara. Započinjemo opsadu Zmije na jugoistoku. Hodamo po rubu. Tamo se horde napadačkih neprijatelja ne bi trebale miješati u naš odvažni pohod. Ponašamo se standardno - rušimo tornjeve katapultima, strijelce dovodimo pod štitove i završavamo napad ubojicama. Ali ne treba se opuštati nakon pobjede - Richard je vrlo blizu. S njegovih zidina strijelci mogu pucati do naših položaja.

Kad smo već kod Richarda. Sad je on na redu! Ako ostane katapulta, započinjemo opsadu. Ako trebate obnoviti snagu, sada je sasvim moguće izgraditi nekoliko obradivih površina na rubu karte. Katapulte i nježne ubojice treba zaštititi od samostreličara, s kojima Richard može protunapasti. Morat ćete patiti. Ne kao sa Saladinom, naravno, ali Richarda ne možete uzeti odjednom. I nakon svih muka, imamo još jednog Richarda za desert. Mi već znamo što ćemo s njim, a on može pogoditi, pa se ne treba previše opirati.

Vepar je, inače, odličan. Sa mnom je preživio sve napade. Čak je i pomogao na kraju. Praviti se važan.

37 Podzemlje

Mi smo protiv 3 kalifa. Svatko ima 10 000 zlata. 2 kalifa s naše strane i jedan kalif, da tako kažem, bonus s druge strane.

Pa ako budu samo kalifi, onda će im biti lijepo, zaključio sam. Tako sam u početku gradio stabla jabuka - bilo je jeftinije, ali nije bilo vremena za složenu infrastrukturu. Paralelno s gradnjom, odlučio sam požuriti do najbližeg Califchika. Konjanici i kopljanici. Uništio je plaćenički logor i masakrirao stanovništvo. Uglavnom, prvi prijatelj je izletio iz igre, ostavljajući pobjednika, to jest mene, s novcem i resursima.

Što je sljedeće? Pa, nije te briga za uzvrat s obje strane. A ja sam jarkom zagradio prolaz prema istoku. Isto sam radio i na zapadu. Na sjeveru je ostao prolaz gdje su farme. Ali tu su već bile 2 moje kule s dobro naciljanim strijelcima.

Halifa na sjeveru nije čekao vrijeme uz more - počelo je paljenje mojih jabuka. Pa, kvragu s njima, jeftini su. Ali strijelci su postupno uklonjeni s najbliže kule. Pa ništa! Imam dosta novca, zaposlio sam još. Prodaje se ulje i metal. Dodao je baliste i počeo pucati po dosadnom nitkovu. Ima šume i ima hrane. Počeo proizvoditi lukove. Postupno je samo jedan Gospodar ostao čuvati Kalifin dvorac na sjeveru. Ubojice su ga pozdravile. Sada imam kamen, metal i beskrajna polja.

Zadnji kalif se ponašao čudno - vrlo pasivno, možda je imao bubu. Za koje je platio.

38. Ubojice

Mi smo sa 7000 zlata protiv 3 Saladina sa 10000. Teška i duga bitka. Samo ne razumijem zašto se karta zove ubojice.

Odmah na početku prilijepio je široku kulu uz najbližeg Saladina i počeo izmjenjivati ​​ljubaznosti. Prostora je vrlo malo, ali ima svega za sreću, naime: metala, kamena i drveta. Jednostavno nema hrane.

U jednom prolazu vodi se žestoka paljba. Pokušao je barikadirati preostala dva prolaza jarkom, ali nije imao vremena - konji strijelci su galopirali. Paralelno s tim tekao je značajan protunapad unajmljenih mačevalaca iz obližnjeg Saladina. Morao sam uzvratiti u svom malom krugu. Vodio je strijelce ravno u dvorac. Uspjeli smo uzvratiti, plus smo jedan od prolaza zataptili jarkom, u vremenu između napada.

Sagradio je i kulu sa strijelcima i balistama sa svake strane. Stvari su dobro prošle - napadi su odbijeni uz minimalnu štetu. Počeo je granatirati najbliži Saladin trebušetima s kula. Pa, čim se ukazala prilika za napad kroz rupu u zidu, ubojice su prekinule patnju jadnika.

Vrlo jaki napadi došli su od strane preostalih neprijatelja. Ponekad su se horde zaustavile kraj jarka i grabljale bez mojih gubitaka, a ponekad ih je ubio njihov pali drug. Skoro smo stigli do dvorca. Povrh svega, stabla više nema. Sječe su se uputile u centar, gdje su ih čekale patrole nezadovoljne takvim otporom. Morali smo malo povećati prolaznu stazu do cilja – jarka. Dodao je samostreličare, plus svi isti drvosječe su jako usporili. Neprijatelj je prestao dolaziti.

Pa, malo kasnije izveo je posljednjeg Saladina. Opet, ne odmah. Uštedjeli su mnogo novca.

39. Grimizno nebo

Imamo 3000 zlata. Protiv nas su čak 2 Richardsa i Wolf s 10 000. Teška misija, iako jednostavnija od prethodne.

Metal, kamen i drvo. Zalijepio sam 3 kule odmah do dvorca. Strijelci i balisti tamo. Malo se ogradio ogradom i počeo proizvoditi lukove.

Gospodarstvo je proradilo. Naravno, morao sam stalno kupovati hranu, ali gdje bih je mogao nabaviti? Sagradio je još nekoliko kula po obodu. Samo za baliste. Unajmio nekoliko samostreličara. Neprijatelji napadaju vrlo moćnim snagama teškog pješaštva, samostreličara i ponekad katapultima. Dakle, trebalo bi biti prisutno i oružje za probijanje oklopa.

Nakon nekog vremena postao sam siguran u svoju obranu. Počeo je skupljati trupe i otišao u Southern Richard. Tu je bilo teško boriti se. Trebušeti ne dopiru daleko koliko bismo željeli, a katapultima nije zgodno dohvatiti se. Ali nakon rušenja kula i prilično napete opsade, Richard je pao.

Sada imam hranu... Plus metal i kamen. Otišao je do drugog Richarda i započeo opsadu. Ovo je bilo lakše, čak i unatoč blizini Vuka. Prodao ga je na ekonomiji.

Ali Vuk je izgradio nešto potpuno nezamislivo. Morao sam tamo zakopati ono što je iskopao. Iako nije bilo ništa kompliciranije - i on je brzo pao.

40. Dine

Imamo 4000 i saveznika Richarda. Grupa od 4 vepra je protiv nas od 2000. godine.

Budite oprezni s lavovima na početku igre! Bolje je odmah se pozabaviti njima prije nego što sažvaču strijelce. Počinjemo s krčenjem šuma. Postavljamo toranj blizu kamena južno od Richarda, tako da ćemo u isto vrijeme početi pucati na Boara. Na sjeveru također možete svladati kamen i metal, ali tamo je potrebna sigurnost, inače će zgrade brzo biti srušene.

Nema grubosti, ali je nitko nema, a to je više plus nego minus - neprijatelji se ne razvijaju onoliko brzo koliko bi mogli. Čim imamo barem malo novaca, kupujemo ubojice i vadimo prvu Svinju - tamo bi trebali ostati samo zidovi.

Drugi vepar nije daleko, a također ga je oslabio Richard. Zašto čekati? Izvadimo i njega. Tijekom cijelog ovog procesa ne zaboravite na obranu - ostatak Veprova počet će slati prilično teške trupe. Opasnost nije tolika jer ih ima mnogo, oni su i brzi i jako udaraju. Gospodin će biti izveden u tren oka. Dakle, u našoj bazi bi trebao postojati barem jedan toranj sa 15-20 strijelaca. A još je bolje pored Gospodina postaviti barem nekoliko unajmljenih mačevaoca.

Preostale veprove vadimo kao i obično. Rušimo kule, zatim strijelcima ubijamo samostreličare i vodimo pješaštvo. Neprijatelj je tamo sigurno već potučen - Richard je aktivno pucao na njih katapultima s tornjeva.

41. Gromna planina

Daju nam 3000. Protiv nas su 2 Kalifa i Richard sa 40 000. Misija iz noćne more. Položio sam ga tek nakon završene cijele tvrtke.

Čini se da u startu nije sve tako loše - kamen, metal, drvo, obilje obradive zemlje. Ali nije bilo tamo. Richard nekako potpuno poludi i počne slati samo divlje horde s katapultima. I kalifi su izrezali sva živa bića na nepokrivena mjesta. Vrijedi izgraditi barem nekoliko posuda s vodom - neće biti suvišne.

Odmah postavljamo 3-4 kule s balistama uz dvorac i unajmljujemo strijelce. Najvažnije je postaviti štitove na tornjeve, bez njih jednostavno ne možemo preživjeti. Stavili smo stabla jabuka umjesto pšenice - nemamo vremena za postavljanje proizvodne grane. Kuće, drvosječe i druge nepotrebne stvari stavljamo u kut karte - tamo ima dovoljno mjesta i sigurno je.

Ograđeni smo ogradom. U ovoj fazi bi već trebali stići katapulti od Richarda. Rušimo ih balistama i popravljamo uništene zidove, popravljamo kule. Pokušavamo i dalje preživjeti u ovom paklu. Postupno gradimo pšenicu i pekare. Toranj na rubu sjevernog brežuljka s balistom može biti od velike pomoći. Trebamo samostreličare, inače će progurati. Kao i uvijek, drvosječe koji će dobro odraditi posao zadržavanja neprijatelja dobivaju medalju za hrabrost - gradimo pilane tik uz zidove.

Postavljamo proizvodnju strijelaca. Gradimo crkve i nastavljamo povećavati broj pekarnica. Pokušavamo iskopati jarak uz zidove. Tamo gdje je granatiranje katapultima gradimo višeslojne zidove.

Čim prođe vrijeme između napada, povlačimo odred strijelaca i katapulta duž ruba karte u Calif i počinjemo rušiti kule. Djelujemo pažljivo i povlačimo se do zidina ako kalif odluči na protunapad. Pritišćemo bez prestanka. Na kraju će kalif bankrotirati i mi ćemo mu se osvetiti. Sada možete disati malo slobodnije. Obnavljamo vojsku i idemo drugom kalifu - više se ne treba bojati tako moćnih protunapada - bit će lakše. Trpimo gmaza, ali se bojimo naftnih zamki.

Ako želite, možete proširiti bazu, sada je Richard osuđen na propast. Međutim, opsjedati ga bit će vrlo problematično - on je na brdu i pružit će mu žestok otpor. S druge strane, dobro je da ovo nije Saladin. Dakle, pitanje je vremena da to izdržim nakon toliko patnje.

42. Dolina nade

Imamo 2000 novčića i saveznika, Saladina. Protiv nas su 3 Richardsa s 8000. Jednostavna misija. Dva Richardsa su s druge strane rijeke i borit će se sa Saladinom, a kao što znamo, Saladin se ne može tako lako uhvatiti. Tako da zapravo imamo samo 1 protivnika.

Stavljamo toranj od početka pored Richarda. Počinjemo s granatiranjem prije nego što dođe k sebi. Između nas je metal - mi ga ogradimo. Gospodine rušimo zgrade. Također možete uništiti druge Richardse u središtu farme kopljanicima. Čim se pojavi novac za barem desetak ubojica, sredit ćemo jadnika.

Sada imamo ogromne rezerve metala na sjeveru, ali bolje je tamo čuvati stražu. Naravno, oni će nas napasti, ali neprijateljev glavni smjer napada je Saladin. Možete mu pomoći - zalijepite toranj uz njega s trupama, ali najbolje može sam to riješiti. U mojoj verziji, on je zapravo osobno ubio drugog Richarda.

Pa, zajedno ćemo dokrajčiti posljednjeg neprijatelja.

43. Pustinjski ratnici

7 Rats s 10.000 Istina, imamo i zabavnu misiju.

Počinjemo i odmah kupujemo strijelce i ubojice. Uništavamo Štakora na sjeveru. U isto vrijeme postavljamo nekoliko kula bliže druga dva neprijatelja. Počinjemo s granatiranjem, istovremeno se ograđujući ogradom da ne uzvraćamo sa svih strana. U ovom trenutku već bi trebali krenuti u napad kopljanici preostalih protivnika. Ali imamo ubojice koje te goste lako nokautiraju. U principu, ako sve učinite uspješno i brzo, onda možete ukloniti još jednog neprijatelja, ali nisam riskirao.

Pokraj nas je kamen - mi ga rudarimo i gomilamo trupe. Imamo dovoljno prostora, tako da postupno možemo uspostaviti proizvodnju strijelaca. Na sjeveru možete graditi farme i kamenolome, ali preporučljivo ih je zaštititi. Pokrećemo proizvodnju kruha.

Pa, kada uspostavimo industriju, biramo vrijeme između napada i ubijamo prvo jednog susjeda, a zatim drugog. Na jugu sada također imamo polja za hranu.

44. Mučenje pijeskom

Dobivamo 4000 zlata, kao i 6 neprijatelja. 2 vepra, 2 zmije i 2 štakora. Neprijatelji imaju po 2000.

Već smo se borili na ovoj karti - ponavljamo shemu. Ograđujemo se jarkom na istoku, gdje je metal, na zapadu, gdje je kamen, i na sjeveru, ostavljajući prolaz i mjesto za oranice, kao i ogradu od strijela. Postavili smo nekoliko tornjeva na sjeveru, tamo poslali strijelce i počeli postavljati proizvodnju. Neće nas odmah napasti, ali nema smisla da idemo ranije u juriš - protivnici su jako daleko.

3 tornja, opremljena balistama i strijelcima, izdržat će sve. Također bih savjetovao da angažirate 10-ak samostreličara i dodate štitove na kule - tada će sve biti u redu. Ne zamaramo se metalom i kamenom; kruh i lukovi su naš posao.

Čim skupimo trupe, ići ćemo ponovno zauzeti metal na istoku. Ima ga puno, a neprijatelj je lak - Štakor. Izvadimo ga za hrpu i susjednog vepra. Zauzimamo rudnike. Pa, onda je sve jednostavno.

45. Pješčana oluja

Protiv nas su 4 sultana sa 40.000, a mi imamo samo 3.000 u džepu.

Nisam razumio težinu ove misije - vrlo je laka. Imamo metal, kamen, drvo i obradivu zemlju. Ima dosta mjesta. A neprijatelj je daleko. Razvijati se - ne želim. Jedino što sam na tornjevima osim strijelaca imao i samostreličare i baliste. Jednostavno nisu primijetili napad unajmljenih mačevalaca.

Pa, kada skupimo trupe, idemo duž ruba karte i uništimo posljednjeg neprijatelja. Najveća opasnost tamo je uspon, jer... katapulti imaju neopreznost pucati na svoje vrste. Također je bolje koristiti samostreličare umjesto uobičajenih strijelaca - oni će brže izvaditi mačeve.

46. ​​​​Noćna mora

6 neprijatelja. Vepar, Sultan, Saladin, Zmija, Štakor i Richard. Mi i oni imamo po 2000 zlata. Zadatak je težak, stvarno noćna mora, ali za mene je to bila dnevna mora.

Uz metal postavljamo par tornjeva s balistama za obranu od katapulta. Zahvaljujući metalu razvijamo se, gomilamo snagu i uspostavljamo proizvodnju lukova. Idemo ugasiti Richarda na istoku. Nakon rušenja Richarda još uvijek možemo uspostaviti proizvodnju kruha.

Pa, onda uklanjamo sve ostale. Jedini problem ovdje može biti to što ćete morati hodati kroz močvaru - brzina trupa je mala.

47. Zaboravljeno more

U timu smo s Richardom i 3000 zlata. Protiv nas su 2 Sultana i 2 Saladina sa 40 000. Jednostavna misija.

Imamo dosta resursa: kamena, metala, drveta i zemlje za obradivu zemlju. Neće nas zgaziti s centra - Richard nas štiti s desne strane. Pa se ogradimo ogradom za svaki slučaj (Saladin još može ujahati na konju) i sagradimo par kula pored sultana. Naravno, nećemo moći pokriti cijelu bazu, ali će to biti dovoljno za potkopavanje gospodarstva. Štedimo novac, organiziramo opskrbu kruhom i proizvodnju strijelaca. Sve kao i obično.

Možete, naravno, pomoći Richardu tako što ćete izgraditi vlastitu kulu uz njegove zidine, ali on se mora snaći sam. Nakon što skupimo oko 20 ubojica, odabiremo vrijeme između Saladinovih napada i idemo ubiti sultana s lijeve strane. Zatim dajemo Saladinu udarac glavom. A onda i svima ostalima.

48. Podzemlje

Caliph, Boar i 2 Richardsa su protiv nas. Svatko ima 10.000.

Nema dovoljno mjesta. Katastrofalno malo. Osim toga, sve zgrade ne dopuštaju gradnju. Odmah smo postavili kule s trebušetima i strijelcima. Započinjemo Richardovu vladavinu terora na sjeveru. Imamo prostora za obradive površine, ali nemamo za ostalu infrastrukturu. Dakle stabla jabuka. Kalif će ponekad poslati svoje orlove - dobro će doći bačve s vodom. Na zapadu ima kamena i metala. Međutim, tu se ne može puno graditi.

Na istoku je gaz i neprijatelji će se neprestano probijati kroz njega. Zidovi će pomoći samo kratko vrijeme - vrlo brzo će biti srušeni. Ne bismo se trebali zanositi ni drvosječama - moramo nadopuniti vojsku normalnim trupama. Morat ćemo stalno popravljati tornjeve i unajmljivati ​​pojačanja (nemamo balistu u ovoj misiji)

Pokušavamo uništiti Richarda na sjeveru. Katapulti i visoki toranj bit će vrlo korisni u ovom slučaju. Pa, po završetku ubijanja prvog neprijatelja, konačno ćemo imati životni prostor i polja na sjeveru. Sada možete početi proizvoditi kruh.

Pa kad smo doživjeli takvo stanje, onda je sve jednostavno - kalif je već bankrotirao zbog granatiranja naših katapulta. Sljedeći je Richardov pozamašni, ali glupi dvorac. I vepar sa svojim samostreličarima za desert. Ništa ozbiljno.

49. Najveći od ratova

Daju nam čak 2 saveznika. halifa i sultan. Protiv nas će biti 3 Richardsa i 2 Boarsa. Mi imamo 3000, neprijatelji imaju 40.000.

Zadatak nije težak. Oko nas su nepregledna polja, šuma, metal i kamen. Stavimo 2-3 tornja s obje strane odjednom i ogradimo se ogradom. Ne žuri nam se - gomilamo resurse i trupe. Pomažemo sultanu s desne strane koliko god možemo, inače se lako može izvršiti. Ne moraš pomagati kalifu - sam se sasvim smireno borio protiv mene. Samo je često psovao.

Počinjemo s napadima i vršimo pritisak na Vepra s desne strane. Sultan će povremeno napadati moćnim snagama. Glupo je, istina, on će ih se riješiti, ali ipak. Možeš ga na vrijeme navaliti na nekoga. Halifa nas ignorira.

Neće biti lako srušiti prvog vepra - naši drugi neprijatelji neprestano napadaju. Međutim, ti napadi nisu beskrajni i trenutak između njih se može pronaći. Zatim idemo do Richarda. Nakupio je puno resursa - morat će malo trpjeti. Poslije će biti sve lakše i lakše, sa svakim poraženim neprijateljem.

50. Posljednja pobjeda

Na ovoj mapi ćemo se morati boriti protiv svih neprijatelja koje poznajemo odjednom. Štakor, Zmija, Vepar, Vuk, Sultan, Saladin, Ričard i Kalif. Svatko ima 10 000 zlata. Jasno je da neće biti lako...

Nemamo puno mjesta. Na sjeveru su polja, a na sjeveru i jugozapadu šume. Na istoku i jugu ima nešto kamena. Još malo metala na jugu.

Što radimo? Rashim Kabana. Ako se uspijemo progurati, počinjemo se razvijati. Ako ne, onda možemo početi ispočetka - bit ćemo slomljeni.

Zauzimamo središnji metal i kamen, postavljamo nekoliko širokih tornjeva s balistama i strijelcima. Baliste mogu pucati s istoka, ali nakon izgradnje zidova granatiranje bi trebalo prestati. Kule moraju stići do Saladina. Metal i kamen stalno će biti zapaljeni. Malo je vjerojatno da će posude s vodom pomoći, ali ih se ipak isplati izgraditi. Puno će pomoći samostreličari, ali gdje ih mogu nabaviti? Pokušavamo pronaći trenutak za odlučujući napad i izvaditi Saladina.

Nakon ovoga sve će postati puno lakše. Pomičemo kule dalje, konačno osiguravajući vađenje kamena i metala i gomilanje trupa. Kuće se sada mogu graditi na mjestu Saladinovog uništenog dvorca - bit će pod pokrovom. Na istoku postoje golema područja za hranu.

Kalif i sultan će morati biti ubijeni u isto vrijeme - njihovi dvorci su preblizu. Međutim, morat će stalno pratiti kretanje vojske svog saveznika. Povlačimo se na svoje zidine na vrijeme, nema smisla samo tako gubiti trupe.

Vuk. Ne možeš tako lako uzeti vuka. Ali nemamo kamo žuriti - resursa ima na pretek, obrana je pouzdana. Zatim se okrećemo Richardu - s njim će biti lakše. Pa štakor će zadnji pasti.

Čestitamo na prolazu!

Prolazak kroz Stronghold Crusader HD za Crusaders

Stronghold Crusader HD. Odlomak 36-50. posljednji put izmijenjeno: 27. lipnja 2019. od strane admin

Računalna igra Stronghold nastala je 2001. godine u britanskoj tvrtki Firefly Studios. Njegov žanr je strategija u stvarnom vremenu. Igra, čije ime prevedeno s engleskog zvuči kao "Citadel", poziva svoje sudionike da izgrade, napadnu, obrane srednjovjekovni dvorac ili razviju ekonomiju naselja.

Prolazak zadataka Strongholda je velika vojna i ekonomska kampanja koja se sastoji od 21 misije. Svi zadaci koji se nude igračima povezani su sa zapletom, što vam omogućuje da uzastopno prođete kroz svaku fazu razvoja dvorca, počevši od izgradnje glavne zgrade do upotrebe trupa za napad.

Radnja igre vodi nas u srednjovjekovnu Englesku. Sve radnje počinju 1066. godine. Međutim, zadaci nemaju uvijek vremenska ograničenja. Zbog toga neke misije traju desetke ili čak stotine godina "igre".

U vrijeme izlaska igre, glavni aspekti njezinih pravila bili su inovacija u žanru. Zbog toga su Stronghold mnogi visoko hvalili zbog svoje jedinstvenosti. Vrijedno je napomenuti da je broj obožavatelja ove igre bio toliko velik da je to bio razlog za stvaranje velike zajednice. Njegovi su članovi počeli stvarati razne amaterske modifikacije i karte za igru.

Nešto kasnije, Stronghold je nadopunjen s pet nastavaka i dva spin-offa. Ovo je Stronghold Crusader, koji se pojavio 2002., kao i Stronghold 2 2005. Osim toga, spin-off Stronghold Legends (2006.), Stronghold Crusader Extreme, objavljen 2008., Stronghold 3 (2011.), spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Programeri su izdali posljednji nastavak 2014. godine pod imenom Stronghold Crusader 2.

Tijekom implementacije igre prodano je više od pet milijuna primjeraka.

Grafička umjetnost

Prvo što upada u oči svakom igraču kada igra Stronghold je zapanjujuća ljepota prirode. Već od početka misija obuke na ekranu se pojavljuju krajolici dostojni slika Lucasa Cranacha Starijeg. To je, na primjer, plavi val, koji se očaravajuće razbija u samom podnožju stjenovitih litica. Nedaleko od njega možete vidjeti krdo jelena kako se odmaraju na zelenoj čistini šume. Ovdje također skaču sunčeve zrake koje stvaraju krošnje drveća koje vijore na vjetru. Međutim, igrač jednostavno neće imati vremena diviti se ovom sjaju. Uostalom, svu će njegovu pažnju zaokupiti igrivost.

Ništa manje slikoviti našim očima ne izgledaju ni plodovi civilizacije. Činjenica je da su pri stvaranju dvoraca autori koristili srednjovjekovne gravure. To je omogućilo temeljitu reprodukciju svih značajki i detalja 12 vrsta struktura koje su postojale u stvarnosti.

Igrači također sa zadovoljstvom gledaju druge zgrade - vojne i gospodarske. Također su razrađeni do najsitnijih detalja.

Kada prolazite kroz Stronghold, možete kliknuti na sliku pekare ili radionice. Nakon toga se na ekranu pojavljuje ono što se događa u njima.

Oku su ugodne i farme. Njihova polja jako lijepo niču, zatim se zazelene i bujaju.

Zahtjevi sustava

Prolaz "Stronghold 1" je moguć ako imate:

  • 4 MB video memorije;
  • 750 MB tvrdi disk;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Igrom se upravlja tipkovnicom i mišem.

Načini uporišta

U igri su njih dvojica. Ovo je vojni put i miran put. Ovi načini predstavljaju put bitaka i gospodarskog razvoja. Što autori ovdje daju?

Bitke karakteriziraju vojni pohod. Uključuje online igranje, opsadu i invaziju. U ekonomskom načinu rada postoje misije koje razvijaju naselje, kao i besplatna gradnja.

Igra ima vlastiti uređivač mapa. S njim možete kreirati opsadne, građevinske, invazijske i ekonomske karte za opsadne misije i za igranje na mreži. Tu je i multiplayer mod. Omogućuje vam igranje preko interneta ili putem lokalne mreže.

Igranje

Kada završi misije Strongholda, igrač postaje lord, vladajući srednjovjekovnim dvorcem zajedno s njegovim stanovnicima, kao i zapovjednik svojih trupa. Odgovornosti glavnog lika uključuju:

  • opskrba dvorca sirovinama i hranom;
  • obuka trupa za opsadu i za udar na neprijatelja;
  • uspostavljanje sive ekonomije.

Da bi dvorac napredovao, igrač mora održavati popularnost na određenoj razini. Ovaj se pokazatelj procjenjuje u bodovima u rasponu od 0 do 100. S vrijednostima ispod 50, njegovi će stanovnici početi napuštati dvorac. A ako popularnost prijeđe ovaj prag, tada će se u naselju pojaviti novi ljudi.

Kako postići željenu razinu? Za to je potrebno imati optimalnu količinu rezervi hrane i odrediti odgovarajuću razinu poreza. Osim toga, izgradnjom kuća povećat će se broj stanovnika. Ali vrijedi imati na umu da će u ovom slučaju biti potrebne velike zalihe hrane.

Kada završite igru ​​"Stronghold", bilo koji zadatak možete izvršiti gotovo trenutno. Ovdje se bez odgode obučavaju i vojnici. Ali samo za to igrač će trebati oružje proizvedeno u posebnim radionicama i financijska sredstva.

Sam gospodar može sudjelovati u vojnoj kampanji u Strongholdu. Zajedno s drugim vojnicima, on je u stanju boriti se na bojnom polju. Međutim, vrijedi imati na umu da će smrt ovog heroja značiti kraj misije.

Građevinarstvo i ekonomija

Kada završi Stronghold, igraču se nudi šest vrsta zadataka. Uz njihovu pomoć možete izgraditi:

  • građevine dvorca (vojarne, vrata, kule, zidine itd.);
  • građevine koje se koriste za vađenje resursa (rudnici, kamenolomi, pilane itd.);
  • gradske građevine (crkve, bunari, kuće itd.);
  • radionice za izradu oružja i oklopa;
  • zgrade u kojima će se proizvodi prerađivati ​​(štale i sl.);
  • poljoprivredni objekti (farme i sl.).

Sva gradnja se izvodi odmah. Na zahtjev igrača, zgrade se mogu rušiti.

Postoje četiri vrste resursa u dvorcu. Među njima su ulje, željezo, kao i kamen i drvo. Vade se iz bunara i rudnika, kamenoloma i pilana.

Igrač treba drvo za izgradnju gotovo svih zgrada. Da biste to učinili, morat ćete upotrijebiti rad drvosječa. Oni će stablo oboriti, prepiliti, a zatim gotove ploče dostaviti u skladište.

Za izgradnju dvorca, igrač će trebati kamen. Vadi se u kamenolomima. Za prijevoz ovog materijala moraju se koristiti volovi.

Željezo u igri potrebno je za izradu oružja i oklopa. Trebat će i za kotlove u kojima će kuhati ulje. Željezo se vadi u rudnicima.

Stanovnici dvorca trebaju ulje za ulje, koje će prokuhati i izliti na glave svojih protivnika. Njime možete ispuniti i jarke, a zatim ih zapaliti. Ovo će uništiti neprijatelje koji su u ovim jarcima. Nafta se vadi iz bušotina.

Kako bi osigurao hranu stanovnicima dvorca, igrač treba izgraditi farme mliječnih krava, lovačke kolibe, polja pšenice i voćnjake jabuka. Sve to će vam omogućiti da dobijete kruh, jabuke, sir i meso.

Ali nije to tako jednostavno. Izvađeno ulje prije svega treba pretvoriti u brašno. Tek nakon toga od njega će se moći peći kruh. Igrač mora ručno konfigurirati proizvode koje gospodar dopušta za potrošnju u sustavu, kao i brzinu njihove upotrebe. Ovaj ili onaj volumen može ozbiljno utjecati na razinu popularnosti.

Igrač ima pravo graditi polja za skakanje. U njima će se uzgajati sirovina za pivo. Ovo piće od hmelja pije se u konobama i također donosi dodatne bodove popularnosti.

Koliko će učinkovito bilo koja zgrada funkcionirati ovisit će djelomično o igračevom poštovanju. Može podići veliki broj majskih stupova, spomenika i vrtova, povećavajući svoju popularnost. Međutim, radnici će većinu vremena provoditi ne na poslu, već u šetnji.

S druge strane, igrač može početi graditi instrumente zastrašivanja i mučenja. To će dovesti do gubitka neke popularnosti. Međutim, u ovom slučaju zaposlenici će raditi duže.

Popularnost se kontrolira i izgradnjom katedrala, crkava i kapelica. Također možete dobiti zlato u igri. To se radi na dva načina – trgovinom i porezima. Međutim, vrijedi imati na umu da tržište u igri nije uvijek dostupno i da se na njemu kupuje samo u grupama od pet jedinica. Prodaja se vrši na temelju količine robe raspoložive na skladištu. U budućnosti se dobiveno zlato mora koristiti za izradu opsadnog oružja, kao i za obuku vojnika i gradskih zgrada.

Glavna dilema za igrača prilikom dovršavanja misija je održavanje ravnoteže između popularnosti i ekonomske dobiti.

Rat

Ne postoje odvojene nacije ili rase u igri Stronghold. Svaka strana ima isti skup vojnika koje treba unajmiti. Kako bi reproducirao jedinice, igrač će morati izgraditi vojarnu i oružarnicu, ispunjavajući je mačevima i oklopima. Također ne možete bez zlata i slobodnih seljaka. Vojnici se trenutno obučavaju u igri. Među njima postoje jedinice namijenjene borbi na daljinu. To su samostreličari i strijelci. Takvi vojnici automatski napadaju neprijatelja, već pri njegovom prvom pojavljivanju. Tu su i borbene jedinice. Predstavljaju ih vitezovi i mačevaoci, kopljanici, pješaci s buzdovanima i kopljanici. Svi će ostati neaktivni dok ne dobiju naredbu da napadnu određenog neprijatelja.

Glavni naglasak igre je na obrani i opsadi dvorca. Zbog toga se mnoge ideje koje su programeri koristili smatraju inovativnima. Igrač može dopustiti trupama da zauzmu položaje na kulama i kreću se duž zidina dvorca, dok pucaju na neprijatelja ispod.

Igrač također može jurišati na neprijateljski grad, razbijajući zidove njegove tvrđave ili ih zauzimajući pomoću ljestava, a također mu se daje prilika da organizira epidemiju ili požar.

Trupe

U igri postoje dva ceha - saperi i inženjeri. U vojarni su smještene borbene jedinice, ali i vitezovi. Potonji predstavljaju jedinu vrstu konjice. U igri su i redovnici. Međutim, ne možete ih zaposliti. Programeri su malo kasnije ispravili ovaj nedostatak. Dakle, kada se završe misije Stronghold Crusader, redovnici se mogu zaposliti u katedrali.

Predstavnici Inženjerskog ceha uključuju i same inženjere i opsadne radnike. Prvi od njih nemaju nikakvo oružje. Međutim, igrač ih može pričvrstiti na bačvu s uljem, na obrambeno oružje ili na opsadne sprave. Također mogu izliti kipuće ulje na glave svojih neprijatelja.

Saperski savez smije angažirati saperske kopače. U stanju su kopati ispod kamenih utvrda neprijatelja. Zahvaljujući tome, zidovi tvrđave se ruše.

Među vojnicima u vojarnama ima i onih koji imaju posebne vještine. Igrač ih može unajmiti da zapale naftne jame, penju se opsadnim ljestvama ili kopaju jarke.

Prema zapletu igre, kralja, koji je vodio srednjovjekovnu Englesku, zarobili su barbari. Zemlju su zarobili pohlepni baruni. Od igrača se traži da predvodi trupe koje ostaju vjerne kralju i postupno ponovno osvaja Englesku koju su zarobila četiri zlikovca - vojvoda di Volpe (Vuk), vojvoda od Beauregarda (zmija), vojvoda od Truffea (vepar) i vojvoda Puce (Štakor).

Načini Stronghold Crusader

Ova računalna igra samostalan je dodatak osnovnoj strategiji. U njemu su dostupne četiri povijesne kampanje. Među njima:

  1. "Na oružje." Ova kampanja je najjednostavnija. Posvećena je Prvom križarskom ratu koji se odvijao 1094.-1099. Tijekom prolaska Stronghold Crusadera, igrač mora savladati upravljanje dvorcem, kao i principe opsade i obrane.
  2. "Saladinova osvajanja". Tijekom ove kampanje arapske trupe dolaze pod kontrolu igrača. Sve misije u ovom slučaju su misije opsade. Ovaj pohod posvećen je Saladinovim pohodima koje je poduzeo 1187. godine.
  3. "Kraljevski križarski rat". Ovaj pohod bio je pokušaj oslobađanja Jeruzalema. Poduzeli su ga engleski kralj Richard Lavlje Srce, francuski kralj Filip II, kao i njemački car Fridrih I Barbarossa. Sve misije u ovoj kampanji su obrambene.
  4. "Ratovi križara". Ova kampanja nema namjeru da se temelji na stvarnim događajima. Međutim, dobro odražava duh ratova koje su križari vodili na Bliskom istoku.

U igri postoji i posebna kampanja. Zove se "Put križara". Sadrži 50 karata koje nisu međusobno povezane određenom radnjom. Kako bi se približio cilju, igrač će morati završiti pedeset misija. Svaki od njih ima svoje saveznike i neprijatelje.

Kako biste porazili neprijatelja, možete igrati u zasebnom načinu karte. U tom slučaju moguće je postaviti željeni broj računalnih neprijatelja, koji može biti od 1 do 7, kao i početne uvjete borbe i saveze.

U "Stronghold Crusader" predlaže se izgradnja dvorca, sela itd. Ovaj mod je poznat iz prvog dijela igre. Gradnja se može izvoditi bez ikakvih ograničenja na mjestu. U tom slučaju tipka F1 može otvoriti uređivač događaja.

Rat u Strongholdu Crusader

Ovaj sustav ostaje gotovo nepromijenjen u odnosu na osnovnu igru. Dodane su samo arapske jedinice. Oni djelomično kopiraju standardne vojnike. Na njihovom popisu nalaze se: arapski strijelac i mačevalac, rob i praćkaš, bacač plamena i konjski strijelac, kao i ubojica. Sve te jedinice moraju biti angažirane za zlato. Kako bi dovršili igru ​​“Stronghold Crusader”, autori su uz opsadno oružje dodali i vatrene baliste. S njima igrač može zapaliti neprijateljske zgrade ili uništiti jedinice iz neprijateljske vojske.

Ova igra također ima jedinstvenu inovaciju. Oni su ubojice koje se, koristeći mačke, vješto penju na zidove tvrđave. Ubijaju stražare i otvaraju kapiju. Inače, borbeni sustav ostaje isti.

Ekonomija

U ovom dijelu prolaz Stronghold Crusader ostaje isti. Autori su odlučili promijeniti samo neke cijene za robu i zgrade.

Izgradnja dvorca

Igrač će morati izgraditi ovu strukturu, koristeći takve linije obrane kao što su kule, zidovi i barbakani. Bit će potrebne i pomoćne zgrade. Među njima su kamp za plaćenike i vojarne, cehovi inženjera i sapera.

Barbikani su potrebni kako bi igrač mogao provesti svoje trupe kroz obrambeni sustav. Koristeći ove strukture, vojska se može popeti na zidove. Pokretni mostovi mogu se pričvrstiti na barbakane, omogućujući jedinicama da prijeđu jarke.

Što se tiče izvlačenja resursa i stvaranja radionica oružja, u novoj verziji nisu predviđene nikakve promjene. Značajna razlika u poljoprivrednom sektoru bila je lokacija farmi. Sada se mogu smjestiti samo u oaze. U usporedbi s osnovnim Strongholdom, velike promjene su se dogodile iu urbanim zgradama. Sada će vam trebati zlato za izgradnju hramova. Izgradnja katedrale ili crkve automatski dodaje bonus razini popularnosti vladara.

"Uporište 2"

Ova je igra, kao i osnovna, strateška igra u stvarnom vremenu. Njegov sustav je sličniji Stronghold Crusaderu.

  • procesor 1,4 Hz;
  • 32 MB video memorije;
  • RAM 256 MB;
  • Tvrdi disk od 2,5 GB.

Igra "Stronghold 2"

Kao iu osnovnoj verziji, igrač se ponaša kao gospodar koji vlada nad srednjovjekovnim dvorcem. Prilikom igranja igrica Stronghold 2 također morate graditi vojne zgrade i nastambe, zgrade u kojima će se izvlačiti resursi, kao i radionice. Ovdje ima seljaka koji će, ako ima slobodnih mjesta (zgrada), sami birati svoj posao. U tom smjeru, intervencija igrača je minimalna. Treba obratiti pozornost na vojne zgrade.

Vojsku čine i najamni seljaci (novaci). U ovom slučaju, vojne jedinice mogu se kontrolirati iu skupini i pojedinačno. Ovo će biti posebno korisno kada završite vojnu kampanju "Stronghold 2". Ovdje se ponekad vode bitke. U njima sa svake strane sudjeluje više od stotinu ratnika. Međutim, tijekom prolaska vojne kampanje Stronghold 2, autori su malo promijenili pravila. Igrač sada može kupiti određene jedinice. Ali on ima pravo to učiniti samo ako ima određenu razinu "časti". Ovo je resurs igre koji se daje za održavanje balova, gozbi i turnira.

Nova stvar koja se može vidjeti tijekom prolaska misije Stronghold 2 su imanja. To su polu-autonomna sela bez zaštitnih zidina ili dvorca. Njima upravlja igrač, kao i umjetna inteligencija. Imanja proizvode robu koja se kolima može poslati u dvorac ili saveznicima.

Postoje različiti modovi u igri. Među njima:

  • vojne i gospodarske misije;
  • "Opsada";
  • "Borba za krunu";
  • "Besplatna gradnja";
  • "Put osvajača"

Moguće je završiti Stronghold 2 u društvu igrača. To vam omogućuje igranje za više igrača.

Dva savjetnika vode igrače kroz sve misije. Tom Simkins predaje ekonomiju. Policajac Briggs vodi igrače kroz borbene bitke.

"Uporište legendi"

Glavni sistemski zahtjevi za ovu igru ​​su:

  • 1,6 GHz - procesor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB video memorije;
  • tvrdi disk - 2,5 GB.

Da bi dovršili Stronghold Legends, autori su značajno promijenili gameplay. Uklonili su neke vrste jedinica i dodali nove. U ovoj verziji također postoje tri vrste igre. Među njima su single-player, koji je podijeljen na scenarije, kao i mrežni i map editor.

Prolaz gotovo svake nove misije počinje izgradnjom vlastitog dvorca. Zatim morate fino podesiti izvlačenje potrebnih resursa i proizvodnju, kao i izgraditi obrambene strukture koje su potrebne za odbijanje neprijateljskih napada. Nakon toga igrač stvara vojsku. Trebat će mu da zauzme neprijateljske dvorce koji se nalaze u drugom dijelu karte. Napadi na tuđe utvrde odvijaju se postupno. Glavne taktičke prednosti u ovom dijelu igre su magične čarolije, kao i jaki heroji koji imaju dodatne sposobnosti.

"Stronghold Crusader Extreme"

Ovaj dodatak igri jedini je od svih koje je objavio službeni programer. Može se koristiti kao zasebna modifikacija ili instalirati na standardnu ​​verziju Stronghold Crusader. Ova igra ima neke dodatke, naime:

  • magija;
  • dodatni računalni protivnici - 8 jedinica;
  • nove kartice;
  • dodatna kampanja koja se sastoji od 20 misija;
  • beskrajne trupe.

Prolaz "Stronghold Extreme" dizajniran je za iskusne igrače. Nije lako upravljati neograničenim brojem jedinica. Kada završite Stronghold Crusader Extreme, vojske mogu doseći desetke tisuća ratnika. Igra je također počela sadržavati novu strukturu i taktičke mogućnosti.

Kako bi uspješno koristili verziju, igrači će morati imati osobno računalo sa sljedećim:

  • procesor "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB memorije;
  • 4 MB video memorije;
  • 1,1 GB prostora na tvrdom disku;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Uporište 3"

Ova verzija igre ima svoje inovacije. Sastoje se od poboljšanog sustava izgradnje dvorca, koji vam omogućuje da se približite stvarnosti što je više moguće, zalazeći u suptilnosti izrade. Osim toga, prolaz "Stronghold 3" može vas zadovoljiti ažuriranom grafikom. U igru ​​je također dodano nekoliko modova, uključujući noćne opsade. Nove mogućnosti pojavljuju se i tijekom napada na zidove tvrđave.

Svijet kojem će se igrač diviti tijekom prolaska Stronghold 3 sličniji je onom koji je prisutan u osnovnoj verziji. Zanimljive promjene zahvatile su zgrade. Izgledat će drugačije ovisno o udaljenosti od dvorca. Što je manji, to su strukture bogatije.

Za igranje igre "Stronghold 3" potrebno vam je računalo koje ima:

  • 2,8 GHz procesor;
  • 1 GB RAM-a;
  • 128 MB video memorije;
  • 2 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.

Nova verzija igre najavljuje visokokvalitetnu 3D grafiku, dnevni i noćni ciklus. Pojavila se prilika za uništavanje prirodnih objekata. Razvijen je drugačiji, u odnosu na osnovni, sustav za smještaj zgrada. Mnogim procesima igre sada upravlja umjetna inteligencija.

Kao i prije, tijekom razvoja naselja, pridržavaju se dva smjera - gospodarstva i vojnih poslova. Koji će put odabrati ovisi o igraču.

Zaplet igre bio je nastavak priče osnovne verzije. Sva se radnja odvija na istom području, ali samo sedam godina kasnije. Vuk je uspio preživjeti nakon što je pao s tornja i bio teško ranjen u borbi s protagonistom. Pobjegao je na Istok, gdje je povratio snagu. Nakon 7 godina, Vuk se ponovno vratio u Englesku, u pratnji svog novog saveznika, Šakala. Osim toga, pridružili su mu se i sinovi njegovih pomagača, koji su ubijeni tijekom oslobađanja zemlje, Štakor - vojvoda de Puce i vepar - vojvoda de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Gameplay ove igre, baš kao i prethodnih verzija, uvelike je vezan uz izgradnju dvoraca, održavanje naselja, kao i bitke. Lice rata se vrlo ozbiljno promijenilo. Na prvi pogled teško je uočiti razlike. Međutim, kada počnu bitke, iskusni igrač više neće prepoznati poznati zaplet. Dakle, kada prolazite igru ​​"Stronghold Crusader 2" možete vidjeti veći broj jedinica. Sada postoji već 20 jedinica. Oni koji su prešli sa starijih verzija igrice “naučili” su nove trikove. Osim toga, autori su promijenili njihovu zaštitu i indikatore oštećenja. Postoje i jedinice koje saveznicima daju bonuse i vraćaju im zdravlje. Igrači sada imaju pristup strijelcu koji se može braniti u bliskoj borbi.

Bilo je i gubitaka. Kada igrate kroz Stronghold Crusader 2, više se ne susrećete s rudarima, inženjerima i robovima s ljestvama. Autori su također uklonili opsadne kule iz igre. Zauzvrat, igrači su dobili dvije vrste katapulta.

Opsade dvoraca postale su osjetno učinkovitije i jednostavnije. To je postalo moguće zbog smanjenja sredstava za obranu i napad. Sada igrač više ne može usmjeriti osobu koja nosi ljestve do zida i prevesti desetak jedinica preko njega. Morat ćete ili razbiti zid ili zauzeti vrata kroz napore Assanita.

Prolaz "Stronghold Crusader 2" počinje misijom obuke. Da biste ga dovršili, morat ćete izgraditi vrtove, opskrbiti stanovništvo hranom i sačuvati potrebne resurse. Nakon toga, igrač će morati izgraditi štalu i skladište, nekoliko pilana, kao i voćnjake jabuka. Sljedeći korak je uništenje lavova. Da biste to učinili, morate uzeti nekoliko ratnika i otići s njima u jazbinu zvijeri. Gospodar je vrlo jak čovjek. Suočavanje s lavovima mu ne predstavlja problem.

Nakon što eliminirate lavove, možete prijeći na ekonomiju. Za njegov prosperitet vrijedi izgraditi 10 pilana, 3-4 farme i 5-6 nasada jabuka. Nakon što se stanovnicima naselja osiguraju resursi, trebao bi se izgraditi arsenal, ali i radionice u kojima će izrađivati ​​mačeve i lukove. Vađenje željezne rude omogućit će igraču da završi glavne zadatke. Misija će se smatrati uspješno završenom.