Tajne sabotera. "Savršena sramota" Pregled igre. Priča o Margot Bonner - otporna na metke

Ako se netko ne sjeća, reklamirao je " Sabotera» E.A. dosta glasno. Izdavači su pokazali da ulažu novac u projekt, a igra će ispasti pristojna, ili barem prilično skupa. Pa, plus odmah nam je obećano nekoliko zanimljivih značajki, uključujući igru ​​s bojama. Iskreno, čekao sam jedan od najboljih akcijskih filmova godine. Ne znam zašto, samo sam čekao. Činilo mi se nešto posebno, nestandardno. I nedavno sam ga lansirao, igrao i sada sam spreman podijeliti svoje dojmove.

Nakon sat vremena igranja pojavile su se prve sumnje. Nakon još dva, nisam više sumnjao. I sada sam potpuno siguran. " Saboter"Svim silama pokušava biti kao svačiji miljenik" Mafija" Prije svega, sam gameplay je nevjerojatno sličan. Pred nama je slobodan grad u kojem slobodno možemo raditi što god želimo, ali u isto vrijeme sve naše glavne aktivnosti su misije. Štoviše, oni su također izgrađeni kao u " Mafija": puno dugih videa, razvoj likova, intriga. Ima čak i flashbackova. Drugo, u " Sabotere“Puno se pažnje posvećuje automobilima i glazbi. Sjećate li se kako smo se u SAD-u vozili uz jazz glazbu u slatkim autićima koji su išli 40 km/h? Sada vas čeka gotovo isto, samo u Francuskoj. S malom razlikom, ovdje se tenkovi mogu kretati gradom i na svakom uglu dežuraju Švabe, a ne obični policajci. Treće, samo po cjelokupnom dojmu i malim detaljima prepoznajemo jednu od najboljih igara u industriji. I borba prsa u prsa, i pucanje, i neke misije, i prezentacija zapleta, i izgled. Čak je i profesija glavnog lika vezana uz automobile...

"Savršena sramota" Pregled igre

"Savršena sramota" Pregled igre

Predstavljam vašoj pozornosti prolazak kroz igru ​​Saboteur. Igra se odvija u Francuskoj tijekom Drugog svjetskog rata. Glavni lik je Irac Sean, koji je dobro upućen u trkaće automobile. Njegov najbolji prijatelj Jules, Julesova sestra Veronica i njihov otac Vittore postali su Seanova nova obitelj. Uputstvo se sastoji od 3 dijela: misije priče, dodatne misije i bonusi. Počnimo s opisom.
MISIJE PRIČE
Obrazovanje
Igranje počinjemo u kabareu Belle. Izlazimo na ulicu i krećemo prema oznaci. Predmet naše pažnje je Luka. Nakon razgovora s njim, ulazimo u auto i odlazimo u skladište hrane. Bahati nacisti uvrijedili su bespomoćnu Parižanku. Luke to ne može mirno gledati i upušta se u tučnjavu. Nudi nam se naučiti osnove borbe prsa u prsa i pogoditi prijestupnike u meku točku, a istovremeno dobivamo prvi bonus u igri Fight Bronze. Zatim prelazimo u zonu koja nam je zatvorena (ikona bodljikave žice na karti). Ako nas primijete u ovoj zoni, odmah će podići uzbunu, pa se približavamo zidu uz zonu kuće i tipkom SPACE skačemo na zid, hvatajući se za izbočine. Mi smo na krovu i nude nam da pokušamo odbaciti neprijatelja. Pa neka tako bude. Držite pritisnut CTRL za tiho kretanje i prišuljajte se iza nacista, pritisnite DESNU GUMB MIŠA da zgrabite i pritisnite bilo koju tipku za smjer da gurnete. Idemo niz stepenice i nokautiramo još 2 neprijatelja. Zatim tipkom F razbijamo kutije i odabiremo dinamit. Vraćamo se u auto i vozimo do skladišta goriva. Nasuprot skladišta je visoka zgrada s telefonskim kablom. Penjemo se i čekamo znak od Luke. Skočimo na telefonski kabel i skliznemo te tako uđemo u skladište. Postavljamo dinamit u označeno područje i trčimo natrag do ograde. Čut će se eksplozija i grad će biti osvijetljen bojama (u početku su u igri sve ulice crno-bijele, ali kada dovršite ključne zadatke obojane su, postaju manje opterećene nacistima, a Parižani su aktivniji u pomaganju Seanu u njegov težak zadatak). Penjemo se preko ograde i odlazimo do "Bela", usput pokupimo Luku

Prolog
Sjedamo u kamion i vozimo auto na trkaću stazu. Ulazimo u bar i vidimo glavnog negativca igre, Deckera. Nakon videa pokušavamo ubiti sve neprijatelje. Izlazimo iz bara i upoznajemo Skylar. Od potjere bježimo napuštanjem zone detekcije i odlaskom u hotel. Dan utrke. Sjedamo u bilo koji auto i vozimo se na autocestu. Izgubit ćete utrku u svakom slučaju, koliko god brzo vozili, to je samo zaplet igre. Ulazimo u auto i slijedimo Deckera, ne gubeći ga iz vida, ali ne približavajući se previše. Dakle, došli smo u tvornicu automobila osvetiti se nitkovu za utrku izgubljenu njegovom krivnjom. Penjemo se preko ograde, ulazimo u njegov auto i guramo ga s litice, nakon što smo iskočili iz njega s ključem E, ubili smo našeg prijatelja Julesa (on to nije trebao učiniti). Hodamo po hodniku i izvodimo tiho ubijanje koristeći tipku E ili Z dok držimo CTRL, kao rezultat dobivamo pištolj. Idemo dalje, pucajući na naciste jednog za drugim, penjući se po krovovima i ljestvama. Zbog toga smo dobili i mitraljez i stojimo ispred ulaza u pogon. Sjedamo u džip i odlazimo do farme gdje smo započeli prolog. Ubijamo sve neprijatelje koje vidimo i spašavamo Veronicu.

.
.
Ovako počinje rat...
.
.

Misija 1
Nalazimo se s Lukeom u Belleu. Dobivamo oružje i pažljivo čitamo upute kako se ponašati da ne posumnjamo na Nijemce u blizini. Sakrivamo oružje tipkom C ili ga okrećemo, KOTAČIĆ MIŠA DOLJE, ulazimo u prvi auto na koji naiđemo i odvozimo Lukea u gradsku kanalizaciju. Nokautiramo čuvara i obučemo ga tipkom F1. Ne možete pucati na njega, inače nećete dobiti odjeću, tako da imate 2 opcije: borba prsa u prsa ili tiho ubijanje. Obratite pažnju na točkasti prsten na karti. Ovo je zona sumnje: ako postoji neprijatelj u ovom prstenu dok stojite u njihovoj vidokrugu, indikator će se početi puniti i alarm će se pokrenuti, ali to nam ne treba. Stoga u hodu držimo pritisnut CTRL i radijus sumnje se smanjuje. Ovdje ćete također pronaći prvi sanduk krijumčarene robe. Šverc je kao novac, samo puno bolji u ratnim uvjetima. Njime možete kupovati oružje i streljivo za njih, popravljati automobile, a trebat će vam i dosta toga da završite misiju. U redu, skrenuli smo. Razbijamo kutiju i idemo dalje. Ulazimo u klaonicu, oslobađamo Vittorea i trčimo u podrum. Ovo je sada naše sklonište.

misija 2
Razgovaramo s Lukeom, a zatim i sa Santosom. Traži da mu vrati bocu šampanjca, koja je u posjedu jednog od generala. Idemo na mjesto. Ako niste u njemačkoj uniformi, morate je dobiti brzim ubijanjem u blizini. Penjemo se na krov kuće i probijamo se u dvorište. Dragocjena boca stoji na postolju i čuva je general. Radimo ovako: silazimo s krova iza generalovih leđa, brzo zgrabimo bocu i trčimo natrag u otvor u kutu zgrade. Postoji i druga opcija: ubiti generala i vojnika koji stoji pored njega s krova. Pričekajte da se vojnici smire i onda uzmite bocu. Penjemo se na krov i vraćamo se do Santosa, pa do Lukea.
Misija 3
Idemo do ikone Santos na karti. Traži od nas da dižemo u zrak nacističke automobile, tornjeve, ubijamo generale, a za to ćemo dobiti krijumčarenje. Moramo to učiniti iz više razloga, a glavni je: puno je lakše sakriti se od potjere ako ne upadnete u oči patrolama. Za početak će nam dopustiti da besplatno obnovimo zalihe dinamita i granata. Priđimo čovjeku pored Santosa i opskrbimo se eksplozivom. Pratimo oznake na karti i radimo prljavi posao. Nakon što smo uništili 3 objekta, vraćamo se u Santos. Nakon završetka ove misije, moći ćemo kupiti oružje, streljivo i karte grada s označenim lokacijama nacističkih utvrda.
Misija 4
Santos ima lukav plan: ukrasti automobil nacističkog generala i prodati mu ga kao da je nov. On to ne može učiniti sam i šalje nas da to učinimo. Pratimo oznaku na karti. Perimetar je strogo čuvan. Popnemo se na krov dalje u dvorište, sjednemo za volan i odvezemo se. Budući da su vrata zatvorena i nema drugog načina, razbijamo ih i dobivamo alarm razine 1. Napuštamo potjeru i autom odlazimo u radionicu u blizini klaonice. Dobivamo priliku skladištiti automobile u radionicama.

Misija 5
Idemo u Bel i razgovaramo s Vittoreom (mali savjet: počevši od ove misije trebat će nam pištolj s prigušivačem za brze i neprimjetne odmazde protiv neprijatelja, tako da ćemo prikupiti najmanje 600 jedinica krijumčarene robe za pištolj i streljivo za to i češće provjeravajte svoju zalihu šipak i dinamit). Krećemo do označene točke. General ide na sastanak, mi za njim, ne približavajući se previše. On će nas odvesti do izdajnika s kojim se trebamo obračunati.
misija 6
Luke želi osloboditi zatvorenike, za koje misli da će uvelike pomoći otporu. Što se tiče oružja, u ovoj misiji, kao i u mnogima, pištolj s prigušivačem bit će od velike pomoći. Idemo na mjesto i nastavljamo na sljedeći način: obucimo se kao nacista, dignemo toranj u zrak i pucamo u neprijatelje jednog po jednog. Ako se aktivira alarm, ubijamo sve svjedoke vašeg prisustva i isključujemo alarm (zeleni dijamant na karti). Otvaramo ćelije i dovršavamo misiju.

Misija 7
Luke će vam reći da ima mnogo više boraca otpora zahvaljujući našem posljednjem uspjehu i da sada Sean može pozvati u pomoć redove pobunjeničkog bloka. Budući da smo blizu ceste, pritisnemo tipku F3 i nakon 5-10 sekundi naši prijatelji će se pojaviti i pomoći nam da uzvratimo neprijatelju. Možete ojačati ove borce od trgovaca na crnom tržištu kupnjom dodatnog oklopa i života za njih. Imamo prve sekundarne misije, ali ih za sada nećemo dovršiti, budući da ovdje gledamo glavni zaplet. Razgovarajmo s Victorijom. Želi da joj pomognemo dostaviti paket. Pratimo kartu i čekamo je u jednoj od uličica, zatim se odvezemo do nacističke zgrade i opet je čekamo. Skrivamo se od potjere i krećemo prema klaonici. Razgovaramo s Lukom. Misija izvršena
misija 8
Nalazimo se sa Skylar. Doznajemo da je državna agentica. Upoznajmo novu osobu, biskupe. Nakon što napustite sobu, dobit ćete poruku da vas Skylar čeka u blizini skladišta. Idemo tamo. Provlačimo se kroz rupu u ogradi i krećemo se lijevo, penjući se uz ograde. Stigavši ​​do mauzoleja, procjenjujemo situaciju. U mauzoleju je oko 8 ljudi i još oko 6 izvan njega. Nema opcija, probit ćemo se borbom. Prvo ćemo ubiti vojnika i uzeti njegovu odjeću (ako ste još u civilu), a također ćemo uzeti mitraljez, koji će privremeno zamijeniti snajpersku pušku. Koristeći pištolj s prigušivačem, ubijamo sve koje možemo izvan mauzoleja. Ako ste primijećeni tijekom procesa, u redu je (još uvijek ćete biti primijećeni kada odete). Bacamo nekoliko granata u mauzolej, ulazimo unutra i polijemo preživjele olovom iz mitraljeza. Zatim se trebate spustiti i prošetati hodnicima. Unutra je puno nacista, stoga držite strojnicu spremnom. Nakon snimanja svih, bit će oslikan novi dio grada. Dolazimo do kutije i video će početi. Ulazimo u kamion i izlazimo iz groblja, budući da vam je pružena 3. razina alarma. Ne možemo im pobjeći u kamionu, pa idemo u zonu otpora. Po dolasku kod nas pojavit će se ljuska koja će se puniti kako se bude povećavao broj leševa fašista. Nakon odbijanja napada, pišu nam da možemo koristiti pobunjeničke snage na 3. i 4. razini alarma približavanjem ikone na mapi. Odvozimo auto u garažu.

Misija 9
Moramo odnijeti ukradenu kutiju Bishopu. Vozimo se cestom. Najvažnije je ne zabiti se u bačve s gorivom na cesti, ne razbiti auto i ne dopustiti da Skylar umre. To je sve što trebate učiniti u ovoj misiji.

misija 10
Dakle, došao je čas obračuna s Deckerom. Mora odgovarati za ono što je učinio. Decker je u citadeli i sprema se odletjeti. Trebamo kamion i njemačku uniformu. Skylar se već pobrinula za to. Dopunjavamo zalihe streljiva i granata. Preporučam da za ovu misiju odaberete pištolj s prigušivačem i snajpersku pušku. Odlazimo u luku po auto i onda se vozimo do citadele. Na kapiji su stražari, ali bez panike. Kad smo se dovezli blizu kapije, prići će nam vojnik da provjeri što je što. Mjerač sumnje također će se početi puniti. Ako ste se dovezli dovoljno blizu vrata i niste ih pokušali razbiti, pustit će vas da prođete prije nego shvate tko ste zapravo. Vozimo se preko mosta i ubrzavamo. Iskačemo iz auta, prethodno ga uputivši prema vratima citadele. Čekamo dok se čuvar na vratima ne smiri i shvati da ga nećete napasti. Držimo pritisnutu tipku CTRL i prolazimo pored, zadirući u ruševine citadele. Nema smisla opisivati ​​kuda i kako ići, ali mogu reći da se pola citadele lako prijeđe u stealth modu. Penjemo se na zid visoke zgrade, prethodno ubivši čuvare, u čije ćete vidno polje sigurno pasti ako ih ne maknete. Dovoljno je ubiti dvoje ljudi. Penjemo se kroz prozor i spuštamo se stepenicama do samog dna, usput ubijajući naciste. Kada se nađete na dnu, možete mirno izvaditi pušku i početi metodično pucati, postupno se dižući prema zračnom brodu. Ulazimo unutra i gledamo video. Pratimo Deckera kroz plamene ostatke zračnog broda, svladavajući prepreke. Decker se ponovno spasio iskočivši s padobranom, a Sean je bačen u more i čudom je preživio.

misija 11
Ulazimo u kapelu i razgovaramo s Wilcoxom (biskupovim pomoćnikom). Obavještavamo vas da je Decker još uvijek živ. Idemo u klaonicu posjetiti Victoriju i razgovarati s Lukeom. Luka kaže da su potrebni novi dokumenti za prolazak kroz punkt. Idemo u Santos po dokumente, ali ovaj lukavi čovjek ih se ne želi tek tako odreći i traži uslugu: uništi konvoj automobila natovarenih robom. Njemačka vojska glavni je konkurent Santosu. Opskrbljujemo se dinamitom i granatama. Vrijeme je da dovršite bonus za uništavanje - srebro da dobijete RDX. Ovo nije potrebno, misija se može završiti i bez njega, ali je s njim puno lakše. Kupujemo heksogen, biramo brzi auto i vozimo se u kolonu. Uz rijeku, kraj koje stoji kolona, ​​vodi dugačka ravna cesta. Odvezemo se (da nitko ne vidi što ćemo), izađemo, zalijepimo 6 komada heksogena na auto (po 3 sa svake strane), sjednemo u njega i držimo Q da postavimo eksploziv. Usmjeravamo auto prema koloni, ubrzavamo i iskačemo iz njega 30 metara prije kolone. Ako je sve napravljeno kako treba, eksplozija će biti toliko snažna da će uništiti sva vozila u konvoju, a ujedno i benzinsku crpku na kojoj se nalazi. Vraćamo se u Santos, ali nećemo dobiti dokumente dok mu ne platimo još 250 jedinica krijumčarene robe. Ako niste potrošili puno, trebali biste imati dovoljno za platiti, a ako nemate dovoljno, dignite u zrak nekoliko objekata u blizini.
misija 12
Idemo do Vittorea: u garažu iza Belle. Zatim idemo do Margot. Ona nam ne vjeruje previše, pa ćemo morati zaslužiti naše povjerenje. Iz razgovora doznajemo da joj je jako potrebna jedna vrlo važna osoba koja se nalazi u pritvoru. Dopunjavamo streljivo i eksploziv: za ovu misiju trebat će nam pištolj s prigušivačem i puška s optikom. Ovdje je jedan od najlakših načina za izvršenje zadatka uz koji nam ne treba njemačka uniforma, jer je vrlo teško izvršiti misiju bez dizanja uzbune. Trčimo oko zgrade i vidimo da unutra vode 2 ulaza. Jednu jako čuva 10-15 vojnika, a drugu general, par stražara i snajperist na tornju. Pod toranj stavimo dinamit ili heksogen, otrčimo oko ugla, dignemo ga u zrak, a zatim pucamo na Nijemce jednog po jednog (bez dizanja uzbune) iz pištolja. Kada je prolaz slobodan: uzimamo bilo koji automobil i postavljamo ga što bliže ulazu, pripremajući tako stazu za povlačenje. Otvaramo vrata i ulazimo unutra. Moramo ubiti samo 4 osobe za siguran prolaz: 2 vojnika terorističke čete s bacačima plamena (pucaju u cilindre iza njih) i 2 stražara gotovo u razini krova zgrade (nasuprot ulaza). Nakon što smo to učinili, otvaramo vrata kaveza i trčimo do auta sa zatvorenikom. Riješimo se potjere i idemo Margot.
Misija 13
Opskrbljujemo se oružjem, streljivom i eksplozivom. Komplet koji se sastoji od snajperske puške i mitraljeza idealan je za ovu misiju. Odlazimo do Luke koji nas čeka na trgu. Nakon razgovora idemo do Brymana. Nacisti su saznali za pobunjeničko skladište hrane i na njega ciljaju oružjem velikog kalibra, smještenom na krovu jedne od zgrada u Parizu. Trebali bismo ga raznijeti dinamitom čim dođemo do njega. Pa, počnimo. Idemo u ulični prolaz, prišuljamo se i ubijemo prvog vojnika na putu. Oblačimo mu uniformu i idemo dalje. Do oružja vodi samo jedan put, pa nema smisla opisivati ​​sve radnje. Ubijamo neprijatelje tiho gdje god je to moguće i napredujemo u borbi ako ste primijećeni. Pogledajte krovove i pokušajte to zadržati unutar 10 minuta, jer su Nijemci spremni pucati na skladište, a to se ne može dopustiti. Na ovaj ili onaj način, nađemo se na otvorenom prostoru ispred puške, izvadimo snajper i iz daleka kosimo neprijateljske redove. Postavljamo eksploziv i napuštamo područje potrage. Ako ste tijekom misije zaradili 3. ili 4. razinu alarma, tada ćete se lakše sakriti od vojnika u baru Eiffelovog tornja, gdje vode dva dizala i stubište.

Misija 14
Primamo 2 bilješke. Jedan od Skylara o trčanju uličnih utrka, a drugi od Bishopa. Ovo je kamo idemo, jer se utrke smatraju dodatnom misijom i opisane su u drugom poglavlju. Zatim idemo na Skylar, ali o drugom pitanju. Moramo spasiti znanstvenika koji će biti deportiran iz Francuske, a zatim iskočiti iz tračnica vlaka kojim je putovao kako bismo prikrili tragove. Gotovo svako oružje će poslužiti za ovu misiju. Prije svega, idemo na most i postavljamo eksploziv. Da dignete most u zrak, ne koristite običan dinamit ili heksogen, već poseban pribor za rušenje mosta, koji ćete dobiti od Skylara, a u budućnosti će biti dostupan kod trgovaca. Dakle, penjemo se na most, ubijamo stražara, uzimamo mu uniformu i mijenjamo oružje njegovim mitraljezom, ako treba. Postavljamo eksploziv na označenim mjestima i odlazimo do mjesta gdje vas Skylar čeka. Idemo na kolodvor, usput srećemo Wilcoxa. Na kolodvoru se presvlačimo u nacističke uniforme. Tako ćemo lakše ući u vlak. Krećemo se po krovovima automobila, pucajući na neprijatelja iz pušaka instaliranih na vlaku. Ubijamo dirigenta i povlačimo polugu. Ulazimo u kočiju i gledamo scenu s eksplozijom mosta.
Misija 15
Vodimo znanstvenika i Skylar u sklonište u klaonici. Razgovaramo s Victorijom, a zatim s Lukeom. Ponovno nas Luke šalje u Santos po nove dokumente, koji ovaj put koštaju 500 jedinica krijumčarene robe. Uzimamo što nam treba i vraćamo se Lukeu. Biramo auto sa 4 sjedala i idemo na miting otpora. Putovanje završava s upozorenjem razine 3. Ulazimo u auto i vozimo se do najbliže savezničke točke da odbijemo naciste ili se jednostavno sakrijemo od neprijatelja, ako je moguće. Vodimo vođe otpora u stožer u kanalizaciju.
Misija 16
Razgovaramo s Lukom. Zatim idemo do Vittorea. Auto u kojem smo se utrkivali na samom početku igre je u posjedu jednog od njemačkih generala i moramo ga pokupiti. Kao oružje uzimamo: pušku s optikom i bilo koje drugo oružje. Idemo u dvorac, ali ne na glavni ulaz koji je jako čuvan, već na južni ulaz koji je zatvoren i prekriven bodljikavom žicom. Pucamo iz puške na stražare koji čuvaju željezne kule uz stijenu. Penjemo se preko ograde i penjemo se po tim istim strukturama. Kad smo na vrhu, ubijamo sve koje možemo ubiti snajperskom puškom. Ako se aktivira alarm, u blizini se nalazi gumb za isključivanje. Dižemo u zrak ulaz u katakombe i probijamo se u same dubine. Povlačimo ručicu, penjemo se u auto i bježimo.

Misija 17
Odvozimo Vittoreov auto na popravak, a zatim uzimamo pištolj s prigušivačem i patrone za njega. Misija koja je pred nama nije laka. Idemo se sastati s Brymanom, a zatim na mjesto misije. Vidimo kako se telefonski kabel približava zgradi. Drugi kraj je pričvršćen za krov obližnje kuće. Penjemo se na krov i kližemo po sajli. Penjemo se kroz prozor, ubijamo gestapovca i presvlačimo se. Idemo dolje, usput ubijajući neprijatelje. Pokušajte ići što je duže moguće, a da vas ne uhvate. Kada se ukaže prilika za promjenu dodatnog oružja, bez oklijevanja ga mijenjamo. Bit će puno više nacista nego prije. Izvadimo knjigu iz ormara, otvorimo tajni prolaz i tamo bacimo granatu. Probijamo se dublje, susrećući sve više i više neprijatelja. Napokon stižemo do dugog hodnika sa sobama zatvorenim rešetkastim vratima. Ubijamo 2-3 vojnika Terorističke čete. Savjetujem vam da odmah potražite sklonište, jer je njihovo oružje daleko ispred ere, što znači da su male šanse za preživljavanje. Bacamo granate na njih, usput uzvraćajući gađanje. Kad ostanemo sami sa zatvorenikom, ne žurimo ga osloboditi, ali ćemo učiniti sljedeće: blizu zatvorenih vrata iz kojih smo upravo izašli, ugradimo 3-4 komada heksogena i tek tada otvorimo zatvorenikov kavez . Utrčavamo u sobu s kotlovima i aktiviramo postavljene naboje. Stavljamo dinamit u sobu i tražimo zaklon. Ako je moguće, mijenjamo pištolj s prigušivačem u najmoćniji i najbrži mitraljez u igri, MP-60. Trčimo u nastali prolaz, zatim kroz kuću u plamenu do lifta. Negdje na sredini ove misije završit ćete tehnički alati - srebrni bonus. Idemo na krov i dokrajčimo preostale protivnike. Razgovaramo s gospođom i odlazimo do spasilačkog lifta, a zatim napuštamo sjedište Gestapoa.

Misija 18
Vodimo Mariju u stožer za klaonicu. Pažnja: pred nama je teška bitka, pa ako mislite da nemate dovoljno streljiva ili oružje nije najprikladnije, izađite iz auta i idite do trgovca u blizini stožera ili bilo kojeg drugog u blizini. Nakon videa izađite van i počnite pucati na nacističke trupe. Najvažnije je spriječiti neprijatelja da postavi eksploziv. Rudare je lako prepoznati po crvenoj trokutastoj ikoni iznad glave. Usred bitke pojavit će se tenk koji mora biti dignut u zrak kako bi pobijedio u ovoj bitci.

Misija 19
Vodimo preživjele u drugo sjedište. Odmah dobivamo novi zadatak: spasiti Veroniku. To je potrebno učiniti u 2 faze. Prvo uzmite pištolj s prigušivačem. Razgovaramo s Brymanom. Tražit će od vas da postavite prislušnice za slušanje nacističkih telefonskih razgovora. Probijamo se do mjesta instalacije prve greške. Ubijamo neprijatelja i uzimamo odjeću. Postavljamo bubu i klizimo duž žica do mjesta sljedeće oznake. Postupamo po istom principu. Vrijeme nam ne ide na ruku, pa treba požuriti.

misija 20
Primamo poruku od Brymana i odlazimo mu u susret. Tražimo najbližeg trgovca oružjem i uzimamo snajpersku pušku, mitraljez ili mitraljez i obavezno dopunimo zalihe granata. Probijamo se do mjesta za slijetanje cepelina. Penjemo se na toranj blizu ograde i skačemo u jezerce. Plivajući do pristaništa, ubijamo 3 vojnika terorističke čete i idemo gore. Tamo ubijamo još 6 vojnika, bacajući na njih granate i komuniciramo preko radija. Ubijamo još 3 vojnika, uskačemo u cepelin i letimo na mjesto pogubljenja. Egzekuciju zaustavljamo pucanjem krvniku u glavu. Pažljivo pratimo kuda Veronica trči i pucamo prije svega na neprijatelje koji joj prijete život. Silazimo i dokrajčujemo preživjele mitraljezom. Stojimo iza mitraljeza u stražnjem dijelu automobila, Bryman za volanom. Polijevamo olovom nacističke automobile. Kad se avioni pojave, prelazimo na njih, jer za jedan oboreni avion daju 100 jedinica krijumčarene robe.

Misija 21
Razgovaramo s Veronikom, a zatim je vodimo u stožer. Gledamo scenu u kojoj smo upućeni u detalje Lukeova plana. Nakon videa sjedimo za volanom Aurore. Ovdje je sve kao i obično: usporavamo u zavojima i uključujemo nitro tipkom SHIFT na ravnim dijelovima staze.

Misija 22
Nakon utrke moramo se riješiti progona. Jednostavno napustimo područje potrage ili se popnemo na Eiffelov toranj do restorana, gdje postoji prilika da se sakrijemo i čekamo, ili se borimo protiv neprijatelja na točki naznačenoj na karti. Poslije idemo u Belle. Santos je ispao izdajica i svima namjestio. Moramo ući u katakombe da upozorimo naše saveznike. Provjeravamo naš arsenal. Ako je potrebno promijeniti oružje ili kupiti streljivo, tražimo najbližeg trgovca pomoću karte. Za misiju će vam trebati bilo koji mitraljez ili mitraljez, iako oružje možete pokupiti od poraženih neprijatelja. Idemo do oznake na karti, tražimo bilo kojeg vojnika od kojeg možemo posuditi odjeću, presvlačimo se i odlazimo u katakombe. Unutra ostajemo inkognito što je duže moguće. Slijedimo uz jedini prolaz, prolazeći pored rešetkastih vrata. Čim dođemo do mjesta gdje stoje vojnici terorističke čete, postupamo opreznije: bacamo granate iza ugla i mamimo neprijatelje jednog po jednog. Prolaz je uvelike olakšan činjenicom da gotovo svi vojnici terorističke satnije stoje u blizini plinskih boca ili bačava s gorivom. Dolazimo do ključne scene. Borci otpora su opkoljeni, ali nastavljaju uzvraćati vatru. Pomažemo im ubijanjem nekoliko odreda vojnika. Nakon toga slijedi scena u kojoj je Luke ubijen i misija se smatra završenom.
Misija 23
Primamo pismo u kojem piše da Skylar čeka na pisti. Sjednemo i krenemo. Nakon videa nalazimo se nedaleko od njemačke tvornice, koje pamtimo s početka igre. Sjedamo u jedan od automobila i jurimo do oznake na karti. Skylar čisti put iz zraka, tako da ovdje nema posebnih poteškoća. Idemo na područje tvornice i odabiremo mitraljez i patrone za njega. Probijamo se kroz gomilu vojnika i stižemo do mjesta gdje smo bili zarobljeni. Nakon videa idemo spasiti znanstvenika. Mora uništiti djelo cijelog svog života kako ne bi palo u ruke neprijatelja, a u ovom trenutku ga moramo zaštititi od napada neprijatelja. Pratimo liječnika do laboratorija i štitimo ga kada je potrebno. Postavljamo heksogen u najveći reaktor u središtu sobe, prilazimo konzoli sa znanstvenikom i istovremeno aktiviramo uređaj. Traži da uništi dva izvora u blizini. Zgrabimo bacač granata i razbijemo ih u paramparčad. Na naredbu znanstvenika aktiviramo ugrađeni naboj i napuštamo tvornicu.

Misija 24
Zaključak Decker je preživio bombardiranje utrke i sada je postavio zapovjedno mjesto na Eiffelovom tornju. Razgovaramo s Victorijom i idemo ususret sudbini. Po gradu su nemiri. Francuzi, nadahnuti tom idejom, odbijaju naciste. Približavajući se tornju, vidimo kako padaju leševi nacističkih generala. Decker je potpuno izbezumljen i predosjeća svoj poraz. Ulazimo u lift i idemo do restorana. Možemo zanemariti neprijatelje koji se motaju ovdje. Idemo na osmatračnicu i gledamo video. Ubit ćemo Deckera ili samo čekati da skoči. Dakle, završili smo sve misije priče. Gledamo završni video i prelazimo na dodatne.

DODATNE MISIJE
Otac Denis, lokalni svećenik traži da se obračuna s izdajnikom koji nacistima prijavljuje kršenja zakona. Pritom svaki put odlazi kod oca da moli oprost grijeha. Čaša strpljenja je puna, a svećenik želi ubiti nitkova. Za misiju će vam trebati pištolj s prigušivačem, iako možete potpuno bez njega, ali s njim će vam biti lakše. Idemo u hram i penjemo se na skele. Ako niste u formi, nastavite vrlo pažljivo. Dižemo se na sam vrh zgrade i približavamo se oznaci. Nakon videa gledamo okolo i vidimo snajper. Odaberemo ga ako postoji potreba za tim i čekamo. Otac Denis propovijeda i odrješava ljude od njihovih grijeha. Čekamo signal da prepoznamo izdajicu i dobro naciljanim hicem mu raznesemo glavu. Ostali smo izvan radijusa sumnje i misija se smatra završenom.

Oficir Gestapoa koji je regrutirao izdajicu kojeg smo ubili također mora umrijeti. Otac Denis ima asa u rukavu. Nacist ga čeka u stožeru s popisom imena pobunjenika, a mi ćemo to iskoristiti. Uzimamo bilo koji auto i odvozimo svećenika na mjesto. Vozimo se što bliže ulazu kad otac ulazi u veleposlanstvo. Čekamo da izađe i uđe u auto, te stisnemo gas. Riješimo se potjere.

Policajac nije bio na licu mjesta u vrijeme eksplozije, ali dobra je vijest da on ne misli da je riječ o svećeniku i traži od njega da obavi obred vjenčanja. Bilo koji mitraljez će poslužiti za ovu misiju. Lakše ga je dobiti od mrtvog naciste nego otići do trgovca. Odvezemo se do mjesta vjenčanja i sakrijemo se u grmlje najbliže mostu po kojem ste trčali. Čekamo da počne ceremonija, a onda izlazimo i snimamo mladoženju i goste koje je pozvao. Ostatak ne možeš ubiti. Skočimo u jezero i tako se riješimo progona.

Le Crochet želi da ubijemo nacistu koji mu je oduzeo ruku, ali da on umre znajući za koga gubi život. Dobivamo njemačku uniformu i odlazimo na mjesto. Ne pokušavajte ući u dvorište kroz kapiju, inače će podići uzbunu, ali umjesto toga mi se popnemo na krov i gledamo kuda ide pukovnik. Ako ga pažljivo promatrate, tada ćete mu se u jednom trenutku moći približiti kada u blizini nema čuvara. Izgovaramo posljednje riječi nitkovu i pucamo iz pištolja s prigušivačem ili ga prebijamo do smrti.

Libijski veleposlanik stigao je u Pariz na sklapanje sporazuma. Ubojstvom veleposlanika Nijemci neće moći dobiti dodatnu potporu. Oružje za misiju će nam dati jedan od Le Crochetovih drugova, koji se može naći u blizini napuštene kemijske tvornice. Odemo tamo i dobijemo snajpersku pušku, kao i dodatne informacije. Naša žrtva pati od teške paranoje, pa putuje s dvojnikom, možda i više njih. Pravi veleposlanik imat će crvenu traku na rukavu. Odlazimo do mjesta i penjemo se na krov. Biramo položaj da se ne vidimo s tla. Ubit ćemo veleposlanika i sakriti se ako te i dalje primijete.

Dr. Kwong testira metode psihološkog napada. Hipnotizirao je vojnika da isporuči paket eksploziva generalu. Uzimamo pištolj s prigušivačem i pušku, za svaki slučaj. Sjedamo u auto, pokupimo vojnika u blizini i odvezemo ga u stožer. Sve krene potpuno krivo i paket eksplodira prije nego što padne u ruke generala. Morat ćemo ga ubiti na starinski način. Penjemo se na krov zgrade i pucamo u glavu.

Kwonga love najbolji ubojice, a on ima važan sastanak u parku. Morat ćemo pomoći. Jedan od Kwongovih ljudi će s walkie-talkiejem tražiti ubojice, a mi ćemo morati posjetiti streljanu uživo s nacistima kao metom. Pokupit ćemo oružje od neprijatelja ubijenog na tornju i ne treba nam uniforma za misiju, pa ćemo samo otići na mjesto. Do zgrade na koju se trebamo popeti vodi telefonski kabel čiji je drugi kraj pričvršćen za krov susjedne kuće. Penjemo se na krov kapelice i aktiviramo radio. Na balkonima sjede dva snajperista. Ubićemo ih što je prije moguće. Još nekoliko ljudi trči za doktorom, ali ne moraju biti ubijeni, jer neće doći do njega na vrijeme i Kwong će otići.

Ogromni njemački top stoji na vrhu Panteona. Dakle, nacisti drže vlast u ovom dijelu grada. Moramo ući u Panteon i raznijeti top. Za uspješan završetak misije obavezno uzmite snajper i RDX. Prije svega, trebamo obrazac. Dobivamo ga na bilo koji dostupan način i idemo na mjesto. Ulazimo u zgradu i pucamo na neprijatelje iz daljine, pokušavajući ne dopustiti da nas otkriju. Uzimamo mitraljez kao drugo oružje i penjemo se dizalom. Zatim idemo stepenicama do gornjeg nivoa i opet ulazimo u lift. Kada se nađete u gornjem dijelu, potražite u jednom od prolaza stepenice iznad. Ubijte znanstvenike koji tamo rade i popnite se do topa. Stavite nekoliko komada heksogena na pištolj, spustite se na razinu ispod i detonirajte eksploziv. Možete se mirno spustiti istim putem kojim ste došli ovamo, istovremeno isključivši alarm na prvom katu ili se možete popeti na krov Panteona i pucati iz protuavionskih topova na osmatračnice i zračne brodove i tako pokupiti nešto krijumčarenje. Alternativno, možete skočiti s krova Panteona. U svakom slučaju, srušit ćete se i započeti igru ​​u najbližem skloništu. Tada se nećete morati spuštati s krova, ali ćete izgubiti svo oružje i eksploziv.

Duval Mingo traži da ubije svoju bivšu djevojku, koja ga je zamijenila za nacistu, i uzme medaljon koji joj je dao. Uzimamo snajper i idemo tražiti Franzinu. Usput ubijemo kojeg njemačkog vojnika i presvučemo se. Franzina nastupa na pozornici. Popnemo se na krov susjedne kuće i pucamo pjevaču u glavu. Čekamo dok se gosti ne smire, pokupimo medaljon i odnesemo ga Mingu.

Duval traži pomoć zapovjedniku otpora. Uzimamo snajper i mitraljez za blizinu. Idemo do oznake i razgovaramo s Victorom. Vadimo pušku i pucamo na snajperiste. Ponekad prijeđemo na mitraljez i ubijamo Nijemce koji ne mogu sjediti u zaklonu na krovu. Kao rezultat toga, dolazimo do nacističkog kapetana i ubijamo ga. Skrivamo se i slavimo pobjedu.

Le Crochet želi sabotirati Palais Royal uništavajući cepelin sa zalihama goriva i eksploziva. U ovoj misiji moramo odabrati koje ćemo oružje uzeti. Dinamit i heksogen svakako trebamo ponijeti, snajpersku pušku, a dobro bi došao i pištolj s prigušivačem te strojnica, no kako sa sobom možemo ponijeti samo dvije vrste oružja, uzimamo pištolj uz uvjet da kasnije će ga zamijeniti za mitraljez. Nedaleko od skladišta ubijamo nacistu i uzimamo uniformu. Penjemo se na krov i trčimo oko cijelog perimetra, ubijajući neprijatelje pištoljem s prigušivačem. Silazimo u dvorište i dokrajčimo pištoljem koga god možemo ubiti. Dalje, odmah mijenjamo pištolj u mitraljez i vadimo pušku. Gađamo neprijatelje i male zračne brodove iz daljine. Stavili smo dinamit ili heksogen na spremnike goriva. Izvadimo mitraljez i potpuno očistimo teritorij. Skrivamo se od tjeskobe na sve moguće načine.

Margot želi da ubijemo generala koji je organizirao masovno spaljivanje knjiga na trgu. Uzimamo snajpersku pušku i odlazimo na mjesto. Ima mnogo mjesta na trgu s kojih možete pucati bez izazivanja uzbune. Obiđemo teren, izaberemo položaj gdje nema njemačkih vojnika i pucamo generalu u glavu. Dovršavamo misiju, skrivajući se od potjere, ako ste i dalje primijećeni.

Nijemci pljačkaju muzeje diljem zemlje i, prema Margot, Sean mora ubiti onoga tko vodi ovu operaciju. Misija će zahtijevati samo RDX. Odaberemo auto i, kao jednom prije, zalijepimo eksploziv na njega. Dovoljno je pet-šest komada. Vozimo se do oznake na karti i ostavljamo auto na cesti. Idemo liftom na krov i ubijemo jednog jedinog vojnika. Aktiviramo radio i čekamo da Bockman prođe pokraj našeg auta s iznenađenjem. Aktiviramo punjenja i isključujemo alarm pomoću gumba koji se nalazi uz stazu do dizala.

Nacisti koriste Louvre kao radiodifuzni centar i jedini način da se to zaustavi je dizanje tornja u zrak. Za misiju će nam možda trebati mitraljez i snajper, iako nije činjenica da ćete ih koristiti. Došlo je vrijeme za tešku artiljeriju. Idemo do markera, ulazimo unutra i ulazimo u tenk, penjući se na njegovu kupolu. Putem ćemo susresti dva neprijateljska tenka, tri bunkera i gomilu vojnika. Taktika u borbi je sljedeća: tenkove, bunkere i velike koncentracije vojnika gađamo iz topa, a ostale prskamo mitraljezom. S vremena na vrijeme možete izaći iz tenka i pucati na snajperiste ili ih jednostavno ignorirati. Ulazimo u uski prolaz, uništavamo radio toranj i nestajemo iz vida.

Prva utrka je najlakša. Može se proći bilo kojim brzim vozilom (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero, pa čak i ne baš sportskim automobilom - Dugatti). Ako se igra usporava, postavite grafičke postavke na niže razine, inače riskirate da ne završite natjecanje. Kada završimo, dobivamo bonus za broncu utrke.
Druga utrka održat će se na selu. Prolazite trkaćim automobilima, a ako odaberete Auroru, nakon drugog skoka bit ćete toliko ispred neprijatelja da ih više nećete vidjeti na karti do cilja. Također, za dovršetak misije dobivamo trkački srebrni bonus.
Treća utrka je najteža. Pet malih krugova i vrlo agresivni protivnici, ali to je jednako lako učiniti u Aurori ili drugom trkaćem automobilu. Dobivamo posljednju bonus utrku - zlato.
Wilcox zamoli Seana da pomogne s nacističkim stožerom koji se nalazi u samostanu. Nijemci se skrivaju iza časnih sestara kao živi štit. Obavezno napunite eksploziv i uzmite snajpersku pušku i pištolj s prigušivačem. Odlazimo na mjesto, ubijamo nekog vojnika koji mirno hoda i presvlačimo se. Polako, jednog po jednog, prikradajući se s leđa ili pucajući iz pištolja, ubijamo neprijatelje u blizini objekata, a zatim postavljamo eksploziv i prelazimo na sljedeći. Kako misija bude napredovala, morat ćemo ići u bunker kako bismo digli računala u zrak, ali to možemo učiniti s ulice pričvršćivanjem eksploziva na zid. Nakon što su svi objekti uništeni, pojavit će se poruka koja označava uspješan završetak operacije.

Još jedan Wilcoxov zadatak: uništiti neprijateljsko okupljalište u uništenoj kemijskoj tvornici. Obavezno napunite sav eksploziv do maksimuma, a za misiju uzmite pištolj s prigušivačem. Idemo u tvornicu i pazimo na neprijatelja od kojeg možemo uzeti uniformu. Penjemo se preko ograde i krećemo se oko perimetra, istovremeno ubijajući neprijatelje pištoljem. Kada ima manje neprijatelja i atmosfera je rjeđa, postavljamo RDX blizu označenih objekata. Možete detonirati nekoliko punjenja odjednom, tako da trčimo od jednog tenka do drugog, postavljamo eksplozive i pomaknuvši se na sigurnu udaljenost, detoniramo nekoliko odjednom. Nakon eksplozije posljednje mete, idemo ponovno u Wilcox kako bismo dovršili posljednju misiju.
Ponovno dopunjavamo eksploziv i uzimamo pištolj s prigušivačem i mitraljez. Idemo u dvorac Chambord i presvlačimo se u vojničku uniformu, ubijajući jednog od stražara u blizini željezničkih tračnica ili na području kompleksa. Neprijatelje pucamo iz pištolja jednog po jednog, skrivajući se iza generatora. Idite oko dvorca i dignite u zrak sve generatore koje vidite. Zatim se na glavnom ulazu u dvorac popnemo na stepenice i tamo postavimo punjenje. Idemo dalje duž krova i na isti način postavimo još 3 eksploziva. Potonje postavljamo u blizini dvorca u blizini rakete, koju čuva nekoliko vojnika. Ako ne uspijete neprimijećeno postaviti eksploziv, izvadite mitraljez i uzvratite pucanje. Izbjegnite progon ako je potrebno.

Čestitamo! Upravo ste završili sve misije igre Saboteur. Još uvijek imate priliku dignuti u zrak sve preostale nacističke bodove i za njih dobiti krijumčarenje, kao i kompletne bonuse. Sretno vam u ovoj teškoj stvari.
BONUSI
Igra ima bonus sustav koji se sastoji od 10 različitih disciplina. Svaki ima 3 razine nadogradnje: brončanu, srebrnu i zlatnu. Vrsta plemenitog metala izravno ovisi o razini težine, odnosno: možete dobiti broncu na početku igre bez previše naprezanja, ali da biste došli do zlata, morat ćete se potruditi. Bonusi uvelike olakšavaju život, ali ne biste ih trebali pokušavati dobiti odmah (ionako neće uspjeti). Tijekom igre imat ćete priliku dovršiti ih. Na mnogim forumima ljudi stalno pitaju što i kako napraviti na konkretnom primjeru, pa ću ih sve opisati:
1 borba (borba)
bronca
Zadatak: Nokautirati 2 nacista
Nagrada: dostupan je napad Decisive Strike
Opis: Automatski se izvodi nakon završetka obuke.
Srebro
Cilj: Izvedite 10 tihih ubojstava prikradajući se s leđa
Nagrada: dostupna opcija Sudden Strike
Opis: Priđemo neprijatelju s leđa i pritisnemo E ili Z i to učinimo 10 puta. Preporučljivo je da ne dolazite u vidokrug patrola. I dalje ćete se računati kao ubojstvo, ali ćete se morati skrivati ​​od kaznenog progona.
Zlato
Zadatak: Tiho uklonite 5 generala
Nagrada: Dostupan napad Touch of Death
Opis: Na crnom tržištu kupujemo pištolj s prigušivačem ili snajpersku pušku, tražimo jednog od generala. Penjemo se na krov susjedne zgrade i ubijamo stražare bez privlačenja puno pažnje. Čekamo da se general smiri i shvati da nije životno ugrožen. Spuštamo se s krova iza njega i ubijamo ga tipkom E ili Z. Čim ubijete 5 generala, dobit ćete bonus.
2 Tehnička sredstva
bronca
Cilj: ustrijeliti 5 nacista
Nagrada: Smanjeni trzaj pri pucanju iz automatskog oružja
Opis: Bilo koje vatreno oružje poslužit će za dovršenje bonusa. Jedan od najlakših zadataka u igri.
Srebro
Cilj: Ubiti 5 nacista Terror Company
Nagrada: pištolj kalibra .44 dostupan na tržištu
Opis: Nacisti iz terorističke tvrtke pojavljuju se na 4. razini alarma. U 17. misiji imat ćemo priliku završiti ovaj bonus dok prolazimo kroz priču.
Zlato
Cilj: Uništiti tenk i cepelin tijekom jedne nacističke uzbune
Nagrada: Ubojica tenkova dostupan za kupnju na tržištu
Opis: Teški tenkovi počinju vas loviti na 5. razini alarma, a zračni brodovi na 4. razini. Čuvani tenkovi mogu se naći i na periferiji gradova i sela. Postoji mjesto u gradu gdje postoji Vuk kojeg čuvaju Nijemci. Radimo ovo: ponesemo sa sobom teško oružje poput raketnog bacača, idemo na željezničku stanicu San Lazar. Sa strane tračnica nalazi se mala šupa u kojoj se nalazi spremnik. Ubijamo čuvare, postavljamo plastiku, čekamo da se cepelin pojavi na nebu. Onda kao po loju: oborimo cepelin, raznesemo spremnik i isparimo.
3 Snajperist
bronca
Cilj: Ustrijeliti 5 nacista pomoću optike
Nagrada: Smanjena je pogreška pri ciljanju optičkom puškom
Opis: Glavna poteškoća na početnim razinama je pronaći snajpersku pušku. Često se nalazi među vojnicima na promatračkim tornjevima.
Srebro
Cilj: Ubiti 15 nacista snajperskom puškom hicem u glavu
Nagrada: smanjeni trzaj pri pucanju iz optičke puške
Opis: Pucaj neprijateljima u glavu dok gledaš kroz nišan. Ovdje mislim da nema potrebe objašnjavati što je što. Čim ubijete 15 ljudi, dobit ćete bonus.
Zlato
Cilj: Ostvarite 10 dvostrukih ubojstava pomoću optike
Nagrada: snajperska puška Terror Company dostupna na tržištu
Opis: Za ovaj bonus morat ćemo kupiti nadogradnju puške na crnom tržištu. Nacističke generale uvijek čuvaju 2 vojnika. Također je moderno sresti par Švaba kako čuvaju kapiju ili neki objekt. U gradu ima dosta takvih objekata. Postavljamo se tako da je glava 2. neprijatelja iza glave 1. i pucamo pomoću optike. Metak prolazi točno.
4 Eksploziv
bronca
Cilj: Raznijeti 10 nacista granatama
Nagrada: Mogućnost nošenja više granata
Opis: praktičnije je bacati granate iza ugla. Najlakši način da ispunite ovaj bonus je da bacite granatu na tlo, pričekate da nacisti stignu i bacite granatu na njih dok stojite iza ugla. Ponovite potreban broj puta i uživajte u velikoj nagradi
Srebro
Cilj: Ubiti 5 nacista jednom eksplozijom
Nagrada: Sav eksploziv u pola cijene
Opis: Počevši od 2. razine alarma, neprijateljska pojačanja počinju pristizati u kamionima. Čekamo da nam se kamion približi, objesimo eksploziv na njega i bježimo. Ako do ovog trenutka već imate RDX, to će dodatno olakšati ispunjavanje bonusa. Nema potrebe čekati da kamion stigne. Stavljamo plastiku, primjećujemo kamion, trčimo 10-15 metara u suprotnom smjeru od njega i čekamo dok ne sustigne našu detonirajuću minu. Eksplodiramo i odmičemo se.
Zlato
Zadatak: Raznijeti 10 nacista plastelitom ili dinamitom u roku od 10 sekundi
Nagrada: Nema obaranja zbog eksplozija
Opis: Ovaj zadatak je prilično lako izvršiti pred kraj igre, kada dobijete zlato od sabotaže i imate priliku postaviti plastiku u obliku vojnika bez privlačenja pažnje. Presvlačimo se, odlazimo do objekta udaljenog od grada (obično tamo, na malom području, postoji prilično velika gustoća neprijateljskih trupa), postavljamo eksploziv što bliže nacistima, ponovno odabiremo plastiku i postavljamo je opet. Ovaj postupak provodimo sve dok niste potpuno sigurni da ćete eksplozijom uništiti najmanje 10 ljudi. Stanite u blizini i detonirajte.
5 Uništavanje
bronca
Misija: dići u zrak 3 nacistička automobila dinamitom
Nagrada: dostupna nova funkcija Dynamite
Opis: Pogodna za zadatak su vozila koja se pojavljuju kada se digne uzbuna i ona vozila koja Nijemci čuvaju kao ključne objekte.
Srebro
Zadatak: raznijeti 5 jedinica nacističke opreme dinamitom u roku od 5 minuta
Nagrada: RDX dostupan na tržištu
Opis: Dodijeljeno vrijeme je dovoljno da dignete u zrak 5 automobila. Prije svega dignemo u zrak zaštićeni objekt, bio to tenk ili kamion na benzinskoj postaji. Onda stavimo plastiku i čekamo da dođu nacisti da provjere izvor eksplozije. Novi će automobili doći uz zvukove novih eksplozija.
Zlato
Cilj: Uništiti 3 tenka Wulf (Wolf) koristeći eksploziv
Nagrada: Super RDX nadogradnja dostupna
Opis: Tenkovi Heavy Wolf stoje na seoskim cestama. Sve što trebate učiniti je otići izvan grada i lako ćete pronaći nekoliko. Ovi se tenkovi također pojavljuju na razini upozorenja 5.
6 Sabotaža
bronca
Cilj: Uništiti 2 nacistička objekta
Nagrada: Povećana brzina postavljanja eksploziva
Opis: Bonus zadatak se automatski izvršava kada se završi treća misija, tako da ga nema potrebe opisivati.
Srebro
Zadatak: uništiti 10 kula
Nagrada: Sposobnost nošenja više eksploziva
Opis: Nacističke kule često se nalaze po cijelom gradu. Pogledajte karticu kupljenu od trgovca na crnom tržištu.
Zlato
Cilj: Uništiti 4 nacistička željeznička mosta
Nagrada: Podmetanje eksploziva tijekom kamufliranja ne izaziva sumnju
Opis: Željeznički most se ne može dići u zrak običnim eksplozivom. Potreban vam je poseban komplet za bombardiranje mosta, koji postaje dostupan od trgovaca nakon dovršetka misije priče 14 za dizanje mosta u zrak.
7 haos
bronca
Cilj: Ubiti 5 nacista bacanjima
Nagrada: Dostupan Clear Crowd throw
Opis: Penjemo se na toranj, zgrabimo neprijatelja DESNOM GUMBOM MIŠA i pritisnemo gumb za smjer kako bismo ga bacili s njega. Ponoviti 5 puta.
Srebro
Misija: Udari 20 nacista svojim autom
Nagrada: Nitro opcija nadogradnje dostupna za Auroru
Opis: Ulazimo u bilo koji auto i vozimo se gradom, razmazujući naciste po vjetrobranskom staklu. Uništivši 20 neprijatelja, ispunit ćete uvjet za bonus.
Zlato
Cilj: Uništiti 20 nacističkih vozila jednim vozilom
Nagrada: mitraljez dostupan za Auroru
Opis: da bismo dobili zlato morat ćemo kupiti nadogradnju oklopa od trgovaca na crnom tržištu. Zatim idemo do jednog od tenkova (njihov položaj je prikazan na karti 1), sjedamo, izazivamo alarm i počinjemo uništavati pristigla pojačanja. Potrebno je uništiti 20 jedinica neprijateljske opreme bez uništenja vašeg tenka.
8 Utrka
bronca
Cilj: pobijediti u utrci
Nagrada: srebrna kandža dostupna u garaži
Opis: Pobijediti u utrci nije teško. Ako imate slab hardver, postavite grafičke postavke na minimum i tako uštedite mnogo vremena. Preporučljivo je primiti ovaj bonus kada dobijete broncu u mehanici, gdje je nagrada Altar trkaći automobil.
Srebro
Cilj: Pobijediti u seoskoj utrci
Nagrada: Drake Skylar dostupan u garaži
Opis: 2 kruga izvan grada. Kao iu slučaju bronce, trebali biste odabrati trkaći automobil i pritisnuti papučicu gasa do poda.
Zlato
Cilj: pobijediti u Country Race 2
Nagrada: Srebrna kandža 2 dostupna u garaži
Opis: Najteži test utrke. 5 krugova po neravnom terenu. Ako ste uzeli brzi sportski automobil, lako ćete se nositi s testom.
9 Mehanika
bronca
Zadatak: Sakupite 5 različitih civilnih vozila
Nagrada: novi automobil je dostupan u garaži (oltar)
Opis: Uzimamo bilo koji auto, odvozimo ga u našu garažu i auto postaje naš. Lako je prikupiti 5 različitih automobila na prvoj točki u gradu.
Srebro
Cilj: prikupiti sve nacističke automobile
Nagrada: besplatni popravci vozila u garaži
Opis: Proučavamo kartu koja je priložena na kraju opisa. Prikazuje svu nacističku opremu koju treba odnijeti u svoju garažu. Ako ne želite gubiti puno vremena na putovanje kako biste kupili opremu, od trgovca možete kupiti irsku vještinu sreće koja će vas spasiti od potrebe sastavljanja automobila i omogućiti vam pristup ispunjavanju uvjeta za zlato.
Zlato
Zadatak: Sakupite sve automobile u igri
Nagrada: Oklopne transportere i tenkove možete pohraniti u garaže
Opis: Sada nam treba sva oprema koja je u igri. Na karti su prikazana sva vozila osim civilnih koja voze po gradu i koja je lako odvesti u svoju garažu. Baš kao i u srebru, imate priliku kupiti skill od trgovca, što će vam se automatski računati za ispunjavanje bonus uvjeta bez potrebe za transportom opreme u garažu.
10 Utaja
bronca
Cilj: Sakrij se od alarma razine 2 5 puta
Nagrada: dostupna je mogućnost pozivanja automobila za bijeg
Opis: U nekim misijama, na ovaj ili onaj način, morat ćete izbjeći potjeru. Možete se samo duže voziti po pločnicima i ubijati naciste. Sakrijte se od alarma razine 2 5 puta i osvojite broncu.
Srebro
Cilj: Sakrij se od alarma razine 3
Nagrada: Mogućnost odabira automobila za bijeg iz bilo koje garaže
Opis: Princip je isti kao kod bronce, samo je razina alarma 3 i ovo trebate učiniti samo jednom. Također napuštamo zonu posebne pažnje ili koristimo skloništa (zeleni dijamant na karti).
Zlato
Misija: Izbjegavajte alarm razine 5
Nagrada: Mogućnost korištenja skloništa na razinama upozorenja 4 i 5
Opis: Alarm razine 5. Sve moguće grupe nacista love vas: vojnici, gestapovci, teroristička četa, tenkovi, zračni brodovi, zrakoplovi. Vi ste njihov cilj broj 1 skrivanje u takvoj situaciji nije lako, ali postoji izlaz, točnije dva su: restoran Eiffelov toranj i bunar na sjeveru Lorraine. U slučaju tornja, bolje je kretati se po krovovima zgrada. Kada se nađete na tornju, koristite 2 dizala da se popnete više, a zatim idite stepenicama do restorana. U slučaju bunara, vozite po neravnom terenu, izbjegavajte velike ceste i manevrirajte između napada zrakoplova. Nema potrebe dovršavati ovu misiju na početku igre. Pred kraj jedne od misija odmah ćete početi s alarmom razine 5.

Prolog

Daj malo topline

Pa smo u baru. Pogledajte okolo, možete lutati hotelom samo iz zabave. Izlazimo van, uzimamo prvi auto na koji naiđemo i odlazimo do čovjeka kojeg smo sreli u baru. Zove se Luke i odmah se ponudi da priredi vatromet za naciste. Sjednimo za volan i spremimo se za prvu antifašističku avanturu. Cesta na karti označena je žutom bojom - jurimo upravo tamo.

No, neće biti moguće djelovati mirno i tajno - naš partner neće moći izdržati scenu premlaćivanja svog sunarodnjaka i umiješat će se u tučnjavu. Pa, vježbajmo našu prvu borbu šakama. Pokušajte se što prije obračunati s protivnicima, inače će pojačanja dotrčati s vatrenim oružjem, a mi ćemo biti u nevolji.

Nakon što je borba gotova, krećemo prema izvornom cilju. Na putu ćemo naići na još nekoliko nacista, a jedan od njih će biti na krovu. Točno ispred je zabranjeno područje, a ako uđete u njega bez dopuštenja, da tako kažem, nacisti će dignuti uzbunu. Da se to ne dogodi, penjemo se na prozore do stražara na krovu i bacamo ga s krova. Luke će potrčati prema dvojici preostalih fašista ispod, dok mi pažljivo spuštamo prozore i čistimo lica neprijatelja.

Konačno, u jednoj od kutija ipak ćemo pronaći predmet naše potrage - dinamit. Vraćamo se do auta, sljedeća destinacija je skladište goriva. Ovdje se treba dogoditi veliki procvat. Popevši se na poziciju koja će nam biti prikazana u videu, čekamo eksploziju i dok Soldatene ometa eksplozija tenka, penjemo se na žicu i po njoj se spuštamo u bazu.

Unutar nacističke jazbine morate uništiti spremnik goriva. Zapalimo eksploziju i polijećemo borbenim džipom koji je parkiran dva koraka dalje. To je jedini način da se probiju nacističke barijere. Sve što preostaje je pokupiti Lukea i vratiti se u bordel. Čestitamo prijatelji, misija završena. Usput, prva se magla razišla - tijekom igre često ćete promatrati sličan proces prilikom obavljanja posebno važnih misija.

Bolji dani

Vratimo se tri mjeseca unatrag. Nalazimo se u Francuskoj, u Lorraineu, koja je postala jedan od kamena spoticanja znate već kojih događaja. I moramo ići samo do njemačke granice. Luksuzni kabriolet vam još neće dobro doći - u njemu će putovati naši suputnici. Morat ćete se voziti kamionom: kreće se - i hvala vam na tome. Ne pokušavajte voziti daleko, inače misija neće uspjeti.

Putovanje neće biti teško. Ali možete se diviti prekrasnim pogledima i potisnuti ispašu krava. Ili pucajte u nacističke graničare u šumama i tako nabavite mitraljez. No, dok nije korisno, Nijemci nas kao da mirno propuštaju na granici.

Stari prijatelji, novi neprijatelji

Gazda Vittore čeka glavnog lika u baru. Idemo tamo. I gledamo cutscene koje će nas odvesti u borbu. Ni u kojem slučaju ne vadite mitraljez - morate se boriti isključivo šakama. Zadatak je ubiti šest protivnika u crvenim uniformama. Ne obraćamo pažnju na obične posjetitelje. Pa, nakon masakra možete napustiti bar.

gospođice Saint Clair

Na ulici će se progon od strane nacista nastaviti. Ali doći će nam djevojčica - očito, naša stara prijateljica. Pa, ili ne baš poznato. No, vratimo se jurnjavi. Morate izaći izvan granica grada, jer unutar njegovih granica posvuda su njemački automobili, a u uskim četvrtima nije moguće pobjeći. Stoga ubrzavamo što je moguće brže i jurimo prema provinciji i prirodi - auto nam je brz, možemo ga podnijeti. Pa, onda ćemo bratića odvesti u hotel, i to je to. Nacionalsocijalisti nas više neće dirati. Ali djevojka će te dirati. A mi nju.

Povoljan položaj

Nakon burne noći, vrijeme je za početak utrke. No, ne očekujte ozbiljnu konkurenciju - čim prestignemo konkurenta, on će nam jednostavno ispucati gumu i misija će biti gotova.

Nedjeljna vožnja autom

Međutim, nećemo dopustiti da Decker ode daleko. Uskačemo u auto i pratimo Nijemca, držeći se dopuštenog razmaka, što pokazuje ljestvica. Kroz ovo smo već prošli u svim GTA sličnim igrama, a proći ćemo i ovdje. Uskoro će Arijevac stići do tvornice u koju smo moj prijatelj i ja odlučili ući. Nemojte dizati uzbunu, već se krećite bez stršanja. Nakon što smo se popeli preko zida, penjemo se u neprijateljski automobil. Moramo je baciti s litice. Samo imajte vremena prvi iskočiti - to ćete morati učiniti mnogo prije nego što se automobil približi litici. Stvar je u tome što Seanu treba jako puno vremena da iskoči.

Najmračnija noć

Lov je završio tužno. Brat je mrtav, a svijet je postao siv - samo su svastike obojene uobičajenim crvenim bojama. Krećemo se po kompleksu, "izvodimo" dva stražara - jednog uz pomoć tihog ubijanja; I ne zaboravite uzeti pištolj. Na ulici, u međuvremenu, zrakoplovi lete nekamo u industrijskim razmjerima. Ide li u rat?

Saznat ćemo kasnije, ali za sada se moramo popeti što više i pobjeći. Morate se penjati, fokusirajući se na crvene svjetiljke - tamo gdje su, postoji nešto za što se možete uhvatiti. Na vrhu ćemo dokrajčiti stražu, a zatim ćemo sići niz stepenice, gdje ćemo čuti, zapravo, sve planove Arijevaca za rat.

Međutim, za samo nekoliko minuta sami ćemo nabaviti mitraljez i organizirati ozbiljan rat za obližnje naciste. Bit će mnogo protivnika - u početku će početi iskakati jedan po jedan i neće predstavljati nikakve probleme, ali apoteoza bitke bit će bitka u prostoriji poput muzeja, gdje će se nakupiti pristojan broj Nijemaca. Imat ćemo skloništa koja će nam pomoći, gledajući iz kojih je najbolje pucati na Arijce.

Našavši se na svježem zraku, odmah žurimo do borbenog džipa parkiranog u savršeno vrijeme. Sjedamo za volan, probijamo se kroz njemačka vrata koja su blokirala put i idemo sve do granice. Ali tamo ne očekujte sigurnost - rat je počeo...

Onda jurimo na farmu - tamo su nam prijatelji. Neće im još dugo živjeti ako ne požurimo - pad njihovog zdravlja jasno će nagovijestiti neumitno padajuća ljestvica njihovog zdravlja. Zgrabimo top, pošaljemo Zoldatena na onaj svijet i spasimo naše prijatelje. Ali Francuska će ipak pasti:

čin I

Klaonica

Opet se vraćamo u “naše” vrijeme. Pariz.

Luke i Veronica nas čekaju gore. Tijekom videa doznajemo da je naš bivši šef zarobljen - pa ćemo ga osloboditi. Sakrijmo oružje na izlazu iz bordela prije nego što privučemo previše pažnje... hm, nacističkih policajaca.

Stigavši ​​do kanala Saint-Martin, izlazimo iz auta. Da biste došli do nacista, morat ćete pokupiti njegovu uniformu od Arijevca u blizini. Štoviše, to se mora postići tihim ubojstvom ili tučnjavom - hici neće uspjeti u misiji. Također ne vrijedi previše lupetati - imamo ograničeno vrijeme, pa prelazimo na drugu stranu kanala, najbolje je jednostavno skočiti ravno u vodu.

Presvukavši se u nacističku uniformu, idemo dalje, ne približavajući se previše nacistima - posumnjat će i primijetiti. Krećemo se u zaletima - kad nema Nijemaca, prelazimo na trčanje, a pored patrole prelazimo na hod. Vittore je skriven unutar središnje zgrade zaštićenog područja – klaonice. Zaobilazimo ga sa stražnje strane i penjemo se unutra. Kavez s Vittoreom čuva jedan čuvar - tiho ga dokrajčimo, pokupimo ključeve i otvorimo zatvorenika. Počet će savezničko bombardiranje i morat ćemo se skloniti. Hvala gospodo, ali pitali smo se kako ćemo izaći iz njemačkog kordona sa zarobljenicima “pod rukama”?

Pogođen bocom

U podrumu smo, na sigurnom. Ali samo trebamo liječiti ranjenog Luku. Za to su potrebni antibiotici, ali oni nisu jeftini – pogotovo kada su u pitanju trgovci na crnom tržištu. Trgovac treba nešto zauzvrat - na primjer, skup alkohol. Koji se može zgrabiti od Nijemaca.

Napuštamo sjedište, zatim klaonicu izgorjelu od bombardiranja i ponovno susrećemo Pariz. Vlasnik boce šampanjca koji nam je trebao priredio je zabavu, na koju, naravno, nismo dobrodošli, makar se pojavili u njemačkom odijelu - uokolo se motaju gestapovci čija nas maska ​​neće spriječiti da nas prepoznaju kao neprijateljski agent.

Najbolji put do dragocjene boce je preko krovova. Do boce je vrlo jednostavno: na svom putu trebate svladati dvije skupine Nijemaca. Prvi nam priječi put do stepenica i tu trebamo pričekati dok nam se vojnici jednostavno ne okrenu leđima, te što brže skočiti na zemlju i krenuti prema stepenicama. Ne možete više obraćati pažnju na grupu pored same boce.

Nakon nabave predmeta, potraga za pucanjem ne može se izbjeći ni na koji način - potrebno je što prije pronaći sklonište koje se nalazi na obližnjem krovu. Postoji mali podrum gdje možete sjediti. Nakon toga pažljivo se spuštamo po krovovima dalje od ograđenog prostora i vraćamo se u Santos. Nakon susreta s njim, otiđite u novo sjedište i dajte pacijentu potrebne lijekove. I Santosa su, usput, zanimali naši talenti.

Crno tržište

Dakle, vrijeme je da ga ponovno posjetite. Na kraju krajeva, potrebne su nam veze za nabavu raznih oružja i drugih pogodnosti. Prve darove - one eksplozivne - dobit ćemo besplatno. Mogu se upotrijebiti za njihovu namjenu dizanjem u zrak nacističkog tornja dva metra od prodajnog mjesta. Od prodajnog mjesta odmah se penjemo zgradama do oznake na karti i penjemo se na toranj. Ne morate uopće dirati nacističkog snajperista - samo ćemo ugraditi detonator i pustiti ga da se raznese zajedno sa svojim stupom. Ne morate trčati daleko od tornja - samo napustite samu platformu. Sljedeći nam je potreban general Gestapoa koji hoda okolo okružen dvojicom stražara. Maskiranje je, u principu, beskorisno - nakon pucnja, Sean će biti uočen s gotovo svih tornjeva, pa pucamo na generala i njegova dva čuvara, a zatim bježimo iz crvene zone. Posljednja meta je oklopno vozilo i da bi ga eksplodirali, bolje je da se ovaj put presvučete kako ne biste isprovocirali Nijemce koji ga čuvaju. U tu svrhu poslužit će neki Fritz koji se sam mota u blizini.

Vraćamo se u Santos. Sada možemo kupovati streljivo od trgovaca, kao i uništavati kule i sve za što se daje novac.

Velika krađa limuzine

Nastavljamo suradnju sa Santosom. Uvrijedio ga je važan njemački general koji nije kupio automobil od Santosa, već od konkurencije. Od nas se traži da ukrademo luksuzni auto, za koji ćemo moći koristiti sve Santosove garaže, kojih u gradu ima sitno.

Nije daleko - limuzina je skrivena u "šiljastoj" zoni. Da biste stigli tamo, ne morate previše razmišljati - nećete se morati presvlačiti ili probijati krov. Zgrabimo neki auto u prolazu, razbijemo kapiju i pojurimo prema željenom "automobilu". Samo budite na oprezu - čim se oglasi uzbuna, jedan od vojnika će požuriti da odveze limuzinu na sigurno mjesto. Ne dopustite mu da to učini, već prvi sjednite za volan.

Trideset srebrnjaka

Moramo se osvetiti izdajniku, zbog kojeg je Vittore zatvoren. Da bismo to učinili, slijedit ćemo generala, koji će nas odvesti do doušnika. Postoje dvije opcije za dovršetak misije. Prvi je pratiti generala od početka do kraja, odnosno dok ne sretne izdajicu. Druga opcija je krišom ubiti generala i uzeti mu uniformu. Ubojstvo se mora izvršiti kada nestanemo iz vidokruga Nijemaca koji čuvaju lunapark. Druga opcija je lakša i brža, budući da general stalno gleda oko sebe - očito ima maniju progona. Međutim, na ovaj ili onaj način, sam će izdajica na kraju svakako morati biti ubijen. Odlučite sami o generalovoj sudbini.

sloboda ili smrt

Odlazimo u mjesto zatočenja antifašista. Skrivaju ih u dobro čuvanom logoru, u kojem tu i tamo švrljaju gestapovci, pa maskiranje, znate, neće baš pomoći. Najbolje je postupiti na sljedeći način: nabavite masku i odmah trčite otvoriti zatvorenika. Prije ili kasnije bit ćemo deklasificirani - ali mi, ne obraćajući pozornost na jaku vatru, trčimo prema kavezu. Nakon što otvorimo prvu, morat ćemo spremiti još nekoliko. Pa onda samo bježimo daleko od nacističkih hordi.

Posebna dostava

Vrijeme je za vožnju: s djevojkom. Moramo dostaviti paket za Lukea. Odaberemo ljepši auto i krenemo na put - morat ćemo se voziti na različita mjesta. Kad se približimo kući koju čuvaju Nijemci, odvezite se. Veronica će iskočiti za nekoliko trenutaka i zgrada će eksplodirati - ako nam je prijevoz preblizu, auto će jednostavno odletjeti u zrak. I protagonist će morati potražiti zamjenu, dok će se alarm već oglasiti.

Zakopane tajne

Došlo je vrijeme mističnosti, pa i to će nas oduševiti sa Saboterom. Trebali bismo se opskrbiti uniformama za misiju, inače će nas bezbroj nacista na području groblja brzo pretvoriti u kotlete. Kroz odvod ulazimo u mauzolej. Tamo se ne obaziremo na naciste, već hrabro krećemo prema oznaci na karti. Mauzolej se nalazi na brdu - najbolje je krenuti tamo izravno, skačući po nadgrobnim spomenicima i kriptama.

Nema smisla skrivati ​​se u samom mauzoleju, pa jednostavno uskočimo u katakombe. Unutra je nekoliko vojnika s kojima se može obračunati vatrenim oružjem. Glavno je ne promašiti bacač plamena, on puca najteže.

Nakon što nam kutija padne u ruke, a potom i u stražnji dio kamiona, bježimo s groblja. Odmah skrećemo lijevo i pratimo staze. Izvan groblja potjera nema kraja - nacističke patrole jure posvuda od kojih se ne možete otrgnuti. Osim toga, elitne SS trupe će započeti potjeru. Postoji samo jedan izlaz - probiti se do ulične barikade koju je postavio Pokret otpora i odbiti nacistički napad. Jurimo u zasjedu, ne obraćajući pažnju na progonitelje. Zaustavljamo kamion na licu mjesta i uzvratimo udarac nacistima. Snimanje će trajati dugo. Pripazite na Skylar - ona može slučajno biti ubijena, stoga je bolje ostati blizu djevojke. Prije ili kasnije pritisak Nijemaca će presušiti i teret ćemo morati u miru dovesti do krajnjeg odredišta. Ova misija će završiti.

Živjela osveta

Nagrada je primljena - to jest, možete se osvetiti Deckeru. Prvo, uzmimo kamion - bez njega je bolje ne ulaziti u toranj odakle leti zračni brod g. Deckera. Ne ostajemo dugo u blizini kontrolne točke - traka za prepoznavanje će početi rasti i ako dugo stojite mirno, Švabe će otkriti sabotera. Dakle, čim je ulaz otvoren, vozite prema tornju.

Da biste ušli u njega, zaobiđite zgradu s lijeve strane. Nemojte čak ni ići desno - Gestapo je tamo. Penjemo se što je više moguće – do cepelina. Morat ćete se popeti na jedan od tornjića jer će svi daljnji izlazi biti zatvoreni.

Fritz, međutim, neće biti u blizini - tako da se možete mirno popeti. Konačni cilj je popeti se u otvoreni prozor gotovo na samom vrhu. Možete početi pucati tek kada ste unutra. Mitraljez će nam, naravno, biti od koristi, ali neprijatelja nema previše, pa neće predstavljati nikakav problem. Ali ispred samog zračnog broda ima mnogo protivnika - glavnu opasnost predstavljaju bacači plamena i stacionarni mitraljezi. No obrade i pucanje u bačve zauvijek će ih smiriti.

Na samom cepelinu, Deckerovom krivnjom, sve gori i sprema se kvragu eksplodirati, a mi se još trebamo osvetiti. Trčite duž platformi i skačite - morat ćete skočiti na prilično velike udaljenosti. Ne bojte se, Sean se mnogo manje boji vatre na velikim udaljenostima. Do Deckera ćemo doći nakon “vožnje” na užetu, ali izravne borbe ipak neće biti.

  • Kruger pištolj. Prvo i najkraće oružje. “Jedan” - to je “jedan”, uz malo pojašnjenje. Svi pištolji u igri imaju najveću točnost paljbe (osim snajperskih pušaka). To znači da pištolj ostaje učinkovit na srednjim udaljenostima, ali morate pažljivo ciljati - i to po mogućnosti u glavu. Šteta je mala.
  • pištolj. Podsjeća na Mauser, ima veću štetu i brzinu paljbe. Malo bolja verzija pištolja Kruger.
  • Pištolj s prigušivačem. Razlikuje se od izvorne verzije samo u mogućnosti tihog uklanjanja fašista, ali na račun manje ubojite sile. Ili stavimo pola kopče u prsa odjednom, ili još pažljivije ciljamo.
  • Pištolj kalibra 44. Točnije, ne čak ni pištolj, nego revolver sa šest metaka. Nedostatak u odnosu na pištolj Kruger je manji broj patrona, prednost je veća razorna moć. Ne morate previše ciljati s ovom cijevi.
  • Krvni pištolj. Ovo se oružje daje nakon završetka glavne priče. Ovo je Deckerovo oružje, najvrjednije od svih pištolja. Najveća razorna moć, najveća brzina paljbe. Šteta je samo što u trenutku kad je u našim rukama, pištolji više ne igraju nikakvu ulogu.
  • Sačmarica dvocijevka. Isključivo oružje za blizinu: ova cijev ima najveći radijus eksplozije sa značajnom vatrenom moći. U borbi se visoko cijeni sposobnost da se obje cijevi izbliza isprazne približno u smjeru neprijatelja i ubije ga. Loša strana je što se u cijevi nalaze samo dvije patrone. Čak ni brzo punjenje ne pomaže: nacisti rijetko hodaju u dvoje.
  • Rovovska puška. Ovo je oružje za srednje udaljenosti; velika preciznost i osebujan vid ometaju. Osim toga, ponovno punjenje traje predugo.
  • Lovačka puška. Prikladno za dugotrajne pozicijske bitke na srednjoj udaljenosti. Za velike domete točnost nije dovoljna, za kratke domete brzina paljbe je preniska.
  • Puška-karabin. Ne razlikuje se puno od prethodnog, po subjektivnom osjećaju - baš ništa. Obje puške nisu pogodne za ulične borbe, što znači da se koriste izuzetno rijetko. Recimo, ako vam ponestane patrona i morate pokupiti najbliži top sa zemlje.
  • Steinerova puška. U biti rovovska varijanta s tek nešto većom brzinom paljbe. Drugih bitnih razlika nema.
  • Karabin sa optikom. Seanova prva snajperska puška u igri ne traje dugo. Zumiranje mu nije jako veliko, a osim toga potrebno je dodatno dvaput zumirati. Međutim, ovo se odnosi na sve snajperske puške u igri. Ne ubija uvijek jednim hicem. Koban je samo udarac u glavu.
  • Steiner s optikom. Od obične snajperske puške razlikuje se po većoj brzini paljbe, ali je inače identična.
  • Snajperska puška Terror Company. Najbolje oružje dugog dometa u igri. Ova se puška ne može odnijeti s bojnog polja - možete je zaraditi samo kroz sustav postignuća. Najozbiljnija vatrena moć u klasi pušaka; ubija jednim udarcem u bilo koji dio tijela. Između ostalog, ima dvostruko veći spremnik, visoku brzinu paljbe i veliku zalihu streljiva: s poboljšanjem od 200 u odnosu na 80 za običnu snajpersku pušku (također s poboljšanjem).
  • Sačmarica Terror Company. Najmoćnija sačmarica u igri, uglavnom zbog svoje brzine paljbe i razorne moći (na srednjim udaljenostima uvijek ubija jednim pogotkom). Budući da je točnost visoka, ova se sačmarica odlično osjeća na srednjim, pa čak i velikim udaljenostima. Jedini nedostatak je što se streljivo vrlo brzo troši.
  • MP40 SMG. Prva puškomitraljez u igri. Izvrstan za borbu s više Švaba. Na srednjim udaljenostima je neučinkovit: morat ćete potrošiti puno streljiva da nekoga ubijete. I to s prosječnom točnošću!
  • MP44 SMG. Razlikuje se od prethodnog modela po većoj brzini paljbe i ubojnoj sili. Budući da je ovo najčešća strojnica u igri, možete je uspješno koristiti do samog kraja - streljiva neće nedostajati.
  • Tommy MG. Američko oružje ima samo jednu dobru stvar - veći spremnik. A uzimajući u obzir nemogućnost nadopunjavanja streljiva u borbi, mnogo je inferiorniji od prethodnog modela.
  • Viper SMG. Ova automatska puška je prikladnija za tajne operacije: razina buke od njegovih hitaca je niska. Inače identičan MP44, opet podložan nemogućnosti pronalaska streljiva osim u trgovini oružjem.
  • MP60 iz Terror Company. Nakon što igrač dobije ovo oružje, ono postaje njegovo primarno oružje do kraja igre. Najveća razorna moć od svih cijevi u ovoj klasi, vrlo visoka brzina paljbe (nećete moći pucati ni iz jedne puške čak i da želite) i jednostavno ogroman volumen spremnika čine MP60 neophodnim u mnogim situacijama, prvenstveno u uličnim borbama. Jedina mana je što se tijekom duljeg pucanja cijev jako diže.
  • Bacač plamena Terror Company. Oružje koje morate imati u svim igrama Drugog svjetskog rata, ali još uvijek nije učinkovito u ovoj igri. Radi samo izbliza i zahtijeva dugo vrijeme "prženja": sve to oduzima previše vremena (što znači previše promašenih pogodaka). Iako može biti dragocjen jer ne zahtijeva ponovno punjenje. Povukao je obarač i pucali su dok nije bilo gotovo.
  • Ubojica tenkova. Ovo ime skriva bacač granata. Najvažnija prednost u odnosu na ostale je mogućnost nošenja pet punjenja (može se povećati s poboljšanjem). Ponekad je količina kritična.
  • Siegfaust, modifikacija 2. Drugi bacač granata je prikladan zbog svoje povećane razorne moći, ali postoji i nedostatak - sa sobom možete ponijeti samo dvije granate.
  • Granata. Ovo se odnosi na fragmentacijsku granatu. Učinkovito samo protiv pješaštva, ne isplati se trošiti na opremu. Granate u The Saboteur imaju iznenađujuće mali domet.
  • Eksplozivi. Prvo oružje svakog sabotera. Sastoji se od svežnjeva dinamita koji se moraju instalirati ručno. Tijekom instalacije, Sean može odgoditi eksploziju kako bi imao vremena da se pomakne na potrebnu udaljenost. Istina, tijekom cijele igre to nikada nije bilo potrebno - samo kako bi se unaprijed maknuli iz zone alarma nakon eksplozije.
  • Bombarder na mostu. Poseban set eksploziva za rušenje mostova. Set se sastoji od pet punjenja od kojih su četiri postavljena na nosače, a peto na željezničku prugu.
  • Heksogen. Zapravo, radi se o analogiji eksploziva, s jedinom posebnošću da punjenje ne eksplodira odmah ili nakon određenog vremena. Sean može staviti punjenja na različita mjesta i zatim ih sve aktivirati odjednom.
  • Seanovi najbolji prijatelji nisu Skylar, Luke i Vittore (iako su i oni), već automobili. U igri je mnogo automobila, od zahrđalih olupina do trkaćih automobila. Nabavite barem jedan sportski automobil u garaži - ovo će vam olakšati pola zadataka, jer što brže vozite, prije ćete se sakriti od nacista.
  • Pokušajte natjerati Gestapo da uzme Cruiser. Prvo, oklopljen je i odličan je za duge jurnjave. Drugo, mitraljezi su postavljeni u farovima. Stvarno korisno?
  • Devlin je dugo bio u prvim odnosima s penjanjem po stijenama. Prema njegovim riječima, odlično je naučio penjati kada je u tri sata u noći morao iskočiti iz spavaće sobe jedne od svojih djevojaka. Poenta je u tome da se, popevši se na krov ili u terasu, možete lako sakriti od Nijemaca u nekoj kolibi. Također se možete sakriti u uličnom WC-u, u kabini za prostitutke u Crvenoj četvrti (da, postoji takva ne samo u Amsterdamu) i strastveno poljubiti djevojku koja stoji na ulici.
  • Zelena točka na karti ne znači uvijek zaklon. Sasvim je moguće da se radi o alarmu koji se lako može isključiti. Ako vas otkriju dok ulazite u zatvoreno područje, povucite ručicu i sirene će nestati.
  • Iako su tučnjava i tiho ubojstvo podjednako dobri u sprječavanju fašista da zazvoni na uzbunu, ipak je bolje pažljivo slomiti vratove: borba, čak i prsa u prsa, riskira privlačenje nepotrebne pozornosti, a onda će cijela vaša zavjera biti propast pokriveno.
  • Nijemci vole stajati u blizini bačvi s gorivom, kemijskih spremnika i skladišta streljiva. Naravno, ovo možete koristiti za vlastite potrebe: nekoliko dobro naciljanih hitaca, i Švabe će se lijepo raspršiti u različitim smjerovima.
  • Nekako, Sean može pozvati pomoć dok je blizu ceste. S obzirom na to da tada u projektu još nije bilo mobitela, najvjerojatnije to radi snagom misli. Bolje je koristiti pomoćnike ne da provale u neku zgradu, već kao topovsko meso. Cinično, ovo je jedan od najboljih načina da se fašisti prebace na nekog drugog.
  • Sabotaža je divna i dobro plaćena stvar, ali ako želite to učiniti ispravno, učinite sve vrlo brzo, ne dopuštajući Švabama da dođu pameti. I da, nemojte ni pomišljati trošiti dinamit i RDX na zvučnike: prvo, cijena im je zanemariva za krijumčarenje, a drugo, većina ih se lako može uništiti automobilom, a da ne privuče pozornost.
  • Sjajan način da pobjegnete od potjere je da otplivate. Nakon što obavite zadatak, slobodno skočite u Seinu: u Parizu nije bilo brodova, a Nijemci se nisu žurili ući u vodu.
  • Kada izađete iza bodljikave žice, prije svega uklonite snajperiste. Oni su gotovo svevideći i mogu biti prilično dosadni.
  • Uopće nije potrebno trošiti novac na novo oružje: dovoljno je podići pušku ili mitraljez s tijela ubijenog neprijatelja, a zatim dopuniti streljivo na isti način ili podjelom kutija s crvenom i žutom bojom. oznake.
  • Možete se presvući samo u uniformu časnika kojeg skinete “čisto”, bez pucanja. Pucnjevi mogu uništiti odjeću, a mrlje od krvi potaknut će puno pitanja.
  • Kako biste zavarali čuvare i neprimijećeno se ušuljali u neki objekt, odvratite im pažnju eksplozijom. Granata, dinamit, heksogen - nije važno, glavna stvar je da vas ne uhvate u prljavom djelu, a epicentar je što je moguće bliže Nijemcima.

To je važno: Prva borba prsa u prsa je vrlo jednostavna, Nijemci ne pružaju gotovo nikakav otpor. Počevši od druge polovice igre, sve je teže doći do uniformi, protivnici se bore kao vrag. No, Seanove snažne udarce niti jedan fašist ne može blokirati, a još manje koljenom u glavu.

Prolazak

Pariz, 1940. Njemačke trupe su okupirale grad i osjećaju se kao kod kuće. Najviši činovi vojske pili su u kabareu nasuprot Moulin Rougeu. Iz nekog razloga, "Crveni mlin" ne izaziva takvu pomutnju među njima kao polugole konobarice i plesačice iz "Belle". Jazz, piće, zabava... Samo netko ne uživa u predstavi dok sjedi za šankom uz čašu viskija. Bivši mehaničar i vozač utrka irskog podrijetla, Sean Devlin odavno je izgubio broj, ali neće stati dok se ne napije i zaboravi.

Njegovu samoću remeti stranac koji napominje da u Parizu nitko ne pije sam. Drski Francuz zove se Luc, a nakon prijetnje da će ostati bez zuba, prionuo je poslu, odnosno ponudi koju Sean ne može odbiti: namučiti fašističke svinje.

Prolog

Podesite toplinu

Luke napušta Belle i odlazi u dvorište desno od ustanove: ovdje možete razgovarati bez svjedoka. Predlaže da Sean sravni njemačko skladište goriva niz ulicu, jer su čuvari pijani i ne bi trebalo biti problema. Prvo morate nabaviti dinamit. U blizini je skladište zaliha, gdje će heroji ići.

Ispred ulaza dvojica fašista se rugaju ženi. Luke zaboravi na mjere opreza i upusti se u tučnjavu, Sean mu može samo pomoći. Nekoliko udaraca i put je čist. Da biste išli dalje, morate tiho ukloniti stražara na krovu. Devlin je odličan penjač, ​​tako da doći do mete i baciti je nije teško. Sad radije ne bih dopustio paru stražara da dignu uzbunu...

Kutije s crvenom oznakom sadrže dinamit. Uzimajući ga, Sean i Luke se vraćaju do auta i voze do skladišta goriva. Plan je jednostavan: Francuz odvraća pažnju Nijemaca eksplozijom kamiona, dok se Irac preko telefonske žice ušulja u objekt. Postavljanje bombe neće oduzeti puno vremena, ali morate pronaći siguran put za bijeg. Kutije uz zid izvrsna su opcija da ne budete izloženi svjetlu.

Prasak! Od tenkova nema ni traga, sve gori, Nijemci su u panici, a Sean pokupi svog novog prijatelja i zajedno se vrate u Belle. Večer je svakako bila teška, a ne bi škodilo ni odspavati koji sat, pogotovo jer se Devlinov ormar nalazi iza garderobe plesača.

Bolji dani

Devlin sanja o događajima od prije tri mjeseca. Tada se jednostavno prestao baviti motorima i postao trkač, a prvo natjecanje u Saarbrückenu bilo je pred vratima. Sean je imao sve šanse za pobjedu, jer je njegov stariji drug (i honorarni sponzor) Vittore dizajnirao jedinstveno automobilsko remek-djelo "Aurora". Ostalo je samo da ga živog i zdravog dovezu u Njemačku.

Stari prijatelji, novi neprijatelji

Problem je pronašao prijatelje dok su nazdravljali pobjedi u lokalnom baru. Čim se Irac sjetio poznatog trkača Kurta Deckera, on i njegova svita ušli su unutra. Prvo je Nijemac počeo pričati o Mussoliniju, a onda je prešao na Julesovu sestru. Nekoliko bezobraznih šala, a sada je u punom jeku i pijana tučnjava. Prijatelji su se uspjeli probiti samo zahvaljujući zajedništvu i činjenici da nisu ostavljali otvorena leđa. Sean je čak uspio šutnuti Deckera koji je ležao iza šanka, a onda su on i Jules izletjeli na ulicu.

gospođice Saint Clair

Vani je već bilo dovoljno fašista i prijatelji bi trunuli iza rešetaka (u najboljem slučaju) da nije bilo stare prijateljice Skylar St. Clair koja je samo prolazila. Plavooka plavuša momentalno je prepustila vozačko mjesto Seanu, a trojac je pojurio ulicama pokušavajući se riješiti repa. Nije bilo teško to učiniti, pogotovo kad se ide na trkaću stazu. Čim je potjera završila, Jules je tražila da je odvedu u hotel kako se ne bi osjećala kao treći kotač, a Devlin i Skylar povukli su se u sobu.

Ujutro od “grofice od Yorka” nije bilo ni traga, a Sean i njegov suborac su sjeli u prvi automobil na koji su naišli i odvezli se na stazu. Vittoreovi oproštajni govori, blistavi osmijeh Veronice (Julesine sestre) i...

Povoljan položaj

Utrka počinje. Gotovo na startu Sean prestiže sve svoje suparnike osim jednog - Deckera. Poveo je, a čini se da ga više nije moguće sustići. gluposti! Glavna stvar je ne izgubiti Nijemca iz vida i uklopiti se u sve zavoje, što Devlin uspješno radi. Postaje prvi, ali vodi samo nekoliko sekundi: Kurt ima asa u rukavu, odnosno pištolj, kojim puca u gumu Aurore. Glasno psujući, Sean napušta utrku, a pehar ide Arijcu.

Nedjeljna vožnja autom

Irac je željan ponovne borbe, ali Vittore ga na vrijeme dovodi k sebi. Međutim, Devlin se samo pretvara da je smiren, a čim mentor ode, on i Jules odluče se osvetiti Deckeru: sljedeći dan nakon natjecanja, Nijemčev će automobil biti izložen na pijedestalu, a ako se dogodi nešto strašno to, vlasnik će biti vrlo uzrujan. Ni Veronicino uvjeravanje ni Skylarine riječi nemaju nikakvog učinka na Seana, a sada su na repu Kurtove srebrne strijele.

Napušta grad i odlazi u tvornicu Doppelsig, gdje je razvijen njegov automobil. Decker ga neoprezno parkira u blizini litice, a prijateljima preostaje da se popnu preko ograde i pošalju Arrow na dug let. Oh, kakav pogled! Volio bih da sada mogu vidjeti lice ove nakaze!

"Ovo se može srediti, Herr Devlin", ženski glas dopire odostraga. Puno je glasina o ovom nacistu, ali ljudi se ne varaju oko jedne stvari: tko god pusti Francisa ovako blizu, neće dugo živjeti.

Sean dolazi k sebi s vrećom na glavi i čvrsto zavezanom. Decker muči Julesa dok se ne onesvijesti od bolnog šoka, a zatim se obračunava sa suborcem. Kurt nije nimalo običan trkač, već lojalni pristaša Reicha, a sada samo želi da Devlin prizna da je špijunirao za Englesku i da mu preda nekog biskupa. Irac! U korist Engleske! Decker to ne smatra argumentom i pred Seanovim očima isprazni pištolj Julesu u glavu, a zatim nokautira i samog trkača.

Najmračnija noć

Devlin dolazi k sebi prije nego što to shvati njemački časnik koji je došao po njega. Čuje se prigušeni jecaj i krckanje vrata, nakon čega slijedi tišina. Nad lešom svog prijatelja, Sean se zaklinje na osvetu i bježi iz sobe. Minutu kasnije uklanja drugog Fritza, prisvaja mu pištolj i izlazi na balkon na kojem stoji još jedan fašist. Jak pljusak brzo će oprati krv s poda...

Popevši se na ogromni znak Doppelsig (koji je iznenađujuće sličan amblemu SS-a), Irac tiho uklanja stražara i silazi u ventilacijski otvor. Slučajno čuje razgovor Franziske i generala Eckhardta: Nijemci će uskoro krenuti na Pariz.

Zaprepašten ovom viješću, Sean izlazi iz ventilacije, zgrabi mitraljez koji leži na stolu blizu stepenica i bori se do izlaza. Čak i ne pokušava djelovati tiho: beskorisno je.

Od vatre...

Vani je parkiran borbeni džip - izvrsno sredstvo za bijeg. Devlin ruši vrata i žuri gorućim ulicama Saarbrückena natrag u Francusku, na farmu Vittore. Nacisti na sve moguće načine pokušavaju zaustaviti Irca, ali on ne obraća pozornost na njih, shvaćajući da je bijeg najbolja opcija.

...u vatru

Kada pokretni most između Francuske i Njemačke bude iza njega, Sean će shvatiti da su Franziskine riječi bile istinite. Nijemci su postavljali blokade cesta, palili kuće i strijeljali civile. Tu i tamo čuju se krici i eksplozije, a ubrzo Devlin stiže do farme. Najprije ubija dva bacača plamena, zatim preuzima ulogu običnih vojnika, koristeći zaklon i pucajući u spremnike benzina kamiona.

Konačno, Sean se obračunava s časnikom koji drži Vittorea na nišanu i bježi unutar goruće farme, gdje će nacisti Veronicu spaliti živu. Srećom, izvukla se samo u strahu, ali više ne može ostati u predgrađu: Decker traži Devlina, a Nijemci će sigurno htjeti osvetiti svoje ubijene drugove.

Pod okriljem mraka društvo odlazi u Pariz, gdje se mogu sakriti u kabareu Veronikinih i Julesinih roditelja. Jules... Od njega su ostala samo sjećanja i fotografija koja je nekim čudom preživjela požar.

čin I

Klaonica

Sean se budi. Vratio se u Belle, nema potrebe nikamo bježati, nema potrebe skrivati ​​se od metaka. Irac ide gore - morate razgovarati s Lukeom. Razgovaraju o eksploziji u skladištu goriva, Francuz kuje planove za budućnost, kad se iznenada u razgovor umiješa Veronica. Ona je Lukeova obožavateljica, pročitala je sve njegove knjige i nevjerojatno je sretna što ga je upoznala. Ali nije došla iskazati poštovanje, nego izvijestiti da su fašisti nakon sabotaže podivljali i počeli hapsiti sve koji su imali i najmanje veze s Odporom. Vittore je bio među privedenima. Zatvorenici se drže u staroj klaonici La Villette i uskoro će biti strijeljani. Ali to nije najgore: partizani su britanskim trupama dali dojavu o La Villetteu kao neprijateljskom cilju, i svaki čas neće ostati kamen na kamenu.

Sean i Luke odlaze do kanala u blizini klaonice, koji mogu preplivati ​​kako bi ušli u improvizirani zatvor. Tiho uklanjajući stražara, Devlin se presvlači u uniformu i mirno ulazi u bazu. Hoda s desne strane La Villettea: ondje je manje vojnika, što znači da je manja vjerojatnost da prerušavanje ne uspije. Ušavši unutra kroz velika vrata, nokautirao je stražara, pokupio ključeve s njegova tijela i otvorio ćeliju.

Luke se pojavljuje niotkuda. On je ranjen i upozorava da je zračni napad već počeo. Cijelo društvo se skriva u podrumu, nitko od njih nije pogođen bombardiranjem. Ali s Francuzom ipak treba nešto poduzeti, inače će se rana zagnojiti i bit će jedan borac za pravdu manje. Antibiotici su rijetka roba i mogu se nabaviti samo na jednom mjestu: na crnom tržištu.

Pogođen bocom

Ali fašist nešto slavi! Dvorište u kojem je namjeravao prošetati dobro je čuvano i naprosto vrvi Švabama i civilima. Jedini način da se neopaženo uđe unutra je uz krovove i strehe. Ali Sean je uhvaćen u krađi, pa se mora riješiti svjedoka, a tek onda se sakriti u jednoj od lokalnih kuća.

Santos je sretan što mu se šampanjac iz 1922. vratio živ i zdrav, a Devlin dobiva lijek i poziv na suradnju. Daje antibiotike Veronici i vraća se Belle.

Trideset srebrnjaka

U kabareu Sean upoznaje Vittorea. Kaže da je uhvaćen s razlogom: izdao ga je doušnik koji se trebao sastati s generalom Kleibom nedaleko od Belle. Gdje se točno ne zna, pa je bolje slijediti fašistu, a bilo bi lijepo obući njemačku uniformu.

Irac pronalazi generala na Montmartreu i bez naglih pokreta goni ga do odredišta. Nakon kratkog razgovora, Kleib odlazi, a "štakor" odluta u drugom smjeru. Sean niti ne pomišlja pucati, inače će pobjeći pola bloka dalje. Nasmrt pretuče doušnika i brzo napusti mjesto zločina. Vittore je osvećen, vrijeme je da se pobrine za sebe.

Crno tržište

Santos je ponudio svoje usluge, bilo je vrijeme da ih iskoristi. Prije nego što dopusti trgovinu sa svojim narodom, Irac mora dokazati svoju vrijednost, a također i nabaviti krijumčarenje koje se može uzeti od Nijemaca. Santosov prijatelj spreman je Seanu besplatno pružiti sve što mu treba za zadatak. A cilj je jednostavan: dići u zrak jedan snajperski toranj, ubiti SS generala i dići u zrak kontrolnu točku. Devlin sve to radi neopaženo: general i njegovi stražari dobivaju na dar granatu negdje s krova, vojnici s kontrolne točke trče na eksploziju, au to vrijeme Sean tamo postavlja eksploziv. Zadatak je obavljen sjajno, mušterija je zadovoljna, a Devlin se sada može opskrbiti na crnom tržištu.

Velika krađa limuzine

Santos ima još jednu ponudu: Ircu će otvoriti sve svoje garaže ako generalu Lutzu ukrade limuzinu. Ovaj se nitkov usudio kupiti auto od konkurentske tvrtke i sada mora ostati bez njega.

Sean prodire kroz krovove u dvorište u kojem je parkiran automobil. Vojnici vježbaju gađanje pa niti ne primjećuju kako Devlin ulazi u limuzinu. Tek kad vide da ruši kapiju, uzbune se, ali novopečeni lopov brzo pobjegne potjeri i plijen odnese u garažu u blizini La Villettea. Sada možete sakriti i popraviti ukradene automobile diljem Pariza.

sloboda ili smrt

Luke je poslao glasnika Seanu s vijestima: zdrav je i spreman za nastavak banketa. Nedaleko od klaonice Nijemci drže zarobljene veterane francuske legije koji bi mogli postati dragocjeni saveznici. Sve što trebate učiniti je osloboditi ih - ništa strašno!

Stigavši ​​na mjesto, Devlin shvaća da je presvlačenje beskorisno: ćelije su predobro čuvane, zatvorenike neće biti moguće pustiti nezapaženo. Shvaćajući složenost situacije, Sean vadi jednog po jednog snajperiste na tornjeve, diže jednog u zrak tako da se nacisti skupe zajedno i organizira masovno pogubljenje. Zavijanje sirena se odmah čuje, ali to nije važno: alarm se može isključiti spuštanjem jedne od dvije poluge.

Nastaje dugo očekivana tišina, a Irac jednu po jednu otvara sve četiri kamere. Zapovjednik Le Crochet i njegovi ljudi neizmjerno su zahvalni Seanu, ali obećavaju da će mu zahvaliti kasnije i sada trče u La Villette, gdje je Luke već pripremio sve za goste.

Svaki dan Otpor postaje sve jači, ljudi su spremni slijediti svoje vođe, Devlin nije iznimka. Od sada će u svakom trenutku doći u pomoć, samo se trebate javiti.

Posebna dostava

Sean je bio toliko zaposlen da nije našao vremena ni za razgovor s Veronikom. Iako pita "kako si?" nema smisla - ona je luda za Lukeom i potrošila je puno vremena i energije pokušavajući ga izvući nakon što je ranjen. Sada ga ljudi zovu ni manje ni više nego herojem La Villettea, ali zbog kojih zasluga? Znači Devlin je bio samo njegov vozač?! Nije pošteno...

Veronica na vrijeme ohladi Irčev žar tražeći pomoć: treba pokupiti paket i odnijeti ga na navedenu adresu. Ništa komplicirano, ali odličan početak razgovora. Ispostavilo se da je prije rata Luke bio poznati francuski pisac, a njegova je obitelj bila bogatija od kraljevske. Nacisti su mu zabranili i spalili knjige te zaplijenili svu imovinu.

To nije bilo ono što je Sean želio čuti tijekom putovanja, ali su se informacije pokazale vrlo korisnima. U međuvremenu su uspjeli preuzeti pošiljku i sada je nose primatelju - u sjedište SS-a. Veronika nije nimalo neugodna zbog ogromnog broja Nijemaca u okolici. Ljubazno se nasmiješi stražarima, uđe unutra i minutu kasnije istrči van vičući: “Naprijed! Pritisnite!" Nekoliko sekundi kasnije dolazi do eksplozije; Devlin konačno sve razumije i vozi se natrag u La Villette. Uslijedit će kratak, ali vrlo neugodan razgovor s Lukeom.

Zakopane tajne

On sve razumije, ali ostaje neuvjeren: pravi domoljub može učiniti što god hoće da spasi svoju zemlju. Posljednje što Sean želi učiniti je lupiti glavom o zid, a Skylar je poslala poruku: u gradu je.

Deset minuta kasnije, Devlin već stoji na pragu svoje kuće. Sastanak je vrijedan pića, a gđica St. Clair pruži mu čašu viskija. Jako je iznenađen što mu je djevojka još uvijek živa: izlazak iz Saarbrückena bio je vrlo težak. I zašto je Decker odlučio da su on i Jules britanski agenti? Osim ako ih nije pomiješao s nekim tko je također bio na utrkama... Sean nema vremena dovršiti misao: smrači mu se na oči, utrne tijelo - utone u dubok san.

Irac dolazi k sebi u staroj crkvi. Nasuprot njemu stoji Britanac, dotjeran do pete, govori namjerno pristojno i predstavlja se kao biskup. Ovo ime se već negdje pojavilo...

Tko god bio, Bishop ima dosje o Devlinu u svojim rukama: dobro je svjestan Seanovih grijeha i zna zašto je njegov put do Irske zatvoren. Sve će to izgorjeti u kaminu ako trkač pristane pomoći u jednoj tajnoj operaciji. Štoviše, Britanac će mu predati Kurta Deckera. Ovdje smo trebali početi!

Nacisti su nešto iskopali u jednom od mauzoleja na groblju Leshe. Sada to "nešto" leži u grudima i trebalo bi pasti u ruke britanske obavještajne službe. Skylar je već pronašla rupu u zakonu u kraljevstvu mrtvih i čeka Seana. Dok on traži blago, ona će se odvesti kamionom i pripremiti povlačenje.

Kada stigne na groblje, Devlin odmah trči ulijevo i silazi u podzemni prolaz. Put je čist, samo pred izlazom stoji njemački vojnik u čiju se uniformu Irac presvlači. Opet juri ulijevo, penjući se po malim kriptama i zidovima, ne privlačeći pogled stražara. Na kraju se nađe u blizini mauzoleja u koji je tako lako ući. Nakon što je izvadio snajpere, Sean doslovno utrčava unutra i odmah skače u otvor na podu, opet lijevo. Na kraju tunela čeka ga mali nered i žuđeno blago. Vrijeme je da uredite svoja stopala!

Skylarin kamionet je već tamo, Devlin sjeda za volan i probija se do izlaza s groblja. Nijemci su digli uzbunu, ali plavuša se i za to pobrinula: pripremila je zamku za naciste u koju su se smjestili borci otpora. Nakon dugotrajne pucnjave, nacisti se povlače, a Sean i njegova djevojka skrivaju kamion u garaži Belle.

Putujte uz obalu

Vrijeme je za isporuku robe kupcu. U Skylarinom automobilu brzo se odvezu do crkve u predgrađu, gdje ih čekaju Bishop i pomoćnik. Britanac je spreman ispuniti svoj dio dogovora: za nekoliko sati Decker se sprema ukrcati na cepelin koji kreće prema Berlinu.

Živjela osveta

Skylar je Seanu ostavila dar: njemački kamion s uniformom SS časnika na prednjem sjedalu. U citadeli u kojoj se skriva Kurt jako se čeka pošiljka lijekova, pa Devlina bez problema propuštaju kroz kontrolnu točku. Da biste išli dalje, morate otvoriti vrata. Naravno, Irac nema ključ, ali ima dinamit: podmetne ga i pobjegne nekoliko desetaka metara unatrag da ga ne uhvate na djelu. Kad se fašisti ponovno opuste, Sean nastavlja dalje i vrlo pažljivo zaobilazi sve časnike kako ne bi odao svoju nearijsku bit.

Saboter se penje na zvonik i tiho ubija sve koji ga sretnu na stepenicama koje vode dolje. Leš posljednjeg vojnika privlači pozornost bacača plamena, ali Devlin shvaća da je bolje sakriti se i čekati opasnost. Onda on, jednako pristojno i smireno, stiže do cepelina, posljednji put baci pogled na dvorac i pomisli: “Ali mogli ste se ne truditi i jednostavno postrijeliti sve te gadove!”

U zračnom brodu, Decker korača s jedne strane na drugu. U prerušenom Nijemcu prepoznaje starog neprijatelja, dolazi do tučnjave, zalutali meci pogađaju motor cepelina, koji suprotno rasporedu polijeće i čak se zapali. Ubijanje Kurta postaje sekundarni zadatak, glavna stvar je preživjeti. Sve okolo se ruši, Sean skače s jedne platforme na drugu, koristi debelu sajlu da dođe do izlaza, ali postoji samo jedan padobran, a Decker ga već ima...

čin II

Sean je imao sreće: cepelin je letio nisko iznad vode, a valovi su izbacili Irca na obalu. Ali plaža nije imala nimalo sreće: na vrhu se nalazila fašistička vojna baza. Srećom, Devlin je brzo pronašao izlaz: popeo se na izbočinu s lijeve strane. Sada ide u crkvu: mora razgovarati s izviđačima.

Ali nema ni Bishopa ni Skylar. Samo prostački Wilcox, koji je nezadovoljan neuspjehom operacije. Pa da, zna on bolje iza stola! "Kvragu s tim", misli Sean. - Vrijeme je za povratak u Pariz. Veronica je sigurno zabrinuta."

Doista, jako je zabrinuta, ali Luke je tu i ne propušta priliku pokazati koliko je brižan i osjećajan. O svom osobnom životu ne namjerava govoriti i odmah se baci na posao: pobunjenici iz zapadne regije žele se pridružiti Pokretu otpora, ali da bi tamo stigli moraju proći kontrolni punkt, a bez lažnih dokumenata to je nemoguće .

Šapći ili vrištati

Možete ih nabaviti od Santosa. Štoviše, sve je već spremno, ali trgovac traži povratnu uslugu: mučili su ga konkurenti iz njemačke vojske, koji jeftinije opskrbljuju cigarete i piće. U blizini se zaustavio opskrbni konvoj od tri kamiona, koje treba poslati u zrak.

Prišavši što bliže, Sean vidi nekoliko opcija: popnite se na kuću nasuprot i upotrijebite kupolu; obući vojničku odoru i položiti dinamit na spremnik goriva; postaviti bombu u auto, ubrzati i usmjeriti je ravno u centar kolone. Ovo posljednje je najbrže i najpovoljnije rješenje problema, a nakon niza eksplozija Irac zaranja u Seinu i bježi potjeri preko vode.

Santos je zadovoljan, ali cijene dokumenata su porasle, a on traži 250 jedinica krijumčarene robe u zamjenu za putovnicu. Odupirući se porivu da ga udari šakom u čeljust, Sean pristaje na dogovor. A budući da je Santosova "rezidencija" nasuprot "Belle", Devlin odlučuje posjetiti Vittorea. Starac traži da zaboravi na osvetu, ali uzalud.

Racija u zatvoru

Frustriran neuspjelim razgovorom, Irac putuje u zapadni dio Pariza. Šefica lokalnog otpora, starija žena Margot, spremna je surađivati, ali su joj potrebna jamstva. Kao zalog za buduće poslovne odnose, ona traži od Seana da izvuče njezinog najboljeg agenta, Josefa Braimana, iz zatvora.

Dobro je čuvan, ali odjeven u njemačku uniformu Devlin preko telefonske žice probija krov. Uništava sve snajperiste i stražare jednog po jednog, silazi i tiho ubija dva bacača plamena. Braiman je nevjerojatno sretan što je oslobođen, ali ono najteže tek dolazi: Josefa treba izvesti kroz glavni ulaz, a da ne otkrije svoju masku agentima Gestapoa i stražarima. Sean je znao da će morati ići ispred svih i unaprijed je odvezao auto do izlaza. Čudom ne bivajući uhvaćen, trpa agenta u auto i odvodi ga u Margotino skrovište.

Jedan od članova Pokreta otpora daje Devlinu poruku: Luke traži sastanak. Trg na kojem čeka Francuz je zastrašujući: na spomeniku partizanima podignuta su vješala za pouku svima ostalima. Naredbu je izdao osobno Kurt Decker.

Teško oružje

Još je nemoguće doći do njega, ali zadati udarac nacistima sasvim je moguće. Bryman je saznao da su nacisti otkrili jedan od stožera Pokreta otpora u predgrađu. Tamo skrivaju žene i djecu od Gestapoa, a Nijemci će ga pogoditi opsadnim oružjem. Nema vremena za evakuaciju, morat ćete djelovati brzo: dignite top u zrak pomoću heksogena - eksploziva s daljinskim osiguračem.

Sean ulazi u dvorište, penje se na krovove i trči prema kupoli nasuprot puški. Nema smisla nositi masku, a sat otkucava, pa Devlin ubija sve koje sretne čak i ne pokušavajući šutjeti. Popevši se u kupolu, usmjeri je na top i uništi ga zajedno s dijelom zgrade. Cilj opravdava sredstvo, a vrijedan RDX ostaje pri ruci.

Grom na kotačima

Bishop zakazuje sastanak za Devlina izvan grada. Objašnjava da Julesova smrt nije bila Deckerov hir, već nužna mjera, jer su njegovi prijatelji vidjeli previše. Proizvodnja automobila je paravan za Doppelsig; zapravo, tamo se provode istraživanja nuklearne fuzije. Izviđač nudi Seanu još jedan slučaj i šalje ga Skylar po upute.

Zadatak nije lak: izvaditi osobu iz njemačkog vlaka, a sam vlak iskočiti iz tračnica. Meta je dr. Klaus Kessler, glavni inženjer tajnog atomskog programa Valhalla. Kad su Seana i Jules prije tri mjeseca uhvatili Deckerovi ljudi, stajali su na krovu njegovog laboratorija...

Kesslerov bijeg nije obična otmica, već pažljivo planirano dezertiranje. Nijemcima je vrlo važan i radije bi ga ubili nego pustili da pobjegne. Zato morate dignuti vlak u zrak: nacisti će misliti da je liječnik mrtav, a dok raščiste ruševine, on će već biti na sigurnom u Londonu.

Prvi zadatak je minirati most. Skylar ispušta Seana nedaleko od sebe, a on trči uz desnu stranu, a ispred stepenica se skriva iza goleme gromade: prvim "katom" patrolira zaštitar, a uhvatiti njegov pogled je kao da ste ga propustili operacija. Devlin mu se prišulja s leđa, nokautira ga i presvuče njegovu uniformu. Sada trebamo postaviti punjenja, ali vojnici će posumnjati da nešto nije u redu kada vide kolegu kako se penje na most. Irac tiho uklanja sve i minira četiri potporne strukture. Postavlja zadnju bombu na putu, skače u vodu i vraća se Skylar. Vrijeme je da se nađemo s Wilcoxom, on čeka blizu stanice.

Bishopov pomoćnik doznao je da Kesslera drže u vagonu pokraj lokomotive, no prije nego što ga odvedu, trebalo je prekinuti vezu: nitko ne smije znati što će se zapravo dogoditi na tračnicama.

Sean preskače ogradu i odmah naleti na čuvara. Oblik je taman! Nakon što se popeo na vlak, odmah postavlja radio odašiljač i, skačući iz automobila u automobil, ide prema liječniku. Krinka se otkrije u roku od nekoliko minuta, ali Devlinu pomaže prikrivanje i urođena točnost. Kad prolazi pokraj željezničkih stanica, skriva se između vagona: manje su šanse da bude primijećen.

Na kraju Irac dolazi do lokomotive i povlači zaustavni ventil. Trči što brže može do Kesslerova kupea, gdje ga već čeka dobro građen muškarac koji nema ništa zajedničko s likom profesora. Sean na vrijeme shvaća da se radi o namještaljci i ubija Nijemca vlastitim pištoljem. Iz ormara se čuje metodično lupkanje i prigušeni jauk: tamo je zavezani liječnik. Stavlja putovnicu u mrtvačev džep, a Devlin ga odmah izgura iz kočije, a on nakon par sekundi iskoči. Vrijeme je za povratak kući, odnosno u La Villette.

Luke nije nimalo sretan što ima goste, ali nakon što od Skylar čuje Bishopovo ime, postaje više nego gostoljubiv. Plavuša i Francuz odlaze razgovarati o nekim poslovima dok Sean razgovara s Veronikom. Ona kategorički ne voli Skylar, a Bryman je također rekao da su nacisti podigli cijeli grad na oružje zbog nestalog znanstvenika. Zanima me što Luka misli o ovome?

Ništa! Mnogo ga više brine Otpor, jer se ljudi pridružuju i pridružuju. A sada se trebamo naći s prijateljima južno od Seine, ali bez posebnih dokumenata ne možemo stići tamo. Santos, kao i obično, ne pati od skromnosti: nova putovnica košta Seana 500 jedinica krijumčarene robe.

Južno od Seine

U južnom dijelu Pariza zakazan je sastanak s Margot i čovjekom po imenu Mingo. No mjesto je odabrano loše, a doslovno minutu kasnije park su opkolili Nijemci. Jedina šansa za bijeg je otrgnuti se potjeri i doći do Mingovog stožera pokraj starog groblja. Srećom, nije daleko, a potjera je nekako neuporna.

Spustivši se u katakombe (ništa kao sklonište...), Luke i društvo održavaju sastanak na kojem raspravljaju kako se riješiti generala Eckhardta. U Parizu će se uskoro održati utrka uz Eiffelov toranj u čast Arijaca, njihovih automobila i njihovih talenata. General će biti prisutan na Grand Prixu, tako da njegovo postolje može biti dignuto u zrak, a ujedno će se riješiti i nekoliko velikih njemačkih dužnosnika. Da bi to učinio, Sean mora prvi prijeći ciljnu liniju i voziti auto napunjen eksplozivom ravno do počasnih mjesta. I da, Decker će sigurno sudjelovati u utrkama.

Otmičar

Na kraju svog vatrenog govora, Luke je zamolio Devlina da pozove Vittorea. Starac je rekao da je jedini način da se osvoji Grand Prix na Aurori, a Eckhardt ju je držao na imanju sjeverno od grada. Bilo bi lijepo da se moja "djevojka" vrati.

Ne možete samo ući unutra, a na putu Sean ubije fašistu i presvuče njegovu uniformu. Središnji ulaz je dobro čuvan, pa se Irac penje stepenicama s desne strane ne ostavljajući svjedoke. Napokon izronivši na veliku platformu, ugleda Franzisku i generala Eckhardta kako silaze kroz tajni prolaz. Nakon što je onesposobio bacač plamena koji je stajao pokraj njega, Devlin postavlja heksogen, bježi natrag na sigurnu udaljenost i aktivira bombu.

Unutra, Sean vadi mitraljez i ne gubi vrijeme na tiha ubojstva: prerušavanje ovdje neće pomoći. Došavši do postolja s Aurorom, spušta ručicu i izlazi van kroz podzemni tunel. Nedaleko od imanja nalazi se prekrasna mala plantaža grožđa gdje se možete sakriti u čuvarevoj kući. Potjeri se gubi trag, a Sean se vraća Belle s dobrim ulovom, gdje ga čekaju Vittore i Skylar s novim dokumentima.

Vrelište

Prije odlaska na posao potrebno je spasiti Kesslerovu kćer: Nijemci je drže u pritvoru, a bez Marije znanstvenik neće letjeti u London. Zatvor je postao trg Hotel de Ville, odnosno gradska vijećnica. Bryman je otkrio razgovore o njemačkim specijalnim snagama, Terror Company - susret s njim bio bi neugodan.

Sean se ušulja unutra kroz nekoliko telefonskih žica, ukloni agente Gestapoa i siđe u knjižnicu: Josef je upozorio da tamo postoji tajni prolaz. Hodnici su dobro čuvani, ali vojnici Terorističke satnije nisu vidljivi sve do zatvorskih ćelija: oni čuvaju nekog važnog zatvorenika. Devlin pokušava pucati samo u glavu, jer su Švabe obučene u oklopna odijela.

Nakon što se obračunao s trojicom, Irac oslobađa zarobljenika, ali SS vojnici upadaju u sobu, a vrata koja vode do Marije su zaključana. No, Seana to ne zaustavlja: postavlja eksploziv u kotlovnicu, a snažna eksplozija zatrese cijelu zgradu. Kroz vatru, pod koji se ruši, strop koji se ruši i Terror Company, Devlin stiže do mjesta gdje Mariju drže, ali je čuvari odvlače u dizalo i odvode na krov.

Sean slijedi isti put; Čim se otvore vrata lifta, odmah se sakrije iza niske ograde i baca granate na trojicu “terorista”. Djevojčica je spašena, preostaje je samo odvesti je u La Villette.

Janjci na klaonici

Radost obiteljskog okupljanja ne traje dugo: netko je pratio Devlina i dao dojavu o masakru. Fašisti napreduju sa svih strana, ali Pokret otpora, predvođen Seanom, Lukeom i Skylar, ne posustaje. Irac aktivno koristi teške mitraljeze i granate, a kada naiđe tenk, prvo makne pješaštvo, a zatim na njega postavi dva punjenja dinamita i sakrije se iza ugla.

Nijemci se povlače kako bi se pregrupirali, Luke i Veronica odlučuju ostati kako bi Skylar i Seanu dali priliku da odvedu obitelj Kessler u sklonište u katakombama. Na putu, znanstvenika prepoznaju na jednoj od kontrolnih točaka, ali iskusni trkač pobjegne iz potjere i sve zdrave isporuči Mingu.

I Luka je već tamo. Jedan. Veronika je zarobljena.

Mračna vladavina

Francuz je neće spasiti: sada je svaka osoba zlata vrijedna, ne možete se rasipati zbog jedne djevojke. Sean traži pomoć od Brymana. Kao i obično, već je smislio plan: Parizu se približava oluja, a njemački radijski prijenosi bit će prekinuti. U ovo vrijeme možete prisluškivati ​​bez ikakvog rizika, najvažnije je stići na vrijeme prije nego što kiša prestane.

Krećući se po krovovima Latinske četvrti, Devlin postavlja bube i uklanja stražare. Primjećuje se tek kako postavlja posljednju, sedmu bubu, no zadatak je već obavljen, a Nijemci mogu pucati koliko hoće.

Treba ih nekoliko... ili jedan

Nakon sati provedenih na radiju, Josef je pronašao pravi val: Veronica i ostali članovi Pokreta otpora trebaju biti pogubljeni u Palači pravde. Bolje je doći cepelinom; u blizini je benzinska postaja. Čuva ga Teror Company, bacači plamena i mitraljezi, ali Sean ipak uspijeva ući unutra. Istina, uz zvižduk metaka i zavijanje sirena, ali nema veze.

Kontaktira Brymana preko radija, radi nešto s neprijateljskim frekvencijama, a sada cepelin čeka Devlina. Čuvaju ga dva "egzoskeleta" i snajper, ali precizni hici u glavu sve ih smiruju. Puno je gore što su u blizini dvije kontrolne točke i svi vojnici jasno vide uljeza. Puška mu jako dobro dođe, a kad se Nijemci smire, Sean se popne na cepelin i pribije se uz desni zid.

Josef usmjerava zračni brod izravno u Palaču pravde. Spuštajući se s krova na platformu, Irac ubija snajperista i zauzima njegovu poziciju. Smaknuće tek počinje, ali krvniku nije suđeno da stigne do prve žrtve. Čim izbije metež, Sean puca u sve koji se Veronici približe na deset metara. Vrijeme je da je izvučete odatle!

Bryman vozi kamion, djevojka sjedi na prednjem sjedalu, a Devlin iza kupole. Bijeg ispada vrlo spektakularan, samo borci kvare sliku, ali ih Irac ubija. Prijatelji se konačno otrgnu od potjere i stignu do stožera u katakombama.

Od pepela

Sean nije željan pomoći Lukeu, ali ne može dopustiti da Vittore vozi prefarbanu Auroru i umre. Devlin nokautira prijatelja udarcem u čeljust i ostavlja ga s Josefom, Veronicinom obitelji i Kesslerovima u Belleu, dok on ulazi u Crveni feniks i juri prema Eiffelovom tornju.

U Grand Prixu sudjeluje 25 automobila, a sama utrka sastoji se od dva kruga. Tek na kraju druge Sean prestiže Deckera i njegovu pratnju, ali trenutak trijumfa zasjeni poruka na radiju: Nijemci su provalili u Belle. Ljutiti Irac pobjeđuje u utrci i iskače iz automobila nekoliko sekundi prije nego što se sudari s tribinom. General Eckhardt je sada prošlost, a podnožje Eiffelovog tornja neće uskoro biti očišćeno od ruševina i krvi.

Devlin trči do Deckerova auta i bježi s njim. U Belle stiže prekasno: svi su mrtvi, a Vittore prije smrti kaže da je Santos izdajica. Prokleti seronja! On je kriv što su se trupe sada preselile u katakombe; Pokret otpora mora biti hitno upozoren!

čin III

"Ovdje je carstvo mrtvih"

Ne možete ući kroz uobičajeni ulaz; morate sići kroz otvor ispod kipa lava u parku. Ovdje ima puno nacista, ali Sean nema vremena za njih: unutra ga čeka cijela vojska.

Ispostavilo se da su katakombe golemi labirint kostiju, grobova i kripti, s fašistima koji čekaju iza gotovo svakog ugla, ali granate, plinske boce i bačve s gorivom priskaču u pomoć tijekom svake bitke, osobito uz sudjelovanje Terror Company.

Deset minuta kasnije, Devlin stiže do bojnog polja: Nijemci su se smjestili na jednu izbočinu, Pokret otpora na drugu. Prvi hitac je usmjeren na plinske boce iza "terorista", još par ide na mitraljesca i jednog oklopnog pješaka. Mora skakati po izbočinama, nekoliko puta Irac zamalo padne u provaliju, pa se pokušava zalijepiti za zid.

Na kraju dolazi do Pokreta otpora. Ljudi ne vjeruju svojim očima: vidjeli su eksploziju na utrkama i pomislili... Ali nema vremena za tekstove: Santos se pojavljuje na bojnom polju i nudi Lukeu i Veronici da se predaju u zamjenu za slobodu za sve ostale. Odmah dobiva metak u oko od Seana, a prati ga i nekoliko granata.

Dok su si Španjolac i njegova družina ispirali mozak s izbočine nasuprot, teroristička četa probila se do začelja Pokreta otpora. Prolaz dižu u zrak, Lukea zasipaju kamenjem, no nakon kratke pucnjave Devlin i Veronica vraćaju mu se. Nema vremena da ga izvučemo - svi to razumiju. Djevojka daje Seanu pištolj... Kakva glupost! Kako je to moguće!..

Boom! Veronica je imala još jedan...

Na izlazu već čekaju Skylar i Wilcox. Čuli su za raciju, ali glavni zadatak je vratiti dr. Kesslera, koji je sada na putu natrag u Njemačku.

Deja Boom

Plavokosa obavještajna časnica pripremila je avion kojim će spustiti Veronicu i Seana što bliže Doppelsigu. Sve mora završiti tamo gdje je počelo. Nijemci kao da su ih čekali: par blindiranih džipova istog trena stiže na pistu, a Irac i brineta ulaze u jedan od njih.

Uz pomoć zračne potpore probijaju sve predstraže i ruše tvornička vrata. Teroristička četa je unutra na straži; Devlin im puca samo u glavu i ne dopušta im da se približe, posebno bacačima plamena. Nakon nekoliko minuta trčanja uokolo, on i Veronica nalaze Mariju Kessler: drže je u sobi u kojoj je Jules nekoć ubijena.

Djevojke se vraćaju u avion, a Sean nastavlja potragu za znanstvenicom. Ubrzo ga oslobađa, prvo svojom puškom likvidirajući trojicu specijalaca.

Klaus neće pobjeći dok ne unište njegov zlokobni izum - moćni ciklotron. Dok Kessler razbija vrata, Devlin se skriva iza ugla i ubija svakoga tko se pokuša umiješati. U sobi s ciklotronom, Irac i profesor istovremeno aktiviraju mehanizam, razotkrivajući njegove slabe točke, a Sean ga diže u zrak. Posvuda ima oklopnog pješaštva, ali zaklon na vrhu spašava živote heroja.

Preostaje samo doći do vrata, a da se ne opečete, da vas ne pogode ruševine i da vas ozbiljno preplašeni Nijemci ne upucaju. Nekoliko sekundi prije eksplozije Devlin i Kessler istrčavaju iz zgrade koja se ruši. Bljesak – i ostaje samo sjećanje.

Skylar čeka na pisti i odmah podiže avion čim se svi ukrcaju. U Parizu ekipu dočekuje osobno Bishop, a plavuša kaže da je eksplozija na Grand Prixu imala neočekivane posljedice: ljudi po cijelom gradu su se pobunili protiv nacista i otjerali ih do Eiffelovog tornja. Decker je tamo.

Anđeo smrti

Kroz grad u plamenu, Sean i Veronica trče do područja tornja. Djevojka ne može ići gore, sada je ljudi trebaju: nakon Lukeove smrti, Otpor treba vođu, a ona je savršena za ovu ulogu.

Devlin se vozi dva kata dizala netaknuta eksplozijom i uspinje se stepenicama do bara lijevo od drugog. Čini se da su nacisti poludjeli: ovdje je prava mrtvačnica! Posvuda su leševi, generali pucaju mecima u sljepoočnice, na stropu visi desetak mrtvih, a njemački pijanist svira melodiju koja bi bila taman za pjevušenje u ludnici. Decker je gore, na samom gornjem, trećem katu.

Sean uhvati Kurta kako pogubljuje jednog od svojih generala. Ubojica pokušava upucati Irca, ali dolazi do zatajenja paljbe. Jasno je da je poludio, ali u jednom je u pravu: ako ga Devlin ubije, neće moći oprati krv s ruku.

Tako i jest, ali mora osvetiti Julesa, Vittorea, Victorijinu obitelj, Brymana, Lukea i mnoge druge. Pištolj ponovno oživljava u Seanovim rukama, a posljednji metak baca Deckera na zemlju.

Ne, ovo nije kraj - sve tek počinje!

Na disku: Pogledajte upute za dodatne misije na LCI video disku.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: akcija, trkaći Datum izlaska: 8. prosinca 2009. U Rusiji: 3. prosinca 2009. Programer: Pandemic Studios Izdavač: Electronic Arts Izdavač u Rusiji: Electronic Arts / Track Točno u trenutku kada ste osvojili Čak se i ne nagađa je li tvorac znao iz Pandemija da će njegov ured dobiti dlijeto kad mi ga pokaže na IgroMiru. I nakon što sam pogledao u njegove savjesne oči, samo sam želio zamisliti kako bi sve ovo bilo cool - stealth mod, plus prilika za otvoreno ratovanje, plus veliki grad, plus sve vrste baulja i ljepotica - kupnja pištolja, zasluga. Pa, srž ideje je - gdje je fašizam, blijede boje života, svijet postaje crno-bijel. Slobodne zone cvjetaju i mirišu. Koliko uzbudljivih stvari možete smisliti s takvim otkrićem! Izraziti užas rata, usmjeriti pozornost na problem koji, iako je već izbrisan, nitko se o njemu nije reflektirao u ovakvom obliku. Boja je vrlo učinkovita stvar, povećava prijenos raspoloženja, ovdje je glavna stvar pravilno ju koristiti... Mislite li da su programeri uspjeli u tome?

SIS... SABOTER!

Začepiti sise

Sva razmišljanja o dubini pothvata prekinuta su na samom početku. Igra počinje u kabareu, bordelu, s (vrlo dobrim) golim grudima koje se prve pojavljuju na ekranu. U pozadini scene prikazan je večernji Pariz, žena trese sisama, pleše, kamera se vraća unatrag, a u kadar ulazi konobarica. Naravno, ulazi sa sisama, a kasnije dolazi sve ostalo. Dvorana je puna Nijemaca, trake s kukastim križevima svijetle crvenkastim plamenom na rukavima. Dosađuju djevojkama, hvataju ih na svim mogućim mjestima... Nekakav vrlo pristupačan i drzak mamac, možda će kasnije stvari postati ozbiljnije? Kako napredujem kroz priču, saznajem da moj lik živi u ovom bordelu u tajnoj sobi. U njega se ulazi kroz (pogodite)… garderobu, u kojoj je uvijek desetak prsatih žena. Stoje, sjede, šminkaju se, vrte ispred ogledala, ali bez obzira iz kojeg kuta gledamo prostoriju uvijek se nađe par slobodnih sisa da nam zapne za oko.

Mislim da je puno vremena i novca utrošeno u ovu scenu.

Ne, bogami, ja sam za pokazivanje lijepih ženskih dijelova, ali samo na primjerenim mjestima. Stvari su bile teške u Parizu tih dana, ali takvi su bordeli i kabarei stvarno postojali, pa zašto se fokusirati na ovo? Kakvo sveto značenje ima glavni lik da s vremena na vrijeme prođe pored 5-10 golih tijela? U Wolfensteinu smo čeprkali po podrumima – i ništa. Glavna ideja se već u startu sukobljava s realizacijom – čemu sve te igre s bojama i zahtjevom za dubokim značenjem, kad igrača od samog početka mami gola zaobljenost? Možete tvrditi da je to samo smiješan učinak - ali, općenito, poistovjećivanje fašizma s čudovištem koje isisava boje i živote već je tvrdnja; doduše ne zbog dubokog značenja, ali zbog prezentacije i slike - svakako. Moglo bi se i bez ovog prelijevanja, glavno je natrpati više sisa. U Heavy Metalu: F.A.K.K. 2 glavni lik s vrlo impresivnim grudima izgledao je vrlo organski - cijeli ambijent tamo miriše na ludilo. Elexis iz Sina također izgleda prikladno, opet, zahvaljujući svijetu i zapletu. A ovdje... to su samo sise. Pritom, stvar nije ograničena samo na kabare...

Otprilike tako se tama pretvara u svjetlost.

Idemo prošetati

Igra se trudi kopirati "Mafiju" u njenom najboljem izdanju. Ovo je prirodno dobra stvar. Veliki otvoreni prostori, autentična glazba, klokotanje i prdenje automobila koji jure po kamenim ulicama... ali okruženi niskim kućama stare Europe. “Mafija” je bila impresivna svojom razradom i detaljima. Drugim riječima, ako se nešto radi, onda je sve pošteno do najsitnijeg detalja. Ako udariš pješaka, bit ćeš u zatvoru... ako te uhvate. Upucali su policajca - stvarno vas žele ostaviti, jednostavno ne možete pobjeći. Dobro, tri-četiri metka bila su dovoljna glavnom liku da Bože dušu dade, pa se trebalo kloniti bilo kakvih nepromišljenih postupaka. Upravo ta fanatična razrada svega stvarala je atmosferu. Kako ne postati dio svijeta prirode?

Saboter pokušava ponoviti “Mafiju”, ali... ne u svemu. Ovdje nema mirisa fanatizma - naš junak, kao da je Altair (AC2 još nije izašao na PC, zato Altair), lako se penje na fasade svih zgrada, ograde, bilo što. Pritom možete osvojiti gornji desni usred bijela dana, kad su stotine prolaznika i deseci patrola Švaba okolo - nikoga nije briga.

Motorni prijevoz drugi općenito ignoriraju. Možete velikom brzinom vući desetak ljudi po pločniku, pretvarajući im kosti u prah, a vaši sretniji sunarodnjaci neće ni trepnuti. Nesreće? Ovdje se događaju, ali što je tu – auti se uopće ne sudaraju. Jahači, općenito, također. Model oštećenja ukinut je zbog jednostavnosti - možete sjediti u kabini automobila, bježeći od jake kiše metaka, čačkati naprijed-natrag, odgonetnuti komande, ali automobil nije mario za sve pokušaje fašisti.

U crno-bijelim jazbinama fašista sve što eksplodira označeno je crvenkastom bojom. Fatalna greška.

Vrijedi, međutim, pomaknuti se ili strijeljati jednog fašistu ispred drugog - oni odmah dižu uzbunu (Nijemci, očito, nemaju nikakve koristi od zarobljenih Francuza, pa dopuštaju da ih slome). Značajke se već pojavljuju ovdje GTA. Što višu razinu osvojimo, to će nas više boraca doći ubiti. Čak i tenkovi dođu do najbjesnijih... Ali nisam se uzalud sjetio GTA, jer trik s tenkom funkcionira i ovdje. Sjedimo, vozikamo se, dižemo sve u zrak, ali nitko nam ništa ne može. cool!

Jedno je nejasno - zašto onda gubiti novac, energiju i vrijeme na velike prazne lokacije čiji nam se stanari ne javljaju? Ne osjećate se nekako uključeni u priču i svijet. Mi smo ovdje nitko - osim što je Nijemcima stalo do nas, i to samo zato što se na njih ovdje treba pucati.

Za razliku od GTA i “Mafija”, naš glavni lik nema trake zdravlja - moderno je opremljen krvavom prskalicom koja zalijeva ekran kad stigne previše metaka. Da, tu je jednostavno bezbroj protivnika. Već u prvoj ili drugoj misiji uništiti 20 mitraljeza je uobičajena stvar, a za desert - ispaliti desetak bacača plamena. Naš osvetnik akrobat nije posramljen. Jedan ili pedeset - kakva je razlika kod svastike? Samo u količini jarko crvene krvi, koja je jako kontrastna u odnosu na zlu njemačku crno-bijelu atmosferu. Zaista nisam mislio da će se programeri igrati s efektom tako jeftino. Ali je tako. Šteta je.

Evo ih - zle sise!

Sise glume 2

Neću vam govoriti o idiotizmu zapleta - po mom mišljenju, već je jasno da naš glavni lik, nakon što je uzeo tenk, može mirno hodati sve do Berlina, a kasnije pucati Hitleru pravo u usta iz glavnog pištolj... ali ga mora vratiti po dužnosti boce vina prodane Nijemcima. Razina zajebancije je sve viša i viša, vjerujte mi.

Ali nisam htjela o ovome, nego o sisama. Kvragu s kabareom, svi mi to shvaćamo, neka bude. Ali zašto je bilo potrebno u igru ​​utrpati još pet djevojaka različitih veličina, koje se tu i tamo pojave u kadru da pokažu ili lijepo lice, ili komadić lica i sise koje ispadaju iz dekoltea? Zle njemačke sise izgledaju posebno smiješno. Zovu se Franziska, nose usku odjeću i predstavljaju zlo. To je tako, pa znaj ovo: sise nisu uvijek dobra stvar. Dobri engleski špijunski odbojnici pomoći će nam u borbi protiv zlih fašističkih grudi. Pogodite tko će pobijediti?

I ovi su dobri, ali se ovdje ne vide.

Trump zbogom

U Pandemija Postojala je dobra ideja koja bi se mogla provesti na drugačiji način, napraviti nešto temeljno, nekako se poigrati s idejom fašizma općenito. Ali, očito, izmislili su ga slučajno - bez uvida, stoga, kao rezultat toga, praktički nisu u mogućnosti ostaviti barem nekakav mentalni i emocionalni trag. - ovo je farsa, glupost i idiotizam pod krinkom prikrivenog/neprikrivenog prolaza, ometajućeg efekta crno-bijele boje i, naravno, mnogo stotina nevjerojatnih punašnih sisa. I nema ništa drugo u njemu. Čak ni bogatstvo grudi nije pomoglo Pandemija od tužne sudbine. Ovo nije lijek za sve. Oh kakva šteta.

Prednosti: stil i boje; filmski isječci.
minusi: farsa; buncati; jeftini trikovi; idiotski zaplet. o sustavu ocjenjivanja igre