Dragon Age inquisition walkthrough interni. Kopnene zemlje. Banditi na istočnoj cesti


Dragon Age: Inquisition je izašao 18. studenog 2014., ali tek sada sam odlučio konačno napisati opis prolaza. Iako sam igru ​​kupio na dan izlaska, tada sam snimio oko 7 sati igranja, postavio video na YouTube za privatni pristup i to je to...

Nisam shvatio. Dosadan, uobičajen, linearan, s misijama ravno iz World of Warcrafta. Ubiti 10 medvjeda, 15 ovnova, otvorene točke na karti, itd., itd. Inquisition nema atmosferu svijeta Fereldena koja je bila u izvornom Dragon Age: Origins.

Možda je ovdje zanimljiv zaplet? Ne, ne. Riftovi, demoni, okupljaju vojsku istomišljenika, ali i homoseksualaca i crnaca. Klasik posljednjih godina iz Biowarea. Pa, što onda znači ljepota sljedećeg gena? Ne, nema toga. Grafički, igra ne izgleda loše, ali zbog svoje linearnosti, primjerice, nema čak ni tako poznate stvari kao što je izmjena dana i noći. Skyrim (izdan 2011.) po mom mišljenju izgleda bolje bez modifikacija. S modovima, on je općenito izvan konkurencije.

Nažalost, Bioware doživljava krizu ideja i, očito, talentiranih ljudi. Nakon mega-uspješnog Mass Effecta 2 2010., studio izbacuje čistu hackwork:

Dragon Age II - Mislim da su komentari nepotrebni

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift s laserima, iako su obećali revoluciju u MMORPG-u

Mass Effect 3 - Odlaskom Drewa Karpyshina nakon Mass Effecta 2, Shepardova priča je krenula nizbrdo

Danas je malo ostalo od Biowarea, studija koji je stvorio Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect i Dragon Age. Osnivači su davno zaradili svoje milijune i umirovili se 2012. Hoće li nadolazeći Mass Effect 4 moći prekinuti negativan trend? Ne bih baš računao na to, ali želim vjerovati da će programeri uspjeti objaviti projekt dostojan brenda Bioware.

Vratimo se odlomku Dragon Age: Inquisition. Unatoč ovom uvodu, ne mogu reći da je Inquisition loša igra, nego jednostavno nije opravdala očekivanja, od deset bodova spreman sam joj dati šest i pol. A da nije bilo imena Bioware među programerima, onda svih sedam.

Nebeski gnjev

Pa idemo. Radnja priče bila je svima poznata iz trailera koji je izašao prije izlaska same igre – dobivamo ulogu odabranice, preživjelog čarobne eksplozije koja je stvorila Breach. Proboj je u biti portal u Sjenu, iz kojeg se sve vrste zlih duhova, poznatih kao demoni, uvlače u civilizirani svijet. Vrijednost heroja leži u posebnom magičnom znaku koji se može koristiti za zatvaranje praznina koje su se pojavile zajedno s Breacom. Nakon standardne procedure odabira klase (ja sam odabrao “Rogue”) i kreiranja izgleda mog lika, krećemo na put.

Prvi korak je doći do jaza s Cassandrom. Ona djeluje kao pratnja, što ne čudi. Uostalom, nakon eksplozije nitko osim glavnog lika nije ostao živ, pa mu barem ne vjeruju. Iselimo se.

Na putu biramo dva suputnika: gnoma pljačkaša Varrica Tetrasa i vilenjačkog maga Solasa.

Zatvaramo prvu prazninu i vraćamo se u kamp. Ovdje se odvija prvi susret s vrhovnim kancelarom Crkve i likom Dragon Age: Origins - Lelianom.

Sljedeći zadatak je ići do hrama planinskom stazom. Inače, mogli ste birati stazu, osim planinske staze nudila se mogućnost direktnog odlaska s vojnicima. Na putu, kao i obično, imamo posla s duhovima i manjim užasima.

Dolazimo do hrama. Ritual žrtvovanja ovdje je već u punom jeku. Prekidamo proceduru i ulazimo u bitku s prvim šefom - Demonom ponosa. Taktika je vrlo jednostavna - zatvaramo rupu u Velu i udaramo po neprijatelju dok nema oklopa. Ponovite ako je potrebno.

Inkvizicija

U tom dijelu dolazi do formiranja nove političke snage u Fereldenu – inkvizicije. I malo više planiranja i izbora. Na primjer, potrebno je odlučiti gdje će Inkvizicija, koju predstavljaju glavni lik i njegovi drugovi, baciti svoje glavne snage. Bodovi utjecaja troše se na odabir smjera. Nakon malo razmišljanja, krenuli smo u istraživanje Unutrašnjih zemalja. Ovdje, nedaleko od Redcliffea, Majka Giselle je posljednji put viđena, moramo je zaštititi (što će osigurati potporu Crkve), a ujedno uspostaviti red u okolici. Osim toga, Redcliffe trener Dennett može osigurati konje za Inkviziciju.

Glavni zadaci lokacije:

Bugman- pregovarati s Dennettom o konjima

Opasnost nije prošla- otkloniti opasnosti na raskrižju

Pauze u predgrađu- zatvorite 2 praznine u Velu

Držanje unutarnjih zemljišta- postaviti 6 kampova

Osim toga, postoje mnoge dodatne misije, kao što su “Blood Brothers”; skupljanje fragmenata; prikupljanje 10 lešina ovaca za prehranu izbjeglica itd. Ovaj video je samo početak prolaska Hinterlandsa.

Zaleđe

Ovaj video nastavlja prolaz unutarnjih zemalja. Čišćenje teritorija, skupljanje fragmenata, postavljanje kampova, podizanje nivoa vašeg karaktera i zarađivanje bodova utjecaja. Još nema napretka u zapletu, ali sam otkrio zanimljivu taktiku grešaka. Iz velike udaljenosti, neprijatelj ne reagira na mađioničara, a on može metodično pucati u žrtvu svojim štapom.

Širenje utjecaja inkvizicije

Kao što sam već rekao, Inquisition može posramiti neke MMO-e u smislu gameplay monotonije, pa vjerovali ili ne, u ovom dijelu nastavljam skupljati fragmente, korijene, janjce, ali i postavljati kampove i spuštati zavjese. Malo sam ga razvodnio questovima trećih strana. Ovako Madurova udovica, u potrazi "Odmetnuti farmer", traži povrat prstena svog supruga, kojeg su zabunom ubili templari.

Usred videa pronašao sam nekakvu sektu u trošnoj tvrđavi (“Winter Watch Tower”). Jedna od prednosti igre je da svaka značajna zgrada/lokacija ima svoju povijest ili opis. Tako je i s ovim mjestom. Ako želite, možete pročitati post pod nazivom “Lornanova veza”.

Usput, Hindela možete pronaći ovdje. U jednoj od sporednih misija, "Plitak dah", muž bolesne izbjeglice traži od njega da pronađe njihovog sina Hindela kako bi mogao pomoći u pripremi ljekovitog napitka.

Ali najvažnije je zatvoriti lokalni jaz. Nevjerojatno je da ljudi mirno žive gotovo pored portala iz kojeg mogu izaći demoni. Nisu sve praznine podjednako lako zatvoriti, budući da neke čuvaju neprijatelji više razine, ali naša se stranka s tim uspjela nositi. Nakon obavljenog posla morate razgovarati s propovjednikom Anaisom. Ona će zahvaliti heroju i ponuditi svoju pomoć inkviziciji. Možete birati između nekoliko opcija: pomoć izbjeglicama, prikupljanje informacija ili jednostavno širenje vijesti o Inkviziciji. Super, naša stranka raste!

Istraživanje zaleđa

Što se događa u ovom dijelu? Tako je, skupljanje korijenja, janjaca, fragmenata itd. Također pokušavam otvoriti sve dostupne kampove (brzo putovanje radi kroz njih) tako da je zgodno kretati se po cijeloj karti. Također sam vratio prsten o kojem sam pisao u prethodnom poglavlju i završio još nekoliko sporednih zadataka. Neću ovdje detaljno opisivati ​​sve zadatke jer Inquisition ima sustav markera i ne bi trebalo biti poteškoća u njegovom izvršavanju. S vremena na vrijeme postoje mape s blagom, ali ova vrsta šarada mi nikada nije bila jača strana u drugim igrama.

U ovom dijelu sam se prvi put susreo sa dungeonima ili, na ruskom govoreći, tamnicama. U većini igara, podzemni prostori su dobro osvijetljeni. Sjetite se istog Skyrima, u kojem ste mogli bolje vidjeti ispod zemlje nego na površini noću. Iako se to može objasniti svjetlećim gljivama i kristalima. U Inquisitionu, rasvjeta tamnice varira od slabo osvijetljene do potpuno mračne. Ovdje možete koristiti baklje ili posebnu vatru zavjese - čarobni izvor svjetlosti koji ne samo da poboljšava vidljivost, već vam također omogućuje čitanje runa na zidovima.

plišani medvjedić

Puno je borbe u ovom dijelu, očito čitavi čopori medvjeda pasu u šumama Inkvizicije. Palio sam ih, rezao i zamrzavao, ali oni su se penjali i penjali. Medvjeđa bakanalija završava oko 40. minute. Ovdje sam prvi put pronašao astrarij, malu spravu uz pomoć koje je potrebno slagati zviježđa. Ova mini-igra barem je zanimljivija od monotonih bitaka s bataljunima medvjeda. Zatim sam došao do policajca Dennetta. Kao što se vjerojatno ne sjećate, Dennett, odnosno njegovi konji, potrebni su Inkviziciji. Ali farmer se neće tek tako rastati sa životinjama, jer obično ima nekoliko zadataka koje treba obaviti.

Gdje luta Druffalo?

Bilo je i ovdje medvjeda, ali glavno je da sam pronašao i raščistio templarski kamp, ​​a također sam izvršio i zadatak “Gdje luta Druffalo”. Poanta je pronaći mazgu i odvesti je natrag na farmu.

Opasnost nije prošla

Nije bilo moguće zatvoriti sve praznine u unutarnjim zemljama odjednom. Kao što sam već rekao, neke praznine čuvaju teži protivnici, a kako bih malo diverzificirao prolaz, vratio sam se natrag u zapovjedništvo. Malo sam trčkarao i istraživao svoju “domaću” okolicu.

Zatim odlazimo na novo mjesto - Val Royeaux, kako bismo uspostavili kontakte s još jednom velikom sektom - Crkvom. Scena zapleta traje oko 30 minuta u videu. Iz njega možete saznati da je došlo do raskola unutar same Crkve. Templarski red - paravojno krilo Crkve - sada je, očito, neovisna sila s kojom će biti potrebno zasebno pregovarati za potporu. Međutim, ovi momci nisu nimalo prijateljski raspoloženi prema inkviziciji i našu stranku nazivaju pokretom heretika.

Htjeli su otići, ali se pojavila strelica s porukom. Završetak ove potrage grupi će dodati novog suputnika - Sera (razred Rogue). I skoro nekoliko metara kasnije, izaslanik kruga mađioničara daje poziv od čarobnice Vivien (klasa "Magija"). Može se uzeti i u tim.

Vivien i Sera

Ovdje možete izvršiti zadatak Red Jenny (tražiti crvene stvari) i općenito istražiti Val Royeaux, koji je prilično malen za grad. Zapravo nema nikoga osim par trgovaca. Jedan neobičan trgovac prodaje, kako uvjerava, nešto vrlo vrijedno (10.000 zlata), ali ne kaže što točno. Možda je ovo glavna atrakcija mjesta.

Također je vrijedno napomenuti da Dragon Age: Inquisition ima nevjerojatno dugo vrijeme učitavanja razina. Učitavanje čak i najsitnijeg terena može trajati nekoliko minuta! Postoji sumnja da je to zbog korištenog Denuvo DRM-a. U svakom slučaju, ovaj aranžman je potpuno beskoristan.

Tako sam, na primjer, otišao do afro-crnke čarobnice Vivienne. Nije bilo čak ni lokacije, samo 4-minutna scena. U isto vrijeme, učitavanje je trajalo 4 minute! Gledao sapunicu i dobio još 4 i pol minute učitavanja ekrana!!! Ukupno, nije bilo niti igranja četvrt sata. Suze teku kad se sjetim Skyrima s njegovim ogromnim bešavnim svijetom, a učitavanje je trajalo 10-15 sekundi, tijekom kojih ste mogli gledati svakakve 3D figure iz svijeta Tamriela.

Redcliffe

U ovom videu vraćamo se na Raskrižja i Zaleđe. Samo ovaj put ne diramo medvjede i korijenje, već idemo na misiju priča u Redcliffe kako bismo razgovarali s mađioničarima i dobili njihovu podršku. Naime, potrebna nam je Velika čarobnica Fiona. Sastanak bi se trebao održati u konobi Čajka i Majak.

Stigli smo na mjesto, ali opet nije sve išlo po planu i nastaje još jedan krug unutarpolitičkih trzavica koje treba riješiti. Poanta je ukratko - čarobnica Fiona na sastanku kaže da nije namjeravala pregovarati o bilo kakvom savezništvu s inkvizicijom, te uopće nije ostavila nikakve poruke o sastanku, a slobodni mađioničari već su se zakleli na vjernost Tevinterskom carstvu. Osim toga, ona sada nema utjecaja na mađioničare, budući da je majstor Geryon Alexius postao glava reda. Da, sada je više-manje jasno. Tevinterovci su postavili svog “Janukoviča” u osobu ovog Aleksija. Dakle, sada moram ili pregovarati s njim, ili ga maknuti i postaviti osobu lojalniju Inkviziciji, istu Fionu. Do pregovora nije došlo, ali smo dobili anonimnu poruku “Dođite u crkvu. U opasnosti ste."

Postaje još zanimljivije... U crkvi pomažemo tajanstvenom čarobnjaku zatvoriti prazninu. Ovaj mađioničar se zove Dorian i očito je homoseksualac, a također je bio Alexijev učenik. Općenito, homoseksualni čarobnjak želi nam pomoći zaustaviti Alexiusa, budući da bivši mentor koristi opasnu magiju. Tada se pojavljuje Feliks, Aleksijev sin. I javlja da se njegov otac pridružio sekti pristaša dominacije Tevintera pod nazivom “Venatori” i da će učiniti sve da zaustavi inkviziciju. U isto vrijeme, čini se da Felix i Dorian imaju vezu koja nije nimalo platonska... Idi shvati te stvari. Ukratko, savjetujem vam da pogledate video kako se ne biste potpuno izgubili u zamršenosti radnje.

Potraga će započeti nakon što pronađete pismo na tijelu mrtvog gnoma u maloj špilji jugoistočno od izvornog kampa. Idemo do mjesta naznačenog na karti i nailazimo na čarobnu barijeru koja blokira ulaz u špilju. Da biste ga uništili, trebate ga napasti "suprotnom" magijom (u ovom slučaju, ledenom barijerom), pa uzimamo vatreno osoblje i pucamo njime u barijeru. Unutra se nosimo s neprijateljima i idemo do samih dubina špilje. Tu nalazimo žilu crvenog lirija.

Odmetnuti farmer

Južno od izvornog kampa možete pronaći usamljenu kolibu. Ulazimo unutra i razgovaramo s udovicom Maurom. Tražit će od vas da pronađete prsten koji su templari uzeli nakon što su ubili njezina muža. Idemo na mjesto označeno na karti i ubijamo sve templare, a s tijela jednog od njih uzimamo prsten koji vraćamo Mauru.

Ljubav može čekati

Jugoistočno od prvobitnog logora, u klancu, nalazimo pismo na lešu žene. Iz toga proizlazi da je krenula svom ljubavniku u naselje u kojem žive sljedbenici određenog kulta (“Lornanova veza”). Idemo do područja označenog na karti. Nakon što prođete kroz vrata, idite desno i popnite se stepenicama. Pronalazimo Beranda i javljamo mu da je njegova voljena Vellina umrla. U znak zahvalnosti, ovaj se plemić može pridružiti inkviziciji.

Slava glasniku Andraste

Razgovarajte s Anais na ulazu u kultno naselje ("Lornanova veza"). Ona sumnja da nisi ono što predstavljaš. Idemo do najudaljenijeg dijela i spuštamo se u malu pećinu, gdje zatvaramo jaz. Vraćamo se Anais, koja će ponuditi nekoliko opcija kako sekta može pomoći inkviziciji.

Neobičan duet

Mi preuzimamo zadatak od izviđača, koji se nalazi sjeverno od kampa na Dwarf Passu. Idemo na jug do označenog područja i ubijamo templare što je brže moguće. Ovisno o tome je li Ritts umro ili ne, javljamo dotičnom obavještajnom časniku.

Amulet voljene

Na jugozapadu kampa na patuljačkom prolazu, blizu brda nalazimo tijelo templara iz kojeg odabiremo amulet. Odnosimo ga voljenoj osobi ovog templara - čarobnici Ellendri. Ona će stajati blizu oltara sjeverno od raskrižja (gdje smo sreli Giselleinu majku).

Plitko disanje

U jednoj od koliba blizu raskrižja susrećemo izbjeglicu koji traži da nađemo napitak za njegovu teško bolesnu ženu. Idemo u naselje sljedbenika kulta ("Lornanova veza"). Prošavši kroz vrata, idemo lijevo, u kulu i penjemo se okomitim stepenicama. Sve kažemo Hindelu, on daje potreban napitak, koji nosimo izbjeglici.

Napadi gladi

Razgovaramo s lovcem na raskrižju. Zamolit će vas da donesete ovčje meso. Za dovršetak potrage ubijte ovce i sakupite janje iz njihovih tijela. Kada skupite 10 komada, vratite se lovcu.

Braća po krvi

U kolibi blizu izvornog kampa možete pronaći bilješku u kojoj templar izaziva svog brata na dvoboj. Idite na naznačeno mjesto na sjeveru i pobijte sve tamo.

Renegati u Witchwoodu

Potraga počinje kada pronađete pismo u kolibi sjeverno od raskrižja. Idite na zapad do ledenih formacija koje vire iz zemlje. Zatim nalazimo špilju, čiji je ulaz zatvoren protupožarnom barijerom. Protiv njega koristimo štap koji napada hladnoćom. Unutra ubijamo sve neprijatelje.

Templari na Zapadu

Potraga nema jasno početno mjesto, jer... traženo slovo se može naći bilo gdje na lešu templara kojeg ste ubili. Idemo na zapad do slomljenog mosta, zatim na jug. Tamo ćete pronaći templarski kamp. Čim ih sve pobijete, zadatak će biti prihvaćen.

Bugman

Od časnika na raskrižju saznat ćemo da nam mogu dati konje. Idemo na naznačeno područje i razgovaramo s puzačem Dennettom. Neće htjeti ponuditi svoju pomoć Inkviziciji sve dok ne dovršite dvije misije koje se automatski aktiviraju: “Sigurnost za farmere” i “Nevolje s vukovima”. Nakon dovršetka navedenih zadataka, vratite se u alat za indeksiranje. Međutim, odmah, prije dovršetka ova dva zadatka, možete uzeti osobnog konja pored Dennettove kuće.

Savjestan podzemni radnik

Morate pretražiti leš na brdu s oznakom "Tempter on Fire", koje se nalazi jugoistočno od kampa u Dwarf Passu. Idite do kolibe označene na karti. Čim otvorite vrata, Veliki užas će se pojaviti. Nakon što ga ubijemo, idemo u kolibu i ispitujemo škrinju.

Igranje vatrom

Pokupimo pismo s leša na jugozapadu gornjeg jezera, koje kaže da trebate obići kip tri puta u smjeru kazaljke na satu. U ovom slučaju morate biti vrlo blizu nje. Kip se nalazi na jugu. Čim učinite kako piše u pismu, pojavit će se “djed”, odnosno mrtvac. Ubijemo ga i potraga je gotova.

U sedlu

Nakon završetka potrage "The Outrider", trebate razgovarati sa Sheinom, koja stoji ili sjedi u blizini konjušnice, nedaleko od Dennettove kuće. Morate sudjelovati u konjskim utrkama. Potrebna mjesta bit će označena s dva stupa između kojih morate voziti, au blizini će gorjeti plavo svjetlo. Točke će također biti prikazane na mini-karti. U gornjem desnom kutu bit će naznačeno vrijeme za koje trebate prijeći udaljenost. Bit će ponuđena ukupno tri kruga, nakon čega će potraga završiti.

Utvrda plaćenika

Nakon razgovora s kaplarom u blizini raskrižja, idite do označene lokacije na karti. Tu će biti tvrđava (Velikolesskaya imanje). Da biste dovršili zadatak, samo trebate pronaći ovo mjesto, čak ne morate nikoga ubiti unutra.

Neuspjela dostava

Nakon što pročitate pismo, koje se može pronaći sjeverozapadno od slomljenog mosta, idite do područja naznačenog na karti sjeverno od kampa blizu Redcliffe Farms. Tamo pomoću tipke [v] pronađite predmet koji tražite.

Gdje luta Druffalo?

Potraga će započeti ako pročitamo obavijest na ogradi istočno od kuće lovca Dennetta. Idemo do klanca prikazanog na karti. Tamo vidimo nestalu životinju. Nakon što smo ubili vukove koji su ga napali, vraćamo se pješice. Pobrinite se da vas druffalo slijedi. Nakon što Druffy dovedete u obor, obavijestite o tome njenog vlasnika.

Bergritove kandže

Za početak zadatka potrebno je pronaći slovo zapadno od kuće izviđača Dennetta, na stijeni (vodi nas uskličnik na karti). Zatim idemo na naznačeno područje na jugu i ubijamo tri velika siva medvjeda. Oduzimamo im kandže. Nema potrebe davati ih bilo kome, a zadatak se smatra obavljenim.

Politika povrata

Nakon čitanja pisma pronađenog na mrtvom tijelu zapadno od slomljenog mosta. Idite do označenog područja na karti, južno od imanja Velikolesskaya. Tamo aktiviramo oltar i obračunavamo se s prizvanim demonom.

Banditi: Istočna cesta

Počinje ako razgovarate s regrutom Belettom, koji stoji sjeveroistočno od raskrižja, na vratima. Zatim idemo na područje prikazano na karti istočno od raskrižja i tamo ubijamo bandite. Nakon toga, vraćamo se regrutu i predajemo zadatak.

Mjere protiv pljačkaša

Da biste započeli potragu, morate pronaći pismo u kolibi u blizini kampa blizu Redcliffe Farms. Zatim idemo do špilje označene na karti (u njoj je također završena jedna od faza potrage „Nevolje s vukovima”). Tamo se penjemo na najvišu razinu i idemo do najudaljenijeg kuta. Tamo će biti velika drvena kutija. Pretražite ga i potraga će biti dovršena.

Problemi s vukovima

Nakon razgovora sa tragačem Dennettom, priđite njegovoj ženi Elaini. Ona radi u obližnjem vrtu. Nakon toga idemo na označeno područje, u špilju, gdje ubijamo vukove i demona. Zatim se vraćamo Elaini.

Sigurnost za poljoprivrednike

Nakon razgovora s policajcem Dennettom, idemo do kuće koja se nalazi sjeveroistočno od Dennettove kuće. Tamo razgovaramo s Bronom. Zatim obilazimo tri mjesta prikazana na karti i označavamo ih. Zatim se vraćamo u sklonište i tamo na stolu zapovjednog stožera dovršavamo zadatak “Stražarnice za farmere”. Zatim se vraćamo Bronu i izvršavamo zadatak.

Konji za inkviziciju

Nakon dovršetka zadataka "Problemi s vukovima" i "Sigurnost za farmere", vraćamo se tragaču Dennettu i tražimo od njega da osigura konje za inkviziciju. Također, ako imate Cassandru u svom timu, možete ga regrutirati.

Aplikacija za puzzle kutije

Potragu daje intendant čim stignete u Zaleđe. Za dovršetak potrage trebate sakupiti 3 zmajeva kamena, 5 opsidijana, 5 ovnujskih koža i 1 kristalnu milost. Možete pronaći sve komponente, osim opsidijana, u Zaleđu jednostavnim putovanjem po lokaciji. Da biste prikupili potrebnu količinu opsidijana, trebate ili pričekati dok ne ispadne iz neprijatelja ili se nađe u škrinji, ili otići na sjeveroistok, do mjesta sa zmajem, gdje ga se može naći u velikim količinama. Za dovršetak potrage pokupite kutiju na intendantovom stolu.

ljekovita ruka

Pitajući policajca na raskrižju, možete saznati da izbjeglice trebaju iscjelitelja, a da se on može naći u selu Redcliffe. Do sela možete doći tek nakon završetka potrage s pričama. Koristeći marker kao vodič, ulazimo u željenu kolibu i nagovaramo iscjelitelja vilenjaka da pomogne izbjeglicama (povedite sa sobom Cassandru ili Solasa). Također možete od nje preuzeti tri misije tako da je pitate nedostaje li bilja: "Uobičajeno liječenje", "Poboljšano liječenje" i "Rijetko liječenje".

Konvencionalno liječenje

Počinje nakon razgovora s iscjeliteljem u selu Redcliffe. Reći će da joj nedostaju neke biljke, a sve ih je označila na popisu na susjednom stolu. Čitamo bilješku i sakupljamo potrebno bilje (2 vretena i 4 vilenjačka korijena). Dajemo ih iscjelitelju i dovršavamo zadatak.

Poboljšano liječenje

Uzima se nakon završetka potrage “Ordinary Treatment” i izvodi se na isti način: trebate donijeti iscjelitelju 1 kraljevski vilenjački korijen i 6 vilenjačkih korijena.

Rijetko liječenje

Uzima se nakon završetka potrage "Poboljšano liječenje" i izvodi se na isti način: iscjelitelju trebate donijeti 2 kristalne milosti i 5 vretena.

Duh jezera

Preuzeto iz Pripovjedača u selu Redcliffe. Idemo do točke označene na karti i stavljamo krvavi lotos na žutu zdjelu. Potraga će biti dovršena, a vi ćete dobiti mač kao nagradu.

Cvijeće za Sennu

Razgovaramo s Udovcem koji stoji kraj jezera u selu Redcliffe. Idemo do groba, vođeni oznakom na karti i stavljamo cvijeće. Zatim se vraćamo do Udovca i predajemo zadatak.

Balada lorda Sherstleya

Razgovaramo s Jednookim Jimmyjem u selu Redcliffe. Tražit će od vas da vratite njegovog jedinstvenog ovna. Idemo do označenog područja na karti i tražimo jarko obojenog crveno-žutog ovna. Ovdje postoje dvije mogućnosti razvoja događaja. Prvo: dotrčimo do ovna i malo trčimo za njim. Lord Sherstley će tada pristati vratiti se. Idemo do Jednookog Jimmyja i dovršavamo zadatak razgovarajući s njim. Druga opcija: ubiti ovce. Tada će se pretvoriti u... vidjet ćete i sami u koga. Ponovno ćemo ga ubiti i sve reći Jimmyju.

Velika nevolja

Potraga počinje kada pronađete ključ u plaćeničkoj tvrđavi (Velikolesskaya imanje) na balkonu na gornjem katu. Zatim odlazimo do tajnog skloništa čartera u blizini jezera Superior, čiji je ulaz prekriven vodopadom i nalazi se na malom brežuljku. Otključavamo vrata pronađenim ključem i ulazimo unutra. Prošavši most, penjemo se stepenicama i idemo točno do samog kraja. Dolje će biti stubište. Kada siđemo, ubijamo sve neprijatelje, a zatim otvaramo vrata pored stepenica kojima smo upravo sišli. Tamo ponovno ubijamo sve, uključujući vođu bandita. Ovo će završiti potragu.

Valammar trezor

Potraga počinje nakon što uzmete mehanizam (izgleda kao veliki zupčanik) koji leži na stolu u sobi u kojoj se nalazio vođa razbojnika za potragu “Velika nevolja”. Drugi dio mehanizma je na drugom rubu ponora. Napuštamo sobu i idemo ravno preko mosta, a zatim u zaključanu sobu s desne strane. Da biste otvorili vrata sobe, u odredu mora postojati pljačkaš. Zatim se ponovno vraćamo u sobu gdje je vođa razbojnika bio u potrazi za “Big Trouble”. Zupčanike ugrađujemo na osvijetljena mjesta s obje strane vrata. Otvaramo vrata. Da biste to učinili, pritisnite [RMB] na ručici i držite je dok heroj ne pusti. Zatim radimo isto s drugom polugom. Kada se vrata otvore, zadatak će biti dovršen. Unutra ubijamo neprijatelje i uzimamo plijen.

Poslovni odnos

Okidač za pokretanje potrage bit će pismo pronađeno na templarovom tijelu (nalazi se u blizini kolibe sjeverozapadno od kampa blizu Sunseta, gdje se još uvijek odvija bitka za potragu "Krvna braća"). Nakon toga idemo u selo Redcliffe i nalazimo Tannera obučenog u crkvene haljine (stoji pored crkve). Razgovaramo s njom i biramo što će joj se dalje dogoditi. Može biti angažiran kao agent.

Odnosi: Zaleđe

Prvo morate ući u špilju starog Simeona, koja se nalazi zapadno od kampa u šumi na jugozapadu Inner Lands. U njemu postoji i praznina. Prolazak u suprotnom smjeru njegov ulaz je kraj, vidjet ćete uskličnik koji se pojavljuje na karti. Hodajući prema njemu kroz uski procjep u planini, na lovčevom tijelu nalazite pismo koje treba staviti u poštanski sandučić. Njegova će lokacija biti označena na karti. Kada to učinite, potraga će završiti.

Pismo od moje voljene

U nizini na sjeverozapadu nalazi se logor. U njoj je na stolu slovo (na karti označeno uskličnikom). Nakon što ga pročitamo, saznajemo da trebamo odnijeti određeni felandaris na drvo pored kamene dame. Felandaris je biljka koja nije porijeklom iz Zaleđa, ali se može naći u Emprise du Lyon. Na karti je označeno mjesto žrtvenika na koje treba odnijeti biljku. Nakon postavljanja felandarisa ispred kipa, pojavit će se duh koji mora biti ubijen, a potraga će završiti.

Na milost i nemilost elementima

Zadatak je preuzet od regruta Vitle, koji stoji zapadno od raskrižja. Da biste ga dovršili, trebate pretražiti 5 područja označenih na karti. Na pravim mjestima nalaze se kutije, bačve, vreće itd. Između njih je osvijetljeno mjesto za postavljanje zastave Inkvizicije. Nakon što označimo lokaciju svih skrovišta, vraćamo se regrutirati Vitla i predati zadatak.

Snovi o kamenu

Potraga se aktivira nakon što pročitamo "Pismo pronađeno u napuštenoj kući." Ova se kuća nalazi sjeverno od Crossroadsa u području Redcliffe Roada. Iz pisma doznajemo da se njegov autor odlučio sakriti u špilji negdje u brdima. Fokusirajući se na oznaku na karti, idemo na područje Patuljastog prolaza u potrazi za špiljom. (Izvršenje ovog zadatka može se kombinirati s tri druga zadatka: “Ne do žila”, “Na milost i nemilost”, “U crvenom”). Pronašavši špilju, otkrivamo čarobnu barijeru koja blokira ulaz u nju. Uz pomoć mađioničara i štapa (vatre) uništavamo barijeru. Ulazimo unutra i susrećemo ne baš prijateljski raspoloženog otpadnika i njegove pomoćnike. Nakon njihovog uništenja, potraga će biti dovršena.


Ovu potragu daje vam Refugee Elf at the Crossroads. Korača naprijed-natrag doslovno tri metra sjeverno od točke brzog putovanja. Njegovoj ženi treba poseban napitak, a samo njihov sin Hendel, koji se pridružio nekom čudnom kultu i trenutno je u njegovom kampu, zna kako ga pripremiti. Idi tamo. Vođa kulta, propovjednica Anais, neće biti osobito sretna što vas vidi, ali će vam otvoriti vrata tvrđave. Hendel se nalazi na drugom nivou tvrđave. Razgovaraj s njim i on će ti dati napitak koji ti treba. Vratite se njegovom ocu u kamp Crossroads, dajte mu napitak i dovršite zadatak. (Solas i Cassandra će donekle odobriti vaš trud.)

Slava glasniku Andraste


Ovaj vrlo mali zadatak dobivate nakon razgovora s propovjednikom Anaisom (pogledajte prethodni zadatak). Zatvorite Rift, koji se nalazi točno u dvorištu tvrđave. Ovo će sve uvjeriti u vašu božansku sudbinu, a čak ćete moći regrutirati kultiste da pomognu inkviziciji.

Ljubav će čekati


Na lešu plemkinje po imenu Vellina u Patuljačkom prolazu pronaći ćete pismo izvjesnog Lorda Beranda. Navodno je jadna žena bila na putu prema svom ljubavniku, ali je nažalost završila u sukobu između otpadnika i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi kao i sin izbjeglice, kojeg morate pronaći za zadatak Plitkog daha. Obavijestite ga o smrti lady Velline i imat ćete priliku regrutirati ga kao agenta inkvizicije. Agenti Inkvizicije, osim što povećavaju Utjecaj, također smanjuju vrijeme koje vaši savjetnici provode dovršavajući svoje misije.

Lord Berand će postati agent inkvizicije kada u svakom slučaju prijavite Vellinu smrt, razlika je u tome što ako ga izravno pitate o tome, on će postati agent dodijeljen Cullenu (Cassandra će to odobriti), a ako savjetujete da se vrati kući i zaštiti tamošnje ljude, tada će postati agent dodijeljen Josephine (Solas i Sera će to odobriti).

Morat ćete zatvoriti pukotinu u tvrđavi kako biste u potpunosti dovršili ovu potragu.

Ovu potragu možete dovršiti i obrnutim redoslijedom: to jest, prvo pronađite gospodara Beranda, koji će vam se požaliti na čudno kašnjenje svoje voljene, zatim pronađite njezino tijelo, koje će u ovom slučaju biti označeno oznakom potrage - a zatim kao gore.

Muke gladi

Lovac na izbjeglice u kampu Crossroads obavijestit će vas da im ponestaje hrane. Šumske i planinske ovce galopiraju u izobilju okolnim planinama i šumama. Ulovite ih i dostavite 10 komada janjetine lovcu kako biste dovršili zadatak i lako dobili odobrenje od Solasa i Sere.

U moći elemenata


Ovu potragu vam daje regrut Vitl u izbjegličkom kampu Crossroads. Izbjeglice pate od hladnoće jer nemaju dovoljno deka. Vitle će pretpostaviti da će vjerojatno biti odgovarajućih zaliha u skrovištima odmetnutih mađioničara. Ukupno ima pet skrovišta, a nisu čak ni daleko jedna od druge - neke su na samoj površini, neke su u špiljama. Pratite oznaku na karti i lako ćete ih pronaći. Nakon što pronađete svih pet skrovišta, javite se Witli. Osim bodova utjecaja i iskustva, također ćete dobiti odobrenje od Solasa, Sere, Colea i Cassandre.

Iscjeljujuća ruka


Kaplar Vale je spomenuo da je izbjeglicama potreban iscjelitelj. Takav iscjelitelj - ili bolje rečeno, iscjelitelj vilenjak - nalazi se u selu Redcliffe. Morate je nagovoriti da ode pomoći, jer se boji da će se izbjeglice loše ponašati prema njoj jer je vilenjak. Možete je uvjeriti ako ste i sami vilenjak, ako su Cassandra ili Solas u vašoj skupini ili ako imate povlasticu Znanje plemstva ili povijest.

Isti iscjelitelj će vam dati tri mala podzadatka za skupljanje bilja za potrebe izbjeglica. Pitajte je što joj treba, a zatim pročitajte popis na stolu. Popis će se ažurirati dva puta kada vilenjaku donesete potrebno bilje.

Morate pronaći:
1. 4 vilenjačka korijena i 2 vretena.
2. 6 elven korijena i 1 royal elven root
3. 5 vretena i 2 komada Crystal Grace.

Izbjeglice kao agenti inkvizicije


Ova potraga se ne pojavljuje u dnevniku, ali ako ste završili sve tri gore navedene potrage za poboljšanje životnih uvjeta izbjeglica, tada idite i razgovarajte s kaplarom Valeom, a on će u znak zahvalnosti ponuditi pomoć inkviziciji. Možete regrutirati izbjeglice kao agente za bilo kojeg od svoja tri savjetnika po vašem izboru. Kao dodatni bonus, gotovo svi vaši suigrači će to odobriti - čak i oni koji nisu bili prisutni u grupi.

Amulet voljenog


Nedaleko od WinterWatch Towera pronaći ćete tijelo templara, a s njim i pismo za određenu Ellandru. Osim pisma, naći ćete filakterijski amulet. Odnesite ga čarobnici Ellandri (Solas će to malo odobriti). Nalazi se u izbjegličkom kampu. Možete je regrutirati kao agenta inkvizicije ako je vaš GG mađioničar ili ako je Vivien prisutna u vašoj grupi. (Ipak, Solasu se ovo neće svidjeti.)

Neobičan duet


Ovu potragu možete dobiti od izviđača sjeverno od kampa u Dwarven Passu. Zabrinut je za sudbinu izviđača po imenu Ritts. Idite na mjesto naznačeno na karti i vidjet ćete ženu koja se bori protiv nekoliko templara. Pomozite joj da dobije bitku.
Budući da je Ritts siguran, možete odmah otići davatelju zadataka i prijaviti svoj uspjeh.

Ali jeste li primijetili da vaš krug na mini karti treperi? Možda je vrijedno prvo pogledati okolo? Slijedite strelicu za pretraživanje. Naći ćete košaru za piknik i leš. Razgovarajte sa spašenom ženom o tome što ste pronašli, a zatim otiđite izvijestiti izviđača.

Ako je Varric u vašoj grupi ili je vaš GG patuljak, tada možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Ovo nećete moći učiniti ako prvo ne nađete košaru za piknik i magovo tijelo.)

Braća po krvi


Dobit ćete ovu potragu ako pročitate pismo prikvačeno na stup u kolibi doslovno tri koraka južno od vašeg prvog kampa u predgrađu. Navodno je jedan od braće spomenut u pismu odbjegli mađioničar, a brat templar koji je napisao pismo jedva čeka da ga upozna i obračuna se s otpadnikom. Idite na naznačeno mjesto, pretražite tamo pronađeni leš - i time ćete dovršiti ovu potragu.

Odmetnuti farmer


Potragu vam daje vilenjačka udovica u periferiji. Ako od najjužnijeg dijela jezera krenete pravo na istok, zatim južno od svog kampa i skoro južno od izbjegličkog kampa (malo istočnije) naći ćete njezinu kolibu. (Blizu nje je jedan od malih Riftova, ako trebate dodatnu referencu.) Templari su ubili njezinog muža farmera, pogrešno ga iz nekog razloga smatrajući odbjeglim magom, i uzeli su mu vjenčani prsten. Potrebni templari nalaze se jugoistočno od kolibe - riješite ih i vratite prsten udovici. Cassandra će pomalo odobravati vaš postupak.

Bugman


(Podzadaci: Konji za Inkviziciju, Problemi s vukovima, Sigurnost farmera)

Ovu potragu dobivate automatski nakon vašeg prvog posjeta Zaleđu. Cullen bi želio nabaviti dobre konje za svoje trupe, za što mu treba najbolji trener na tom području, majstor Dennett. Morate pronaći Dennetta i uvjeriti ga da da svoje konje Inkviziciji.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati nijednog konja tek tako. Prvo morate završiti nekoliko pod-zadataka. On će vas uputiti do Elaine i Brona, koji se nalaze na farmi. Elaina će vam se požaliti na problem s vukovima koji su postali agresivniji nego inače. Bron će od vas tražiti da poboljšate sigurnost okolnog područja izgradnjom stražarnica na prikladnim mjestima.

Elainina potraga je prilično jednostavna - idite sjeveroistočno od farmi do markera potrage, gdje ćete pronaći vučju jazbinu u špilji. Osim vukova, u njemu će biti i demon - kada se s njim obračunate, možete se vratiti i izvijestiti Elainu o svom uspjehu.

Bronova potraga sastoji se od dvije faze - prvo morate iskolčiti mjesta za kule (ukupno su tri i automatski su označene na karti). Nakon toga, otvorit će se nova misija na karti vaših vojnih operacija i možete poslati svoje vojnike da grade kule. Nakon završetka misije vratite se Bronu s izvješćem.

Nakon što završite Bronove i Elainine misije, razgovarajte s Učiteljem Dennettom i on će konačno pristati dati Inkviziciji svoje najbolje konje. Štoviše, čak možete regrutirati i samog gospodara Dennetta kao agenta inkvizicije ako imate Cassandru ili Vivienne u svojoj grupi ili ako vaše računalo ima inkvizicijski perk znanja o plemstvu.

Utrke konja/U sedlu


Ovu potragu daje vam kći gospodara Dennetta, Shane, nakon što nabavite svog prvog konja. Pobijedite u tri utrke i oborite Shaynin vremenski rekord. Utrka nije jako teška, glavno je pažljivo ciljati kako konj ne bi projurio pokraj stupova umjesto da prođe između njih. Morate ih raditi u galopu - inače nećete ispuniti vremensko ograničenje. Demoni u obližnjem Gapu obično ne obraćaju pažnju na GG koji projuri na konju, iako traka za trčanje prolazi sasvim blizu njih.

Morat ćete uspješno dovršiti tri trčanja - svako dulje i malo zahtjevnije od prethodnog - da biste u potpunosti dovršili ovu potragu.

Ako je u vašoj skupini željezni bik, on će vam odobravati svaku pobjedu, ali samo ako pobijedite iz prvog pokušaja.

Mjere protiv pljačkaša


Ova potraga počinje čitanjem pisma u jednoj od praznih kuća na farmama Redcliffe. Izvjesni Hessl piše svom prijatelju da će sakriti neke dokumente u špilji u sjevernim brdima. Ova se potraga može dobro kombinirati s potragom Trouble with Wolves koju vam je dala Hennethova žena, Elaina, budući da je objekt potrage u istoj špilji. Morate malo poskočiti i popeti se kako biste pronašli plijen u kutiji na jednoj od stijena nedaleko od mjesta gdje ste po Elaininim uputama pronašli demona.

Gdje Druffalo luta


Ovu potragu dobivate čitanjem obavijesti pričvršćene na ogradu u blizini jedne od farmi Redcliffe. Jednom od farmera pobjegao je njegov voljeni druffalo, Druffy (nešto poput prave verzije bizona). Pronađite i vratite životinju na normalan pašnjak. Pronaći je prateći oznaku potrage nije teško, ali vratiti je može biti pomalo problematično - druffalo se ne žuri, prvo, i, drugo, ponekad jednostavno može zapeti u nekom uskom grlu, pa pokušajte ići s Druffyjem do do željenog obora bez žurbe i biranja povoljnije rute. Kada Druffy bude na mjestu, razgovarajte s njezinim vlasnikom da dovršite zadatak.

Pismo od voljenog


Počinje čitanjem pisma pronađenog u napuštenom kampu u Dead Ram Groveu. Primatelju pisma nalaže se da uzme felandaris i donese ga određenom kipu kamene dame. Nećete pronaći Felandarisa u Zaleđu, pa ćete se morati vratiti ovoj potrazi malo kasnije.

Kada konačno pronađete biljku koja vam je potrebna, vratite se i odnesite je do kipa. Ubijte demona koji se pojavi i time ćete završiti ovu potragu.

Pandže za Bergrita


Počinje čitanjem slova na lešu na planinskoj stazi gotovo točno zapadno (i malo sjevernije) od vašeg kampa na farmama Redcliffe, pokraj jedne od krhotina. Pogledate li s njega prema dolje, imat ćete prekrasan pogled na farme. Nabavite tri velike medvjeđe kandže. Veliki medvjedi lutaju teritorijem označenim markerom potrage (i samo tamo). Kada skupite tri kandže, ovo će završiti ovu potragu. (Možete koristiti kandže u izradi.)


Renegati u Witchwoodu


Dano nakon čitanja pisma pronađenog u kolibi sjeverno od raskrižja. Možete ga dobiti i uklanjanjem bilješke s ubijenih odmetnika. Novčanica ispadne nasumično, slovo je uvijek tu. Ubijte odmetnute magove u njihovom kampu u Vještičjoj šumi. Skrovište odmetnika nalazi se u špilji i zaštićeno je vatrogasnom barijerom, stoga pripremite hladne čarolije i poluge da ga nadvladate. Osim mađioničara, bit će tu i ratnika plaćenika. S leša vođe magova možete ukloniti jedinstveni štap s hladnom štetom, au špilji - osim plijena u raznim škrinjama i torbama - postoji kraljevski vilenjački korijen.

Ovu potragu također možete aktivirati jednostavnim nailaskom na skrovište odmetnika. Nalazi se jugozapadno od dvorca Redcliffe (označeno na karti plavim markerom).


Templari na Zapadu


Gotovo zrcalna slika prethodne potrage. Ubijte pobunjeničke templare, očistite kamp od njih. Potraga se daje automatski nakon što pronađete templarski kamp u blizini vodopada jugozapadno od vašeg kampa na Gornjem jezeru ili nakon što pročitate pismo uzeto s leša templara kojeg ste ubili (slovo se pojavljuje nakon određenog broja ubio templare i stoga može biti na lešu na različitim mjestima). Templarski kamp nalazi se na vrhu male planine i, za razliku od mađioničarskog, nije ograđen nikakvim barijerama, pa je dolazak do njega nešto lakši. Templarske jedinice su strijelci i ratnici sa štitom i mačem. Vođa templara - ratnik štita - malo se razlikuje od običnog templara štita i ne bi trebao stvarati probleme. Možete ukloniti jedinstveni jednoručni mač s njegovog tijela.

Odnosi - unutarnje Zemlje


Potraga počinje kada pronađete oproštajno pismo na kosturu u špilji Starog Simeona. Nalazi se na granici karte gotovo točno zapadno (i malo južnije) od vašeg vrlo jugozapadnog kampa; u njemu se nalazila jedna od praznina. Ikona potrage postat će vidljiva kada zatvorite Rift. Morate malo skakati po stijenama da biste došli do male grane u špilji gdje leži kostur. Odnesite poruku u dom njegove obitelji u Redcliffe Farms i ubacite je u poštanski sandučić.


Poslovni odnos


Ovu potragu započinjete kada pročitate pismo s leša templara, koji se nalazi nekoliko koraka od leša koji morate pronaći u potragi "Blood Brothers" (sjeverno od vašeg kampa u Predgrađu, ako vam je potrebna dodatna Referentna točka). Iz njega ćete saznati da stanoviti Tanner potajno posluje s templarima. Tanner se nalazi u selu Redcliffe i zapravo je sestra Tanner. Ako su Cassandra ili Varric u vašoj grupi ili vaš GG ima perk za poznavanje kriminalnog svijeta od Cullena, tada je u razgovoru s njom možete regrutirati kao agenta inkvizicije.

Banditi na istočnoj cesti


Ovu potragu vam daje regrut Belette istočno od izbjegličkog kampa. Ona će vas upozoriti da razbojnici nisu samo slučajni pljačkaši, već, po njenom mišljenju, puno organiziranija skupina s nekim nejasnim ciljevima. Prođite kroz klanac i malo dalje naići ćete na prvu grupu razbojnika. Nastavite slijediti strelicu potrage, baveći se razbojnicima na putu. Kada jedan od preživjelih neprijatelja počne bježati od vas što brže možete, blizu ste dovršetku misije. Slijedite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, koja se nalazi točno na mjestu vašeg mogućeg kampa. Ovo će završiti ovu potragu. Ako pretražite kamp, ​​pronaći ćete pismo koje sadrži zanimljive podatke o tome tko je i zašto angažirao razbojnike za pljačke na cestama.

Utvrda plaćenika


Potraga počinje kada pročitate pismo u razbojničkom kampu na koje naiđete prateći potragu “Banditi na istočnoj cesti” (pogledajte prethodnu potragu). Također može ispasti od nasumičnih bandita ako još niste dovršili ovaj zadatak. Kamp sa slovom nalazi se doslovno nekoliko koraka zapadno od izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga završava kada otkrijete vilu koju su zarobili razbojnici u južnom dijelu karte, ali pravi heroji je ne bi ostavili u posjedu nekih razbojnika, zar ne? Ako odete u jazbinu plaćenika i očistite je, moći ćete ukloniti jedinstveni teški oklop s trupla vođe, au dokumentu u blizini pročitat ćete dodatne informacije o poslodavcu razbojnika, što će vam dati zadatak Veliki nevolja.


Velika nevolja


Idite do špilje iza vodopada, koja se nalazi u južnom dijelu karte. Čuva ga nekoliko članova Patuljačke povelje. Pomiri se s njima i uđi unutra. Začudo, ispostavilo se da špilja nije sama špilja, već dio drevnog patuljastog thaiga - Valammara.

Budite oprezni - grupe patuljaka kroz koje ćete se morati probijati u Valammaru često sadrže ubojice koji vole ići tajno i zabijati nož u leđa vašim herojima.
Pozabavite se prvom grupom neprijatelja i popnite se stepenicama. (Ako obiđete stepenice s lijeve strane, naići ćete na vrata koja se mogu otvoriti samo posebnim mehanizmom. Ova vrata se otvaraju iznutra, tako da vam sada neće biti od koristi.) Krenite dalje. Na gornjoj terasi u prvoj sobi možete pročitati bilješku koja spominje Spawn of Darkness. Tamo postoji i zid koji može srušiti samo ratnik. Iza njega leži mala riznica s nasumičnim plijenom i nekoliko shema izrade - za granatu i bodež.

Sljedeća vrata su zaključana i trebat će vam pljačkaš da ih otključa. Iza njega ćete pronaći nasumični plijen i nekoliko bilješki koje bacaju svjetlo na aktivnosti chartera. Idite dalje i spustite se niz stepenice - i naići ćete na članove povelje koji se bore protiv Spawn of Darkness o kojima ste čitali u prethodnoj bilješci. Iza obližnjih vrata nalazi se vođa povelje, kojeg morate ubiti da dovršite ovu potragu. Uz njega su strijelci i ubojice, a ako se vaša bitka preseli na most, tada vam se može pridružiti nekoliko Spawn of Darkness za dodatnu zabavu.

Vaša će potraga završiti čim vođa povelje umre. U prostoriji u kojoj je bila smještena pronaći ćete još više papira koji opisuju djelovanje povelje. Jedan od njih će vas i spomenuti. Osim toga, u sobi će biti jedan dio nekakvog gnomskog mehanizma, a odmah do njega će se nalaziti dvije naprave u koje ga možete ubaciti. Ovo će vam dati mali zadatak "Valammar Vault". Kao što vidite, za popravak vrata potrebna su dva dijela.

Pređite most i naći ćete se u Dvorani staraca. Prva su vrata zaključana - samo ih razbojnik može otvoriti. Iza njega ćete pronaći drugi mehanizam, kao i dio mozaika. Vratite se i popravite mehanizam, zatim okrenite oba kotača i uđite u riznicu. Ovo će završiti vašu potragu. Nemojte se opustiti - tamo će vas čekati zasjeda Izroda tame, predvođena vođom Harlockom.

U sobi ćete pronaći još jedan komadić mozaika, amulet snage za Varricka i razni nasumični plijen. Okrenete li kotačić mehanizma na krajnjim vratima, dobit ćete kraći put natrag - to su ona ista vrata na koja ste naišli kod ulaza u Valammar.

Duh jezera


Pripovjedač u Redcliffeu ispričat će vam o duhu jezera ako ga zamolite da vam ispriča o tom području. Idite do jezera i ostavite željeni cvijet kao ponudu duhu (ako još uvijek niste pronašli krvavi lotos, onda ih nekoliko raste u blizini samog jezera), zatim pogledajte malu referencu na legendu o kralju Arthuru, uzmite nagradu i time završiti potragu.

Cvijeće za Sennu


Ovu misiju dobivate od sjedokosog vilenjaka udovca u selu Redcliffe. Zbog svega što se oko njega događa, ne može staviti cvijeće na grob svoje pokojne supruge Senne, jer se nalazi daleko od sela i put do njega je sada vrlo opasan. Obećajte mu da ćete staviti cvijeće, idite, položite ga na njen grob, koji se nalazi nedaleko od jednog od vaših logora, i javite se udovcu. Solas će odobriti tvoju pomoć vilenjaku.

Igranje vatrom


Dobivate ovu potragu kada pročitate pismo od leša koji se nalazi malo zapadnije od južne točke jezera Superior. U pismu se spominje neobičan ritual kojim bi se trebao dozvati nečiji djed.

Idite na označeno mjesto i trčite oko statue slijeva na desno tri puta, držeći joj se što bliže - i stvarno ćete prizvati "djeda" - ili bolje rečeno, vrlo bolesnog mrtvaca, koji će očito biti ljut na ti što si ga uznemirio. Suočite se s njim i ovo će završiti ovu potragu.

Balada lorda Sherstleya


Jedan od stanovnika Redcliffea, Jednooki Jimmy, zamolit će vas da pronađete njegovog ovna, lorda Sherstleya, koji, prema njegovim riječima, donosi sreću obitelji. Lord Sherstley je ovan vrlo živopisnog izgleda, pa ga vjerojatno nećete zamijeniti s drugima. On jaše blizu mjesta gdje ste prvi put sreli Blackwalla. Samo ga trebate sustići i reći mu da nedostaje vlasniku – on će trčati kamo treba, a vi ćete ga samo morati pratiti i razgovarati s Jimmyjem. Ili možete ubiti Lorda Sherstlyja... s vrlo zanimljivim posljedicama, ali nećete imati priliku reći vlasniku o njima i u ovom slučaju nećete moći zatvoriti potragu.

Skica Calenhadskog mostobrana


Na lešu templara jugoistočno od vašeg prvog kampa pronaći ćete kartu blaga.

Blago u ruševinama mosta Calenhad nalazi se nedaleko od mjesta gdje leži jedna od relikvija Sivih čuvara. Vidite li stubište iza zida kojem nema pristupa? Skočite po stijenama da dođete do njega, idite dolje i upotrijebite funkciju pretraživanja kako biste tamo pronašli skriveni plijen.
Nagrada je recept za napitak od kamenog oklopa.


Karta vodopada


Doslovno korak zapadno od vašeg kampa na jezeru Superior nalazi se svitak s kartom blaga u blizini određenog vodopada. Iako jedan vodopad teče sasvim blizu vašeg kampa, ako bolje pogledate sliku, shvatit ćete da to nije taj. Onaj koji vam treba nalazi se u blizini templara na jugozapadu. Lokacija blaga je na vrhu, tako da ne morate skakati u vodu u podnožju vodopada. Idite stazom kao da idete u templarski kamp, ​​sve više i više, dok ne udarite u stijenu - i aktivirajte funkciju pretraživanja. Nagrada za vaš trud bit će komad željezne kore, rijedak materijal za izradu.



Karta pećine poljoprivredne zemlje


Pronaći ćete ovu kartu na najjužnijem Gapu na ovom području. Iako jasno prikazuje kuću jahača Dennetta, špilja joj zapravo nije tako blizu - morate ići dublje u Dead Ram Grove - željena lokacija je gotovo točno zapadno od obližnjeg astrarija. Upotrijebite funkciju pretraživanja da biste pronašli plijen i završili zadatak.



Znamenitosti u zaleđu


Na svakoj karti postoje orijentiri u obliku dugačke motke koja svijetli zlatnom svjetlošću. U Zaleđu ih ima 17. Znamenitosti se automatski pojavljuju na vašoj karti u obliku ikone piramide. Sve što trebate učiniti je pronaći ih i kliknuti na njih te time jasno dati do znanja da ste posjetili ovaj teritorij i “rezervirali” ga.

Držanje Zaleđa


Organizirajte vojne kampove u Unutrašnjim zemljama. Sve što trebate učiniti je pronaći mjesto pogodno za kampiranje (na karti je označeno posebnom ikonom šatora) i tamo se smjestiti. Kampovi služe kao mjesta za odmor, dopunu zaliha i točke za brzo putovanje. Također dobivate bod utjecaja svaki put kada organizirate novi kamp.

Postoji ukupno šest kampova koje možete postaviti u Zaleđu, a nakon šestog kampa vaša će potraga biti gotova.

Pauze u predgrađu

Gotovo svaka karta ima jedan ili više sličnih zadataka, ovisno o veličini. Morate uništiti male Riftove, slabe kopije glavnog Gapa - oni su automatski označeni na svakoj karti. Ipak, kopije su kopije, ali budite oprezni, pogotovo u početnim fazama - neki Riftovi izbacuju vrlo jake demone i vrlo je moguće da čak iu Unutrašnjim zemljama naiđete na Rift koji će za sada biti iznad vaše snage.

U predgrađu morate zatvoriti 2 rupe.

Rips – patuljački prolaz

.
Zatvorite 3 Ripa na patuljačkom prolazu.

Regije zaleđa


Svaki teritorij ima sličnu potragu. Morate posjetiti sve kutove karte. Postoji samo 29 ovih mini-regija u Zaleđu.

Astrarijumi u zaleđu


Astrarijumi su tehničke strukture razasute po kartama, kada se aktiviraju, vidite zvjezdano nebo i započinjete malu mini igru. U donjem desnom kutu prikazan je dijagram zviježđa koje je vidljivo u tom astrariju. Vaš zadatak je spojiti sve zvijezde točno istim uzorkom, a da nikada ne nacrtate istu liniju dva puta. Kada obradite sve astrarijume u određenom području, dobit ćete indikaciju lokacije spremišta, koje obično sadrži škrinju (ili čak nekoliko) s vrijednim stvarima. Kada uzmete predmete iz škrinje, to dovršava potragu (na ovoj karti).

Na ovom području postoje samo tri astrarija i svi su automatski označeni na karti. Jugozapadnom astrariju ponekad je teško pristupiti, jer je sa svih strana okružen planinama, ali nemojte skakati na kamenje pokušavajući se popeti do njega - do njega vodi vrlo zgodan put - iako ga je ponekad teško uočiti , počinje prema jugu i nešto prema zapadu od samog astrarija. Također imajte na umu kada spajate točkice na ovom astrariju - bit će više zvijezda na slici nego što je potrebno za spajanje za zviježđe Draconis. Ovo nije jedina konstelacija u kojoj programeri podmuklo daju igraču više bodova nego što je potrebno - stoga budite oprezni.

Škrinja s plijenom, koja je nagrada za rješavanje tri astrarijuma Unutrašnjih zemalja, nalazi se u istoj špilji kao i utočište odmetnutih mađioničara, koje ste možda već posjetili tijekom misije Renegades in the Witch's Forest. Čak i ako ste već istražili ovo mjesto, tamo ćete pronaći malu pokrajnju špilju koja vam je prije bila nedostupna. Blago astrarija ne može se pronaći bez prethodnog rješavanja njihove zagonetke.

Krhotine u Zaleđu


Zanimljive strukture u obliku stupa na vrhu s lubanjom razasute su po gotovo svim kartama. Te su strukture okulariji, vrsta teleskopa koji je podešen za otkrivanje određenih krhotina. Okularije su na našoj karti označene ikonom lubanje.

Trebat će vam fragmenti koje sakupite uz njihovu pomoć u određenom hramu u Zabranjenoj oazi. Uz njihovu pomoć možete trajno povećati neke od svojih karakteristika. Toplo preporučujem da prvo sakupite sve krhotine koje su vam dostupne prije nego odete u ovaj hram. Kako bi vam ovaj hram postao dostupan, morate dovršiti zadatke za proučavanje krhotina, koje će se pojaviti na vašoj tablici vojnih operacija nakon što pronađete prvu krhotinu.

U Zaleđu su ukupno 22 krhotine. Većinu ih je prilično lako sastaviti. Izuzetak su oni fragmenti (i taj okularij) koji se nalaze u Dolini Lady Shayna – prebivalištu Visokog Zmaja. Kao što možete zamisliti, ovo samo po sebi predstavlja mali problem. Ali čak i nakon što se riješite zmaja, možete doživjeti neke poteškoće s nekoliko fragmenata koji leže na krajnje nezgodnom mjestu za pristup. Krhotina na vrhu bazaltne stijene dostupna je samo precizno odmjerenim akrobatskim skokovima. Ali uz malo vježbe, sasvim je moguće to učiniti.

Drugi "složeni" fragment leži na vrhu brda i čini se nedostupnim - ali zapravo je mnogo lakše doći do njega nego do gore opisanog - samo trebate pronaći pravu cestu. Osvrnite se oko vodopada južno od krhotine - postoji hrpa kamenih blokova na koje se možete popeti.

Preostali fragmenti leže na puno pristupačnijim mjestima i ne bi trebali predstavljati preveliki problem.

Pobjednički marš Inkvizicije preko zemalja Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inquisition započet će s malim odredom. Moć reda će postupno rasti, s vremenom će dobiti podršku plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivih čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na teret glava glavnog lika zajedno s demonima iz rupe u nebu . Odgovornosti u inkviziciji su strogo podijeljene između savjetnika: Josephine odgovoran za diplomaciju Lelliana- izviđanje, Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz zapovjednog stožera, gdje se primaju svi važniji zahtjevi i označavaju ključni događaji na karti. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadanih problema. Ishod dodijeljenog zadatka i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječima, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih rješenja).

Agenti koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa pomažu ubrzati proces izvršavanja zadataka; oni također mogu otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti Inkviziciji, svatko ima svoje razloge: neki su zauzeti, neki ne vjeruju, neki čekaju, neki se jednostavno boje o posljedicama njihova izbora. U takvim slučajevima oni priskaču u pomoć sateliti, koji mogu uvjeriti nepopustljive (u dijalogu se pojavljuju dodatni stihovi). Ako su pokušaji pratitelja neuspješni, jedini način da se regrutira agent je dovršavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako se zaplet razvija. Regrutirani agenti dodaju se na karticu savjetnika u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens je umirio(zadatak "U tajnosti") - čeka sastanak s Inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Za novačenje, samo razgovarajte s njim. Pristup selu otvara se prema parceli, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u poslu.
  2. Vail Volonteri- za regrutaciju potrebno je izvršiti, na zahtjev kaplara Veila, s Raskrižja u Zaleđu, nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta odmetnika na zahtjev regruta Vitla, koji stoji u blizini špilje u zapadnom dio naselja, u zadatku “Na vlasti stihije”; dobiti 10 komada janjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku “Pangs of Hunger” (ovce se nalaze u šumi); nagovorite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Crossroads u zadatku “The Healing Hand” (morate biti vilenjak ili imati Solasa u svojoj grupi); nositi se s odmetnutim mađioničarima i templarima u misijama “Renegades in the Witchwood” i “Templari in the West”. Prelazak na Skyhold automatski će blokirati pristup misijama. Vraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od njega da "zaposli najvještije." Pratioci će imati pozitivan stav prema prihvaćanju dobrovoljaca u redove inkvizicije.
  3. Aleksije(zadatak “Tempting Whispers”) - za novačenje morate stati na stranu mađioničara i spasiti život gospodara kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti "Tajno znanje" na tablici naredbi (kartica "Tajne"), što će proširiti vaše znanje o magiji i dodati novu stavku dijalozima. U budućnosti će Alexius izdavati zadatke za jačanje utjecaja Inkvizicije i prestat će djelovati u korist Corypheusa. Pomaže Lelliani u poslu.
  4. Oštrice Hessarian(zadatak “Placing order”) - za stolom za naručivanje na Olujnoj obali trebate napraviti amulet “Cat of Arms of Mercy” od kože dubokog lovca (pronađen u špiljama nasuprot “Morrinovih visova”) i dva serpentine (visi na stijenama uz obalu), zatim ga obucite kroz inventar i dođite u Hessarian kamp na istočnom dijelu lokacije, gdje se borite protiv vođe. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom radu.
  5. Laurenil(zadatak “The Condescension of the Dalish”) - živi u kampu Dalish u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži inkviziciji, ali bez dopuštenja skrbnika neće moći napustiti klan i provesti svoje planove. Zadaci koje daju Loranilovi pripadnici plemena pomoći će vam da steknete povjerenje Dalija. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Callenu.
  6. Frederic de Cero(zadatak "The Deep High Dragon") - Znanstvenik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima u Zapadnom dosegu, južno od južnog tabora inkvizicije. Nakon što izvrši nekoliko svojih naloga i ubije dubokog zmaja, pristat će pridružiti se Inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Krijumčar Tanner(zadatak “Poslovni odnosi”) - u Zaleđu južno od Raskrižja, gdje su se sklonile izbjeglice, nalazi se ovalna drvena kuća na brežuljku, unutra na pregradi je poruka koja aktivira zadatak “Krvna braća”. Dolazimo do markera iz zadatka (sjeverozapadno od inkvizicijskog kampa blizu Sunseta u istočnom dijelu lokacije), očistimo kamp od bandita, tijela dva templara leže oko kuće, od prvog odabiremo mač, od drugo pismo koje aktivira zadatak “Poslovni odnosi”. Čekamo trenutak kada parcela otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutiranje agenta koristimo Cassandru, Varricka ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za bodove Inkvizicije na zapovjednom stolu u trezoru ili dvorcu u Skyholdu u odjeljku trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak „Plemenitost u srcu i djelima“) - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Emerald Gravesa, razgovaramo s Fairbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke kako bismo očistili područje od templarskih pljačkaša i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lellianin posao.
  9. Lord Berand(zadatak "Ljubav može čekati") - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od kampa inkvizicije u predgrađu, odakle počinje istraživanje teritorija Unutrašnjih zemalja (prolazimo pored astrarija i uvijek se držimo stijene s lijeve strane). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga Lordu Berandu u sektašku tvrđavu, koja je označena oznakom na karti. Dok je on zapanjen viješću o smrti svoje voljene, mi ga pozivamo da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak “Call me Imshel”) - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lyon, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da pobijedi demona Imshela koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi obavljamo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podršku mađioničara. Kada tražimo veterane i lyrium dok branimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da razina zdravlja novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon poboljšanja Skyholda, bit će moguće imenovati Barrisa kao zapovjednika viteza koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od kampa inkvizicije do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se nose s oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih Čuvara; ako je Solas ili plemić Inkvizitor u odredu, Jana može biti regrutirana u Inkviziciju. Ako je pošaljete Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tijekom napada na Adamant.
  13. Gledajući u nebo(zadatak "Pukotine u blatu") - u močvarama Smeđeg blata na putu do tvrđave Avvar nalazimo diva u medvjeđoj koži, otvaramo i zatvaramo pukotinu pred njegovim očima. Nakon što porazi Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodi inkvizicijske vojnike iz zatočeništva (čame u sporednoj prostoriji tvrđave), Skygazer će se poželjeti pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Vođa Avvara(zadatak “Suđenje”) - nakon povratka iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Korta i oslobađanja inkvizicijskih vojnika iz zarobljeništva, u prijestolnoj sobi Skyholda održat će se suđenje avvarskom vođi Movranu Poddatiyu , koji će biti regrutiran kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Propovjednik Anais(zadatak “Slava glasniku Andraste”) - u Zaleđu nalazimo sektaški dvorac, smješten na brežuljku južno od inkvizicijskog kampa na Patuljastom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite otvor u velu u dvorištu i razgovarajte s propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša što ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslana Lelliani, ako zamoli je da proširi vijest o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Čarobnica Ellandra(zadatak “Amulet voljenog”) - s desne strane ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Unutrašnjim zemljama, na padini brda leži truplo templara s filakterijom, koja mora biti odveden u Ellendru s Križanja, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amuleta, Vivienne će pomoći uvjeriti čarobnicu da izabere u korist Inkvizicije; također možete koristiti znanje magije, otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Tricky Ritts(zadatak “Neobičan dvojac”) - sjeverno od kampa inkvizicije na patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, na raskrižju nalazimo uzbuđenog izviđača. Dobivamo zadatak da tražimo nestale Rittse, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša, koju vodi propovjednik Anais, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V] , nalazimo tijelo mrtvog mađioničara, ponovno razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći uvjeriti da se pridruži inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je inkvizitor gnom.
  18. Bugman Dennett(zadatak “Konji za inkviziciju”) - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu unutrašnjosti, nalazimo Dennetta u selu i izvršavamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra će vam pomoći u regrutiranju novog agenta za inkviziciju; također možete koristiti znanje podzemlja, otključano za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u Skyholdu u odjeljku "Trupe", u razgovoru.
  19. vojvotkinja Florianne(zadatak “Suđenje”) - nakon posjeta palači Halamshiral u zadatku “Zle oči, zla srca”, vojvotkinja će biti odvedena živa ili mrtva u Skyhold, gdje će se održati suđenje, nakon čega može biti regrutirana kao novi agent inkvizicije, što će utjecati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gaspardovih plaćenika(zadatak “Zle oči, zla srca”) - dok izvršavamo zadatak u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu s rešetkom na zidu koja vodi do knjižnice na drugom katu palače. Važno je stajati na balkonu točno iznad meta; kada počnu pričati o templarima i magovima, mi silazimo do njih i započinjemo razgovor; ako podržavate nekog od plemića, on će postati agent. Poznavanje podzemlja, dostupno u odjeljku "Trupe" na zapovjednom stolu u Skyholdu za bodove inkvizicije, pomoći će vam u regrutiranju plaćeničkog kapetana Gasparda.
  21. Belle(zadatak “Opasnost nije prošla”) - nakon razjašnjavanja odnosa između templara i crkvenih službenika, na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji se želi pridružiti inkviziciji. Važno je ne napustiti grad, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti svoju pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak “Judgment”) - da biste regrutirali crvenog templara, trebate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku “Defenders of Justice”, poraziti Samsona u hramu Mythal i dovesti ga na suđenje u Skyholdu, gdje, kao kaznu, dati njega za proučavanje Cullenu, pod čijim će se zapovjedništvom boriti na strani inkvizicije protiv Corypheusa.