Vodič i upute za "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Postignuća u igri Sva postignuća Call of Pripyat

Ukupno, "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat" ima dvadeset i jedno postignuće u modu za jednog igrača. Svaki od njih ima svoj utjecaj na glavnog lika, na odnos drugih prema njemu, na uspješnost pronalaženja artefakata, na dobivanje popusta od trgovaca i druge sitnice koje nisu odmah uočljive. Neka postignuća se međusobno isključuju, što znači da možete dobiti samo jedno od njih tijekom igranja. Na primjer, nemoguće je odmah zadovoljiti sve skupine - stalkere i bandite, "Slobodu" i "Dužnost".

Popis postignuća u "S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat":

  1. - pomozite sultanu da se nosi s Beardom ispunjavanjem većine njegovih uputa. Sova će iz straha i poštovanja smanjiti cijene svoje robe, Brada će podijeliti dio svoje dobiti.
  2. Glasnik pravde- pronađite slobodnog stalkera Soroku i kaznite ga za njegove postupke. Sorokin komad će završiti u vašoj osobnoj kutiji na Yanovu.
  3. Diplomata- osloboditi uhoditelja-taoca Mitju mirno, bez pucnjave, i platiti Vanov dug banditima.
  4. Prijatelj "Dužnosti"- dajte potpukovniku Shulgi PDA Morgana i Tachuka, recite mu o Soroki (Flint), uvjerite ga da prihvati Skitnicu sa svojim odredom "Monolita" u "Dužnosti". Dušik će sniziti cijene dok će ih Hawaiian podići.
  5. Prijatelj Slobode- dajte Lokija PDA-u Morgana i Tachuka, razgovarajte o Soroki (Flint), uvjerite ga da prihvati Skitnicu i njegov odred "Monolita" u "Slobodu". Hawaiian će sniziti cijene, dok će ih Nitrogen podići.
  6. - podržite stalkere u borbi protiv razbojnika u Skadovsku, pomozite Gonti pronaći Soroku, zatim ubijte himeru i ispričajte Gospinoj travi o podvigu, oslobodite Mityaija iz banditskog zatočeništva i pomozite Vanu da otplati svoj dug. Medicinski stalkeri počet će prodavati robu po cijeni koštanja.
  7. - pronaći sve vrste artefakata poznatih znanosti. Odnosi sa stalkerima će se poboljšati, banditi će češće pratiti glavnog lika po Zoni.
  8. Vođa- : Vano, Sokolov, Zulu, Tramp. Saveznici u odredu imat će priliku liječiti i obnoviti zdravlje u borbi.
  9. - Donesi tri kompleta alata Cardanu. Gimbal će moći ugraditi nove servomotore na egzoskelet, što će otvoriti mogućnost brzog kretanja trčanjem.
  10. - Donesite tri kompleta alata u Azoth. Nitrogen će moći postaviti označivač cilja u odgovarajuću kacigu ili instalirati NVG treće generacije.
  11. Istraživač- ispuni četiri ili više zadataka profesora Germana i Ozerskog. Raspon proizvoda se povećava i pojavljuju se popusti.
  12. Iskusan stalker- obići većinu poznatih anomalija. Povećava mogućnost pronalaska rijetkih artefakata.
  13. - Preživite puštanje na otvorenom tri puta koristeći anabiotik. Reakcija tijela na emisije će se promijeniti, a bit će šanse da preživite emisije bez upotrebe lijekova, ako vaše zdravlje nije narušeno na bilo koji način.
  14. Lovac na mutante- izvršiti sve poslove gospine trave. Streljivo će se ponekad pojaviti u osobnoj kutiji na stanici Yanov.
  15. Otkrivač- dajte znanstvenicima tri artefakta: , i biljku iz anomalnog gaja. ispuniti ugovor znanstvenika o potrazi za kolobokom i komadom mesa. .
  16. Tvoj dečko- pomozite Beardu da se riješi sultana ispunjavanjem većine njegovih uputa. Sova će napraviti popust, Brada će početi kupovati artefakte po višim i povoljnijim cijenama.
  17. Bogat klijent- nakupiti 100.000 rubalja. Asortiman robe kod svih trgovaca će se proširiti.
  18. Balanser- prodati Sychu

Otkrivač

Što god se novo pojavi u Zoni, spremni ste to prvi istražiti. Pronalaženjem novih, neistraženih anomalnih formacija, napredovali ste znanost u razumijevanju Zone.

Sveukupnost novih podataka omogućila je profesorima Germanu i Ozerskom da sintetiziraju eksperimentalni anabiotik u uvjetima Zone.

Kako dobiti? Kada okupljate grupu u Pripjatu, morate Ozerskom donijeti biljku da biste dobili odijelo za Sokolova.
__

Lovac na mutante

Ne pokušavate izbjeći opasne mutante, već ih lovite i u tome uspijevate. Dobri lovci su cijenjeni ljudi među stalkerima.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Kako bi vam nekako zahvalili, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju patrone u vašoj osobnoj kutiji na stanici Yanov.

Kako dobiti? Morate ubiti drugu himeru, koja je kriva za Foxovu smrt
_

Tvoj dečko

Nakon što ste odbili razbojnike predvođene sultanom, stekli ste popularnost među stalkerima. Uvijek ste dobrodošli u Skadovsk.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Na zahtjev stalkera, trgovac Sych napravio je popust za vas. Beard vam nudi najpovoljnije cijene artefakata.

Kako dobiti? Kada dobijemo zadatak da donesemo kompas Beardu, odnesemo artefakt trgovcu, a ne sultanu
_____________________________________________________________

Pomogli ste sultanu da preuzme inicijativu od uhoda i preuzme kontrolu nad Beardovim poslovima. Sada vas se na Zatonu boje i poštuju.

Banditi su se prema tebi počeli odnositi s poštovanjem. Trgovac Sych, iz straha da bi mogao postati sljedeća žrtva, napravio je popust za vas. Prema dogovoru, Beard vam mora platiti postotak svojih prihoda.

Kako dobiti? Kada dobijemo zadatak da Beardu donesemo kompas, ne nosimo artefakt trgovcu, već sultanu, govoreći Beardu da odbijam izvršiti zadatak
_____________________________________________________________

Detektiv

Otkrili ste misterij nestanka stalkera iz Skadovska - za to nisu krivi mutanti, već opasniji neprijatelj - ljudi. Vaša želja da pronađete istinu zaslužila vam je poštovanje stalkera.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Iz poštovanja prema vama, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju lijekove u vašoj osobnoj kutiji u Skadovsku.

Kako dobiti? Dovršite misiju pronalaženja nestalih uhoda
_____________________________________________________________

Glasnik pravde

Nisi dopustio nitkovu da pobjegne pravdi. Stalker Soroka više je puta izlagao druge napadima i nije bio sramežljiv u svojim metodama. Sada čeka pošteni obračun.

Sorokijevu građu, stečenu podlošću i prijevarom, stalkeri će dati nekome tko to više zaslužuje. Njegov plijen je stavljen u vašu osobnu kutiju na Yanovu. A ako spalite Magpie Freedom, dobit ćete kostim Wind of Freedom

Kako dobiti? Pronađite Magpie, dovršite zadatak
_____________________________________________________________

Vođa

Suočeni s potrebom za timskim radom, okupili ste dobar tim, čime ste dokazali svoje liderske sposobnosti.

Vaše vještine vođenja povećavaju šanse vašeg tima za preživljavanje. (U Jupiterovim tamnicama)

Kako dobiti? Okupite grupu od 5 ljudi, pronađite odijelo sa sustavom za disanje za Sokolova
_____________________________________________________________

Majstor borbenih sustava

Sada Cardan ima set alata za svaku priliku. To će mu omogućiti da napravi prethodno nedostupna poboljšanja.

Gimbal može napraviti jedinstvenu modifikaciju koja će vam omogućiti brzo kretanje u egzoskeletu: dodajte hidraulička pojačala servosima.

Kako dobiti? Karadnu ponesite sav alat (za grubi rad, za fini rad i za vibriranje)
_____________________________________________________________

Magistar visokih tehnologija

Nitrogen je dobio sve setove alata o kojima tehničar u Zoni može sanjati. Sada može raditi visokotehnološke modifikacije.

Nitrogen može napraviti jedinstvenu modifikaciju taktičke kacige: infracrveni skener koji vam omogućuje snimanje ljudi u blizini.

Kako dobiti? Donesite sav alat u Azoth (za grubi rad, za fini rad i za vibriranje)
_____________________________________________________________

Diplomata

Znate rješavati probleme na miran način. Nema potrebe za primjenom sile ako se sve može riješiti pregovorima. No treba se čuvati onih koji prvi pucaju pa tek pitaju.

Poštujući vašu sposobnost pregovaranja, “Sloboda”, “Dužnost”, slobodni stalkeri, pa čak i razbojnici počeli su se prema vama bolje odnositi.

Kako dobiti? ?
Nadam se da će korisnici dodati kako dobiti ovu nagradu, nisam je mogao sam dobiti...
_____________________________________________________________

Tragač

Pronašli ste sve vrste artefakata poznate istraživačima Zone. Tako ste zaslužili poštovanje stalkera i veliku pažnju razbojnika.

Stalkeri su postali bolji prema vama, a Banditi će vas progoniti tijekom pohoda u Zonu.

Kako dobiti? Pronađite sve vrste artefakata.
_____________________________________________________________

Istraživač

Toliko ste dugo radili sa znanstvenicima da u potpunosti zaslužujete zvanje znanstvenog novaka. Sada vas svi stanovnici istraživačkog bunkera tretiraju kao svog.

Smatrajući vas vrijednim pomoćnikom, profesor Herman vam po cijeni nudi lijekove i opremu namijenjenu samo osoblju bunkera.
Novikov se toliko navikao na vas da, prilikom izmjena, zahtijeva plaćanje samo za potrošni materijal.

Kako dobiti? Završite sve misije za znanstvenike, ima ih 5-6.
____________________________________________________________

Prijatelj Slobode

Puno ste pomogli grupi Svoboda i stekli ste autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da Svobodu ne simpatiziraju svi.

Vaš odnos sa Svobodom se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci za slobodu pokušat će vam priskočiti u pomoć. Havajski trgovac koji simpatizira Freedom dao vam je popust.
Vaš odnos s Dežurnošću se pogoršao. Tehničar Azot suosjeća s Dežurnošću pa je povećao cijene svojih usluga.

Kako dobiti? 1) Dovedite Morgana (plaćenika) do vođe Liberty CCP-a, zatim donesite PDA osnivača Duga, bit će na lešu dužnika, koji ispada iz prostorne anomalije.
____________________________________________________________

Prijatelj "Dužnosti"

Puno ste pomogli grupi Dolg i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiziraju svi "Dužnost".

Vaš odnos s "Dužnošću" se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci "Dežurstva" pokušat će vam priskočiti u pomoć. Tehničar Azot simpatizira "Dužnost", pa je napravio popust za vas.
Vaš odnos sa Svobodom se pogoršao. Havajski trgovac naklonjen Libertyju podigao je cijene svoje robe.


____________________________________________________________

Balanser

Niste davali prednost nijednoj skupini i uvijek ste se ponašali kao slobodni uhoditelj. Kao rezultat toga, nismo stekli nove neprijatelje, ali nismo stekli ni nove prijatelje.

Za stalkere na Yanovu važna je ravnoteža snaga "Dužnosti" i "Slobode", pa su vam tehničar i trgovac dali popuste.

Kako dobiti? 1) Dovedite Morgana (plaćenika) do vođe Debt CCP-a, zatim donesite PDA osnivača Debt-a, on će biti na lešu dužnika, koji ispada iz prostorne anomalije.
____________________________________________________________

Iskusan stalker

Gotovo da nema dostupnih mjesta u blizini središta Zone koja su bila previđena vašom pažnjom. Posjetili ste gotovo sve lokalne anomalije.

Skupljeno iskustvo omogućuje vam češće pronalaženje rijetkih artefakata.

Kako dobiti? Hm... sudeći po opisu, treba obići sve anomalije, ali ja sam to iskustvo primio na drugačiji način: vjerojatno sam bio u svim anomalijama na Zatonu i na Jupiteru, ali nisam bio u svim mjesta u Pripjatu, pa, dakle, otišao sam u trgovinu, tamo je bio podrum, bilo je jerboa, kad sam ubio jerboa, postignuto je postignuće.
____________________________________________________________

Bogat klijent

Iako ste iz prve ruke upoznati s nedostatkom novca, ne može se uvijek reći da ste u škripcu. Naprotiv, ponekad se može zavidjeti vašoj financijskoj uštedi. Takvi su klijenti velika radost za trgovca.

Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.

Kako dobiti? Morate uštedjeti 100.000 rubalja. (sto komada)
____________________________________________________________

Označeno Zonom

Uspjeli ste preživjeti izbacivanje bez skrivanja u zaklonu – spasile su vas anabiotičke tablete. To je imalo dvosmislen učinak na vašu psihu - čudna tišina je pala u vašu glavu. Čini se da više ne čujete stalni tok misli.

Čak i bez uzimanja lijekova, imate šanse preživjeti puštanje izvan skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.

Kako dobiti? Morate uzeti posebnu tabletu da spriječite oslobađanje, ja osobno nisam mogao dobiti ovo postignuće...
____________________________________________________________

Trgovac informacijama

Kakva god vam informacija pala u ruke, uvijek ste za nju našli kupca. Ne propuštajući priliku pružiti informacije zainteresiranima, naravno, niste zaboravili ni na svoju korist.

Trader Sych vam je dao popust kao najbolji informator i kolega u struci.

Kako dobiti? Evo kako sam ga dobio: uzeo sam Sycha sve dokumente i PDA uređaje koje sam našao, osim: Strelokovih bilješki, Sokolovljevih bilješki i Morganovog PDA.
____________________________________________________________

Prijatelj stalkera

Kad si sreo uhode u nevolji, uvijek si im pomogao. Stalkeri nisu baš ujedinjeni, ali u neizgovorenom bratstvu stalkera imate saveznike koji vam mogu pomoći u borbi i nakon nje.

Vaš odnos sa stalkerima se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, uhode će vam pokušati priskočiti u pomoć. Medicinski stalkeri pristali su vam prodati lijekove po cijeni.

Kako dobiti? Dobio sam ovo postignuće dok sam istraživao slučaj nestalih stalkera i nakon što sam završio nekoliko drugih misija.

____________________________________________________________

Dragi stalkeri! Ako pronađete pogrešku ili jednostavno želite dodati nešto u članak, pišite u ovoj temi i ja ću dodati vaše unose.
____________________________________________________________

p.s. Zahvalnost možete izraziti u + ili u nagradi
P.S.S. Opis i slike preuzete sa

Pozdrav novim regrutima i iskusnim stalkerima. Danas ćemo vam dati koja postignuća možete postići u Stalker Call of Pripyat. Kao što ste možda već pogodili, nećemo vam samo reći o postignućima u Call of Pripyat, već ćemo vam objasniti i kako ih dobiti. Vjerujemo da u Stalker Call of Pripyat postignuća igraju veliku ulogu u napredovanju kroz igru. Što bismo bez njih? Zanimljivi ratovi, zadaci, grupe - sve nam to daje postignuća uz pomoć kojih možemo neku od grupa pretvoriti u sebe ili se proslaviti u Zoni kao diplomat Stalker ili postati autoritet među Banditima. Sve se to može postići dobivanjem jednog od dolje navedenih postignuća.

Tvoj dečko
Nakon što ste odbili razbojnike predvođene sultanom, stekli ste popularnost među stalkerima. Uvijek ste dobrodošli u Skadovsk.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Na zahtjev stalkera, trgovac Sych napravio je popust za vas. Beard vam nudi najpovoljnije cijene artefakata.
Stanite na stranu stalkera u sukobu sa sultanovim razbojnicima.

Autoritet
Pomogli ste sultanu da preuzme inicijativu od uhoda i preuzme kontrolu nad Beardovim poslovima. Sada vas se na Zatonu boje i poštuju.
Banditi su se prema tebi počeli odnositi s poštovanjem. Trgovac Sych, iz straha da bi mogao postati sljedeća žrtva, napravio je popust za vas. Prema dogovoru, Beard vam mora platiti postotak svojih prihoda.
Pomozite sultanu da se nosi s Beardom.

Detektiv
Otkrili ste misterij nestanka stalkera iz Skadovska - za to nisu krivi mutanti, već opasniji neprijatelj - ljudi. Vaša želja da pronađete istinu zaslužila vam je poštovanje stalkera.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Iz poštovanja prema vama, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju lijekove u vašoj osobnoj kutiji u Skadovsku.
Doznajte tko je odgovoran za smrt stalkera na Zatonu i uništite jazbinu krvopija.

Otkrivač
Što god se novo pojavi u Zoni, spremni ste to prvi istražiti. Pronalaženjem novih, neistraženih anomalnih formacija, napredovali ste znanost u razumijevanju Zone.
Sveukupnost novih podataka omogućila je profesorima Germanu i Ozerskom da sintetiziraju eksperimentalni anabiotik u uvjetima Zone.
Dajte znanstvenicima tri artefakta: iz bagera na Zatonu, generator izmjeničnog psi-polja i biljku iz anomalnog šumarka.

Lovac na mutante
Ne pokušavate izbjeći opasne mutante, već ih lovite i u tome uspijevate. Dobri lovci su cijenjeni ljudi među stalkerima.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Kako bi vam nekako zahvalili, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju patrone u vašoj osobnoj kutiji na stanici Yanov.
Dovršite sve misije gospine trave.


Tragač
Pronašli ste sve vrste artefakata poznate istraživačima Zone. Tako ste zaslužili poštovanje stalkera i veliku pažnju razbojnika.
Stalkeri su postali bolji prema vama. Banditi će vas loviti tijekom pohoda u Zonu.
Pronađite sve vrste artefakata poznatih znanosti.


Glasnik pravde
Nisi dopustio nitkovu da pobjegne pravdi. Stalker Soroka više je puta izlagao druge napadima i nije bio sramežljiv u svojim metodama. Sada čeka pošteni obračun.
Sorokijevu građu, stečenu podlošću i prijevarom, stalkeri će dati nekome tko to više zaslužuje. Njegov plijen je stavljen u vašu osobnu kutiju na Yanovu.
Pronađite uhodu po imenu Soroka i kaznite ga.

Magistar visokih tehnologija
Nitrogen je dobio sve setove alata o kojima tehničar u Zoni može sanjati. Sada može raditi visokotehnološke modifikacije.
Khabar Azot može napraviti jedinstvenu modifikaciju taktičke kacige: infracrveni skener koji vam omogućuje snimanje ljudi u blizini.
Donesite tri kompleta alata u Azoth.

Majstor borbenih sustava
Sada Cardan ima set alata za svaku priliku. To će mu omogućiti da napravi prethodno nedostupna poboljšanja.
Gimbal može napraviti jedinstvenu modifikaciju koja će vam omogućiti brzo kretanje u egzoskeletu: dodajte hidraulička pojačala servosima.
Donesite tri kompleta alata Cardanu.


Vođa
Suočeni s potrebom za timskim radom, okupili ste dobar tim, čime ste dokazali svoje liderske sposobnosti.
Vaše vještine vođenja povećavaju šanse vašeg tima za preživljavanje.
Okupite odred Zulua, Sokolova, Vana i Skitnice za izlet u Pripyat.


Diplomata
Znate rješavati probleme na miran način. Nema potrebe za primjenom sile ako se sve može riješiti pregovorima. No treba se čuvati onih koji prvi pucaju pa tek pitaju.
Poštujući vašu sposobnost pregovaranja, “Sloboda”, “Dužnost”, slobodni stalkeri, pa čak i razbojnici počeli su se prema vama bolje odnositi.
Oslobodite uhoditelja-taoca bez borbe i vratite Vanov dug banditima.

Prijatelj "Dužnosti"
Puno ste pomogli grupi Dolg i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiziraju svi "Dužnost".
Vaš odnos s "Dužnošću" se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci "Dežurstva" pokušat će vam priskočiti u pomoć. Tehničar Azot simpatizira "Dužnost", pa je napravio popust za vas. Vaš odnos sa Svobodom se pogoršao. Havajski trgovac naklonjen Libertyju podigao je cijene svoje robe.
Dajte Shulgi PDA Morgana i Tachuka, recite Shulgi o Soroka-Flintu, Skitnica i njegov odred moraju se pridružiti "Dužnosti".

Prijatelj Slobode
Puno ste pomogli grupi Svoboda i stekli ste autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da Svobodu ne simpatiziraju svi.
Vaš odnos sa Svobodom se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci za slobodu pokušat će vam priskočiti u pomoć. Havajski trgovac koji simpatizira Freedom dao vam je popust. Vaš odnos s "Dužnošću" se pogoršao. Tehničar Azot suosjeća s Dugom, pa je povećao cijene svojih usluga.
Dajte Lokiju PDA Morgana i Tachuka, recite mu o Magpie-Flintu, Skitnica i njegov odred moraju se pridružiti Slobodi.

Istraživač
Toliko ste dugo radili sa znanstvenicima da u potpunosti zaslužujete zvanje znanstvenog novaka. Sada vas svi stanovnici istraživačkog bunkera tretiraju kao svog.
Smatrajući vas vrijednim pomoćnikom, profesor Herman vam po cijeni nudi lijekove i opremu namijenjenu samo osoblju bunkera. Novikov se toliko navikao na vas da, prilikom izmjena, zahtijeva plaćanje samo za potrošni materijal.
Izvršite četiri ili više zadataka profesora Hermana i Ozerskog.

Balanser
Niste davali prednost nijednoj skupini i uvijek ste se ponašali kao slobodni uhoditelj. Kao rezultat toga, nismo stekli nove neprijatelje, ali nismo stekli ni nove prijatelje.
Za stalkere na Yanovu važna je ravnoteža snaga "Dužnosti" i "Slobode", pa su vam tehničar i trgovac dali popuste.
Prodaj Morganov i Tachukov PDA Sychu, reci Gonti za Soroku.

Prijatelj stalkera
Kad si sreo uhode u nevolji, uvijek si im pomogao. Stalkeri nisu baš ujedinjeni, ali u neizgovorenom bratstvu stalkera imate saveznike koji vam mogu pomoći u borbi i nakon nje.
Vaš odnos sa stalkerima se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, uhode će vam pokušati priskočiti u pomoć. Medicinski stalkeri pristali su vam prodati lijekove po cijeni.
Podržite stalkere u borbi protiv razbojnika u Skadovsku, pomozite Gonti pronaći Soroku, a zatim ubijte himeru s njim, recite Gospinoj travi o tome, oslobodite Mityaija na bilo koji način, riješite Vanov problem s razbojnicima.

Trgovac informacijama
Kakva god vam informacija pala u ruke, uvijek ste za nju našli kupca. Ne propuštajući priliku pružiti informacije zainteresiranima, naravno, niste zaboravili ni na svoju korist.
Trader Sych vam je dao popust kao najbolji informator i kolega u struci.
Prodajte Sych deset dokumenata ili PDA uređaja koji sadrže vrijedne informacije.

Čuvar tajni
Ne može vam se uskratiti predviđanje - nakon što ste pronašli bilješke u skrovištima Strelkine grupe, niste se odvajali od njih dok niste pronašli osobu kojoj su pripadale.
Primivši bilješke, Strelok je pronašao novi razlog da preživi i pod svaku cijenu dođe do željenog cilja.
Dajte Streloku tri bilješke iz spremišta njegove grupe.

Iskusan stalker
Gotovo da nema dostupnih mjesta u blizini središta Zone koja su bila previđena vašom pažnjom. Posjetili ste gotovo sve lokalne anomalije.
Skupljeno iskustvo omogućuje vam češće pronalaženje rijetkih artefakata.
Posjetite poznate anomalije.

Bogat klijent
Iako ste iz prve ruke upoznati s nedostatkom novca, ne može se uvijek reći da ste u škripcu. Naprotiv, ponekad se može zavidjeti vašoj financijskoj uštedi. Takvi su klijenti velika radost za trgovca.
Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.
Nakupite sto tisuća rubalja.


Označeno Zonom
Uspjeli ste preživjeti izbacivanje bez skrivanja u zaklonu – spasile su vas anabiotičke tablete. To je imalo dvosmislen učinak na vašu psihu - čudna tišina je pala u vašu glavu. Čini se da više ne čujete stalni tok misli.
Čak i bez uzimanja lijekova, imate šanse preživjeti puštanje izvan skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.
Preživite puštanje na otvorenom tri puta koristeći anabiotik.

Rekli smo vam o postignućima u ZP-u i sada, naoružani cijelim arsenalom znanja, možete krenuti u osvajanje prostranstva Stalkera dok primate mnoga postignuća koja će vam dati mnogo ugodnih bonusa i neće vam dopustiti da vam bude dosadno u ratu s frakcijama.

Otkrivač

Što god se novo pojavi u Zoni, spremni ste to prvi istražiti. Pronalaženjem novih, neistraženih anomalnih formacija, napredovali ste znanost u razumijevanju Zone.

Sveukupnost novih podataka omogućila je profesorima Germanu i Ozerskom da sintetiziraju eksperimentalni anabiotik u uvjetima Zone.

1. Donesite modificirani upravljač s bagera na Beard.

3. Donesite znanstvenicima neobičnu biljku.

Nagrada: ništa nije pronađeno.

Lovac na mutante

Ne pokušavate izbjeći opasne mutante, već ih lovite i u tome uspijevate. Dobri lovci su cijenjeni ljudi među stalkerima.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Kako bi vam nekako zahvalili, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju patrone u vašoj osobnoj kutiji na stanici Yanov.

1. Uništite burere po uputama gospine trave.

2. Uništite krvopije prema uputama gospine trave.

3. Uništiti himeru na Jupiteru prema uputama gospine trave.

Nagrada: patrone 5,45x39 (AR), 5,56x45 (AR) - 2 komada, 9x39 (AR), zhekan 12x76 stavljaju se u kutiju na Jupiteru svakih 12 sati.

Otkrili ste misterij nestanka stalkera iz Skadovska - za to nisu krivi mutanti, već opasniji neprijatelj - ljudi. Vaša želja da pronađete istinu zaslužila vam je poštovanje stalkera.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Iz poštovanja prema vama, stalkeri s vremena na vrijeme ostavljaju lijekove u vašoj osobnoj kutiji u Skadovsku.

Otkrijte misterij nestanka stalkera (počinje s Capercaillie).

Nagrada: svakih 12 sati kutija prve pomoći, zavoji i 4 antiradikala stavljaju se u kutiju na Zatonu.

Upućeni

Nakon što ste odbili razbojnike predvođene sultanom, stekli ste popularnost među stalkerima. Uvijek ste dobrodošli u Skadovsk.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Na zahtjev stalkera, trgovac Sych napravio je popust za vas. Beard vam nudi najpovoljnije cijene artefakata.

1. Donesite artefakt Kompas Beardu.

2. Upozorite stalkere na Shevchenku o napadu razbojnika i pomozite im da se obrane od njih.

Nagrada: Asortiman Brade i Sove se mijenja, Sova daje 10% popusta (ako nema postignuća "Trgovac informacijama", inače 20%).

Pomogli ste sultanu da preuzme inicijativu od uhoda i preuzme kontrolu nad Beardovim poslovima. Sada vas se na Zatonu boje i poštuju.

Banditi su se prema tebi počeli odnositi s poštovanjem. Trgovac Sych, iz straha da bi mogao postati sljedeća žrtva, napravio je popust za vas. Prema dogovoru, Beard vam mora platiti postotak svojih prihoda.

1. Donesite artefakt kompasa sultanu.

2. Pomozite banditima da ubiju stalkere u Shevchenku.

Nagrada: Brada plaća 500-2500 rubalja dnevno (izdaje se nasumično). Asortiman Brade i Sove se mijenja, Sova daje 10% popusta (ako nema postignuća “Trgovac informacijama”, inače 20%).

Glasnik pravde

Nisi dopustio nitkovu da pobjegne pravdi. Stalker Soroka više je puta izlagao druge napadima i nije bio sramežljiv u svojim metodama. Sada čeka pošteni obračun.

Sorokijevu građu, stečenu podlošću i prijevarom, stalkeri će dati nekome tko to više zaslužuje. Njegov plijen je stavljen u vašu osobnu kutiju na Yanovu.

Predajte Magpie-Flint dugu, slobodi ili iscrpljenosti.

Nagrada: Svraka.

Tragač

Pronašli ste sve vrste artefakata poznate istraživačima Zone. Tako ste zaslužili poštovanje stalkera i veliku pažnju razbojnika.

Stalkeri su postali bolji prema vama. Banditi će vas progoniti tijekom pohoda u Zonu.

Pronađite sve vrste artefakata u Zoni.

Nagrada: reputacija stalkera će se povećati za 200, razbojnici simulirano više progone igrača.

Majstor borbenih sustava

Sada Cardan ima set alata za svaku priliku. To će mu omogućiti da napravi prethodno nedostupna poboljšanja.

Donesite sva tri kompleta alata Cardanu.

Nagrada: počinje instalirati hidraulička pojačala u servo pogone egzoskeleta - možete trčati u njemu.

Magistar visokih tehnologija

Nitrogen je dobio sve setove alata o kojima tehničar u Zoni može sanjati. Sada može raditi visokotehnološke modifikacije.

Donesite sva tri kompleta alata u Azoth.

Nagrada: Počinje instalirati infracrveni skener na kacigu, koji vam omogućuje snimanje ljudi u blizini.

Suočeni s potrebom za timskim radom, okupili ste dobar tim, čime ste dokazali svoje liderske sposobnosti.

Vaše vještine vođenja povećavaju šanse vašeg tima za preživljavanje.

Okupite Vanoa, poručnika Sokolova i vođu bivših monolita, Trampa, u odred za marš do Pripjata.

Nagrada: Ovo je obavijeno velom tajne. Sudeći prema skripti, u određenom trenutku vaš će tim automatski biti izliječen.

Diplomata

Znate rješavati probleme na miran način. Nema potrebe za primjenom sile ako se sve može riješiti pregovorima. No treba se čuvati onih koji prvi pucaju pa tek pitaju.

Poštujući vašu sposobnost pregovaranja, “Sloboda”, “Dužnost”, slobodni stalkeri, pa čak i razbojnici počeli su se prema vama bolje odnositi.

1) Riješite problem Vano beskrvno.

2) Riješite zadatak s Mityaijem bez krvoprolića.

Nagrada: GG-ov ugled kod bandita, uhoda, Dužnosti i Slobode povećava se za 200.

Istraživač

Toliko ste dugo radili sa znanstvenicima da u potpunosti zaslužujete zvanje znanstvenog novaka. Sada vas svi stanovnici istraživačkog bunkera tretiraju kao svog.

Smatrajući vas vrijednim pomoćnikom, profesor Herman vam po cijeni nudi lijekove i opremu namijenjenu samo osoblju bunkera.

Novikov se toliko navikao na vas da, prilikom izmjena, zahtijeva plaćanje samo za potrošni materijal.

Izvršite najmanje 4 od 8 misija za znanstvenike:

1. Donesite Oazu znanstvenicima.

2. Donesite znanstvenicima artefakt iz tunela koji stvara izmjenično psi polje.

3. Istražite nenormalnu aktivnost u području rashladnog tornja s poboljšanim detektorom.

4. Dajte Hermanu dokumente iz tvornice Jupiter o najnovijim razvojima i PDA Chernyja.

5. Instalirajte skenere u anomalije za znanstvenike (tri su dovoljna da se ispuni ovaj uvjet).

6. Istražite anomalije zajedno s istraživačkom grupom stalkera.

7. Donesite znanstvenicima anomalnu biljku.

8. Provjerite hipotezu Ozerskog.

Nagrada: Novikov čini nadogradnje 25% jeftinijima. Herman počinje prodavati anabiotike, razne tablete i detektore. Smanjenje cijena lijekova nije povezano s postignućima, već s ispunjavanjem zadataka za znanstvenike. Za tri gosta popust je 25%, za šest – 40%.

Prijatelj "Dužnosti"

Puno ste pomogli grupi Dolg i stekli autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da ne simpatiziraju svi "Dužnost".

Vaš odnos s "Dužnošću" se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci "Dežurstva" pokušat će vam priskočiti u pomoć. Tehničar Azot simpatizira "Dužnost", pa je napravio popust za vas.

Vaš odnos sa Svobodom se pogoršao. Havajski trgovac naklonjen Libertyju podigao je cijene svoje robe.

1. Odred bivših monolitaša postaviti u Dolg.

2. Prodajte PDA osnivača Dug dugu.

3. Prodajte Morganov PDA u dug.

4. Predajte Svraku-Flint dugu.

Nagrada: Azoth vrši popravke i nadogradnje s popustom (do 35% - ovisi o količini materijala koji mu se donese), Hawaiian prodaje (i kupuje) 10% skuplje. Također ima sve manji asortiman.

Prijatelj Slobode

Puno ste pomogli grupi Svoboda i stekli ste autoritet među njenim borcima i njihovim prijateljima. Ali ne treba zaboraviti da Svobodu ne simpatiziraju svi.

Vaš odnos sa Svobodom se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, borci za slobodu pokušat će vam priskočiti u pomoć. Havajski trgovac koji simpatizira Freedom dao vam je popust.

Vaš odnos s "Dužnošću" se pogoršao. Tehničar Azot suosjeća s Dugom, pa je povećao cijene svojih usluga.

1. Postavite odred bivših Monolita u Slobodu.

2. Prodajte PDA osnivača Debt to Freedom.

3. Prodajte Morganov PDA Libertyju.

4. Predajte Magpie-Flint slobodi.

Nagrada: Azoth poskupljuje popravke i nadogradnje (do 13% - ovisi o količini materijala koji mu se donese), Hawaiian daje 20% popusta. Također ima sve veći asortiman proizvoda.

Balanser

Niste davali prednost nijednoj skupini i uvijek ste se ponašali kao slobodni uhoditelj. Kao rezultat toga, nismo stekli nove neprijatelje, ali nismo stekli ni nove prijatelje.

Za stalkere na Yanovu važna je ravnoteža snaga "Dužnosti" i "Slobode", pa su vam tehničar i trgovac dali popuste.

1. Prodajte PDA osnivača Debt Sycha.

2. Prodaj Morganov PDA Sychu.

3. Predajte Magpie-Flint Gonti, a ne Dugu ili Slobodi.

Nagrada: Azoth radi popravke i nadogradnje uz popust (do 35% - ovisi o količini materijala koji mu se donese), Hawaiian daje popust od 15%. U trenutnoj verziji igre ovo se postignuće ne može dobiti zbog pogreške.

Čuvar tajni

Ne može vam se uskratiti predviđanje - nakon što ste pronašli bilješke u skrovištima Strelkine grupe, niste se odvajali od njih dok niste pronašli osobu kojoj su pripadale.

Primivši bilješke, Strelok je pronašao novi razlog da preživi i pod svaku cijenu dođe do željenog cilja.

Dajte Streloku sve 3 bilješke o njegovoj grupi.

Nagrada: Ovo je obavijeno velom tajne. Sudeći prema skripti, u određenom trenutku (trenucima) u vremenu Shooter će se automatski tretirati. U tunelu će se liječiti i cijeli tim.

Iskusan stalker

Gotovo da nema dostupnih mjesta u blizini središta Zone koja su bila previđena vašom pažnjom. Posjetili ste gotovo sve lokalne anomalije.

Skupljeno iskustvo omogućuje vam češće pronalaženje rijetkih artefakata.

Posjetite 18 anomalija.

Nagrada: Povećava vjerojatnost pronalaska nekih artefakata u anomalijama. Trenutno nagrada ne funkcionira. Očigledno je greška.

Bogat klijent

Iako ste iz prve ruke upoznati s nedostatkom novca, ne može se uvijek reći da ste u škripcu. Naprotiv, ponekad se može zavidjeti vašoj financijskoj uštedi. Takvi su klijenti velika radost za trgovca.

Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.

Zaradite više od 100.000.

Nagrada: Hawaiian, Beard i Owl sada imaju skuplje oružje, pancire itd. na rasprodaji. Određeni izbor ne ovisi samo o ovom postignuću, već i o situaciji u igri (reputacija Dužnosti i slobode - Havajski, rješenje potrage s kompasom - brada, rješenje potrage s kompasom i prijateljstvo bandita ili stalkera igraču - Sych).

Označeno Zonom

Uspjeli ste preživjeti izbacivanje bez skrivanja u zaklonu – spasile su vas anabiotičke tablete. To je imalo dvosmislen učinak na vašu psihu - čudna tišina je pala u vašu glavu. Čini se da više ne čujete stalni tok misli.

Čak i bez uzimanja lijekova, imate šanse preživjeti puštanje izvan skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.

Preživite 3 rafala koristeći anabiotike.

Nagrada: Sada možete preživjeti izbacivanje bez upotrebe anabiotika.

Trgovac informacijama

Kakva god vam informacija pala u ruke, uvijek ste za nju našli kupca. Ne propuštajući priliku pružiti informacije zainteresiranima, naravno, niste zaboravili ni na svoju korist.

Trader Sych vam je dao popust kao najbolji informator i kolega u struci.

1. PDA plaćenika Kuka.

2. PDA plaćenika Ridge.

3. PDA osnivača Dug.

4. PDA plaćenika s Morganovim ugovorom sa zadatkom ubojstva Degtyareva.

5. Morganov PDA.

6. Dokumenti iz pogona Jupiter, fascikl s nalogom za opću evakuaciju.

7. Dokumenti iz biljke Jupiter, list bilježnice s bilješkama.

8. Dokumenti iz tvornice Jupiter, raspored isporuke.

9. Dokumenti tvornice Jupiter, pismo o odluci da se “proizvod br. 62” isporučuje samo nadvožnjakom.

10. Red br.562.

11. Nalog br. 423 – primjerak 1.

12. Nalog br. 423 – primjerak 2.

13. Laptop plaćenik.

14. PDA Driftwood.

15. PDA vođe razbojnika koji čeka GG na lučkim dizalicama.

16. Otključan memorijski modul iz drona.

Nagrada: Sova počinje prodavati stvari 15% jeftinije (ako ste upravo dobili postignuće) ili 20% (ako ste također donijeli kompas Sultanu ili Beardu).

Prijatelj stalkera

Kad si sreo uhode u nevolji, uvijek si im pomogao. Stalkeri nisu baš ujedinjeni, ali u neizgovorenom bratstvu stalkera imate saveznike koji vam mogu pomoći u borbi i nakon nje.

Vaš odnos sa stalkerima se poboljšao. Ako upadnete u nevolju, uhode će vam pokušati priskočiti u pomoć. Medicinski stalkeri pristali su vam prodati lijekove po cijeni.

1. Ubijte himeru na Zatonu nakon potrage za gospinom travom.

2. Pomozite Mityaiju na bilo koji način.

3. Pomozite Vanu s njegovim dugom.

4. Završite potragu sa šumarstvom za stalkere, a vođa odreda - Spartak - mora ostati živ.

5. Pomozite stalkerima na Shevchenku.

Nagrada: poboljšanje stava stalkera za 100, doktor na lokaciji Zaton prodaje lijekove 10% jeftinije, med.

Metak u oko je koban, bez obzira na razinu oklopne zaštite.

“100 savjeta za preživljavanje u zoni”, savjet br. 16

Sjedio sam kraj srušenog helikoptera i gledao kako čopor mesa juri za parom divljih svinja, primamljen naizgled lako dostupnim mesom ovih glupih stvorenja. Razjarene svinje mutanti divlje su cvilile i dokazale svojim ništa manje mutiranim divljim rođacima da je svinjetina sada postala zla i da se može zauzeti za sebe. No, posebnu pikanteriju spektaklu nije dalo uopće to, već činjenica da su životinje za mjesto zabave odabrale minsko polje.

Bok helikoptera, obasjan jarkim suncem, ugodno mi je grijao leđa, lagani vjetar nosio je lišće pored mene... Čudno, iz nekog razloga mislio sam da smo mi, ljudi, u Zoni potpuno isti kao životinje - trčimo amo-tamo, vrebači za artefaktima, banditi iza stalkera, “Dug” iza “Slobode”, “Sloboda” iza “Duga”... A svuda okolo mine-anomalije. Ne, nismo ništa bolji od glupog mesa, ništa...

“Call of Pripyat” počinje pričom da se nakon gašenja “Brain Burnera” otvorio koliko-toliko siguran put do središta Zone. Naravno, vlada i vojska odlučili su ne propustiti svoju priliku i preuzeti kontrolu nad situacijom u nuklearnoj elektrani Černobil. Da bi to učinili, sastavili su detaljne karte anomalija, zaštitili helikoptere od emisija najbolje što su mogli i poslali ih u Zonu.

Niti jedan nije stigao do cilja.

Zašto, iako su znali siguran put kroz anomalije, helikopteri nisu stigli do središta Zone i što se tamo uopće događalo, povjerili su bojniku Degtjarevu iz Službe sigurnosti Ukrajine, na čiju ćemo se ulogu naviknuti, da otkrije van.

Tehnika izvedbe

Objavljen prije dvije godine, S.T.A.L.K.E.R.: Sjene Černobila bio je dugo iščekivan i na mnogo načina jedinstven. I, naravno, narodna mu je ljubav bila zajamčena: priča o Markedu ponavljala se iznova i iznova, zatim su ugradili neke od amaterskih preinaka i ponovno prolazili. Službeni dodatak "Clear Sky", koji je izašao sljedeći, više se nije mogao pohvaliti takvim uspjehom: zanimljive ideje koje su se pojavile u njemu jednostavno su se utopile, pune kukaca različitih veličina, ništa gore od Bullseyea - s orasima u jednom od " lažni završeci” filma “Sjene Černobila”.

Kada se pojavila informacija o izlasku drugog dodatka, prvo nisu vjerovali, a onda su se počešali po glavi i počeli se pitati što će nam ponuditi ovaj put. Opcije su bile različite, ali najčešće su uključivale “novo oružje”, “nove frakcije”, “obnovljeni rat frakcija”... Što se na kraju dogodilo?

Prvo, o onome čega se mnogi plaše nakon izlaska prethodnog dodatka, odnosno o pogreškama. Možda ćete se iznenaditi, ali tijekom vremena utrošenog na dovršetak igre, uspio se samo dva puta zamrznuti. Oba puta nakon emisija, i oba puta problem je riješen učitavanjem autosavea i odabirom drugog skloništa od bijesnih elemenata Zone. Igra više nije stvarala probleme: saveznici su dolazili na mjesto sastanka, davali su se zadaci i, što je najbolje, stvari koje su bile potrebne za radnju primane su redovito i ljudi nisu nestajali. Naravno, bilo je i manjih prljavih trikova - na primjer, stalker se povremeno zaustavljao na vratima i sprječavao bilo koga da uđe u bazu. Ali to nije fatalno: nakon nekog vremena NPC je "umro", sjetio se tko je i što radi ovdje i veselo je potrčao u potragu za artefaktima.

Sučelje igre nije ostalo nepromijenjeno. Indikatoru buke koju emitira heroj dodan je "indikator vidljivosti". Zelena traka se popuni ako obrate pozornost na vas - a ako dođe do kraja, to znači da neprijateljski prst već pritišće okidač, očnjaci samo što ne škljocnu po vašim mekim dijelovima, a pipci posežu za vašim vratom. .

Mini-mapa je postala primjetno zaobljena i počinje zauzimati manje prostora na ekranu, ali još uvijek možete vidjeti točkice na njoj koje označavaju položaj ljudi oko heroja. Ali pojavljuju se samo ako vidite ili čujete osobu koju točka predstavlja - plaćenik sa sačmaricom koji se skriva ispod stepenica može biti potpuno iznenađenje ako se oslonite samo na "radar".

Napokon se pojavljuje na ekranu svi korisne i potrebne informacije. U blizini karte nalazi se mali sat i indikatori radijacijskih, kemijskih, toplinskih ili psi učinaka; u donjem desnom kutu monitora nalaze se ljestvice zdravlja i umora, ispod kojih se nalaze podaci o broju i vrsti upotrijebljenih patrona, hicima za podcijevni bacač granata, kao i trenutni način paljbe . Ako je potrebno, iznad ljestvice se pojavljuju ikone koje upozoravaju na kvarove oružja, pancira ili kacige, krvarenje ili izloženost zračenju.

Još jedna novost u mehanizmu kontrole igre su “brze ćelije” u koje se mogu prebaciti pribor za prvu pomoć, lijekovi i hrana iz inventara. Pritiskom na tipke “F1”-“F4” možete trenutno koristiti stavku iz “ćelije” s odgovarajućim brojem. Samo se nemojte nadati da će sada biti moguće "zaplijeniti" sve rane priborom za prvu pomoć - nakon uporabe lijekova, zdravlje se vraća postupno, a ne odmah, kao prije.

Ne možemo ne pohvaliti lokalni sustav za automatsko spremanje, koji snima igru ​​na disk. prije kako će se dogoditi bilo koji važan događaj ili prijelaz između lokacija. Posebno je zgodno kada u procesu izvršavanja misije iznenada shvatite da ste sa sobom morali ponijeti potpuno drugačiji set oružja. Osim toga, u "Call of Pripyat" "prostor za pištolj" je nestao iz inventara - sada vam je dopušteno nositi bilo koji set oružja sa sobom. Hoćeš li jurišnu pušku i sačmaricu ili hoćeš SVD i Vintorez. Ali pištolji nisu izgubili na važnosti, oni su jednostavno sada lagano i prilično ubojito oružje protiv slabo zaštićenih protivnika. A neki modeli, koji se mogu modificirati za automatsku paljbu ili pucanje s rezom od tri metka, jednostavno su izvrsno oružje za pohode na artefakte. Užitak je pucati u mutante takvim puškomitraljezima, a također je užitak pucati u zombificirane stalkere. Teži relativno malo, što znači da će više stvari za prodaju stati u vaš ruksak.

Ljudski faktor

Ali to još uvijek nije razlog za veselje. Nije poboljšana "tehnika" ono što privlači "Zov Pripjata". Glavna stvar u njoj je radnja i likovi koje ćete sresti na putu kroz nju. Ako sam se iz “Senki Černobila” mogao na brzinu sjetiti samo Sidoroviča i dugogodišnjeg radnika u Baru koji je stalno govorio: “Uđi, nemoj se zadržavati!”, onda su u “Zovu Pripjata” partneri a ne "budale" koje ste slučajno sreli, malo prošetali s njima, a onda potpuno zaboravili na njihovo postojanje. Osjećaju se kao živi ljudi: svatko ima svoj razlog zašto je ovdje, svoj karakter. Oprezni i pesimistični poručnik Sokolov, veseli, ali previše povjerljivi vrebač Vano da bi živio u Zoni, pukovnik Kovalsky, koji nemoćno stišće zube nakon što sazna da je još nekoliko njegovih vojnika umrlo... Trgovci i tehničari, vodiči i slobodni vrebači - njih ne možete zbuniti jedno drugo. Čak i da rade isti posao, “tehničara” Cardana i “inženjera elektronike” Azota može zbuniti samo osoba koja nije ni pokušala pročitati tekst razgovora s njima i nikada ih ništa nije pitala.

Prošlo je dosta vremena otkad sam vidio igru ​​u kojoj sam bio toliko zabrinut zbog smrti sekundarnih likova iz priče. Upravo oni sekundarni, a ne oni čija smrt uzrokuje neuspjeh misija ili se na ekranu pojavljuje natpis o nemogućnosti kretanja dalje duž priče. I ne govorim o lijepo insceniranim i pažljivo koreografiranim scenama samožrtvovanja ili pogubljenja. Govorim o računalno kontroliranim partnerima koji se ponekad nađu pored heroja i pomažu mu u borbi. A umiru u “Zovu Pripjata” samo zato što se tako dogodilo: na primjer, netko je bio sam protiv petorice ili ga je jednostavno pogodio zalutali metak. I njihova sudbina nije važna za razvoj radnje - igrač će i dalje moći ići naprijed, samo je njegov život važan za igru. Pa ipak, u mojoj duši ostaje talog - ipak se moglo uvjeriti da su preživjeli! Samo je trebalo preciznije pucati, ne ostaviti nekoga samog, probijati se naprijed, možda se na vrijeme pokriti.

Isti osjećaj živosti ostavljaju zadaci - i zapletni i sekundarni. Doista, među njima gotovo da nema nijednog istog tipa - Beardovi ponovljeni zadaci traženja artefakata se ne računaju. I ne očekujte da će vam se sve detaljno objasniti! S jedne strane, nestanak potpunih informacija o zadatku s PDA - ostaje samo kratki nagovještaj - to nije baš zgodno, ali s druge strane, tjera vas da koristite svoj mozak, i, da budem iskren, zadovoljstvo zbog konačnog rješavanja problema puno je veće .

Nagrada za izvršavanje samih zadataka obično je mala - u većini slučajeva skroman iznos novca. Ali, prvo, ne može se reći da će nekoliko tisuća rubalja biti suvišno za Degtyarev, s obzirom na to koliko košta modificiranje oružja i prsluka, i drugo, u procesu izvršavanja zadataka naći ćete ili zanimljive informacije o svijetu “ Stalker” ili se sprijateljiti s nekim -nečim od stanovnika Zone, što kasnije može utjecati na razvoj događaja, ili ćete dobiti neku vrstu “dostignuća”.

Sustav "dostignuća" koji je neočekivano ušao u "Call of Pripyat" razlikuje se od onoga što je uobičajeno u drugim igrama po tome što to nisu samo "pruge" kojima se možete pohvaliti svojim prijateljima. Svaki od njih je, iako mali, plus koji vam olakšava život. Otkrijte misterij nestanka stalkera na Skadovsku - zahvalni stanovnici "močvarnog ledolomca" s vremena na vrijeme ubacit će vam kutiju prve pomoći ili dvije u vašu osobnu kutiju. Uvjerite trgovce da ste kupac koji plaća i češće ćete vidjeti rijetku robu na rasprodaji.

Recite mi, volite li igre koje vam dopuštaju da birate? Što je s igrama u kojima kraj izravno ovisi o tome što ste uopće učinili, a ne o izborima u zadnji čas? A možda volite misliti o svojim računalno upravljanim suigračima kao o stvarnim ljudima? Ako ste na sva tri pitanja odgovorili potvrdno, slobodno sjednite i igrajte "Call of Pripyat", vjerojatno će vam se svidjeti!

Zapravo, dovršavanje priče Call of Pripyat traje vrlo malo vremena. A ako odlučite izvršiti dodatne zadatke, vaše će putovanje u Zonu trajati više od tjedan dana. Počet ćemo s radnjom, a zatim ćemo detaljno analizirati svaku lokaciju igre da vidimo što još možete tamo raditi...

Poseban zadatak

rukavac

Po dolasku u Zonu, prvi zadatak bojnika Degtyareva je istražiti mjesta pada pet helikoptera iz grupe Skat. Tri su pala na Zaton, a dva u blizini elektrane Jupiter. Pa, dug je put do tvornice i ne bi škodilo pogledati okolo prije nego što se popnete u pipke krvopije.

Mjesta na koja su "okretnice" pale su naznačena na karti u PDA uređaju, ali prije nego što ih počnete ispitivati, bilo bi dobro porazgovarati s lokalnim stalkerima. Ipak, Zona je opasno mjesto i bolje je unaprijed znati što vas čeka tamo gdje idete.

Iz razgovora sa stalkerom koji je lutao u blizini, ispada da su, prvo, gotovo svi stanovnici Zatona vidjeli pad helikoptera, a drugo, jedan od helikoptera je pao na južni plato. I treće, samo poluludi vrebač Noah, koji živi sam na napuštenoj barki, zna put do tamo. Osim toga, iz ispitivanja postaje jasno da je jedino koliko-toliko sigurno mjesto u ovim krajevima brod za suhi teret Skadovsk, gdje ga stalker može odvesti za skromnu nagradu od 350 rubalja.

Općenito, uopće ne morate platiti - možete sami otići na trčanje, udahnuti lokalni zrak i razgledati okolicu. Ne mogu reći da Zaton oduševljava svojom ljepotom, ali ovdje je najvažnije naviknuti se na šikare šaša koji su vam stalno u očima i vodu koja škripi pod nogama. Srećom, lokalne lokve nisu radioaktivne niti otrovne - barem većina njih.

"Skadovsk" - "močvarni ledolomac" prema riječima njegovog "vlasnika" Borode - mirno je mjesto koje dijele uhode i banditi. S vremena na vrijeme zamijenit će jedni druge za stolovima - a dobra je vijest da su razbojnici blizu središta Zone neobično neagresivni i ne žure se s napadom. Ponekad se potuku sa stalkerima, ali ništa više. Da li bojniku na čelu piše “državni bezbjednosnik”, ili nešto treće, ali ostaje činjenica da dok on prvi ne zapuca, “elementi kriminala” ga neće napasti.

Nakon što ste razgledali Skadovsk i upoznali njegove stanovnike, možete otići u posjet Noi. Definitivno nešto nije u redu s glavom usamljenog vrebača - ako sve koji otvore vrata njegove barke pozdravlja pucnjem iz puške. Istina, rijetko ga dobiva - i na tome mu treba zahvaliti. Bilo kako bilo, vidio je helikopter u padu, razgovarao s vojskom i pristao ga odvesti na plato. otišao? Idemo. Voditi.

“Put do visoravni” nije težak, ali nije ni ugodan. Sve što trebate učiniti je otprilike ponoviti Noine radnje - to jest, trčati kroz polje anomalija istom rutom kao i on. Cesta nije previše zavojita i završava skokom u provaliju... odnosno u teleport anomaliju koja visi u zraku.

Izlazeći iz anomalije, bojnik će se naći na visoravni okruženoj drvećem i snorkovima. Snimajući druge, dolazimo do helikoptera i saznajemo koordinate tri točke evakuacije na koje bi vojska vjerojatno mogla otići nakon pada. Ono što je najuvredljivije je da je jedan od njih - B2 - Skadovsk. Ma dobro, u svakom slučaju, morali smo se vratiti - na popravke i spavanje...

Ali ni u Skadovsku, ni u raketnom sustavu protuzračne obrane Volkhov - poznatom i kao "evakuacijska točka B205" - neće biti vojnog osoblja. Gdje su otišli? Je li stvarno do točke B28 - Pripyat? Ali još uvijek morate stići tamo... U međuvremenu, vrijedi istražiti još dva mjesta - helikoptere Skat-2 i Skat-5.

Nikakvi korisni podaci neće se naći u računalu rotorcrafta koji se sruši u močvarama. I to uopće ne zato što bojnik ne zna rukovati opremom - samo je sva elektronika helikoptera izgorjela burerovoj baki. Ali "Scat-2", koji se nalazi u blizini "Željezne šume", predstavit će neočekivani dar - detaljnu kartu područja. Naravno, vodič stalker po imenu Pilot bit će vrlo zainteresiran za nju i, u zamjenu za karticu, odvest će vas od Zatona do Yanova i natrag za samo tisuću rubalja.

Okolica biljke Jupiter

Stanica Yanov je zanimljivo mjesto gdje je nekako uspostavljena napeta neutralnost između Dužnika i Svobodista koji dijele istu zgradu. Štoviše, "podjela obaveza" je osebujna: liječnik i trgovac žive na polovici "Slobode", a tehničar i mjesto za odmor su u dijelu duga. Ali tišina traje samo unutra – izvan zidova postaje obje grupe vode žestoke vatrene obračune.

U ovom dijelu Zone srušila su se dva helikoptera. "Scat-4", koji je pokušao sletjeti na krov elektrane Jupiter, doživio je istu sudbinu kao i helikopter u močvarama na Zatonu. Potpuno izgorjela elektronika automobil je pretvorila u željezni lijes koji je pao. Nažalost, iz njega se ne mogu izvući nikakve korisne informacije.

"Scat-1", koji je nekako došepao do heliodroma, sasvim je druga stvar. Podaci s ugrađenog računala su izbrisani - očito je vojno načelo "da ih neprijatelj ne dobije" djelovalo - ali "crna kutija" je preživjela. I iako je njezin sadržaj šifriran, ali za umjerenu nagradu - samo 2100 rubalja - "dežurni" tehničar Azot izvući će iz memorije "kutije" kratki zapis da je vojska evakuirana na točku B28. Nije riječ o iznimno korisnom otkriću - nakon potrage na Zatonu već je jasno da je to jedina moguća točka evakuacije - ali taj podatak daje potpunu sigurnost da preživjele treba tražiti u Pripjatu. Ali kako doći tamo?

Vodič Pilot kaže da ni on sam ne zna put do napuštenog grada, ali jedan od njegovih prijatelja jednom je rekao da ispod elektrane postoji tunel sve do Pripjata. A da ju je sam tražio, počeo bi s upravnom zgradom Jupitera.

Pretrage u trošnim zgradama tvornice prije ili kasnije odvest će bojnika do dokumenata o sada zatvorenom nadvožnjaku Pripyat-1. A problem nije ni u tome što je ulaz u njega zatvoren - Azoth je sasvim sposoban smisliti kako kontrolirati vrata. Glavna opasnost je da je plin upumpavan u nadvožnjak i da biste se spustili unutra trebat će vam odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Kombinezoni SEVA, koji se mogu kupiti u Yanovu od Havajaca za trideset tisuća rubalja, sasvim su prikladni. Ako trgovac nema odijelo, imate izravan put do Shustroma u Skadovsku. Ovaj će prevarant vjerojatno imati što mu treba.

Ali Azoth ne pristaje ići na nadvožnjak bez solidne pratnje i savjetuje da za društvo povedu uhodu po imenu Zulu koji živi u tornju blizu kolodvora. Razgovor s ovim pustinjakom teško će pogoditi majorovu jetru - nakon gotovo svake fraze "dugogodišnji čovjek" zaključuje: "Treba vam piće za ovo!", pa pripremite zalogaj. Kad se probudite, trebat će vam.

Glavna stvar koju će bojnik iznijeti iz ovog razgovora je da Zulu može otići čak i sada, ali mu uopće ne bi smetalo da povedete još nekoliko ljudi sa sobom. Zapravo, tamo, na nadvožnjaku, ni jedno prtljažnik neće biti suvišno.

Prva osoba koja je bez pitanja otišla u Pripjat je poručnik Sokolov, kopilot jednog od srušenih helikoptera i jedini preživjeli od njegove posade. Nakon pada, poručnik je stigao do bunkera za znanstvenike i sad mu je tamo dosadno. Sokolov se posebno ističe svojim fatalističko-pesimističnim stavom i odgovarajućim komentarima onoga što se događa. Ići će, ali odijelo sa zatvorenim sustavom disanja za njega treba isprositi od znanstvenika - a profesor ga neće tek tako dati. Bojnik će se morati popeti u neistraženu anomaliju i od tamo uzeti uzorak izmijenjene biljke. Kada se vratite, dajte plijen znanstvenicima i pošaljite Sokolova Zuluima.

Drugi pratilac na pješačenju može biti stalker Vano. Naravno, tek nakon što mu Degtyarev pomogne riješiti problem otplate duga banditima. Lakovjernog vrebača su “stavili na kontru” i sad iz njega izvlače novac - toliki da je Vano morao prodati gotovo svu svoju opremu... Zašto ne pomoći dobrom čovjeku?

Tim je spreman za odlazak u Pripjat.

Naravno, razbojnici ne žele uzeti Degtyarevu pet tisuća koje mu je uhoda dao. Ne žele, jer im već treba sedam tisuća. Naravno, mogli su biti plaćeni, ali vođa bande ima tako divnu sačmaricu u rukama, a cijev AK-a već mu leži na potiljku... I uopće, s kakvom će to anomalijom ovi gopnici otkinu našeg brata vrebača kao batinu?

Još jedan lik koji vam može praviti društvo, sasvim neočekivano, je zapovjednik odreda Monolita, nadimak Skitnica. Da, mnogi su navikli vidjeti Monolith borce samo kroz optički nišan, ali odred koji se može naći iza mosta sjeverno od skladišta kontejnera je malo drugačiji. Nakon što su ugasili Brain Burner, kao da je skinut veo s njih - i ponovno su se sjetili tko su. Nakon što su požurili da pobjegnu iz Pripjata, "zaglavili" su u blizini Jupitera, ne znajući kamo krenuti a da na njih ne pucaju. Naravno, možete im pomoći - iu isto vrijeme pomoći "Slobodi" ili "Dužnosti" da pronađu nove borce. Potrebno je samo da je bojnik već uspostavio tople odnose sa skupinom u koju ćemo smjestiti izbjeglice, inače će nam odbiti vjerovati na riječ i neće prihvatiti odbjegle Monolite. Nakon što se odluči o sudbini odreda, Skitnica neće odbiti poći s nama u Pripjat, možda će tamo imati dovoljno sreće da sazna nešto o tome što se dogodilo njemu i njegovim prijateljima?

Kada se cijela ekipa okupila u Zulu tornju, uzimamo Azoth i idemo do nadvožnjaka. A tamo bojnika i stalkere koji su mu se pridružili čekaju otrovni plinovi, anomalije, jerboi, snorkli i monoliti - i to točno tim redom. Teško je održati suputnike na životu u ovim uvjetima, ali, uglavnom, to nije potrebno. Sasvim je dovoljno da samo Degtyarev stigne u Pripyat. Međutim, ako izdržite do izlaza zajedno s Vanom i Sokolovim, onda će pomoći majoru više puta...

Bilo kako bilo, nadvožnjak će završiti i preživjeli će izaći na sunčevu svjetlost kako bi se susreli s ljudima pukovnika Kowalskog - skupinom vojnih ljudi koji su preživjeli pad helikoptera grupe Skat. A Degtjarjov će konačno svima pokazati identitet majora SBU-a, na što će Sokolov, njemu svojstveno kobno, reći: “Odmah sam znao da je tu nešto sumnjivo...”, a Vano će se momentalno raspršiti u priče: “Uh. , moj prijatelj i ja Prošli smo kroz velike... prošli smo... Prošli smo toliko toga zajedno, zar ne?!”

Općenito, dobrodošli u Pripyat, druže majore.

Pripjat

Prvo što trebate učiniti je razgovarati s pukovnikom Kowalskim o razlozima pada helikoptera. Pukovnik ne krije informaciju, a prema njegovim riječima ispada da su “Gramofone” oborili Monoliti iz himere zna kakvog oružja. A vojska se sprema uhvatiti upravo skupinu s takvim oružjem. Hoćete li sudjelovati, bojnice? Kad budete spremni, javite se kapetanu Tarasovu.

Prije nego što odete na misiju, trebali biste se upoznati s lokalnim tehničarom koji popravlja bilo kakvo oružje i oklopna odijela potpuno besplatno, to jest besplatno - i tada uhodi već namiriše priliku za zaradu. Osim popravaka, serviser može odabrati iz svojih rezervi patrone bilo kojeg kalibra, nekoliko granata i - doduše samo jednom - komplet pancira i kacige. A vojni bolničar ne samo da će besplatno liječiti Degtjarjova ako se ukaže potreba, nego će mu osigurati i pribor za prvu pomoć, lijekove za sve i konzerviranu hranu.

Nakon što smo obnovili zalihe, javljamo Tarasovu da smo spremni i krećemo s njegovom grupom u presretanje Monolita. Zauzimamo mjesta u zgradi, čekamo dok se „mete“ ne približavaju, pucamo... A onda se ispostavi da je sve to zasjeda „Monolita“. Fanatici izmiču iz svih rupa i pukotina, a njihov vođa stoji na krovu i zalijeva okolno područje selektivnom propovijedi o tome kako će “Monolit kazniti svoje neprijatelje”. Ali propovijedanje, nažalost, nije najgora stvar, mogli bismo to podnijeti... Pa ima u rukama i “Gaussa” iz kojeg metodično sadi po prozorima kuće u kojoj sjede vojnici, i po dvorište ispred njega.

Ovdje će sve ovisiti o tome koliko brzo i precizno major Degtyarev može pucati. Pa, samo malo ovisi o tome koje je oružje ponio sa sobom. Ako u svojim rezervama ima SVD - dobiven, na primjer, prilikom prelaska nadvožnjaka za Pripjat, tada će propovijedanje monolita vrlo brzo završiti. Ovo je jedini način da spasite život barem jednom od vojnika - što, opet, nije potrebno, ali stvarno želite.

Kad ponestane fanatika, možete lakše odahnuti, pokupiti Gaussa - nažalost, teško oštećenog i skoro neispravnog - i vratiti se u praonicu, kod pukovnika.

Kovalsky ima problem - izvidnička grupa nije stupila u kontakt na vrijeme. Naravno, nije bilo tko, nego major Degtyarev koji je poslan pronaći nestale. Jasno je da je pukovniku žao svojih ljudi, ali ovaj iz SBU... Pa umrijet će, pa što?

Na mjestu koje je u CCP-u označeno kao zadnje poznato mjesto izviđačke ekipe leži nekoliko tijela. Mrtav. Netko je upucao momke bez ostavljanja tragova. Kovalsky smatra da je to djelo fanatika, te kaže da su izviđači otkrili mjesto okupljanja Monolita - trgovinu Books. Idemo se osvetiti... Tek što sretnemo još dva vojnika koje je pukovnik poslao u pomoć - i krenemo.

Čišćenje zgrade "Knjiga" od boraca "Monolita" koji su se zadržali unutra ne bi bilo vrijedno posebnog spomena da nije činjenice da je upravo u njoj Degtjarev prvi put vidio molitvu "Monolićanaca" oko hrpe smeća . Bojnik, naravno, ne sluti da je ta hrpa zapravo improvizirana “kopija” onog istog Monolita iz sarkofaga černobilske nuklearne elektrane, kojeg su nazivali i “ispunjavačem želja”...

Nakon što ste oslobodili bivšu knjižaru od "molitvi", možete ići tražiti osobu koja će se obvezati popraviti "Gauss". Srećom, stalker-vodič po imenu Garik stigao je do Pripjata iz bunkera znanstvenika u blizini Jupitera. Da biste uštedjeli vrijeme, možete pješačiti s njim sve do Skadovska. Tehničar po imenu Cardan živi i pije gorčinu na ovom "močvarnom ledolomcu". Ugledavši "Gaussa", promrmljat će nešto nerazumljivo i "pasti u nesvijest" oko jedan dan - neće ga biti moguće ranije dovesti k sebi.

Kad dođe k sebi i koliko-toliko svjesno se izrazi, ispostavlja se da pijani serviser nije samo vrebač-skitnica, već jedan od onih koji su razvili “proizvod br. 62”, odnosno Gaussa. pištolj. Bilo je to davno i mnogi su detalji već bili nestali iz njegove glave, ali da mu je netko donio dokumentaciju iz tajne radionice za testiranje... Postojala je pristupna kartica za ovu radionicu.

Bojnik Degtyarev nije odbio priliku saznati više o tome što se događalo i što se dogodilo prije u Zoni i ne namjerava. Radnik državne sigurnosti morat će se spustiti u podzemne prostorije, boriti se protiv zombi stalkera koji hodaju u koloni jedan po jedan i obračunati se s pseudodivom. A onda - u ventilaciju i kroz cijev u sobu s jednim od prvih prototipova "Gaussovog pištolja". Šteta što s njim ne možete pucati...

Osim projektne dokumentacije i dijagrama, u sobi se nalazi i "dojava" tajnog laboratorija "X-8" zajedno sa žutom pristupnom karticom. Ali još je daleko od posjeta tom laboratoriju, ali za sada morate odnijeti dokumente Cardanu, pričekati da popravi Gaussa i radovati se novom superoružju. Problem s baterijama za njega riješen je odmah - Cardan je spreman napraviti baterije za "Gaussa", kako kažu, na koljenu za dvije tisuće rubalja. Nisu toliko moćni, ali ipak bolji nego ništa.

Čim bojnik stigne u Pripyat, Kovalsky će se pojaviti - opet, netko nije kontaktirao pukovnika. Ovaj put nije cijela grupa, već samo jedan stražar. Ako je potrebno, možete otići provjeriti, ali samo zapamtite: za sve je kriv kontrolor, koji će čekati bojnika u blizini tijela mrtvog stražara.

Na ulazu u praonicu Degtyarev će zaustaviti "na nekoliko riječi" dirigent Garik i reći će mu da je nedavno vodio skupinu plaćenika u Pripyat. Naravno, za pozamašnu svotu, ali je na kraju sve ispalo tako da će vodiča uništiti, a on je jedva izvukao živu glavu. Općenito, plaćenici nešto planiraju: Garik je čuo razgovor o nadolazećem sastanku s određenim "kupcem" u dvorištu hostela u Pripjatu.

Nakon razgovora s dirigentom, Degtyarev će na pukovnika istresti hrpu informacija: o kontroloru, "Gaussovom topu" i plaćenicima koji su se probili do Pripjata. Potonji će biti od posebnog interesa za Kowalskog: vojnik ne treba nepotrebne protivnike. Rješenje će biti jednostavno: pratiti sastanak kroz optički nišan i, ako je moguće, eliminirati vođu plaćenika i predstavnika tajanstvenog kupca.

Čim major pristane, odmah će se naći na prozoru kuće koja gleda na dvorište spavaonice, gdje će se održati sastanak, au rukama će imati SVD. Sada mu preostaje samo čekati da se pojave obje “delegacije” i eliminirati njihove vođe s nekoliko dobro plasiranih hitaca u glavu. Da biste to učinili sigurno, prije razgovora s Kowalskim, prvo se možete naoružati "Gaussovim pištoljem" - uostalom, on je mnogo precizniji od SVD-a. Nakon što je zadatak izvršen i potrebni ljudi umru, a njihova "svita" nestane u nepoznatom smjeru, možete preuzeti crvenu ključnu karticu za pristup laboratoriju X-8 iz tijela predstavnika "kupca". Štoviše, Degtyarevov put sada leži upravo tamo.

Ulaz u laboratorij nalazi se u Yubileiny KBO. Ali osim njega, u zgradi su zombiji i generator koji ne radi. Morat ćete se odbiti od prvih, a lansirati drugog kako biste se liftom spustili do ulaza u tajni objekt. Laboratorij je sam po sebi neugodno i opasno mjesto za zdravlje. Ako osjećate da osjećate kerozin i da vam je pribor za prvu pomoć pri kraju, zgrabite prvu fasciklu s dokumentima na koju naiđete i popnite se dizalom. Morate donijeti barem jednu fasciklu iz podzemlja - ne morate skupljati sve.

Čim se vrata dizala otvore, Kowalsky će kontaktirati Degtyareva i zatražiti razgovor licem u lice. Zašto ne?

Pukovnik je nesretan, a sasvim je razumljiv. Operacija koja mu je bila dodijeljena nije uspjela. Helikopteri koji su trebali evakuirati vojsku ne stignu, i još samo malo, i neće se imati tko evakuirati... Nema ni normalne veze sa “centrom” - nešto ometa signal. Grupa vojnika koja je bila poslana u potragu za ometačem nestala je bez traga. “Općenito, bojnice, u vašem je interesu da nam pomognete. Nađi moje dečke, hoćeš li?” - Pogledaćemo, druže pukovniče...

Sasvim očekivano, umjesto skupine vojnika, Degtyarev će otkriti njihove leševe. Bivši zapovjednik imao je sa sobom eksplozivno punjenje, koje će bojniku još trebati, pogotovo jer je radiooperater Kovalskog već odredio točnu lokaciju izvora radio smetnji - zgradu vrtića.

Da biste ušli unutra, morat ćete postaviti eksploziv na vrata i pobjeći na sigurnu udaljenost dok tajmer od pet sekundi otkucava. U zgradi će majoru prirediti "toplu" dobrodošlicu nekoliko poltergeista, ali najzanimljivija stvar, zbog koje je Degtyarev došao ovamo, bit će na gornjem katu - hrpa metala, jedan u jedan sličan Monolitu " oltar”, samo što za razliku od njega radi kao “radio ometač”. Isključiti ga možete na barbarski način – gađanjem podnih dasaka na kojima stoji.

Vrijedno je spustiti se u nastalu rupu, pogotovo jer odatle dolaze neki čudni zvukovi. Te zvukove proizvodi vojni bolničar zaključan u ormaru. Nejasno je kako je tamo dospio, ali on je iznimno sretan zbog svog puštanja na slobodu, zahvaljuje mu na sve moguće načine i nudi da se bez odlaganja vrati u bazu.

U praonici, Kovalsky hvata bojnika i javlja da je komunikacija sa stožerom uspostavljena, Degtyarev može komunicirati sa svojim nadređenima. Ali poručnik prekida razgovor - detektirao je čudan šifrirani prijenos čiji se izvor kreće prema vojnoj bazi. Ovog puta glavni se dobrovoljno javlja da sam provjeri kakav je to signal, bez podsjetnika Kowalskog. Nakon neuspješnih pokušaja da pronađe izvor prijenosa, pukovnik zapovijeda: "Ako biste se vratili, Degtyarev, vjerojatno su fanatici ponovno krenuli u napad..."

Ali umjesto naoružanog odreda Monolita, vojnoj bazi prilazi usamljeni vrebač. "Ne pucajte", kaže, "ja sam Strijelac."

Čovjek koji je onesposobio Brain Burner htio je uništiti Zonu, ali sve se pokazalo kompliciranijim nego što je zamišljao. Svi njegovi poslovi bili su gotovo uzaludni - osim što se otvorio put do Pripjata, ali sama zona nije nestala. I sada Strelok želi prenijeti neke informacije koje ima u ruke vlade. Osim toga, zna zašto je propala operacija Fairway i što je srušilo helikoptere... Ali počinje izbacivanje, a nemoguće je kontaktirati Centar prije nego što završi. Dobro, pričekat ćemo, nije prvi put.

Kad podrhtavanje prestane i crveni veo izbačaja popusti, javit će se stožer. Dobra vijest bit će da će helikopteri ipak biti poslani po grupu Skat, bojnika Degtyareva i Streloka. Loša vijest je da gramofoni stižu na točku B28 - kino Prometej. Do tamo ćete morati doći sami, a ova šetnja neće biti zabavna i laka.

Prije izlaska popravite svu opremu i dobro razmislite čime ćete se naoružati. Ostatke vaše grupe naizmjenično će napadati zombiji, snorkovi i monoliti, a bit će i mnogo fanatika. Ako želite spasiti ljude - a pukovnik posebno traži da pokrivate Strelok, onda će glavna opasnost biti snajperisti Monolita, smješteni na krovovima ispred kina. Ne možete bez snajpera, ili još bolje, Gauss puške. Odaberite drugu cijev po vlastitom nahođenju, ali uzimajući u obzir činjenicu da će se bitka odvijati noću i uglavnom na srednjim udaljenostima - to jest, u uvjetima u kojima je upitna korisnost sačmarice. Ne nosite ništa dodatno sa sobom - neka bude moguće izvesti jedno ili dva brza sprinterska bacanja za pokrivanje ili pomoć vojnicima koji su zapeli u borbi.

Kada helikopteri polete, igra će vas pitati: želite li napustiti zonu? Odgovorite "da" - pogledajte odjavnu špicu i vratite se na glavni izbornik. Ako kažeš ne, helikopteri će odletjeti bez tebe. Sve što ostaje je dokrajčiti ostatke Monolita i vratiti se u praonicu, gdje je Garik već vodio cijeli odred stalkera. Sada možete nastaviti istraživati ​​Zonu i dovršavati zadatke koji su iz nekog razloga ostali neizvršeni. A kad vam to dosadi, samo priđite bilo kojem od konduktera i recite: "Vodite me iz Zone."

Dostignuća jednog igrača
postignućeUvjeti primitkaPosljedica
OtkrivačDajte znanstvenicima tri artefakta: iz bagera na Zatonu, generator izmjeničnog psi-polja i biljku iz anomalnog šumarka.Odsutan
Lovac na mutanteDovršite sve misije gospine trave.Streljivo će se ponekad stavljati u osobni sanduk na postaji Yanov.
DetektivDoznajte tko je odgovoran za smrt stalkera na Zatonu i uništite jazbinu krvopija.Lijekovi će se s vremena na vrijeme stavljati u osobnu kutiju u Skadovsku.
Tvoj dečkoStanite na stranu stalkera u sukobu sa sultanovim razbojnicima.Sova će vam dati popust, Brada će kupovati artefakte po višim cijenama.
AutoritetPomozite sultanu da se nosi s Beardom.Sova će vam iz straha sniziti cijene svoje robe, Brada će dati dio svoje dobiti.
Glasnik pravdePronađite uhodu po imenu Soroka i kaznite ga.Sorokijev paketić završit će u vašem osobnom sandučiću na Yanovu.
TragačPronađite sve vrste artefakata poznatih znanosti.Odnosi sa stalkerima će se poboljšati, banditi će vas češće pratiti po Zoni.
Majstor borbenih sustavaDonesite tri kompleta alata Cardanu.Cardan će moći instalirati nove servose na egzoskelet, što će vam omogućiti da trčite u ovom "odijelu".
Magistar visokih tehnologijaDonesite tri kompleta alata u Azoth.Nitrogen će moći montirati označivač cilja u taktičku kacigu.
Iskusan stalkerPosjetite poznate anomalije.Povećava mogućnost otkrivanja rijetkih artefakata.
VođaOkupite odred Zulua, Sokolova, Vana i Skitnice za izlet u Pripyat.Saveznici u vašem odredu stalno se liječe, što znači da je manja vjerojatnost da će umrijeti u borbi.
DiplomataOslobodite uhoditelja-taoca bez borbe i vratite Vanov dug banditima.Poboljšava odnose sa svim frakcijama prisutnim u igri.
IstraživačIzvršite četiri ili više zadataka profesora Hermana i Ozerskog.Hermanov asortiman proizvoda se povećava. German i Novikov vam daju popuste.
Prijatelj "Dužnosti"Dajte Shulgi PDA Morgana i Tachuka, recite Shulgi o Soroka-Flintu, Skitnica i njegov odred moraju se pridružiti "Dužnosti".Dušik će vam dati popust, a Havajski će, naprotiv, tražiti više za svoju robu.
Prijatelj SlobodeDajte Lokiju PDA Morgana i Tachuka, recite mu o Magpie-Flintu, Skitnica i njegov odred moraju se pridružiti Slobodi.Hawaiian će sniziti cijene, a Azoth će više naplaćivati ​​popravke i preinake opreme.
BalanserProdaj Morganov i Tachukov PDA Sychu, reci Gonti za Soroku.I Azot i Hawaiian nude popuste.
Bogat klijentNakupite sto tisuća rubalja.Širi se asortiman svih trgovaca.
Čuvar tajniDajte Streloku tri bilješke iz spremišta njegove grupe.Strelok će imati veće šanse za opstanak u finalnoj utakmici.
Označeno ZonomPreživite puštanje na otvorenom tri puta koristeći anabiotik.Čak i bez uzimanja lijekova, imate šanse preživjeti puštanje izvan skloništa, ako vaše zdravlje nije ugroženo.
Trgovac informacijamaProdajte Sych deset dokumenata ili PDA uređaja koji sadrže vrijedne informacije.Owl će Vam kao kolegi dati popust.
Prijatelj stalkeraPodržite stalkere u borbi protiv razbojnika u Skadovsku, pomozite Gonti pronaći Soroku, a zatim ubijte himeru s njim, recite Gospinoj travi o tome, oslobodite Mityaija na bilo koji način, riješite Vanov problem s razbojnicima.Medicinski stalkeri će vam prodati lijekove po cijeni.

Osobni interesi

"Močvarni ledolomac" treba pomoć

Na zahrđalom brodu za rasuti teret "Skadovsk" živi nekoliko značajnih ličnosti koje će biti korisne svakom stalkeru, bez obzira na to je li tek došao u Zonu ili je iskusan tragač za artefaktima. Lokalni barmen Beard bavi se dobivanjem rijetkih anomalnih formacija za kupce. Naravno, on to ne radi sam, već angažira stalkere - pa ako trebate novac i želite pronaći "pomfrit" ili "sod" za svoju guzicu, kontaktirajte nas. Ali Beard neće dati nikakve informacije o tome gdje pronaći ono što vam treba. I ne biste trebali predugo tražiti - vaši bi vas konkurenti mogli i preduhitriti, jer lukavi barmen uvijek daje istu naredbu nekolicini stalkera, da tako kažem, kako bi održao zdravu konkurenciju.

Sultan je lokalni kriminalni šef koji je već postao opterećen Beardovim poslovnim aktivnostima. Štoviše, tvrdoglavi barmen odbija uzeti bandita kao dionicu. Ako želite, možete doprinijeti uspostavljanju zakona protiv lopova u Skadovsku. Ali možete učiniti nešto lukavije - dogovoriti se sa sultanom, a zatim "predati" svoje planove Beardu i u posljednjem trenutku iznenada prijeći na stranu stalkera. Ovisno o odabranoj strani sukoba, po njegovom završetku bit ćete nagrađeni postignućem "Your Guy" ili "Authority". Za pomoć stalkerima, Beard će vam ponuditi da od njega kupite rijetke artefakte, a stalkeri će uvjeriti trgovca oružjem Sycha da vam da popust. Za one koji su osvojili poštovanje domaćih “dečki”, Sych će sam napraviti popust... da nehotice ne uvrijedi. I bit će moguće povremeno prikupljati dio njegovih prihoda od Bearda.

Sova trgovac također je voće. Njegov glavni proizvod nije oružje i pancir, kao što bi se moglo pomisliti, već puno rjeđi i efemerni entitet. Sych prodaje i kupuje informacije: sve dokumente, osobne PDA uređaje, prijenosna računala i sve što bi moglo biti iole zanimljivo. Ako često koristite njegove usluge na ovom području i opskrbljujete trgovca vrijednim podacima, dobit ćete postignuće "Trgovac informacijama" i popust od Sycha, koji vas je prepoznao kao gotovo kolegu i vrijednog suborca. Osim toga, od ovog trgovca dobit ćete nekoliko zadataka koji će vam u konačnici omogućiti nabavu eksperimentalnog detektora anomalija "Svarog" - za to ćete morati odnijeti tri detektora "Veles" Novikovu u znanstveni bunker. Sych ne kaže gdje ih nabaviti - izlazite kako hoćete. Mali savjet: s postignućem "bogatog klijenta", sam Sych gotovo uvijek ima Velesa na rasprodaji. U svakom slučaju, vrijedi nabaviti "Svarog" - puno je praktičniji, a samo stalker naoružan njime može izvršiti zadatak znanstvenika da prouče "čudnu anomalnu aktivnost" na starom rashladnom tornju. Nakon što se dočepate rijetkog detektora, odnosi između Bearda i Sultana postat će zategnuti u Skadovsku. Barmen treba rijedak artefakt koji se zove "Kompas" - i, naravno, kriminalni boss također nije nesklon da ga dobije. Jedini u okolici koji zna gdje se može nabaviti takav raritet je Noah, vrebač sa stare barke. Šala je u tome što zapravo ima dva"Kompas". Stoga možete preuzeti zadatke i od Bearda i od Sultana - i onda dati jedan artefakt jednom od njih, a drugi zadržati za svoju kolekciju. Samo nemojte treći put tražiti od Noe "Kompas" - naljutit će se i napasti.

Još jedna korisna osoba na Zatonu je stalker po imenu Shustry, od kojeg možete dobiti rijetko i jedinstveno oružje ili dobru zaštitu, isti egzoskelet. Istina, cijene su mu apsolutno pretjerane, pogotovo na prvu, ali što ćete - ekskluzivan proizvod...

Skadovskim tehničarem, Cardanom, treba postupati posebno pažljivo, jer ako se s njim neoprezno postupa - ispijanje treće boce kozaka smatra se "neopreznim" - ima tendenciju da zaspi na svom radnom mjestu i ne probudi se oko jedan dan... Ali evo prva dva Vrijedi točiti boce u Cardan. Bez njih, on neće napraviti modifikacije oružja za vas. Nakon što dobijete drugu pola litre "deaktivatora", vrijedi pitati tehničara o njegovim nestalim prijateljima - Bargeu i Jokeru - i obećati da ćete im prenijeti ispriku. Šteta je samo što se ništa ne može prenijeti: tijelo Barge leži u tunelima za ronjenje ispod izgorjele farme, a kostur Jokera nije daleko od "borovog hrasta". Donesite svoj PDA u Skadovsk i dajte ga opremi - za to neće dati nikakva postignuća, ali će kraj igre biti sretniji za Cardana.

Tko još na "močvarnom ledolomcu" može pomoći u pronalaženju posla i nevolja? Capercaillie pokušava istražiti masovne nestanke stalkera - ako mu pomognete, dobit ćete postignuće "Detektiv". Gonta stvarno želi pronaći stalkera Soroka, zbog kojeg je jedan od njegovih drugova pao u kandže himere. Kasnije, kada pronađete bjegunca, Gonta će se ponuditi da lovite himeru s njim i njegovom skupinom. Pobjedu nad zvijerima morat ćete prijaviti Gospinoj travi na stanici Yanov - to je jedan od uvjeta za dobivanje postignuća "prijatelj stalkera".

Jupiter, koji je biljka

Nečuven fenomen po standardima Zone: borci zaraćenih frakcija - "Sloboda" i "Dužnost" - relativno mirno koegzistiraju u istoj zgradi. Većina zadataka u ovom području može se riješiti na dva načina, odnosno u korist jedne od frakcija. Naravno, nakon toga će se promijeniti odnos prema vama s obje strane - samo neki imaju pozitivan stav, dok drugi imaju suprotan stav. Iako možete pokušati pronaći "treći put" - i tada će (iznenađenje!) obje grupe učiniti ustupke, očito samo zato što nisu pomogli svom neprijatelju. Na primjer, ako se kod “Zatona” sukob između Bearda i Sultana dovede do potpunog rješenja, tada će u vašim rukama biti KPK dužnika Morgana, koji je vladino oružje prodao ljevici. Možete ga dati vođi "Svobode" - i informacije sadržane u uređaju omogućit će vam da organizirate napad na spremište "Dežurstva", možete obradovati Shulgu, zapovjednika crveno-crnih, viješću da je „nešto pokvareno u „Dužnosti“ - i tada će se napad morati odraziti na predmemoriju. U svakom slučaju, sadržaj cache-a vam je na raspolaganju. Što je s "trećim putem"? I sastoji se od prodaje Morganovog PDA-a Sychu - neka trgovac smisli što će s njim, a ti kao da nemaš ništa s tim.

Ali "Yanov" ne živi u pojedinačnim skupinama. U podrumu stanice nalazi se lovac na mutante po imenu St. John's Wort. On sam više ne lovi, ali može dati nalog za uništenje grupe mutanata. Nakon što izvršite sve njegove zadatke, dobit ćete postignuće "lovca na mutante" i vječnu zahvalnost stalkera, koju izražavaju povremenim stavljanjem patrona u vašu osobnu kutiju.

Ako razgovarate s stalkerima koji stoje u zgradi, prije ili kasnije naći ćete dvojicu drugova koji raspravljaju o tome kako najbolje spasiti trećeg, kojeg su banditi uzeli za taoca. Izbor odluke - ispuniti zahtjeve razbojnika, jurišati na njih ili nešto treće - je vaš, ali zapamtite da će se samo odluka bez krvi uzeti u obzir prilikom provjere postignuća "Diplomat".

Na pola puta kroz "Freedom" nalazi se stalker već poznat iz "Clear Sky" - Uncle Yar, koji je ostavio svoju opremu i sada radi što i ostali stalkeri. Odnosno, traži nevolju. Momak traži da mu se pomogne s "jednom jednostavnom stvari"... Zašto ne pomoći dobroj osobi? Da biste to učinili, morat ćete hodati s njim do Kopachija, pažljivo i bez privlačenja pažnje, proći pokraj njegovih zombificiranih stanovnika, a zatim malo pucati na plaćenike s tavana usamljene kuće. "Malo" jer Yar ima SVD i uopće ga se ne boji koristiti - pa mu samo treba malo pomoći. Glavna stvar je, onda ne zaboravite pitati tipa o interesu plaćenika za njegovu osobu.

Kad idete u Yanov, pažljivo slušajte, pogotovo ako ste tijekom svoje odsutnosti dovršili neki zadatak koji nije zaplet. Prije ili kasnije čut ćete tipa u uniformi Svobode po imenu Flint kako govori o vašim podvizima... Ali u njegovom izlaganju to je sve njegov zasluga! Ovo je, vidiš, sam raščistio jazbinu krvopija na Zatonu... Želja da se monstrum gađa PM-om (on jednostavno ne zaslužuje skupe patrone) ograničena je samo činjenicom da ovaj Flint ne ide. iza zidina “Yanova”. Ali postoji metoda za rješavanje toga. U starom kamenolomu možete pronaći uhodača koji umire po imenu Sliver. Prije nego što umre, ispričat će vam kako ga je neki Svobodovac ostavio u gaziranoj fontani. Vratite se Yanovu i poslušajte još jednu priču od Flinta o tome kako je "izvukao artefakte u svom kamenolomu." Sada ga možete pritisnuti uza zid i insinuirajuće pitati: “Možda bismo trebali otići u kamenolom? U isto vrijeme, pokazat ću ti gdje leži Sliver..."

Ali Flint neće tako lako odustati - uostalom, nemate ozbiljnih dokaza. Navodno se nakon ovoga lažac smatra potpuno sigurnim i priča drugu priču, koja sumnjivo podsjeća na ono što vam je Gonta pričao u Skadovsku... Da... Soroka se jako promijenio... Sada sve ovisi o vama: ruka preko Kremena-Svrake do Slobode, Duga ili Gonta. U svakom slučaju, ne očekuje ga ništa dobro - a ovo je najbolja nagrada.

Nedaleko od željezničke stanice nalazi se bunker u kojem rade znanstvenici. Oni neće odbiti pomoć u istraživanju, pa zašto ne pogurati znanost malo naprijed, pogotovo jer oni sami imaju poteškoća u tome... Prije svega, idemo proučavati određeno "varijabilno psi-polje". Istočni željeznički tunel je mračan, malo vlažan i skriva kontrolora. Malo je nade za skupinu stalkera koja ide s nama - najvjerojatnije će dečki odmah "shvatiti pamet". Morat ćemo to učiniti sami. Ubijte čudovište i uzmite neistraženi artefakt.

Nakon toga, znanstvenici će za vas imati još dva slična zadatka - pokriti skupinu stalkera dok budu vršili mjerenja u anomalijama. Kada budete birali na koju ćete anomaliju ići, sjetite se da će vas u blizini "pepelišta" napasti spori i nespretni zombiji stalkeri, koji će šepati odmah od kopača, a mjerenja u "pepelištu" morat ćete uzeti u pratnji nemuzičkog hroptanja i cike mesa i veprova. I samo u poplavnim područjima morat ćete se prilično znojiti. Ako je sve prošlo jako loše i stalkeri su umrli bez dovršetka posla, možete pokušati uključiti u znanstveni rad nekoga od onih kojima ste ranije pomogli: Gontinu grupu ili one tipove iz Yanova, čijeg su drugara razbojnici uzeli za taoca.

Kada mjerenja završe, jedan od znanstvenika će iznijeti daleko od briljantne hipoteze da mutanti reagiraju na zračenje uređaja i pokušati ih uništiti - i zatražiti da to provjeri. Sve što trebate učiniti je doći do središta anomalije, ostaviti "skener" tamo i izdržati napad šmrkalica.

Još dva zadatka znanstvenika bit će vezana uz proučavanje anomalija. Dobit ćete posebne skenere i tražiti da ih postavite na prava mjesta. Nije osobito teško - ali ako to učinite bez "Svaroga", morat ćete prilično "brbljati" područje, šuljajući se pored anomalija. Međutim, nagrada će biti prikaz na karti u vašem PDA-u informacija o prisutnosti artefakata na onim mjestima gdje su instalirani skeneri.

Provjera neobične anomalne aktivnosti na starom rashladnom tornju može biti težak zadatak - osim ako nemate eksperimentalni detektor. Činjenica je da se bez toga potrebna anomalija jednostavno ne manifestira, a vi ćete i dalje čuti fantomske pozive u pomoć. Ako se približite rubu željezne platforme sa "Svarogom" u rukama, ispred vas će se u zraku pojaviti i rasprsnuti prostorni "mjehur" iz kojeg će ispasti nekoliko mrtvih dužnika. Jedan od njih će sa sobom imati PDA sa zanimljivim informacijama o "Dugu", koji se može dati pukovniku Shulgi. Ili lider Svobode. Ili Sych - ovisno o tome koga više simpatizirate.

Kad prikupite neke istraživačke podatke, profesor će reći da ga već dugo zanima što je radila elektrana Jupiter i zamolit će vas da donesete barem neke dokumente iz njezinih zgrada. Ovo je samo po sebi jednostavno, ali tek nakon što uzmete potrebnu mapu, niotkuda će se pojaviti odred bijesnih plaćenika, koji su se prije pretvarali da čuvaju bunker znanstvenika. Ostavite svađu, vratite se profesorima, dajte fascikl i obećajte im pronaći novu sigurnost. Postoje tri opcije: borci “Slobode”, “Dužnosti” i grupa spartakovskih stalkera koji žive na Zatonu.

I na kraju, najstrašniji zadatak koji ćete dobiti od znanstvenika je provjeriti legendu o “Oazi”, čudnom mjestu gdje sve rane, bez obzira na težinu, trenutno zacjeljuju... Uzalud je o tome pitati stalkere - svi ovo mjesto smatraju samo legendom . Iako će vam neki ljudi reći da se "Oaza" nalazi u Pripjatu ispod "panorskog kotača" - nemojte ni pomišljati povjerovati u to! Da, upravo se ovaj kotač može vidjeti. Ali ne možete doći do njega - nalazi se izvan teritorija dostupnog u igri. Sve je malo jednostavnije: "Oaza" se nalazi u blizini tvornice Jupiter ispod starog ventilacijskog kompleksa. Tu nema izravne staze, već “krivulja” počinje sjeverno od kompleksa, od željezničke pruge i malog stajališta, koje na karti nije označeno kao posebna lokacija. Tamo uvijek luta pet zombificiranih peta i desetak jerboa - ali ne mislim da će postati ozbiljna prepreka snu.

Nakon što ste pronašli ulaz, trebate se malo popeti oko cijevi dok se ne nađete u hodniku koji vodi do prostrane sobe s četiri reda "stupova" koji podupiru strop. Ako samo trčite dalje, proradit će nevidljivi teleporter na kraju hodnika i odbaciti vas na sam početak, do ulaza u “dvoranu”.

Kvaka je u tome što nisam mogao pronaći nikakve savjete o tome kako proći kroz ovo mjesto u igrici, a kada se put do dragocjene "Oaze" otvorio, osjećaji su bili slični onima majmuna koji je slučajno upisao "Eugene Onegin" ” na mjestu gdje je pronašao “Underwood”. Ako želite, pokušajte sami, ako ne, pročitajte, reći ću vam.

Da biste prošli kroz teleport na kraju tunela, prvo morate otvoriti četiri "vrata". To se može postići samo jednostavnom brutalnom metodom: izaberemo prolaz između "kolona" i trčimo duž njega bez okretanja, a zatim sve do teleporta. Bit ćete odbačeni, ali ako budete imali sreće, u prolazu uz koji ste trčali pojavit će se "vrata" - bijele iskre koje padaju odozgo. Koristeći potpuno istu barbarsku metodu nalazimo drugi, treći i četvrti. Samo zapamtite da se "vrata" pojavljuju striktno jedna po jedna, a može ih biti nekoliko u jednom prolazu - stoga nemojte isključivati ​​iz pretraživanja one prolaze u kojima već postoje "vrata". Kada se pronađu sva četiri "vrata", sve što preostaje je trčati do vrata, prelazeći redove "stupaca" samo kroz njih. To je to, teleport je onemogućen - idite u "Oazu", zgrabite njegovo srce i napustite ovo odjednom negostoljubivo mjesto.

Još jedna stalkerova priča, koja se nakon testiranja pokazala istinitom, je NLO koji leti iznad Yanova. Radilo se zapravo o bespilotnoj izviđačkoj letjelici, koja se nalazi u gornjem lijevom kutu karte. Memorijski blok izvučen iz njega mora se dati Azotu ili Novikovu na dešifriranje - rezultat će biti koordinate triju predmemorija koje pripadaju ne bilo kome, već Streloku i njegovim drugovima.

Da dovršim priču o tome što se događa oko Pripjata. Sretno vam i sretno što ste pronašli svoju “Oazu”, stalkeri!

1 2 Sve