Ubojica radi sam. Dragon Age Savjeti za napredovanje, vještine, klase, skupljanje zabave Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Savjeti za razvoj Roguea">

Pozdrav svima! Odlučio sam napraviti mini recenziju i vodič za jednu od Dragon age 2 klasa - pljačkaša. Pljačkaš je lopov, on je skitnica, nije važno. Snaga ove klase leži u brzini, agilnosti i nanošenju maksimalne štete jednom neprijatelju. Dakle, glavna stvar za nas je ŠTETA, ŠTETA i još jednom ŠTETA. Što se osim velike štete može brže nositi s neprijateljima? Tako je - kritike! I tako smo si postavili zadatak: kako natjerati Roguea da nanese najveću štetu. I o tome ćemo pričati.

Karakteristike

Rogueove početne karakteristike:

U budućnosti se isplati nadograditi Spretnost i Lukavost u približno jednakim količinama ili ovisno o tome što vam treba više. Preživljavanje, zaključavanja i jake kritike (Lukavost); Ili veća šteta, crits češće ali slabije, brave se lošije otvaraju. U principu, podizanje razine u jednakim količinama također je važno kako biste obukli dobar oklop. Sada, za razliku od prvog dijela, za nošenje oklopa trebate napumpati dva parametra (po jedan za svaku klasu).

Sposobnosti

Ako ikona sposobnosti ima uskličnik

!

znači da je više ili manje korisno ako postoje dva uskličnika

!!

To znači da je sposobnost dobra i vrijedna nadogradnje za DD. Ako postoje tri uskličnika

!!!

To znači da ne možete zanemariti ovu sposobnost. Ako nema znakova, onda je ova sposobnost gora od drugih ili nije potrebna tako često. Nećemo opisivati ​​poboljšanja, samo ću reći što pružaju.
Ogranak "U svaku ruku oružje"


Ogranak "Sabotaža"


Nit "podlac".


Podružnica "Specijalist"


Ogranak "Streličarstvo"


Podružnica "Trik"


Specijalizacije




Opći savjeti
Općenito, smatram da je "Assassin" najbolja specijalizacija, budući da pomaže nanijeti veću štetu. Ostale dvije specijalizacije su također dosta zanimljive. “Duelist” je više fokusiran na obranu. "Sjena" za kritike i skrivenost. Ako odlučite nadograditi “Shadow”, nadogradite i granu “Tricks”, ove dvije grane se nadopunjuju. I pokazat će se da je to pravo stealth čudovište. Iz grane "Specijalista": isplati se podići nivo i Točnosti i Brzine jer su najbolji u ovoj grani. I mogu raditi zajedno. Glavna stvar je isključiti sve ostale "Sposobnosti podrške" i uključiti ove dvije u redu.
Ako želite igrati bez pauze, bolje je nadograditi "Duelist" i "Assassin". Ako ste taktički igrač, bolje je nadograditi "Assassin" i "Shadow". Ali osobno, iz vlastitih razloga, ne volim sposobnosti povezane s stealthom. Zato sam igrao kao Assassin, Duelist. Na debele šefove bacajte sposobnosti koje im povećavaju štetu što je češće moguće, poput "Mark of Death" i "Aimed Strikes".

Pošiljka

Aveline

Najbolji tenk u igri. Slabo pogađa. (ovo kompenzira naš GG). Ali dobro se puni. Dobar partner za nas.

Betanija

Dobar DD mage. Možete malo nadograditi granu Liječenje. Dobar partner za nas.

Fenris

Odličan smrad-dd. Spremnici dobro. Aveline je gori, ali čini mnogo više štete. Dobar partner za nas.

Varric

Veseli gnom. Bianca je cool. =) Puca dosta dobro. Dobar partner za nas.

Anders

Osoblje polijeva vodu posvuda. Najbolji iscjelitelj u igri. Pošto smo mi suptilna klasa. Za nas je to jednostavno neophodno. Nezamjenjiv partner.

Merrill

Tako-tako mađioničar. Bavi se magijom krvi. Ona je dd. Nije osobito korisno za nas. Budući da već ima dosta počinitelja štete.
O Sebastianu neću ništa reći

Osobni zaključak
Izvrsna zabava - Glavni heroj - Rogue (Glavna šteta), Fenris - Warrior (Tenk i oštećenje područja), Anders - Mage (Mini - šteta i liječenje), Varric - Rogue (Šteta i Walking Pick)

Dodatno: dovršavanje nekih teških zadataka

Lokacija bilješki grupe Gang of Three
(1) Poglavlje:
1) Elfinage - noću.
2) Bone Pit - izvana.
3) Kazemati – desno krilo.
(2) Poglavlje:
1) Dan, crkva, gore desno, knjiga na stolu.
2) Kamp Qunari, lijevo od stepenica na vrhu.
3) Cloaca, noć.
4) Andersova potraga "Dissent", skoro na izlazu.
(3) Poglavlje:
1) Riblje iznutrice Smetti.
2) U odvodima, potraga "Pravda".
3) Završnica, u luci na putu za Kazemate.

Lokacija Avirganskih svitaka
1. Na neravnoj obali, nedaleko od ulaza s lijeve strane. (nemrtvi - idite malo dalje putem koji prolazi)
2. Broken Mountain, prije nego što stigne do Dalish kampa, ponovno će biti s lijeve strane (nemrtvi će se pojaviti gotovo odmah)
3. Putem prema vrhu Broken Mountain. (pojavljuje se nakon preuzimanja misije "Nova staza" od Merrila; nemrtvi - morate se popeti više.)

Nakon toga pojavljuje se zapis o posljednjem mjestu na kojem je zapečaćeno drevno zlo.
Bit će tajni ulaz u kanalizaciju (OMG! Pozdrav od lokalizatora), nedaleko od Andresove bolnice.

Nakon što pronađete svaki od tri svitka, morat ćete uništiti nemrtve (naravno, oni će se pojaviti na udaljenosti od svitka)

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

U ovoj temi možete podijeliti svoje vještine i dati savjete o tome kako najbolje podići razinu ove ili one klase likova, kako stvoriti najspremniju ili upornu grupu, kako najbolje napumpati svoje saveznike, kako učiniti najnapadnijim ili najzaštićeniji lik, itd... Zapravo, što je bolje nadograditi specijalizacije i uložiti bodove vještina u njih, pogotovo jer možete raditi multiklase.

(na primjer, čuo sam da u igrici možete doći do razine 25 - je li to istina ili ne? Završio sam glavnu kampanju i dobio samo 20 lvl, unatoč činjenici da sam završio gotovo sve zadatke - bilo je samo nekoliko misije ostavljene s ploče u konobi Denerim.. .Ali gdje drugdje možete ispuniti 5 razina?).

Kada povećavate razinu maga, svakako odvojite vrijeme i pročitajte moj članak u Dragon Age odjeljku s često postavljanim pitanjima o kombinacijama čarolija, vjerujte mi, to daje ozbiljne prednosti magu.

Ako govorimo o ratniku, onda napumpajte svoju snagu i fiziku, ako je vaš ratnik štitonoša, onda napumpajte svoju agilnost na najmanje 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima grupe: Nadogradite Lilianinu agilnost i vještine strijelca, ostalo se može zanemariti, u taktici joj dajte Ranged i Strijelca. Ona će u tome biti vrlo učinkovita. Morrigan, nikad joj ne preuzimaj ovog Vukodlaka, koji je zadani, ovo je smeće, a ne specijalizacija za pratioca. Preuzmite elementarne magije od nje, osim zemlje. I grana paralize u Entropyju, također možete razviti posljednju granu duhovne magije. I ne zaboravite na kombinacije. Alistair je jako slab, ni sam ne znam zašto, ali developeri nisu nešto učinili s njim, podigao sam mu fizičku građu skoro na nivo Sheile, ali su ga ipak prilično brzo ubili. On je tipičan ratnik štita, nadogradite svoje vještine štita i ratnika, kao i snagu, a što je najvažnije fiziku. O ostalima neću ništa, jer ih skoro nisam ni primio u stranku.
Da, možete, čak i do razine 100. Kada spremite ili uništite urnu s pepelom, kada napustite sobu s urnom, dobivate 750 bodova iskustva. Hodajte naprijed-natrag, kroz vrata i natrag i zaljuljajte se.

Točno primijećeno)) Specijalizacija je slijepa do točke užasa. Bolje je da Morigan u potpunosti razvije granu Smrti, Leda, Kenetike (gdje se nalazi Crushing Dungeon i polje sile) i Munje, također možete ispumpati zemlju do "Šake", ali "okamenjenost" je užasna čarolija, puno gora od "Ledenog stošca" i onda jednostavno neusporediva. Oko sebe stvara tri površinska efekta: Oluja, Snježna mećava, Smrtna oluja, Smrtna aura, sve to zasipa ledenim kupovima i može se igrati sama bez ostatka družine. Ostatak mene su svi brutalni ratnici, trenirani isključivo na stilovima krvave borbe poput Proždirača i Berserkera, nemjerljive štete, zajedno s vraćanjem cjelokupnog zdravlja jednim pokretom ruke. Samo Argh! Šteta samo što zidovi uhvate samo jednu posebnu djevojku...

Ne, jer snaga i spretnost rano utječu na štetu. Samo ću uložiti malo više u svoju tjelesnu građu da bih mogao podnijeti udarac. Iako još stvarno ne znam, ovdje je opet zasjeda s oklopom, ali u oklopu nećete plesati s dvije oštrice. Možda ćete morati puno uložiti u spretnost kako biste bolje izmicali. Ali i dalje ću igrati kao pljačkaš, na ovaj ili onaj način, samo sigurno ne kao strijelac; usput, već sam otkrio sve specijalizacije ove klase. Duelist za dvije oštrice je posebno dobar, a dobiti ga je prilično zanimljivo, možete pobijediti na kartama, možete se boriti, ali ja sam drugačije trenirao...

Da, sve je stvarno jednostavno. Glavna stvar je odabrati pravu taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska ratnika, 1 mag, 1 pljačkaš.
Ratnici imaju dvoručni mač ili mač + štit, mag ima štap, zamrzavanje i druge korisne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Skitnica i mag su leševi u borbi u prsa, čak i na srednjoj težini. Besmisleno je graditi njihovu izdržljivost... besmisleno je, jer bez velikih opterećenja. oklop će biti izgubljeni bodovi vještina. Ali šteta pljačkaša i maga je pristojna. Dakle, moramo paziti da se mađioničar i pljačkaš ne dotaknu, ali u isto vrijeme napadaju protivnike. Upravo zbog toga su nam potrebna 2 tenkovska ratnika. Svakako bi trebali biti obučeni u najteži oklop koji možete naći, jer njihov je zadatak držati obranu. Ratnici imaju poseban vještina provociranja. Dok je ova vještina aktivna, protivnici pokušavaju napadati samo njih. I upravo će to djelomično zaštititi našeg čarobnjaka i pljačkaša. Kao rezultat toga imamo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i uzvraćaju što bolje mogu. A u tome im pomažu razbojnik i čarobnjak. Ako se nešto dogodi, mađioničar će ih izliječiti, a pljačkaš s boka će im pomoći svim vrstama sakatiljnih udaraca. Ovo je taktika. Koristio sam ga prvi put kad sam igrao.

p.s. Oprostite što sam offtopic, kasnije ću izbrisati post.

Re: Oružje

Pa daj mi taktiku)))
Pa, prvo, sam igrač će biti tenk, jer nam je Alistair dan s krivim parametrima, a stvaranje Stana tenkom općenito je smiješno. Zapravo, tenk treba snagu samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Ne treba napumpavati ni izdržljivost ni stas (iako na potonje možete dodati nekoliko bodova ako imate višak). Snagu je potrebno povećati na 35-42 kako bi nosili dobar teški oklop - a sve preostale bodove treba baciti na agilnost. Budući da agilnost utječe na parametar obrane, a to je prije svega važno, a ne fizička stabilnost. Što je veći ovaj pokazatelj, češće će neprijatelji promašiti tenk; s pokazateljem iznad 100-150, svi će napadi praktički izgubiti smisao - u isto vrijeme, objesite ga svim vrstama otpora koji povećavaju obranu i otpornost na elemente . Vitez ili Templar su upravo prikladni za to. Alistair ima lošu agilnost, pa ga stoga njegov visoki fizički pokazatelj ne može spasiti - svaki neprijateljski udarac pada na njega, zbog čega jadni templar gubi sve HP-ove u nekoliko sekundi u skupini protivnika.
Dalje, ne treba vam mag koji nanosi štetu, već barem svećenik. Wynn je najbolja, iako se i Morigan može unaprijediti. Mađioničar će stajati na velikoj udaljenosti i neprestano liječiti tenk, dajući mu i zdravlje i sve vrste bonusa za obranu. Štoviše, za potpunu sreću, možete baciti Force Field na tenk - on će općenito postati imun na oštećenja, kada se koristi zastrašivanje i ismijavanje, svi neprijatelji će trčati prema njemu, a drugi mađioničar (ako ga ima) će nanijeti štetu području. A pljačkaš će moći djelovati učinkovitije...

Što se tiče Stana, on nije promišljen, a kada učite vještine, samo idite na izbornik taktike i ručno isključite načine za njega kao što su zastrašivanje, ismijavanje itd., tako da ne privlači neprijatelje sebi.

Ako i sam više voliš igrati kao tenk, onda uopće ne moraš voditi Alistaira u grupu, jer je jedan dobro odjeven tenk taman za zabavu. Kao opcija - Wynn, koji liječi, i Morigan pogađa područje čarolijama, i Stan, ako je slučaj sa šefovima. U drugom slučaju, ako ste mađioničar, tada možete nadograditi Alistaira samo za tenk i nikoga više.

Čini mi se da se ovih zadnjih nekoliko postova, od trenutka kada smo prešli s oružja na raspravu o borbenim taktikama, suputnicima, može prebaciti u temu Savjeti za levelovanje, borbu itd.

I još malo: ako ne uzmete magove iscjelitelje, onda možete isprobati vještinu Trbosjeka za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom slučaju, to će tenku dati dodatne HP-ove, ali u borbi će tada zahtijevati vrlo dobre djelitelje štete, mađioničare i dueliste koji mogu vrlo brzo ubiti sve zle duhove tako da tenk ima vremena za izliječenje od leševa i obloga

Re: Oružje

Je li ovo toliko spretnosti?))

Re: Oružje

Je li ovo toliko spretnosti?))
Zapravo, ne mogu shvatiti kako se STen ili Alsiter ne mogu zamisliti ako možemo sami pumpati njihove vještine?

A poanta je da ili nadograđujete svoju snagu za dobar oklop ili svoju agilnost za izbjegavanje. Ako za jednog perzijanca napumpaš i ovo i ono, nećeš ništa postići, jer bodovi nisu beskonačni. Dakle, ovdje moramo napraviti razliku, takoreći.

ne ne ne, ne razumiješ
U prozoru zaslona likova s ​​lijeve strane nalazi se takav nacrtani štit - to su opći pokazatelji zaštite. U teškom oklopu dostižu otprilike 60-90, ne znam da li je moguće dići više bez napitaka i čarolija... Odnosno, sa 42 snage, stavljanjem dobrog oklopa i dobrog štita, osigurat ćete si zaštitni parametar od najmanje 80 - ostatak se može uzeti napitcima, povećati vještinama ili tako da ga mađioničar baci. Ovo je vrsta izbjegavanja - i ako ova obrana dosegne 120-150, tada gotovo nitko od neprijatelja neće pogoditi karakter svojim napadima... Također, ovaj parametar se povećava od agilnosti.

Stan i Alistair nisu promišljeni u smislu da automatske taktike koje im se daju impliciraju da je Stan zastrašivanje i ismijavanje iz nekog razloga)) Da, Stan ne mora nadograditi ovu vještinu, ali bliže 15. razini nema gdje staviti bodove će...

Mnoge ljude zanima pitanje kako otključati postignuće za kritičnu štetu, negdje ovdje je dat savjet za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Prvo, nadogradite svoju Magic skill i samo to, bez trošenja previše bodova na snagu volje ili bilo što drugo. Također pokušajte pronaći sve vrste amuleta, štapova ili oklopa koji daju bonuse magičnoj moći. Trebalo bi naučiti entropijske čarolije kao što su san, užas, slabost, ranjivost i zarazni heks. Pokušajte osigurati da nitko od vaših suputnika ne dira žrtvu koju ste odabrali (i da vas se ne dira previše) - prikladno mjesto je Mages Tower, gdje 1-2 Garlocka/Genlocka istrčavaju na heroja u Sjeni - oni najbolje odgovaraju. Dakle, prvo bacite Sleep na njega - zatim slabost i moguću štetu - zatim upotrijebite Horror (kombinacija čarolija sna i užasa daje ogromnu štetu, a budući da smo značajno oslabili metu, ona dobiva najveću štetu) - pogodio sam Garlocka (ili Genlock, ne sjećam se) oko 300 jedinica štete

mađioničari i ratnici lete kroz prozor čim u bitku stupi razbojnik s dva mača. Može se reći da je ovo jednostavno ubojita stvar koja uništava sve i svakoga u svim smjerovima.
Ovom stvari poboljšavamo agilnost i nitko je ne može pogoditi u gužvi - s izuzetkom magije ili daha zmaja, tada stvar može otpuhati za 5 sekundi (bilo je tako smiješno kad sam se borio s pljačkašem u Brecilijanska šuma protiv 4 maleficara sama, pošto nisam uzeo partiju))))).

Dakle, to je ovako - tu dodajemo lukavost i snagu, ali više spretnosti. Zatim tražimo dobre mačeve, bodeže ili sjekire u koje se mogu ubaciti rune, uzimamo dobre rune na +5 (a kakav užitak ako je oružje već bilo nečim začarano)
Također je zgodno za ovu stvar da napumpa vještinu držanja dva mača s jednom rukom, a ne samo mača i bodeža.
Nakon toga podučavamo preostale vještine kako bismo uklonili kazne. Možete zaboraviti na pljačkaške vještine, učio sam samo stealth i obijanje brava, a poželjno je naučiti postavljati zamke (kad sam u Lotheringu postavio zamke grupi seljaka, a bilo ih je 20-ak, svi su samo glupo eksplodirao i nitko nije došao do mene)))) )).
Ova se stvar može pokrenuti u bitku u sjajnoj izolaciji kako bi se koristila nevidljivost. Dalje - što veća spretnost, to bliža sreća - trebate, dok trčite među gomilom neprijatelja, skupiti što više njih na hrpu - promašit će svojim jadnim mačevima. Uključimo skill Gust i udarimo s dva oružja, a onda UuuuhhHH! - ovo je takva tehnika u rotaciji - i vadimo sve i svakoga tko nas je okružio - najmanje 12 glupih vojnika zbijeno na hrpu, odmah ih strpam u kupus

Ali to nije sve - ništa se ne može usporediti s dvostrukim oštricama. Dvoručni mačevi idu što dalje kroz šumu, sva im je snaga sranje, na 15.00 štete, mi sebi postavljamo 2 mača za 11.00 štete i već imamo ukupno 22. Kada je vještina uključena, udaramo s dva mača odjednom, čime uzrokuje najveću štetu, a ako imamo i samo oružje začarano i još s runama - buhhh! oko 150 treba ukloniti za svaki udarac. A pljačkaš udara svake sekunde! Unatoč tome što je dvorukom ratniku potrebno najmanje 3-4 sekunde da zamahne istom toljagom. Osjećamo li razliku? Dobio sam oko 60+70 od samog udarca za udaranje čudovišta, +20 od magične štete, a također +1 +1 od čarolija. Činjenicu da ratnik svojim dvoručnim oružjem skida 80-100 hit bodova po udarcu, za koji mu treba 5 sekundi, pljačkaš će ukloniti za 1-2 sekunde, a za 5 - već će tri puta premašiti svu štetu koju je ratnik bi nanio jednim napadačem .

I takozvani fatalityji se češće događaju za pljačkaša, jer ova klasa radi crits češće od ostalih - na kraju samo odsječene glave i masivni komboi lete na sve strane. ovdje se čak mogu pohvaliti svojim pljačkašem, napravio sam kritičnu kritiku 5 puta za redom, raznio neprijateljima glave - ovo je u hramu Andrastea, bila su 2 čarobnjaka i 2 ratnika i 1 strijelac, tako da su svi dobili kritiku na zadnji udarac i raznijeli su im glave - naravno da je to čista sreća, ali ipak ima na što biti ponosan)))

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Dobar dan. Predstavljam vam vodič o tome kako solo igrati Dragon Age: Origins kao pljačkaš na težini "noćna mora". Verzija igre 1.04. DLC: "Kameni zarobljenik", "Čuvarova tvrđava".

Ovaj vodič ne pretendira na to da je jedinstven i nosi naziv "krajnja istina"; on je samo zbirka preporuka temeljenih na mom osobnom iskustvu stečenom tijekom igranja igre. Najvjerojatnije će za iskusne igrače sve dolje navedeno biti uglavnom beskorisno, ali za igrače koji žele dovršiti igru ​​solo, ali nisu sigurni u svoje sposobnosti ili jednostavno ne znaju kako to učiniti, mislim da će biti korisno.

Za početak, odredimo koji ciljevi karakteriziraju solo igru. Za sebe sam ih ovako definirao:

    1) Završite cijelu igru, ubijajući neprijatelje isključivo sami (na kraju igre statistika bi trebala glasiti: “Doprinos ukupnoj šteti tima: 100%”)

    2) Ne koristite stvari iz DLC-a, osim gore navedenih (stvari kao što su: "Blade" bodež, "Lion Paw" čizme, "Guildmaster's belt" itd., koje se stavljaju odmah u vaš inventar nakon instalacije, imaju vrlo visoke pokazatelje (osobito na početku igre), pa njihovo korištenje prilikom prolaska igre, po mom mišljenju, nije pošteno.)

    3) Koristite članove stranke samo za proizvodnju potrošnog materijala: otrova i obloga (ako želite, možete odbiti ovu vrstu pomoći, neće dodati puno složenosti.)

Osnova.

Nakon što ste se odlučili za svoje ciljeve, možete početi napredovati. Nadograditi ćemo standardnog pljačkaša s dva bodeža, prilagođenog za solo igranje. Kad birate pozadinsku priču, preporučujem da uzmete “Plemeniti patuljak”. "Plemenitost" će nam dati dobar početni kapital i omogućit će nam da u budućnosti prodajemo stvari po dvostruko većoj cijeni. A "bonus patuljaka" bit će najbolji izbor za lupeža: snaga +1, okretnost +1, konstitucija +2, 10% šanse za odbijanje neprijateljske magije.

Karakteristike.

Kada igrate u skupini, načelo prelaska na razinu obično je sljedeće: podignite agilnost na 24 boda kako biste preuzeli vještinu "Proboj", a preostale bodove uložite u lukavstvo kako biste povećali štetu. Uzimajući u obzir bonus od stvari, dobit ćete dobar pokazatelj napada.

Bilješka. Upamtite da je kada metu napadate s leđa, njezina obrana smanjena.

Ali kada igrate solo, morat ćete se često boriti s neprijateljima licem u lice, a potrebno ih je udarati. Osim toga, neće biti tenka koji će preuzeti agresiju neprijatelja na sebe, tako da ćete također morati izbjegavati napade.

Rezultat: Prvo podignemo vrijednost agilnosti na 24, zatim podignemo lukavost na ovu razinu, nakon što prođemo toranj mađioničara povećamo agilnost na 36 + 4 boda dobit ćemo specijalizacije. Ukupno: 40 jedinica agilnosti, to će biti sasvim dovoljno za uspješne napade i izbjegavanja. Sve preostale točke stavljamo u lukavost.

Vještine.

Do kraja igre moje vještine izgledale su ovako:

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Vještina uvjeravanja nadograđena: razina 1 i 2. prije odlaska u Orzamar; 3 i 4 - na samom kraju igre (negdje ste morali uložiti bodove)

U principu, ako se odlučite sami izrađivati ​​meleme i obloge, možete drugačije rasporediti bodove, na vama je.

Vještine.

Razmotrit ćemo njihov prvi dio tijekom odlomka.

Prolazak.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Ovdje ću pokušati što detaljnije opisati posebno teške trenutke na koje ćete naići tijekom igre i kako ih riješiti.

Pozadina.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Slavna vojska patuljaka.

Dakle, ako mislite da će u početku biti teško igrati, onda se varate - u početku će biti jako teško. Kada stvarate lik, uzmite vještinu Pickpocket i ispraznite džepove svih gnomova koje sretnete. Vaš zadatak je sakupiti najmanje 10 malih ljekovitih obloga, također korisnih: podzemne gljive, vilenjačko korijenje, prirodne i kamene meleme (ako pronađete tamjan budnosti ili melem okretnosti, onda ste samo sretnici), strijele, bombe. Sve ostalo prodati (ionako će na kraju odnijeti).

Od vještina koje preuzimamo:

"Posjedovanje oružja u svakoj ruci."

"Dvoručni zamah s oružjem."

Čekaju vas 4 teške bitke na dubokim stazama; pokušajte rasporediti obloge tako da ih bude dovoljno za sve:

1) Gomila Genlocka sa "žutim" vođom Genlocka. Uzmite luk i izmamite neprijatelje jednog po jednog, a na kraju se obračunajte s vođom. Koristite strijele s dodatnom štetom protiv njega (on je jači u bliskoj borbi nego u borbi na daljinu).

2) Plaćenici iz prašnjavog grada. Ne borite se s njima na otvorenom; trčite natrag u hodnik sa stupovima. Zaklonite se od strijelaca iza stupova. Ako budete imali sreće i pronađete melem od kamena, ovdje će vam dobro doći.

3) Mnoštvo genloksa i "žuti" kužni vuk. Sakrij se od strijelaca iza prepreka. Neki od neprijatelja će najvjerojatnije slijediti vaše pratioce; morat ćete ih pomicati po polju kako ne bi počeli napadati.

4) Skupina podzemnih lovaca predvođenih "žutim" vođom. Čuvajte se vođe s njegovim "bacačkim" napadom. Prvo se obračunajte s čoporom, a zatim dokrajčite vođu.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Opasno je izaći iz kuće...

Bilješka. Upotrijebite svog pratitelja izviđača da razoružate zamke. Zanimljiva točka: čak i ako na početku igre uložite sve bodove u lukavstvo (dobijamo 19 bodova), nećete moći sami otkriti i neutralizirati zamke, već ih izviđač mirno pronalazi i neutralizira, imajući samo 14 lukavih točaka.

Ne zaboravite ukloniti oklope i oružje svojih pratitelja i onemogućiti njihove taktike. Upamtite da neprijatelji prvenstveno napadaju likove u teškom oklopu, ili barem samo u oklopu :)

Ostatak puta do Ostagara ne bi trebao biti težak.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.Ostagar.

Ako ste u prošloj priči sve svoje nepotrebno smeće prodali trgovcu, sada bi vam u novčaniku trebalo odzvanjati najmanje 30 zlatnika. Vrijeme je da potrošite neke od njih. Evo popisa kupnji koje preporučujem kod intendanta:

1) Svi ljekoviti oblozi i vilenjačko korijenje.

2) Svi korijeni smrti i životinjski otrov.

3) Sve bombe.

4) Recepti: koncentrirani otrov, ekstrakt iz korijena smrti, ljekoviti oblog.

5) Bomba recepti.

6) Crteži: zamka sa uspavljujućim plinom, velika zamka.

7) Nekoliko paketa (pak = 99 komada) boca.

8) OBAVEZNO! Sve duboke gljive i metalni fragmenti, ruksak.

9) Mali topli melem (za bitku s Gazarotom).

10) Svi okidači zamki.

Bilješka.

Duboke gljive potrebne su za izradu Tamjana budnosti i melema spretnosti. Jedino mjesto gdje se gljive prodaju u neograničenim količinama je patuljak Ruk u ortanskoj tajgi u blizini Orzamara. Neće proći dugo i moći ćete u Ruku, ali melemi su korisna stvar, pa kupujte gljive kod svih trgovaca na koje naiđete.

Metalni fragmenti se koriste za izradu malih i velikih zamki. Ove zamke su vrlo učinkovite u teškim situacijama, posebno su prikladne za korištenje protiv mađioničara. U igri nema veleprodajne prodaje metalnih fragmenata, pa kupujte sve što usput naiđete.

Vaš će inventar stalno sadržavati veliki broj otrova, obloga i sastojaka. Kad god je to moguće, ne zaboravite kupiti ruksake od trgovaca kako biste povećali maksimalni kapacitet.

NEMOJTE prodavati skupe stvari trgovcima! Kad dođeš u Denerim, tvoj prijatelj Gorim će za njih platiti dvostruko više.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Vrijeme prolazi, svijet se mijenja, ali neke stvari ostaju nepokolebljive.

Dok uđete u Divlje zemlje, morate biti 3. razine. Uzmite vještine:

"Vješta borba s oružjem u svakoj ruci."

"Squall" - iako ne postoji vještina "Breakthrough", može biti umjereno korisna.

Tijekom putovanja kroz Divlje zemlje, mora postojati još jedna razina, uzmite vještinu "Squall" (vještina borbene obuke mora biti razina 3). Konačno će život početi cvjetati jarkim bojama :)

U Divljim zemljama najučinkovitije je koristiti taktike mamljenja. Pucamo na neprijatelja lukom s najveće udaljenosti. Namamimo jedno ili dva stvorenja tame k sebi i obračunamo se s njima. Spasite obloge, njihova količina je ograničena, a pred vama je još puno teških bitaka. Glavna poteškoća ovdje je borba s Gazarotom. Upotrijebite nekoliko bombi protiv njega i dokrajčite ga ručno (bombe će također dobro doći na Ogre). Ne zaboravite topli balzam.

Kad se vratite, ponovno idite u trgovinu s istim popisom.

U Wildlands, svojoj opremi dodajte dva predmeta:

a) Začarani bodež (pada s vođe garloka) - daje +4 napad.

b) Ogrtač Hasinda (u skrovištu Hasinda) - +6 za obranu.

Kula Išala.

Nastavljamo koristiti taktiku namamljivanja. Ako imate pristojnu zalihu bombi, koristite ih u posebno teškim situacijama.

Bombe za pozornost. Statistika igre se vodi na prilično čudan način. Ako koristite bombu ili čaroliju područja djelovanja i slučajno (ili namjerno) pogodite sebe ili suigrača, primljena šteta bit će zabilježena u statistici u stupcu "Šteta nanesena suigračima". I sve bi bilo u redu, ali ova vrijednost će se dodati ukupnom iznosu štete uzrokovane tijekom igre, ali neće biti dodana vrijednosti štete koju ste vi osobno prouzročili. Kao rezultat toga, nalazimo da je šteta koju nanesete manja od ukupnog iznosa štete za igru ​​točno za vrijednost "Štete nanesene suigračima". Kao posljedica toga, kada se izračunava "Doprinos ukupnoj šteti odreda", ova vrijednost neće biti uzeta u obzir, što znači da neće biti ugodne brojke od 100%. Ovo svakako nije najgori problem, ali ipak nije ugodan. Isto se odnosi i na sposobnosti koje se temelje na korištenju zdravlja lika, kao što je magija krvi.

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Glavni problem ovdje će naravno biti Ogre. Stranica s vještinama do tada bi trebala izgledati ovako:

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Od vještina uzmite:

"Izrada zamki."

Proces uništavanja Ogrea možete vidjeti u ovom videu:

Zaljubljivanje.

Počinjemo svladavati zamke. Najčešće će se koristiti najjednostavnija zamka. Izrađen je od jednog mehanizma za okidanje. Kad je uhvaćena u zamku, žrtva pada unatrag, nakon čega se diže i stoji zapanjena nekoliko sekundi.

Zapamtiti, da u stealth modu možete postaviti zamku izravno ispod neprijatelja, u kojem slučaju će raditi odmah nakon instalacije. Također, ne zaboravite na plinsku zamku za spavanje, olakšava uništavanje grupa neprijatelja. Postavite zamku u središte grupe, nakon što se aktivira, ubijte ih jednog po jednog dok ostali mirno spavaju.

Nakon podizanja razine ulažemo bod vještine u:

"Niski udarac" (nanosi normalnu štetu i može smanjiti obranu neprijatelja).

Uzmi začarani bodež od Lilian - dat će ti još +4 napada. Uzmite Morriganinu pomoć i napravite još obloga. Posjetite trgovine, kupite sastojke za otrove i obloge. Kupite crtež "Mala zamka"

Prvi nastup u logoru.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Pa, konačno smo stigli u kamp. Već ste savladali osnovne principe posjedovanja svog lika i bit ću iskren - najteža faza u životu vašeg pljačkaša je gotova. Sada slobodno birate put daljeg prolaska, ali ja ću opisati put koji je po meni najisplativiji.

Prije svega, olakšajte svoj inventar: podijelite darove svojim suigračima i stavite na njih svu skupu opremu koja se može prodati u Denerimu ili bacite sve u škrinju ako imate instaliran odgovarajući mod. Kupite knjigu “O tjelesnom razvoju” u Bodanovoj trgovini i nadogradite vještinu “Smrtonosni udarac”. Još se ne isplati kupovati ruksak od njega - spremite novac za drugu knjigu iste vrste.

Gonlet.

Nakon kampa odlazimo u ovo malo selo. Ovdje nas zanima nekoliko stvari:

1) Olafov izuzetni nož za sir.

2) Žetveni prsten.

3) Honnlith kaciga (iako je neće biti moguće nositi uskoro)

4) Naravno Sheila - bez nje ne možete ući u Kadash teig.

Pred nama su dvije poteškoće:

1) Borite se s pet duhova (ovdje ćete dobiti žetveni prsten). Problem je što na njih ne utječu omamljivanja i zamke. Okupite duhove u hrpu u hodniku ispred sobe i većinu ih se riješite pomoću bombi, posljednju (“žutu”) dokrajčimo ručno.

2) Borite se s demonom želje. Postavite veliku zamku na mjesto gdje se demon pojavi, a obične zamke na put ostalih demona. Preporučljivo je piti meleme prije borbe za zaštitu od hladnoće i vatre.

Ako ste završili početak igre, skupljajući svo moguće iskustvo, tada kada napustite selo dobit ćete dugo očekivani 8. nivo. Odlazimo u kamp i kupujemo drugu knjigu “O tjelesnom razvoju”. Uzmite vještine "Smrtonosnost" i "Nevidljivost" 3. razine - vaše borbene kvalitete značajno će se povećati. Od sada morate svladati kompetentnu upotrebu vještine prikrivanja - to je jedna od glavnih prednosti pljačkaša i morate je vješto koristiti. Sada možete postati nevidljivi tijekom borbe. Što brže svladate ovu vještinu, to će vam daljnji napredak biti lakši i brži.

Pažnja. Ako imate učinak koji s vremenom uzrokuje štetu (kao što je paljenje), nemojte koristiti nevidljivost. Već u sljedećoj sekundi, šteta od ovog negativnog učinka će vas otkriti i vaša nevidljivost će nestati.

Denerim.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Pa, napokon se dogodilo. Dragi prijatelj Gorim stoji na trgu i sretno otkupljuje svu vašu pošteno opljačkanu zarađenu imovinu po dvostrukoj cijeni (u odnosu na druge trgovce). Na taj način možete jednostavno i brzo prikupiti dobar kapital.

Pokušajte dovršiti sve misije u području grada. Tijekom ispunjavanja jednog od njih, pronaći ćete prekrasan amulet: Master's Shield.

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Također kupite i opremite svoje glavno ručno oružje runama plamena i leda Velikog majstora. Jedan se prodaje u Denerimu u Wonders of Thedas, drugi iz Bodana.

Ako postoji akutna nestašica sastojaka za otrove i obloge, možete otići u kupovinu u šumu Bressilian.

Pokušajte što je više moguće ne bacati novac uzalud. Morate uštedjeti 106 zlata što je prije moguće kako biste kupili pojas Andruilov blagoslov, pa razmislite o budućnosti.

Uz viši nivo preuzimamo vještinu:

"Štrajk milosrđa" Sada će korištenje ekstrakta iz korijena smrti u borbi dodatno povećati vašu udarnu moć.

Vojnički vrh.Tower of Mages.

Sljedeća faza putovanja. Ovdje opet imamo nekoliko ciljeva:

1) Kada se sastanete s Wynneom, skinite "Hasindsku haljinu" i presvucite se u "Hasindovu haljinu", čime ćete dobiti +2 na magiju (ljekovita moć obloga malo će se povećati) i +2 na snagu volje (što znači +10 na rezervu zamora).

2) Esencije za povećanje karakteristika u svijetu demona besposlice. Pronađite ih sve - pljačkaš nema nepotrebnih karakteristika!

3) Zvijerovjekov bodež. U škrinji na 4. katu.

4) Ako ste uspjeli skupiti novac za pojas "Blagoslov Andruila", slobodno ga uzmite od intendanta. U suprotnom, pronađite "kopču vjetrova" (+3 obrana) u tornju i nosite je za sada.

Nakon lala gore, preuzmite vještinu:

"Krvni znak" Ova vještina ima vrlo visoku cijenu aktivacije i nije ju uvijek pametno koristiti protiv običnih neprijatelja (bolje je štedjeti energiju za korištenje omamljivanja), ali dobro će doći protiv bossova (pogotovo protiv onih koji se ne mogu ošamutiti).

Mislim da ste do sada već dobro savladali svoj karakter i nema smisla pričati vam o poteškoćama u tornju i načinima kako ih riješiti - sami ćete to shvatiti.

Neka ova dva videa posluže kao primjer: ubojstvo demona besposlice i Uldreda.

Napomena, zanimljiv način uništavanja prve inkarnacije demona besposlice (Ogre). Uzmi za sebe.

Ne vidim smisla detaljno opisivati ​​daljnji napredak. Do ovog trenutka ste već pobijedili mnoge, znate kako učiniti puno, što znači da to možete i sami shvatiti. Dopustite mi da istaknem još nekoliko točaka:

Vještine i njihova korisnost.

Ako ste slijedili moj razvojni put, vaša bi stranica s vještinama trebala izgledati ovako:

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Sljedeći korak je preuzimanje vještine:

"Otkrivanje slabosti" u ogranku specijalizacije za ubojice. To će uvelike povećati vaše borbene kvalitete.

Neka daljnji razvoj karaktera ovisi o vašim preferencijama, ali moje preporuke će biti sljedeće:

11 lvl. Uzmite vještinu "Double Strike". Ova vještina nam neće donijeti nikakvu korist u borbi, naprotiv, njezina uporaba će nas lišiti stabilnih kritičnih pogodaka u borbi. Uzimamo to kao propusnicu.

12 lvl. "Protunapad". Izvrsna vještina! Naša druga zapanjujuća vještina.

13 lvl. Razina "nevidljivosti" 4.

14 lvl. Uzimamo specijalizaciju “Duelist”, a s njom i vještinu “Duel”. Omogućeni način "Dvoboj" daje nam bonus od 10 jedinica. napadi.

15 lvl. "Neravnoteža ravnoteže" Vrlo korisno za korištenje protiv neprijatelja imunih na omamljivanje.

16 lvl. "obrambeni refleks" Sada način "Dvoboj" također daje 10 jedinica. zaštita.

17 lvl. "Ciljani udar" Vrlo moćno oružje. Izvrstan za suočavanje sa šefovima i neprijateljima otpornim na omamljivanje.

18 lvl. "Vješta borba s oružjem u svakoj ruci." Povećava kritične šanse.

19 lvl. "Vrtlog". Koristimo ga protiv velike koncentracije neprijatelja.

Bilješka. Postoji prilično zanimljiv način korištenja vještine Whirlwind. Ako bacite bombu u gomilu neprijatelja dok ste u stealth modu, oni će potrčati prema vama i okružiti vas (i dalje ćete ostati nevidljivi). Okupite više neprijatelja oko sebe i pokrenite Whirlwind. Primjer:

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Sami odaberite princip za daljnji razvoj vještina; siguran sam da vam u ovoj fazi igre ovo pitanje neće predstavljati problem. U svakom slučaju, do kraja igre vaša stranica s vještinama izgledat će ovako:

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Pažnja!!! Ni pod kojim okolnostima ne preuzimajte vještinu "Evasion". Iako izgleda vrlo primamljivo, učinit će vam puno više štete nego koristi. Ali stvar je u tome što će prilikom izbjegavanja napada započeti animacija blokiranja udarca, koja traje oko 2 sekunde, kao rezultat toga, u borbi s velikim brojem protivnika (pogotovo ako su strijelci), vaš lik će samo učiniti što stajati i blokirati udarac za udarcem. Jednostavno neće imati vremena za napad na neprijatelja.

Glavni neprijatelji.

Ako mislite da su najteže borbe u cijeloj igri borbe sa zmajevima, varate se. Pravilno napumpani pljačkaš u vještim rukama može napraviti rez od zmaja u nekoliko minuta, a da se ni ne oznoji. Tko će vam zadavati najviše problema? Pogledajmo to u nastavku.

Osnova za opstanak pljačkaša u borbi je njegova obrana i vrlo visok DPS, putem kojeg pljačkaš ne dopušta neprijateljima da se gomilaju oko njega. Glavna opasnost dolazi od čudovišta koja mu mogu oduzeti te prednosti. Tako:

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

1) Ogre. Ogri imaju dvije vrlo neugodne vještine u svom arsenalu: "Ram" i "Grip". Mislim da ste već upoznati s obojicom, ali hajde da ih se dotaknemo malo detaljnije.

Kada se Ogre sprema "okrenuti Ovna", morate odabrati poziciju u kojoj ćete letjeti što dalje od neprijatelja. To će vam dati malo vremena da ustanete sa zemlje i poboljšate svoje zdravlje. Najvažnije je ne udariti u zid. Ako vas Ogar pritisne uza zid i udari ovnom, to je sigurna smrt - jednostavno nećete imati vremena ustati sa zemlje. Postoji nekoliko načina za izbjegavanje ovog napada:

a) Pokušajte omamiti. Šanse za to nisu velike, ali ako brzo djelujete, uspjet ćete na vrijeme.

b) Primijenite skrivenost. Dok se Ogar priprema za bacanje, koristite nevidljivost i on će otkazati napad.

c) Oduprijeti se. Šanse ovise o vašoj fizičkoj snazi. Povećajte fizičku stabilnost se može postići uz pomoć runa "snage" (bolje ih je umetnuti u oružje vaše nedominantne ruke). Ali čak i ako se opirete, šteta će i dalje biti primljena, ali nećete pasti na zemlju.

"Zgraba" je za razbojnika još strašnija od "Ovna". Ne znam je li moguće oduprijeti se ovoj vještini (u vrućoj bitci teško je pratiti koje vještine neprijatelj koristi), ali siguran sam da će to također zahtijevati visoku razinu otpornosti. Budući da nismo unaprijedili svoju fizičku građu koristeći statističke bodove, nije moguće preživjeti ako padnemo u ralje Ogra. Možda postoji šansa da preživim “Hvatanje” pomoću “Life-Reviver” prstena, ali to nisam testirao, tako da je to za sada samo teorija.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

2) Drugi glavni neprijatelj (koliko god čudno zvučalo) su pauci. Ova naizgled ne osobito opasna stvorenja naoružana su dvjema iznimno moćnim vještinama: "Web" i "Throw".

Nakon što su objesili mrežu, pauci vrlo brzo okružuju vaš lik i tuku ga apsolutno nekažnjeno, tj. izgubljena je jedna od glavnih prednosti pljačkaša (sprečavanje neprijatelja da napadnu u velikom broju). Ali najgora stvar je to što čim mreža padne i vi ste spremni srušiti svoj pravedni gnjev na podla stvorenja, jedan od pauka koristi "Baci" i sada vaš lik već leži na zemlji, a cijeli " tvrtka” rastavlja ga na dijelove. Visoka razina fizičke otpornosti pomoći će vam da izbjegnete obje vrste napada. Ponekad vas "Evasion" može spasiti (vještine: "Dark Passage" i "Evasion", također dostupne kao svojstvo na nekim predmetima).

Dakle, ako se namjeravate boriti protiv ovih stvorenja, dobro se pripremite (srećom, njihova glavna koncentracija je sigurno poznata: Ogri - duboke staze; Pauci - teig Ortan). Preporučljivo je imati runu paralize u oba bodeža i runu "snage" u oružju nedominantne ruke.

Upamtite da vještinu "Shvata" također posjeduje Uterus na dubokim stazama. I vukodlaci također imaju vještinu "Bacanje". Budi oprezan!

Stvari.

Komplet idealne opreme za pljačkaša je apsolutno standardan (budući da se nema što izabrati):

1) Glavno ručno oružje.

Ružin trn.

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Bodež ima tri ležišta za rune. Preporučujem da uzmete jednu utičnicu s runom velikog majstora: paraliza, druga dva - ovisno o tome s kim ćete se boriti:

Kada idete u Redcliffe, ima smisla ubaciti željezne rune.

Za odlazak protiv Arhidemona - one srebrne.

Ostatak vremena - vatreno + ledeno.

2) Oružje nije iz glavne ruke.

Izumrli tajlandski Shanker.

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Bodež ima dva ležišta za rune. Jedan opet zauzima runu velikog majstora: paraliza, drugi - runu c. majstori: snaga (povećanje od 25 jedinica fizičke stabilnosti omogućit će vam da se vrlo uspješno oduprete omamljivanju, obaranju itd.)

3) Kaciga.

Honnlith kaciga.

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

Da biste ga mogli nositi, morate podići snagu na 20 bodova. Nakon što prođete Tower of Mages, trebali biste ih imati 15. Ostatak se stječe kroz stvari: sakupite "set" od pojasa "Blagoslov Andruila", prstenje "Praznik žetve" i "Ključ grada".

4) Rukavice.

Pronalazači Crvene Jenny. Imaju najveći porast kritičnosti u cijeloj igri.

Ubojica radi sam.

Ubojica radi sam.

5) Tijelo. Ubojica radi sam.

1) Mjesta gdje se sastojci prodaju na veliko:

Elvenroot - Bressilijska šuma.

Životinjski otrov - Bressilijska šuma.

Korijen smrti - Bressilijska šuma.

Podzemna gljiva - Ruk u Ortan teig.

Reagens za sublimaciju - Barmen konobe "Ugrizeni plemić"; Bodan u logoru.

Reagens za koncentriranje - Barmen konobe "Ugrizeni plemić"; Bodan u logoru.

Oštećeni reagens - Trgovac u Prašnjavom gradu; Bodan u logoru.

Čoruške - Barmen konobe "Zagrizeni plemić"; Bodan u logoru: Trgovac vinom u Orzamaru

Okidači zamki - Bodan u logoru

2) Kupite recepte za mazivo za oružje i koristite ih po potrebi. Neki imaju sposobnost omamljivanja neprijatelja:

Ekstrakti korijena smrti

Otrovi za vrane

Truleće meso

Ne zaboravite da se na oružje može istovremeno nanijeti neograničen broj lubrikanata.

3) Kupite recepte za Tamjan budnosti i Balzam okretnosti. Korištenje ovih balzama značajno će poboljšati vaše borbene kvalitete.

4) Od minerala (kao što su: Stone of Life; Spirit Shard; Frozen Lightning, itd.) možete napraviti maziva za oružje koje uzrokuje elementarnu štetu, kao i bombe. Pokušajte sa sobom držati zalihu nekoliko vrsta bombi kako biste eliminirali velike koncentracije neprijatelja ili ih oslabili.

5) Zapamtite: bombe se mogu koristiti dok ste u prikrivenom načinu rada, ali budite oprezni ako u blizini ima neprijatelja visoke razine, oni vas mogu otkriti.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Sada malo o zmajevima. Pripremite se za bitku: podmažite oružje, pijte meleme. Flemeth i High Dragon imaju vatreni napad - bilo bi prikladno koristiti topli balzam. Arhidemon napada duhovnom magijom (koliko sam shvatio) - koristite duhovni balzam.

Najvažnija stvar u borbi je da vas ne pogodi Chewing Attack. Ako upadnete u usta zmaja, gotovi ste. Napadajte samo s leđa! Ne smijete ići skroz do repa, samo ga malo udarite sa strane. Primjer na snimci zaslona:

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Kada se zmaj okrene prema vama, trebali biste se kretati između njegovih šapa. Ovo će biti brže nego obilaziti sa strane.

Kao što sam već rekao, za napumpanog i dobro odjevenog pljačkaša u vještim rukama, zmaj ne predstavlja nikakve poteškoće. Probajte i uvjerite se sami.

1) Zahvaljujući vještini "Nevidljivost", uvijek možete pripremiti mjesto bitke. Pregledajte i analizirajte teren na kojem ćete se boriti. Napravite okvirni plan svojih akcija i pokušajte predvidjeti reakcije protivnika (uz odgovarajuću vještinu to neće biti teško).

2) Po želji minirajte područja prikladna za privremeno povlačenje ili mamljenje neprijatelja.

4) Uništite velike gomile neprijatelja u fazama. Krećite se po bojnom polju u tajnosti, prvo uništavajući male skupine neprijatelja.

Za kraj mala želja svim igračima:

Ne bojte se igrati na većim poteškoćama! Prevladavanje poteškoća donijet će vam pravo zadovoljstvo u igri. Sretno.

p.s. Vijesti.

Britanski znanstvenici namjeravaju razotkriti glavnu tajnu patuljaka: "Mušku moć patuljaka". Istraživanja su otkrila senzacionalne činjenice:

U svom normalnom stanju, očekivano, gnomi su nešto niži od ljudi. Ali noću se sve mijenja! Ovo je iznenađujuće, ali kada je uzbuđen, CIJELI patuljak se povećava, a ne njegovi pojedinačni organi.

Rezultati istraživanja:

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Stanje mirovanja.

Ubojica radi sam.


Ubojica radi sam.

Uzbuđeno stanje.

Ovo bi odmah trebalo uznemiriti ljubitelje luka i strijele. Ovdje se ništa ne piše o strijelcima. Moj post je isključivo o kradljivcu kontakata.

Dakle, da vidimo zašto mi se toliko svidio pljačkaš u ovoj igri da sam čak odlučio napisati kratki vodič o njemu.

Svidio mi se jer je pljačkaš, po mom mišljenju, najbolji DPS igrač u igri.

Dobro, pretjerao sam s tekstom, bacimo se na posao.

Da biste stvorili pljačkaša, samo trebate odabrati ikonu

Rogue: autorski vodič

u prozoru za kreiranje lika. Ova klasa je dostupna svim rasama, ali svaka zdrava osoba će vam reći da je najbolje stvoriti čovjeka, zbog dobrih rasnih bonusa na statistiku.

Sada razgovarajmo o statistici. Kakav bi trebao biti pravi pljačkaš? Da, tako je, pametno i lukavo. Dopustite mi da vam pokažem svoju verziju povećanja stanja. 18:


Rogue: autorski vodič

Sada detaljnije o svakoj statistici:

Sila: Snaga je naše sve na početku utakmice, naše ništa na kraju. Zašto? Jer snaga postaje neophodna samo do trenutka kada uzmemo talent “Lethality”. Kakav talent? Među ostalim dobrotama, mijenja vrijednost snage u formuli za izračun štete i napada u vrijednost lukavstva. Nakon ovoga, trebamo samo snagu da ispunimo zahtjeve oklopa

Agilnost: Glavna statistika Daje puno dobrih stvari, ima vrlo pozitivan učinak na obrambene parametre (naime, sposobnost izbjegavanja udarca ili blokiranja oružjem) i fizičku stabilnost. Također izravno utječe na brzinu napada.

Snaga volje: Ljudi, mi nismo berserkeri. Ne treba nam ova statistika. Onda ćete vidjeti zašto.

Magija: S dobrom agro kontrolom u spremniku, gotovo nikada ne trebamo tretman, zadovoljimo se malim oblogama. Zaboravimo ovu statistiku =)

Lukav Druga najvažnija statistika. U određenoj fazi igre zamijenit će snagu. Utječe na uvjerenja, otključavanje i (!) mnoge pljačkaške vještine, uključujući noževe u leđa.

Tip tijela: Naš fokus je na izbjegavanju, a ne na debljini; bolje je još jednom napumpati svoju agilnost. Ali vrijedi se napumpati nekoliko puta kako ne biste pali od 2 udarca magijom ili čekićem.

Rogue: autorski vodič

Ovdje je sve jasno. Otrovi- vrlo korisna stvar. Na početku igre, boce kiseline su općenito glupo oružje. Plus, do sada sam naišao na 2 misije u kojima trebam napraviti otrov. U Lotheringu i Denerimu.

Vjerovanje- od mog GG. Za svakog pljačkaša to mora imati jer ovisi o lukavstvu, a lukavijeg od našeg nećete naći.

Borbena obuka- Bez greške, mi nismo mađioničari.

Izrada zamki Savjetujem vam da to povjerite nekom drugom članu stranke i pumpate se 1 put kako biste ih mogli postaviti (ako pumpate nevidljivost).

Nakon što ste se odlučili na početke, vrijeme je da saznate što pljačkaša čini jedinstvenim. Naš glavni zadatak je DPS, koji naglo raste od razina 8-9. Vjerujte mi, pljačkaš nije tu samo da otvara brave. Kada se pravilno koristi u grupi s tenkom i 2 maga (iscjelitelj i nuker), skitnica je glavni izvor štete:

Rogue: autorski vodič

A ovo je daleko od granice.

Dakle, kako možemo postići ovu vrstu štete? Odgovor je jednostavan, samo ga morate udariti u leđa. Sama priroda nam je dala priliku za backstubs (udarce s leđa). Tu priliku trebamo iskoristiti, i to vrlo aktivno - u svakoj prilici. Što imamo od napada s leđa? Vrlo veliko povećanje štete (svaki udarac u leđa je gotovo kao kritičan udar ako ga pogodite u lice) i do +4% šanse za kritični udarac. Nije loše, stvarno. Sada pogledajte kako pravilno zabiti nož u leđa:


Rogue: autorski vodič

Odnosno, što smo bliže središtu "guzice", veća je šteta koju uzrokujemo. Sam "Magarac" je označen crnim dijelom na krugu oznake neprijatelja. Ovdje smo to shvatili. Pogledajmo sada tablicu talenata i vidimo one koji će nam olakšati prolazak iza leđa:

Kretanje u borbi: Veliki talent. Nije potrebno posebno objašnjenje. Gdje vam je lakše doći do:

Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič

Mislim da me razumijes =)

Druga vještina - Strike of Mercy. Ako je neprijatelj omamljen ili paraliziran, ne morate čak ni ići iza leđa: udarci u bilo koji kut smatraju se udarcima u leđa s maksimalnim bonusom. Nakon što poboljšate svoj talent, toplo vam savjetujem da u svoje oružje umetnete rune paralize, a također aktivno koristite ekstrakt iz korijena smrti =)

Dakle, riješili smo zabadanje u leđa. Sada moramo povećati DPS na račun brzine napada. Kako ga povećati:

1. Zaboravite na kombinaciju mač + bodež. Bodeži u 2 ruke nikada neće biti inferiorni u odnosu na ovu kombinaciju u količini prouzročene štete. Samo zbog brzine napada, mogućnosti kritičnog pogotka i faktora probijanja oklopa. Od sada, bez mačeva! Bolje je dati dobar mač tenku - supartijancu.

2. Melem agilnosti. Kuhamo ga sami - dobar prijatelj za povećanje brzine napada.

3. Talent "impuls". Nakon što ga podignete na razinu, razbonik otkriva svoj pravi potencijal.

Rezimirajmo vještine:

Grane koje je potrebno nadograditi:

Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič Rogue: autorski vodič

ostalo je po vašem ukusu. Ali u stvari, savjetujem vam da preostale bodove potrošite na bodove specijalizacije.

Tema opreme:

Oružje:

Rogue: autorski vodič

Likovi iz klase odmetnika su drugovi koji koriste lukove i bodeže za ubijanje. Imaju prilično visoku stopu oštećenja zbog kritičnih udaraca i kamuflaže (koristite sjene za kamuflažu). Način igranja za lovca na daljinu ili skitnicu u gužvi je vrlo različit, ali u svakom slučaju, pljačkaš je vrlo opasan i nepredvidiv neprijatelj. Gradnje predstavljene u nastavku dizajnirane su za likove razine 18+; upravo u ovoj fazi otkriva se puna moć klase.

Majstor sjena

Specijalizacija Assassina za klasu skitnica jedna je od najučinkovitijih u igri općenito. Uz njihovu sveukupnu slabu sposobnost preživljavanja, takvi likovi imaju priliku ubrizgati veliku količinu štete bodežima i pomaknuti se u sjene od opasnosti koristeći stealth vještine. Međutim, uspješno korištenje kamuflaže nije sve, važno je naučiti kako brzo neprijatelju nanijeti tu najveću štetu. Koristimo stealth, idemo iza neprijatelja koji se bore s tenkom, ulijevamo što možemo i opet nestajemo u sjeni dok su vještine na hlađenju. Osim kritičnih pogodaka, ne zaboravite na vještine iz grane Sabotaže (trovanje oružjem i prljave borbe).

Mogućnosti: U ogranku Twin Daggers koristimo napad s boka, nedostižnog borca, dvostruke očnjake, ranjeni plijen, ples smrti, prikriveni napad, smrtonosni udarac, jak lanac i oštrice koje se okreću.

Niveliranje: Vještina bočnog napada pomoći će vam da nanesete dosta štete neprijatelju kada izađete iz krinke. Kada mijenjamo vještinu, naš lik će nakon napada ponovno nestati u sjeni i izbjeći napade odmazde. Dvostruki očnjaci uzrokuju još veću štetu, no od odgovornosti se ne može pobjeći za pretjerano bahate postupke. Pasivna vještina ranjenog plijena omogućit će brzo dokrajčenje neprijatelja, ali ovdje vam jednostavno treba dobar tenk. Smrtni ples, uz odgovarajuće indikatore oštećenja, vratit će 50 stamina kada neprijatelj umre, što znači da nas neće biti lako zaustaviti. Zatim, poduzimamo prikriveni napad i dodatno pojačavamo naše napade s bokova, osim toga, povećava se vjerojatnost kritičnog udarca. Smrtni udarac također vrijedi primiti, to je vrlo učinkovita stvar protiv šefova. Zatim, uzimamo oštri lanac za kritiku i sada svaki naš redoviti udarac povećava šansu za kritiku. Vrijedno je uzeti oštrice koje se okreću kako biste se zaštitili od protivnika koji su ipak uspjeli doći do nas, ignorirajući tenk.

U grani Subterfuge svakako uzimamo stealth, evasion i evasion. Stealth će uvijek dobro doći, ne morate ni razmišljati o tome. Evazija će vam dati 5% šanse da izbjegnete štetu, a evazija će vam biti korisna za skretanje pozornosti neprijatelja. Sabotažni ogranak zahtijevat će otrovno oružje, zaražene rane i prljavu borbu. Sve ovo bogatstvo djeluje vrlo učinkovito protiv jakih neprijatelja.

U grani Assassina čekaju nas skrivene oštrice, nisam bio ovdje, sumoran ogrtač, sumoran nož i biljeg smrti. Vještina skrivenih oštrica omogućit će vam da pravilno ubodete neprijatelja iz sjene i ostanete neprimjećeni. Vještina I Was Not Here daje dobar bonus kamuflaži, trenutno vraćajući skrivenost nakon smrti neprijatelja. Sumorni plašt brzo skriva grupu od napada. Shadow Knife vam omogućuje da zajamčeno zadate kritičan udarac iz nevidljivosti. Pa, žig smrti je učinkovit protiv šefova, dajući nam priliku da nanesemo dodatnu štetu. Kao rezultat toga, imat ćemo neku vrstu ubojice iz sjene, koji uništava neprijatelje snažnim kritičnim udarcima i ostaje neotkriven. Takav lik je učinkovit posvuda - i protiv gomile neprijatelja i protiv šefova koji opraštaju

Gospodar oluje

Grana Storm je pogodna za lukove i bodeže. Usredotočit ćemo se na bodeže. Kada koristimo takvu konstrukciju, naš lik će biti prilično fleksibilan suborac u pogledu sposobnosti, sijekući neprijatelje lijevo i desno. Trik će omogućiti prolazak kroz nepotrebne neprijatelje i bijeg iz okruženja, dok će sabotaža povećati štetu. Osim toga, imat ćemo pristup: A Thousand Cuts, Ripper. Tisuću rezova je poželjno, izgledat će povoljnije. Električna boca također će biti korisna, iako ju je bolje dovesti do žive. Koristeći bodeže, također uzimamo u granu uparenih bodeža napad s boka, neuhvatljivog borca, dvostruke očnjake, ples smrti, prikriveni napad, smrtonosni udarac.

Niveliranje: Subterfuge se pumpa prema zadanim postavkama, zatim nadograđujemo stealth, zahvaljujući čemu ćemo imati moćne skrivene napade. Prikvačen za zid? Postoji prah, ali uz pomoć napada sjene nanosimo štetu u pravom trenutku. U ogranku Sabotaže svakako preuzmite otrovno oružje, prljave borbe i kuku na užetu. Zatim idemo u granu Oluja, odakle dodajemo bocu hladnoće, boca majstora, tisuću rezova, svladavanje oluje, bocu struje, žive i bocu vatre. Hladna boca pružit će određenu zaštitu i općenito je vrlo korisna. Boca vatre samo će povećati štetu.

Hvatač snova

Gradnja hvatača snova koristi sposobnosti iz mehaničarske grane. Ova grana nije tako jednostavna za korištenje, postoje određene poteškoće. I svakako ne biste trebali vjerovati takvom liku uskogrudnoj umjetnoj inteligenciji, on jednostavno ne koristi sposobnosti prema potrebi, a ako se u borbama s običnim neprijateljima to još nekako može tolerirati, onda u bitci sa šefom ova situacija definitivno nije prihvatljiva.

Niveliranje: Međutim, uz pravilno upravljanje takvim likom, on izgleda prilično dobro. Zamke i mine rade odlično i kombiniraju se s ogrankom sabotaže i prijevare. I ovdje trebamo koristiti luk kao oružje.

Mogućnosti: U grani gađanja polažemo vještine potrebne za luk, a to su: hitac iz daljine, streličarsko koplje, prva krv, eksplozivni hitac, lančana reakcija, smrt odozgo, skok šut, igla i majstorska granica. Jastuk za igle povećava štetu na jednoj meti, ovdje će svaka sljedeća strijela pogoditi 5% jače, vrlo učinkovito protiv debelih neprijatelja i šefova. Sposobnost granica majstorstva daje priliku za nanošenje velika šteta za neprijatelja s maksimalnim zdravljem na početku borbe. U grani Sabotaža uzimamo zamku s češnjakom, boli li?, na bolno mjesto i bacanje oštrica. Zamka s češnjakom učinkovito usporava neprijatelje koji se probiju. Sposobnost Što, boli li? vraća izdržljivost nakon kritičnog udarca, ova je vještina vrlo korisna. Vještina koja pogađa bolnu točku omogućit će vam da nanesete značajnu štetu čak i teško oklopljenom neprijatelju. Poboljšana opcija je bacanje oštrice, kojom se može razbiti obrana više neprijatelja u isto vrijeme.

Pa, u našoj glavnoj mehaničarskoj grani uzimamo zamku sa šiljcima, pogodnu priliku, kišu strijela, plan povlačenja, zamku na rubu, elementarne razmjene i sedam za jedan. Zamka sa šiljcima ne samo da dobro ranjava, već i usporava neprijatelje. Hail of Arrows je dobra sposobnost napada,povećanje brzine paljbe. Prije ozbiljne bitke, ne zaboravite na vještinu plana povlačenja, to će vam omogućiti da pobjegnete od sigurne smrti. Naoružane zamke povećavaju štetu od naših zamki. Ali elementarne mine morat će se odabrati pojedinačno za svakog neprijatelja. Sedam za jednog povećava šansu za kritični pogodak za 5% za cijelu ekipu.

Udar iz sjene

Zapravo, ostavimo li luk sa strane, uzmemo bodeže i pogledamo vještine, vidjet ćemo da je pljačkaš vrlo, vrlo raznolik i da se može nadograđivati ​​na različite načine. Nekoliko aktivnih i mnogo pasivnih vještina daju nam visoku kritičnu stopu, osim toga, možemo oslabiti otrovom. Osim toga, za razliku od strijelca, nećemo morati koristiti kamuflažu i odabrati pravu poziciju, trošeći dragocjene bodove na to; sve se može baciti na mnogo učinkovitije vještine.

Mogućnosti: U ogranku Twin Daggers dobro će vam doći sljedeće: napad s boka, nedostižni borac, ranjeni plijen, oštri lanac, oštrice koje se okreću, dvostruki očnjaci, ples smrti, prikriveni napad i smrtonosni udarac. U Subterfugeu otključavamo stealth, shadow fusion, šuljanje, izbjegavanje, shadow napad, stealth, onesposobljavajući prah i ubojstvo iz milosrđa.

Spajanje sa Sumrakom je poboljšanje prikrivenosti; vještina nam omogućuje da se trenutno sakrijemo u sjene, dok naši negativni učinci nestaju. Ubijanje iz milosrđa omogućuje vam dosljedno postizanje kritičnih pogodaka na neprijateljima koji paničare, spavaju ili su omamljeni. U ogranku sabotaže uzimamo otrovno oružje, prljave borbe i eksplozivni otrov. Explosive Toxin povećava štetu od zatrovanog oružja, a neprijatelji će sada također eksplodirati, prskajući otrov.

Dragon Age: Inkvizicija - Rogue Guide posljednji put izmijenjeno: 4. veljače 2015. od strane admin