Razine težine Dying Light su različite. Dying Light je dobio patch s povećanom razinom težine i "zlatnim" oružjem. Komentari producenata Dying Lighta

Kao što su obećali programeri iz Techlanda, njihov vrlo uspješan zombi horor Umiruće svjetlo danas je dobio svježu zakrpu, čiji je glavni lik povećana razina težine. Ažuriranje također dodaje nove kostime, nacrte i najvišu razinu rijetkog oružja - zlato. Pretpostavlja se da "zlato" može igrati odlučujuću ulogu u načinu povećane složenosti.

oglašavanje

A sada detaljnije. Napredni način rada težine može se odabrati pri pokretanju Nova igra, i u bilo kojem prikladnom trenutku već započetog prolaza. U isto vrijeme, težina se može vratiti ako igrač osjeća da se ne snalazi. Povećana težina očituje se u udvostručenom trajanju noći i izostanku indikacije protivnika na mini karti, što unosi element pravog horora i rizika. Zaražene u ovom modu je teže ubiti, a oni sami nanose više štete igraču. Puno više zombija sada trči na zvuk, stoga je preporučljivo ne uspostavljati izravan kontakt. Energija ("izdržljivost") u teškom načinu rada obnavlja se vrlo sporo, a pribor za prvu pomoć ne zacjeljuje rane trenutno, već postupno.

oglašavanje

S ažuriranjem je stiglo dvadesetak novih nošnji, od kojih su većina tzv. narodne, izrađene u bojama pripadajućih zastava.

"Zlatno" oružje, prema programerima, vrlo je teško pronaći, ali potraga će se u potpunosti opravdati, jer ovo oružje ne samo da nanosi veću štetu, već je i puno jače, što ga čini sposobnim izdržati više udaraca. Takvo oružje također je mnogo otpornije na popravak.

Techland objavljuje The Following za Dying Light s načinom Nightmare. Nova strašna razina težine igračima će pružiti više prilika za stjecanje iskustva i posebnih predmeta.

Značajke Noćne more

Osobitost načina je ograničavanje upotrebe snažnog oružja i kažnjavanje igrača za smrt. Noć u modu će trajati duže, a zombiji će udarati mnogo jače i XP će se vratiti na prethodnu razinu kada umru. S druge strane, ako počnete igrati kooperativni način, ovo će dati bonus na XP, a moćna oružja će se pojavljivati ​​češće.

Komentari producenata Dying Lighta

Prema producentu Tymonu Smektali, "Nightmare" je za ljude koji traže "stvarno složene i uzbudljive iskustvo igranja".

"Pokušavamo stvoriti impresivno iskustvo tako da igrač ima iskustvo preživljavanja u apokaliptičnom svijetu u kojem će svaki potez odrediti njihov život ili smrt", rekao je Smektala. "Ako sami sebe izazovete kako biste uspjeli, zaradit ćete XP brže (posebno kada igrate co-op) i povećati svoje šanse za pronalaženje snažnog oružja", objasnio je producent Techland.

Način noćne more uključen je u Dying Light: The Following - Enhanced Edition, koje će biti objavljeno 9. veljače na PC-u. Xbox One i PlayStation 4. Može se kupiti i zasebno.

D.umjetnik
"Trenutno imam oko 7 kraljeva u svom inventaru" - ozbiljno? Bez napuštanja slamova (27%)?
"Također, nikad ne koristim nacrte", što je jasno, jer je igra toliko arkadna da: "osim toga, umirem pristojno." Zanimanje je već izgubljeno kada ste proveli nekoliko desetaka sati u Slumovima (27%, što ste mogli učiniti? Farmirati na airdrops, spavati danju i trčati noću / spašavati ljude?). Dalje, prema zapletu, airdrops prestaje, ako biste ravnomjerno i uravnoteženo prolazili kroz zaplet, paralelno radeći neka istraživanja i questove, ne bi bilo ovih "desetaka, pa čak i stotina tisuća točaka". Za zaplet će vam trebati razina 25 i maksimalno pumpanje, ali tek ste na početku putovanja, ali već gotovo na maksimumu. Niste zainteresirani? Nije ni čudo.
Igrate li se s prijateljima? Ako je solo, ne zavidim vam koliko ste "zabavni" :D
Smrti su nasumične. Ako uzmete 10 tisuća bodova za sve tri karakteristike, nije daleko napustiti ovaj posao s pumpanjem, inače vas motivacija i poticaj da postanete bolji (u svakom slučaju) guraju na riskantne i, kao rezultat toga, vrlo tragične radnje.
Oduzeti 15-20% novca? NA ovaj trenutak Imam 140 000 dolara i zalihu punu stvari koje više ne prodajem, već ih sklapam (80+ stvari raznih vrsta). Istovremeno štedim i ponekad trošim novac, razmjenjujem stvari s prijateljem. Najbolje oružje i oprema u trenutku igre mogu se kupiti samo od trgovaca (ljubičasti i narančasti predmeti). Predmeti koje pronađete !uvijek će biti inferiorni u odnosu na "moderne" artikle dostupne od prodavača. Nacrti i nadogradnje oružja dolaze u pomoć, ali još uvijek ne dosežu razinu oružja koje se može kupiti samo trošenjem gotovine. Sada trgovci imaju dostojne uređaje za 16.000$+, ako kupite najmoćnije oružje za sve utore (4) - 64.000$, ali ako kupite više od jednom? Prijatelj je imao skoro 100.000 dolara, ostalo je 17, on ne štedi i ne štedi na "zabavi" od oružja, jer zabava igra veliku ulogu u našem području djelovanja: D Testovi su zabavni (njihovo često pojavljivanje možete postaviti u postavke), a dolazak noćnih lovaca uopće ne može biti noću, bit će vam teško.

"- Jako smanjite količinu pronađenih zaliha, uključujući novac.
- Neka najmanje 70% spremnika bude prazno tako da morate kupovati i tražiti dijelove za izradu.
- Značajno povećajte štetu od zombija, posebno noću, tako da su napadi opasni i morate igrati nevidljivo, koristiti razna sredstva (uključujući izradu) da biste preživjeli, a ne samo trčati kao bijesni na početku, povremeno se omotavajući pribor za prvu pomoć, a na kraju samo probiti se kroz gomilu napumpanu katanu." - Sve je to planirano u nadolazećem HardModeu.
Postoji mod za regulaciju dana i noći, mislim da to nije veliki problem.
"- Dopustite najviše jednu mačku zabacivanje s dugim hlađenjem, tako da naš gg prestane biti spiderman, i znatno smanjite udaljenost hvatanja." Naš junak ponaša se više kao Žena mačka (igrano u Arkham City?) :D Ovo je možda potrebno, ali svatko za sebe odlučuje kako će se kretati. Ako mi je mačka prelaka, a više volim parkour, krećem se s parkourom.
"Naravno, bilo bi super kada biste morali jesti, piti, spavati, uzimati antizin da suzbijete infekciju, ali to se ovdje teško može učiniti, ne Skyrim =/" - Nije Skyrim ... Nije baš sandbox. Ovo ipak nije DayZ (simulator bugova sa židovskim programerima). U granicama razuma, sve je provedeno, mislim, na najvišoj razini.

Vrlo brzo, zahvaljujući dodatku Dying Light: The Following, otići ćemo na selo u blizini grada Harrana da konačno nastavimo naše avanture. Momci iz Techlanda pokušavaju poslužiti kao primjer drugim programerima igara, pa izdaju ne samo dodatak, već i poboljšavaju glavnu igru ​​uvodeći u nju dodatne funkcije zabave. U nedavnom videu, Techland je podijelio još jedan detalj o nadolazećem ažuriranju proširenja.

oglašavanje

U ovom videu rečeno nam je o načinu "Nightmare" (ili "Nightmare mode"). Ovo je neka vrsta hipertrofirane verzije režima povećanog Poteškoće umiranja Svjetlost: Povećano trajanje noći, jači mutanti i znatno smanjena uloga mini karte. U noćnoj mori, sve aktivne sposobnosti troše izdržljivost, stoga morate biti oprezni kada zamahujete dvoručnom sjekirom, zamišljajući sebe kao Ramba, Terminatora i Rockyja u jednoj boci. Svaka smrt u noćnoj mori potpuno resetira bodove iskustva iznad vaše trenutne razine. Odnosno, zaradivši, na primjer, 239 tisuća bodova iskustva od potrebnih 240 tisuća za postizanje sljedeće razine, a zatim smiješno umrijeti, izgubit ćete istih tih 239 tisuća bodova iskustva. Šteta, zar ne? Ukratko, odaberite noćnu moru samo s opuštenim živcima, inače ćete morati kupiti nove tipkovnice, miševe ili, u posebno naprednim slučajevima, monitore ...

oglašavanje

Ali postoji veliki plus u načinu Nightmare, koji će, teoretski, potaknuti igrače da ga koriste. NA ovaj način rada bodovi iskustva se zarađuju mnogo brže. I stvarno ih morate zaraditi, jer, ako se sjećate, legendarne razine će se pojaviti u ažuriranoj verziji igre, za koje ćete morati potrošiti tone iskustva. Osim toga, programeri preporučuju da igramo zajedno s prijateljima/prijateljima, jer će svaki partner koji se poveže s vašom igrom generirati dodatnih 10% iskustva, i tako dalje do 30% bonusa kada zajednički prolaz sa tri prijatelja.

Podsjetimo, The Following, zajedno s ažuriranjem Enhanced Edition igre, bit će objavljen 9. veljače, što znači vrlo brzo. Svi vlasnici sezonske propusnice automatski će primiti dodatak.