Uputstvo za Dying Light. Uputstvo za Dying Light. Nećemo više ići tamo.

Čim završite prolog u glavnoj kampanji, moći ćete pokrenuti The Following ekspanziju (kako piše u samoj igri). U mom slučaju linija priče Originalna igra je završena 100%.

IZLAZ

Cilj: Pronaći izlaz iz kanalizacije.

Nakon što pogledate uvodni video, pojavljujete se u kanalizaciji. Krenite naprijed kroz kanalizacijsku cijev i skočite dolje. Idi malo dalje i zaroni kroz rupu u cijevi u vodu. Plivajte na drugu stranu i držite razmaknicu kako biste stigli do kopna. Slijedite lijevi zid, popnite se do izbočine i skočite naprijed. Nastavite se kretati i za nekoliko sekundi bit ćete na površini. Cilj je postignut.

Nakon razgovora s Lenom pojavit će se nova meta.

Cilj: pronaći nekoga tko zna više o ovoj glasini.

Slijedite lijevo uz planinu, skočite na izbočine. Malo dalje treba se zakačiti rukama za udubinu u stijeni i popeti se skroz desno. Sada pogledajte u suprotnom smjeru i skočite na drugu platformu. Hodajte po deblu i napravite vrtoglavi skok u vodu.

Možda jedan od najupečatljivijih trikova u igri: skočite u vodu iz ptičje perspektive!


Slijedite oznaku na karti i pronađite ograđeno područje. Da biste prešli ogradu, idite uz nju lijevo. Iza ugla ćete pronaći dvije plave cijevi. Popnite se na njih i preskočite ogradu. Možete se popeti kroz bilo koja vrata. Nakon razgovora s Aylem, cilj će biti postignut.

Cilj: Naučiti o "ljudima koji se ne obraćaju".

Cilj: Pronaći šefa.

Pomaknite se lijevo i nakon nekoliko metara s lijeve strane trebali biste vidjeti štalu (dugačka siva zgrada). Otvorit će se prva vrata. Priđite joj i razgovarajte s likom. Kada on ode, onda uđite unutra i sa desne strane ćete vidjeti Jasira i njegovu kćer. Nakon njihovog razgovora, razgovarajte s Jasirom. Oba cilja su ostvarena.

Cilj: Pronađite nekoga tko želi razgovarati s vama.

Izađite iz staje i pogledajte scenu. Upoznat ćeš Kaana.

CAAN I ABEL

Cilj: Potražite auto na obližnjoj farmi.

Napustite sigurno područje i krenite prema oznaci. Imajte na umu da ćete se, za razliku od originalne igre, u dodatku naći na lokaciji s malim brojem zgrada. Stoga se morate pažljivo kretati, ali ako je potrebno, budite spremni trčati. Nakon što stignete do susjedne farme, popnite se preko ograde..

Cilj: ukrasti auto.

Bit će razbojnika na samoj farmi, stoga se pripremite za svađu. Nakon što se nosite s njima, uskočite u kolica. Povratak natrag na farmu.

Cilj: Izvijestite Kaana o uspjehu.

Cilj: Pitajte djevojku gdje je Kaan.

Uđite u prikolicu, ali Kaan neće biti ovdje. Ali možeš razgovarati s djevojkom. Nakon razgovora s njom, potraga će završiti.

STIJECANJE VJERE

Cilj: Vozite se do crpne stanice.

Vozite kolica do kontrolne točke. Na glavnom ulazu u stanicu bit će puno zombija, pa vam savjetujem da idete uz ogradu s desne strane. Možete ga obići vodom. Čim se nađete u ograđenom prostoru, dobit ćete novi zadatak.

Cilj: Razgovarajte s vođom bandita

Slijedite do naznačenog mjesta i razgovarajte s vođom. U svakom slučaju, bitka će početi i morat ćete pobiti sve bandite.

Svrha: saznati tko vrišti.

Zgrada koja vam je potrebna bit će označena na karti. Sva vrata koja vode unutra su zaključana. Morate otići gore na mjesto gdje se nalaze odškrinuta crvena vrata. Kada se popnete, prođite kroz druga crvena vrata. Siđite dolje i pregledajte prvi kat. Idite do crvenih vrata, gdje će posljednji bandit pobjeći. Nakon što ga ubijete, oslobodite taoca. Ali će pokušati otvoriti vodu, ali nešto će poći po zlu.

Cilj: Vozite duž cijevi do glavnog ventila.

Napustite zgradu, uđite u kolica i vozite duž cijevi označene žutom crtom. Na kraju će vas cijev odvesti do drugog ograđenog prostora. Popnite se preko ograde koristeći bijeli minibus. Uđite u jedinu zgradu kroz vrata, spustite se u podrum i upalite svjetiljku (standardna tipka T). Slijedite vrata, skrenite desno i idite naprijed do samog kraja. Ovdje ćete vidjeti isti ventil koji morate zatvoriti. Nakon što ga zatvorite (nakon razgovora s Alijem), vratite se na farmu. Priđite Jassiru i razgovarajte s njim. Morat ćete ga slijediti unutar staje i nastaviti razgovor.

RAZINA POVJERENJA

Od sada će svaka vaša pomoć zajednici povećati povjerenje Bezličnih. Samo na taj način možete postići susret s Majkom. Da biste povećali razinu povjerenja, morate izvršiti sporedne zadatke, pomoći ljudima i stvoriti sigurne zone. Ići na spavanje.

STRANAC U TUĐOJ ZEMLJI

Cilj: Pomoć mještanima.

Ovaj zadatak zahtijeva povećanje razine povjerenja, pa prijeđimo na dovršavanje sporednih zadataka.

Ujutro možete otići do kuće koja se nalazi na glavnom ulazu (još uvijek postoji čovjek s kojim ste se upoznali kada ste prvi put posjetili zajednicu). Uđite u kuću, popnite se na drugi kat i pronađite stepenice do potkrovlja. Popnite se i razgovarajte s čovjekom koji sjedi na podu. Slušajući njegovu priču, povećat ćete samopouzdanje. Idite u štalu gdje je Jasir i pogledajte plava vrata lijevo od stola. Na ovim vratima vise bilješke sa zadacima i fotografije nestalih osoba. Uzmite oba zadatka i prikupite fotografije. Zadaci će biti uneseni u vaš dnevnik, ali što se tiče nestalih ljudi, njihova lokacija će biti označena na karti odgovarajućim oznakama (ne uvijek).

Isti Kaan koji je pristao razgovarati s tobom kada si prvi put posjetio farmu.


ČUDAN ZVUK

Cilj: Suočiti se s tajanstvenim zvukovima u parku.

Uđite u buggy i odvezite se do označenog mjesta na karti. Po dolasku, idite dolje i ubijte sve zombije. Pronađite kameni bunar i siđite dolje. Ubijte čudovište i idite na drugu stranu špilje. Skočite u vodu i plivajte uz uže. Morate brzo plivati, jer staza nije kratka, a ima malo zraka. Nakon što izađete iz vode, popnite se na izbočine i ubijte tri zombija. Malo dalje bit će još jedna jama s vodom. Skočite u njega i nastavite plivati ​​uz uže. Na kraju ćete pronaći muškarca. Razgovarajte s njim i potraga će završiti.

PREPUŠTANJE ZEČJE RUPE

Cilj: Uništiti gnijezdo skakača.

Premjestite se na navedeno mjesto. Preporučljivo ga je posjetiti noću, kada ga skakači napuštaju i hodaju po površini. Tijekom dana, aktivnost skakača u špiljama je velika, stoga je složenost zadatka povećana. Kada uđete u špilju, pregledajte je, ubijajući obične zombije i one koji su, takoreći, "vezani" za zemlju. Morate očistiti cijelu špilju prije nego svane (Skakači će se vratiti i zadatak će biti gotovo nemoguć).

MEHANIČAR

Cilj: Susresti Bilala na benzinskoj postaji

Odvezite se do oznake na karti i popnite se na krov zgrade benzinske postaje. Bilal je u samoj zgradi. Spustite se na zemlju, prođite kroz vrata pored tipa koji sjedi na stolici i odmah otvorite vrata s desne strane. Pogledajte cut-scene, nakon čega će se automatski pojaviti novi zadatak ..

GRAL AUTOMOBILISTA

Cilj: doći do Silasovog kamioneta na autocesti.

Kao i obično, lokacija kamiona je označena na karti. Krenite tamo i vidjet ćete visoku autocestu. Morate se popeti. To možete učiniti tako da se popnete na planinu i idete do kraja, a zatim preskočite ponor. Ali postoji put bliži. Imajte na umu da su ispod dva vagona. Popnite se na vagon, a s njega se popnite platformama do samog vrha. Uđite u kamion i razgovarajte s Kamiondžijom. Dijelovi se sada mogu kupiti izravno od njega.

SVJETLO NARODU

Cilj: Pitajte Bilala o elektrani

Čim se maknete od mehaničara i napustite zgrade, čut ćete karakterističan zvuk - nestalo je struje. Uđite natrag u zgradu. Automatski se aktivira novi zadatak - "Svjetlo naroda". Razgovaraj s Bilalom da saznaš korijen problema.

Mehaničar Bilal, koji će vam dati nekoliko sporednih zadataka.


Cilj: Pronađite izolator na električnom tornju. Dostavite NPChS Bilalu.

Dakle, Aliju morate dostaviti osigurač i izolator. Bilal vam je dao prvu stavku u razgovoru. No upozorio je da će bez izolatora osigurač odmah pregorjeti. Važno je napomenuti da su električni toranj iz ove misije i kamion iz prethodnog zadatka mehaničara jedan do drugog.

Kulu je lako prepoznati. Popnite se uz pomoć žuto-crnih rubova. Ne zaboravite koristiti kotačić miša da pogledate u drugom smjeru. Pomaknite se do ruba strelice i srušite jedan od izolatora. Idi dolje i pokupi pali izolator s tla.

Slijedite sada do svog odredišta. Centrala je daleko, pa je bolje ići autom. Ovdje bi trebao naći Alija. Ali je s desne strane zatvorenog prostora kada gleda branu. Ali čuči i kopa po štitu, a pored njega stoji Faceless – muškarac s maskom i čita molitvu. Ubijte neprijatelje u blizini i razgovarajte s Alijem. Ovaj zadatak još nije gotov.

Cilj: Ući u branu.

Otvori vrata, idi naprijed i vidi druga vrata. Iza njega vas čeka iznenađenje - ogromni oklopljeni zombi. Ne vrijedi ga ubiti. Najbolje je napraviti eksploziv i baciti ga sa strane. Sve dok prave buku, a vi ne dirate čudovište, neprijatelj vas neće primijetiti. Idite na naznačeno mjesto i na zidu ćete pronaći običan transformator. Aktivirajte prekidač, ali ništa se neće dogoditi.

Nakon razgovora s Alijem, skočite niz rupu u ovoj sobi. Traženi transformator nalazi se na jednom od srednjih katova. Samo idite dolje dok marker ne postane normalan. Priđite i aktivirajte prekidače.

Skoči dolje, gdje je puno čudovišta. Usput, možete ih privući eksplozivnim paketom i baciti granatu u gomilu. Morate ići ispod vode blizu rešetke i probiti se ispod nje. Kad ste u sobi s kanalizacijskim cijevima, okrenite ventil s lijeve strane i otvorite rešetku. Krećite se duž cijevi do izlaza.

Idi gore i razgovaraj s Alijem čim ubiješ sve zombije koji okružuju zgradu. Kada Ali izađe i počne završavati svoj posao, morat ćete ga zaštititi. To je vrlo jednostavno. Konačno, razgovarajte s Alijem posljednji put. Potraga dovršena.

Bilješka. Da biste dobili nagradu, morate se vratiti Bilalu i dati mu NPChS.

RADIO OPERATER

Cilj: doći do skladišta transportne tvrtke.

Dakle, kad se odvezete iz elektrane, javit će vam se neki tip. Traži pomoć, jer je upao u procjep u skladištu najbližem elektrani. Premjesti se tamo nakon razgovora s njim na radiju, prijeđi preko ograde. Dječak će reći da je u skladište ušao preko krova. Popnite se na kamion između dvije zgrade i koristite nadstrešnicu da se popnete na krov. Pronađite rupu i skočite dolje. Otvorite vrata i popnite se preko kutija kako biste došli do drugog dijela skladišta. Priđite strašilu u sredini i pokupite mač igračku.

Pojavit će se dječaci, a malo kasnije - Razarač. Ovaj put čudovište će morati biti ubijeno. Napadnite ga vatrenim oružjem. Pucaj u kacigu! Kada je kaciga uništena, pucaj u glavu. To je jedini način da ubijete Razarača. Međutim, ako nemate streljiva, natjerajte Razarača da trči prema vama. Morate brzo ustuknuti kako bi se čudovište zabilo u zid. Nakratko će ostati zapanjen. U ovom trenutku, napadnite ga mačem, sjekirom ili drugim oružjem za blizinu. S ovim predmetima također možete razbiti kacigu i potom ubiti čudovište.

Zatim, morate doći do dječaka. Idite u susjednu sobu, gdje je leš čovjeka u crvenoj jakni. Okrenite leš, pokupite fotografiju nestale osobe i još jedan predmet. Ispod njih ćete pronaći ključ - pokupite ključ i otvorite vrata u blizini. Popnite se i nađite se u brlogu dječaka. Misija ispunjena - izađite odavde kroz krov.

SRCE TAME

Cilj: Uništite gnijezdo skakača.

Na oglasnoj ploči unutar benzinske postaje nalazi se list s novim zadatkom. Prihvati to. Morate uništiti gnijezdo Skakača. U ovom gnijezdu tijekom dana ima puno protivnika, pa idite na mjesto noću.

PEDALOM DO PODA

Cilj: Pitajte Bilala o posterima za utrke.

Na oglasnoj ploči unutar benzinske postaje veliki poster buggyja na kojem piše RACE. utrka? Razgovaraj s Bilalom da saznaš više o ovome..

Isti plakat koji možete vidjeti na oglasnoj ploči unutar benzinske postaje Bilala.


BEZ VODE

Cilj: Razgovarajte s Jasirom

Neko vrijeme nakon što ljudima date vodu, Jasir će vas kontaktirati. Reći će da nešto nije u redu. Vratite se na farmu i razgovarajte s njim. Ljudi se razbole od vode i morate otkriti što nije u redu.

Vozite se natrag do crpne stanice. Vrata kroz koja ste ranije ušli (gore) sada su zatvorena. Idite do vode, zaronite i vidite tri cijevi. Na srednjoj cijevi nalazi se brava - otvorite je glavnim ključem. Plivajte kroz cijev, skrenite lijevo, pa desno. Uskoro ćete izaći iz stanice. Ubijte tri bandita. Potrebno je vratiti struju, ali vrata kroz koja se brzo može doći do transformatora su zaključana.

Siđite dolje i idite do drugih vrata, koja su točno ispod prethodnih. Pojavit će se Bekir. Razgovaraj s njim. Na kraju ga ipak morate ubiti. Nakon što ste to učinili, idite u sobu i popnite se stepenicama. Uključite transformator. Misija izvršena!

POST LUDILO

Cilj: doći do pošte.

Na Jasirovom stolu je poruka. Čitati. Dječak čeka dar od svoje majke, koja je prije epidemije otišla u Harran. Prihvatite zadatak. Pratite naznačeno mjesto gdje se nalazi pošta. Usput, ako izađete van, bit će isti dječak blizu staje nasuprot. Možete razgovarati s njim.

Preselite se u poštu koja se nalazi u malom selu u blizini benzinske pumpe Bilal. Pronađite granu označenu na karti. Zatim ćete morati ući unutra. Otvorite vrata na prvom katu, uđite unutra i zatvorite vrata za sobom. Idite do kraja hodnika i isključite alarm crvenim gumbom na zidu. Nakon što ste to učinili, pokušajte ući kroz najbliža vrata. Od toga neće biti ništa.

Popnite se stepenicama do kata i vidite obješenog čovjeka. Pronađite ključeve na stolu. Idi dolje i otvori vrata. Pretraži SVE pakete koji su interaktivni. Kada to učinite, Crane bi trebao reći da ovdje nema paketa za dječaka. Pronađite oglasnu ploču na zidu između dvoja vrata. Pročitajte poruku i izvadite ključeve kombija.

Sada će se na karti pojaviti dvije oznake - ovo su dva kombija. Prvi kombi je u blizini. Izvadi slova iz toga. Ova pisma možete odnijeti njihovim vlasnicima i primiti nagradu. Ništa komplicirano, ali morate trčati.

Prijeđite u drugi kombi, koji će biti na visokoj autocesti. Otvori ga i uzmi paket. Odnesi ga Jasiru i uzmi svoju nagradu.

Jasir, društveni starješina na imanju.


STRANAC U TUĐOJ ZEMLJI (NASTAVAK)

Kada se vaša razina povjerenja kod Bezličnog podigne, možete se vratiti u Jasir. Bezličan će stajati u blizini (rang bi trebao biti "Gost"). Razgovaraj s njim i dobit ćeš samostrel kao nagradu. Reći će da morate nastaviti pomagati ljudima.

VILICA

Cilj: pronaći Sabita.

Nakon što primite dar od Bezličnih (samostrel), na vratima u blizini Jasira pojavit će se novi dodatni zadatak. Prihvati to. Morate pronaći Sabita, koji je pomogao farmerima. Također možete pitati Jasira o njemu.

Premjestite se na navedeno mjesto. Popeti se na planinu s opremom ("mačka" s užetom). Razbijte staklo Sabitove kolibe i popnite se unutra. Bilje koje trebate pronaći je ispod Jasirove kuće. Skočite dolje i vidite palu torbu i drvene sanduke. Ispod jednog od drvenih sanduka nalazi se vreća - potražite u njoj bilje. Vrati se Jasiru i daj mu trave.

Bilješka. Ako se uz uže spustite još niže, tada ćete pasti u jazbinu Skakača. Ali ovdje neće biti neprijatelja, osim jednog. Idi do zvuka i vidi Sabita. Ubij ga da okončaš muke.

ŽETVA

Cilj: Očistite područje.

Zadatak se preuzima sa oglasne ploče koja se nalazi na Bilalovoj benzinskoj pumpi. Samo idite na označeno područje i ubijte sve protivnike. Bit će paklena krastača. Kako sam prošao? Stanite iza ograde, nakon što ste ubili neprijatelje oko zatvorenog prostora, a zatim bacajte granate na žabu krastaču. Pretražite leš Helltoad, gdje ćete dobiti nagradu za zadatak "Žetva" kao dio Dying Light: The Following walkthrough na web stranici.

NEĆEMO VIŠE IĆI TAMO

Cilj: Upokojiti sve nesretne duše u gradu.

Zadatak se preuzima sa oglasne ploče koja se nalazi na Bilalovoj benzinskoj pumpi. Idite u malo selo gdje ćete morati pronaći četiri nesretne duše u naznačenim područjima. Oni su mali zombiji. Na karti su označeni određenim simbolom. Pokažite na to i razumjet ćete.

Dakle, čim ih nađete, priđite bliže i pritisnite tipku F. To će ih ubiti. Markeri nesretnih duša pokazuju njihovu lokaciju kao sa satelita. Na karti ne možete vidjeti je li dijete gore ili dolje u odnosu na vaš položaj. Moram reći da će jedno dijete biti na najvišoj zgradi. Drugo dijete bit će u kamionu. Još dvije su u kući. Unutar jedne od kuća možete ući samo kroz vrata koja trebate razvaliti. Moj savjet: upotrijebite eksploziv da odvratite pažnju zombija i u tom trenutku razbijte vrata. Vratite se Bilalu i recite da su sva djeca ubijena.

Cilj: Saznaj od Bilala o otrovnom ulju.

Zadatak se preuzima sa oglasne ploče koja se nalazi na Bilalovoj benzinskoj pumpi. Samo uzmi i razgovaraj s Bilalom.

LAZAR

Cilj: Pitajte Ezgija za detalje.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Postal Madness). Nakon razgovora s Jasirom, idite do kuće koju čuva Aylem, popnite se na drugi kat i uđite u stražnju sobu. Pitajte Ezgija o zadatku.

Ezgi, kći Jasirova.


Odvezite se do naznačenog mjesta i očistite mjesto od bandita. Jedini način da se dođe ovamo je kroz rupu u ogradi. Dovoljno je obići područje oko perimetra, pažljivo ispitujući zid. Kada pobijete sve razbojnike vani, uđite u kuću s trijemom kako biste bili sigurni da su svi neprijatelji mrtvi. Siđi u podrum i ubij posljednjeg neprijatelja. Čujete neku buku. U istom podrumu pronađite drvena vrata koja vode još niže (na podu, otvor). Otvorite i idite dolje. Razgovaraj s Erkanom.

Nakon razgovora s Jasirom vrati se na farmu i reci Ezgi da je Erkan živ.

TRČI, TRČAČE, TRČI

Cilj: Ubiti Trkača i donijeti njegovu jetru Jasiru.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Postal Madness). Kako ubiti trkače, trebali biste već znati originalna igra. Učini to i donesi jetru. Zatim ćete morati baciti jetru u naznačenu bačvu i ponovno razgovarati s Jasirom.

MOLBA ZA POMOĆ

Cilj: Očistite područje.

Zadatak će visiti na vratima kod Jasira (dobio sam ga nakon Postal Madness). Samo se pomaknite na naznačeno mjesto i ubijte sve protivnike. Bit će vođa - Plač. Malo je veći od razarača s kojim ste se borili u elektrani. Moraš ga ubiti. Kada baca kamenje, pokušajte se sakriti iza zgrada. Inače se od njih ne možete sakriti. Morate ga namamiti na zidove i kuće. Weeper će pogoditi. Nakon toga je privremeno omamljen. Prvo mu uništi kacigu, a zatim mu napadni glavu. Uzmi nagradu iz tijela Plačljivca.

PISMO GOSPODINU

Dajte pismo iz prvog vagona Seri, koja je na farmi u kući koju čuva Aylem.

PISMO EYLEMU

Dajte pismo Alemu, čovjeku kojeg ste upoznali na svom prvom posjetu farmi.

Strogi čovjek po imenu Eilem će nakon nekog vremena imati potpuno drugačiji stav prema Kyleu Craneu.


PISMO POLATU

Dajte pismo Polatu, koji je u jednoj od farmi.

SASTANAK

Cilj: doći do Sunčevog oka.

Kada budete imali rang "saveznika", dobit ćete pozivnicu za susret Majke i Bezličnih. Faceless bi vas trebao kontaktirati i prijaviti ovo. Jednostavno učinite to sporedne misije. Pratite naznačeno mjesto. Nemojte skrenuti s ceste - ona vodi tamo gdje trebate ići. Popnite se stepenicama i stazama, idite do hrama. Gledaj video. Nakon toga svećenik će vam objasniti što se dogodilo.

Cilj: Nastaviti pomagati Djeci sunca.

Sada morate nastaviti izvršavati dodatne zadatke.

Gubi se odavde, Jasir će te uskoro kontaktirati.

Cilj: doći do Jasira.

Pratite farmu. Razgovaraj s Jasirom. Za nagradu će vam dati vojnu magnetsku karticu. Pomažite i dalje Djeci sunca.

AZART

Cilj: doći do Adamove kuće.

Kada se nakon hrama vratite u Jasir, na vratima će visjeti novi zadatak. Uzmi.

Idite u grad i pronađite označenu kuću. Obiđite ga i pronađite vrata s roletama. Pokupite ih da uđete u susjednu sporednu sgradu. Pronađite otvor na podu i idite dolje. Krećite se kroz podrum dok ne vidite rupu u zidu s desne strane. Ova rupa vodi do Adamove kuće. Sada počinje relativno težak dio igre.

Morate pronaći bilješke s tragovima. Nalaze se na sve tri etaže. Na prvom katu ih je manje. Pogledajte sve. Pod svih podova, ormari, zapisi na zidovima, na slikama, na krevetu i ostalim komadima namještaja. U PDA je potrebno unijeti ukupno četiri mjesta! Nakon toga bit će ispunjen cilj za koji trebate tražiti tragove.

Oni su označeni na karti.

HAZARD: POGLED NA MORE

Cilj: Pronađite skrivenu špilju ispod svjetionika.

Premjestite se na navedeno mjesto. Na vrhu će biti svjetionik. Ali spustite se do obale, desno od svjetionika (ako idete do njega cestom). Morate se spustiti u preraspodjelu žutog područja. Dolje, u stijeni, pronađite prolaz. Ovaj prolaz je točno na rubu žutog područja. Čučnite i idite u špilju. Uzmi revolver iz škrinje.

UZBUĐEN: KAMENOVANA CESTA

Cilj: Pronaći špilju ispod mrtvog stabla.

Premjestite se na navedeno mjesto. Popnite se na vrh. Ovdje ste već mogli posjetiti po uputama Jasira. Morate ući u špilju. Čini se da u kući postoji špilja, ali ona vas neće odvesti pod drvo. Pratite samo drvo na rubu brda. Pažljivo dođite do ruba i pogledajte dolje. Trebali biste vidjeti nekoliko izbočina. Skočite dolje i pronađite duguljastu pukotinu kroz koju možete proći ispod stabla. Uzmi drugi revolver iz škrinje.

HAZARD: ŽELIM DOBRO

Cilj: Pronađite skrivenu špilju ispod kipa.

Krenite prema hramu gdje ste prvi put sreli Majku. Čim uđete u špilju s metalnim stepenicama gore, imajte na umu da možete skočiti niz izbočine umjesto da idete gore. Ispod je voda, tako da možete sigurno skočiti duboko u špilju. Pronađite škrinju pod vodom, otvorite je i uzmite revolver.

OPASNOST: ŠEST FOTA POD ZEMLJOM

Cilj: Pronađite Tomov grob.

Pratite groblje i počnite pretraživati ​​sve grobove u označenom području. Ne zanimaju vas mali, već veliki grobovi, na kojima vise ploče. Na jednoj od tih ploča bit će natpis Tom. Pomaknite ga u stranu i pronaći ćete poruku i sablju.

OPASNOST (NASTAVAK)

Cilj: Dajte sablju Jasiru.

Vratite se Jasiru i dajte mu sablju da završi ovu dugu potragu.

Pogled na predgrađe odozgo.


PALA S NEBA

Cilj: Ispitati mjesto nesreće.

Nakon posjeta hramu, Jasir bi vas trebao ponovno kontaktirati i ispričati vam o srušenom avionu. Mogli ste ga vidjeti i odmah nakon sastanka. Pomaknite se do mjesta naznačenog na karti i priđite gorućem zrakoplovu. Javit će vam se Fatin i Tolga, poznanici iz originalne igre. Idi do njih, popni se na kulu i razgovaraj o svemu. Uzmite uređaj za praćenje iz kutije koja se nalazi ovdje.

Pratite signal u označenom području. Trebali biste pronaći Volkanov ruksak koji se nalazi usred žitnog polja, blizu padobrana. Što ste bliže odredištu, signal će biti jači. Snimka zaslona u nastavku prikazuje lokaciju ruksaka.

Mjesto gdje možete pronaći ruksak za zadatak "Fallen from Heaven".


Zatim ćete se prebaciti na drugi kanal. Bit će potrebno ponovno pokušati pronaći Volkana. Idi na Jasirovu farmu. Uđite u jednu od staja i pronađite Polata. Razgovarajte s Polatom iza radnog stola. Ova potraga završava, ali počinje novi.

Velika pljačka vlaka

Cilj: doći do željezničkog mosta.

Slijedite do označenog mjesta, a zatim ubijte sve protivnike na željezničkom mostu. Nakon što su svi protivnici ubijeni, morat ćete proći pored svih automobila i pokucati. U jednom od automobila bit će braća koja će otvoriti vrata. Razgovarajte s njima, zadatak će biti obavljen.

NERASKIDIVE VEZE

Cilj: Pitajte Jasira što se dogodilo. Idi na farmu i razgovaraj s Jasirom. Reći će vam da je Ezgi pobjegao. Pa, moraš je slijediti. Premjestite se na mjesto naznačeno na karti, do Ozanove farme. Ubijte sve neprijatelje, a zatim pregledajte dva leša na tlu, gdje još uvijek postoji lokva krvi. Jedan od njih je Ozan. Pročitajte poruku i razgovarajte s Jasirom na radiju (automatski).

Pratite kamp, ​​ubijajte protivnike i pretražite sve prikolice. U jednom od trailera su Ezgi i njezin prijatelj.

Kako bi Ezgi i njezina prijateljica ušle u grad, morate provjeriti navedeni tunel. Slijedite svoje odredište, idite u tunel i ubijte sve koje vidite dok ne dođete do kontrolne točke. Sada će misija biti završena, ali...

MARTYSHKIN LABOR

Cilj: Vratite se u tunel i pomozite Ezgi.

Sve što si napravio otišlo je u vodu. Vratite se u tunel i pronađite Ezgija. Ubijte zombije, zatim razgovarajte s Ezgijem. Da biste to učinili, idite do kamiona i otvorite desna vrata kontejnera. Nakon toga se vrati Jasiru i reci mu da mu je kći otišla u grad. Misija izvršena.

ANOMALIJE

Cilj: istražiti neobičan fenomen

Pomaknite se do označenog područja. Nemojte se bojati prići velikom tipu, jer u blizini džipa postoji plavi oblak dima koji štiti od čudovišta. Dođi do džipa. Iza njega će ležati dugačka kutija. Otvorite sanduk da dovršite dio potrage.

Vratite se na farmu i pronađite Bezličnog u staji. Razgovarajte s njim, on će vam reći da morate istražiti špilju.

Slijedite špilju, idite dublje u nju, ubijajući protivnike. Na kraju biste trebali uočiti vojni konvoj. Prvo pogledajte stražnji dio kamiona. Uđite unutra i pogledajte u jedinu zatvorenu kutiju. Ali u kutiji nema ničega.

STARAC I MORE

Cilj: Pronađite ulaz u vilu.

U jednom trenutku bi vam se trebao javiti Faceless i obavijestiti vas o određenom etnografu. Pomaknite se do oznake na karti i nađite se blizu vile. Pronađite drveni most u dvorištu. On je uništen. Priđite mu i pogledajte dolje lijevo. Vidjet ćete nastavak mosta. Skočite dolje koristeći "mačke", idite u špilju i uđite u podrum vile.

Ovdje ćete morati uništiti drvene kutije kako biste premjestili ormarić i ušli u samu vilu. Budite oprezni jer se iza sanduka nalazi plinska boca. Ako ga pogodite oružjem za blizinu, nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija. Popnite se na gornji kat i razgovarajte s Attilom, koji sjedi u jednoj od soba.

Sada morate popraviti kabel kako biste vratili struju u vilu. Izađi van. Na karti je aktivna točka prikazana dugom žutom linijom. Ovo je kabel. Morate hodati duž njega i pronaći tri praznine. Idi do samog kraja. Stanite leđima okrenuti vratima koja nedostaju, dok ste na teritoriju, praktički uz vilu.

Dakle, ovdje kabel tek počinje. Vidite li zgradu sa stepenicama (stepenicama) ispred? Popnite se stepenicama, uđite u zgradu i odmah pogledajte lijevo. Na podu je puknuti kabel. Popravite ga držanjem tipke F.

Pronaći ćete drugi kraj kabela blizu velikog metalnog tornja u blizini. Litica je na zemlji, u travi. Nakon popravka kabela potrebno je uključiti napajanje.

Postoje tri aktivne točke. Unutar staje, pokrenite generator. Zavrnite čepove na isti metalni toranj. Na kraju uključite prekidače na stupu. Na stup i toranj možete se popeti samo uz pomoć "mačke" s užetom.

Sada se vratite Attili, razgovarajte s njim da dovršite zadatak.

NEDOVRŠENA PRIČA

Cilj: Ispitajte sva svetišta.

Zadatak izdaje sam Atila. Trebate posjetiti tri sveta mjesta. Svi su označeni na karti. Krenite prvo prema sjeveru od Atilline kuće. Plivajte kroz vodu i pronađite kamen usred mora. Popnite se na sam vrh. Ubijte tri zombija koji će ležati ovdje. Pronađite crtež na stijeni i pregledajte ga pritiskom na tipku F.

Slijedite novu oznaku koja se nalazi u donjem desnom kutu karte. Skočite u vodu, zaronite i pronađite kamen s drugim uzorkom. Pritisnite tipku F. Ostaje pronaći treće mjesto. Lako ga je pronaći. Samo se pomakni tamo i pogledaj crtež na stijeni.

Nakon razgovora s Atilla na radiju, idite do mjesta označenog na karti. Nalazi se pokraj trećeg svetišta. Popnite se na vrh planine. Koristite kuku s užetom. Pregledajte sliku na monolitu. Skočite dolje u rupu u blizini, ispod drveta, i skinite masku Bezličnog s leša.

Lovački tornjevi, koji su u igri svojevrsne kontrolne točke.


Vratite se Atili i dajte mu masku. Zadatak će završiti.

TAJNI PROJEKT

Cilj: Razgovarajte s braćom.

U jednom trenutku, braća će vas kontaktirati. Idite do njih na naznačeno mjesto i saznajte više o zadatku. Tražit će vas da pronađete neke detalje. U principu, sve je to već dugo trebalo biti kod vas. Dajte Fatinu detalje i osvojite nagradu. Braća će reći da im treba vremena.

Braća će vas kontaktirati za nekoliko minuta. Upoznajte se i saznajte da im treba gorivo (bit će u istom autu). Krenite u potragu za gorivom. Srećom, goriva će tijekom ove potrage biti u svim automobilima. Nakon što sakupite 11 spremnika, vratite se Fatinu i dajte mu ih. Ovo će završiti potragu.

GLUPA SUDBINA

Cilj: saznati što se dogodilo Attili.

Slijedite natrag do Atilline kuće čim vas o tome obavijeste. Uđite u kuću i popnite se na kat do Atilline kancelarije. Na vratima ureda visi poruka - pročitajte je. Zatim se spustite u tamnicu kroz koju ste prvi put došli do vile. Pregledajte tijelo Atille i uzmite masku. Uzimajući masku i slušajući poruku Bezličnog, vratite se u ured i uzmite knjigu koju je napisao etnograf.

MLAZNI VLAK

Cilj: Donesite blizancima plinovod iz olupine aviona.

Idite na mjesto pada aviona, gdje ste već bili. Idite do haube i uklonite dovod goriva od tamo. Vratite se braći i dajte im plinovod. Vidi što će se dogoditi.

NA KRAJU TUNELA

Cilj: doći do žitnice.

Slijedite naznačeno mjesto i idite gore. Prvo skočite s hrpe žita na platformu. Pronađite stepenice i idite gore. Nadalje, stepenice su zatvorene. Nađi druge stepenice. Čini se da je zatvoren, ali na zidu sa strane postoji rupa. Skočite kroz rupu na stepenice. Popnite se, pobijte sve iu stražnjoj sobi na krovu pronaći ćete taoca - brata Orkana. Pričaj s njim. Izađite iz sobe, nakon čega će vas svećenik kontaktirati.

Nakon razgovora s njim, morat ćete posjetiti svjetionik. Popnite se penjući se uz zidove. Prozori su na svakoj razini. Morate se popeti u prozor na pretposljednjoj razini. Popnite se unutra i popnite se stepenicama. Otvorite vrata i pogledajte video.

Ubijte sve protivnike da bi se potraga računala. Zatim pronađite kutiju s kapsulama u blizini Kaanova tijela. Uzmite sve tri kapsule.

SLJEDBENICI

Cilj: Budite na ulazu u branu prije bandita.

Za ovaj zadatak imate ograničeno vrijeme - šest minuta. Vozite do odredišta bez skretanja i bez ometanja. Koristite sve trampoline, itd. Popnite se na crvenu strukturu, idite na sljedeću platformu i popnite se na zid iznad. Spustite se na vrh crvene platforme. Trčite duž cijevi duž zida i popnite se više na druge izbočine. Prođi kroz vrata.

Hodajte niz hodnik do kontrolne točke, slušajući Majčin glas. Prođite kroz vrata, priđite majci i razgovarajte s njom.

DOBAR KRAJ

Postoje dva završetka u igri. Prvi kraj - pristajete pomoći Majci da spasi svijet i priznajete da to nije lijek, već pravi otrov. U tom slučaju, slijedite Majku, otvorite vrata i aktivirajte bojnu glavu. To je sve!

LOŠ KRAJ

Drugi završetak - odbijate pomoći Majci. U ovom slučaju, morate se boriti s njom. Što mogu savjetovati? Prvo, samo ubij majčine duhove. Sve dok, naposljetku, Kyle ne osjeti da se razbolio. Od sada ćeš ubijati duhove Majke svojim golim rukama. Ako se odmaknete, nakon nekoliko sekundi zdravlje će se početi oporavljati samo od sebe.

Zatim ćete se boriti sa samom Majkom. Napadni je rukama. Pokušajte se odmaknuti od nje kada vam je zdravlje loše. U isto vrijeme, pomaknite se unatrag ne skidajući pogled sa same Majke. Kada dotrči, pokušajte zadati protuudarac i ponovno se povući. Tako možete vratiti zdravlje. Na kraju, kada maska ​​padne i Majci ostane vrlo malo zdravlja, bacit će se na vas. Nekoliko puta pritisnite tipku F. Ispustite je, završite je i pogledajte posljednji video igre..

Početak.
Dakle, nakon uvodne scene, iz koje saznajemo da je u gradu tzv Harran, virus nepoznat znanosti hara. Također doznajemo da u gradu ima ljudi koji nisu bili zaraženi njime.

Nakon toga gledamo video - video u kojem se nalazimo u tijelu glavnog lika igrice Kyle Crane. Na tajnom zadatku mora otići u grad zaražen virusom i ukrasti datoteku koju ilegalno posjeduje čovjek poznat kao Sulejman. Datoteka sadrži informacije o virusu koji je pogodio grad io cjepivu čiji bi pokušaj sintetiziranja u ovoj fazi mogao dovesti do velikih gubitaka među ljudima. Nakon kratkog brifinga, Kyle iskače iz aviona i spušta se padobranom do centra grada, iako prizemljenje nije bilo baš uspješno - padobran je zapeo za prepreku, a Dizalica morao prilično teško sletjeti na tlo. Gotovo odmah nakon što mu se vrati vid, Dizalica vidi trojicu naoružanih muškaraca koji razgovaraju među sobom, nudeći mu polomiti noge i odvući ga Raisu, ali Dizalica ne sviđa mu se takav razvoj događaja i on izvlači pištolj, držeći vođu odreda na nišanu.
Kaže da ih "buka privlači". Nakon Kayla ošamuti nečim teškim i on padne na zemlju. Nakon čega ga počinju tući, no on ponovno upire pištolj u njih. U tom trenutku nepoznati počinju nešto osluškivati ​​i nakon jednog trenutka čujemo graju i krike. Neprijatelji odmah bježe, zaboravljajući na karakter. Sekundu kasnije, zaraženi juri na njega i grize ga (u lijevu ruku). No odjednom mu u pomoć priskaču momak i djevojka, odvlače ga u sobu i zabarikadiraju vrata. Nažalost, zaraženi ljudi (u daljnjem tekstu - zombiji, čudovišta) praktički ne kasne i proždiru našeg spasitelja - Amira(tako ga je djevojka zvala). Djevojka otvara vrata koja vode na ulicu i izvlači junaka van. Nakon nekoliko sekundi mu pozli i pada. Djevojka kontaktira nekoga na radiju i nazovu je žad. Traži da nam pripremi ambulantu, a također prijavljuje smrt svog partnera. Nakon njezinih riječi Dizalica gubi svijest.

Naš junak oživljava. Prvo što čuje je razgovor između dvoje djece koja primjećuju da je Kyle došao svijesti. I bježe. Ovdje je mali trening, nakon čega Crane izlazi u hodnik i susreće stražara koji ga zove "Trideset prvi". Na pitanje - kakvo je ovo mjesto, čuvar odgovara kratko - Raj.
Nakon ovog kratkog dijaloga ispada da nas već čekaju u sobi 190, gdje bi nam trebali dati odgovore na pitanja. Idemo lijevo. Zatim slijedite smjer na karti. Nema ništa teško u ovome. Usput razgovaramo s raznim ljudima. Idemo gore. Ispred vrata sjedi stražar - izmijenimo par riječi s njim i idemo do Glavnog na balkon. Počinje dijalog iz kojeg saznajemo da nam je glavno ime Rakhim. Zabrinut je da je izgubljena komunikacija s jednim od njegovih ljudi, koji se nalazi na trinaestom katu iste zgrade, koja se zove " Toranj". “Kula” je prije nekoliko mjeseci obnovljena, a sada je utočište za sve preživjele. Nakon razgovora sa Rakhim Pratimo koordinate na karti. Kao rezultat toga, upoznajemo tipa pod imenom Timur, koji otvara vrata lifta, i mi silazimo.

Izlazeći iz lifta, vidimo zastrašujuću sliku - svi zidovi su zaliveni krvlju i vlada beznađe. Prva stvar, Dizalica komunicira radio vezom sa svojim nadređenima, te ih informira. Iznenada, razgovor prekidaju povici u pomoć i Dizalica podiže komad željezne cijevi s kolica koja stoje pokraj njega. Počinjemo ispitivati ​​hodnik s lijeve strane - na prvim vratima susrećemo zaražene, koje, ako ne oklijevamo, ubijemo jednim udarcem. Iza vrata je tip po imenu Ocjena, koji kaže da je posjekao ruku pokušavajući se sakriti od zombija. Nakon ovog dijaloga kontaktiramo Rakhim koji kaže da će nam poslati u pomoć Lena. Ocjena traži pronaći gaza i alkohol za liječenje rane (Ovo je "Izrada predmeta" pribor za prvu pomoć»»).
Ulazimo u prostoriju u kojoj nema zida, a rupa je oblijepljena zaštitnom trakom. U njemu, pored kreveta, nalazi se kutija, otvorivši koju, pronaći ćemo "Metalne dijelove". Vraćamo se i pretražujemo ostale sobe. U žutim kutijama na podu možete pronaći mnogo različitih stvari (na primjer, " Nokti“), također vrijedi pogledati u hladnjak - tamo će biti „ Alkohol(koji će zamijeniti alkohol). Vraćamo se do lifta. Ako stojite sučelice njemu - naći ćemo vrata s lijeve strane - otvorit ćemo ih. U kupaonici nalazimo ormarić s lijekovima koji visi na zidu. Sadrži " Gaza". Nakon toga se možete vratiti na Ocjena, prije stvaranja kompleta prve pomoći u izborniku. Savjet: pažljivo pregledajte cijeli stan u kojem ste bili " Gaza". Ima puno korisnih stvari. Koristimo pribor za prvu pomoć Marche, nakon čega dolazi Lena, i penjemo se natrag u sigurne stambene sektore. Kontaktirajte nas Rahime. Sada je prilično prijateljski raspoložen, jer je pridošlica upravo spasila svog čovjeka.

Tako. Nakon što smo se popeli liftom, krećemo u Rahime. Počinjemo dijalog s njim. Uskoro od Rahimove sestre(djevojka koja je spasila Kylea) saznajemo da njezin brat ima plan uništiti gnijezdo zaraženih eksplozivom. Nakon njezina odlaska ponovno započinjemo dijalog s Rakhim. Moramo ući 194 soba presvući se (inače se nećemo moći upoznati Paprat, glavni u "Kuli"). Pratimo oznake na karti i presvlačimo se. Nakon toga idemo u dvoranu na gornjem katu (penjemo se stepenicama). Pogledajmo kratki video. Nakon toga, slijedeći upute koje se pojavljuju na ekranu, penjemo se na dizalicu i idemo do Rahime i pogledajte video u kojem nam govori da skočimo s krana, s nevjerojatne visine. I, da dokaže da se ne šali, prvi skoči. Nakon malo vremena Kyle odluči skočiti i sleti u hrpu mekanih vrećica. Slijedi mali trening preživljavanja u ovom gradu. Slijedimo sve upute - u ovoj fazi igre neće biti ništa teško (trčimo, saginjamo se, pužemo duž izbočina, krećući se u smjeru označenom strelicama). Nakon povratka na granu dizalice, Dizalica preuzima prvi napad (virus u njegovom tijelu počinje djelovati). Rahime savjetuje mu da se što prije vrati. Održavajući ravnotežu, spuštamo se na krov. U blizini ulaza susrećemo našeg instruktora, koji savjetuje da prvo odete do skladištar a zatim da Liječnik. Idemo do dizala na karti.
Epizoda završena.

Idemo do skladištara, koristeći kartu. Nakon kraćeg razgovora dat će nam oružje - toljaga, a točnije - nogu od stolice. Sada pažnja - ne možete nositi više od jednog predmeta u rukama, ali mi već imamo zarđala cijev, kojim smo se bavili zombijima na trinaestom katu. Premjestimo ga u ruksak i mirno b erem u rukama noge. Ako se to ne učini - Kyle će izbaciti lulu. Nakon obavljenih svih priprema idemo do izlaza na ulicu. Moramo Liječnik, a on je u gradu, u prikolici na igralištu. Nema ništa komplicirano - trčimo do zgrade na suprotnoj strani i po krovovima se približavamo liječničkom kombiju. Slušamo dijalog iz kojeg razabiremo sljedeće - Doktor pokušava pronaći lijek, a u tome mu pomaže još jedan znanstvenik s kojim ga povezuje radio veza s lošom vezom. Nakon injekcije Kyle izađi van i kontaktiraj Rakhim koji nam savjetuje da razgovaramo sa Šiljak, koji se nalazi u zatvorenom prostoru u blizini Doktorove prikolice. On nas dovodi u korak s vremenom. Ispostavilo se da cjepivo, izbačeno iz zrakoplova kao pomoć, završi u rukama grupe koju vodi čovjek poznat kao Rais. A danas, u zalasku sunca, očekuje se još jedna isporuka, koju treba preuzeti (to je povjereno odredu Paprat). Poteškoća leži u činjenici da će isporuka biti obavljena navečer, a noć u gradu gotovo je sigurna smrt. Šiljak zahtijeva da Dizalica ušuljao se u grad i pod njegovim vodstvom aktivirao ranije postavljene zamke. Ako se to ne učini, svi preživjeli su u životnoj opasnosti jer se bez cjepiva neće moći još dugo boriti s virusom. Prije nego što ga pustimo, tip daje nekoliko fitilja - uzimamo ih sa stola za kojim sjedi i izlazimo van. Prolazim malu obuku Pljačkaški"- pretraga tenkova i leševa). Preuzmite vještinu " Opstanak". Dalje, uz krovove, trčimo uz svjetionike. Prva zamka bit će ispod haube automobila. Odmah nakon toga javlja nam se Jade i javlja nam da se na gradskom trgu u nevolji našao jedan naš čovjek koji je također radio na osiguranju sigurnosti grupe. Paprat. Idemo uz svjetionike, nastojeći biti što rjeđe na zemlji.

« Savjet. Ne pokušavajte što prije doći na mjesto glavnih radnji. Pretražite sve kuće i sobe u njima - to će vam pomoći prikupiti mnogo korisnih stvari potrebnih za preživljavanje.

Nakon što smo došli do trenutka kada smo pritisnuli čovjeka i otvorili vrata kuće, vidimo da se on, nažalost, već pretvorio u zombija. Ubijamo ga i ulazimo u sobu u kojoj je bio. S desne strane će ležati časopis- mi ga pokupimo. Zatim prilazimo štitu u krajnjem lijevom kutu sobe i aktiviramo napajanje. Sada moramo doći do krova da poboljšamo vezu. Trčimo do obližnjeg automobila, s njegovog krova skačemo na ogradu, a odatle na drugi kat kuće odakle se bez problema penjemo. Javljamo se našim liječnik a mi dobivamo sekundarni zadatak – osigurati njegovo istraživanje. Tada kontaktiramo žad i javi nam da je sve spremno. Kaže da postoji još nekoliko točaka na kojima moramo poraditi. Spuštamo se u sobu pod krovom - bit će crvena kutija, koji se može hakirati. Sadrži cigarete. Idemo po krovovima do auta. U blizini će biti gomila zombija, kojima bi trebalo odvratiti pažnju, koristeći osigurače koje je ranije izdao Spike. Čim su ometeni - b odvezite se do automobila i aktivirajte zamku. Dalje - bez gubljenja vremena, natrag na krov. Na isti način uključujemo još nekoliko zamki. Trčimo po koordinatama na karti, pretražujemo sve okolo, ali ne zaboravljamo na proždrljiva stvorenja koja će vam neprestano ići na živce svojim stenjanjem i gladnim urlikom. Nakon što aktiviramo napajanje u ploči na stupu (označeno na karti), s desne strane tražimo košaricu - bit će " kemikalije". Malo dalje bit će novi crvena kutija- hakirajte ga. U njemu će ležati ključ za cijevi . Sada trebamo aktivirati svjetlosne zamke. Na karti su označena samo dva cilja. Do prvog od njih dolazimo penjući se na metalnu konstrukciju iznad pruge. Zatim skačemo na stup i penjemo se na njegov sam vrh. Odatle skačemo do željenog stupa. Vraćamo se istim putem. I to od željezne konstrukcije do krova zgrade i do drugog trapa. Zatim prelazimo na treći. Čim ga aktiviramo, ugasi svjetlo u cijelom prostoru. Šiljak kaže da se to već događalo. Potrebno je obići elektranu i sve popraviti. Trčimo duž oznaka na karti (vrijedi napomenuti da one uvelike pojednostavljuju zadatke). Odjednom nas napada čudovište u obliku servisera. Morate ga se čuvati - naoružan je nečim što mu zamjenjuje čekić. Odvlačimo mu pažnju režući krugove po tom području. I onda brzo trčimo tamo. Odakle je došao ovaj zombi. U lijevom zidu blizu poda bit će rudnik u koji moramo ući. Budite oprezni - u blizini je zombi koji će vas pokušati zgrabiti. Zabijamo ga ključem koji se nalazi u prethodnoj crvenoj kutiji i ulazimo u rupu. Zatim uključite stanicu. Sve istražimo – nađemo crtanje « Električne cijevi» (leži na stolu u sobi s mrtvacem). Upravo ovdje - treća crvena kutija- hakirajte i uzmite - plinska cijev i kava. Odlazimo natrag - na ulici je u to vrijeme bio potpuni mrak. Bez gubljenja vremena (zombiji - serviser je vrlo blizu), bježimo i penjemo se preko ograde. Trčimo duž koordinata na karti, izbjegavajući susrete sa zombijima. U jednoj od trgovina, gdje su se tijekom dana aktivirale zamke u automobilima, pokraj blagajne će biti figurica. Konačno, stižemo u sigurnu zonu. Ali ne ide sve po planu - iznenada, čudno stvorenje prekriveno zelenim plikovima pokušava se kroz ogradu uvući u sigurnu zonu. Ubrzo se opet pojavljuje, ali već u daljini. Kontaktirajte nas odmah Liječnik i obavijestite ga o tome. Nakon toga se odmah sakrijemo na sigurno područje. Sada možete spavati - zasad nam ništa ne prijeti.

deset sati kasnije Dizalica probudi se i javi se Šiljak. Želi razgovarati i javlja da se nešto loše dogodilo. idem se naći Šiljak. Napumpavamo sposobnost skakanja u stranu, ostavljajući se ispod udaraca zombija. Šiljak kaže da Dizalica izvrsno obavio zadatak. On daje Kreinu - Ultraljubičasta svjetiljka i daljinski upravljač. Uz pomoć ovih stvari, možete uništiti neke " Prygunov". Nakon Šiljak objavljuje svoje loše vijesti Paprat nije uspio i sada toranj“Saziva se vijeće na koje se moraju pojaviti svi izviđači, pa i mi.

Dakle, prije odlaska na sastanak izvješćujemo naše vodstvo o tome što se događa u gradu. Dobili smo zadatak identificirati vođu i rezultate prijaviti bazi. Ulazimo u zgradu i penjemo se liftom na kat.

TORANJ.
Dakle, idemo lijevo - sada nam je dostupna trgovina, gdje možemo prodati stvari pronađene u gradu i kupiti nešto potrebno za preživljavanje, na primjer " francuski ključ". Idemo u stožer pred čijim vratima nas čekaju žad i traži da joj pomogne da uvjeri Brackena da se ne ide sam osvetiti Raisu, čiji su ga ljudi žestoko pretukli i odnijeli teret.

Kao rezultat kratkog razgovora, to je učinjeno i Crane se dobrovoljno javlja da sve učini sam. Bracken mu stišće ruku i želi mu puno sreće. Izlazimo iz sobe i započinjemo razgovor s doktoricom Lenom. Kaže da trebamo posjetiti tipa po imenu Ghazi koji živi ispod nadvožnjaka - on, po njezinom mišljenju, ima lijekove koji su nam potrebni (Ghazijeva majka je umrla prije dvije godine, ali je on nastavio kupovati lijekove za nju). Odlazimo do lifta i izlazimo van.

STRAĆARA.
Idemo do tornja i kontaktiramo vodstvo. Zatim se spuštamo u grad i pratimo oznaku na karti do željene točke. Usput čistimo sigurnu zonu od mrtvih i nastavljamo dalje. Prolazimo kroz tunel i idemo dalje cestom. (iako se najbolje kretati po krovovima i stazama koje se protežu duž njega). Nalazimo Gazijevu kuću i razgovaramo s njim. Kako se ubrzo pokazuje, potpuno je poludio. Da bi nas pustio unutra, postavlja uvjete - da mu donesemo film iz posudbe, navodno o sebi i slatkiše za mamu. Vraćamo se kroz tunel do oznaka koje su se pojavile na karti. Sada će u tunelu biti puno zombija. Pažljivo prolazimo pokraj njih i odlazimo u salon za iznajmljivanje videa. Obijamo bravu i, čim uđemo unutra, aktivira se alarm. Morate ga odmah isključiti prekidač se nalazi na krajnjem zidu s desne strane). Odlazimo i brzo bježimo od zombija koji su dotrčali na zvukove alarma. Prijeđimo na sljedeću oznaku. Eksplozivom odvraćamo zombije od trgovine i pretražujemo je. Izlazimo kroz izlaz za nuždu i vraćamo se u Gazi. Razgovaramo s njim. Zatim se morate popeti na krov. Penjemo se uz kameni zid, a potom na žutu cijev i pužemo po njoj do označene točke. Zatim se penjemo u rupu u kojoj nema cijevi i opet, ako je potrebno, naprijed. A onda skočimo na krov Gazijeve kuće i razbijemo bravu na crvenoj kutiji. Sadrži " Kava" i " jednostavna cijev » Ulazimo u kuću. Razgovaramo s Gazijem i pokupi lijekove sa stola. Odlazimo kroz krov i idemo u misiju skupljanja tereta. Prije početka misije morate se opremiti skloništem. Gore od ovoga sigurno neće biti. Dolazimo do krova do kutije i otkrivamo da je prazna. Zatim vidimo avion koji ispušta teret na drugo mjesto. Brzo trčimo tamo, ali nemamo vremena. Raisovi ljudi već rade u blizini sanduka. Kontaktirati Jade. Ona savjetuje da se s njima ne kontaktira. Trčimo u potragu za drugom kutijom (u prolazu se u jednoj od zgrada skriva preživjeli kojem treba pomoć). U međuvremenu, vani se smračilo. Konačno, nalazimo kutiju. Pored njega su gomile zombija. Mi ih uništavamo. I otvaramo kutiju. Kontaktiramo naše vodstvo i doznajemo sljedeće - možda je Rais jedan od ljudi agencije, a također prima izravnu naredbu - ako kutija s drogom padne u ruke Cranea - potrebno ju je uništiti. Crane uzima jednu ampulu i uništava ostale. Obavještavamo Jade da se lijek nije mogao nabaviti. Ovaj razgovor privlači pažnju zombija i oni počinju napadati, stoga trebate pobjeći što je brže moguće bez zaustavljanja ni sekunde. Na kraju se nađemo u Kuli.

Idemo u Bracken. Želi se na sve načine dočepati Antizina. Čak ga je spreman kupiti od Raisa. Kao rezultat toga, Crane je pozvan da obavi ovaj zadatak. Ali prije toga će se održati razgovor s Brackenom, tijekom kojeg on želi sreću i traži da se vratimo živi.

Dakle, slijedite oznaku na karti - trebate kupiti antizin od Raisa. Spuštamo se dizalom i nalazimo se s Alfiejem. Ovo je lokalni serviser zadužen za sifone i svjetla u tom području. Traži da se uključe dvije trafostanice kako bi se ponovno osvijetlilo područje u blizini nadvožnjaka. Prije svega idemo do Raisa. U mraku se morate čuvati skakača - izuzetno su opasni !!! Kao rezultat dugih bježanja od zombija, nalazimo se ispred ulaza u Raisovo skrovište. Nakon kratkog razgovora s čuvarima, ulazimo unutra. Pokucamo na kapiju i puste nas unutra. Promatramo kako Rais odsiječe ruku čovjeku koji mu je nešto ukrao. Zatim razgovaramo s njim i razumijemo da ćemo prvo morati raditi za njega prije nego što dobijemo lijek.

SJEDIŠTE RAIS-a.
Idemo u trgovinu - tamo možete kupiti crtež " Super Bloodletter ”, kao i opskrbu pribora prve pomoći. Zatim razgovaramo s čovjekom po imenu Karim. Upućuje nas da se popnemo na toranj i uključimo FM modulatori. Krećemo prema gradu.

STRAĆARA.
Imamo posla s većinom zombija koji su se okupili blizu ulaza u sklonište. Tražimo ih i idemo dalje po karti. Popnemo se na kola koja stoje na mostu, kontaktiramo vlasti i sačinimo izvještaj da je Rais upravo osoba koja nam treba (Sulejman). Dobivamo nalog da bespogovorno ispunimo sve zahtjeve Raisa, jer nemamo drugog načina da dođemo do ukradenih datoteka. Izvršit ćemo Karimov zadatak. U blizini prve kule čekat će nas gomila zombija i jedan zombi - razbojnik. S tim se nosimo uz pomoć eksplozija - paketi bačeni u lokve benzina pored auta (samo stojimo kraj takve lokve i čekamo da se stvorenje približi, a onda bacimo paket i trčimo natrag). Nakon toga idemo do zaključanih vrata garaže. Ali čim ga Crane pokuša otvoriti, odozgo će na nas skočiti neshvatljivo mutirano stvorenje. Brzo se popnemo na krov i uništimo ga (iako se ona neće tako lako dati ubiti, već će pokušati pobjeći u stranu i pljunuti nekakvu kiselinu). Nakon njezine smrti, otvorimo vrata - i odmah će nas drugo stvorenje zgrabiti. Ubijamo je, pretražujemo sobu i uključujemo štit. Nadalje, po savjetu Karima, idemo do tornja. Na samom vrhu otvaramo štit i otkrivamo da ga više nije moguće uključiti - netko ga je rastavio. Sada biste se trebali pomaknuti do druge antene, duž svjetionika na karti. Kada stignemo na mjesto, ispostavi se da na tornju ima ljudi - Aleksej i njegov sin- kristov. Karim nam na radiju javlja da ga "stresiraju". Do tornja možete doći skokom s litice. Razgovaramo s ovom dvojicom. Na kraju im je dozvoljeno da se popnu na kat. Ovdje ćete se morati znojiti, jer su sve stepenice zavarene (morate se popeti na grede, a na samom vrhu uz žice). Aktiviramo štit koji je, za razliku od prvog, u zadovoljavajućem stanju. Misija izvršena.

Dok bježimo od antene, Rahim nas kontaktira i javlja da je zvuk tijekom komunikacije postao jako “ čist“, a ovo će pomoći dr. Zeri. Obavještavamo ga da krećemo prema Raisu. Kako se budemo približavali pravom mjestu, javit će nam se djevojka koja se predstavlja kao Troy. Ispostavilo se da ona vodi malu grupu Iskra u Sektoru nula. Izjavljuje da dok nismo ponovno uspostavili komunikaciju, nije imala pojma da u gradu ima preživjelih. Primamo njezinu zahvalnost i obećanje pomoći ako bude potrebno. Idemo u sjedište Raisa.

Kaže da je oduševljen našim radom, ali na pitanje može li se uzeti antizin, odgovara da ga nije tako lako zadovoljiti i da će morati puno raditi i dokazivati ​​se. Idem Karimu. Kaže da će naš zadatak biti prikupljanje harača, ali to komplicira činjenica da se svi sugovornici neće ponašati podanički. Prije nego što odete na misiju, idemo do trgovca - kupujemo crtež od njega " Električno vodljiva tekućina i riješimo se većine smeća koje nam ne treba.

Odlazimo u Slumovima.
Čim odemo, možemo početi uništavati zombije. Samo ih gurnite do ograde. Čim se gomila zombija toliko prorijedi da privremeno ne predstavlja prijetnju, skupljamo sve što je ispalo iz njih i trčimo dalje. Trebate kontaktirati VGM (vaše nadređene). Opet se dižemo do mosta s autom. Zapovjedništvo potvrđuje da ćemo morati izbiti novac od lokalnih preživjelih kako bismo se dodvorili Raisu. Trčimo do prve točke - bit će čovjek po imenu Jafar. Obavještavamo vas da nas je Rais poslao i da nam treba novac. Isprva ne želi platiti, ali nakon prijetnje da će mu polomiti noge i odvući ga u Rais, vraća novac bez daljnjega govoreći da vjeruje da smo iz Raisa, jer samo on može imati takav ološ ispod njegova zapovijed. Ovdje, u sigurnoj zoni, nalazi se trgovina - prodajemo sve što smo prikupili od zombija ubijenih na ulazu u bazu. I kupujemo šurikeni" i " pribor za prvu pomoć". Zatim idemo na istok - tu je druga točka koja nam je potrebna. Trčimo preko mosta. Javlja nam se Brecken i kaže da počinje biti nervozan jer je antizin na izmaku. Trčimo u tunel s desne strane i, prošavši desnom stranom uza zid kroz vatru, skrećemo u prolaz s vratima. Otvorimo ga i odmah zatvorimo za sobom, jer će ga zombiji stalno progoniti. Dolazimo do crvenih vrata - to su vrata koja nam trebaju. Razbijamo ga i nailazimo na unakaženog zombija, s razderanim prsima. Juri na nas, ali onda pada cijev, pretvarajući to stvorenje u krvavo mljeveno meso, ravnomjerno razmazano po podu. Kontaktiramo Karima - on takvo stvorenje zove "Bombardier" - kaže da ako pucate na ovu vrstu zombija, on će dići u zrak sve u krugu od tri metra, tako da mu se približiti nije najrazumnija pomisao koja može doći na pamet. Nadalje, kaže da trebamo otići u selo i tamo pronaći tipa po imenu Gursel. Pretražujemo sve oko sebe - u jednoj od kutija s teškim hakom bit će "Elegantni kratki nož". Izađite iz pomoćnih zgrada i skrenite lijevo. Nema smisla hodati desno - tamo će biti željezno-betonska barijera, za koju se možete uhvatiti, ali popeti se - ne. Od mosta krećemo lijevo uz planinsku padinu. Na vrhu će biti neaktivna sigurna zona. Uključimo transformator u sobi na zemlji, a zatim se popnemo da uključimo isti štit na vrhu. Spuštamo se i trčimo duž mosta na kojem je puno zombija. Stoga se ne preporučuje zaustavljanje ni na sekundu. Možete zapaliti lokve benzina uokolo, opet bez prestanka. Dalje, kada smo već iznad vode, skočimo u nju i otplivamo do mjesta koje nam treba. Ispostavilo se da u selu postoje gomile zombija s kojima se treba pozabaviti. Da biste to učinili, morate zatvoriti vrata i uništiti ona unutar sela. prikupljanje " električki vodljiva tekućina ". Ona dobro surađuje s električna cijev ". Na radiju stiže poruka da pada noć i da morate potražiti sigurno mjesto - selo je sigurno. Idemo do Gursela i uzimamo novac. Tada se ispostavlja da novac trebate pokupiti na još jednom mjestu, odnosno na trajektu. U blizini kapije razgovaramo s čovjekom koji javlja da je kapiju sela otvorio čovjek s gas maskom, kojeg smatraju lokalnim luđakom. Idemo u krevet - navečer nije razumno ići bilo gdje. Trčimo duž oznake - ovdje trebamo našu pomoć ljudima (dva preživjela koji se bore protiv zombija - diva). Ubijamo ga. Morate djelovati brzo, inače će jednostavno obojicu ubiti u nevolji. Nakon pobjede, cilj se mijenja - trebate razgovarati s Morganom. Tražimo ga i razgovaramo. Uzimamo aktovku s novcem i odlazimo. Morate pogledati u trgovinu i kupiti "Shurikens" i "First Aid Kit". Nakon toga napuštamo sigurnu zonu i nosimo novac u sjedište.

Neočekivano, Bracken nas kontaktira. Izvještava da se na osamnaestom katu u Toweru jedan od ljudi pretvorio u zombija. Također javlja da preživjeli pokušavaju spriječiti širenje zaraze, no koliko će to potrajati nije poznato. Sada hitno trčimo do Raisa. Usput, možete se nositi s čovjekom u plinskoj maski - zona u kojoj se nalazi - gotovo uz most, s desne strane. Bit će u jednoj od soba, pronaći ćemo ga odmah nakon što podignemo vrata. Njegovo ime je Shakur. Poreći će da je on taj s plinskom maskom koji je pustio zombije u ribarsko selo, također će prijaviti da je vidio onoga koji je potreban, ali ime će imenovati tek nakon što Crane dobije vreću s "blagom" . Desno od zgrade u kojoj se nalazi Shakur, nalazi se mala kuća, jednom u kojoj tražimo kutiju, razbivši je, možete dobiti " Vojna lopata " i " torbica". U drugom sanduku - " palica za bejzbol ". Trčimo uz oznaku i ronimo do dna jezera, neprestano skenirajući dno. Pronašli smo torbu koju je Shakur tražio od nas, kao i predmet " Veslo". Izronimo na površinu i vratimo se. Vraćamo torbu, a Shakur kaže da je jedan od ribara otvorio kapiju. A na pitanje - što je bilo u torbi, odgovara - " zrak". Vraćamo se u selo - udaljeno je 300 metara. Idemo u Gursel. Nema ga kod kuće, ali nalazimo gas masku u lavoru. Odaberemo ga i idemo u Gursel. Razgovaramo s njim. Ispostavilo se da je on sve namjestio i pustio zombije unutra kako bi uvjerio sve u selu da Rais treba platiti. Crane zahtijeva od Gürsel da Musu odgovori od ideje da ubije Shakura. Razgovaramo s Musom na vratima i trčimo do Raisa u stožer. Obilazimo tunele na stazi s desne strane - uz izbočine na stijeni. Nešto kasnije javlja nam se Karim i obavještava nas da je prije povratka u bazu potrebno otići na tržnicu i pronaći Raisove ljude koji su u nevolji. Inače se ne možete vratiti. Pronalazimo pravo mjesto i vidimo da su svi ljudi iz Raisa rastrgani na komade. Morate pretražiti sve leševe i pronaći nacrte u omotnici - prema Karimu, oni vrijede "više od svih ovih mrtvih seronja zajedno." Čim počnemo pretraživati ​​leševe, otvorit će vatru na nas. Trčimo do zgrade benzinske postaje što je brže moguće. Naoružani ljudi su na krovu. U blizini zida bit će leš, okrećući ga, pronaći ćemo predmet koji tražimo. Bježimo. Alexey se javlja. Moramo mu pomoći - njegov sin je otišao u Tower, jer sanja da postane igrač parkura. Obećavamo da ćemo ga pronaći ako bude moguće. Čim priđemo bazi, primijetit ćemo troje ljudi koji tuku mladića. Mi se nosimo s njima (savjet - oni gotovo uvijek tuku Shurikene, pa je bolje snaći se čekićem i svojom spretnošću). Momak nam se zahvaljuje i kaže da je sada naš vječni dužnik. Leševi će imati malo novca, ali možete pokupiti "Zidarski čekić" (3 komada). Opet imamo posla s leševima skupljenim u blizini baze, gurajući ih na kolce i bodljikavu žicu. Crtež prenosimo Karimu koji će nas dočekati na samom ulazu. Očekivano, Rais prevari Cranea da mu da samo 5 doza lijeka. I zahtijeva da Crane dovede Jade iz tornja kako bi mogla sudjelovati u bitkama koje on organizira. Nakon toga nas Raisov čovjek gura iz sigurne zone. Idemo do nama poznatog mosta i penjemo se na krov automobila kako bismo komunicirali s vlastima. Gotovo istog trena proleti avion i izbaci kutiju s teretom, gotovo u blizini. Kontaktiramo centralu i obavještavamo da više ne radimo za Rais. Ali kao rezultat toga, stiže narudžba i veza se prekida. Crane šalje svoje nadređene u glas ljutnje. Idem uz rub ceste. Imamo posla s troje ljudi na mostu. Pokupimo sav teret iz kutija i selimo se u Kulu. Ispod mosta će biti još nekoliko ljudi pored kutije - ubijamo ih, sprječavajući ih da pobjegnu. Kutija sadrži nož i torbicu. Pokušavamo kontaktirati Brackena, ali ne javlja se. Stupamo u kontakt s Jade - ponavlja ono što smo čuli prije - na 18. katu - bljesak. Trčimo do Towera i nalazimo Lenu. Također razgovaramo s ljudima i saznajemo. Da je Kristov negdje na gornjim katovima, da biste točnije saznali, trebate razgovarati s čovjekom po imenu Ace. Idemo gore, gdje nas čeka Jade. Ona kaže da je Bracken želio spasiti što više ljudi, ali nije uspio i trebali bismo razgovarati s njim što je prije moguće. Pronađite Acea i razgovarajte s njim. Ispostavilo se da je Kristov otišao u potragu za stvarima u nedavno izgrađeni neboder, ali od tada nije bio u kontaktu, a Ace sumnja da je dječak mrtav. Tražimo Lenu - uostalom, jednom smo dobili paket lijekova od Gazija. Dajemo joj ga. Sada idemo u Bracken. Razgovor će biti kratak, a on sam želi razgovarati s Raisom, no Crane ga odvraća. Dižemo se na krov - tamo je Rakhima, koji je u stanju teške alkoholiziranosti. Kaže da je otkriveno gnijezdo skakača. Izražava svoja razmišljanja o tome da će se, ako se uništi, moći izlaziti noću. Tijekom razgovora neprestano hoda po rubu krova, te se na kraju slomi, no Crane ga uspije zgrabiti i povući natrag. Dižemo se na krov i kontaktiramo vlasti. Crane zahtijeva da se antizin baci blizu tornja, ali dobiva odgovor da njegova opskrba nije politički korisna. Crane gubi živce i kaže da će ga, nakon što pronađe dosje, prvo proučiti, a tek onda odlučiti hoće li ga dati. Nakon ovog razgovora Jade se javlja. Ona tvrdi da je Rais jednu od škola preuredio u skladište u kojem se skladišti antizin. Otići će tamo i pokušati ga uhvatiti. Dogovaramo se pomoći joj i krećemo prema željezničkoj pruzi. (Uskoro će se u eter javiti Kristov, koji će javiti da je pronašao preživjele, ali da su jedva živi i da su svi u blizini hotela - taj zadatak ćemo odgoditi za kasnije). Idemo do Jade. Nakon susreta s njom počinje naš put do škole. Zaustavlja se džip i okolo je puno ljudi. Izvedu čovjeka - drži ruke iza glave. Odjednom, čovjek po imenu Tahir počinje ubijati ljude, a nakon toga džip odlazi. Tražimo ulaz u školu, tamo možete doći kroz podrum, prema Jade, ali vrata su zaključana. Nakon toga nas djevojka savjetuje da se popnemo na krov – prvo se popnemo na ogradu, zatim s nje skočimo na ventilacijsku kutiju, a s nje na krov. Nosimo se sa zombijima koji hodaju okolo, a zatim idemo do vrata i ulazimo unutra. Skoro pored vrata je kutija - otvorite je i pronađite " Policijska palica" . Poboljšati ga odmah. Prvi korak je pretražiti učionice, jer prema Jade, to je najbolje mjesto za pohranu dragocjenosti. Idemo do dugog kraja hodnika i prodiremo dalje. Silazimo niz stepenice. I slijedimo znak do mjesta koje trebamo. Na kraju nas otkrivaju banditi koji aktiviraju alarm. Hitno ga je potrebno isključiti na satu, inače će svi zombiji dotrčati ovdje. Obračunavamo se sa svim banditima i gasimo alarm u stražnjoj sobi na zidu. Idemo uz stepenice - bit će još nekoliko ljudi - samo ih bacimo molotovljevim koktelima. Zatim otvorimo kutiju, ali u njoj nema antizina. Podrum ostaje posljednja nada - ključ od njega leži u ormaru na gornjoj polici u sobi s policama. Crane govori Jade da postoji zamjena. Silazimo i otključavamo podrum - poplavljen je. Sadržat će nekoliko zombija. Ubijamo ih i upoznajemo Jade. Pokušava otvoriti kutiju. Pomažemo joj, ali, otvorivši poklopac, nalazimo nešto sasvim drugo od onoga što smo tražili - plastitu. Crane kaže Jade da pokupi eksploziv i odnese ga u toranj dok je on pokriva i bavi se potjerom. Imamo posla s banditima koji su sišli u podrum. Zatim izlazimo iz škole na ulicu. Tamo vlada noć, ali jutro će uskoro doći. Ne idemo u toranj, već na dodatni zadatak - pronaći Jeffovu tvrđavu. Razgovaramo s tim tipom koji je isključio sav plin u gradu kako bi izgradio svoju utvrdu. Kaže nam da moramo otvoriti ventile kako bismo ponovno uspostavili opskrbu plinom. Pratimo oznake kroz tunel. Otvaramo prvi ventil (ima ih tri). Drugi ventil će imati zombija - diva, pa treba biti oprezan. Treći - ispod nadvožnjaka - imat će čitavu gomilu zombija i nekoliko zombija bombardera. Sada morate otvoriti glavni distribucijski ventil u podstanici. Do njega možete doći kroz cijev ispod vode (tu će opet biti divovski zombi). Otvaramo ventil i vidimo da vatra izbija iz cijevi. Brzo trčimo natrag u cijev, a nakon toga dolazi do eksplozije, nakon čega nas kontaktira Jeff i obavještava nas da je prije otvaranja glavne bilo potrebno zatvoriti ventile" plava»linije. Nalaze se na plavoj cijevi (i sami su bijeli) i vrlo ih je lako pronaći, ako ne i čitava gomila zombija koji su se žalili na buku. Nakon što je djelo obavljeno, vraćamo se Jeffu ​​po nagradu. Otvara glavnu slavinu, rekavši da će to biti "kontrolirana eksplozija". Isprva će sve ići dobro, ali onda će nešto poći po zlu i Jeffovo će skrovište eksplodirati. Zajedno s vlasnikom. Sada mirne duše možete ići u Tower.

Dakle, nastavljamo potragu za dr. Zereom. Zovemo lift, ali nema struje. Spuštamo se niz kabel i, otvorivši vrata, izlazimo iz rudnika i brzo ubijamo bandita. Sada možete koristiti vatreno oružje. Najbolje je pucati u glavu. Pretresanje prostorija pronaći puno korisnih i ne baš stvari. Spuštamo se stepenicama na kat ispod. Bit će još nekoliko protivnika. Bracken javlja da naša zgrada također ima podzemnu razinu, tako da je najvjerojatnije znanstvenik tamo zadržan. Spuštamo se niz stepenice i uništavamo protivnike koji su ovdje naoružani mitraljezima. Bit će ih dosta i najlakše ih je uništiti eksplozijom bačvi. Na kraju, u zidu doline nalazimo vrata, izbacivši koju, naći ćemo liječnika iza nje. Kaže da je njegovo istraživanje vrlo važno. Ispostavilo se da je dao pakete informacija o Jadeinom istraživanju. Odjednom se sva svjetla u podrumu gase. Čuje se uzvik liječnika, ali on se ne odaziva na poziv. Nakon toga svjetlo se ponovno upali i Crane vidi mitraljeze uperene u njega. Ispostavilo se da je Rais dopustio Craneu da dođe do doktora i time mu se razvezao jezik - Rais je otkrio tko je imao istraživanje. Na kraju razgovora Rais ubode liječnika u nogu, a Crane kundakom strojnice biva poslan u zaborav..

Dolazimo k sebi u nekom podrumu, okruženi Raisovcima. Počinje pričati kako je Crane najveći lažljivac od svih lažljivaca u gradu. Kao rezultat toga, Crane ga je udario u lice. Zatim jednom od svojih ljudi uzme mitraljez i ubije ga, a potom i drugog. Naređuje da se uklone tijela i napusti Crane. Ispostavilo se da je mjesto gdje smo završili neka vrsta prstena. Ista arena u kojoj je Rais želio vidjeti Jade, očito. Sada će protivnici biti postavljeni na nas, a mi ćemo ih morati uništiti. Ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća - zombije u kontejnerima lako je raznijeti plinskim cilindrima. Ili ih šiljcima namamite do bačvi i gurnite stvorenja na njih. Nakon prvog vala zombija, doći će drugi val - prije kojeg ćemo biti dani mesarski nož. U kontejneru će biti dopremljeno ogromno stvorenje koje će biti odjeveno u oklop. Također će biti običnih zombija. Sada morate trčati. Ovo stvorenje treba napasti tek nakon što je zadalo udarac - nakon njega vraća snagu. Nakon što stvorenje umre, Crane će biti iznenađen novim napadom koji će smanjiti njegovu izdržljivost. Unaprijediti Rais će dati pribor za prvu pomoć, a reći će i da se više ne čudi našim vještinama - zna da VGM dobro priprema ljude. Nakon ovih riječi, naredit će spuštanje platforme i otići do Cranea. Nakon kratkog govora, naredit će objavu datoteke, a nakon Craneovih optužbi, dodati će da VGM nije želio uništiti virus, nego od njega napraviti oružje. Nakon toga slijedi naredba za ubojstvo. Padajući, Crane zgrabi nož i ubije čuvare, a zatim pištoljem odsječe Raisovu ruku, podignuvši je puca u ljude koji su ostali na platformi. Doktor je na istom mjestu, u vrlo razočaravajućem stanju - nož mu viri iz prsa. Posljednjom snagom traži da spasi ljude, a onda ga snaga napušta i on umire. Ispod Rais daje naredbu za pucanje, a Craneu ne preostaje ništa drugo nego pobjeći (prilično teško - pucat će stalno, a svaki trenutak je skup). Na kraju izlazimo iz zgrade na ulicu, gdje Cranea sustiže još jedan napad, nakon čega nestaje sposobnost trčanja. Hitno se moramo preseliti u Tower. Crane se na kraju onesvijesti i probudi na molu. Bracken je u blizini. Javlja da nas Raisovi ljudi traže. Crane želi razgovarati s Jade, ali Bracken tvrdi da je ona dala pakete svojoj partnerici Zeri Camden, ali je njegov laboratorij uhvaćen i stjeran u kut. Od tada nema veze. Također postoje informacije da su ljudi iz grupe pod nazivom " Spasitelja- konkretno, čovjek po imenu Senk. Izlazeći na ulicu, vidimo vojnika koji nam daje opremu. Pratimo oznake na karti do ljudi o kojima je Bracken govorio. Moramo do mosta u daljini, pa kroz tunel na drugu stranu. Čim izađemo iz tunela, ne žuri nam se bježati. Ubijamo sve zombije okolo i hakujemo oba auta. U jednom od njih nalazit će se dvocijevka i patrone za nju. Zatim se krećemo mostom, a s njega se spuštamo do željezničke pruge i po karti do skloništa krijumčara Spasitelja. U početku, tip koji je otvorio vrata nije htio ni razgovarati, ali, saznavši da je Crane bio taj koji je obogaljio Raisa, obećao je pomoći, iako kaže da mu bijeg u Sektor Zero vjerojatno neće pomoći u bijegu. Zatim ga čujemo kako govori na radiju, provjerava Craneove riječi i nakon toga objavljuje da preuzima ovaj slučaj. On odbija platiti, tvrdeći da je ono što je Crane učinio Raisu više nego dovoljno da mu plati. On određuje mjesto kod tunela gdje će čekati oni koji će voziti. Krećemo se cestom bez upuštanja u borbe sa zombijima - ima ih puno. Nakon što se cesta prekine, skočimo dolje - postoje 2 vozila hitne pomoći - sadržavat će 2 kompleta prve pomoći,što nije manje važno. Ulazimo u desni tunel. Tu je još jedno vozilo hitne pomoći, au njemu dva pribora prve pomoći. Dalje na oznaku na karti u bočna vrata. Trčimo hodnikom i kucamo na desna vrata. Otvorit će ga tip koji se predstavi kao Hassan. On će djelovati kao naš vodič do dijela grada koji nam je potreban. Pratimo Hasana kroz tunel, ali ne predugo. Kad se pojavi skupina ljudi, tip će se zaustaviti i javiti da će Crane dalje morati ići sam stazom označenom strelicama, a on, Hassan, održavat će vezu na radiju i koordinirati kretanje sljedbenika. Uskačemo u grotlo i plivamo pod vodom, nakon čega izranjamo i penjemo se. Preskačemo na parapet i duž cijevi uz strelice. Javlja se Hasan i javlja da bi u tunelu mogli biti zombiji. Bavimo se stvorenjima u kolektoru. I idemo naprijed duž karte, do cijevi zatvorene rešetkom. Uz pomoć ventila otvaramo ga i idemo dalje, ponovno se obarajući na zombije. Pretražujemo škrinje - sadržavat će mnogo streljiva i drugog oružja sa stvarima. Dalje u susjednu sobu, a iz nje gore kroz žute cijevi. Krećemo se kroz tunele, a zatim kroz cijev. Hassan nas kontaktira i traži oprost - Rais ga je zgrabio, a očito je izdao Cranea. I već u susjednoj prostoriji, gdje moramo plivati ​​pod vodom, uvjerit ćemo se u ispravnost ovog zaključka - otvorit će vatru na nas, stoga ne bismo trebali oklijevati. Sada vrijedi odraziti napad progonitelja. Bit će ih dovoljno. Skupljamo oružje - skupo je. Dalje, duž strelica, dok ne izađemo na mjesto koje nam je potrebno. Bit će tri bandita - iznenadit ćemo ih i uništiti. Nakon toga kontaktiramo Brackena i obavještavamo ga da se "Spasitelji" trebaju pripaziti jer su ga prodali Raisu. Bracken savjetuje kontaktiranje Troya nakon dolaska na mjesto. Penjemo se stepenicama i izlazimo u stari grad. Stupimo u kontakt s Troyem i javljamo da smo u nultom sektoru i da nam treba pomoć. Ona kaže Craneu da krene prema dva tornja na skelama - ovo je sklonište. Nakon toga stupamo u kontakt s dr. Camdenom, Zereovim partnerom. Javlja da Jade još nije stigla do njega, jer je okružen Raisovim ljudima. Krećući se po krovovima, izlazimo na trg na kojem se nalazi teret. Ubijamo ljude koji ga čuvaju i nosimo se sa zombijima. Spremnik će sadržavati " Komplet za hitne slučajeve". Penjemo se na krov zgrade i probijamo se kroz skele u kule. Na samom vrhu će nas dočekati tip po imenu Michael koji će nam javiti da nas Troy već čeka unutra.

Ulazimo unutra, gdje nas susreću tip po imenu Egghead i sama Troy. Ona kontaktira Jade, ali Crane zgrabi njezin radio i ponudi joj pomoć. Jade zahtijeva da se drži podalje od nje jer vjeruje da je on odgovoran za Raheemovu smrt. A onda Crane priznaje da radi za VGM, da je imao zadatak otkriti kome je Rais proslijedio dosje, ali sada to nije važno, jer je ministarstvo htjelo bombardirati grad i to je jedini razlog zašto su to još nisu učinili je nalaz dr. Zere, koji se mora prenijeti u ministarstvo. Jade viče na Cranea, naziva ga kretenom, a zatim prekida vezu. Troy kaže da ako je ono što je Crane upravo rekao istina, onda hitno mora pronaći Jade. Zadnji put je bila u zgradi sveučilišta. Izlazimo iz skloništa i krećemo u potragu.

Prije svega se spuštamo niz sajlu koja se nalazi tik uz izlaz iz grada. Dalje na krovovima, razbijanje zombija. Usput postavite sigurnu zonu. U njemu možete obući izviđačko odijelo. A nakon toga idite do oznake zadatka na krovovima. Na pravom nam mjestu sjedi zaštitar - pitamo ga za djevojku koja se zove žad. Kaže da je vidio. Ulazimo unutra i razgovaramo s čovjekom po imenu Fidan– kaže da je djevojka koju tražimo bila ovdje. Također javlja da je ona, očito, nekoga čekala, ali je potom otišla, ostavivši nam Amirovu fotografiju i usmenu poruku " Jednom je dovoljno". Na kraju dijaloga, Fidan savjetuje da ode kući do oružara, koji nije bio na mjestu nekoliko dana. Vrijedi pogledati u dućan i prodati smeće. Ako idemo hodnikom, tada ćemo u stražnjoj sobi sresti Spikea. Kaže da ga se sada ovdje uvijek može naći. A ono što bi nam mogao pružiti u sirotinjskim četvrtima od sada će biti ovdje. Sada napuštamo sveučilište. Jade se ne javlja, ali pojavljuje se Troy - ona kaže da se Jajoglavi probio kroz radio smetnje. A ono što su čuli zahtijeva Craneov hitan povratak u Troy Towers. Trčimo natrag po krovovima i penjemo se na skele. Ulazimo u sklonište - Jajoglavi sjedi za kompjuterom, a Troy stoji prekriženih ruku. Kaže da ne može vjerovati što pišu na vijestima, iako je ovu snimku gledala prvi put. Novinar kaže da je danas u javnost izašao dokument koji je izravan dokaz da je djelovanje VGM-a u potpunosti kriminalno. Riječ je o o pokušaju pretvaranja virusa Harran u biološko oružje i prodaje ga najboljem ponuditelju. Nakon toga, Jajoglavi mijenja video na Troyev zahtjev. Na ekranu se pojavljuje maskirani čovjek - predstavljajući se kao preživjeli iz Harrana. Nakon toga slijedi govor o tome da je odlučeno uništiti grad kako bi se spriječilo širenje zaraze. Nakon toga, Troy kaže da su smislili kako prenijeti poruku - morate zapaliti vatru u obliku smislene slike - jer su zombiji tako jednostavni - oni to jednostavno ne mogu. Crane je shvatio ideju i rekao. To će učiniti sve. Također traži od Troya da kontaktira Jade i nagovori je da se sastane s njim. Troy obećava ispuniti zahtjev. Napuštamo sklonište. Moramo pronaći Michaela u kanalizaciji. Prije toga, možete pogledati trgovce - možete kupiti od njih pištolj i nacrti. Sada idemo dalje. Na gradilištu skačemo u cijev i plivamo naprijed. I upadamo u kanalizaciju. Usput - nije potrebno pobiti sve zombije u kanalizaciji- možete ih zaobići plivanjem kroz cijevi i izlaskom na sigurno mjesto. Idemo stazom obilježenom cekerima. Uskoro će Cranea zahvatiti još jedan napadaj i začas će pronaći Michaela. Kaže da nije mogao proći deveti kat. I da u određenim stanovima morate postaviti naplate. Idemo uz stepenice i pronalazimo pravo mjesto na karti. Pozivamo lift koji će nas odvesti na peti kat, budući da lift neće moći dalje. Čim Crane otpuže kroz otvor u dizalo, slijedi novi napad. Izlazimo iz rudnika na deveti kat. Trebaju nam stanovi s brojevima 105, 106, 134 i 137. Imamo posla sa zombijima koji pojedu nekoga na podu Molotovljevim koktelom. Otvaramo plin u desnoj sobi i stavljamo dinamit. I idemo dalje. Čim sve bude spremno u drugom stanu i Crane to prijavi Michaelu, on će izvijestiti da ima " gosti”, međutim, na Craneove riječi o povlačenju, on odgovara da neće nikuda otići dok se posao ne završi. Idemo u treći stan (Moramo se popeti stepenicama na sljedeći kat). Nekoliko zombija će iskočiti kroz vrata s lijeve strane. Mi se bavimo njima. Kroz pukotinu u stropu penjemo se na trinaesti kat. NA 137 stan će biti zombi- zapisničar. I u 134 - dijete plače, a nema svjetla. Čim ga Crane primijeti, počinje vrištati i omami Cranea. Odmah nakon što se svijest vrati u normalu, započet će napad cijelog vala zombija. Nakon masakra nad njom, ubijamo dijete bez da mu se previše približimo. Zatim otvaramo plin i aktiviramo punjenje. U ovom trenutku Michael nas moli da siđemo do njega, jer ne bi odbio pomoć. Spuštamo se niz sajlu u oknu dizala. U ovom trenutku, Michael kaže da ako mu se nešto dogodi, morate uzeti detonator i otići odavde. Lift pada na dno i nalazimo se u prizemlju. Izlazimo na stepenice i trčimo do mjesta gdje je ostavljen detonator. Odaberemo ga i idemo dalje. Na povratku će biti divovski zombi. Dalje uz stepenice, skačući do ostataka rešetki. Dalje u cijev, i uz nju do izlaza. Zatim aktiviramo punjenja. Isprva se ništa ne događa, ali onda se pojavi slika tužnog smajlića. Nakon toga, Troy otkriva da vidi što je Crane učinio. I dodaje voki-toki Jade. Kaže i da vidi Craneove rukotvorine. Odjednom dolazi borbeni zrakoplov koji jednim precizno ispaljenim projektilom uništava zgradu, a s njom i poruku preživjelih. Jade kaže da ako je Crane na njihovoj strani, mora kontaktirati VGM kako bi spriječio uništenje grada. Moram se sastati s Jade kako bismo razgovarali o detaljima plana. Penjemo se u zgradu i otvaramo sobu. Vidimo na zidu natpis krvlju: “Što će biti sa škorpionom ako mu izvučeš žalac? Dođite u muzej i saznajte." Kontaktiramo Troya i izvještavamo o tome. Da je Rais zarobio Jade. Troy kaže da je Rais muzej pretvorio u tvrđavu i da nema potrebe ići tamo. Ali Crane ne želi ni čuti za to. Zatim Troja savjetuje mu da razgovara s Tarik- ovo je kustos muzeja, koji je jednostavno dužan znati za sve podzemne komunikacije kroz koje možete ući unutra i proći nezapaženo.

Dakle, prijeđimo na zadatak. Treba pronaći kustosa. Pratimo krovove do sigurne zone označene na karti, izbjegavajući nailazeće zombije. Tarik malo na rubu. Čim ugleda Cranea ispred sebe, kaže da mu se nema što uzeti. No nakon što sazna da je Crane povezan s Troyem, postaje društveniji i priča o dječaku kojeg je nedavno upoznao te da ne zna brinuti o djeci. Ispostavilo se da je Troy obećao poslati čovjeka Tariku da mu pomogne. Crane obećava da će smisliti nešto ako mu Tariq pomogne. Kustos obavještava da je za neprimijećen ulazak u muzej potrebna oprema za ronjenje jer se ulazi samo s dna Smaragdnog ribnjaka. Idemo do naznačenog ulaza. Crane odluči pokušati doplivati ​​do muzeja bez ronilačke opreme. Uništavamo zombije na jezeru. Tu će biti i kutija s dragocjenostima i kutija prve pomoći. Također možete skupljati travu uz obalu. Sada plovimo do ulaza u muzej. Plivanje će potrajati dugo - stoga ne biste trebali oklijevati i, pogotovo, stati. Nakon što smo izašli, idemo do crvenih vrata i ulazimo u zgradu. Nakon kratkog trčanja kroz tunel - još jedno plivanje s ribama i leševima ljudi okolo. Put će biti dovoljno dugačak, ali, srećom, ima zračnih džepova gdje možete doći do daha. Izlazimo iz bunara, nakon čega će se napad ponoviti. Pratimo oznaku na karti. Čim se pojavi praznina i izlaz, ne treba žuriti. Bit će dva stražara koje treba ukloniti bez previše buke. Dva hica u glavu, dvoje mrtvih. Unaprijediti otvori vrata i uđi u njih. Rais nas gotovo odmah zove. Nalazi se na drugom katu balkona. Kaže da nas dugo nije vidio, a i da mu je Crane nešto ukrao i da će mu se odužiti istim novcem. Nakon njegovih riječi slijedi prikaz fotografija Jade, koja je u nesvijesti. Crane odgovara da se ne cjenka s idiotima i izlaže Raisu kontra " rečenica". Ili će uzeti djevojku, ili drugu ruku bandita. Nakon ovog dijaloga započet će pucnjava u kojoj se trebate znojiti. Bit će nekoliko valova protivnika, pa će trebati strpljenja da uzvratite. Dižemo se na drugi kat na kutijama. Čim Crane otvori vrata koja je sreo na svom putu, pokrit će ga novi napad. Pratimo oznaku na karti do izlaza. Pucamo protivnike na ulici. Dalje - kroz izložbene dvorane. Nakon toga, morat ćete proći hodnik, u kojem je pun - pun stvorenja: ne bacajte molotovljeve koktele- samo se popnite u nišu na vrhu i skočite u bočni prolaz. Tamo će biti čisto. I tako zaobilazimo cijelu dvoranu. Uništavamo zombije u blizini prolaza i prodiremo u sobu. Istina, novi napad će se zaokrenuti sasvim neočekivano. Otvaramo vrata i vidimo Jade koja kaže da je dobro, a svoje stanje objašnjava činjenicom da ju je Tahir udario po glavi dok je vodio ovamo. Iznenada, njen govor prekida glas Raisa, koji kaže da nema više vremena. Također zahvaljuje Craneu na popravku komunikacijskih tornjeva, zahvaljujući kojima je Rais mogao prisluškivati ​​sve Craneove razgovore. Na kraju kaže da su Zereovi podaci kod njega i da VGM moraju ispunjavati sve zahtjeve. Nakon toga zove Tahira i kaže da mu Crane više ne treba. Nakon toga, Rais pušta gomile zombija na heroje, koje je lako ustrijeliti, ali čim Crane i Jade dotrče do vrata, Jade tone na pod. Ispostavilo se da je ugrizena prije nekoliko sati ali ona to skriva. Rais daje Craneu špricu antizina. Jedan za dvoje. Crane ga bez oklijevanja daje Jadeu, no u tom ga trenutku obuzima napadaj i počinje se ponovno rađati. Djevojka ga zamoli da kad se sve dogodi, ubio ju je svojom rukom. Nakon tih riječi ona bježi. Pred Craneovim očima je žuta koprena kroz koju se gotovo ništa ne vidi. On prati Jade, stalno je doziva. Ona ga kontaktira preko radija i kaže mu da je sluša. Izlazimo van - očito je da Cranea progone vizije. On juri za Jade, ali ona nestaje u zraku. Prolazimo kroz prilično nerealan svijet, koji se postupno urušava. Idemo naprijed, cijelo vrijeme u pravoj liniji. Na kraju, skačući sa stupa na stup i spuštajući se niz sajlu, dolazimo do male kuće, otvarajući vrata u kojoj nalazimo Jade. Već se pretvorila u zombija i juri na Cranea. On je počinje daviti, a ona mu u tom trenutku daje injekciju. Ispostavilo se da je Crane, pod utjecajem virusa, sve ovo samo sanjao, te pokušava od djevojke zatražiti oprost. Ona kaže da jedan od njih mora preživjeti. Nakon što se Craneova svijest vrati u normalu, ispostavlja se da su u istoj prostoriji, a Rais promatra što se događa. Naređuje svojim ljudima da ubiju Cranea i Jade. Djevojka se obračunava sa svima, a onda se, neočekivano, zagrize zubima u grlo posljednjeg od njih. Sada se u stvarnom svijetu pretvorila u zombija. Crane joj lomi vrat dok Rais naređuje Tahiru da ubije "tog čudaka".

Sada nas čeka okršaj sa Tahirom – šefom. S njim se morate boriti noževima. Mi samo izbjegavamo njegove udarce, a odmah nakon što napravi iskorak i promaši idemo u napad. Malo kasnije pojavit će se još nekoliko običnih bandita. Nakon što ih ubijemo, ponovno se borimo s Tahirom. Nakon što mu je dao smrtonosna oštećenja, Crane podiže torbu koja bi trebala sadržavati rezultate istraživanja profesora Zerea, ali nema ničega osim uzorka tkiva zombija. Na pitanje gdje je drugi paket, Tahir šalje Cranea k vragu. Nakon toga Crane prereže Tahiru grkljan. Nakon toga kontaktiramo Troya. Javljamo da je Jade mrtva. Troy žali zbog Jadeine smrti, ali također kaže da mora otkazati naredbu Ministarstva za bombardiranje grada kako Jadeina smrt ne bi bila uzaludna. Troy također kaže da mora dati Craneu pojačalo koje će mu pomoći da se probije u vanjski svijet i prenese poruku. Idemo u susret Troyu. Prije toga možete pogledati trgovca i napuniti municiju. Kroz prozor s krova susjedne kuće ulazimo u željenu zgradu. Troy kaže da moramo instalirati opremu na komunikacijski toranj i to najviše kratki rez do njega kroz kanalizaciju. Naše akcije će koordinirati Umnik. Onda idemo u misiju. Spuštamo se sajlom s krova i trčimo duž oznake na karti. Dolje u tunelu je škrinja. Sadrži " Mačeta" i " Kava". Zatim se spuštamo u kanalizaciju. Prolazimo kroz tunele. Bit će zombi – dijete koje će jecati. Ako su ga uznemirili, uzvraćamo u istoj sobi u kojoj je bio, samo pucajući u stvorenja na vratima. Nakon toga otvorite škrinje koje stoje u sobi. Imat će nešto zanimljivo. Zatim okrenite ventil na zidu i otvorite prolaz u cijev. Nakon što ga napustite, bit će nekoliko zombija koji pljuju kiselinu. Idemo gore. Idemo duž plave cijevi, a zatim preskačemo do ostataka metalnih tračnica. Nakon što smo se popeli stepenicama - ne žuri nam se ući u sobu - puna je zombija. Bacamo molotovljeve koktele i napravimo par hitaca da im privučemo pozornost. Čeka da sve izgori. Ako barem netko ostane, onda ćemo to dokrajčiti. Napuštamo kanalizaciju i vidimo komunikacijski toranj do kojeg se isplati doći. Nalazi se na stjenovitoj litici preko puta zaljeva. Skočimo u vodu i isplivamo na površinu. Veslamo do suprotne obale i izlazimo na nju. Odmah nakon toga kontaktiramo Pametnjaka koji kaže da je za napajanje antene potrebna kartica - ključ koji se nalazi u kontejneru. Tamo ga je sakrio tip koji je prije pokušao raditi na tornju. Prije nego što se pojede. Na tornju će biti nekoliko divovskih zombija. S njima se nosimo uz pomoć eksplozija. Također se skrivamo od njih u spremniku iznad. Tu su i pribor za prvu pomoć. I trebamo karticu. Sada morate doći do elektrane. Do njegovog teritorija možete doći nakon što zaobiđete ogradu s lijeve strane. Postojat će ulaz za slučaj opasnosti za vozila, na jednom od krila kapije će nedostajati bodljikava žica. Bavimo se zombijima i idemo do vrata pored kojih svijetli crveno svjetlo. Koristimo karticu - ključ i ulazimo unutra, nakon čega uključujemo transformator. Nakon toga morate pronaći i uključiti upravljačku ploču u podnožju antene. Opet će biti zombija (jedan od njih je divovski zombi). Aktivirajte štit i zatim se popnite na jarbol(trebate se popeti unutar okna gdje je nekada išlo dizalo). Dalje uz stepenice, a zatim skočite na jedan od oslonaca (crveno). Od njega do stepenica iznad. Dalje - duž bijele metalne konstrukcije (skačemo s jedne na drugu). I opet gore grede (crna i žuta). Nakon što smo na vrhu, postavljamo odašiljač i počinjemo emitirati. Crane otkriva svoje ime i da prenosi poruku iz Harrana u karanteni. Razotkriva i planove pukovnika Tanera i Ministarstva obrane. Izvješća da u gradu još ima preživjelih. Nakon toga vidimo lovce koji se već približavaju meti, no nakon Craneove poruke u eteru se čuju glasovi pilota koji govore "znali smo da u gradu još ima preživjelih". Nakon toga avioni polaze iz grada.

Odmah nakon te scene javlja se VGM. Na pitanje Cranea što trebaju od njega, ženski glas jednostavno odgovara - "želimo dati priliku da se izvuče iz ovog košmarnog mjesta". Jedini uvjet je dobiti rezultate istraživanja dr. Zere za VGM. Čim stignu u Crane, VGM će poslati helikopter po njega. Crane kaže da, ako trebaju istraživanje, trebaju pričekati njegov signal. Ovo prekida vezu. Sada se spuštamo na uže. Nedaleko od njega bit će tunel.

U tunelu idemo lijevom stranom do blokade, a zatim kroz bijela vrata. Vodi u sporedni hodnik kroz koji možete slobodno proći. Zatim se vraćamo u glavni tunel, gdje će sada biti dovoljan broj zombija. Uništavamo ih uz pomoć molotovljevih koktela. I opet u bočni tunel - već desno. Prolazimo pokraj hrpe ljudskih tijela, prolazimo pokraj nekoliko stvorenja. Penjemo se preko kostura autobusa i ulazimo u desni prolaz s otvorena vrata. Poplavljen je, ali možete sigurno trčati po njemu. Dalje - plivamo duž cijevi do stepenica. Zatim idemo van i kontaktiramo dr. Camdena. Kaže da je spreman prionuti na posao čim mu uzorci dođu u ruke. Prijeđimo sada na zadatak dostave uzoraka. Slijedimo oznake na karti (usput - u blizini će biti neaktivna sigurna zona - aktiviramo je).

Penjemo se u sobu sa zatvorenim vratima. Bit će nekih Raisovih razbojnika. Ubijamo ih. Nakon toga, Camden će nas kontaktirati i prijaviti da nas vidi kroz sigurnosne kamere. Zamoli Cranea da se posluži dizalom. Pritisnemo tipku za poziv i uđemo u lift. Camden kaže da su se generatori pregrijali i onda se dizalo zaustavlja. Izlazimo i idemo hodnikom. Ovdje će biti zombija. Idemo u sigurnosnu sobu da ručno otvorimo vrata (tamo možete doći kroz rudnik). Prolazimo kroz njega i slušamo Camdenov govor. Ispostavilo se da su Zere i Camden isprva ostali u zoni epidemije kako bi razvili cjepivo, a Kadyru Suleimanu, poznatijem kao Rais, povjerena je njihova zaštita. Saznajemo da je sve pošlo po zlu nakon što je Raisov brat umro, a on sam se pretvorio u okrutnog čovjeka. Camden kaže da je jedini put do laboratorija kroz komoru za dekontaminaciju, ali dok generatori ne rade punim kapacitetom, neće biti prolaza. Upućuje nas u ured da pokušamo uključiti struju. Idemo pod vodstvom Camdena, koji detaljno oslikava rutu, ne zaboravljajući ubijati zombije. Dalje kroz cijevi i skladišta dolazimo na pravo mjesto (od mogućih poteškoća - samo prostorija s utovarivačem - trebate spustiti teret, popeti se na njega, a zatim se popeti u rudnik). Palimo generatore i vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Pritisnemo gumb i promatramo postupak. Nakon toga ulazimo u laboratorij i predajemo pretrage liječniku. Doktoru pokazujemo Amirovu fotografiju. Prepoznaje tipa - bio je agent VMG-a i morao je izvući znanstvenike iz zaraženog grada. Sada idemo kontaktirati ljude iz VGM-a. Trčimo uz oznake na karti i liftom izlazimo na površinu. Na ulici vlada noć. Penjemo se na bilo koji krov, daleko od zemlje. I idemo u sklonište i čekamo zoru. Zatim se penjemo na toranj označen na karti i kontaktiramo Troju. Obavještavamo je da su uzorci ustupljeni i da se moramo obratiti već bivšim nadređenima. Nakon toga kontaktiramo VGM, ali umjesto ljudi odatle javlja se Rais. Kaže da je uz pomoć Craneovog walkie-talkieja kontaktirao VGM i sada će po njega doći helikopter, jer ima podatke o Zereovim istraživanjima. Također naljuti Cranea i provocira ga na napad. Junak gubi strpljenje i obećava da će ubiti Raisa. Nakon razgovora, silazimo s tornja i pratimo oznaku na karti do susreta s Raisom.

Morat ćete pobjeći daleko - natrag u slamove. Osim toga, vrijedi se pobrinuti za kupnju zaliha, kompleta prve pomoći i patrona. Sve će vam to vrlo brzo dobro doći.

Čim Crane uđe u zgradu, sustigne ga iznimno jak napad uzrokovan virusom. Krećemo se uz stepenice - najbolje je uzeti vatreno oružje. Bježimo od gomile stvorenja, bacanje paketa s eksplozijom kako bi odvratili pozornost. U utrci nema ništa teško - glavna stvar je ne stati i ne započeti borbu. Nakon što napustimo potjeru, penjemo se na zid zgrade i ulazimo u lift koji će nas odvesti na kat. Napuštamo dizalo i trčimo duž oznake na karti - morate se popeti stepenicama, gdje ćemo vidjeti Karima kako leži u lokvi krvi. Prepoznao nas je, a budući da ga je Rais povrijedio, želi se osvetiti. Javlja da su dva kata iznad nas minirana i pokazuje na obilaznicu. Nakon čega umire. Sada morate skočiti na torbe koje leže na kraku dizalice. Prolazimo u drugu zgradu koju spominje rahmetli Karim i probijamo se kroz horde zombija. Zatim opet do vrha dizalice i duž njegove strelice do zgrade, gdje se Rais skrivao na krovu. Idemo uz zid uz tanku dasku, pa opet uz zid. Općenito, to je dug i zahtjevan posao. Napokon dolazimo do krova i vidimo Raisa, koji se ukočio na rubu, prijeteći da će odbaciti sva istraživanja. Kao rezultat toga, Suleiman baca istraživački disk na Cranea, skrećući njegovu pozornost na njega, a zatim baca oštricu koju treba odbiti pritiskom na određenu tipku na vrijeme. No, ipak pogađa metu. Nakon toga, Rais počinje napadati, a Crane se izmiče, ali kao rezultat toga, Crane zabija mačetu u Raisa. Kaže da agent neće odoljeti iskušenju da ga ubije. Kao odgovor na to, Kyle baca mačetu s krova i izvlači oštricu koju je Rais bacio u njegovo rame te otpuže od njega iza diska. Odmah nakon što je disk u Craneovim rukama, pojavljuje se VGM helikopter. Neočekivano, Rais nasrće na Cranea i obara ga. Lik se u zadnjem trenutku uhvati za cijev i visi. Rais zahtijeva da mu da disk. U zamjenu za to obećava brzu smrt. Crane baca disk Raisu, a dok ovaj pokušava otkočiti prste žrtve, izvlači oštricu iz ramena i ubada gada u vrat, nakon čega se ovaj slomi i pada s nebodera. Kyle se penje natrag na zgradu i razgovara s HMO-om, koji ponavlja svoj zahtjev za evakuacijom u zamjenu za podatke istraživanja. Crane kaže da će im se javiti tek kada odluči što dalje. U međuvremenu, podaci o cjepivu su u Harranu - ministarstvo neće pokušati uništiti grad. Nakon ovih riječi helikopter odleti, a na linku se pojavi Camden koji kaže da ako se Zereovi podaci pojave na njegovim rukama, onda će cjepivo biti spremno.

”, posvećen Dying Lightu.

Također smo sastavili popis najčešće postavljanih pitanja o igri.

Kad je puštenUmiranjeSvjetlo upaljenoPS3 iXbox 360?

Ne planira se izdati igru ​​na konzolama starije generacije.

Gdje pronaći vatreno oružje?

Pištolji i puške su rijetki u Harranu. Osim toga, prilično su nepraktične, jer gomile zombija trče pucati, a uz to nije lako doći do streljiva na samom početku igre. Vatreno oružje se prvi put susreće u misiji "Pakt s Raisom". Inače, "puške" se nalaze na nasumičnim mjestima, najčešće kod boraca Raisa, kao i u njihovoj bazi. I naravno, pištolj se može kupiti od trgovaca.

Kako uhvatiti trkača?

Juriti superbrzog zombija gotovo je beskorisno. Da biste ga uhvatili, trebate baciti ometajuću granatu, a zatim se tiho prišuljati iza leđa i omamiti neprijatelja.

Što je uključenoSezonaProći?

Nositelji sezonske propusnice dobit će dodatak Cuisine & Cargo, koji će uključivati ​​dvije misije za testiranje sposobnosti igrača. Drugi sadržaj za preuzimanje bit će Ultimate Survivor Bundle, set od sedam predmeta koji će olakšati preživljavanje u Dying Lightu. Konačno, posljednji dio sezonske propusnice zove se The Bozak Horde. Ovo je mapa za igru ​​za jednog igrača i za zajedničku igru.

KadaUmiranjeSvjetlo dolazi na PC?

Dobre vijesti! Igra je već dostupna na osobnim računalima. Njeno oslobađanje dogodilo se 27. siječnja 2015.

Kako optimizirati igru?

Nakon lansiranja Dying Lighta, mnogi su igrači imali problema s performansama. Nakon nekoliko zakrpa, situacija se značajno popravila. Stoga, ako se vaša igra i dalje usporava, provjerite postavke grafike i provjerite zadovoljava li vaš sustav zahtjeve igre.

Kako igrati online?

Co-op zahtijeva licenciranu kopiju igre. Imajte na umu da lutanje Harranom s prijateljem neće uspjeti odmah, jer prvo morate završiti prolog. Nakon toga pritisnite gumb "Pauza" i pozovite drugove u igru.

Prolazak

Buđenje

Nakon scene izađite iz sobe i idite naprijed niz hodnik. Zatim razgovarajte sa čuvarom i krenite dalje. Popnite se stepenicama i pronađite sobu 190, gdje se nalazi šef. Uđite unutra i razgovarajte s vođom. Zatim izađite u hodnik i skrenite desno. Idite oko zgrade i zamolite čuvara da otvori dizalo.

Na 13. katu pokupite konja i krenite prema preživjelom. Ubijte zombije i razgovarajte s ranjenima. Zatim krenite u potragu za gazom i alkoholom. Gaza se nalazi u kutiji prve pomoći, a bočica u hladnjaku. Usredotočite se na narančaste zone na mini karti radi lakšeg pretraživanja.

Mnogo je korisnih predmeta u raznim kutijama i kutijama prve pomoći.

Nakon što prikupite sve komponente, otvorite izbornik za crtanje i izradite komplet prve pomoći. Zatim previjte Markovu ranu. Vrati se i razgovaraj s Rahimom. Idi u sobu 194 i presvuci se. Rahim će vas zamoliti da dođete u dvoranu koja se nalazi na krovu. Popnite se na dizalicu i prijeđite je na drugu stranu.

Razgovarajte s preživjelim i skočite dolje. Zatim prođite kroz kratki vodič iz kojeg ćete naučiti osnove preživljavanja u Haranu. Nakon toga vratite se do dizalice i popnite se natrag. Razgovarajte s Raheemom o napadu koji se dogodio. Sada se vratite na 13. kat i spustite se liftom.

Priđite skladištaru i pokupite opremu. Nakon što napustite toranj, napustiti ćete sigurnu zonu, tako da od sada morate biti oprezni. Skrenite lijevo i krenite prema narančastoj točki. Pokušajte ne privlačiti previše pozornosti na sebe i izbjegavajte sukobe sa zombijima.

Jedan krivi korak u stranu i gubitak dragocjenih bodova je zajamčen

Popnite se preko ulice i zaobiđite ogradu iza koje se skriva dr. Zere. Iskoristi svoje parkour vještine da se popneš na zgradu i preskočiš ogradu. Otiđite liječniku i primite injekciju koja vam je potrebna. Zatim razgovarajte sa Spikeom i uzmite eksploziv sa stola.

Hitno de-energiziranje

Idite do narančaste oznake i postavite eksploziv ispod haube automobila. Zatim idite na SOS signal jednog od suradnika. Najbolje je kretati se po krovovima jer se većina zombija tamo još ne može popeti. Popnite se preko ograde i uništite dva neprijatelja. Zatim otključajte vrata kako biste spasili preživjelog.

Aktivirajte sigurnu zonu i popnite se na krov susjedne zgrade. Koristite radio da kontaktirate VGM i prijavite situaciju. Zatim idite preko autoceste do sljedeće oznake. Krećite se po krovovima automobila kako biste izbjegli kontakt s neprijateljima. Nakon što se obračunate s protivnicima, popravite ostale zamke. Neki od njih su na stupovima na koje možete skočiti s obližnjih krovova.

Neke sigurne zone imaju ulaz skriven od znatiželjnih očiju.

Sada idite do trafostanice i saznajte razlog nestanka struje. U to će se vrijeme pojaviti veliki zombi s kojim se teško boriti. Samo ga odvedite, a zatim brzo otrčite do sobe sa štitovima i riješite problem. Sada trčite što brže možete do zaklona, ​​jer se morate skloniti prije mraka.

Pričekaj noć i idućeg jutra idi Spikeu. Raspravite s njim što se dogodilo i pokupite novu opremu. Zatim se vratite u Tower i idite dizalom do Beckera.

zračni teret

Dođite do narančaste oznake i popnite se na krov zgrade, zatim kontaktirajte VGM i izvijestite o situaciji. Zatim se spustite i idite do mjesta spuštanja tereta. Mjesto na koje je pala dragocjena kutija označeno je dimnom bombom. Popnite se na krov i otvorite kontejner koji će, nažalost, biti prazan.

Pravu kutiju lako je prepoznati po gustom dimu

Nakon kratke scene, vlada će ispustiti još 2 sanduka. Idite do prvog spremnika. Ispostavilo se da su Raisovi ljudi ranije došli do njega. Ni u kojem slučaju nemojte se upuštati u svađu, u ovoj fazi šanse za pobjedu su izuzetno male. Obiđite mjesto spuštanja i idite do sljedećeg sanduka. Ubijte tri zombija oko tereta i otvorite kontejner.

Dok ste trčkarali po kontejnerima pala je noć. Stoga, nakon spaljivanja paketa, morate što prije doći u sigurnu zonu. Otvorite kartu i isplanirajte grubu rutu do skloništa. Zatim odbacite sve i trčite što brže možete do Tornja. Čim uđete unutra, potjera će zaostati i možete odahnuti.

Ugovor s Raisom

Siđi dolje i idi u Raisov kamp. Upoznajte vođu i primite prvi zadatak od njegovog tehničara. Dođite do tornja i aktivirajte prekidač u garaži. Ima mnogo zombija oko ovog mjesta, stoga budite oprezni. Baci eksplozivni paket na koji će potrčati cijela gomila. Zatim bacite Molotovljev koktel u ovaj guštar i gledajte vatromet.

Koristite distrakcije kako biste izbjegli horde zombija.

Kada se struja vrati, popnite se na toranj sa svojim parkour vještinama i pokušajte uključiti prekidače, ali oni će biti pokvareni. Spustite se niz kabel do sljedeće antene i popnite se s litice na nižu razinu. Razgovarajte s Alexeijem, uz njegovo dopuštenje, popnite se i uključite vezu. Zatim se vratite u Raisov kamp i razgovarajte s njim.

Idite do prvog naselja i skupite danak. U drugom ćete se prvo morati obračunati s mutantima, a tek onda tražiti novac. Ako postoji oružje za bacanje, upotrijebite ga, jer su mutanti u bliskoj borbi opasniji od jednostavnih duhova. Sada idite do pristaništa i pronađite treći kamp u kojem trebate skupljati danak.

Nakon toga pokušaj predati zadatak Raisu, ali on će postaviti još jedan zahtjev. Idite na benzinsku postaju i pronađite pravi dokument ispod tijela jednog od boraca. Pikantnost situacije će dodati neprijatelj s automatskom puškom, koji sjedi na krovu. Popnite se na brdo iza zgrade i bacite Molotovljev koktel da neutralizirate strijelca.

Neutralizirajte strijelca Molotovljevim koktelom i uzmite pušku

Prijavi sve Raisu i uzmi ampule. Vratite se u toranj, ali prije toga kontaktirajte VGM. Popnite se dizalom gore i razgovarajte s Jade, a zatim s Beckerom. Nakon toga ćete dobiti nove upute od VGM-a.

braća i sestre

Pronađi Jade u kočiji na mostu, a zatim gledaj scenu. Priđite školi i popnite se preko ograde. Popnite se na krov zgrade i pronađite otvor na tavanu. Pozabavite se mutantima, a zatim se popnite unutra. Krećite se kroz učionice škole dok vas jedan od bandita ne pronađe. Suočite se s tri protivnika, a zatim isključite alarm. Probijte se dalje kroz zgradu, noseći se s razbojnicima koji vam se usput naiđu.

Gurnite zombije s krova udarcima - štedeći streljivo i izdržljivost

Pretražite vojni teret, za koji se ispostavilo da je prazan. Zatim pokupite ključeve iz kutije na stolu i siđite u podrum. Pomozite Jade otvoriti spremnik, a zatim pogledajte scenu. Odbij se od Raisovih ljudi i izađi iz škole. Nakon susreta sa zelenim skakačem vratite se u toranj i razgovarajte s Raheemom na krovu.

Idi dolje i pitaj dr. Zerea o mutantima. Zatim razgovarajte sa skladištarom o njihovom staništu. Otvorite kartu i pronađite područje označeno lubanjom. Poželjno je da bude blizu skloništa (na primjer, kao na slici ispod). Pričekajte noć i prišuljajte se trkaču na srednju udaljenost. Zatim bacite ometajući paket eksploziva i omamite čudovište. Uzmite uzorak njegovog tkiva i dostavite ga dr. Zeri.

Pokušajte držati stanište trkača blizu zaklona.

Čim Raheem nazove i zatraži pomoć, trčite do autoceste i pregledajte tijela. Jedan od mrtvih će biti Omar, stoga idite na željezničku stanicu i obračunajte se s protivnicima. Otvorite vrata automobila i uzmite eksploziv od Raheema. Sada ćete imati tri minute da postavite punjenje i izađete iz zgrade.

Spustite se dolje i kroz kanalizaciju se probijte do zgrade. Utrčite unutra i, ignorirajući zombije, popnite se na drugi kat. Postavite eksploziv na stup, učinite isto na katu iznad. Sada napustite zgradu i gledajte eksploziju. Povratak Rahimu.

Izvijestite Beckera o tome što se dogodilo, a zatim pohitajte u pomoć dr. Zeri. Preuzmi kombi od Raisovih ljudi, zatim pitaj ranjenog čovjeka za lokaciju znanstvenika. Idite u stožer Raisu. Zaobiđite zgradu s desne strane i skočite na kombi. Popnite se iz auta na balkone i popnite se na krov.

Noću, zombiji postaju opasniji, a jaki mutanti izlaze iz svojih rupa.

U jednom od potkrovlja bit će otvor koji vodi duboko u zgradu. Lutajte podovima u potrazi za dr. Zereom dok ubijate Raisove ljude. Znanstvenik će biti u jednoj od soba na kraju kata. Na ovoj razini razbacani su pištolji i puške, kao i patrone za njih. Ne štedite municiju jer vam kasnije neće trebati.

Nakon scene, Rais će natjerati Cranea da se bori u areni. Ubijte sve zombije uz pomoć improviziranih sredstava, a zatim se pozabavite Razaračem. Iskoristite elemente okoline da biste dezorijentirali šefa. Čim se ošamuti, udarite ga nizom udaraca mačetom.

Nakon scene, pobjegnite penjući se po raznim balkonima i gredama. Crane ima napadaj zbog virusa, pa neće moći trčati. Mirno idite do tornja, zaobilazeći mjesta gdje se nakupljaju zombiji. Nakon buđenja razgovarajte s Beckerom o novom zadatku.

Spasitelja

Dođite do kontakta i razgovarajte o Sektoru Zero. Zatim se popnite na most (popnite se na skelu, zatim na žutu cijev, pa na skelu) i pronađite ulaz u kanalizaciju. Tamo će vas čekati Hassan koji će vam pokazati ulaz u tunel. U kanalizaciji slijedite strelice nacrtane na zidovima. Krećite se tunelom uz pomoć parkoura. Negdje ćete trebati okrenuti ventile da biste išli dalje.

Iskoristite elemente okruženja kako biste neprimijećeni došli na drugu stranu

Kada dođete do kraja kanalizacije, morat ćete skočiti u vodu. Pripremite se odmah zaplivati ​​naprijed nakon skoka, jer će ispod biti zasjeda. Izađite na površinu i obračunajte se s Raisovim vojnicima. Zatim idite u susjednu sobu i izađite van. Tamo ćete pronaći još jedan paket protivnika.

Izađite iz zgrade i kontaktirajte Troya. Točno ispred sebe vidjet ćete dvije visoke kule - idite tamo. Popnite se na onaj koji je viši i pronađite kontakt. Nakon toga nazovite Jade na radio i saznajte gdje se nalazi.

Više obrazovanje

Dođite do desnog krova i razgovarajte sa čuvarom. Pustit će vas unutra, gdje vas već čekaju. Razgovarajte s Fidanom i izađite van, a zatim se vratite u Troju.

vatreno lice

Krenite do kanalizacije kako biste upoznali Michaela. Plivajte pod vodom bez privlačenja pažnje zombija. Uzmi eksploziv od Michaela i idi do dizala. Izađite na petom katu, zatim se popnite u rudnik. Uz pomoć parkoura popnite se na 9. kat. Idite dalje uz zgradu, rudarite stanove broj 105, 106, 134 i 137. Putem ćete sresti puno zombija koje trebate ubiti.

Streljiva ima u izobilju samo u nekoliko misija, teže ih je nabaviti u ostatku igre

Nakon što stignete do 10. kata, idite dolje i obračunajte se s gomilom zombija. Pokupite detonator, zatim napustite opasnu zonu kroz kanalizaciju. Čim se udaljite od zgrade, aktivirajte bombu i dignite zgradu u zrak. Dođite do sljedeće zgrade. Jade više nije tu, ali ti je ostavila poruku.

Muzej

Dođite do oznake i razgovarajte s Tariqom, koji će se ponuditi da potraži ulaz unutra. Skočite dolje i plivajte kroz tunele, ne zaboravite iskočiti s vremena na vrijeme kako biste napunili zalihe zraka. Prođite kroz crvena vrata u sljedeću vodenu površinu, zatim se popnite uz izbočine u zidu. Pozabavite se stražarima na krovu i pronađite Raisa unutra.

Boreći se protiv neprijatelja koji napreduju (uključujući i uz pomoć vatrenog oružja), izađite kroz balkon prema van. Dođite do sljedeće oznake, obračunajte se s protivnicima i uz pomoć parkoura probijte se kroz dvoranu. Tamo će vas čekati mutanti s kojima se morate brzo riješiti.

Podvodni ulaz u kanalizaciju izgleda ovako

Nakon kratke scene, potjerajte Jade i onda se pozabavite Tahirom. S vremena na vrijeme, jednostavni neprijatelji će se pojaviti na bojnom polju, pa ih prvo neutralizirajte, a tek onda se borite protiv samog šefa. Nakon videa, dođite do oznake i razgovarajte s Troyem.

U eteru

Idite do narančaste točke, pomaknite rešetku i uđite unutra. Ubijte neprijatelje, zatim okrenite ventil i krenite dalje. Ne upuštajte se u borbu s velikim brojem zombija. Samo preskočite cijevi na drugu stranu i zatim uz stepenice do vrha. Kontaktirajte Troya i pretražite prostorije.

Potrebna stavka nije ovdje, pa morate nastaviti. Suočavanje s protivnicima, dođite do sljedeće oznake. Uzmi propusnicu iz kontejnera. Idite do elektrane, očistite je i uključite prekidač. Zatim lansiraj štit i obračunaj se sa zombijima koji napreduju.

Prije nego što izvršite kill odozgo, trebali biste se uvjeriti da nakon skoka nitko neće napasti s leđa

Uz pomoć parkoura, probijte se dalje, kod litice, preskočite na drugu stranu i popnite se uz uže. Na samom krovu uključite posljednji transformator i pošaljite poruku. Spustite se i dođite do tunela koji vodi do izlaza u grad.

Klinika

Dođite do dr. Camdena i zaštitite ga. Spustite se liftom i ubijte ostale protivnike. Popnite se u ventilaciju, zatim uzmite ključ i njime otvorite sljedeća vrata. Razgovarajte sa znanstvenikom i popnite se u sljedeće okno. Zatim prijeđite na vrh, jer je donja razina ispunjena jetkim dimom.

Suočite se s neprijateljima i uključite generator. Hodajte naprijed, zatim zatvorite vrata i uključite obradu. Sada razgovarajte s Camdenom i dajte mu uzorke tkanine. Idite dizalom dolje i kontaktirajte Troya i Raisa.

Ali to nije najgore što vas čeka u igri.

Evakuacija

Vođa bande će se ponuditi da se upoznamo, pa se uputite u njegov kamp. Uđi u kanalizaciju i izađi van. Probijte se kroz sirotinjske četvrti i zaobiđite prepreku kroz tunel. Popnite se stepenicama i riješite Raisove zaražene vojnike. Idite dalje niz hodnik i dokrajčite mutante.

Tada možete samo trčati do željene oznake, jer će se zombiji pojavljivati ​​beskonačno, a snaga našeg heroja je ograničena. Slijedite dizalo i pronađite Karima. Kreni dalje, usredotoči se na građevinsku dizalicu. Koristite ga da pretrčite do druge zgrade, a zatim se obračunajte s neprijateljima. Koristite parkour da dođete do Raisa. Vrijeme je za konačni obračun.

U ovom gradu se možete popeti na bilo koju zgradu i na bilo koji krov. Koristite ga dok igrate!

Pucanje u vođu u ovoj fazi je beskorisno, stoga se popnite i preskočite na drugu stranu. Zatim trčite što brže možete kroz skele, smanjujući udaljenost do Raisa. Konačna bitka napravljena je u obliku izrezanih scena, pa samo pritisnite prave gumbe na vrijeme, a zatim pogledajte video.

Čestitamo, igra je gotova!

Započinje snimkom u kojoj saznajemo da se u gradu Haranu dogodila nesreća, nepoznati virus izazvao je epidemiju, čiji uzroci nisu jasni. Za "Kharan", kao i za grad, sve je gotovo. Ili će njegove stanovnike progutati virus ili će Ministarstvo obrane biti uništeno.

Nakon toga slijedi video u kojem naš avion leti glavni lik- Kyle Crane, tajni agent zadužen za krađu virusne datoteke od čovjeka po imenu "Suleiman". Nakon predstavljanja našeg heroja, iskačemo iz aviona i neuspješno slijećemo usred kamene džungle grada Harana.

Nakon neuspješnog slijetanja, susreću nas tri bandita, vidjevši nas u zraku, bez oklijevanja će primijeniti fizičku snagu, ali Kyle nije praznih džepova i uperi pištolj u dečke, tješi vođa bande. Crane, rekavši da će buka privući "njihovu" pozornost (čiju pozornost ćete saznati kasnije). No, ne prođe puno vremena, kao krišom jedan od boraca udari nas po glavi i sruši nas. Borci nas okružuju i počinju bez sažaljenja udarati nogama, Crane se malo dovodi u stanje i bez oklijevanja upire pušku u hrabrog čovjeka koji ga je pogodio i ispalio nekoliko hitaca u njega. Ostali gledaju oko sebe, shvaćajući što će se sada dogoditi, izbacujući se s ovog mjesta što je dalje moguće.

Kyle pokušava ustati i vidi da izdaleka trči na njega “zaraženi” koji se jako veseli što ga vidi. On pritrči i počne se pozdravljati, grizući nas za ruku, ali tada nam u pomoć priskače nepoznati tip s bejzbolskom palicom i vadi mozak našem prijestupniku. Također u blizini vidimo djevojku koja je lako razbila lubanju drugog zombija. Zgodan par nas zgrabi i odnese odavde, ostali "zaraženi" to vide i trče k nama. Ostavljajući me sa svojom djevojkom, "igrač bejzbola" po imenu Amir palicom drži zombije, ali ih je previše, pa se nabacuju na njega i jedu kao gladni vukovi. Amir viče – “bježite”, a mi s njegovom djevojkom izlazimo na vrata i zatvaramo ih. Malo dalje, padamo, spasilac po imenu "Jade" zove pomoć preko radija, a Crane pada u nesvijest.

BUĐENJE

Crane se budi već u sobi, osjećajući se loše, napušta sobu. Na putu susreće stražara, i iz za sada nepoznatih razloga zove nas “31.”. Crane ga pita - "koje je ovo mjesto?", a on odgovara da je ovo raj (da, raj). Čuvar kaže da će na sva njegova pitanja odgovoriti gazda u sobi 190 i tamo nas čekaju. Idemo tamo, komuniciramo s drugim ljudima, objašnjavaju nam što znači 31., usput slušamo mišljenja ljudi o nama, na istom katu vidimo odškrinuta vrata, komuniciramo s tipom koji nas također šalje u šef u sobi 190.

Idemo gore, pitamo stražara za dopuštenje da uđemo i uđemo u sobu. Gledamo oko sebe i izlazimo na balkon, vidimo mladog momka s dalekozorom i čudimo se da je on gazda. Objašnjava nam mjesto zvano "Kula" u kojem se nalazimo i kako oni preživljavaju. Tijekom razgovora uvrijedimo dječaka prisilivši ga da da voki-toki, koji pripada Craneu. Tip po imenu Raheem duri se na nas, objašnjavajući: "Brate, moramo dijeliti opremu." Rahim ne nastavlja dugo razgovor s nama, završavajući ga riječima „radi nešto i nemoj mi gubiti vrijeme“. Zamoli nas da se spustimo na 13. kat do dječaka, te dodaje da on nije gazda, nego gazda Bracken.

Idemo prema punktu, kod lifta susrećemo čuvara, i traži da nas pusti na 13 kat. Silazimo, otvaramo vrata lifta, na podu nema nikoga, zidovi umrljani krvlju, muhe lete okolo, prilazimo dječjim kolicima, ali nema nikoga. Komuniciramo na radiju, sa šefom, a nakon toga čujemo da netko zove u pomoć, zgrabimo lulu i požurimo u pomoć. Otvaramo vrata iza kojih zombi pokušava ući u kupaonicu. Ciljamo mu u glavu i udaramo, a zombi umire od prvog udarca. Ulazimo u kupaonicu, komuniciramo s preživjelim, on je ranjen, kaže da mu je brat i htio ga je “samo” vidjeti. Zovemo pomoć na radiju, unesrećeni traži da mu se nađe alkohol i gaza da dezinficira ranu. Idemo u potragu za ljekovitim komponentama, pregledavamo sve otvorene sobe, karta će prikazati narančastom bojom koje sobe treba provjeriti. Čim pronađemo komponente, od njih u izborniku “crteži” napravimo kutiju prve pomoći i krenemo do ranjenika, obradimo mu ranu, zatim dotrči doktor koji nas pohvali za učinkovitost našeg pristupa. Izlazimo iz sobe, Raheem nas kontaktira i traži da se vratimo k njemu, kaže nam što dalje.

Idemo do njega liftom, ulazimo u sobu, slušamo njegov razgovor s Jade. Saznajemo da mu je ona sestra i moli ga da ne sudjeluje u eksploziji "gnijezda" (što je to saznat ćete kasnije), zahvaljujemo joj što ju je spasila, na što ona odgovara - "čuvaj mog brata" ." Slijedi kratki razgovor s Rahimom, nakon čega se trebamo presvući (tad će biti nešto zanimljivo), na karti se vidi kuda trčati. Trčimo do torbe i presvlačimo se, Rakhim nas kontaktira i kaže da moramo trenirati u teretani kako bismo se sigurno kretali izvan zidina Kule.

Dvorana se nalazi na krovu, idemo uz stepenice, otvaramo vrata, tražimo Rakhima. I tu počinju osnove parkoura, idemo do strelice, zatim idemo duž nje do susjedne zgrade, gdje susrećemo našeg mladog parkour igrača. Rugajući nam se, Rahim skače na medvjede smeće, mi padamo za njim, zatim po njegovim uputama prolazimo poligon s preprekama. Na kraju zadatka dobivamo iskustvo u "preživljavanju", penjanju na strijelu, idemo, moramo se vratiti u susjednu zgradu. Crane ima napad, ugriz se osjeća (ovdje je preporučljivo ne pasti sa strijele). No ubrzo se sve vraća u normalu, nastavljamo put i na vratima se susrećemo s Rakhimom. Objašnjava da nam treba "antizin", upravo lijek za preživjele koji su bili ugrizeni, bez njega se čovjek može pretvoriti u zombija. Daje nam upute da siđemo s "Kule" i odemo doktoru, on će nam ubrizgati dozu lijeka, također usput, upoznati skladištara koji će dati oružje.

Spuštamo se na prvi kat i prilazimo skladištaru. Skladištar kaže da trebate presresti teret i odnijeti ga njemu ili Spikeu (koji će saznati kasnije) i primiti nagradu za to. I također kaže Craneu da ovdje ne vole freeloadere, pa da biste dobili priznanje morate pomoći drugima i nama oružje, mi uzimamo ostatak predmeta od njega i idemo dalje. Prilazimo vratima, hladni stražar nas ne pušta odmah van i počinje pričati o osnovama sigurnosti života.

I evo nas na ulici, gledamo oko sebe i idemo prema oznaci na karti, usput se vježbamo u parkouru i skupljamo razne potrepštine. Kad smo prešli na stvar, Crane lupa po prikolici, a zatim ulazi i vidi doktora koji pokušava komunicirati s nekim preko radija, zatim prelazi na razgovor s nama i objašnjava nam da su potrebne posebne komponente za antizin , a zatim nam ubrizga dozu.

HITNO ISKLJUČENJE STRUJE

Izlazimo iz prikolice, Raheem nas kontaktira, poziva nas na razgovor sa Spikeom, on sjedi blizu prikolice u ormaru. Prilazimo mu i pričamo o novom zadatku, moramo aktivirati noćne zamke kako bismo noću mogli presresti dio tereta VGM-a, jer ih tijekom dana preuzima banda naoružana do zuba - "Raisova banda" (mi susreo ih na početku igre). Nudi nam da uzmemo nekoliko "eksplozivnih paketa" (potrebni su za privlačenje pozornosti šetača) i odemo aktivirati zamke. Prije nego što uđete u nesigurno područje u izborniku "vještina", naučite "upotrebu lockpicks" ovo će vam pomoći stvoriti lockpicks i razbiti škrinje.

Prva točka je automobil nedaleko od "tornja", slijedite upute šiljka i aktivirajte zamku. Idemo dalje, Jade se javlja i traži pomoć preživjelom izvan "tornja", idemo k njemu. Usput tražimo zalihe, kao i razvijamo agilnost i borbene vještine.

Dolazimo do točke na karti, rješavamo se zombija, kucamo na vrata i susrećemo "zaraženog" preživjelog (za razliku od hodača, on se brzo kreće, penje se na zidove i skraćuje od napada). Razočarani što ga nismo imali vremena spasiti, aktiviramo struju u sigurnoj zoni i penjemo se na krov susjedne zgrade kako bismo kontaktirali VGM. Dok smo ustali, izvještavamo o tome što se događa, zatim idemo do sljedeće zamke, automobil je okružen zombijima, potrebno je odvratiti dio zombija eksplozivom.

Zatim trčimo do sljedeće aktivacijske točke, nalazi se gotovo na krovu kuće, pokazujemo parkour vještine i idemo gore. Zatim se pojavi još nekoliko aktivacijskih točaka, trčite do njih. Pada mrak, pa požurite. Za uključivanje dvije zamke, koje se nalaze na stupovima s prekidačima jedan do drugog, potrebno je na jednu od njih skočiti sa zgrade do nje, a na drugu uz pomoć susjednog stupa.

Prelazimo na sljedeću zamku, neće biti teško doći do nje. Nakon aktivacije dolazi do problema sa strujom, potrebno je nastaviti, krećemo u smjeru točke na karti, do trafostanice. Stigavši ​​do trafostanice, Crane pokušava upotrijebiti prekidač, ali tada "Tug" prkosno izlazi iz zgrade s ogromnom armaturom. Nasilnici se kreću poput šetača, ali nanose veću štetu, podsjećajući na bivše robijaše. Ovdje treba pokazati vještinu. Imate dvije mogućnosti, odvratiti mu pažnju na daljinu, utrčati u zgradu i aktivirati struju ili se boriti s njim (borba će biti duga, ali će donijeti puno iskustva za borbenu vještinu).

Zatim napuštamo trafostanicu dok se ne smrači, u mraku je vidljivost vrlo loša, pa se ne treba zadržavati na licu mjesta. Dolazimo u sigurnu zonu, vidimo zombija sa zelenim plikovima, govorimo doktoru o tome, ulazimo u "kolibu" i odlazimo u krevet.

Ujutro trčimo do Spikea, on nas upućuje na susret sa "skakačima" i daje nam ultraljubičastu svjetiljku i daljinski upravljač. Govori o Brackenovoj neuspješnoj ideji, i da Jade zove sve u "tornju", idemo tamo. Prije toga kontaktiramo stožer, izvještavamo o budućem sastanku s Brackenom - šefom u tornju. Ulazimo u toranj, idemo gore, usput komuniciramo s ljudima, prodajemo stvari i krećemo prema točki. Susrećemo Jade, ona priča o neuspješnom noćnom izlasku za teretom, te da on to želi ponoviti. Crane se dobrovoljno javlja i ide sam, umjesto Brackena, napuštamo sobu. Lena (liječnica) nas dočekuje ispred vrata, govori nam o Brackenu i daje dodatni zadatak, također prikupljamo sve dodatne zadatke na izlazu iz tornja. Nekako smo samo završili zadatke koje možete riješiti, prebacite se na glavni i nastavite.

ZRAČNI TERET

Naš zadatak je presresti teret ove noći. Za početak, popnimo se na krov i izvijestimo VGM o Brekenu, a također izvijestimo o Raisu, vođi militanata koji presreću antizin tijekom dana. Primamo daljnje naredbe i krećemo u područje bazena.

Čim su stigli na mjesto, Jade se javlja i kaže da pričekaju u skloništu dok se teret ne ispusti. Crane vidi teret u blizini, idemo do njega, penjemo se na zgradu, kroz prozore. Pregledavamo tijelo pokojnika i penjemo se više do kutije, ispada da je prazna.

Promatramo kako avion odbacuje dva tereta, komuniciramo na radiju s Jade i krećemo prema teretu. Prvi teret su presreli ljudi iz Raisa, bez kontakta s njima, žurimo na sljedeći. Počinje padati mrak, Jade nas odvraća da krenemo prema tovaru, ali mi nastavljamo dalje. Pojavljuje se područje u kojem se teret vodi padobranom na krovu i pronađite ga. Riješimo se šetača, nađemo "antizin" i obratimo se nadležnima.

VGM nam objašnjava da teret mora biti uništen kako bi stigao do Raisa. Uništimo teret, kažemo Jade da nismo ništa pronašli i vratimo se u "toranj". Jade upozorava da vrijedi proći nezapaženo, jer su se noćna čudovišta probudila i nećemo moći izdržati bitku s njima. Njih nekoliko nas primijeti i morate se sakriti od njih. Trčimo što dalje, skačemo po zgradama, po potrebi se okrećemo i obasjavamo UV lampom. Čim napustite potjeru, na putu do "tornja" označite indikator lokacije "Skakača" kako biste izbjegli susret s njima, vrlo su brzi i jaki. Ulazimo u "Tower" i idemo gore i izvješćujemo Brackena o neuspjehu racije, i dogovorimo se da Crane ode do Raisa da sazna cijenu "antizina".

SPORAZUM SA RAIS-om

Komuniciramo s ljudima, preuzimamo dodatne zadatke, ako ih ima, izlazimo van. Nakon završetka nekih mini-zadataka i prikupljanja zaliha, idemo do posjeda Raisa. Preko kamiona uskačemo na teritorij Raisa, kucamo na kapiju i vidimo kako nas neki tip (kojeg smo vidjeli na samom početku) zaustavlja i blizu njega neka vrsta siledžije (navodno je to Rais) ozljeđuje jednog od njegovih štićenika . Komuniciramo s njim i njegovim prijateljem Tahirom. Tahir nas šalje Karimu koji će nam reći što trebamo učiniti za "antizin".

Karim nam daje zadatak: popeti se na toranj i uključiti modulatore kako bismo poboljšali komunikaciju na teritoriju Harana. Napuštamo teritorij Raisa i krećemo prvo do kočije na mostu kako bismo kontaktirali vlasti. Javljamo da je Rais Sulejman, dobivamo daljnje naredbe i krećemo prema antenskom tornju.

Po dolasku na mjesto potrebno je uključiti antenu, prekidač se nalazi u aneksu kod antene. Obračunavamo se s razbojnikom ili ga odvodimo na veliku udaljenost, pokušavamo otvoriti vrata proširenja, kao mutirani tip zombija - "žaba" skače s tornja na krov i pljuje sluz na nas, skrivamo se iza kamiona. Neće ga biti teško ubiti, lošeg je zdravlja, ali dobar u napadima iz daljine. Riješimo se njega i preostalih zombija, otvorimo vrata, uključimo struju i popnemo se na toranj. Na putu do tornja grabimo sve što možemo. Penjemo se po ljestvama i nosačima kabela, također se hvatamo za sve moguće izbočine da dođemo do kontrolne ploče. Blizu njega će biti zombi, bacimo ga i otvorimo štit, sve unutra se pokaže neispravnim, kontaktiramo Karima i objasnimo situaciju.

Spuštamo se niz kabel s tornja i prelazimo na drugu antenu, čim stignemo do cilja vidimo da je stanica pod naponom, a možda ima i nekoga unutra. Dižemo se s druge strane na liticu i skačemo s nje do antene, susrećemo goste - Alekseja i njegovog sina, radnike ove postaje. Nakon razgovora s njima, dižemo se na isti način kao na prvom tornju, aktiviramo odašiljač i spuštamo se niz kabel te se vraćamo u bazu do Raisa. Po dolasku u bazu, Rais nam pokazuje figu i šalje nas na sljedeći zadatak, sada nam obećavajući dvije kutije antizina.

Zadatak je prikupiti počast od malih skupina preživjelih, prvo odredište je radionica Jafar. Prije obilaska njegovih stanovnika, kontaktiramo VGM, izvještavamo o situaciji i krećemo u radionicu. U radionici "slatko" komuniciramo s vlasnikom radionice i prikupljamo počast.

Sljedeća točka okupljanja je ribarsko selo na istoku, ali prije toga morate se naći s kurirom u tunelu u blizini sela. Na putu do tunela javlja nam se Breken i govori nam kako je teško bez antizina, dolazimo do tunela, ulazimo u sobu, pregledavamo sobe. Izbijamo nepopustljiva vrata, iza njih nas susreće još jedan mutirani zombi - "Kamikaze". Opasno je jer pri pogledu na nas nabreknu i eksplodiraju. Raspon eksplozije je do tri metra, ubija se iz daljine. Osim zombija, u sobi nema kurira, o tome obavještavamo Karima i krećemo u selo.

Po dolasku u selo nalazimo gomilu zombija, prije svega zatvaramo vrata, a zatim se rješavamo svih zombija na teritoriju. Nakon čišćenja, krećemo u potragu za tipom po imenu Gursel, on će biti u zgradi na 2. katu. Komuniciramo s njim, prikupljamo danak, preuzimamo dodatne zadatke i prelazimo na sljedeću točku prikupljanja.

Mjesto prikupljanja danka je trajektna prijelaz nedaleko od ribarskog mjesta. Krećemo se u smjeru točke na karti, komuniciramo s glavnim, zove se Morgan, prikupljamo dug i vraćamo se Raisu.

Na pola puta Karim nas kontaktira, traži od nas da pronađemo nestali odred Raisovih boraca, ne preostaje ništa drugo nego trčati do točke na karti. Po dolasku pretražujemo par leševa. Jedan od boraca otvara vatru na nas iz mitraljeza, mi se skrivamo. Pažljivo pretražujemo ostale leševe, nalazimo omotnicu i vraćamo se Raisu. Aleksej (čovjek na antenskom tornju) nas kontaktira na radiju i moli da mu pomognemo.

Prilazimo Raisu, umjesto obećane dvije kutije, dobivamo samo pet kapsula. Rais nudi novi zadatak, dovedite mu Jade da se bori u Jami. Odbijamo, Rais nam daje vremena za razmišljanje i izbacuje nas iz svoje baze. Dolazimo do auta i javljamo se našoj upravi, javljamo se i krećemo s "antizinom" na "kulu". Na putu nam se s "tornja" javlja Alfie i daje nam dodatni zadatak.

Po dolasku u "kulu", Jade otkriva da se jedan od naših okrenuo i oštetio cijeli kat. Idemo u Bracken, gledamo dramu s njegovim sudjelovanjem, a zatim idemo na krov komunicirati s VGM-om. Na krovu susrećemo pijanog Raheema, koji priča o svom planu da digne u zrak gnijezdo skakača. Komuniciramo s upravom, zatim razgovaramo s Jade na radiju i detaljima sljedećeg zadatka.

BRAĆA I SESTRE

Napuštamo zgradu i krećemo do mjesta sastanka s Jade. Nalazimo se s Jade u autu i vidimo kako Raisovi ljudi nose kutije iz škole, možda je to mjesto gdje se skladišti "antizin". Gledamo daljnji ishod događaja, kao rezultat toga, Jade odlazi bez nas da traži jedan od ulaza u školu. Ulaz s druge strane ulice je zatvoren, penjemo se u školu kroz krov, rješavamo se stvorenja na krovu (pazite tamo kamikaze i žabe) i ulazimo unutra.

U školi tražimo kutije s "antizinom", pretražujemo sve što usput sretnemo. Prolazimo podom, silazimo, pregledavamo sve tamo. Iza jednih vrata susrećemo borce Raisa, jedan od njih uključuje alarm i javlja nam na razglas. Suočavanje s njima najbolji lijek iz gomile - Molotovljev koktel), isključite alarm, drugi borac izlazi na vrata, ubijte ga i krenite dalje. Usput nam dignu u zrak centralni ulaz, obilazimo ga kroz ured, tu se i rješavamo bandita. Idemo gore, osim bandita, susrećemo šetače, sve eliminiramo i pretražujemo prostorije. Pronalazimo kutiju, ali ispada da je bez "antizina" i nastavljamo potragu. Potrebno je spustiti se u podrum, za to uzimamo ključeve u knjižnici, na ormariću, idemo do kontrolne točke. Usput pomaknemo ormar, srušimo zombije, siđemo, nedaleko od vrata podruma čeka kamikaza. Natjeramo da eksplodira, otvorimo vrata, a zatim ih zatvorimo kako bismo izbjegli borbu sa zaraženima. Prolazimo kroz podrum, tamo će biti i kamikaza i par zombija, pozabavite se njima i uđite u sobu u kojoj Jade pokušava otvoriti kutiju. Pomažemo joj otvoriti, umjesto "antizina" nalazimo eksploziv. Prisiljavamo Jade da pobjegne s eksplozivom do "tornja", odvlačeći pažnju Raisovim borcima. Nakon što smo se pozabavili njima, napuštamo školu.

U sljedećoj sceni opet vidimo čudnog zombija sa zelenim žuljevima, idemo prema "tornju". U "tornju" idemo na krov razgovarati s Rahimom o eksploziji gnijezda. Razuvjeravamo ga i odlazimo dr. Zeri, pričamo o čudnom zombiju.

Nakon razgovora komuniciramo sa skladištarom, on će nam reći gdje pronaći "trkače" (to su zombiji sa zelenim plikovima). Čekamo noć i krećemo u lov na "trkača", lako ga je svladati lukom ili bacačkim oružjem. Nakon ubojstva, krademo njegovo DNK tkivo i trčimo natrag dr. Zeri. Tijekom proučavanja tkiva, doktor kaže da je uz pomoć DNK "trkača" moguće napraviti cjepivo, ali to je u moći drugog liječnika koji je u sektoru nula.

Kasnije saznajemo da su Raheem i Omar htjeli dignuti "gnijezdo" u zrak, ali je sve pošlo po zlu. Krećemo prema nadvožnjaku da ih pronađemo, ali nalazimo samo tijelo Omara, najvjerojatnije Rahima sakrivenog u depou. Ulazimo u skladište, čujemo Rakhima, sakrio se u jedan od automobila, rješavamo se zombija oko nas i oslobađamo Rakhima. Traži da postavimo bombe u "gnijezdo", spuštamo se u kanalizaciju, preplivamo i izlazimo u "gnijezdo" skakača.

Ulazimo u "gnijezdo", izbjegavajući kontakt s šetačima, jer imamo malo vremena. Unutar zgrade bit će izbočina, penjemo se na drugi kat, ako je potrebno, riješimo se zaraženih (ovo su zombiji koji mogu trčati), postavimo bombu na naznačenu točku i prijeđemo na sljedeću. Pronalazimo stepenice i idemo na gornji kat. Zatim se krećemo ravno, kroz sobu bez poda, preskačemo blokove do sljedećeg, zatim tražimo mjesto za postavljanje bombe. Na izlasku iz gnijezda susrećemo se s vatrogascem koji nam probija izlaz (jači je nego inače, jer pri udaru pokriva veliko područje oštećenja), ne kročimo u boj s njim i pobjeći dalje u sobu. Tu se spuštamo kroz urušeni pod, i iskačemo iz "gnijezda", a zatim kroz cijevi, odakle smo i došli. Pogledajte kako se "gnijezdo" urušava i vratite se Rahimu.

Otvaramo auto i vidimo da se naš kolega parkour pretvorio u zaraženog, nema nam druge nego da ga ubijemo. Obavještavamo Brackena da je Rahim mrtav i vraćamo se u toranj. U tornju razgovaramo s Brackenom o Rahimovoj smrti, a Jade čuje naš razgovor. Nekoliko sekundi kasnije, čujemo eksploziju iz prikolice dr. Zehre i sada imamo novu misiju.

JAMA

Trčimo u sklonište dr. Zere, vidimo odred Raisovih boraca, jedan od njih sa mitraljezom, izbjegavamo susret s njim. Pokušavamo se svakoga po jednog riješiti, pa ubijamo naoružane, pješačkim ili molotovljevim koktelima. Pregledavamo sklonište, ali doktora nema, moramo ga spasiti, pa idemo u Raisov štab.

Kako smo stigli tamo, morate pronaći ulaz u zgradu, bit će na krovu, tamo se penjemo duž balkona ili odmah na krov - kroz mogućnost korištenja "mačke". Na krovu eliminiramo bandite i pronalazimo ulaz u Raisovo sjedište. Prije nego što siđete tamo, bolje je da imate vještinu nevidljivog ubijanja.

Unutra kontaktiramo VGM da ih zamolimo za pomoć, ali VGM je pokriven, a sada je na "kormilu" Ministarstvo obrane koje namjerno uništava grad u roku od 48 sati. Nakon razgovora s njima, idemo u potragu za liječnikom, otvaramo vrata pokvarenog lifta, spuštamo se u okno. Opet otvaramo vrata lifta, na podu susrećemo jednog od bandita, obračunavamo se s njima i idemo dalje, eliminirajući ostale bandite na podu. Idemo niz stepenice, na ovom katu eliminiramo bandita, nalazimo mitraljeze i pištolj. Kontaktiramo Brekena, javljamo da u stožeru nema ni doktora ni Raisa. Bracken kaže da postoji podzemna razina i idemo dolje. Pobijemo sve stražare na podu, svi će biti s oružjem, pa pobijemo sve iz skloništa malokalibarsko oružje i krenuti prema kontrolnoj točki. Nalazimo doktora u sobi, izvodimo ga van, ali Rais nam postavlja zasjedu i saznaje da je doktor prenio svoje "znanje" na Jade, a onda nas jedan od boraca nokautira.

Budimo se na mjestu zvanom "Jama", komuniciramo s Raisom i u procesu komunikacije ga udaramo. Rais je bijesan, ruši nas i ubija dva svoja borca. Zatim uđu u lift i u jami gledaju “našu emisiju”. Iz kontejnera dolazi hrpa šetača, rješavamo ih svim raspoloživim sredstvima. Nakon što smo pobili sve u areni, komuniciramo s Raisom, on baca svoju mačetu i baca drugu posudu u arenu. Iz kontejnera izlazi čudovište zvano "razarač" (ima veliku zalihu zdravlja, baca kamenje i juri na neprijatelja, nanoseći veliku štetu). Pokušavamo ga namamiti na šiljke ili druge prepreke kako bi ga ošamutili, a zatim zadajemo niz udaraca. Dok se borite s njim, zaraženi trkači se spuštaju na pozornicu, riješite se njih i razarača. Na kraju bitke, Rais baca kutiju prve pomoći za nas, podignite je i gledajte scenu.

Rais nam govori da zna da smo VGM agent i naređuje nam da na netu objavimo upravo tu datoteku koju tražimo. Ne namjerava nas ostaviti na životu, pa se mi u usporenom snimku obračunavamo sa stražarima i odsječemo Raisu ruku. Trčimo pomoći liječniku, ali liječnik je već ubijen, pod rafalom metaka bježimo iz sjedišta Raisa.

Trčimo duž kontrolnih točaka, kroz cijevi, izbjegavajući nalet metaka i granata. Na kraju staze skačemo u okno dizala i nalazimo se u podzemnoj razini gdje smo bili ranije, pronalazimo izlaz i napuštamo teritorij.

Vani imamo česte napade od ugriza, idemo prema tornju, jer ne možemo trčati. Usput smo izrezali.

SPASITELJI

Budimo se već u prisustvu Brackena. Bracken nam govori što se događa, nakon toga napuštamo kontejner i preuzimamo svoju opremu. Naš zadatak je pronaći ljude koji će nas odvesti u "nulti sektor", krećemo se do točke na karti. Po dolasku, penjemo se na balkon i komuniciramo sa Senkom, čekajući da Senk izda daljnje naredbe. Moramo pronaći tunel koji vodi iz sirotinjskih četvrti, idemo tamo.

U tunelu ulazimo u kanalizaciju i susrećemo se sa "Spasiteljima", jedan od njih je Hassan, on će nas dovesti do "nultog sektora". Idemo za Hasanom, on nas dovodi do ulaza i kaže da idemo sami. Spuštamo se u kanalizaciju, plivamo i pratimo stazu označenu strelicama. Stigavši ​​do mjesta koje vrvi od zombija, penjemo se na metalne konstrukcije i srušimo sve zombije odozgo, vatrogasnog razbojnika i probijamo se kroz rešetke. Unutra, ubijamo zombije i idemo gore žutim cijevima, usput će biti još zombija, obračunajte se s njima i idite u smjeru strelica. Kasnije nas čeka zasjeda Raisovih ljudi, ronimo što niže pod vodu i plivamo do sljedeće točke. Ustajemo do metalne konstrukcije i rješavamo zasjedu. Prelazimo na stepenice i idemo gore, banditi nas čekaju vani, mi ćemo ih eliminirati. Komuniciramo s Brackenom i idemo u "nulti sektor"

PRONAĐI ISKRU

Uživamo u pogledu na novu lokaciju, kontaktiramo Troy i trčimo u njezino sklonište. Krećući se po krovovima, penjemo se na toranj, uz metalne konstrukcije i susrećemo se s Michaelom, a unutra s tipom pod nadimkom "Jajoglavac" i Troy - djevojkom koja će pomoći pronaći Jade. S Jade komuniciramo na radiju i pričamo o sebi.

VIŠE OBRAZOVANJE

Od Troya saznajemo da je bila zadnja na sveučilištu i krećemo tamo. Probijamo se po krovovima i razgovaramo sa čuvarom. Na fakultetu razgovaramo s Fadinom i saznajemo da je Jade otišla u nepoznatom smjeru.

Napuštamo sveučilište, Troy nas kontaktira na radiju i kaže da je "pametnjak" hakirao mrežu i Crane bi trebao nešto vidjeti. Vraćamo se u Troju, ona nam pokazuje video koji govori o uništenju Harana u bliskoj budućnosti. Troy ima ideju i to je njezin sljedeći zadatak.

VATRENO LICE

Troy nam je rekao novi plan, potrebno je dokazati da u Haranu još ima preživjelih, naime, zapaliti natpis na jednoj od zgrada. Prvo morate pronaći Michaela u kanalizaciji, mi idemo tamo. Na putu će biti hrpa šetača, ignorirajući ih, skočimo u kanalizaciju, preplivamo i uđemo unutra. Ne prolazimo kroz hodalice, već padamo u pod i plivamo kroz njih. Isplivamo u jednom od kanala i pratimo ga do kontrolne točke. Na putu dolazi do napada, au susjednoj sobi susrećemo Michaela.

Nakon razgovora s njim, Michael traži da postavimo nekoliko eksplozivnih punjenja u plinske cijevi. Uzimamo eksploziv, otvaramo vrata i idemo na deseti kat. Prvo trebamo podmetnuti eksploziv u sobe 105 i 106. Idemo na deseti kat kroz rupu u stropu, na podu se nosimo sa zombijima (boderi će pojednostaviti ovaj zadatak, ali budite oprezni s njima). Uništavamo zombije u sobama, postavljamo eksploziv i idemo na trinaesti kat. Da bismo to učinili, prolazimo do stepenica i idemo na dvanaesti kat. Bavimo se zombijima, u jednoj od soba bit će rupa u stropu, penjemo se na trinaesti kat. Na podu eliminiramo zombije i idemo u sobu 134, u njoj će biti jedinstveni zombi prerušen u bebu “vrištalicu” koja privlači zombije vriskom i napada zvučnim valom. Srušimo ga iz malog oružja i ostalih zombija koje je pozvao. Prolazimo u sobu 134 i stavljamo eksploziv u plinsku peć, a zatim u sobu 137.

Nakon punjenja granata javlja se Michael koji kaže da netko provaljuje u njega i da se zadatak mora obaviti što je brže moguće. Silazimo dolje, uzimamo detonator i izlazimo van detonirati eksploziv. Na zgradi možete vidjeti obrise lica čovjeka, ali onda borbeni avion leti i uništava zgradu.

TOČKA SUSRETA

Vidjevši što je Crane učinio, Jade mu vjeruje, ali nakon eksplozije zgrade, on traži da kontaktira VGM. Komunikacija s VGM-om je izgubljena, ali "Clever" zna kako ih kontaktirati, dogovaramo sastanak s Jade, ona šalje koordinate.

Krenemo tamo, popnemo se na prozor, otvorimo vrata, ali Jade nema. Pogledajte natpis na zidu, kontaktirajte Troju i idite u muzej.

MUZEJ

Idemo u potragu za Jade u muzej, tamo nalazimo čuvara - Tarika. Dijeli s nama informaciju da postoji tajni ulaz ispod vode, idemo tamo. Čim smo došli do ulaza, ronimo i plivamo do kontrolne točke. Napuštamo vodu, Troy nas obavještava da je ovaj muzej glavno sjedište Raisa i da moramo požuriti da se ništa ne dogodi Jade. Prolazimo u tvrđavu i plivamo do kontrolnih točaka dok ne stignemo do Raisa. Rais ne namjerava pustiti Jade i pušta svoje borce na nas, prekidamo sve, uz pomoć puške i pištolja.

Nakon što smo sve pobili, idemo gore, ubijamo sve šetače i ulazimo u muzej. Rais ima sva istraživanja dr. Zere, a saznajemo da nas je uvijek slušao i tako skužio.

Borimo se sa Jade protiv mutanata, nakon toga saznajemo da je zaražena, Rais dobije samo odu dozu "antizina", proslijedimo Jade, ona negdje pobjegne i imamo napad. U tom stanju pratimo Jade, penjemo se preko prepreka, zatim nalazimo Jade u kući i ona nas, već zaražena, napada i pokušava nam ubrizgati dozu antizina. Ubrzo shvaćamo da je sve bila greška i Jade nas štiti od Raisovih boraca, ali na kraju napada Cranea i mi je ubijamo (zarazila se).

Rais daje upute Tahiru da nas ubije i mi ga uključujemo u borbu koristeći svoje borbene vještine. Nakon što je ubijen, pokupimo mačetu i dokumente dr. Zere, nakon toga odsječemo Tahiru glavu (jer nas je dobro pretukao na početku igre) i izađemo iz muzeja. Idemo prema Troji, kad se sretnemo, ona nam daje uređaj za pojačavanje signala na najvišoj točki u gradu. I ovo je naš sljedeći zadatak.

U ETERU

Idemo do radio stuba po krovovima, a zatim se spuštamo u kanalizaciju. Idemo u kanalizaciju i trčimo do kontrolne točke, u jednoj od soba bit će vrištač, izbijamo mu mozak iz malog oružja. Gomile zaraženih stižu na put, eliminiramo ih i susrećemo razarača koji probija zid. Ne diramo ga, trčimo dalje, otvaramo otvor za kanalizaciju, uz pomoć ventila i trčimo kroz kanale za kanalizaciju. Žabe krastače nam se ispriječe na putu, mi ih eliminiramo i penjemo se po trošnim građevinama. Idemo uz stepenice, a na sljedećem katu rješavamo zaražene zombije. Popnemo se još katova i izađemo van, zaronimo u vodu, plivamo kroz jezero i idemo na obalu, kontaktiramo "pametnjaka", on kaže da morate pronaći karticu u jednom od kontejnera.

Uzdižemo se stjenovitom površinom prema gore i ulazimo u područje radio tornja. Na teritoriju ima mnogo šetača i razarača, ubijamo ih i krećemo u potragu za karticom. U kontejnerima lijevo od nas nalazimo leš i pokupimo karticu.

Trčimo do elektrane, otvaramo vrata, na teritoriju eliminiramo žabe krastače i strijelce, kao i zaražene. Uz pomoć kartice ulazimo u sobu i tamo uključujemo transformator. Sada trebate uključiti kontrolnu ploču, u susjednoj zgradi, tamo se selimo. Nakon uključivanja upravljačke ploče, penjemo se na toranj kako bismo instalirali pojačalo.

Penjemo se na toranj, kako slijedi, biramo gdje ćemo skočiti i postavljamo "pojačalo signala" na vrh dok grad ne bude uništen. Crane javlja na radiju da u gradu još ima preživjelih i da im treba pomoć. Imamo vremena, a VGM nas kontaktira, komuniciramo s njima i idemo niz sajlu, a onda idemo kroz tunel do “nultog sektora”

KLINIKA

Kad smo u "nultom sektoru", odlazimo do dr. Camdena, trebaju mu Zere uzorci tkiva kako bi proveli razvoj cjepiva temeljenog na Zereovim istraživanjima. Na ulazu u kliniku bit će puno zombija, probijamo se kroz njih i provlačimo se kroz poluotvorena vrata. Unutra se bavimo banditima, zovemo lift i idemo dolje.

Ručno otvaramo vrata dizala i odlazimo do vrata koja vode u glavni hodnik. Camden, kaže da su vrata blokirana, potrebno je aktivirati prekidač u sigurnosnoj sobi. Probijamo se tamo kroz ventilacijski otvor, otvaramo vrata i uzimamo ključ karticu.

Prolazimo kroz hodnik do laboratorija s lijeve strane. Laboratoriju se može pristupiti samo kroz dezinficiranu prostoriju, za to morate pokrenuti proces dezinfekcije. Da bi se pokrenuo potrebno je pokrenuti agregate koji se nalaze u poslovnom prostoru. Camden nam otvara vrata krila, probijamo se kroz šetalice u ventilacijsko okno, a zatim uz metalne konstrukcije do skladišta. NA skladište palimo viličare da dođemo do strojarnice. U strojarnici palimo generatore i vraćamo se nazad.

Pokrećemo proces sanacije, promatramo kako šetači umiru i ulazimo unutra. Dajemo uzorke Camdenu i promatramo proces stvaranja cjepiva. Zatim trčimo do dizala i izlazimo iz klinike kako bismo komunicirali s VGM-om. Penjemo se na krov, komuniciramo s Troinom, zatim kontaktiramo VGM-a, ali Rais se javlja. Rais kaže da se zahvaljujući Zereovim istraživačkim podacima dogovorio s VGM-om i uskoro će po njega letjeti helikopter. Nakon razgovora trčimo na teritorij Raisa.

EVAKUACIJA

Naš cilj je boriti se protiv Raisa na krovu njegovog stožera, idemo do kontrolne točke, a zatim se spuštamo u kanalizaciju i vraćamo se natrag u sirotinjske četvrti.

Trčimo do posjeda Raisa, ulazimo unutra, imamo napad zaraženih, tijekom napada penjemo se stepenicama. Ulazimo u sobu, vidimo hrpu zombija, komuniciramo s Raisom i trčimo do njega, kroz hrpu zombija. Tijekom kretanja koristimo eksplozivne pakete kako bismo odvratili većinu zombija. U tunelu radimo isto, spuštamo se niz sajlu, ignorirajući šetače ispod, skačemo na stepenice i izlazimo iz kanalizacije.

Trčimo duž kontrolnih točaka, idemo gore, ulazimo u lift i nalazimo se na krovu. Probijamo se kroz katove i susrećemo ranjenog Karima, on kaže da je Rais sve izdao i da je jedan od puteva miniran. Idemo drugim putem, skoknemo do dizalice, do vreća za smeće. Trčimo natrag u zgradu, penjemo se par katova i penjemo se na građevinski kran. Na njemu se uzdižemo uz strelicu, pretrčavamo i skačemo na susjednu zgradu. Kroz metalne konstrukcije i izbočine zgrada konačno dolazimo do krova.

Gledamo posljednju scenu s Raisom i pritiskamo tipke po potrebi na ekranu. Nakon završetka, Rais umire, helikopter dolijeće i Crane odlučuje ne dati podatke o VGM cjepivu i postavlja svoje uvjete: dat će cjepivo kada bude smatrao prikladnim. Helikopter odleti, a mi ostanemo, dok nas Camden kontaktira i govori nam da se cjepiva mogu napraviti, ali potrebni su podaci koje Crane sada ima, tu igra završava.

i PC od 27. siječnja 2015. Australski igrači moći će preuzeti ili kupiti igru ​​28. siječnja 2015., dok će Europa i Japan podvući crtu na lansiranje igre 30. siječnja 2015.

U Dying Light igrači preuzimaju ulogu Kylea Cranea (Roger Craig Smith), tajnog operativca za WGM. Poslan je u izolirani turski grad Harran kako bi prikupio informacije o epidemiji i vidio može li se išta učiniti.

Igrači koji se upuštaju u svijet Dying Lighta moraju biti spremni za izazov jer će morati napredovati u borbi i slobodnom trčanju kako bi preživjeli teške dane i jezive noći. Stjecanjem iskustva i razvijanjem vještina u tri važne kategorije, igrači povećavaju izglede gospodina Cranea za preživljavanjem, što je bitno ako se nadaju poraziti neprijatelje i pomoći preživjelima istomišljenika.

Za početak pogledajte neke od savjeta koje nudimo. Da bismo ih formulirali, morali smo proći kroz mnoge zastrašujuće trenutke (kao i nekoliko smrti). Iskoristite ih kako biste izbjegli naše pogreške.

  1. Kondicija i izdržljivost nisu ista stvar. Kondicija se odnosi na to koliko izdržljivosti imate tijekom slobodnog trčanja, dok je izdržljivost koliko se Kyle umori tijekom borbe. Ako Kyle nema dovoljno izdržljivosti, igrač uvijek može pobjeći, jer je kondicija potpuno zaseban parametar.
  2. Sigurne zone će se pojaviti na karti kao zelene ili crvene kuće, iako same zgrade izgledaju drugačije. Ako je ikona na karti crvena, igrači moraju očistiti i preuzeti zonu, pretvarajući ikonu u zelenu. Zeleno znači da ste gotovi.
  3. Kyle Crane može zaraditi bodove vještina u tri kategorije, naime Preživljavanje, Okretnost i Snaga. Izjednačavanje sposobnosti preživljavanja na kraju će vam omogućiti kupnju vatrenog oružja, agilnost i snaga povezani su s obukom, odnosno izdržljivošću.
  4. Pumpanje određene vještine provodi se sudjelovanjem u srodnoj aktivnosti. Na primjer, uspješan freerun pomoći će povećati razinu agilnosti, a borba sa zaraženima pomoći će povećati snagu.
  5. Niveliranje agilnosti jedan je od najtežih zadataka u igri, ali može se olakšati namjernim sudjelovanjem u noćnim potjerama. Zastrašujuća aktivnost, ali ona koja vam može dati veliki poticaj u iskustvu. Najjači preživljava.
  6. Bit će iza zatvorenih vrata najbolja mjesta za traženje plijena, ovo također uključuje vozila za pomoć ostavljena oko Harrana. Igrači mogu izraditi bravovrate ili posjetiti trgovce u Toweru i vidjeti imaju li ih nekoliko na zalihama.
  7. Dok se tama spušta na Harran, igrači se moraju brinuti o mnogo strašnijim neprijateljima poput Virala i Elusivesa. Ugasi Kyleovu svjetiljku, pogledaj kartu kako bi uočio te neprijatelje i izbjegao njihove zone otkrivanja.

Igrači mogu biti mirni znajući da najvjerojatnije neće biti pojedeni živi u prvoj misiji igre. Format tutorijala pomoći će Kyleu da nauči kako se slobodno trčati, kao i predstaviti osnove izrade i razne NPC-ove u Toweru.


Druga misija je također u prirodi treninga, ali mnogo više kao terensko testiranje nego prethodni predah. Igrači će morati postaviti zamke u pripremi za noćnu misiju, a sljedeće faze predstavljaju Mr. Hammera.


Obuka se završava u trećoj misiji igre, kada je Crane poslan da uzme Antizin, koji je ispušten iz zrakoplova. No, kao i obično, sve pođe po zlu, a završi noćnom jurnjavom kroz mračni grad.


Ništa što je do sada postignuto neće pripremiti igrače za ovu misiju. Dugo je, može potrajati sat ili više, a ovdje se pojavljuju novi protivnici u obliku mrtvaca i krastača. S druge strane pojavljuje se i vatreno oružje.


Kao i prethodna, ovo je trčanje, iako zahvaljujući akciji sve ide prilično brzo. To je također prvi put da će igrači dobro vidjeti Defector - daleko najmanje zastrašujućeg od nemrtvih u Dying Lightu.


To je misija prepuna akcije u kojoj će se Kyle Crane suočiti s jednim od svojih najtežih izazova dosad. Pronađi put do Harrisona, zatim preživi Arenu da započneš borbu s Razaračem. Imamo trik koji će vam pomoći pobijediti ovo čudovište vraćeno u život.


Nakon prilično dugih misija, igrači će morati riješiti nekoliko kratkih zadataka kako bi došli do sljedećeg dijela igre. Ovaj put, Crane pokušava doći do sektora 0, ali Rais je negdje u blizini i pokušat će se umiješati prvom prilikom.


Kratka misija, ali igrači imaju priliku istražiti novo područje i dovršiti neke od sporednih zadataka i avantura. Na kraju, Crane stiže do kula, gdje će ga upoznati s Trojom.


"Visoko obrazovanje" označava kraj kratkih misija. Crane bi trebao pronaći Jade i razgovarati s njom, a usput ćemo igračima pokazati cool trik kamuflaže crijeva zombija.


Možda ste mislili da čudovišta izgledaju jezivo u Dying Lightu, ali ova misija donosi razinu gađenja i užasa nova razina. Upoznajte djecu zombije.


Kraj igre je sve bliži, a ova misija vidi promjenu kursa od zombi neprijatelja do ljudskih neprijatelja. A to znači da gospodin Crane jednostavno treba upotrijebiti vatreno oružje.


Kyle Crane bit će stavljen na kušnju u ovoj misiji jer će se morati nositi s nekoliko razarača. Ali imamo nekoliko savjeta o tome kako pomoći igračima da unište ove velike momke, čak i s oružjem za blizinu.


Za one koji znaju kamo ići, ova misija može završiti prilično brzo. Srećom, točno znamo kamo ići i što učiniti. Vjerujte nam i proći ćete poglavlje s laboratorijem dr. Camdena u najkraćem mogućem roku.


Posljednja misija nije posebno teška, ali još uvijek postoji uspon s kojim se morate poigrati, kao i finalna bitka s Raisom.