Fallout 3 ljubavna priča. Pratioci. Popis suputnika dostupnih u operaciji Anchorage

Plus XP nudi razgovor o romantičnim vezama u RPG igrama: publikacija razumno primjećuje da to pridonosi i dubljem uranjanju i dodatnom iskustvu igranja. Ali uspijevaju li programeri uvijek ispravno igrati na ovu kartu? Danas je koncept izbora vrlo važan iu RPG igrama iu drugim žanrovima igara temeljenih na priči. Prilikom stvaranja svog heroja birate moral i prioritete lika. Igrač odlučuje gdje njegov štićenik gleda, što radi i kamo ide. Nedavno se romantika uvukla i u naše igre. U današnje vrijeme mogućnost romantičnih veza u igri nije manje tražena od odjeće lika ili izbora oružja. Zašto mnoge moderne igre ignoriraju tako plodnu temu? Maksimum koji imamo je odnos prema shemi "samo pokažite interes i odabrani partner će vas pratiti do kraja svijeta." Čini se da je sve u redu: kratki komentar - i ona je vaša. Ili želimo više? Možda da: nakon svega, dodavanje romantike sljedeći je korak prema potpunom uživljavanju. U igrama iz prošlosti romantika nije imala mogućnosti - jednostavno je mogla biti tu ili ne. Sviđalo se to igraču ili ne, glavni lik je napravio svoj izbor, s kojim se morao pomiriti. Naravno, od svih žanrova igara temeljenih na priči, RPG su najosjetljiviji na takve stvari. Sloboda je vrlo važna u RPG igrama: ići kamo god želiš, razgovarati s kim i što želiš, paziti na koga god želiš. Ali ipak, tema odnosa u igrama nije obrađena. Uzmimo za primjer Skyrim i Fallout: New Vegas. Ove Bethesdine igre uvelike su pomogle popularizaciji RPG-ova otvorenog svijeta; Svatko od njih pokušao je uvesti pojam odnosa, ali ti pokušaji izgledaju nekako neuvjerljivo.

Fallout: New Vegas ne nudi mnogo romantike. Umjesto toga, tamo možete dobiti sljedbenike. U početku su ti ljudi u teškoj situaciji i vi im možete pomoći ako želite. Zauzvrat, oni će vam biti vječno zahvalni, čak i ako ih pustite da prođu prije vas u gnijezdo Kandže smrti. Možete pokazati interes za njih, ali ništa više: nema flertovanja, nema spojeva, čak ni neugodnih situacija... Navodno, igra potiče ljude na postizanje jednostavne prijateljske odanosti, a ne ljubavi. U Skyrimu su stvari malo drugačije. Tamo si birate i družice, ali ne može se sa svakome vjenčati. Osim toga, većina njih nije dovoljno bezobzirna da vas prati u, recimo, špilju nekromanta. Nakon što izjavite da vam se sviđa, ako se ispostavi da je obostrano, možete se vjenčati sa svojim partnerom ili partnericom i zamoliti je/ga da se preseli k vama. Vaš će vas partner s ljubavlju dočekati svaki put kad se vratite kući – pa čak ponuditi i toplu zdjelu juhe. Problem je u tome što sve one svoju ljubav pokazuju na isti način – bila to vatrena, agresivna lovica Eila ili trgovkinja Izolda.


Romantične veze nisu samo dodatni način stjecanja igračkog iskustva, već i prilika da se detaljnije pronikne u priče pojedinih likova. U Skyrimu ih ima previše (ukupno šezdeset i dva), pa Bethesda nije uspjela za svakog napraviti dobro razrađenu priču. Postavlja se pitanje: koji je onda smisao romantike? Što se suputnika tiče - da, mogu pomoći u borbi, ali kakve veze ima ljubav s tim? Kao da je Bethesda odjednom shvatila popularnost romantike i odlučila je dodati u igru ​​u zadnji čas. Možda je Bioware u tom pogledu nadmašio sve: igre ove tvrtke, počevši od Baldur’s Gatea, ne mogu bez romantike. Star Wars: Knights of the Old Republic i Dragon Age postavili su temelje za romansu koja je procvjetala u najnovijim naslovima tvrtke, seriji Mass Effect.


Mass Effect 3 ima jedanaest likova, svaki sa svojom jedinstvenom, dobro razvijenom pozadinom. Bioware je stvorio tako zanimljive likove da su igrači stvarno osjetili emocionalnu povezanost s njima. Koncept odnosa puno pridonosi igri. Ovo je sjajan način da se igrač brine o likovima igre, a čini se čudnim da programeri igara još nisu iskoristili ovu značajku. Likovi su vitalni za svaku priču: ako vam nije stalo do njih, nije vam stalo do igre. Razvoj likova posebno je važan u igrama koje su usmjerene na uranjanje i realizam. Romantika tome pridonosi – što može biti stvarnije od bavljenja vezom? Međutim, treba izbjegavati romantiku radi romantike. Morate osmisliti sustav odnosa s likovima: potaknuti igrača da razgovara s njima, voditi ih na svaku misiju i pjevati serenade svaki put kad želi igrati. Dragi programeri: sljedeći put kad odlučite igri dodati romantiku, ne trebaju vam amuleti (približni prijevod: znači Marijin amulet) i brza putovanja na drugi kraj karte za neki predmet. Ako nešto učinite, učinite to kako treba. Zakržljali dijalozi, isti za komunikaciju s bilo kojim "omiljenim" likom, teško da se mogu smatrati dobrim rješenjem. Uostalom, na kraju, što realnije to bolje. Nije li? Na temelju materijala iz Plus XP Prijevod: Mare

Uoči izložbe E3 programeri su bili posebno animirani, dijeleći intervjue lijevo i desno. Predstavljam vam izvadak iz razgovora s jednim od kreatora Fallout 3, koji se očekuje ove jeseni na konzoli Xbox 360,PlayStation 3 I PC.

Što nas čeka u Falloutu 3: ljubav, seks, homoseksualnost, golotinja, prostitucija, ropstvo, kanibalizam, ubojstvo djece, droga? A ako nešto nije uključeno u konačno izdanje, možete li komentirati zašto?

Većina onoga što ste naveli bit će prisutna u igri. Prije svega ropstvo, droga, ovisnosti. Ali kad je riječ o golotinji i ubojstvu djece, kažemo jasno ne. Nemamo igru ​​u kojoj bi ovaj element igre mogao dodati interes. Ako pogledate Fallout 1, pronaći ćete puno sličnosti s temama koje obrađujemo u Falloutu 3, a one su u sličnim omjerima. Droga i ovisnost igraju ključnu ulogu u igri. Mislim da je poanta vašeg pitanja: hoće li svijet Fallouta 3 biti mekši, suzdržaniji nego u prethodnim dijelovima igre? Na ovo mogu odgovoriti jedno - Ne, neće. Svijet Fallouta 3 jednako je okrutan i nemilosrdan kao i svijet Fallouta 1.2

Hoće li djeca, kao i NPC u misiji, biti ranjivi ili imuni na slučajno ili ciljano (smrtonosno) ozljeđivanje? Recite nam zašto ste se odlučili na ovo

Ne, ne možete postati ubojica djece (pogodnost iz Fallouta 1.2). I postoji nekoliko razloga zašto. Jedan od glavnih je da ne bismo mogli nikome i nigdje prodati svoju igru ​​da se djeca mogu ubijati. Nikada nismo htjeli da igrač, u ovoj ili onoj situaciji, ima želju ubiti dijete. No, pronašli smo jednostavno rješenje problema: ako napadnete dijete, ono pobjegne, a svi NPC-ovi prijatelji djece okrenu se protiv vas. Osjetite surovi stvarni svijet. U odnosu na NPC-ove zadataka, primjenjuje se princip Zaborav‘a, to znači kada “umru”, izgube svijest, a nakon nekog vremena dođu k sebi. Ovo je odlično funkcioniralo u Zaborav i odlučili smo napustiti ovaj sustav. Igrač može slobodno napasti bilo koga i ponekad to može biti dobra ideja ako NPC blokira put i njegovo "ubijanje" neće onemogućiti završetak igre.

Želio bih čuti par riječi o sustavu odabira odluka i posljedicama. Hoće li biti dovoljno nelinearan ili će se sve svesti na jednostavno loše/dobro/neutralno? Hoće li biti nekih drugih aspekata rješenja? Politička? Filozofski? Kako se razvija sivi (neutralni) sloj između dobra i zla?

Sve ovisi o potrazi, pa je teško reći. Bit će zadataka u kojima je rješenje jasno ili loše ili dobro. Hoće li ili ne detonirati atomsku bombu koja će uništiti cijeli grad i sve ljude. Dizanje u zrak je loša odluka i vaša će karma pasti. A pomagati ljudima je svakako dobro. Mnogi ljudi žele biti užasno loši, dok drugi, naprotiv, žele biti jako dobri. I mi ćemo im pružiti tu priliku. Sivi (neutralni) sloj se pojavljuje kada je situacija loša i nema vidljivih idealnih rješenja. I napraviti pravi izbor bit će vrlo teško. Najviše volim te situacije, iskreno, ali ipak ih je trebalo razrijediti jednostavnijim dobro/zlo situacijama.

Hoće li većina neljudskih (mutantskih) stvorenja u igri biti neprijateljski raspoložena prema igraču ili će s nekima od njih ipak biti moguće komunicirati, pregovarati, a možda ih čak i zaposliti u tim?

Većina stvorenja će biti neprijateljski raspoložena, ali ne sva. Da, s nekima će igrač moći komunicirati, a neke čak i angažirati.

Hoće li zločini počinjeni na jednom mjestu automatski postati poznati svugdje i svima? Ili postoji neko ograničeno područje na koje se to znanje proteže?

Ovo je ograničeno na frakciju protiv koje ste počinili zločin. Gradovi su također frakcije na svoj način. Dakle, zločin počinjen u jednom gradu neće biti poznat u drugom, ali će zločini protiv neke skupine (primjerice, Bratstva čelika) biti poznati svim članovima te skupine diljem svijeta.

Što nam možete reći o tome kako će oklop funkcionirati? Hoće li se obući u kompletu ili u dijelovima? Kako će oklop utjecati na karakteristike lika? Hoće li postojati neko posebno sučelje za različite vrste oklopa?

Oklop će se sastojati od dva dijela, tijela i glave. A ta se dva dijela mogu kombinirati u raznim varijantama. Na primjer, na glavu će biti moguće staviti ne samo oklop, već i, primjerice, naočale. Različiti kostimi će imati različite učinke na statistiku. I ne samo zbog otpornosti na oštećenja. Htjeli smo da ima smisla da igrač nosi ne samo borbeni oklop, već i normalnu odjeću. Stoga ćemo imati, primjerice, odijelo mehaničara, koje daje bonus na vještinu popravka, ili odijelo trgovca, koje povećava vještinu trgovine. Oklop će također utjecati na karakteristike heroja. Na primjer, Power Armor će smanjiti agilnost.Oklop neće promijeniti sučelje

Kako će se inventar prodati? Hoće li biti podjele po slotovima? Ili će opet biti vreća bez dna kao prije?

Postojat će ograničenje težine u inventaru. Nema utora. Pip-Boy će razvrstati ono što pronađe u kategorije: oružje, oklop, lijekovi, ostalo, streljivo.
Dio s lijekovima će sadržavati sve što vraća zdravlje ili mijenja karakteristike, uključujući hranu, pa čak i knjige, koje će, kao i u prethodnim dijelovima, služiti za jednokratno trajno povećanje karakteristika.
Da, patrone neće imati težinu.

Hoće li igra imati mogućnost čučanja, klečanja, ležanja na tlu ili istezanja? I do kojih bonusa će to dovesti u borbenoj situaciji?

Igrač će moći čučnuti kako bi se bolje sakrio iza zaklona ili kada koristi sposobnost tajnog kretanja. Imat ćete indikator na kojem možete vidjeti svoju razinu skrivenosti. Lik ne zna kleknuti, leži na zemlji i penje se po zidovima

Hoće li biti moguće dovršiti igru ​​koristeći samo oružje za blizinu? Hoće li se novi potezi otključati kada dobijete novu razinu ili će sve biti ograničeno na povećanje štete koju nanose napadi?

99 posto sam siguran da je to moguće, ali bit će nevjerojatno teško. Na novim razinama dobit ćete dodatnu štetu. Tu su i razna oružja koja možete koristiti s vještinom Unarmed. Konačno, postoji nekoliko pogodnosti koje dodaju različite poteze

Olly-alfa
Zašto ne pretpostaviti da će na kraju 23. stoljeća, u svijetu koji je jedva preživio nuklearni rat, kurirka tek po primarnim spolnim karakteristikama biti slična vama (nama?) tako poznatim predstavnicama metropolitanskog glamura?
A što se tiče razmišljanja o tome “što će biti u stvarnosti”, bogami bolje i nemoj (C)
proturječiš sam sebi, odnosno o temi žena postapokalipse 23. stoljeća, a što će one postati, možeš maštati, ali ne i o temi budućnosti cijelog čovječanstva?)

A što se tiče razmišljanja o tome "što će biti u stvarnosti", onda bolje da ne, bogami. Na sreću cijelog čovječanstva, Fallout svemir je beskrajno daleko od naše stvarnosti. Iako... Čini mi se da bi ljudi koji razmišljaju svojim mozgom jako sumnjali u uputnost rađanja djece nakon nuklearnog Armagedona koji se dogodio. Ako se u uvjetima ekonomske krize mnogi ne usude, onda nemojte ići dalje gatari.
fantazije su fantazije, ali ja sam praktična osoba, pa budimo logični, da ljudi ne žele imati djecu, onda bi za nekoliko desetljeća, kada bi posljednji ljudi umrli, čovječanstvo jednostavno prestalo postojati, logično? Ostali bi samo dugovječni duhovi, ali oni nisu vječni. smiješna slika? ali to se najvjerojatnije ne bi dogodilo, jer priroda ima moćan mehanizam za opstanak vrste, instinkt reprodukcije itd., čak iu teškim poratnim godinama ljudi su nastavili rađati djecu, a sada, usprkos krizama i teškim uvjetima života u nekim zemljama, rast stanovništva, upravo zahvaljujući ovim zemljama, poput Indije, Pakistana, Kine, afričkih zemalja itd., odnosno, svejedno, netko nadoknađuje manjak stanovništva, a drugi ne žele imati djecu) možda ljudi u navedenim zemljama žive po tvojim riječima ne razmišljajući svojim mozgom, ali žive po zakonima prirode, a priroda je jača od ljudi, jer je ona kreator svega živog, kao što je nizozemski filozof Spinoza rekao: "Bog je priroda."

Conrad Marburg
A žene koje ne žele djecu već su potpuni kraj. Zašto smo, dovraga, uopće potrebni?
dapače, malo je žena koje stvarno ne žele djecu, jer im je instinkt majčinstva urođen po prirodi, samo im za rođenje djeteta treba i muškarac, pa većina žena koje kažu da ne žele djecu jednostavno nemaju odgovarajućeg muškarca, iz raznih razloga: ili žena smatra muškarce oko sebe nedostojnima, postavlja previsoke zahtjeve ili jednostavno nitko ne obraća pažnju na nju, zbog njenog jednostavnog izgleda, loš karakter itd.
tako da nije sve loše)

Općenito, vrijeme je da prestanemo govoriti o filozofiji)))

Što se ovdje događa? - začuo se Nadzornikov glas iza mene. Ležao sam na Amati samo u donjem rublju, a ona nije imala ni grudnjak. Pokrio sam Amatine grudi i sišao s nje da se obučem. "Čekam objašnjenje", hladno je rekao Nadzornik. "Igrali smo se", reče Amata bojažljivo. Što? Igrali ste se? O čemu ona priča? - Igrao gol? - upita Nadglednik. A onda je prišao Amati i ošamario je po licu. Amata se uhvatila za obraz i počela brzo oblačiti. - Amata, mislio sam da sam odgojio pristojnu kćer. A ti,” okrenuo se prema meni s bijesom u glasu, “o čemu si ti razmišljala?” Sljedeće sekunde obraz mi je gorio. - Kako se usuđuješ? - Uzviknuo sam od bijesa "Amata, ja odlazim" i krenuo prema vratima. "Čekaj me", reče Amata. -Gdje ideš? "Kažnjeni ste", rekao je Nadzornik. - Što-o-o-o? i ja odlazim. Amata me slijedila. - Što, je li moja kći narasla? - vikao je Upravitelj za nama.Ubrzali smo korak. Zaključavši se u svoju sobu, počeo sam pakirati stvari koje su mi trebale u ruksak. - Amata, izlazim iz skloništa. - Ali kako to može biti? Ne želim te ostaviti. - Možeš poći sa mnom ako želiš. - To je istina? I neću ti biti na teretu? Tamo, u pustoši. - Naravno da ne. Znaš baratati oružjem i kuhati. Pronađimo najbliži grad i tamo se smjestimo. Tata je negdje imao staru kartu. Posegnuo sam u donju ladicu, gdje su bile pohranjene bilježnice, olovke i drugi pribor. Minutu kasnije raširio sam požutjelu kartu na podu. "Ovdje je naše sklonište", Amata je pokazala prstom u sredinu karte, "zaokruženo je crveno." - Hmm, i nije jedini. Megaton. Vrlo blizu. Mislite li da je ovo stambeno mjesto otkad ga je tata dodijelio? "Najvjerojatnije", odgovorio je Amata, "pogledajte, Tempenny Tower, Rivet City." Također su zaokružene crvenom bojom. To su svakako stambena naselja. Složio sam kartu i stavio je u ruksak. - Amata, spreman sam. - Idemo kod mene. Moramo se okupiti. Osvrnuo sam se po sobi, pitajući se jesam li nešto zaboravio. Na komodi je bio okvir s fotografijom mene i tate kako stojimo i blistavo se smiješimo u kameru. Uzela je okvir i također ga stavila u ruksak. Otišli smo u Amatu. Sretni smo što još nismo upoznali Nadzornika.

Bilješke:

Kako vam se sviđa ovakav razvoj događaja? Čekam vaše povratne informacije)

Više radova ovog autora

svijet 21. stoljeća 4

Fandom: Originals Ocjena: G- fan fiction koji se može čitati bilo kojoj publici."> G Žanrovi: Filozofija- filozofska razmišljanja o smislu života ili nekom drugom vječnom problemu."> Filozofija, poezija- Poezija je rimovani tekst ili tekst izgrađen prema određenom ritmičkom obrascu."> Veličina pjesama: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika.">

Suvremeni svijet potpuno je drugačiji od onoga kakav je bio prije 50 ili 100 godina. Iskrivljen je, kao većina modernih ljudi. Taj me problem mučio i još me muči, pa sam napisao kratku pjesmu. Zaista se nadam da će dotaknuti neku nit u vašoj duši, a i razmisliti o problemu 21. stoljeća.

Više o fandomu "Fallout 3".

Fallout Equestria: Caroline 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: Friendship is Magic, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (crossover) Ocjena: NC-17- fan fiction u kojem se mogu detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neki drugi teški trenuci."> NC-17 Žanrovi: , Prijateljstvo- Opis bliskih neseksualnih neromantičnih odnosa između likova."> Prijateljstvo, Mitska bića- u tekstu se spominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića, Popadants- Glavni lik, na ovaj ili onaj način, završi u drugom svijetu ili se preseli u tijelo lika iz drugog svijeta."> Popadantsy, Post-apocalyptic- Priče o svijetu u kojem se dogodila neka vrsta katastrofe koja je čovječanstvo dovela na rub izumiranja ili u vrlo teške uvjete za preživljavanje."> Post-apokaliptična, Missing scene- Priča o Uznesenju: "> Nedostaje scena, romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. U pravilu ima sretan završetak."> Romantika, znanstvena fantastika- priče o tehničkom napretku, dalekim planetima i drugim svjetovima, zvjezdanim brodovima i blasterima."> Znanstvena fantastika, fantazija- priča o magiji, imaginarnim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, “svijetu mača i magije.”> Fantazija, Humor- duhoviti fanfic."> Humor Upozorenja: OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC, Mary Sue (Marty Stu)- izvorni lik, prema općem mišljenju, koji je utjelovljenje ili samog autora ili onoga što bi autor želio biti. Mary Sues obično je lako uočiti jer su sve nevjerojatno lijepe i neopisivo pametne. Ponekad je idealna slika Mary Sue također ugrađena u neki lik iz kanona."> Mary Sue (Marty Stu), Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Poliamorija- Višestruke ljubavne veze jedne osobe s više osoba (kao i između više osoba) istovremeno, uz pristanak i odobrenje svih sudionika u tim odnosima."> Poliamorija, Promjena spola- Neki fanfic likovi mijenjaju spol."> Promjena spola, Promjena entiteta- Ljudski lik je predstavljen kao životinja, stvar ili pojava. Ili obrnuto."> Promjena suštine, Geta elementi- romantični i/ili seksualni odnosi između muškarca i žene."> Elementi geta, Elementi kose crte- romantični i/ili seksualni odnosi između muškaraca."> Elementi kose veličine Veličina: Maksi- veliki fanfic. Veličina je često veća od prosječnog romana. Od otprilike 70 tipkanih stranica."> Maxi, 1 stranica, 1 dio Oznake: , Status: zamrznuto

Nakon što je umrla u svom svijetu tijekom eksperimenta, ponovno je rođena u novom. Ovo je priča o još jednoj osobi koja ima sreću biti na Equusu, u onom što još nije svijet prijateljstva i duga.

Sjecat cu te se. Stalno. 32

Fandom: Fallout 3 Ocjena: PG-13- obožavatelji koji mogu opisivati ​​romantične veze na razini poljubaca i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Angst- jaki osjećaji, fizička, ali češće duhovna patnja lika; fanfic sadrži depresivne motive i neke dramatične događaje."> Angst, POV- pripovijedanje je ispričano u prvom licu."> POV Upozorenja: Smrt glavnog lika- fanfiction u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> Smrt glavnog lika, OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC Veličina: Drabble- ulomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1. dio Status: završeno

Žrtvovala se za sve. Nikada nije odustajala i uvijek je priskočila u pomoć svakome tko je zatražio. Ona je super. I uvijek ćemo Te se sjećati.

Susret koji je promijenio svijet 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (crossover) Parovi i likovi: Emily/tajna, Emily (OZhP), fem! Lone Wanderer Ocjena: NC-17- fan fiction u kojem se mogu detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neki drugi teški trenuci."> NC-17 Žanrovi: Fantazija- priča o magiji, imaginarnim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, “svijetu mača i magije.”> Fantasy, Science Fiction- priče o tehničkom napretku, dalekim planetima i drugim svjetovima, zvjezdanim brodovima i blasterima."> Znanstvena fantastika, akcija- fan fiction, pun akcije, bitaka, potjere. Naglasak na akcijama, a ne na dijalozima i odnosima."> Akcija, Svakodnevno- opis obične svakodnevice ili svakodnevnih situacija."> Svakodnevni život, POV- pripovijedanje je ispričano u prvom licu."> POV, Popadantsy- Glavni lik, na ovaj ili onaj način, završi u drugom svijetu ili se preseli u tijelo lika iz drugog svijeta."> Popadantsy, Post-apocalyptic- Priče o svijetu u kojem se dogodila neka vrsta katastrofe koja je čovječanstvo dovela na rub izumiranja ili u vrlo teške uvjete za preživljavanje."> Post-apokaliptična upozorenja: OOC- Izvan karaktera, “Izvan karaktera” je situacija u kojoj se lik u fići ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na temelju njegovog opisa u kanonu."> OOC, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Silovanje- seksualni odnos bez potpunog i dobrovoljnog pristanka jedne od strana. ">silovanje, Incest- seksualna interakcija između članova obitelji."> Incest, Opscen jezik- prisutnost opscenog jezika (psovke) u fanficu."> Opscen jezik, Grupni seks- opis u fanfiku seksualne interakcije između tri ili više likova u isto vrijeme."> Grupni seks, Mary Sue (Marty Stu)- izvorni lik, prema općem mišljenju, koji je utjelovljenje ili samog autora ili onoga što bi autor želio biti. Mary Sues obično je lako uočiti jer su sve nevjerojatno lijepe i neopisivo pametne. Ponekad je idealna slika Mary Sue također ugrađena u neki lik iz kanona."> Mary Sue (Marty Stu), Ozhp- Izvorni ženski lik koji se pojavljuje u kanonskom svijetu (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> OZhP, Seks sa stranim predmetima- korištenje različitih stranih predmeta radi postizanja seksualnog zadovoljenja."> Seks uz korištenje stranih predmeta, Sodomija- seks sa životinjama ili nagovještaji toga."> bestijalnost, Nekrofilija- seks s mrtvima ili nagovještaji toga."> Nekrofilija, Poliamorija- Višestruke ljubavne veze jedne osobe s više osoba (kao i između više osoba) istovremeno, uz pristanak i odobrenje svih sudionika u tim odnosima."> Poliamorija, Kanibalizam- Jedenje bića iste vrste kao i onaj koji jede."> Kanibalizam, Guro- Opisi scena s raskomadanim tijelima ili tijelima bez utrobe, krvoprolićem, odsijecanjem udova, sofisticiranim ubojstvima itd."> Guro, Geta elementi- romantični i/ili seksualni odnosi između muškarca i žene."> Geta elements Veličina: planirana Midi- prosječni fanfic. Okvirni obim: od 20 do 70 strojanih stranica."> Midi, napisano 25 stranica, 2 dijela Oznake: , Status: u tijeku

Kako sastanak u pustoši može promijeniti svijet. Ili kako je rekao jedan međudimenzionalni “birokrat”: “Prava osoba na krivom mjestu može promijeniti svijet.” Ili u ovom slučaju posthuman.

Ponudio je igračima da igraju ne sami, već s drugim avanturistima u pustoši. Istina, neće svi biti spremni biti s vama cijelo vrijeme - postoje suputnici koji putuju s vama samo kada obavite određeni zadatak. A tu su i suputnici s kojima gotovo uvijek možete ići u avanture, s kojima možete dijeliti moćne puške i oklope.

Privremeni suputnici

Privremeni suputnici su suputnici koji vam se pridruže dok dovršavate misiju. Većina njih putuje s vama do kraja potrage, ali ne svi. Za razliku od redovitih pratitelja, oni ne obnavljaju svoje zdravlje nakon vatrenih sukoba.

Fallout 3

  • Posrćući- šestogodišnja i najmlađa djevojčica koja živi u Little Lamplightu
  • Trešnja- dvadesetsedmogodišnja žena koja živi s Dukovom
  • Novak Peck- početnik Bratstva čelika
  • James- otac glavnog lika
  • Paladin Hoss- član je Bratstva čelika
  • Riđokos- stanovnik Velikog grada
  • Sarah Lyons- vodi svoj odred i kći je dočasnika Lyonsa
  • Kratki- jedan od stanovnika Velikog grada
  • Velcro- na prvom susretu - stanovnik Little Lamplight, nakon - stanovnik Velikog grada
  • Sydney- lovca na blago, igrač će upoznati kada bude tražio Deklaraciju neovisnosti

Popis suputnika dostupnih u operaciji Anchorage

U ovom dodatku nudi nam se da pozovemo dodatne trupe prilikom jurišanja na razne baze. Čak i ako ti suputnici umru, nakon nekog vremena ponovno će se roditi kako bi vam pomogli.

  • Narednik Montgomery
  • Grenadir
  • Pješak
  • Raketar
  • Gospodin Neustrašivi
  • Svaki sat
  • Snajper

Popis suputnika dostupnih u Mothership Zeta

Oživjet ćete svoje suputnike sa Zeta Cruisera iz kriokomora i oni će vas pratiti dok brod ne bude zarobljen.

  • Elliot Tersorien- sudjelovao u operaciji Anchorage, otet je s dvojicom kolega tijekom velikog rata
  • Narednik Daniels- također sudjelovao u operaciji Anchorage
  • Vojnik Beckett- treći sudionik operacije
  • Paulson- ukrcao se na brod iz doba divljeg zapada. Ima šešir i revolver - što više treba junaku vesterna?
  • Toshiro Kago- ne govori engleski - samo japanski. Samuraj sa svojom katanom je moćan
  • Soma- je otet otprilike u isto vrijeme kad i igrač. Pomaže mu da pobjegne iz ćelije

Naći ćete sve osim narednika Daniela i vojnika Becketta prema zapletu dodatka. Ovo dvoje ćete pronaći u kriološkom laboratoriju.

Stalni pratioci

Stalni pratitelji su pratitelji koji se uvijek mogu pridružiti društvu igrača. Neki od njih se pridružuju nakon što završe određene zadatke, neki - ovisno o karmi igrača. Na ovaj ili onaj način, oni mogu uljepšati život igrača u pustoši.

  • Visoki paladin križ- član je Bratstva čelika, nosi teške oklope i samo je dobra djevojka koja će uvijek biti spremna pomoći, ali samo ako ste dobar lik. Inače će ovaj paladin odbiti raditi s vama. Paladin Cross možete pronaći u Citadeli, a ona će vam se moći pridružiti nakon napada na pročišćivač vojnika Enklave.
  • Butch Deloria- S njim ste odrasli od djetinjstva. Čak i ako među vama u djetinjstvu nije sve uspjelo, ali nakon svega što vam se dogodilo, možete se ujediniti. Butch će vam se pridružiti samo ako imate neutralnu karmu. Butch se može zaposliti po povratku u Trezor 101.
  • Djetelina- rob iz rajskih vodopada. Pridružit će vam se samo ako ste vrlo zao lik. A ni ona sama nije baš ljubazna. Možete ga kupiti od poduzetnika Jones.
  • Narednik RL-3- jedini suputnik koji nije potpuno živ. Možete ga kupiti za 1000 kapa i bit će s vama do kraja života. Možete ga kupiti u kompleksu Rob-Co od Tin Man Joea.
  • Jerihon- stanovnik Megatona kojem se počeo dosaditi običan život u gradu. Želi, kao i prije, ubijati, pljačkati korovane i općenito se zabavljati. Dakle, ako ste zao lik, onda samo naprijed i uništite s Jerichom. Možete ga pozvati sa sobom ako ga pronađete u Megatonu.
  • Fawkes- super mutant koji može govoriti. No, ne samo govoriti, nego i misliti, osjećati i suosjećati. Stotine godina provedenih u zatočeništvu razvile su ga u mutanta. I zna što je dobro, a što loše. Stoga će vam se moći pridružiti samo s pozitivnom karmom. Možete ga pronaći u Povijesnom muzeju.
  • Dogmeet- slatki pas koji se izgubio na Deponiji, južno od Minskog polja. Kad stignete tamo, pas će dotrčati na vaš miris i bit će s vama do kraja. Neke slike i slike zaslona igre napravljene su s psom, što je stvorilo privrženost ovom liku i većina ga pokušava pronaći.
  • Charon- duh iz grada duhova. Jednostavno je - izvršite Azrukhalov zadatak i primite ugovor, u kojem stoji da vam je ghoul Charon dužan vjerno služiti. Može se kupiti za 2000 kapa, a kada se koristi vještina Barter - 1000.
Pratilac Oklop Oružje Ruka u ruku S.P.E.C.I.A.L. Vještine Teret
Butch Deloria Neutralan Tunelski zmijski oklop 10mm pištolj Butcheva čačkalica 5 5 4 5 5 5 5 Lako oružje, Ruza, Znanost 193.5
Charon Odsutan Kožni oklop Charonova sačmarica Borbeni nož 6 7 5 3 3 6 5 Lako oružje, Eksplozivi, Stealth 183.5
Djetelina Zlo (kupiti), odsutan (unajmiti) Prljava predratna proljetna haljina Odrezana sačmarica Kineski oficirski mač 6 4 4 6 4 6 5 Lako oružje, oružje za blizinu, razmjena 194.5
Dogmeet Odsutan Ne Ne Zubi 7 8 7 6 2 8 3 Ne Ne
Fawkes dobro Kombinezon Vault 87 Laserski pištolj Fawkesov Super Malj 9 3 8 5 3 5 5 Teško oružje, oružje za blizinu, energetsko oružje 229.5
Jerihon Zlo Kožni oklop Kineska jurišna puška Ploča s čavlima 6 5 4 3 3 6 5 Lako oružje, Teško oružje, Rusko oružje 183.5
Narednik RL-3 Neutralan Ne Plazma puška, bacač plamena Ne 5 6 5 5 5 5 5 Ne 197.5
Visoki paladin križ dobro Snažni oklop Laserski pištolj Super malj 7 7 6 4 3 4 4 Teško oružje, energetsko oružje, lako oružje 168.5

Upravljanje pratiteljem

Upravljanje pratiteljima je vrlo jednostavno. Sve naredbe suputnicima se daju kroz dijaloški okvir. Možete s njima razmjenjivati ​​predmete (oni će nositi samo najbolje), reći im koju taktiku trebaju slijediti i tako dalje. Također u istom izborniku dijaloga možete odbiti izlazak zajedno s jednim ili drugim suputnikom.

-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj materijal!","Pogreška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "pomoć").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za ocjenu!","Obavili ste svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocjena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> ja volim 12