Misije Instituta Fallout 4

Libertalia

Nakon pregleda Instituta, idite Ocu po zadatak. Ispričat će vam o odbjeglom sintu koji počini pljačku i predvodi bandu jahača u Libertaliji. Nakon što pitate za metu, upotrijebite kartu u svom Pip-Boyu i pomaknite se do najbližeg mjesta koje vam je poznato i odatle krenite do naznačenog mjesta.

Kako se budete približavali svom cilju, sve ćete češće nailaziti na uporišta jahača, a u blizini same Libertalije dočekat će vas Hunter iz Instituta. Od njega ćete saznati da je vaša meta na samom vrhu prevrnutog broda, uz podršku Lovca, krenite u juriš.

Pobjegli Synth

Libertalia je zaljev razbijenih brodova. Sami brodovi povezani su mostovima domaće izrade od dasaka. Svaki brod ima toranj s topnikom, a kopno je minirano. Na prvi pogled, ovo je nedostupno mjesto, ali imat ćete svog partnera i Huntera kao pomoćnike, a možete staviti i power armor, ali to će prilično zakomplicirati zadatak. Gotovo je nemoguće doći do svoje mete u stealth modu, bolje je započeti borbu iz dobrog zaklona, ​​ovdje ih ima mnogo. Nakon što ste se pozabavili jahačima, popnite se stepenicama.


Prije nego što odete na zadnji kat, Hunter će vam reći da nije potrebno ubiti synth. Možete jednostavno izgovoriti naredbu koja će ga isključiti - "B5-92, vraćanje na tvorničke postavke, gama-7-1-epsilon". Kada odete gore, imat ćete izbor: ubiti ga ili isključiti.

Vratite se ocu u Institut i razgledajte svoju sobu

Bitka kod Bunker Hilla

Razgovaraj s Ocem

Nakon odmora u svojoj sobi, otac će vas zamoliti da razgovarate s njim. Idi u njegov ured.


Otac će vam reći da je podzemlje otelo 4 syntha, a vi ste zaduženi da ih oslobodite. Ići Bunker Hill, ovo je malo sjevernije od Good Neighbourhooda, Hunter će vas dočekati na tom mjestu. Iz njegovih riječi ćete znati da u gradu ima i miroljubivih ljudi i neprijateljske skupine, synthove koji su vam potrebni čuvaju u podrumu ispod grada, a također će vam reći šifru za onesposobljavanje synthova.

Bunker Hill.
Prije nego završite razgovor, ispada da su stigli ovamo "Bratstvo čelika" Sint će pozvati pomoć, nakon čega će se grad pretvoriti u najtopliju točku u Bostonu. "Rotorbirds" Bratstva čelika počinju letjeti u zrak, "Vitezovi Bratstva" u moćnim oklopima pojavljuju se na zemlji, a pripadnici "podzemlja" i plus pristigli synthovi bore se s njima.
Možete ili pomoći synthovima da se nose s neprijateljima (ovo će biti teško učiniti) ili se jednostavno provući pokraj svih u podrum.


Kad ste u podrumu, već ćete morati aktivno sudjelovati u bitci, unutra će već biti članovi, "podzemlja" i "vitezovi bratstva", nakon što se pozabavite njima, idite do sintisajzera u sobi. Možete ih otpustiti ili onemogućiti.


Ako se odlučite osloboditi, Hunter koji vas prati će vas napasti, a Institut će vas osumnjičiti za sabotažu.

Razgovor u ruševinama instituta.
Nakon što isključite sintove, oni će biti teleportirani, a vi trebate otići do ruševina instituta i razgovarati s Ocem. U uništenom institutu dogodit će se pucnjava između sintova i super mutanata. Ne morate sudjelovati. Čim uđete, skrenite desno i hodajte naprijed duž dugačkog hodnika. Prođi kroz vrata. Bit ćete odvedeni na krov gdje vas čeka otac, razgovarajte s njim, nakon čega će zadatak biti obavljen.

Novo lice čovječanstva

Prisustvujte sastanku direktora

Otac će vas čekati u institutu, teleportirajte se tamo koristeći svoj Pip-Boy, nakon razgovora s njim idite u ured.Na sastanku će se otvoriti pitanje novog ravnatelja i sudbine Zavoda. Organizacija planira pokrenuti nuklearni reaktor koji će osigurati dragocjenu energiju.


Razgovaraj s ocem.
Nakon susreta pristupite Ocu. On će vam dati novi sljedeći zadatak.

Masovna fuzija

Razgovarajte s Ellie Fillmore

Nakon sastanka direktora, idite u znanstveni odjel vidjeti Ellie Fillmore. Iz razgovora saznajete da je vaš zadatak otići do zgrade "Masovna fuzija" i nabavite impeler od berilija. Ovo je neophodna komponenta za povećanje snage reaktora. Nakon razgovora sa znanstvenikom idite do lifta, nalazi se u samom centru Instituta.

Ako se teleportirate u "Masovna fuzija", zauvijek ćeš postati neprijatelj Bratstva čelika

Savjet: ova će misija zahtijevati puno pucanja, pa se svakako opskrbite teškim oružjem prije odlaska.

Masovna fuzija
Nakon što ste se teleportirali, naći ćete se na krovu, gdje će vas već čekati vitezovi bratstva, porazivši ih, uzmite karticu s lozinkom sa stola.


Zatim idite na drugi kat i uđite u terminal, pročitajte dokument na njemu "od 30.07.77". Uđite u dizalo i spustite se njime, uzvraćajući gađanjem bratstvu usput. Nakon nekog vremena, dizalo će se zaustaviti, morate ga ponovno napajati, da biste to učinili, slijedite oznaku na mini-radaru i uključite prekidač. Nakon toga se vratite do dizala i ponovno siđite. Dizalo će se zaustaviti na podu s glavnim reaktorom, proći kroz komoru za pročišćavanje i uzeti impeler.

Savjet: nakon komore za pročišćavanje zahvatit će vas val zračenja od 90 do 150, stoga prije ulaska u prostoriju pripremite antiradin i obavezno uzmite RAD-X.

Teleportiraj se u Institut

Čim se javiš impeler i prođite kroz vrata komore za čišćenje, aktiviraju se sve kupole na zidovima, nakon što se pozabavite njima, čeka vas sigurnosni robot kojeg je vrlo teško pobijediti, ali ako imate mine, pripremite zamku za njega . A nakon njega će vas napasti dva jurišna topa, a s njima će vam pomoći i mine. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, spustite se liftom. Agenti Instituta pomoći će vam u nastavku. Nakon što napustite zgradu na ulici, možete se teleportirati u Institut; da biste to učinili, idite na izbornik Pip-Boya na kartici Karta, odaberite "Institut", a zatim dajte impeler Ellie, s kojom ste ranije razgovarali.

Zarobljen

Problemi sa znanstvenikom

Prilazeći svom ocu za sljedeći zadatak, saznali ste da je Institut poslao lovce na jednog znanstvenika, prema njemu, on će vam moći pomoći u poslu. Kao i svi stanovnici Commonwealtha, znanstvenik se boji Instituta, pa je u pomoć pozvao strijelce.


Vaš zadatak je da steknete naklonost znanstvenika ili ga odvedete silom.

Napomena: ako ste u dobrim odnosima s Minutemenima, možda se nećete morati boriti protiv revolveraša koji čuvaju znanstvenika.

Razgovaraj s Wallaceom

Teleportirajte se do znanstvenikove kuće, tamo se pozabavite strijelcima, povremeno se okupljaju u grupi, ako uspješno uđete i bacite granatu, onda ih sve ubijte jednim potezom.


Uđite u kuću i razgovarajte s Enrico Thompson, poslao ga je Institut, zamolit će ga da pokuša nagovoriti znanstvenika. Da biste to učinili, morate imati natprosječnu karizmu, ako imate manju, tada uvjeravanje najvjerojatnije neće uspjeti. Ali Enrico dat će poseban sint koji će uzeti znanstvenika.

Dobre vijesti.
Igra Fallout 4 ima peti kraj.

Loša vijest: morat ćete započeti igru ​​gotovo ispočetka.

Evo što sam pronašao:

Najbolji kraj Fallouta 4 Svi su živi i svi su sretni

Zaključak je da na kraju igre Bratstvo čelika, Podzemlje, Institut i Minutemen ne mogu postojati zajedno. Dakle, postoje 4 standardna završetka za svaku frakciju.

Ali, Bethesda je Bethesda, i postoji još jedan završetak (peti), koji će omogućiti Heroju da komunicira i spasi sve frakcije, uništavajući Institut, pa čak i da završi zadatke nakon zapleta (sve, opće i globalne, i ne samo dio pronalaska sina) . Drugim riječima, ako postoji nešto poput "Karme" u Falloutu 4, onda bi se ovaj kraj smatrao "najboljim za visoku karmu" završetkom. Ovako će svi ostati živi, ​​svi će biti sretni.

Po čemu se razlikuje od standardnih završetaka?

S normalnim opcijama (čak i za Minutemene), može biti slučajeva (kao rezultat slijeda frakcijskih zadataka) kada će se frakcije i dalje međusobno boriti (na primjer, Dance će biti neprijateljski nastrojen prema Bratstvu čelika ili Underground će bore se protiv Bratstva) i nekih frakcija, i Štoviše, neće biti lojalni Heroju. Ovdje je opcija potpuni mir.

Sad da vam kažemo u čemu je poanta :) Morat ćete početi igrati ispočetka, jer sve nije tako jednostavno.

1. Dok završite potragu priče "Reunion", morate izvršiti sve moguće zadatke Lord of Steel koji su u to vrijeme dostupni u policijskoj postaji u Cambridgeu. U isto vrijeme, obavite zadatke koji se ponavljaju i za pronalaženje artefakta i ubijanje duhova (svaki po jednom), dovršite Dansovu misiju pronalaženja izviđačke grupe, razgovarajte s jedinim preživjelim Paladinom Brandisom u bunkeru, ponovno prijavite Dansu.

2. Tek nakon toga završite misiju priče “Reunion” i prijeđite na sljedeći dio “Dangerous Thoughts”.

Važno: Teleport do Instituta mora biti izgrađen s Minutemenima. Zadaci za podzemni "Agentski rad" i za Bratstvo čelika "Sjena od čelika" još ne smiju biti dovršeni. Institut bi vas (nakon što ste tamo bili) trebao mrziti i imati neprijateljstvo. Ako imate jaku želju, možete lutati unutra, čak i završiti posljednji zadatak glavne radnje (pronaći svog sina) "Zatvorena ustanova". Ali onda, na sreću igra vam dopušta, ubijte nekoga i bježite odatle.

Napomena: Nakon “Zatvorene ustanove” nemojte komunicirati s Ocem. Bolje je dati ulaz za zadatak "Pritvor" Sturgersu (istoj osobi među Minutemenima koja pomaže Heroju da se prilagodi izgradnji naselja).

3. Nakon Instituta, možete izvršiti zadatke Bratstva čelika do trenutka u potrazi "Bez milosti", kada trebate ući u vertibed (helikopter). Dakle, nemojte sjediti, ali u isto vrijeme preuzmite sve moguće dodatne zadatke od Bratstva čelika i nemojte to raditi.

4. Također dovršite Minutemen misije “Defence the Castle” i “Choice of the Minutemen” i započnite “Critical Mass”, ali opet nemojte završiti.

5. Prijeđimo na Underground. Sada počinjemo s "Agentskim poslom" i dovršavamo sve njegove zadatke do "Randolph Station".

6. Sada dovršite Critical Mass i gledajte kako se Institut uništava.

Završetak

Nakon ovoga čeka vas više podzemnih zadataka, ali nemojte komunicirati s PAM, inače će ona htjeti rat s Bratstvom čelika. Samo Bratstvo će hvaliti Heroja (osim samog šefa Bratstva Maxsona) i u budućnosti će se njihovi zadaci, u pravilu, ponavljati kako bi ubili super mutante i napadače. Općenito, Heroj je voljen i poštovan i sve frakcije spremne su mu dati razne zadatke, tako da vam neće biti dosadno.
Dobio sam informacije od ovih momaka http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo preporučujem da provjerite njihovu web stranicu.

Puno je igrica i korisnih informacija o Falloutu i drugim igrama.

A oni su zauzvrat uzeli od ovih momaka (video)


One koji su igrali za bilo koju stranu zanimat će kako je utakmica završila za ostale:

Završetak za "Institut"

U ovom slučaju, GG se pridružuje "Institutu". Nakon što Sean umre (na Institutu ga zovu i "otac"), GG postaje šef ovog mjesta. Uz pomoć GG-a, preostale skupine dobivaju teške udarce. Isto to “Bratstvo čelika” trpi ogromne gubitke. Ubrzo su "ratnici" koji su stigli u Boston jednostavno poraženi. “Underground” (znanstvenici koji su htjeli dati slobodu synthovima) također je podložan destrukciji (što se, općenito, i događa).

Ostali, tako reći “slobodni narodi”, ostaju živjeti gdje su živjeli. Koristeći poboljšani svjetionik, GG šalje poruku svima u Wastelandu, čiji tekst bira samo igrač, ali čija je suština otprilike ovakva: “Mi smo institucija koja se bavi oživljavanjem čovječanstva. . Ne predstavljamo prijetnju nikome, ali ako se netko usudi umiješati u nas, snosit će posljedice za donesenu odluku.” I kao što je gore spomenuto, GG postaje glavni u istraživačkom kompleksu.

Kraj za Bratstvo čelika

U ovom slučaju, GG se pridružuje Bratstvu čelika i kreće u borbu protiv Instituta. Tako GG postaje neprijatelj broj jedan za Seana, budući da se nalazi “s druge strane barikada”. Zajedno s Bratstvom čelika, glavni lik pronalazi način da uđe u podzemni istraživački kompleks kako bi uništio sve koji su tamo. Uz pomoć golemog robota (Liberty Prime) stvara ogroman tunel koji mu omogućuje ulazak u bunker Instituta. Nakon što je uništio preostale sintove, GG se oprašta od umirućeg Seana. Šef "Bratstva čelika" daje najviši rang za obavljeni zadatak i šalje GG-a da izgradi "novi svijet". Što se tiče ostalih stanovnika Pustopoljine, nitko drugi ne sudjeluje u ovom sukobu.

Minutemen završava

Nakon što Minutemeni pobijede u zauzimanju "Dvorca" (koji je pripadao Minutemenima koji su bili na vrhuncu svoje moći) uz vašu pomoć, naravno. Otvoreni sukob s ovom skupinom (synths vs minutemen) počinje rasti. Kako bi spriječili prijetnju, Minutemeni odlučuju napasti samo srce sintova - Institut. Ubrzo pronalaze novi tajni ulaz - kanalizaciju. Dakle, glavni lik (junakinja) se ušulja unutra. Zatim se gradi portal i uspostavlja komunikacija. Uz pomoć portala, borci se dopremaju u “Institut” i dolazi do napada. Glavni cilj Minutemena je uhvatiti nuklearni reaktor i uhvatiti tehnologiju znanstvenika koja će se koristiti za dobrobit preživjelih ljudi. Što se tiče znanstvenika, oni ostaju živi.

Završetak za "Underground"

Da bi postigao ovaj cilj, GG se prvo mora infiltrirati u "Institut" i razgovarati s određenim Patriotom i sintisajzerom. Patriot je znanstvenik koji je pomogao paru sintisajzera da pobjegnu. Zajedno s njim morat ćete organizirati bijeg za sve synthove, naoružati ih i uništiti Institut zajedno s Bratstvom čelika. Nakon što je sve učinio, GG čeka signal za početak specijalne operacije. Da biste to učinili, morat ćete prvo izvršiti sve zadatke "Oca" (aka Sean), ali s nekim izmjenama: trebate hard reset synth raidera i isprazniti drugi hard reset. A kada “Otac” konačno izda zadatak koji uključuje napad na glavnu bazu “Podzemlja,” trebate zaštititi “Podzemlje” od napada “Bratstva čelika” i pomoći im da se nose s njima uništavanjem cepelin. GG odlazi na poprište neprijateljstava i odbija napad Bratstva čelika. Počinje protunapad: GG otima rotorcraft s tehničarom, upada u golemi zračni brod, postavlja eksploziv i ubrzo zračni brod eksplodira. Zatim, GG treba stati na kraj "Institutu". GG zauzima teleport, teleportira djelatnike Podzemlja na mjesto neprijateljstava (u bunker Instituta), uništava sve te zajedno postavljaju eksploziv u reaktor. Nakon postavljanja bombe, GG i djelatnici Undergrounda napuštaju Institut pomoću teleporta i dižu u zrak bazu Instituta. Kao rezultat toga, sve neprijateljske skupine su bile obračunate, sintisajzeri su bili besplatni, a Minutemeni su živjeli i još uvijek žive.

U relativno nedavno objavljenoj igrici uloga pod nazivom Fallout 4, možete se pridružiti raznim frakcijama, od kojih svaka ima svoju povijest, priču, živopisne likove i razne mogućnosti. Naravno, to privlači mnoge igrače, jer ranije takve mogućnosti praktički nisu postojale u postapokaliptičnim RPG igrama, a ova inovacija otvara nove i jedinstvene mogućnosti za ljubitelje žanra. Ali koje frakcije postoje u ovoj igri koje su spremne prihvatiti igrača kako priča napreduje?

U Falloutu 4 dostupne su vam sljedeće frakcije: Institute, Brotherhood of Steel, Underground i Minutemen. Sve te skupine imaju svoj pogled na svijet nakon katastrofe i sve međusobno mogu imati prijateljske ili pomalo zategnute, a možda i potpuno neprijateljske odnose.

U ovom članku ćemo govoriti o prvoj frakciji, koja se zove "Institut" u igri Fallout 4. Ovo je najveća i najnaprednija frakcija, no mnogi se ljudi pitaju: jesu li dobri ili loši dečki? Pa, zahvaljujući ovom materijalu, možete sami odgovoriti na ovo pitanje.

Kako se pridružiti?

U Falloutu 4, Institut je vrlo zanimljiva institucija čiju povijest vrijedi istražiti. Međutim, prvo morate odgovoriti na najvažnije pitanje igrača: kako ući u ovu frakciju? Kako postati njezin punopravni član kako biste dobili pristup bazi, kao i onim zadacima koje vam njezini stanovnici mogu dati u budućnosti?

Da biste to učinili, trebate izravno otkriti sam "Institut", a učiniti to sami iznimno je teško, gotovo nemoguće. Stoga je najsigurniji način slijediti glavnu priču dok ne dođete do Institucionalizirane potrage. Ovdje ćete imati najprikladniju priliku da se pridružite frakciji, budući da će ovo biti vaša potraga u priči. Naravno, prema zapletu, jednostavno ćete sastaviti poseban uređaj za teleportaciju u bazu Instituta i, uz pomoć druge frakcije, infiltrirati se tamo, ali već sami možete podići svoj posjet na potpuno novu razinu. Kako to učiniti?

Za dovršetak potrage priče morate razgovarati s Ocem, vođom Instituta. Ali nakon ovog razgovora, kada se potraga smatra završenom, možete otići istražiti bazu i razgovarati s četiri vodeća stručnjaka, o čemu ćemo detaljnije govoriti kasnije. Kada to učinite, dobit ćete brzu pristupnu točku do baze, odnosno tamo se možete teleportirati u bilo kojem trenutku, a također ćete imati priliku uzimati zadatke od onih likova koje sretnete u bazi.

Međutim, hoćete li imati takvu želju u igrici Fallout 4? Institut je frakcija koju gotovo svi mrze, a pridruživanje će dovesti do određenih posljedica za vaš karakter. Ali čime je Institut stekao takav ugled?

Pojava

Dakle, sada znate kako početi igrati kao Institut u Falloutu 4. Ali postavlja se pitanje: je li to stvarno ono što želite? Odgovara li rad u Institutu vašem karakteru? Da bismo razumjeli ova pitanja, potrebno je razumjeti kako je ova frakcija nastala i što je radila tijekom svog postojanja.

U početku to nije bila frakcija kao takva - bio je to Boston Commonwealth Institute of Technology, gdje su obični ljudi studirali i podučavali. Točnije, ne baš obično - ovdje su se okupili neki od najboljih znanstvenih umova svijeta. No 2077. godine, tijekom rata, Boston je bombardiran, a ljudi koji su tada bili u institutu sklonili su se u podzemni bunker ispod zgrade kako bi preživjeli. To su uspjeli, ali više nisu mogli izaći. Srećom, bunker je imao zalihe potrebne za daljnji opstanak, a znanstvenici su se udružili kako bi nastavili živjeti pod zemljom i baviti se isključivo znanstvenim aktivnostima.

Kao rezultat toga, pojavio se "Institut", koji je postupno proširio mali bunker, pretvarajući ga u pravu podzemnu bazu, netaknutu ratom. Unutra možete ući samo pomoću teleporta - baza nema druge veze s površinom. Zbog toga mnogi igrači pokušavaju shvatiti pitanje u igri Fallout 4: gdje se nalazi "Institut"? Ali uvijek iznova bivaju poraženi, jer tamo možete doći samo pomoću uređaja za teleportaciju.

Veliko postignuće

Postoje razne korisne posljedice za pridruživanje ovoj frakciji u Falloutu 4 - Institutov oklop je, na primjer, vrlo dobar. Međutim, postoji još jedna točka vrijedna pažnje koja je povijesna i uvelike je utjecala na razvoj svemira.

Činjenica je da su znanstvenici koji su bili zatvoreni pod zemljom proveli mnogo znanstvenih istraživanja i došli do pristojnog broja otkrića. Najupečatljiviji od njih bili su sintisajzeri - androidi, koje je gotovo nemoguće razlikovati od običnih ljudi. Neko su vrijeme služili kao pomagači čovječanstvu, ali, naravno, vrlo je teško, uz toliko zla na Zemlji, prionuti čovječanstvu u takvoj situaciji. Sam Institut smatra da su synthovi njegovo vlasništvo, a ne bića sa svojim željama i voljom. Stoga postoje protivnici “Instituta” koji bi se željeli osloboditi njihovog utjecaja i osloboditi synthove iz ropstva njihovih tvoraca.

Dakle, ako saznate kako ući u "Institut" u Falloutu 4, trebali biste shvatiti da ćete podržavati neku vrstu tirana - pa se pridružite tamo ako nemate problema s ovim ili ako razvijate ne baš najljubazniji karakter , što je sasvim moguće u ovoj igri.

Vodeći stručnjaci

Kao što je ranije spomenuto, Institut zapošljava veliki broj nevjerojatnih stručnjaka, znanstvenika i pravih genija koji se bave najrazličitijim razvojima. Među njima je potrebno istaknuti pet osoba - Oca, koji je sadašnji vođa frakcije, kao i četiri voditelja različitih podružnica Instituta.

Madison Lee je žena zadužena za odjel za razvoj, stvaranje i poboljšanje synthova koji se zove Higher Systems Department.

Clayton Holdren vodi Odjel za bioznanosti, koji je odgovoran za uzgoj biljaka, stvaranje lijekova i opskrbu cijelog Instituta hranom.

Justin Ayo jedan je od glavnih “loših momaka”, budući da je upravo on odgovoran za Robotic Control Department koji depersonalizira synthove. Kontrolira broj proizvedenih androida, gdje su poslani, jesu li uništeni na vrijeme, zbrinuti ako je bilo kvarova i tako dalje.

I, naravno, valja spomenuti Odjel za infrastrukturu koji se bavi elektroopskrbom Instituta, a vodi ga Ellie Fillmore.

Ovo su likovi s kojima ćete komunicirati ako odaberete The Institute kao frakciju u Falloutu 4. Jesu li ti ljudi dobri ili loši, na vama je da odlučite jer se svaki problem uvijek može sagledati iz različitih kutova.

Legende o "Institutu"

Bez obzira što točno mislili o Institutu, ljudi Commonwealtha gotovo univerzalno mrze ovu frakciju i žele da bude uništena. Međutim, oni sami to ne mogu učiniti iz dobro poznatih razloga - nemoguće je doći do baze Instituta bez potrebne opreme. Stoga ova frakcija postupno stječe legende da znanstvenici otimaju ljude za eksperimente, koji se zatim ne vraćaju. Međutim, je li ovo legenda? Nitko ne zna.

Odnosi s Podzemkom

Odnos između Instituta i Undergrounda izrazito je neprijateljski - problem je upravo u synthovima. Predstavnici Undergrounda otimaju i reprogramiraju synthove, čime im omogućuju da se osamostale od Instituta koji ih smatra svojim vlasništvom. Ako igrate za Institut, tada ćete na kraju igre morati uništiti sjedište Undergrounda.

Odnosi s Bratstvom čelika

Postoji i rat između ove dvije frakcije u igrici Fallout 4. “Institut” ili “Brotherhood of Steel”? Ovdje izbor više nije toliko moralan, jer obje frakcije nemaju posebno pozitivne osobine. Problem sukoba je u tome što Bratstvo synthove smatra super mutantima, odnosno odvratnim tvorevinama stvorenim ljudskom rukom, te smatra da ih treba uništiti. Osim toga, postoji borba između ove dvije visokotehnološke frakcije za pristup visokoj tehnologiji. Na kraju igre, morat ćete uništiti bazu Brotherhood of Steel reprogramiranjem njihovog najmoćnijeg oružja, Liberty Prime.

Odnos s Minutemenom

S ovom frakcijom sve je mnogo jednostavnije - Minutemeni su apsolutno neutralni u odnosu na Institut, pa ako ne izazivate sukobe, neće se dogoditi ništa loše. Tijekom igre sintisajzeri će povremeno napadati sela Minutemena, ali to neće eskalirati u globalni sukob.

Dobro ili loše?

Došao je trenutak da sumiramo – je li “Institut” dobra ili loša frakcija? Naravno, na univerzalnoj razini, slobodno možemo reći da je “Institut” prava tiranija. Znanstvenici stvaraju misleće robote s vlastitim osjećajima i željama – i označavaju ih kao svoje vlasništvo. Stoga u ukupnoj slici “Institut” izgleda kao tipična slika “loših momaka”.

Institut- jedna od frakcija na području Commonwealtha u Falloutu 4 . Institut je jedna od najvažnijih organizacija u igri i ova je frakcija izravno uključena u prolazak igre. Ovu organizaciju dodali su programeri u Fallout 4, ali spominjanje se pojavilo i ranije Fallout 3 I New Vegas.

Za lakšu navigaciju kroz članak, predlažemo da koristite sažetak:

Povijest pojavljivanja Instituta u Falloutu 4

Tijekom Velikog rata studenti Tehnološkog instituta pokušali su pobjeći od bombardiranja u podrumu Instituta, uspjeli su, ali su bili zatrpani ruševinama i nisu mogli izaći iz podruma. Ne samo da su uspjeli preživjeti, već su i nastavili svoja istraživanja, postigavši ​​u njima proboj, tijekom kojeg su stvoreni roboti koji se nisu mogli razlikovati od ljudi, nazvani su sinti. Godine 2110. odlučili su osnovati novu organizaciju i nazvali su se Institut. Institut je dugo vremena ostao u sjeni, svi potrebni resursi su iskopani synthovima, na površinu su izašli preko teleporta koji je stvorio Institut. Jedan od razloga zašto je Institut ostao u sjeni bio je i strah da će stanovništvo Commonwealtha iz straha ovoj organizaciji onemogućiti pristup energiji koja se proizvodi pomoću stanica na površini.

17 godina nakon osnutka Instituta naznačio se još jedan iskorak u razvoju sljedeće generacije synthova, no djelatnici Instituta bili su u slijepoj ulici, trebala im je čista DNK koja više nije bila dostupna u sadašnjoj generaciji ljudi Commonwealtha. Zaposlenici Instituta šalju Kellogga da traži komponentu koja nedostaje. Prema njihovim podacima, ljudi u stanju kriospa mogli su ostati u trezoru 111, Kellogg je imao zadatak pronaći takve ljude, idealna opcija bila je pronaći dijete, a pokazalo se da je to bio Sean, sin glavnog lika. Na temelju njegovog DNK razvijeni su sintisajzeri 3. generacije. Upravo je ovaj Kelloggov zadatak poslužio kao osnova za zaplet Fallouta 4.

Što se zna o Institutu?

Mnogo je informacija o Institutu u prostranstvima Fallouta 4, poznato je da ova organizacija ima ogroman tehnički potencijal, koji nadilazi čak i potencijal Enklave, koji je vrijedan čak i izuma teleporta ili synthova. Sjedište Instituta nalazi se u Bostonu i u njega se može ući samo preko teleporta, ključ za teleport, svi zaposlenici i synthovi imaju čip sa njegovim parametrima, nakon što ste dobili takav čip, možete ugraditi potrebne parametre Pip-Boya glavnog lika, tada će moći koristiti i teleport.

Zaposlenici Instituta vjeruju da znanstveni i tehnološki napredak može ne samo spasiti Commonwealth i cijeli planet, već ga dovesti na razinu višu od one prije rata. Zbog svog razvoja, zaposlenici Instituta nesvjesno su posijali razne strahove u srca stanovništva Commonwealtha; obični ljudi su uvjereni da Institut prisilno odvodi ljude i provodi eksperimente na njima, vjeruju da su synthovi bivši ljudi, ali u činjenica da to nije slučaj.

Smjestivši se u podrume Tehnološkog instituta, zaposlenici ove organizacije nisu zaboravili na ljepotu; kada prvi put dođete u Institut, divite mu se, jer je jako lijepo okolo, vodopadi, zeleno drveće, čistoća i red. Unutar Zavoda ništa ne podsjeća na prošli rat, a razlika u odnosu na krajolike koji su na površini je jednostavno ogromna. Zavod stalno širi svoj teritorij, proširujući podrume u koje su se prvotno sklonili.

Ne čudi da je upravo u Institutu svoje mjesto našla dr. Madison Lee, poznata po svom iskustvu u Falloutu 3, koja u Institutu vodi odjel koji se bavi razvojem synthova.

Institutske misije u Falloutu 4

  1. Potraga "Zatvorena ustanova"— ova potraga je usmjerena na upoznavanje Instituta i njegovih ključnih djelatnika;
  2. Potraga "Pritvor"— jedan od zadataka za vraćanje odbjeglog syntha;
  3. Potraga "Bitka za Bunker Hill"— glavni cilj ove potrage je vratiti prethodno pobjegle synthove s Bankre Hilla, koji čuvaju agenti podzemlja;
  4. Potraga "Novo lice čovječanstva"- tijekom ove potrage, glavni lik je prisutan na sastanku uprave Instituta, tijekom tog sastanka, glavni lik postaje nasljednik ravnatelja Instituta, zapravo njegov novi vođa;
  5. Potraga "Masovna fuzija"— naziv potrage dolazi od naziva zgrade u kojoj glavni lik mora pronaći berilijsko impeler. Potraga je prilično teška i morat ćete se potruditi da je završite;
  6. Potraga "Zamka"— tijekom ove potrage, glavni lik mora uvjeriti znanstvenika, koji je pod zaštitom Minutemena, da se pridruži Institutu. Potraga se može riješiti diplomatski ili silom;
  7. Potraga “Lansiranje” - glavni zadatak potrage je pokretanje novog reaktora, koji Institutu daje gotovo beskrajnu količinu energije;
  8. Potraga "Na posljednjoj liniji"- tijekom ove potrage, glavni lik će morati eliminirati sve vođe podzemlja, predvođene Desdemonom;
  9. Potraga "Brodolom"— tijekom ove potrage trebate reprogramirati golemog robota Liberty Prime tako da uništi zračni brod Bratstva čelika, čime bi u biti potpuno uništio bratstvo;
  10. Potraga “Family Split”- posljednja potraga priče Fallouta 4, tijekom ove potrage, glavni lik, nakon uništenja Bratstva čelika, susreće se sa svojim sinom.

Odnosi Instituta s drugim frakcijama

Osim Instituta, u Falloutu 4 postoje još 3 frakcije, od kojih je većina agresivna prema Institutu. Njihovi razlozi za to su različiti, primjerice Pozemka vjeruje da su synthovi inteligentni i da je moć koju Institut ima nad njima donekle slična ropstvu. Stoga Underground ratuje s Institutom i sintisajzerima pokušava dati slobodu i utočište.

Bratstvo čelika je u neprijateljstvu s Institutom zbog synthova, samo za razliku od Undergrounda, Brotherhood vjeruje da su synthovi zli i da ih sve treba uništiti. Osim sintova, Bratstvo razumije da Institut ima razvijenije tehnologije i pokušava im pristupiti, njihova logika je jednostavna, zašto pregovarati ako ga možete uzeti silom.

Minutemeni su jedina frakcija koja u početku nije neprijateljski raspoložena prema Institutu, ali pod određenim okolnostima to se može promijeniti. Poticaj za to bit će povratak dvorca Minutemenima; ako glavni lik uspješno završi ovu misiju, tada će Institut postati neprijatelj Minutemena.

  • Iz nekog nepoznatog razloga, Institut je neprijateljski raspoložen prema gotovo cijelom Commonwealthu, razlog neprijateljstva nije do kraja jasan;
  • Gledajući amblem Instituta, primijetit ćete nevjerojatnu sličnost s jednim od djela Leonarda da Vincija - "Vitruvijev čovjek".

Institut u Falloutu 4- jedna od najtajnijih organizacija. Riječ je o znanstvenoj ustanovi unutar čijih se zidova provode znanstvena istraživanja o čijoj svrsi vanjski svijet malo zna. Poznato je da su sintisajzeri nastali u Institutu. Ostale tri frakcije neprijateljski su raspoložene prema ovoj instituciji. Kruže glasine da znanstvenici otimaju ljude i zamjenjuju ih sintetikom.

Potražite Institut

Istraga će glavnog lika dovesti do tragova Instituta. Zadatak od vas zahtijeva da se pripremite za infiltraciju u bazu ove frakcije. Najprije ćete morati analizirati čip kroz podzemnu organizaciju, zatim izgraditi teleport obraćajući se jednoj od frakcija za pomoć. Odaberite grupu u kojoj planirate ostati do kraja.

Kako pronaći Zavod više nije pitanje nakon izgradnje teleporta. Sve što trebate učiniti je koristiti novostvoreni uređaj za prijenos.

Trebam li se pridružiti Institutu?

Ako volite Underground ili Brotherhood of Steel, onda Institut nije strana za koju možete igrati. Stavljanjem na stranu ove frakcije dobit ćete zadatak uništiti spomenute skupine. Institut nije u ratu s Minutemenima, ali njegovi synthovi povremeno napadaju naselja.

U Institutu ćete pronaći Seanova nestalog sina. Ako igrate protiv znanstvenika, u svakom slučaju zgrada će morati biti dignuta u zrak i tada će Sean umrijeti. No, on će umrijeti čak i ako podržite Institut, ali će istovremeno biti miran da ćete vi nastaviti njegov rad.

Potrage

Odlučite li se pridružiti Institutu, čekaju vas brojni zadaci:

  • pritvor(hvatanje syntha);
  • Bitka kod Bunker Hilla(pokupiti grupu synthova);
  • Novo lice čovječanstva(sudjelovanje na sastanku);
  • (nabavite impeler od berilija);
  • Zarobljen(vratiti znanstvenika);
  • Pokreni(radio poruka za Commonwealth);
  • Na zadnjoj liniji(likvidacija Podzemlja);
  • Brodolom(uništenje Bratstva);
  • Raskol obitelji(oproštaj sa Seanom).