GTA povijest događaja u igri. Povijest igre GTA. Gradovi i lokacije

Pozdrav svim čitateljima. Danas bih želio razgovarati o, možda, glavnoj seriji igara na planeti. O igri koja se konstantno prodaje u ogromnim količinama čak i tijekom najveće financijske krize. O igri čiji si developeri mogu priuštiti potrošiti desetke milijuna dolara i nekoliko godina na jednu novu seriju. O igri s tri dragocjena slova u naslovu i stvarno se nadam da ono što vam je sada palo na pamet nisu tri slova ispisana na ogradi u Nazovi     od Dužnost 4: Moderno Ratovanje . G.T.A. ili Grand Theft Auto. Priča o razvoju sjajne serije igara.

Razumijem da je ideja takve značajke, blago rečeno, neoriginalna. U mnogim časopisima o igrama, s izdavanjem svakog novog dijela serije, sastavljen je popis prethodnih epizoda, nadopunjen ugodnim sjećanjima na inovacije i desecima sati uzbudljivog igranja. Ovdje neću opterećivati ​​čitatelja detaljima, već ću jednostavno govoriti ponešto o svakom dijelu serijala i svom stavu kako prema glavnim igrama u serijalu tako i prema G.T.A. općenito.

Počet ću, naravno, s prvim dijelovima za čije postojanje, kako se pokazalo, mnogi mladi igrači nisu ni znali, iskreno vjerujući da je serijal započeo superuspješnim i revolucionarnim G.T.A. 3, koju je volio cijeli svijet. Pa, idemo.

G.T.A. - prvi

I uglavnom se nema što reći o njemu. Igranje se ovdje nije nimalo promijenilo. Samo se grad promijenio. I dalje je bio izmišljen, ali sada su nazivi četvrti u njemu ponavljali imena stvarnih mjesta u Londonu poput poznatog Hyde Parka. Jer “zapletno” igra se vratila nekoliko desetljeća unatrag, a onda su motocikli nestali iz asortimana prijevoza. Sve ostalo je ostalo na mjestu. Automobili su još uvijek bili izmišljeni, neki su čak imali smiješna imena poput

(ako netko ne zna engleski, ovo je deminutivni naziv za hm... proizvodi ljudske aktivnosti). Misije su postale malo teže, ali općenito njihovo značenje ostaje isto. Kreštavi glas iz crtića poticao vas je, a tekst zadatka, kao i u prvom dijelu, prikazivao se kao puzajući red na ekranu dojavljivača. Sporedne misije iz prvog dijela prešle su na

1969. Bilo je lijepo ući u gotovo neprobojni tenk i početi dizati sve u zrak i neko vrijeme gnječiti aute. Kasnije su se slični zadaci susreli u trodimenzionalnom

Također, igra je osjetno napredovala, postala je prijateljskija s višim rezolucijama i općenito je bilo puno zanimljivije igrati. Plus, naravno, promijenio se i soundtrack. Da, čak iu tim dalekim vremenima

pobrinuo se za glazbenu pratnju igre.

Iste godine osobna računala posjetio je još jedan dodatak pod nazivom . Ne vidim smisao pisanja posebnog paragrafa o tome. Ne vidim smisao u samom dodatku. Osim nove kampanje priče, grada Manchestera, koji se vizualno ne razlikuje od Londona, i automobila, u njoj nije bilo baš ničega. Usput, programeri su bili malo prepametni s fizikom transporta. Neki automobili sijeku zrakom kroz ulice Londona takvom brzinom da su vas oči počele boljeti od titranja slike na ekranu. Ali to je bila ekskluziva za PC.

G.T.A. 2, kao nominalno ista igra, napravila je zamjetan kvalitativni skok. Moji prijatelji i ja mogli smo sjediti za njim nekoliko sati, a igrivost uopće nije bila dosadna. Stvar je u tome da je Rockstar u nastavku poboljšao svaki aspekt stotinjak puta. G.T.A. 2 je bio projekt na sasvim drugoj razini. Jasno je da je napravljen na novom 2D engineu, izgledao je fantastično svijetlo, lijepo, detaljno, s izvrsnim specijalnim efektima. Plus, s novim sustavom rasvjete. Noću (doba dana je trebalo posebno uključiti) svjetla na gradskim ulicama su se palila, a automobili su imali farove. Općenito, gledajući je, čovjek bi pomislio da se radi o 3D igrici u kojoj je iz nekog razloga kamera postavljena pod samo nebo. Bilo je puno više oružja, pojavile su se granate i molotovljevi kokteli. Automobili su postali puno detaljniji, raznolikiji, s normalnom fizikom. U drugom dijelu G.T.A. je već postao mnogo sličniji onome što sada igramo - pojavile su se frakcije za koje je igrač mogao dovršiti zadatke. Štoviše, rad za jednog od njih neizbježno je pogoršavao odnose s drugim. U automobilima su se pojavile normalne radio stanice. Manje inovacije u G.T.A. 2 je bilo dosta, ali glavna stvar je bio raznolik gameplay. Deseci zabave za svačiji ukus, osim kampanje priča. Mogućnost instaliranja nadogradnji na vozila kao što su mitraljezi u vozilu. Čak i samo trčanje i pucanje po svemu živom bilo je još uvijek zanimljivo. Stilski je igra podsjećala na blisku budućnost, a među frakcijama bilo je čak i Rusa u kojima vas je poslodavac nazvao “druže”. Usput, u jednom od zadataka za Ruse bilo je potrebno regrutirati autobus pun putnika i dovesti ih u tvornicu za proizvodnju mesnih pita kao nadjeva. Osjećate li to? Ovakve zabave nije bilo ni u zadnjim dijelovima G.T.A. Općenito, nastavak se pokazao živahnim, živahnim i svijetlim. Uz glavni način igre, bilo je potpuno ludih testova poput " Dignite u zrak 15 kombija sladoleda u 5 minuta" Također, igra konačno ima mogućnost spremanja: za ovo ste morali dođite u Crkvu i tamo ostavite prilog od 50 tisuća dolara...

Sve u svemu, G.T.A. 2 danas je sasvim moguće igrati, srećom, zahvaljujući naporima ““ službeno je objavljen na ruskom.

G.T.A. 3 u 2002. (zapravo u 2001., ali da se dogovorimo da nastavimo brojati ovdje na temelju PC verzija) ostvario je erotske snove milijuna igrača diljem svijeta, dajući im priliku da sudjeluju u istim potjerama, pucnjavama i drugim bezakonjima, ali u punom 3D-u. Još se sjećam neopisivog osjećaja koji je izazvao prvi pogled na potpuno trodimenzionalan grad i automobile koji su prolazili. Bilo koga od njih moglo se zaustaviti, vozača izbaciti, nakon čega je uslijedilo nekoliko udaraca bejzbolskom palicom i otkotrljao se preko horizonta. Unatoč činjenici da je glavna zabava i dalje bila prilika za izazivanje totalnog haosa, igra je sada imala normalnu priču, koja nije izazvala ništa manje interesa. Igrali smo kao sitni kriminalac bez imena (to se u igrici nije zvalo, ali ste u jednom od sljedećih dijelova mogli slučajno saznati da se zove Claude), koji je postupno počeo raditi za sve više i više utjecajnih ličnosti u Liberty Cityju. Grad je jasno nagovijestio New York u modernom okruženju - ljudi koji su upoznati s gradom mogli su prepoznati četvrti Manhattana i Brooklyna. Sama priča je već bila prilično uvrnuta, ali programerima se u biti nije imalo što reći. Mnogi likovi su bili prisutni, a među misijama su se pojavljivale scene. Istodobno, nije se obraćala pažnja samom junaku - čak mu je oduzet i glas. U snimkama ste samo gledali njegove poslodavce ili partnere, koji su, razmjenjujući gangsterske riječi, vodili visoko intelektualne razgovore u duhu “ uzmi svoje korito, idi u onaj kraj i dovedi nam tri prostitutke - zabavi se!“Sve najzanimljivije stvari u kampanji priče događale su se na početku, kada su glavni lik i njegov prijatelj oslobođeni iz zatvorskog kombija, te na kraju, kada ste morali ubiti svog bivšeg suučesnika. U samoj igri nije bilo posebnog razvoja radnje niti odnosa među likovima.

Međutim, nije zaplet bio jak u G.T.A. 3. Glavna stvar u njemu bio je, naravno, gameplay, koji su mnogi klon projekti tada neuspješno pokušali ponoviti. Besplatno istraživanje grada (isprva su neki njegovi dijelovi bili zatvoreni, ali s prolaskom misija priče pristup im se otvorio), pucnjave (junak je mogao pucati iz lakog oružja dok trči, kao i s prozora automobila) i potjere (fizika automobila bila je vrlo ugodna i jednostavna, izvođenje trikova nije bilo teško). Sve najzanimljivije stvari događale su se u misijama priče, no bilo je i sporednih zadataka, kao i rada taksista, policajca, vozača hitne pomoći i vatrogasca. Značenje je bilo približno isto - brzo doći od točke A do točke B i izvršiti određenu radnju. Također, postojala su posebna mjesta u gradu gdje je igrač dobivao novac za izvođenje auto vratolomija. A za desert, uz malu naknadu možete koristiti usluge kurtizana na ulici. Bilo je to dovoljno da svećenicu ljubavi odveze na pusto mjesto, nakon čega je automobil počeo karakteristično trzati i škripati, baš poput kreveta mladenaca. A kamera se sramežljivo pomicala sve niže i niže, ispod kotača automobila, kako bi pikantne prizore sakrila od krhkih umova igrača. Međutim, ovo je više bila šala programera, jer... određenom rotacijom kamere vidjelo se da proces sve te sramote nije niti animiran - prostitutka je nastavila nepomično sjediti uz glavnog lika. Inače, mnogi igrači tada su ubili nesretnu ženu i vratili svoj novac. Ova prilika postala je uzrok jednog od desetaka skandala povezanih s igrom. I također, iz drugog G.T.A. Grupe su se preselile ovamo. Svaki sa svojim stilom odijevanja, automobilom i oružjem. Igrač je mogao raditi za neke od njih prema zapletu, ali više nije bilo sustava reputacije.

Grafički G.T.A. 3 se u to vrijeme nije isticao nečim posebnim, ali je sam RenderWare engine u svoje vrijeme postao gotovo živuća legenda. Korišten je u verzijama za konzole Max Payne 2, trkaće serije Izgorjeti(zapravo, stvorili su ga njegovi autori), u zabavnim borilačkim igrama, pa čak iu domaćoj akciji “ Borba sa sjenom“ i njegov nastavak. Sam Rockstar također ga je aktivno koristio u svojim projektima, npr Potjera i PS2 verzije Zlostavljati. Potpuni popis igara na njemu možete pronaći u tablici na ovoj stranici. Zahvaljujući ovom motoru G.T.A. 3 bilo je vrlo lako modificirati. Broj automobila, zrakoplova i modela oružja stvorenih za njega približio se broju stanovnika Kine. Na primjer, mnogim ruskim igračima nije se svidjela činjenica da je M-16 u igri tri puta moćniji od jurišne puške Kalašnjikov. No, čak i bez posebnih programa, svaki student bi mogao ispraviti ovu univerzalnu nepravdu ispravljanjem karakteristika potrebnih cijevi u datoteci “bilježnica” s opisom oružja.

U G.T.A. 3 igrao dugo vremena. Jako dugo. Ova je igra s pravom zaslužila dug život, a ne tako davno ponovno je oživljena na prijenosnim platformama. Prosječna ocjena igre kretala se između 9,5 i solidne desetke. Godine 2002. G.T.A. 3 je s pravom bila nominirana za “Game of the Year”, ali je i tada imala jakog protivnika - Mafija: Grad izgubljenog raja. Obje igre su bile izvrsne, ali "Mafia" je bila izuzetno loša na konzolama zbog svoje percipirane težine, ostavljajući samo dobra sjećanja za PC igrače. Kao rezultat toga, glavni računalni i gaming časopis u zemlji, ““, dodijelio je počasnu titulu “Igra godine” za oba projekta.

P.S.: U Rusiji je zahvaljujući naporima “Bukija” objavljena engleska verzija G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City - najelegantniji

Godinu dana kasnije, sljedeći dio Grand Theft Auto nam je došao s konzola. Došla je i na potpuno isti besceremonijalan način potisnula sve ostale projekte u drugi plan, zauvijek ostala u srcima igrača. Grand Theft Auto: Vice City je bila potpuno ista igra, s istim gameplayom, s istom mehanikom i na istom grafičkom motoru. Nisu mu čak ni dodali nikakve brojeve, jasno dajući do znanja da je ovo dodatak G.T.A. 3, a ne punopravni četvrti dio. Međutim, ovaj “dodatak” uspio je pokupiti iste pohvalne kritike i zavidne ocjene. Radnja se odvijala u gradu Vice Cityju, otpisanom iz Miamija, navedeno je u podnaslovu, sredinom osamdesetih. Glavni lik bio je isti onaj sitni razbojnik koji je upao u nevolje. Samo što je sada imao svoje ime i glas. Naš protagonist Tommy Vercetti, došao je u Vice City nakon dugogodišnje robije kako bi sklopio posao za svog šefa. No, u najboljim tradicijama krimića, sve se raspalo u zadnji čas, a Tommy, ostavši bez podrške i s golemim financijskim dugom, u Vice Cityju započinje život ispočetka. Nakon početka uslijedio je isti scenarij kao u G.T.A. 3 – nova poznanstva, izdaje i pokušaji da se što više popne u kriminalni svijet.

Unatoč sličnoj strukturi radnje i apsolutno identičnom G.T.A. 3 gameplay, Vice City je u odnosu na treći dio bio potpuno drugačija igra s drugačijim raspoloženjem. U njemu su se Rockstar pokazali kao ljudi s izvrsnim ukusom i osjećajem za stil. Era pop glazbe i kokaina održana je na dobrom mjestu. Sam grad pokazao se vedrim i sunčanim. Želio sam živjeti u njemu. Bio je malen i ugodan. Sa svih strana - plaža, more, pijesak. Stanovnici su, naravno, šetali u majicama, kratkim hlačama i kupaćim kostimima. Radio postaje i glazba bili su jednako svijetli i sunčani.

Igra ostaje ista, ali je dopunjena s tisuću ugodnih sitnica. Tommy je mogao kupiti razne nekretnine. U nekim je zgradama bilo moguće spasiti divljač, dok su druge donosile stalni novčani prihod. Ima više sporednih zadataka, a glavni su postali puno originalniji. Također, Tommy je naučio mijenjati odjeću - u igri je bilo desetak kostima (međutim, uz mogućnost modificiranja igre, brojka je išla u desetke tisuća). Broj raspoloživog oružja je povećan; sada Tommy može nositi jednu vrstu iz svake klase. Također je dodano mnogo više automobila, helikoptera i motocikala koji su toliko nedostajali u G.T.A. 3. Standardnim sporednim zadacima za vatrogasca, policajca, taksista i liječnika hitne pomoći, dodana je mogućnost dostave pizze kupcima neko vrijeme.

Ako govorimo o osobnim dojmovima, Vice City mi je uvijek ostao najdraži dio serijala. Svijetlo, lijepo, sunčano. Ja sam, poput mnogih igrača, proveo nekoliko godina igrajući ovu igru, čak i nakon što sam je dovršio. Jednom sam, nakon što sam proveo nekoliko večeri zaredom igrajući igricu, s užasom i istodobno s osjećajem dubokog zadovoljstva shvatio da sam cijeli tjedan samo razvozio ljude u taksijima uz glazbu radio postaje , i to mi uopće nije smetalo. Uostalom, svakih pet putnika igrač je dobio novčani bonus!! Ozbiljno, i sad bih instalirao igricu i jednako tako mogao raditi kao taksist sedam večeri zaredom i slušati glazbu. Grad je bio kompaktan i lijep, fizika automobila je bila jednostavna i ugodna. Igra je doslovno prožimala igrača svojim raspoloženjem. U videima je bilo puno humora, a sam Tommy je, kao što je već spomenuto, pronašao svoj glas (glumac je pokušao) i mogao je razgovarati s likovima, kao i na mobitelu, koji je zamijenio dojavljivač iz prethodnih dijelova G.T.A.

G.T.A. Unaprijed - najnepoznatije

Između Vice Cityja i sljedećeg 3D dijela, 2004. programeri su se odlučili prisjetiti GameBoya, koji je nekada bio jedna od platformi za prvi dio igre. Grand Theft Auto, kao i svaki projekt objavljen na GBA-u, dobio je Advance konzolu i bio je, zapravo, dvodimenzionalna verzija G.T.A. 3, s istim gradom, grafičko sučelje, oružje. Ispričao je prilično neoriginalnu priču o drugom kriminalcu po imenu Mike, koji je morao preživjeti gubitak vjernog prijatelja i, u potrazi za odmazdom, pridružiti se raznim grupama, obavljajući misije za njih. Zbog tehničkih ograničenja konzole, programeri (nije je napravio jedan od studija Rockstar, već određeni Digitalna pomrčina) grad je morao biti znatno modificiran.

G.T.A. San Andreas - najveći i najraznovrsniji

I sljedeći korak u razvoju bio je Grand Theft Auto: San Andreas Izdanje 2005. (i, sukladno tome, 2004. na konzolama), koje je kvalitativno poboljšalo mehaniku G.T.A.-a, dodajući joj mnogo zanimljivih sitnica. Igra, naime, nije donijela nikakve inovacije, ali je igraču dala dvadesetak tona sadržaja čija je raznolikost isprva bila vrtoglava. U tom pogledu ga naknadno nikada nije nadmašio čak ni četvrti dio.

Dakle, nova igra ispričala je priču o mladom

... Afroamerikanac po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Došao je u grad Los Santos nakon dugog izbivanja, na sprovod svoje majke. Već na samom početku, po izlasku iz aviona, CJ-a su čekali lažni policajci, kojima je očito bilo toliko drago što su upoznali momka da su ga htjeli provozati svojim automobilom, a pritom su mu oduzeli stvari i novčanik. A onda - izbaciti ga iz smijeha na teritoriju grupe neprijateljski raspoložene prema CJ-u. Ovako je počeo San Andreas. Vrativši se u kuću svojih roditelja, glavni lik je saznao da je njegova stara banda skoro propala, a gradom upravljaju neprijateljski raspoloženi razbojnici i korumpirana policija. Cijela priča posvećena je oživljavanju vaše bande, dobivanju više novca i postizanju svega što možete. Svi. O radnji ne treba dalje pričati, jer... Tradicionalno, do finala nije pokazivao gotovo nikakve znakove života, a cutscene su ovdje ipak djelovale kao duhovito ljepilo između misija. Stilski, igra je ponekad nalikovala “crnim” komedijama poput ““. Soundtrack je, naravno, odabran sasvim drugačije i sastojao se uglavnom od djela istaknutih predstavnika hip-hopa i gangsta rapa. Iako je bila prisutna i glazba drugih žanrova.

Dakle, prva promjena u San Andreasu bila je ljestvica. Radnja se odvijala u ogromnoj državi San Andreas, gdje su programeri nagurali čak tri grada (jedan od njih je isti Los Santos, čiji je prototip bio Grad anđela), nekoliko sela i velike otvorene prostore. Teritorij je bio uistinu ogroman i činilo se da novi svijet igre uopće nema granica. Možete se voziti po okolnim livadama i uživati ​​u prirodi.

Također, developeri su u igru ​​uveli leveling i customizaciju svega mogućeg. Vratolomije na automobilima i motociklima povećale su vozačku vještinu, čineći kontrolu lakšom i lakšom za upravljanje. Konstantno korištenje iste vrste oružja dovelo je do toga da CJ puca iz njega bez trzaja. I tako dalje. Dio levelinga bio je vezan uz fizičko stanje heroja. Činjenica je da hrana u San Andreasu nije služila samo za vraćanje energije, već je CJ-u dodala dodatnu težinu. Morao sam posjećivati ​​teretane kako bih svoju figuru doveo u koliko-toliko pristojnu formu. CJ je u igru ​​krenuo mršav i koščat, a s takvom građom bilo je gotovo beskorisno graditi mišiće. Ali s normalnom figurom i razvijenim plućima, CJ je mogao dugo trčati i plivati ​​pod vodom, a također i jače udarati. Sve je to samo dodavalo bodove igri. Uostalom, igrač je imao što raditi osim misija.

No, i bez teretana, neobavezne zabave u San Andreasu bilo je napretek. Striptiz klubovi (koji su se pojavili u Vice Cityju), barovi s biljarima, diskoteke, kafići - bilo je mjesta za otići. Također je postalo moguće ići na spojeve s djevojkama. Nakon što se veza razvila do određene točke, prijateljica je pozvala CJ da dođe kod nje na kavu, što je uvijek dovodilo do nedvosmislenih zvukova vruće ljubavi, koje je igrač ostavljen na ulici bio prisiljen slušati, nesposoban promatrati. Međutim, najuporniji proizvođači modova uspjeli su ispraviti ovaj nedostatak i izdali modifikaciju Hot Coffee, koja omogućuje da pikantne scene vidite vlastitim očima, pa čak i aktivno sudjelujete u njihovom razvoju pritiskom na tipke na vrijeme. A smiješno je to što modderi čak nisu morali ništa učiniti sami. Kako se pokazalo, ovu su mini-igru programeri izvorno ugradili u San Andreas, ali su je blokirali bez opasnosti. Dakle, ljudi koji su razumjeli resurse igre trebali su samo malo promijeniti programski kod i voila!Naravno, ova je izmjena napravila mnogo buke i još uvijek izazvala probleme Rockstaru, ali je također privukla još više pozornosti na njihov ionako skandalozan projekt, što im jednostavno odgovara.

CJ je, za razliku od junaka prethodnih dijelova, naučio plivati, pucati s dvije ruke, zvati svoje kolege iz bande kao partnere i još mnogo toga. Akcija u igri postala je malo bolja, iako je i dalje ostala primitivna. Automobili su sada imali vidljive spremnike plina, a pucanje na njih odmah je dovelo do eksplozije. Činilo bi se sitnica, ali ponekad je bitno utjecala na ishod raspucavanja, jer... Suparničke bande ponekad su na mjesto pucnjave dolazile automobilima i koristile ih kao skrovište. Usput, jedan od važnih dodataka igri bio je rat frakcija za teritorij.

Za mene se San Andreas pokazao jednako dugosvirajućom pločom kao i Vice City. Ovo je bila igrica koja se u principu uopće nije mogla brisati s hard diska. Čak i nakon završetka kampanje priče, snimanje, vožnja i istraživanje svijeta u njoj bilo je zanimljivo.

G.T.A. Priče Liberty Cityja

Sljedeći dio G.T.A. je službeno najavljen od strane programera kao potpuno novi projekt i najavljen samo za Xbox 360 i PlayStation 3, koji još nisu ugledali svjetlo dana. No, bilo je jasno da navijači žele više i da će progutati novu seriju svoje omiljene igre u bilo kojem obliku. Stoga je Rockstar, koristeći isti motor, samo s pojednostavljenom grafikom, sastavio dva spin-offa i pustio ih na PSP prijenosnu konzolu (a potom i na PS2). Izdano 2005. godine Grand Theft Auto: Priče iz Liberty Cityja, u kojem se igrač trebao vratiti u grad iz trećeg dijela G.T.A. i igrati za jednog od sporednih likova - Tony Cipriani. Igra projekta nije se razlikovala od "velikih" verzija, prilagođenih za kontrolu konzole, koja nije imala drugu analognu palicu. Igrači su dobili novu kampanju s pričama, nekoliko novih značajki i nekoliko novih vrsta sporednih zadataka. Arsenal oružja preselio se u igru ​​iz Vice Cityja, a radio postaje iz G.T.A. 3. Igra je dobila izvrsne kritike i postala jedna od najprodavanijih igara za prijenosnu konzolu. A nekoliko godina kasnije, u kombinaciji s prodajom PS2 verzije, probio je granicu od osam milijuna primjeraka. Nije se pojavio na računalu.

Šest mjeseci kasnije ponovila se slična priča sa Grand Theft Auto: Vice City Stories, čiji su se događaji odvijali u već spomenutom Vice Cityju dvije godine prije početka priče o Tommyju Vercettiju. Glavni lik bio je vojni kaplar Victor Vance, brat jednog od junaka originalnog Grand Theft Auto: Vice Cityja. Način igre u igri je bio isti. Kao i Liberty City Stories, nova igra je igraču nudila poznati krajolik, oružje i frakcije. Također je sretno propustila sastanak s PC-jem, ali je izašla na PS2 godinu dana kasnije.

S projektima se možete upoznati i danas. Više su nego vrijedan razlog za kupnju PSP-a, koji je posljednjih godina, pa čak i sada – s izlaskom PlayStation Vite – znatno pao u cijeni. Pojeftinile su i same igre u PlayStation Storeu. Također, mogu se pokrenuti na PlayStation 2 emulatoru.

Grand Theft Auto 4. Novi krug u razvoju serije. Razvoj na sasvim drugoj razini. Igra koju je cijeli svijet čekao. Igra koja je već u prvim danima izlaska očekivano oborila sve rekorde prodaje i višestruko vratila milijune uložene u nju. Skoro do izlaska, Rockstar je mrtvo šutio i nije baš bio voljan iznositi detalje, kao da ostavlja još iznenađenja javnosti da sama otkrije. Prvi koji su igru ​​isprobali u travnju 2008. bili su vlasnici konzola sadašnje generacije: Xbox 360 i PlayStation 3. Starije platforme odmah su odbačene, jer Igra je izdana na potpuno novom grafičkom pogonu. U zimu iste godine G.T.A. 4 je neočekivano brzo pokucao na vrata PC igrača.

Dakle, novi Grand Theft Auto ispričao je još jednu gangstersku priču. Glavni lik bio je Srbin Niko Belić, koji je došao u posjet bratu Romanu u Ameriku, u grad Liberty City, koji se već pojavljivao u prethodnim igrama, pročitavši njegova pisma o dobrom životu i velikim mogućnostima. Začudo, igra nije počela sa sada već poznatim gangsterskim postavom. Braća su se mirno sastala i otišla u Romanov stan, za koji se pokazalo da je prljava, otrcana uzgajivačnica puna žohara. Niko se uvjerio da su sva pisma njegova brata njemu samo plod Romanovih pustih snova. Ipak, nije sve bilo tako loše. Ispostavilo se da Roman ima malu taksi tvrtku i od toga zarađuje svoj skromni kruh. Niko mu je odlučio pomoći u poslu, a nakon toga se našao u nemiloj priči s jednim od lokalnih bandita koji su Romana držali pod paskom. Ovo je bio tek uvod u igru, ali se već pokazala nevjerojatno detaljnom i zanimljivom. A ispred igrača čekao je jednako zanimljiv zaplet. Da, nominalno je izgrađen na istim obrascima kao i prije: nova poznanstva, izdaje i prijateljstvo. Ali Rockstar je svoju prezentaciju i razinu dramatike podigao na potpuno drugu razinu. Videozapisi u igri više nisu zbirka šala i referenci na klasične gangsterske filmove. Ponekad su se u njima događale uistinu strašne stvari. Čak i jednostavan razgovor između likova "za život" percipiran je potpuno drugačije.

Još jedna kvalitativna promjena bila je grafika. G.T.A. 4 temeljio se na novom RAGE motoru, koji je Rockstar prethodno koristio u svom sportskom projektu Rockstar Games predstavlja stolni tenis. Igra je izgledala apsolutno fantastično, od modela automobila, ljudi i oružja, do izlazaka, zalazaka sunca i vrlo lijepe vode. Ali u isto vrijeme, računalo je zahtijevalo vrlo moćno računalo za svoje vrijeme. Oko 5-6 puta snažniji od onoga što je bilo potrebno za pokretanje Grand Theft Auto: San Andreas. Štoviše, očito, već poučeni gorkim iskustvom računalnog piratstva, programeri su na PC-u u igru ​​uključili nekakav potpuno sadistički sustav zaštite. I ovdje ne govorimo o servisu (iako su mnogi imali manjih poteškoća s njim), već o tome da je hakirani G.T.A. 4 je bio nepodnošljivo spor, gubio objekte na karti, a kamera u njemu se stalno tresla, kao da je Niko podmetnuo par boca jakog piva. Naravno, ovo je bilo nemoguće igrati. No, sasvim blizu stigao je piratski patch koji otklanja softverske posljedice prekomjernog konzumiranja alkohola. Ipak, sve je to omogućilo povećanje prodaje PC verzije, koja je u Jewelu općenito koštala malo novca, a radila je prilično dobro.

Novi grafički mehanizam uspješno je povezan s fizičkim, nazvanim Euphoria, koji se prethodno koristio, na primjer, u Ratovi zvijezda: Oslobođena sila. Zahvaljujući njemu, tijela protivnika su adekvatno reagirala na hice i udarce, a također su se vrlo učinkovito kotrljala niz nagnute površine poput stepenica. Prethodno G.T.A. O ovome sam mogao samo sanjati.

Rockstar, tradicionalno, nikada nije imao problema sa zvukom, a ni četvrti dio nije bio iznimka. Desetak radio postaja s glazbom raznih žanrova. Na jednom od njih, romantičnog imena Vladivostok.FM, svirali su čak i pjesme ruskih izvođača, među kojima je bila, primjerice, čak i grupa „“. Prethodno zamislite ovo u G.T.A. bilo je nemoguće.

Da, igra je napravila primjetnu pristranost prema temi Rusa i svemu što je s njima povezano. Ovdje je bilo područje Hove Beach, gdje su uglavnom živjeli naši sunarodnjaci koji su emigrirali u Liberty City. Sve ih se moglo sresti na ulicama, čuti njihov materinji dijalekt, ući u trgovinu odjećom, gdje su, između ostalog, prodavali šešire s naušnicama.

Prema igrivosti G.T.A. 4 je bila potpuno drugačija utakmica. Umjesto ponovnog dodavanja desetak novih značajki i učetverostručenja količine sadržaja, Rockstar je odlučio produbiti i kvalitativno poboljšati ono što već postoji, a pritom izbaciti sve nepotrebno. Pod nož je išlo pumpanje, ronjenje, dvoručno pucanje, ugađanje automobila i još ponešto. Ali zauzvrat, četvrti dio je igračima dao kvalitetnu akciju, složeniju i realističniju fiziku automobila (sada se njihova težina stvarno mogla osjetiti) i puno prilika za zanimljivo vrijeme. Revolveraši su uvijek bili najslabiji dio serijala, a G.T.A. 4 ispravio je ovu dosadnu pogrešnu procjenu, dajući igraču sustav pokrivanja i mogućnost pucanja u pokretu ili dok trči, kao i iz automobila (ovo se moglo učiniti prije, ali tek u četvrtom dijelu postalo je moguće normalno ciljati - u San Andreasu ste morali koristiti kod za ovo, čiji je obrnuti učinak bila osakaćena animacija).

Borba prsa u prsa također je detaljizirana - kamera se pomaknula u stranu kako bi igrač mogao bolje vidjeti proces, a Niko je u svom arsenalu imao nekoliko udaraca rukama i nogama (CJ iz San Andreasa mogao je naučiti jedan od tri stila borbe - ovdje ovo su uklonili programeri).

Mobilni telefon, koji je prije služio samo za primanje poziva propisanih igrom od suučesnika, sada je postao punopravni interaktivni element igre. Uz njegovu pomoć možete sami nazvati Nikove prijatelje, dogovoriti sastanak ili napraviti screenshot fotografiju. I sami susreti s prijateljima, kao i spojevi s djevojkama, sada su se pretvorili u mnogo interaktivniji proces nego prije. Mogli ste igrati kuglanje, biljar, ići u striptiz klub (ova značajka je dodana i poboljšana), a zahvaljujući novoj grafici, modeli striptizeta sada su barem izgledali pristojno). Također, igra ima gotovo punopravni internet, kabaret s kazališnim predstavama i još mnogo toga. U G.T.A. 4 zaista je bilo moguće zanimljivo provesti slobodno vrijeme daleko od misija priča.

Također, multiplayer se pojavio u igri. Ako je u San Andreasu naknadno dodan modifikacijom, onda je u četvrti dio ušiven od samog početka. Tim policajaca suočio se s timom bandita i morao ih uhvatiti.

Ako govorimo o mojim dojmovima, onda sigurno ne žalim za vremenom provedenim igrajući igru. Nisu mi se svidjele neke njezine novotarije. Recimo, stvarno je nedostajalo nekih ludih misija u duhu starog G.T.A. Kao " bombardirati kamion sa sladoledom i dovesti ga do baze neprijateljske grupe, obučen kao klaun" Međutim, razumijem da je ovo bio dio programa dovođenja G.T.A. 4 do punopravne kriminalističke drame, pa to ne smatram posebnim nedostatkom. Štoviše, od tada žanr “ G.T.A. za one koji se vole zezati»čvrsto okupiran nizom Saint's Row. Također, nije mi se baš svidjela paleta boja igre koju su odabrali programeri; nije bilo dovoljno svijetlih boja, ali opet, radilo je na atmosferi. Mada, stalno sam sanjao da nakon G.T.A. 4 programera će oživjeti Vice City koristeći moderne tehnologije. Pa, bilo je malo razočaravajuće što čak ni 2008. glavni lik nikada nije naučio kako automatski regenerirati zdravlje.

G.T.A. 4 Izgubljeni i prokleti

Nešto kasnije, Xbox verzija G.T.A. 4 je dobio dva punopravna dodatka, tzv Epizode iz Liberty Cityja. Što se tiče mehanike i grafike, nisu se razlikovali od originala, osim nekoliko novih značajki, mini-igara, oružja i ažuriranog popisa radijskih postaja. Izgubljeni i prokleti ispričao priču o motoristu Johnnyju Klebitzu, koji je bio član bande Lost i imao je nesuglasice s njihovim vođom zbog njegove želje da se pomiri s neprijateljskom skupinom. Na nekim je mjestima dodatak imao sličnosti radnje s G.T.A. 4. Jedna od novosti bile su kontrolne točke na misijama i potreba vožnje motocikla pored suboraca, poštujući formaciju. Igra je bila vrlo visoko ocijenjena. Sljedeći dodatak bio je Balada o Gay Tonyju, koji prati mladog Latinoamerikanca po imenu Luis Lopez koji radi za svog šefa, Blue Tonyja, u industriji noćnih klubova. Ovdje je Liberty City već prikazan s druge strane. Na strani luksuza, glamura i promiskuiteta. Louis je morao riješiti stvari s protivnicima svog nesretnog šefa, pa čak i raditi za njih. U igrici je, između ostalog, bila i ruska mafija. Ponovno je dopunjen popis oružja, automobila, mini-igara i glazbenih zapisa, a dodane su i misije za upravljanje poslovima kluba. Oba su dodatka produljila život ionako superuspješnom projektu. I općenito, Rockstar je mogao nastaviti s izradom dodataka na istom motoru i dobiti novac za to, ali, unatoč tome, eksperimenti su nastavljeni.

P.S.: oba su dodatka kasnije objavljena na PS3 i PC-u.

G.T.A. Chinatown Wars - najžutiji

Jer Tijekom razvoja serije programeri su nastojali ne zanemariti nijednu konzolu i neprestano su eksperimentirali; 2009. godine došao je red na Nintendo DS da na svom malom ekranu odigra gangstersku priču o krađi automobila. Grand Theft Auto: Chinatown Wars ponovno preselio igrača u Liberty City, ovaj put u Kinesku četvrt. Glavni likovi bili su pretežno Azijati. Tehničke mogućnosti konzole nisu dopuštale prikazivanje grada s već poznatim pogledom iz trećeg lica, pa se u Chinatown Wars serija vratila svojim korijenima - igra se morala igrati dok se junak gleda odozgo, pa čak i u ćeliji iz crtića. sjenčanje grafike. Video umetke zamijenili su stilizirani stripovi, a kontrole su koristile cijeli zaslon osjetljiv na dodir. Igrač je morao izvesti mnoge radnje pomicanjem olovke. Priča se ovoga puta vrtila oko Kineza Huang Lija, koji je došao iz Hong Konga kako bi svom ujaku, poglavaru jednog od klanova Liberty City Triad, poklonio obiteljsko blago svoje obitelji. I kao što je odavno uobičajeno u G.T.A.-u, velike nevolje započinju malima, a zatim dovode do dramatičnog raspleta, tijekom kojeg je Juan morao saznati imena ubojica svog oca i, ni manje ni više, postati glava svih Trijada Grad. Igra je dobila vrlo dobre kritike i dobro se prodavala, zatim posjetila PSP, iPad Iskupljenje, u G.T.A. 5 životinja će migrirati, poput pasa, što se moglo vidjeti u traileru za igru ​​u studenom. Veselim se što će promjena godišnjih doba i vizualna promjena grada iz još jedne igre njihovog autorstva, školske akcijske igre Bully, krenuti u serijal.

P.S.: Igra još uvijek nema službeni datum izlaska.

Općenito, ovo je serija Grand Theft Auto. Svijetlo, odvažno, skandalozno, ne boji se zabrana i oštro ismijava aktualne probleme modernog društva. Igra koja opija svojom slobodom. Igra koja nikoga ne ostavlja ravnodušnim: jednako je vole i mrze milijuni ljudi. Igra koja zamjenjuje sve moguće žanrove. Igra koju ljudi čekaju svaku epizodu, ne sumnjajući u Rockstarov uspjeh ni sekunde. Najupečatljiviji gaming fenomen odavno je poznat izvan naše drage industrije. Igra koja uvijek proizvodi samo jedan uzvik. WOW!! Velika krađa automobila.

Programeri serije Grand Theft Auto nikada nisu stajali na mjestu. Konstantno eksperimentiranje, često na rubu faula, značajne promjene u gameplayu i želja za otvaranjem novih horizonata – sve je to učinilo kultnu seriju igara onim što danas jest.

U iščekivanju izlaska novog dijela igre, koji, prema riječima momaka iz Rockstara, obećava da će biti do vrha ispunjen inovacijama, FURFUR je odlučio pratiti evoluciju jedne od najpopularnijih gaming franšiza svih vremena.

Kako je sve počelo

Koncept igre koja je trebala postati Grand Theft Auto nastao je davne 1995. godine. Tada se igra trebala zvati Race’n’Chase, a većina misija bila je vezana za utrke po gradu.

No, značajke budućeg hita mogle su se razaznati već u ranim fazama: tri jedinstvena grada preslikana sa stvarnih prototipa, hrpa automobila, mogućnost gaženja pješaka, a neke od misija koje su zamislili autori uključivale su pljačku banke i druge nezakonite radnje. Ali zločin u igri još nije bio cilj sam po sebi, iako su programeri namjeravali uvesti mogućnost krađe hladnijeg automobila.

Na sreću svih nas, Race’n’Chase je ostao samo koncept na papiru, no dvije godine kasnije izašla je igrica provokativnog naziva – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

DJ-evi zaslužuju poseban spomen, a često su i slavne osobe poput Iggyja Popa, Axla Rosea, Funkmaster Flexa i Karla Lagerfelda.

Sve najvažnije značajke serije prvi put su se pojavile ovdje. Potpuna sloboda ilegalnih radnji - od izvršavanja mafijaških zadataka do veselih besmislenih pokolja na ulicama, bogatog asortimana automobila i jedne od kultnih značajki linije - radija.

Programeri su uvijek vrlo ozbiljno shvaćali radio u igri. Ogroman broj radio postaja, od kojih je svaka specijalizirana za svoj stil, ciničnih DJ-eva koji zbijaju šale na rubu faula i vrlo kvalitetan izbor pjesama.

Ako se u prvim dijelovima serijala glazbeno punjenje igara sastojalo od pjesama ne najpopularnijih izvođača, među kojima su najpoznatiji bili Symarip i Upsetters, koji su se puštali na radiju u GTA: London 1969, zatim počevši od treći dio sve se jako promijenilo.

Popis poznatih izvođača koji su se pojavljivali u zvučnim zapisima igara u seriji je beskonačan. Svi su bili ovdje: od Aphex Twina i Slayera do Kina i Ranetoka.

Omiljena zabava igrača u prvom dijelu bila je uništavanje ljudi u žutim haljinama koji lutaju u jednom nizu ulicama gradova. Ako ste uspjeli slomiti sve Hare Krišne, igrač je dobio postignuće Gouaranga. Usput, Gauranga je pravi Hare Krišna svetac. Vjeruje se da je on jedna od inkarnacija Krišne, a njegovo ime, izgovoreno barem jednom naglas, donosi sreću i blagoslov.

U prvom dijelu pojavljuju se tri ključna grada serijala - Liberty City, San Andreas i Vice City. Istina, njihovim se ljepotama možete diviti samo iz ptičje perspektive - trodimenzionalna, a pogotovo HD grafika u to vrijeme nije bila niti jedna stvar.

Izbor oružja bio je ograničen - samo četiri predmeta: pištolj, mitraljez, bacač granata i bacač plamena. Ali izbor misija koje je naš bezimeni gangster mogao preuzeti već je bio prilično opsežan: naručena ubojstva, pljačke banaka i, naravno, otmice.

Bilo je i odjeka arkadnih igara koje su bile popularne u to vrijeme. Na primjer, sve vrste bonusa su razbacane po cijelom gradu, njihovim podizanjem možete nekoliko puta povećati broj zarađenih bodova, smanjiti razinu pažnje policije ili dobiti ključ od zatvora.




GTA: London 1969. i London 1961

Serija nikada nije otišla ovako daleko u vremenu i prostoru. Razvijena na motoru prvog GTA-a, ova dva dodatka prenijela su igrača u zamahnute šezdesete.

Naravno, okruženje tog vremena, odnosno parodiju na njega, kreirali su programeri s najvećom pedantnošću i velikom ljubavlju. Pogledajte samo likove koji govore debeli Cockney i voze lijevom stranom, što je razbjesnilo mnoge igrače.

Naknadno će se nostalgično ismijavanje različitih razdoblja također pretvoriti u prepoznatljive tehnike igara u seriji GTA.

Usput, ovo su jedine igre pod brendom GTA u kojima se radnja odvija u stvarnim gradovima - Londonu i Manchesteru - a ne u njihovim parodijskim verzijama koje su izmislili programeri.

Promjene u igri bile su više estetske prirode: automobili i glazba šezdesetih. Općenito, gameplay se malo razlikovao od prve igre u seriji. Međutim, neki igrači vjeruju da bi njihovo upoznavanje s porijeklom njihove omiljene franšize trebalo započeti s ovom igrom, a ne s prvim dijelom.





GTA II

U drugom dijelu programeri su nastavili eksperimentirati. Igra je premještena u Anywhere city 2013. Programeri šute o tome je li grad imao pravi prototip, ali mnogi sumnjaju da igra prikazuje New York budućnosti.

Autori igre budućnost su vidjeli kao prilično mračnu: estetski su se jasno vodili filmovima poput "Bijega iz New Yorka" i estetikom cyberpunka. Međutim, inovacije nisu utjecale samo na slike. Prvo, glavni lik sada ima ime. Drugo, svaka se banda počela razlikovati od ostalih po izgledu i vozilima. Osim toga, junak je stekao reputaciju: pomažući jednoj bandi, izazvao je gnjev drugih.

Ostale inovacije uključuju: mogućnost spašavanja igre, kradljivce automobila i pljačkaše na ulicama u potrazi za vašim novcem i automobilima, kao i legalan posao kao vozač taksija ili autobusa. U igri je puno više oružja, a vozilo sada možete opremiti teškom mitraljezom, spremnikom nafte koji se izlije po cesti ili čak pretvoriti vaš automobil u "mobil mučenika".

Činiti haos u gradu mnogo je zabavnije kada nosite policijsku uniformu. U GTA 2 takav maskenbal je moguć. Na drugoj razini morate otići do posjeda Zaibatsu korporacije, tamo pronaći zeleni telefon i preuzeti misiju pod nazivom "Flame It". Da biste je dovršili, morat ćete ukrasti policijski auto. Nakon što ga ukrade, glavni lik će se presvući u policijsku uniformu i moći će u tom obliku šetati gradom. Kako ne biste izgubili svoju novu odjeću, samo trebate ne završiti misiju.





GTA III

Novo tisućljeće podiglo je ljestvicu za industriju igara. I iako igre bez 3D grafike još nisu izgledale kao anakronizam, brzo su gubile tlo pod nogama. Rockstar je, međutim, nastavio ići ukorak s vremenom u svakom pogledu: prvi trodimenzionalni GTA događa se tijekom godina izlaska igre - 2001.

Sustav oštećenja automobila također je pridonio hladnoći slike, iako oštećenje još nije utjecalo na njihove tehničke karakteristike. Glavni lik je iz nekog razloga izgubio svoje ime (postat će poznato tek u GTA: San Andreas), pa se stoga odaziva ili na pogrdno “Kid” ili na pseće ime “Fido”.

Serija je oduvijek bila poznata po tome što igrači mogu raditi stvari za koje u stvarnom životu brzo možete dobiti ili zatvorsku kaznu ili metak. Ali malo ljudi zna da u trećem dijelu GTA možete prekršiti ne samo državne zakone, već i zakone fizike. Kako biste to provjerili, samo se naoružajte snajperom i pucajte u Mjesec. Nakon toga, jedini satelit Zemlje smanjit će se u veličini. Drugi snimak će vratiti Mjesec na prethodnu veličinu. Isto se može učiniti u GTA Vice City.

Treći dio obilježila je ne samo apsolutno zapanjujuća grafika za to vrijeme i uobičajeni cool gameplay, već i prisutnost jasnog zapleta. Ako je prije heroj besciljno izvršavao misije, radeći za ovog ili onog mafijaša, sada su takvi prebjezi iz bande u bandu zasnovani na zapletu, a praćenje avanture bezimenog "Fida" postaje doista zanimljivo.

Vrijedno je primijetiti pojavu šarenih sekundarnih likova koji govore glasovima mnogih slavnih osoba. Ovdje su posebno zabilježeni Kyle MacLachlan, reper Guru i Michael Madsen.

Arsenal se ponovno proširio u odnosu na prethodne dijelove, kao i vozni park. Pojavili su se čamci i prava noćna mora svih neiskusnih igrača - helikopter i Dodo avion, kojima je vrlo problematično upravljati. Postoje glasine da su programeri posebno otežali upravljanje avionom kako se igrači ne bi usudili bezobzirno zabijati nebodere na njega - igra je objavljena mjesec dana nakon događaja od 11. rujna.



GTA Vice City

Napraviti igru ​​o kriminalnom svijetu, a ignorirati film “Scarface” je doista kriminalno. Stoga je radnja sljedeće igre u serijalu prebačena u prosperitetne 1980-e, u grad Vice City, bolno podsjećajući na drogirani Miami tih godina.

Glavni lik je Tommy Vercetti, ne tako visoki mafijaš koji je jako naljutio svog šefa. Usput, Tommy govori glasom Raya Liotte. Među novim proizvodima možemo primijetiti mogućnost kupnje sredstava za uništenje u trgovinama oružjem ili od trgovaca.

Osim novih automobila, u igri se pojavilo pola tuceta aviona i helikoptera. Osim toga, po prvi put u povijesti serije, oštećenja vozila izravno utječu na njihove tehničke karakteristike.



GTA San Andreas

Bande crnaca i Latinoamerikanaca, slamovi, low riders i svi ostali atributi života o kojima nam gangsta reperi toliko dugo govore - to je ono što je GTA San Andreas predstavio igraču.

Morat ćete igrati kao obični tip iz geta, CJ, koji se nakon pet godina izbivanja vraća u rodni Los Santos na majčin sprovod i ostaje ovdje, stvarajući vlastito kriminalno carstvo.

Igranje je doživjelo značajne promjene. Igra se pretvorila u simulator stvarnog života: ovdje možete jesti, piti, bojati zidove iz balona, ​​graditi mišiće, pa čak i naći djevojku. Sada možete doslovce obući glavnog lika od glave do pete, birajući ne samo odjeću i obuću, već i dodatke. Igra je također dobila element igranja uloga u obliku vještina podizanja razine, koje najčešće koristi protagonist.

Ovdje ćemo također dodati puno mini-igara od košarke do klađenja na konjske utrke, te pristojan broj legalnih aktivnosti za glavnog lika: osim posla taksista već poznatog iz prethodnih igara, igrač će biti može isprobati ulogu vatrogasca, pa čak i postati osvetnik, uništavajući kriminalce.

Vruća kava

Ozbiljan pomak prema realizmu natjerao je mnoge igrače da žele više. Konkretno, mnogima se nije svidjela činjenica da dok je CJ bio osamljen sa svojom voljenom, igrač je morao vidjeti samo fasadu kuće, nagađajući što se događa samo iz zvukova. Za takve voajere pušten je poseban Hot Coffe mod koji je u obliku mini igre otkrivao skrivene scene seksa.

Izbio je strašan skandal, prodaja igrice je privremeno obustavljena, a ocjena igrice promijenjena je iz “M” (“osobe starije od 17 godina”) u “AO” (“samo za odrasle”).

Kao rezultat toga, programeri su najavili besplatnu razmjenu skandalozne igre za verziju iz koje je pažljivo izrezano sve nepristojno. Ali takvih je bilo nešto više od dvije tisuće.

U GTA SA ima toliko savjeta i smiješnih grešaka da bi ispunio cijelu knjigu. Evo primjera koji nije najlakši za izvesti, ali je prilično spektakularan. Preporučljivo je igrati zajedno. Mi dovodimo željenu razinu do točke kada će helikopteri biti poslani po vas. Pronađemo više brdo, pričekamo da helikopter lebdi iznad vas i oborimo ga. Glavna stvar je da njegov okvir pada izravno na padinu. Potom zajedničkim snagama ono što je ostalo od helikoptera gurnete niz padinu, a kada njegovi ostaci sami otpužu, skočite na vrh i uživajte u vožnji.

Konačno, protagonist je naučio ne samo plivati, već i penjati se preko prepreka, a također i pucati “makedonski” - s dvije ruke.

Karta koja je naprosto narasla do nepristojnih dimenzija izazvala je pravu senzaciju. Sada možete provoditi kriminalne poslove ne samo u različitim područjima, već iu različitim gradovima: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) i Las Venturas (Las Vegas). Osim toga, svijet je postao "besprijekoran" - kada se krećete s jedne lokacije na drugu, više se ne pojavljuje zaslon za učitavanje.

Broj vozila je jednostavno nevjerojatan: automobili, helikopteri, avioni, bicikli, vlakovi, pa čak i jetpack. Dodajmo ovome priliku da napumpate automobil po svom ukusu, pretvarajući gotovo svaki jalopy s četiri kotača u superbrzi roadster ili low-rider koji se impozantno kotrlja ulicama. I da, misija s vlakom bila je upravo ovdje.



GTA Advance

Ova igra, izdana posebno za Game Boy Advance, vratila se na klasični pogled odozgo prema dolje. U početku je planirano objaviti GTA III u ovom obliku posebno za prijenosnu konzolu, ali onda su programeri odlučili ispričati potpuno novu priču.

Radnja igre je prequel trećeg dijela, a govori o nesrećama sitnog kriminalca Mikea, opsjednutog osvetom za smrt svog partnera i mentora Vinnieja.

Unatoč činjenici da prva dva dijela igre izgledaju kao dva graška u mahuni, ona sadrži elemente koji su se pojavili već u 3D eri - mogućnost da budete u koži službenika za provođenje zakona ili vozača hitne pomoći i prošireni arsenal .



GTA Liberty City priče

Spin-off trećeg dijela, također objavljen posebno za konzole. Ovaj put protagonist igre je Toni Cipriani, jedan od poslodavaca bezimenog heroja GTA III, a radnja se vrti oko talijanskih mafijaša Liberty Cityja.

Što se tiče inovacija, ovdje nema puno inovacija: programeri su malo proširili vozni park, napustili stari RenderWire motor posebno za PSP i napravili neke kozmetičke promjene u grafici.



GTA Vice City priče

Još jedna potpuno samostalna igra, napravljena specijalno za PSP i PS 2. Glavni lik ovog dijela, Victor Vance, zanimljiv je jer, za razliku od ostalih protagonista u serijalu, nije iskusni kriminalac od samog početka. On, poput Michaela Corleonea, slučajno ulazi u kriminalnu stazu, što ga ne sprječava da stekne slavu jednog od najopasnijih ljudi u Vice Cityju.

Ovaj put programeri su odlučili unijeti ekonomsku komponentu u igru. Gradom su razasuti bordeli, zalagaonice i bordeli čijim posjedovanjem igrač može ojačati svoj utjecaj, steći autoritet i sjeckati kupus.

Glavni lik je umirovljeni vojnik koji je prisiljen postati bandit. Ali ako vam se ova mogućnost gadi, uvijek se možete vratiti služiti vojsku. Da biste to učinili, morate pronaći malu kuću desno od ulaza u vojnu bazu, skočiti na njen krov, a odatle preskočiti zid. Sad si u vojsci, sine!



Možda je to dio linije koji je najbliži i najdraži ruskom igraču. Nije ni čudno, jer glavni lik, obični Balkanac Niko Bellic, baš je poput onog tipa koji je, sjedeći na terenu blizu tvog ulaza, pitao: "Ima li telefon s kamerom za poziv?"

Temeljito novi motor, cool grafika, potpuno novi borbeni sustav i sve to u okruženju Liberty Cityja, koji je poput New Yorka kao dva graška u mahuni.

Snimke su počele izgledati potpuno drugačije. Umjesto da stoji kao stup i zalijeva neprijatelja olovom, Niko se skriva iza auta, pregrada i kanti za smeće, ponekad i pucajući naslijepo. Sustav oštećenja karaktera također je doživio promjene: pogodak u ruku natjerat će neprijatelja da ispusti oružje, hitac u nogu će ga usporiti, a metak u glavu zauvijek će ga smiriti.


U igrici možete lako zaraditi novac, ne samo pljačkom banke u jednoj od misija priče. Možete uštipnuti bankare Liberty Cityja u slobodno vrijeme. Gradom voze oklopni kamioni s natpisom Gruppe 6 na leđima. Uopće se ne radi o autovozima, kako se na prvi pogled čini, već o vozilima za prijevoz gotovine. Nakon što ste ukrali takav automobil, odnesite ga na mirno mjesto i dignite ga u zrak eksplozivom koji vam je pri ruci. Nakon toga preostaje samo prikupiti obilnu žetvu iz zelenih paketića koji su se prosuli iz eksplodiranog oklopnog automobila.

U ovom dijelu je divlje procvao sustav odnosa s drugim likovima, čiji se počeci mogu uočiti još u San Andreasu. Morate razgovarati s njima telefonom, povremeno otići u zalogajnicu ili bar. Istina, ovaj novi proizvod brzo je počeo iritirati mnoge igrače: ima puno situacija kada Niko punom brzinom juri u nadolazeći promet, bježeći od potjere, dok telefonira sa svojim bratom Romanom.

Dio igranja uloga i počeci simulatora života, koji su bili prisutni u GTA SA, nestali su u četvrtom dijelu. Više ne možete napumpati svoje mišiće ili unaprijediti svoje vještine. Ali postojao je opsežan internet u igri i višenamjenski mobilni telefon.

Popis medijske zabave nadopunjuje televizija, međutim, tako veliki grad kao što je Liberty City dobio je samo dva televizijska kanala. Ali mogu se koristiti za gledanje smiješnih videa koji parodiraju modernu televiziju i pop kulturu.

Multiplayer u ovom dijelu ponudio je igračima širok prostor za zajedničke aktivnosti: nekoliko vrsta mečeva smrti, kooperativne zadatke, priliku da igraju "kozake-pljačkaše", preuzimajući ulogu specijalaca ili bandita koji im se suprotstavljaju.

Uz glavnu kampanju, objavljene su dvije dodatne epizode koje govore o sporednim, ali ništa manje živopisnim likovima - židovskom motoristu Johnnyju Klebitzu i latino tjelohranitelju Plavog Tonyja, Luisu Lopezu.



GTA Kineski gradski ratovi

Epizoda Chinatown wars, također povezana s radnjom četvrtog dijela, objavljena je isključivo na konzolama i mobilnim uređajima. Izgled igre ponovno je doživio promjene. Izometrijska projekcija postala je nešto između klasičnog pogleda odozgo i već poznate nam “iza kamere”. Za razliku od grafike prethodnih dijelova, koja je bila što bliža stvarnosti, ovdje je slika potpuno crtana.

Ali proces krađe automobila bio je vrlo blizu stvarnosti. Tako je, na primjer, postojalo nekoliko načina za pokretanje automobila: petljanjem po prekidaču za paljenje odvijačem, na starinski način - spajanjem žica ili pribjegavanjem pomoći visoke tehnologije u slučaju skupih automobili.

Nemoguće je ne spomenuti tako važnu novu značajku koja se pojavila u ovom dijelu, kao što je mogućnost preturanja po kantama za smeće u potrazi za raznim poslasticama.



GTA V

Već je postala dobra tradicija očekivati ​​neke promjene, dobre ili loše, od svake nove GTA serije. Što će se dogoditi u novom dijelu može se suditi samo iz riječi samih programera.

Dakle, u GTA 5 čekamo: tri lika odjednom, između kojih se možete prebacivati ​​gotovo u bilo kojem trenutku; najveća mapa od svih igara u seriji; povratak sportu; oprema za ronjenje i batiskaf; hobiji za likove i mogućnost pljačke banaka.

Glavni likovi, kako to biva, nisu obični đubre, već tipovi složene i čudne sudbine. Dva bivša pljačkaša banaka, od kojih je jedan počeo voditi miran život, a drugi je pao na samo dno, i nadobudni bandit, prisiljen raditi na pola radnog vremena u autosalonu.

Igre... neke pokrećemo da bismo se odvukli navečer, a druge na nekoliko minuta. Igre su dio našeg života, još jedan način da uljepšamo sivu svakodnevicu. Međutim, postoji igra čijim pokretanjem postajete dio njezina života. Vi ste prijatelj njegovih glavnih likova, vi ste alat za izgradnju radnje. Ovdje niste u središtu pozornosti, već samo dio svijeta igre. Živ i stvaran... ponekad i stvarniji od ovoga. GTA- igra koja igra ljude...

Grand Theft Auto nije odmah postao toliko popularan. Prije nego što je okrenuo svijet interaktivne zabave naglavačke, GTA je imao relativno kratak, ali nimalo lak put. Promjenom nekoliko generacija video kartica, procesora i tvrdih diskova, igra se transformirala iz dvodimenzionalnog kvadratnog svijeta u nešto zapanjujuće lijepo.

Škotski gradić Dundee, rane 80-e, kompjuterski klub "KACC" - tu smo se družili Dave Jones, 14 godina star Mike Daly, Russell Kay I Steve Hammond. Tijekom nekoliko godina dečki su postali veliki prijatelji koje je spojila ljubav prema igricama, točnije njihovom razvoju. Grad je također bio dom Sveučilišta Ebertay, koje je nudilo neke od prvih svjetskih tečajeva programiranja igara. Jones je bez oklijevanja dao otkaz na poslu i upisao te tečajeve. Sve što se ne radi je na bolje! I prije završetka tečaja počeo je razvijati svoje prve projekte, čiji će novac od prodaje kasnije postati vrlo važan čimbenik u stvaranju legendarnog GTA-a.

Godine 1987. Jones je odlučio da je vrijeme da pokrene nešto ozbiljno i otvorio je tvrtku pod nazivom "DMA Design" s gore spomenutim novcem. Russell Kaye i Steve Hammond također su bili dio originalne postave, a nešto kasnije i Mike Daly. Cool činjenica je dekodiranje naziva "DMA", koji je u početku zvučao kao "Direct Access to the Brain", a zatim još hladnije - "Doesn't Mean Anything" ("Ne znači ništa"). Tvrtka se prvi put proslavila izdavanjem 1990. Godine "Lemmings", koji je ukupno prodan u 20 milijuna primjeraka, gradio je DMA-ovo ime i novac ciglu po ciglu. Međutim, to ne bi trajalo vječno i DMA bi se na kraju raspao da nije bilo muza koja je posjetila tvrtku 1994.

Već krajem ove godine u DMA-u se zahuktao rad na Grand Theft Auto. Gotovo tri duge godine tvrtka je pripremala revoluciju koju ni oni sami nisu slutili. Tri godine prije novog milenija, u studenom 1997 GTA izlazi na PC i PlayStation. Gledajući iz ptičje perspektive piksele veličine šake i pseudo-3D, nije vam odmah jasno zašto vas igra toliko osvaja. Vjeruje se da što manje alata umjetnik ima i što je uži opseg njegovih mogućnosti, to će realnije i točnije prenijeti svoje osjećaje u svom djelu. Upravo se to dogodilo s GTA-om: ruke programera, okovane tehnologijom tog vremena, stvorile su slobodu... Po prvi put u igri ste mogli raditi apsolutno što god želite. U isto vrijeme, zaplet je općenito bio za modu: sastojao se od loše povezanih zadataka za koje jednostavno ne možete mariti i otići uništiti i ukrasti sve. Kaos na ulicama igre također je plaćen novcem iz igre, koji je omogućio pristup novim gradovima. Ovi gradovi su se, inače, zvali Liberty City, Vice City i San Andreas =)

GTA je ljubav na prvi pogled: ili vam se uopće ne sviđa, ili vam se sviđa jako i zauvijek. Za originalnost igre možete oprostiti zastarjeli izgled i hrpu drugih nedostataka, što časopisi nisu učinili. Igra nije izazvala buku u gaming tisku, ali nije ni potonula na postolje. U isto vrijeme, kao i svaki uspješan projekt, GTA je počeo formirati zajednicu obožavatelja koji nisu ni sumnjali da će biti nastavka. I bilo je. Dok su neki od zaposlenika bili zauzeti dovršavanjem PlayStation verzije igre, DMA Design je već započeo razvoj GTA: London 1969(prva ekspanzija) i nastavak pod nazivom GTA 2.

Tu se stvari počinju mijenjati: loše za DMA i nadamo se dobro za GTA (nije jasno kako bi stvari napredovale da je DMA nastavio raditi na ostatku igre). Izdavača prvog dijela igre kupio je Take2 Interactive, koji je stekao prava na GTA. No, Take2-u to nije bilo dovoljno te su otvoreno izjavili da bi htjeli svladati i sam DMA Design. Dave Jones u to vrijeme još nije bio svjestan kakvu sreću ima u rukama (govorim o GTA :), pa je ponudu smatrao isplativom. Tako je 1999. DMA postao dio studija Rockstar Games.

O dodatku, kao ni o drugom dijelu GTA-a, nema se puno govoriti. GTA: London 1969 - novi grad koji je bio vrlo dobra kopija Londona, novi soundtrack, 20 novih automobila i malo vjerodostojniji pješaci. Tu razlike vjerojatno prestaju. GTA 2 s logom Rockstara na naslovnici, na police trgovina stigao je 1999. godine. Ali ni tu nije bilo ništa posebno novo. Grafika je malo poboljšana, zvuk je također poboljšan i ima novi soundtrack. Nije bilo podjele na gradove - jedna ogromna metropola s jedinstvenim automobilima u svakom okrugu (ukupno je bilo 40 vrsta automobila). Upravo su se u GTA 2 pojavili klanovi (6 na broju) u koje se moglo učlaniti i svađati se s drugim klanovima, ali ova je inovacija prošla nezapaženo zbog oštrih kritika kako tiska tako i igrača. Postalo je očito da tako slobodoumnu igru ​​guše grafika i tehnologija. Stoga je Rockstar tim započeo rad na novoj igrici, planiranoj za 2001. godinu, kada će svijet drhtati od trodimenzionalnog GTA 3...

Popularnost varira ne samo u show businessu, već iu svijetu računalnih igara. Civilizacija zauvijek je ušao u povijest zahvaljujući pametnom igranju. PROPAD svi je pamte kao prvu online i prvu trodimenzionalnu igru ​​(iako to nije posve točno). The Sims i njegovi brojni dodaci uhvatili su primat po broju prodanih primjeraka. A najskandalozniju popularnost u povijesti industrije osvojio je, naravno Grand Theft Auto. Štoviše, za razliku od spomenutih “prvaka” GTA Nije odmah postao poznat i popularan. Prije nego što je ušla u gaming ljestvice, pojavila se na stranicama novina, izazvala tužbe i pala pod baraž puritanske kritike, morala je proći ne baš dug, ali vrlo zanimljiv put. Put od ružnog dvodimenzionalnog "pačeta" do iskusnog crnog "labuda".

20 milijuna leminga ne može pogriješiti

“Pripreme” za najveću krađu automobila počele su u škotskom gradu Dundeeju još ranih 80-ih. Unatoč činjenici da je povijest računala u to vrijeme bila stara tek nekoliko godina, a sam Dundee uopće nije smatran središtem civilizacije, čak iu ovom malom gradu postojao je računalni klub. Ovo mjesto se zvalo KACC (Kingsway amater Računalni klub), a nalazio se na području lokalnog tehničkog fakulteta Kingsway ( Tehnički fakultet Kingsway).

Njegovi stalni gosti nisu bili samo studenti, nego i sasvim odrasli muškarci, kao npr. Dave Jones- član društva Timex, koja je isporučila komponente za Sinclair Research Ltd. KACC su često posjećivali i dječaci, među kojima i jedan četrnaestogodišnjak Mike Daly. Unatoč razlici u godinama, Dave i Mike dijelili su jedan hobi - računalne igre. Štoviše, obojicu više nisu zanimale igre kao takve, već njihov razvoj. Još dvoje stalnih posjetitelja kluba zanimalo je isto - Russell Kay I Steve Hammond. Sva ova “četvorka veličanstvenih” upoznala se u klubu KACC, a do 1984. godine postali su veliki prijatelji.

Zabavna činjenica: Sveučilište Ebertay ( Sveučilište Abertay Dundee) koji se nalazi u njihovom rodnom gradu, tada je otvoren jedan od prvih svjetskih tečajeva programiranja igara. Jones, koji je ravno iz srednje škole otišao raditi u Timex, a da nikada nije stekao fakultetsku diplomu, odlučio je iskoristiti ovu priliku. Nakon malo razmišljanja dao je otkaz na poslu i upisao gore navedene tečajeve u Ebertayu. Pripreme nisu bile uzaludne: čak i prije završetka studija Dave je počeo razvijati svoje prve projekte. Njegovi prvi eksperimenti u igricama ranih 80-ih bile su arkadne igre Mjesečeva sjena i još par sličnih igrica za Commodore 64 I Amstrad- nisu bile ništa posebno. No, omogućili su mi da dobro zaradim i steknem ono najvrjednije - iskustvo.

U isto vrijeme, Mike Daly također je napravio svoje prve korake u razvoju igara, ali su njegovi uspjesi bili još skromniji - igra Freek Van, crno-bijeli klon poznatih Arkanoid.

Naposljetku, Jones je odlučio da je vrijeme da prijeđe s zanatskih eksperimenata na ozbiljan posao. I tako je 1987. godine otvorio tvrtku tzv DMA dizajn(novcem koji je zaradio od prodaje svojih prvih projekata), u čijoj su originalnoj postavi Kaye i Hammond. Nešto kasnije pridružuje im se Mike. Skraćenica DMA izvorno je označavala Izravni pristup umu(“Izravan pristup mozgu”), poigravajući se tako dobro poznatim tehničkim izrazom Izravni pristup memoriji. Međutim, nekoliko godina kasnije, zaposlenici DMA Designa počeli su dešifrirati ime svoje tvrtke na još smješniji način - kao Ne znači ništa("To ne znači baš ništa").

Prve DMA igre bile su igre Prijetnja I Krvavi novac- klasični bočni klizači sa svemirskom temom. Igrači su cijenili grafičku privlačnost ovih jednostavnih pucačina, ali su ih s pravom kritizirali zbog brutalne složenosti.

Prva slava DMA-u je stigla već 1990. godine, izlaskom igre Leminzi. Originalni strateški gameplay sa zanimljivim zagonetkama i zdravim smislom za humor nije ostavio igrače ravnodušnima, au prvoj godini igra je prodana u više od 60.000 primjeraka u verziji za Commodore 64. Više o “Leminzima” možete pročitati u prošlom broju “ Ovisnost o kockanju” u odjeljku Igra je gotova?, recimo samo da je sa svim nastavcima i reizdanjima ova igra ukupno prodana u više od 20 milijuna primjeraka. S pravom možemo reći da je do sredine 90-ih DMA glavninu novca (i imena!) zarađivao na “Lemmingsima”.

Ključ za početak!

Grand Theft Auto

Krajem 1994. godine, na prijedlog Davea Jonesa, DMA Design je započeo rad na novom projektu - Grand Theft Auto, ili, ukratko, GTA. Razvijen je za dvije platforme odjednom (PC i PlayStation ) gotovo tri godine. A u studenom 1997. igra je postala zlatna. Na današnji dan dogodila se jedna od najvažnijih revolucija u gaming industriji. Istina, to još nitko nije primijetio, uključujući i same “revolucionare”. Što je bio prvi GTA?

Pokrenite novi GTA: San Andreas, prebacite kameru u način rada "pogled odozgo". Sada uklonite dobru polovicu značajki iz igre, smanjite razlučivost na 640x480 i zamijenite 3D grafiku tipičnim sprite motorom iz sredine 90-ih. Ovo je originalni GTA.

Nominalno, GTA se smatrala običnom arkadnom igrom, ali zapravo je imala mnogo različitih elemenata pomiješanih u: 2D utrke, akciju, zadatke i čak (bez presedana za arkadu!) nelinearnu kampanju. Za najprecizniji opis žanra novorođenčadi prikladan bi bio izraz "simulator banditizma". Ali ova definicija je loša na obje noge, jer je bezobzirna arkadna priroda onoga što se događa sačuvana čak iu najnovijim verzijama igre, da ne spominjemo prvi dio.

Glavni vrhunac GTA-a od prvog dijela bila je sloboda, a najviše je bilo u prvom dijelu igre. Nije bilo čak ni zapleta, samo niz labavo povezanih misija koje su se mogle dovršiti gotovo bilo kojim redoslijedom. Štoviše, ne možete uopće mariti za zadatke i zaraditi novac na bilo koji prikladan način. I u prvom GTA dali su novac za sve. Ukrao auto? Dobijte novčani bonus. Jeste li prodali auto? Dobijte još više. Pregaziti pješaka? Neka vam džep bude širi - doslovno. Dva pješaka odjednom?! Otvori još šire!

Nakon što se skupio određeni iznos kao rezultat plaćenog bezakonja, otvoren je pristup novom gradu. Usput, znate li kako su se zvali gradovi u prvom GTA? Grad slobode, San Andreas I Grad poroka.

Nažalost, grafika u GTA-u bila je daleko od savršene čak i prema standardima iz 1997. godine. Jedino značajno postignuće motora bila je mogućnost promjene mjerila ovisno o brzini kretanja, što je omogućilo proširenje vidnog polja pri velikim brzinama (usput, mini karta radi na potpuno istom principu u GTA III i kasnije verzije). Bilo je očitih problema s vizualizacijom svega ostalog: leteći meci prikazivani su kao male hrpice piksela (baš kao u pretpovijesnim pucačinama), zgnječeni pješaci najviše su nalikovali žoharima zgnječenim papučom, a animacija je bila jednostavno užasna. Zvuk također nije bio impresivan: efekti su napravljeni na razini C, govora uopće nije bilo - zamijenjeno je besmislenim mrmljanjem na jednom od dijalekata Simsovog brbljanja. Jedina dobra stvar bio je soundtrack koji je uključivao više od sat vremena glazbe iz najpopularnijih stilova tog vremena: techno, funk, hip-hop, industrial, country i heavy.

No unatoč tehničkoj zaostalosti, GTA je bio fascinantan. Bila je to igra iz serijala “ljubav na prvi pogled” - ili vam se uopće nije svidjela, ili vam se svidjela odmah, a onda ste joj mogli oprostiti sve nedostatke. I jednostavna grafika, i nedostatak glasovne glume, i visoka složenost, i nezgodna navigacija u ogromnom virtualnom svijetu, i još mnogo toga.

Publikacije o igrama pozdravile su GTA prilično predvidljivo - s hladnoćom. U vrijeme totalne pomame za 3D grafikom bilo je uobičajeno igre dočekivati ​​po ruhu, točnije po engineu. Međutim, "gubitak" GTA-a također se "nije računao", primjećujući njegov originalni gameplay, crni humor i savršeno začinjen stil. U isto vrijeme oko igre se počela stvarati stabilna zajednica obožavatelja bez koje nije mogao proći niti jedan vrijedan projekt. I nitko nije sumnjao da je GTA uspješan projekt i stoga vrijedan nastavka.

Dok su neki od zaposlenika DMA Designa bili zauzeti dovršavanjem PlayStation verzije, ostali su počeli razvijati prvi dodatak - GTA: London 1969 - i nastavak Grand Theft Auto II.

U isto vrijeme dogodio se još jedan značajan događaj. Izdavača prvog GTA-a kupio je jedan od industrijskih divova - Take2 Interactive. I prava na GTA, prema tome, prešla su na nju. Take2 tu nije namjeravao stati te je otvoreno iskazao interes za kupnju samog DMA Designa. Dave Jones, koji nikad nije shvatio kakav je dijamant pronašao u hrpi... ovaj... leminga, zaključio je da bi bila šteta ne iskoristiti tako primamljivu ponudu te je 1999. prodao tvrtku. DMA je postao vlasništvo Take2 i uključen je u studio Igre Rockstar.

Da je Jones mogao cijeniti genijalnost igrice koju je sam izmislio, sada bi bio milijunaš. Ali Dave je podržao pogrešnog konja kada je 2002. osnovao novu tvrtku Svjetovi u stvarnom vremenu, koji je pustio samo jednog osrednjeg pucača Mobilne snage. U međuvremenu, gaming lokomotiva zvana GTA ubrzavala se.

Tri ogromna virtualna grada.

Bezbrojne ceste, autoceste, bulevari i ulice ukupne dužine gotovo 10.000 kilometara.

Bolnice, banke, striptiz klubovi, vojne baze, policijske postaje, luke.

Postoji 20 vrsta automobila u svakom gradu, svi sa svojim jedinstvenim ponašanjem i brzinom.

Dostupnost gradskih službi: policije, vatrogasaca, liječnika i javnog prijevoza.

Različite razine policijske agresivnosti ovisno o postupcima igrača - od potpunog neznanja do lova na potpuno uništenje.

Podržava do četiri igrača kada igrate preko mreže ili modema.

Više od sat vremena glazbe u stilovima techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal i country.

Više od 200 različitih misija, uključujući krađe automobila, krijumčarenje droge, otmice, terorističke napade, naručena ubojstva i pljačke.

Krvave stvari!

Oružje: pištolj, mitraljez, bacač granata, bacač plamena.

Bonusi igre: oklop, dodatni životi, mito policiji, "izgovor" iz zatvora, "multiplikator" (sav primljeni novac množi se koeficijentom), akcelerator (trčanje, vožnja i pucanje postaju brži).

GTA: London 1969

Cijeli virtualni London, uključujući Tower, Big Ben i druge arhitektonske znamenitosti.

Više od 20 novih automobila u stilu 70-ih.

Novi soundtrack, također u stilu 70-ih.

Nove misije, još raznovrsnije, još teže.

Krvave stvari! Veće i realnije!

Između prvog i drugog je mala pauza

Prvi dodatak za GTA pojavio se samo godinu dana nakon izlaska originalne igre. Inovacije u Londonu 1969. mogle su se nabrojati na prste jedne ruke: novi virtualni grad (gotovo točna kopija Londona), 20 novih automobila, zgnječeni pješaci koji leže u lokvama krvi počeli su izgledati malo uvjerljivije, soundtrack je bio potpuno ažuriran. Sve ostalo se nije promijenilo ni za jotu.

Godine 1999. objavljen je GTA III - već s logom Rockstara na naslovnici. No, u nastavku je doza inovacija bila više nego skromna: grafika je malo ljepša, zvučni efekti poboljšani, a pojavila se opet nova glazba. U GTA II više nisu postojala tri grada, već jedna ogromna metropola od tri dijela s jedinstvenim skupom automobila u svakom području. U voznom parku igre bilo je ukupno 40 automobila.

Za razliku od prvog dijela, GTA II je primljen mnogo neprijateljskije od strane tiska i igrača. Efekta noviteta više nije bilo, a glavni nedostaci serije - nezgodna navigacija i zaostale video sekvence - nikad nisu otklonjeni. Poneseni kritikama, gotovo svi su previdjeli još jednu zanimljivu inovaciju GTA II - prisutnost šest različitih i često zaraćenih zločinačkih klanova, od kojih se svakom igrač može pridružiti po želji.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Nakon drugog dijela postalo je konačno jasno da je genijalni koncept jednostavno pretijesan u postojećem tehnološkom okviru. Igra slobodnog duha trebala je još jedan stupanj slobode – vizualni. I Rockstar je počeo razvijati novi, potpuno trodimenzionalni Grand Theft Auto III. Izlazak je planiran za 2001.

Nastavit će se...

Danas je teško zamisliti igrača koji nikada nije igrao igru ​​iz Grand Theft Auto serijala. Ima višemilijunsku vojsku obožavatelja različitih dobi širom svijeta. Ukupna prodaja već je premašila 125 milijuna primjeraka. Ovu seriju političari kritiziraju, vode se tužbe protiv njezinih autora, ali ona i dalje izlazi. GTA je prošao dug put od 2D top-down akcijske igre do jedne od najpoznatijih franšiza svih vremena. Stoga, danas, kada je izdanje Grand Theft Auto V pred vratima i čini se da više nema snage za čekanje, pozivam vas da uronite u nostalgiju ili možda naučite nešto novo za sebe o ovoj prekrasnoj seriji.

Skrećem vam pozornost na činjenicu da će, počevši od trećeg dijela, među snimkama zaslona biti i izmjena obožavatelja. Na PC-u, serija je stvorila snažnu zajednicu kreatora modifikacija, koju je nemoguće zanemariti. Snimke zaslona s izmjenama obično izgledaju bolje od ostalih ili sadrže elemente i robne marke iz stvarnog svijeta.

Iznad možete vidjeti umjetnost australskog umjetnika Patricka Browna, poznatog po svom radu temeljenom na računalnim igrama. Grand Theft Auto jedna je od njegovih omiljenih tema za kreativnost. Ova umjetnost prikazuje glavne likove iz igara u seriji.

Grand Theft Auto

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: BMG Interactive

Platforme i datumi izlaska:

  • MS-DOS i Windows: 8. studenog 1997
  • PlayStation: 14. prosinca 1997
  • Game Boy Color: 22. studenog 1999
Prva igra s naslovom izašla je na osobnim računalima davne 1997. godine. Za razvoj je zaslužan škotski studio DMA dizajn, koji je 2002. godine dobio ime poznato današnjem igraču - Rockstar Sjever.

Je li itko u to vrijeme mogao predvidjeti to u budućnosti GTAće postati jedan od najpoznatijih, najpopularnijih i skandaloznijih brendova u cijeloj gaming industriji? Da će svojim proračunima i prihodima od blagajni konkurirati najvećim kinematografskim uspješnicama? Jedva. Prvi dio zapravo malo sliči svojim slavnim potomcima, a za svoje vrijeme nije bio nimalo briljantan.

Grand Theft Auto je 2D top-down arkadna igra. Mnoge igre u to vrijeme već su bile 3D, tako da je GTA bio dio izumirućeg žanra. Ipak, igra se ipak uspjela istaknuti i privući pozornost igrača. Da biste razumjeli zašto se to dogodilo, morate shvatiti jednu stvar: velika većina igara tog vremena nije bila... nasilna. Stvoreni su s očekivanjem da većina potencijalnih igrača budu djeca. Svakako nisu prikazivali plišane medvjediće i ružičaste ponije, ali također nisu demonstrirali okrutnost prema poreznim obveznicima koji poštuju zakon. Isto se ne može reći za Grand Theft Auto.

GTA je imao rijetku, za svoje vrijeme, dobnu ocjenu od 18+ i, da budemo iskreni, bio je simulator gangstera. Tako je: pod vodstvom igrača nalazio se očito loš lik koji se bavio raznim kriminalnim radnjama. Prije svega, to je krađa vozila, po čemu je igrica i dobila ime. A također i pucnjave s drugim gangsterima, policijom, pa čak i napadi na obične prolaznike na ulici.

Druga ključna značajka GTA-a je sloboda kretanja po gradu, što je bilo još neobičnije za igre u to vrijeme. Ovdje možete jednostavno zaboraviti na sve zadatke, ukrasti auto i krenuti kamo god vas pogled vodi. A tijekom misija, grad također nije bio zaključan: igrač može slobodno odabrati put do cilja. Postojala su zapravo tri grada: Liberty City, San Andreas i Vice City, koji se temelje na pravom New Yorku, San Franciscu i Miamiju. Tijekom priče, nakon dobivanja potrebnog broja bodova, igrač je prebačen u novi grad.

Igra počinje odabirom jednog od osam likova. Štoviše, neke od njih su žene, što također nije tipično za sljedeće igre u seriji. Unatoč veličini, u igri još uvijek postoje razine. Da biste prešli s jedne na drugu, morate osvojiti određeni broj bodova. Daju se za razne radnje - za krađu auta, za nesreće, za ubojstva. Ali glavni izvor su obavezne misije priča. Osim njih, možete pronaći i brojne sporedne misije, primjerice misije “divljanja” tijekom kojih morate zaraditi određeni broj bodova ubijajući ljude i dižući automobile u zrak koristeći izdano oružje. Zanimljivo je da je broj života u GTA bio ograničen: ako ste umrli nekoliko puta, počnite ispočetka. Bilo je nemoguće spasiti igru, baš kao u starim platformerima.

Arsenal u GTA nije bio bogat: pištolj, mitraljez, bacač plamena i bacač granata. Pa čak i pancirku koja može izdržati tri pogotka. Ali s prijevozom stvari su bile puno zabavnije: u igri su bili automobili, kamioni, limuzine, kao i motocikli i sveto trojstvo - policijski automobili, vatrogasna vozila i kola hitne pomoći.

Odnosi s policijom u GTA-u uvijek su bili vrlo zanimljivi. Čim prekršite zakon, policajci odmah počinju potjeru. I što više kršite, oni postaju agresivniji. Ukupno postoje četiri razine potjere, što dalje idete, to je teže preživjeti i pobjeći. Da biste to učinili, morate pronaći policijsku značku ili prelakirati automobil u automehaničarskoj radionici. Ali ako ne uspijete pobjeći, policija će vas uhititi, oduzeti vam svo oružje i pancire, te množitelje bodova.

Izvorna igra je prenesena na Sony PlayStation I Game Boy Boja. Ali najlakši način da se upoznate s njim je da preuzmete njegovu besplatnu verziju s naše web stranice:

Ili sa službene web stranice Rock zvijezda:klasične igre R*. Morat ćete unijeti svoju dob i e-mail adresu na koju ćete dobiti poveznicu za preuzimanje igrice.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatak za originalni Grand Theft Auto. U njemu se, kao što pretpostavljate, radnja seli u London. Začudo, bez uobičajenih ludorija, poput mijenjanja imena grada u izmišljeno (kao New York i Liberty City, na primjer). Stilski je odgovarao šezdesetim godinama 20. stoljeća. U igri možete pronaći puno referenci na događaje iz tog vremena. Na primjer, izgledom je glavni lik izgledao kao James Bond, prvi film o kojem se pojavio šezdesetih godina. Promet se u Londonu, inače, očekivano odvijao lijevom stranom.

Grand Theft Auto: London 1961

Bio je tu i treći dodatak igri - London 1961 godine. Bio je besplatan, ali je zahtijevao instalaciju London 1969, što zauzvrat zahtijeva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • Prozori: 30. rujna 1999
  • PlayStation: 25. listopada 1999
  • Dreamcast: 28. srpnja 2000
  • Game Boy Color: 10. studenog 2000
Ono što je zanimljivo: prevedeno je i objavljeno na ruskom zahvaljujući naporima Bukve, pod naslovom GTA 2: Haos. Prijevod je ispao prilično smiješan.

Engleska verzija igre može se besplatno preuzeti s web stranice klasične Rockstar igre

Iako je drugi dio dobio 3D engine, još uvijek je imao pogled odozgo prema dolje, što je još malo odgodilo globalno prepoznavanje. Ipak, napredak u odnosu na prvi dio budi respekt. DMA dizajn ispravno su shvatili što igrači žele od njih: više nasilja i haosa! GTA 2 izašao svjetliji od prvog. U izborniku je bilo prebacivanje između dana i noći. Bilo je više i hladnije svega. Ali prvo o svemu.

Glavni lik igre već je unaprijed određen - njegovo je ime Claude Speed. Teško je reći je li to isti Claude, koji je kasnije postao glavni lik GTA III, a pojavljuje se u GTA: San Andreas- tamo mu se prezime uopće ne spominje. Ali događaji GTA 2 odvijaju se mnogo godina nakon ovih igara - 2013. Smiješno je jer je ove godine. Pretpostavljamo da se 1999. programerima to činilo kao nešto daleko, što se možda neće dogoditi zbog predviđenog kraja svijeta. Sada se Claude suočava s putem do vrha gradskog podzemlja " Bilo gdje» ( Bilo gdje Grad). Pretpostavlja se da su ovim imenom programeri pokušavali odbaciti bilo kakve veze sa stvarnošću ili potrebu za pouzdanijim modeliranjem grada.

“Anywhere” je tradicionalno podijeljen u tri dijela: središte grada, stambena i industrijska područja. Kao i prije, putovanje ide od jednog područja do drugog. Da biste izvršili prijenos, prvo morate skupiti 1.000.000 $ u prvoj regiji, zatim 3.000.000 $ u drugoj i 5.000.000 $ u trećoj regiji kako biste završili igru. Pojavio se novi način trošenja novca: odlazak u crkvu. Možete ga pronaći tako da sjedite u kombiju službe vijesti s antenom uvijek usmjerenom prema crkvi. Cijena pješačenja je 50.000 dolara, ali se isplati: čut ćete uzvik "Aleluja!" Još jedna spašena duša!” - i igra će biti spremljena! Ali ako tijekom posjeta crkvi Claude nije imao potrebnu količinu, psovka "Dovraga!" Nema ponude - nema spasa!

Ključnu ulogu u GTA 2 igraju bande koje su svoje pipke ubacile u metropolu: Zaibatsu Corporation pojavljuje se na svim područjima. Osim nje, prvi distrikt naseljavali su: Yakuze i Thugs. U drugoj regiji: SRS (spolni i reproduktivni sustavi) znanstvenici i gorštaci. U trećem okrugu: Hare Krišnai i ruska mafija.

Svaka grupa ima svoje karakteristike: korporativne boje, logo, automobile i oružje. Ali što je najvažnije: imaju zadatke za Claudea, koji se mogu dobiti iz govornice. Očigledno, programeri nisu ni slutili da će do 2013. ova vrsta komunikacije praktički izumrijeti. Ali da biste dobili zadatak od bande, morate biti u dobrim odnosima s njima. U kutu zaslona nalazi se mjerač reputacije za tri bande u trenutnom dijelu grada. Ako je brojač otišao ulijevo, tada su misije bande postale nedostupne. Kada je igrač ubio članove bande, pogoršao je odnose s njom, ali ih je poboljšao s drugim bandama. U isto vrijeme, banda s lošim stavom prema Claudeu nabavila je moćnije oružje (prijateljski raspoloženi uvijek su naoružani pištoljima). Također, svaka banda je imala svog šefa, a na kraju događaja na području grada, ti šefovi su odlučili maknuti Claudea, no on je to učinio prvi.

Osim predstavnika bandi, na ulicama su bile i dvije vrste samostalnih bandita: kradljivci automobila i lopovi. Mogli su djelovati i protiv običnih građana i protiv predstavnika bandi, pa čak i protiv igrača! Mogli bi vas jednostavno izvući iz auta i baciti na asfalt ili opljačkati po stopi od 10 dolara po sekundi.

Općenito govoreći, AI u drugom dijelu je značajno poboljšan. Neki vozači su naoružani pištoljima, a nakon što igrač ukrade auto, mogu ga pokušati vratiti. U gradu može doći do sukoba između bandi, policije i civila - bez ikakvog sudjelovanja igrača!

Vozila su također poboljšana. Sada se njihove fizičke kvalitete razlikuju: divljač je naučila uzeti u obzir njihovu masu. Taksiji i autobusi počeli su preuzimati putnike. Claude bi također sada mogao raditi kao vozač taksija i autobusa. Ali iz nekog razloga motocikli su uklonjeni iz drugog dijela.

Odnosi sa zakonom postali su još zanimljiviji. Prvo, sada postoji 6 razina traženja.Sa svakom sljedećom razinom, vlasti poduzimaju sve strože mjere da uhvate ili ubiju Claudea. Jure ga, postavljaju barikade, dolazi SWAT, dolaze vladini agenti, a onda se uključuje i vojska - dovoze se džipovi, blindirana vozila, pa čak i tenkovi! Kako biste pobjegli od policije, kao i prije, morate pronaći ikonu zvjezdice ili prefarbati automobil u radionici. Ali možete se i sakriti od pogleda, tada će s vremenom potraga prestati.

Arsenal drugog dijela postao je puno bogatiji: pištolj, dvostruki pištolji, Uzi automat, Uzi s prigušivačem, sačmarica, bacač plamena, elektrošoker, bacač granata, granate, Molotovljev koktel! Novi top možete dobiti tako da ga podignete sa zemlje ili ubijete vlasnika. Također, prilično iznenađujuće, oružje se može postaviti na automobil! Uključujući: ultrazvuk, mine, motorno ulje i bombu koja eksplodira zajedno s automobilom. Neki automobili možda već imaju instalirano oružje: teški mitraljez na vojnom džipu i stacionarni bacač plamena (nažalost, samo u jednoj od misija). Da, i još uvijek možete pronaći tenk u igri!

Grand Theft Auto III

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizatori: Buka (2002.) / 1C-SoftClub (reizdanje 2010.)
Platforme i datumi izlaska:
  • PC: 20. svibnja 2002
  • PlayStation 2: 22. listopada 2001
  • Xbox: 30. listopada 2003
  • iPhone: 15. prosinca 2011
  • Android: 15. prosinca 2011
Napokon smo došli do prve igre u serijalu, koja je bila 3D i imala je pogled iz trećeg lica. Zvao se motor RenderWare dozvoljeno DMA dizajn(ubrzo nakon što je igra objavljena, preimenovana Rockstar Sjever) napravite ovaj mali korak za seriju, koja je postala veliki korak za industriju igara. Naravno, bilo je i prije 3D open-world igrica, npr. ili Žetva tijela iz samog DMA. Ali Grand Theft Auto III bitno je drugačiji od svega po tome što je... pa, bio je jednostavno isti GTA, odnosno bezobzirni simulator ološa bandita koji ima cijeli grad u svojoj milosti!

Nije pretjerano reći da je GTA III ostavio traga u povijesti. Zahvaljujući svojoj trodimenzionalnosti (kažem jer se “3D” danas više povezuje s filmovima i crveno-plavim naočalama) privukao je pažnju mnogo više igrača nego prethodni dijelovi. Da ne spominjemo, igra ovako izgleda i igra mnogo hladnije. Kao rezultat toga, Grand Theft Auto III prodan je u mnogo, mnogo milijuna primjeraka i stekao mnogo obožavatelja. Ali to nije jedina točka. Igra se pokazala toliko popularnom da je čak formirala vlastiti žanr, čiji su se predstavnici počeli jednostavno nazivati: "GTA klon". Na primjer, to su igre i serije kao što su: , , , , , , , i mnogi deseci drugih.

Ali to nije jedino po čemu je igra poznata. Čak ni brojne nagrade "Igra godine", a ni prosječna ocjena u 97% od 100 mogućih na stranici Metacritic.com, iako je svakako imalo svoj utjecaj. No puno su zanimljiviji brojni skandali i javni križarski pohodi protiv igre. Optuživali su je da je pretjerano realna u okrutnosti i da ima negativan utjecaj na umove djece, pa čak i odraslih. U njemu možete ubijati policajce i civile, a također, što je jako razbjesnilo javnost, možete snimiti prostitutku koja je ušla u auto i zapravo radila svoj posao. Navodno bi nakon igranja GTA III netko mogao pokušati ponoviti ono što je vidio u stvarnom životu. Neki užasni incidenti u SAD-u pripisani su nasilnim igrama, posebice Grand Theft Auto. Političari su pričali o tome, iako znanstvenici nisu mogli dokazati nikakav utjecaj nasilnih igara na ljudski um. I o suđenju Jack Thompson Nisam čuo ništa protiv Rockstara, vjerojatno sam samo lijen. Nepotrebno je reći da je sve ovo išlo u korist igre? Tako je zanimljivo vidjeti sami, ali oko čega je sva ta strka? I vjerojatno je većina igrača bila zadovoljna.

Popularnost GTA III, kao i lakoća raspakiranja datoteka, doveli su do stvaranja jedne od najmoćnijih modding zajednica u povijesti. Sve je promijenjeno: modeli, teksture, skripte. Broj novih automobila, uključujući dobro poznate stvarne modele, broji se u stotinama. Zgrade, drveće, modeli prolaznika i druge sitnice također su bile podložne promjenama. Bilo je i mnogo globalnih modifikacija, na primjer, onih koje su donijele zimu u Liberty City ili pretvorile igru ​​u film “ Matrica", ili igra "". I, naravno, ne može se ne sjetiti Multi Theft Auto- multiplayer, koji se pojavio u igri samo zahvaljujući obožavateljima!

Glavni lik GTA III je tihi tip koji ne progovara ni riječ tijekom cijele igre. Zašto, nismo mu znali ni ime - svi su ga samo zvali "tip". Istina, gledajući unaprijed, tip se također pojavio GTA: San Andreas, gdje sam upoznao Catalina na ilegalnim utrkama. I tamo ga Catalina zove Claude. Ne Claude Speed kako se zvao junak GTA 2, Samo Claude. Ne postoje uvjerljivi razlozi za vjerovanje da se radi o istoj osobi, iako također ne postoje činjenice koje poriču tu mogućnost.

Grand Theft Auto III odvija se u gradu Grad slobode, sa sjedištem u New Yorku. Podsjećam da je to bio i prvi grad u prvom dijelu serijala. Tradicionalno, "Grad slobode" je podijeljen na tri područja: otoke Portland i Stanton, kao i dio kopnene obalne doline. U početku je dostupan samo prvi od njih - Portland. Kasnije, kako priča napreduje (a ne nakon skupljanja potrebnog broja bodova, kao prije), otvaraju se još dva distrikta jedan za drugim. Štoviše, prisilno preseljenje u sljedeću četvrt grada nije blokiralo pristup prethodnoj, kao što je to bio slučaj prije. Možete se kretati između njih putem cestovnih tunela, visećih mostova, pa čak i podzemnom željeznicom. Svaki distrikt ima jedan stan, po ulasku u koji možete besplatno i neograničeno spremati svoj napredak. Najbliži se uvijek prikazuje na radaru. Za razliku od prethodnih igara u serijalu, GTA III je uveo dinamičke promjene u dobu dana i vremenskim uvjetima. Zanimljivo, jedan dan ovdje je jednak 24 minute.

Portland je pretežno siromašan, a glavne atrakcije su mali park, luka (odakle ime), kineska četvrt i mala vila na vrhu brda, a samo Portland ima željeznicu iznad grada s nekoliko stanica. Otprilike u sredini Stantona nalazi se poslovni centar, mnogo nebodera, stadion, veliko gradilište za zgradu Stanton Plaza i mala marina. "Coastal Valley" dominiraju privatne vile, tu je brana, i što je najvažnije, "Francis International Airport", gdje se nalazi jedini avion u igri koji se može koristiti. Usput, kako igrači ne bi pokušali ponoviti incident " 11. rujna“, Dodou su bila skraćena krila, što je otežavalo kontrolu. Pa koga briga?..

Naime, zbog tragedije koja se dogodila gotovo prije izlaska igre, njezin je izlazak odgođen za tri tjedna zbog potrebe za promjenom nekih aspekata igre kako bi se smanjile sličnosti između Liberty Cityja i New Yorka. Na primjer, plavo-bijela boja policijskih automobila zamijenjena je crno-bijelom. Iz igre su nestala i djeca, školski autobusi i taksistice. Lik po imenu Darkel, koji je davao lude zadatke slične terorističkim napadima, je nestao. Posljednji podsjetnik na njega su četiri beskućnika u portlandskom tunelu koji “čuvaju” Molotovljev koktel. Međutim, nemoguće je sa sigurnošću reći jesu li sve promjene napravljene u posljednja tri tjedna, činjenica je da je dio sadržaja beta verzije izrezan. I teško je za to kriviti programere.

GTA III počinje činjenicom da ga ista Catalina, koja je bila s Claudeom oko 9 godina (događaji u San Andreasu - 1992., GTA III - 2001.), neočekivano izda tijekom pljačke banke, puca u njega i odlazi s Kolumbijcem imenovani Miguel. Tako naš momak završi iza rešetaka. Prijeti mu deset godina, ali dok ga transportiraju u zatvor, policijski konvoj napadaju nepoznati ljudi kako bi oslobodili jednog od svojih. U isto vrijeme oslobađaju Claudea i njegovog suputnika zavijenih ruku, a zatim most Callahan, na kojem se odvijala sva ta radnja, iznenada eksplodira, odnoseći sa sobom i pljačkaše. Dakle, samo Claude i imenovani tip Ćelav(u originalu - 8-lopta- osma, crna, lopta u bazenu). Zajedno napuštaju most i zaustavljaju se u Eddiejevoj garaži kako bi presvukli svoju zatvorsku odjeću i odsjeli svoje vrijeme. Nakon toga Claude, na preporuku Ćelavog, odlazi raditi za talijansku mafiju. A onda - duga cesta Catalininim stopama.

U početku se Claudeu ne vjeruje baš, pa je prisiljen raditi najprljavije i najsitnije poslove, poput dostavljanja prostitutki i krađe automobila. Ali onda, kada zapadne za oko ljudima koji zauzimaju viši položaj, postupno stječe autoritet i privlači pozornost samog Dona. Salvatore Leone. Međutim, kao što znate, biti preblizak svojim nadređenima nije samo koristan, već i opasan. Claude će ovo pravilo morati iskusiti na teži način. Kasnije će raditi za mnoge vrlo čudne likove, poput ljubitelja mučenja i čovjeka koji se skriva od FBI-a u javnom WC-u. Cijela stvar je prikazana kroz male videe na početku i na kraju misije. Usput, više ne počinju u telefonskoj govornici. Umjesto toga, Claude treba doći do točke označene na radaru (usput, prvi put se pojavio u trećem dijelu), označene velikim crvenim krugom.

Iako “telefonske misije” također ostaju u igri. Preko njih, predstavnici bandi zovu Claudea i nude mu posao koji nije vezan uz radnju. Ukupno postoje tri takva telefona, a nakon što obavi zadatke svakog od njih, Claude će se posvađati s jednom od bandi, čiji će predstavnici sada uvijek biti agresivni. Tu su i zadaci "Fury", u kojima se predlaže uništavanje bandita ili automobila pomoću predloženog oružja. A ako uđete u kombi s natpisom "Ozbiljne igračke", počinje misija u kojoj se koriste mali radijski upravljani automobili napunjeni eksplozivom, s kojima trebate dizati u zrak automobile bandi. I u nekoliko automobila predlaže se prevladavanje neravnog terena, prikupljanje kontrolnih točaka. To je riskantan posao, jer bi Claude mogao pasti u more, a, usput, ne zna plivati. Postoji 20 skakaonica po gradu, gdje možete napraviti "jedinstvene skokove" - ​​kada se vrijeme usporava i skok se prikazuje iz kinematografske kamere. U posljednjem dijelu grada možete pronaći garažu u koju trebate voziti određene vrste automobila. Nagrada je novac (što je automobil netaknutiji, to više), kao i mogućnost da ovdje naručite bilo koji od prethodno ukradenih automobila. Pa, naravno, ostaje prisjetiti se "profesionalnih" misija - mogu se aktivirati ulaskom u taksi, hitnu pomoć (sada je jasno kako regrutiraju vozače bez dozvole), vatrogasce i policiju. Posljednji od njih, “Vigilante,” može se igrati i na nekim drugim vozilima, poput vojnih, pa čak i na tenku!

Ako mislite da se GTA igra radi izvršavanja nekih zadataka, varate se. Glavna karakteristika ove igre je živi grad. Ovdje prolaznici hodaju ulicama, automobili voze cestama, banditi pucaju jedni na druge, a policija patrolira gradom. I svi se pridržavaju pravila ceste: ne prekoračuju brzinu, zaustavljaju se na raskrižjima. Ova idila može trajati zauvijek. Sve dok netko, odnosno igrač, ne odluči intervenirati. Dovoljan je jedan hitac (ako samo hodate ulicom s kalašom na gotovs, nikome ne smeta) da započne lančana reakcija: prolaznici počnu vrištati i odjuriti, naoružani banditi mogu uzvratiti vatru, a policija pokušava uhititi počinitelja. Ali igrač tu ne staje: možete pucati u civile koji bježe, ubijajući ih i pucajući im udove iz kojih krv šiklja poput fontane. Grand Theft Auto III se ne naziva uzalud nasilnom igrom. Na mjesto događaja odmah stiže hitna pomoć, a liječnici pokušavaju oživjeti unesrećene. Ako uspiju, mogu ponovno stati na noge i odmah se pokušati osvetiti napadom na Claudea! Ali ako liječnici nemaju vremena (i oni su smrtnici), onda tijela na zemlji nestanu, a na njihovom mjestu se pojave oznake kredom, kao da je policija posjetila mjesto zločina i preuzela tijelo.

Ali takvi zločini ne prolaze nekažnjeno. Policija je spremna za odlučni napad na kriminalca, pozivajući pojačanje ako je potrebno. Ukupno postoji 6 razina potrage: na početku je to samo policija, od treće razine u pomoć im se dodaje helikopter, zatim specijalne snage, FBI i američka vojska s vojnicima i tenkovima. Da biste smanjili željenu razinu, možete se sakriti od pogleda, pronaći ikonu zvjezdice ili ponovno obojiti svoj automobil. Međutim, sama borba sa snagama reda i mira zna biti vrlo zanimljiva! Policajci se mogu ubiti, automobili se mogu dići u zrak, helikopteri se mogu oboriti, a tenkovi se mogu uništiti bacačem granata. Koliko dugo ćete ostati živi na šestoj željenoj razini? Mora se reći da je umjesto smrti, Claude završio u bolnici, gdje mu je oduzeto sve oružje i nešto novca za liječenje. A u slučaju uhićenja - isto, prilagođeno za policijsku postaju i mito. Nije bilo govora ni o kakvom kraju utakmice. I onda, nitko vam ne brani da jednostavno skinete igru ​​kako ne biste ponovno tražili sva ta oružja.

U igri je bilo 50 automobila, 3 broda i 1 Dodo avion. Najpoznatije uskršnje jaje GTA III povezano je s potonjim: činjenica je da na Dodou možete letjeti do "otoka duhova" - područja s bankom iz uvodnog videa. Nažalost, motocikala uopće nije bilo. Ali, da budem iskren, automobila je bilo sasvim dovoljno. Među njima ima obiteljskih jalopija, jednostavnih kupea, kamioneta, monovolumena, autobusa, kamiona, limuzina, sportskih automobila i tako dalje. Sve su one fiktivne. Fizički model je daleko od savršenog, čak i prema standardima tog vremena. Šteta je samo vizualna i ne utječe na performanse vožnje. Kada hit bodovi isteknu, auto se zapali i eksplodira. Ista stvar se događa nakon prevrtanja na krov.

Oružje u trećem dijelu bilo je sljedeće: vlastite šake, bejzbol palica (uvijek se može naći u blizini sigurne kuće), pištolj, uzi, sačmarica, kalašnjikov, M16, snajper, RPG -7, bacač plamena, granata s limunom, molotovljev koktel i detonator za autobombu. Sva se ova oružja mogla nositi sa sobom, a ograničenje streljiva postavljeno je na 9999. Također je bilo moguće pronaći oklop koji je liku davao dodatnih 100 bodova štete, što je mogao izdržati do onesposobljenosti. Sve te stvari možete pronaći na ulici, kupiti u trgovinama ili dobiti besplatno ako skupljate skrivene pakete. Za svakih deset pronađenih paketa, novo se oružje pojavljuje u blizini svakog od Claudeovih stanova. Ukupno ima stotinjak paketa, a za njihovo prikupljanje bolje je koristiti kartu koju je lako pronaći na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub (2009)

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 9. svibnja 2003
  • PlayStation 2: 28. listopada 2002
  • Xbox: 31. listopada 2003
  • iPhone: 6. prosinca 2012
  • Android: 6. prosinca 2012
izašao je samo godinu dana nakon trećeg dijela. Iznenađujuće je, ali Buka Nisam više prevodio igru. Navijači su to morali učiniti i, iskreno, nisu napravili baš dobar posao. Službena lokalizacija objavljena je tek 2009. godine, kada je 1C stekla prava na cijelu seriju.

Ako se sjećate Grad poroka- naziva se i drugi grad iz prvog dijela Grand Theft Auto. Igra počinje početnim zaslonom stiliziranim kao računalna naredbena linija Commodore 64. I ubrzo nakon lansiranja shvatite da ste se našli u prošlosti – unutra Miami 1986. godine U igrici se, doduše, grad zove izmišljenim imenom - Vice City, ali nema sumnje koji je grad poslužio kao uzor. Grad poroka izrazito različit od Grad slobode: Malo je veći i samo je podijeljen na dva okruga, i puno je šareniji. Ulicama hodaju polugole djevojke, palme se njišu na vjetru, jahte su pristale, bogataši igraju golf, a glavni lik, Tommy Vercetti, sudeći po odjeći, upravo je išao na godišnji odmor. Ovdje je sve prožeto “osamdesetima”: glazba i razgovori na radio postajama, automobili na ulicama, odjeća na slučajnim prolaznicima.

Potajno se vjeruje da je glavna inspiracija kreatorima igre bio film " Lice s ožiljkom» ( Lice s ožiljkom). Dakle, na radiju koji možete slušati u autu možete čuti pjesme iz ovog filma. Također se dogodilo u Miamiju. Na zračnom brodu na nebu možete vidjeti slogan filma: Svijet je tvoj. Nakon što kupi striptiz klub, Tommy može nositi kostim glavnog lika iz filma - Tony Montana. Klub Malibu kopija je kluba Babylon, Diazovo imanje vrlo je slično imanju Tonyja Montane, a ured je zapravo njegova kopija, a sam narkobos Ricardo Diaz, u svojoj impulzivnoj prirodi nalikuje glavnom liku filma. Nepotrebno je reći da konačna misija podsjeća na kraj Scarfacea?

Osnovna mehanika se nije puno mijenjala tijekom godine, ali su se autori usredotočili na proširenje mogućnosti igrača. Dakle, sada je postalo moguće kupiti nekretnine. Dio je namijenjen stvaranju dodatnih bodova spremanja, a drugi donosi profit. U drugoj polovici igre, igrač ima zadatak nabaviti posebno važna poduzeća: taksi kompaniju, tvornicu sladoleda (paravan za dilere droge), klub Malibu, autosalon, pa čak i porno studio. Također daju zadatke vezane uz pitanja proizvodnje i distribucije. Kako se igrač ne bi izgubio u ovom ogromnom gradu, osim radara, u igru ​​je konačno ugrađena i potpuna karta.

Za razliku od Claudea, Tommy nije sklon povremeno mijenjati svoju garderobu, iako mu standardne havajske košulje i traperice jako dobro stoje. Mnogi kostimi postaju dostupni nakon određenih misija. Dotjeravanje također smanjuje stopu policijskog traženja.

Možda ne najvažnijom, ali ipak vrlo zanimljivom inovacijom, može se smatrati promjena hotelske sobe u kojoj Tommy boravi. Nakon nekih misija u priči, on donosi "trofej" u sobu - na primjer, masku iz pljačke banke. I, naravno, ovdje možete pronaći "beskonačno" oružje - koje se nastavlja pojavljivati ​​dok se pronalaze skrivene stvari - ovaj put figurice unutar kojih se prevozila droga. A za završetak igre 100%, u izdanju se pojavljuje majica s natpisom "Završio sam GTA 100%, a sve što sam dobio je ova glupa majica."

Oružje je također ozbiljno prerađeno. Prvo, sada ga ima mnogo više. S tim u vezi, ne može se sve nositi sa sobom - oružje se dijeli na nekoliko tipova: bokseri (umjesto šaka), borbena (palica, nož, motorna pila, kao i asortiman alata), pištolji (9mm pištolj i revolver), sačmarice i puške (sačmarica, sačmarica, automatska sačmarica), mitraljezi (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), kao i teško naoružanje (M60, Snajperska puška, PSG-1. Gatling, Bacač plamena, Granata pokretač). Uzimanje drugog oružja iz iste ćelije izbacilo bi staro oružje iz nje.

Uz stotine modela automobila, u Weissu možete pronaći šest vrsta motocikala, sedam letjelica (uglavnom helikoptera) i pet čamaca. Tommy, poput Claudea, ne zna plivati, ali savršeno leti. Mora se reći da je prijevoz postao sličniji svojim stvarnim prototipovima.

Većina sporednih zadataka prenesena je iz prethodnih dijelova. Prije svega, to su “profesionalne” misije u vozilima gradskih službi. Njima je pridodan zadatak dostave pizze, koji je trajao suludo dugo - više od sat vremena. Pomoću popisa također možete ukrasti automobile; sada je u autosalonu. Fury misije se nisu promijenile. Postoji samo više utrka, kao i raznih zadataka s prevladavanjem prepreka. Igra ima čak i stadion na kojem se održavaju kaskaderska natjecanja. Da biste dodatno zaradili, mogli ste opljačkati blagajne trgovina, nakon čega ste se morali skrivati ​​od policije jer se u trgovini uključila sirena. Umjesto autića koji eksplodiraju, sada su u modi helikopteri i zrakoplovi, kao i “neutralizirani” automobili za trke. Utrkivati ​​se s njima i dalje je zabavno. Nekad su se mnogi igrači borili s misijom vođenom pričom u kojoj su morali postaviti eksploziv pomoću malih, ali smrtonosnih radio-kontroliranih helikoptera unutar zgrade u izgradnji.

Bilo je više modifikacija za Vice City nego za GTA III. Također uključuje bezbroj novih vozila, odjeće, oružja, zgrada, pa čak i lokacija. Najpoznatiji je možda Deluxe- sadrži zamjenu za sva (!!!) vozila u igri, sa stvarnim, vrlo detaljnim modelima. Među njima: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i drugi! Također, novom transportu dodijeljene su nove fizičke karakteristike. Osim toga, Deluxe precrtava mnoge zgrade u gradu. I štoviše: dodaje nekoliko novih područja, uključujući parkove za motocikle za vratolomije. I na kraju, čini više od stotinu malih promjena. Naravno, igranje kroz igru ​​neće biti baš ugodno. Ali za besplatnu igru ​​(koja je, po mom mišljenju, najvažnija stvar u Grand Theft Auto serijalu) - upravo ono što vam treba!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Izdavač u Rusiji: 1C-SoftClub

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 7. lipnja 2005
  • PlayStation 2: 26. listopada 2004
  • PlayStation 3: 11. prosinca 2012
  • Xbox: 7. lipnja 2005

Nedavno, osnivač studija Rockstar Dan Houser, rekao je: "najbolje igre generacije izlaze u suton, a ne u zoru" - komentirajući činjenicu da Grand Theft Auto V bit će objavljen na konzolama Xbox 360 I PS3, neposredno prije izlaska nove generacije konzola. Ove riječi imaju težak argument iza sebe, u obliku još uvijek najveće i najskandaloznije igre u serijalu, objavljene na kraju PlayStation 2.

Ruska verzija pojavila se nedavno - tek u veljači 2010., gotovo pet godina nakon izlaska igre. Tradicionalno su prevedeni samo titlovi. Međutim, navijači su već uspjeli sami vrlo dobro prevesti igru. Istina, to se ne odnosi na prvi strojni prijevod, koji je proizveo fraze poput "potrošeno", "kokotavi pijetao još nije spreman", "izbačeni znakovi" itd.

Igra je izazvala veliki javni skandal: među resursima igre otkrivena je erotska mini igra izrezana iz nje. Bio je tako loše izrezan da su ga narodni obrtnici odmah vratili u funkcionalnost - samo bacite nekoliko datoteka u mapu i pritisnite kombinaciju za pokretanje u igri, nakon čega možete otići na spoj s jednom od djevojaka. Nakon uspješnog spoja, djevojka bi mogla pozvati C.J.“za šalicu tople kave” (po čemu je ova epizoda i dobila naziv Vruća kava). Bez izmjena, jednostavno će se prikazati djevojčina kuća iz koje se čuju nedvosmisleni zvukovi, dok se kamera tetura u različitim smjerovima. S modifikacijom je sve puno cool: možemo gledati erotsku scenu unutar kuće. Tijekom nje djevojka se potpuno skida (iako Karl iz nekog razloga ostaje u odjeći), nakon čega počinje mini igra brzim i učestalim pritiskom na tipke čiji je cilj zadovoljiti djevojku. Ishod je, inače, utjecao na konačni rezultat susreta.

Nakon otkrića sadržaja na diskovima s igrama izbio je veliki skandal jer se igra prodavala s dobnom oznakom zrelo u SAD-u (17+), što ne uključuje tako eksplicitne scene. Ocjena igre brzo se promijenila u Samo za odrasle(18+, odnosno samo je trebalo čekati godinu dana...), pod kojim su mnoge trgovine bile prisiljene prebaciti igricu u pornografski odjeljak, ili čak vratiti sve kopije izdavaču. Kasnije je objavljeno novo izdanje s istom ocjenom za odrasle, koje više nije sadržavalo kontroverzan sadržaj. Za PC verziju, uz zakrpu 1.1, koja je sadržavala neke popravke grešaka u igricama, također je onemogućena funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zbog čega je zakrpa poznata i kao “No More Hot Coffee”.

Rockstar je ovaj sadržaj objasnio samo kao eksperiment svojih zaposlenika, koji je odlučio napustiti u korist niže dobne ocjene. Iskreno radi, treba napomenuti da bez intervencije hakera u arhivama igara ovaj sadržaj nikada ne bi postao dostupan igraču. Da biste ga aktivirali, morate s interneta preuzeti modifikaciju pod nazivom Hot Coffee i ispustiti datoteke u mapu igre. Ali razlikuje li se postupak od instaliranja brojnih erotskih modifikacija za mnoge druge igre? U oba slučaja korisnik je bio svjestan što točno instalira i koje će se promjene dogoditi u igri.

Aferi Vruća kava ubrzo je pridodao i novu: poznati tužitelj i odvjetnik 2006. Jack Thompson, koji se protivi nasilju u igricama, pažnju je usmjerio na GTA. Igru je optužio za poticanje nasilja u stvarnosti, potičući ljude da uzmu oružje i izađu s njim iz kuće. Slične epizode doista su se događale i još uvijek se događaju u SAD-u, no Jack Thompson je bio ozbiljno uvjeren da su za sve krive igre. Više je puta tražio da se zabrani prodaja serijala Grand Theft Auto. Međutim, već 2008. Vrhovni sud Floride oduzeo je Thompsonu odvjetničku licencu zbog lažnog prikazivanja činjenica i uvreda, uključujući i suca, nakon još jednog odbijanja njegove tužbe. Ovo je bio kraj javne karijere Jacka Thompsona.

Kako je sve to utjecalo na GTA: San Andreas i Rockstar? Oh, stekli su jedinstvenu reputaciju. I premda su pravni troškovi očito skupo koštali izdavača, njihova je igra dobila neusporediv PR. Mnogi ljudi su kupili igru ​​samo da bi sami vidjeli što je u njoj toliko okrutno i strašno. Ako vjeruješ Kotaku, tada je prema informacijama od rujna 2011. igrica prodana ukupno 27.5 milijuna primjeraka. Možda su komentari nepotrebni.

GTA: San Andreas odvija se 1992. godine u izmišljenoj državi San Andreas. Pretpostavlja se da je ime dobio po istoimenom rasjedu kore u državi Kalifornija. Ako ste mislili da se San Andreas, poput trećeg grada u prvoj igri Grand Theft Auto, temelji na San Francisco, onda ste malo u zabludi. Činjenica je da igra više nema jedan grad, već tri: Los Santos, San Fierro I Las Venturas. Štoviše, uz svaku od njih postoji i ruralno područje (u slučaju Las Vernturas, pustinja), koje se većim dijelom u igrici koriste kao staze za ilegalne utrke. Dakle, ukupna površina svijeta igre San Andreas je pet puta veća nego u GTA III a na četiri nego na GTA: Vice City. Gradovi i okolna područja međusobno su odvojeni širokom rijekom preko koje su izgrađeni mnogi mostovi. Željeznica prometuje između sva tri grada, gdje ima nekoliko stanica. Također se možete brzo kretati između gradova pomoću zračnih luka.

Los Santos se temelji na Los Angeles. U njemu postoji puno potpuno različitih područja. Ovdje ima dosta referenci na pravi Los Angeles. Pogledajte samo Stazu slavnih i ogroman natpis “ Vinewood"na brežuljku, iza kojeg se nalazi i istoimena četvrt koju čine bogate vile slavnih osoba. Ali ovdje postoji i disfunkcionalni geto u kojem žive disfunkcionalne obitelji od kojih su mnoge od djetinjstva prisiljene krasti kako bi preživjele. Los Santos razdire sukob bandi koje se sastoje od crnaca i Meksikanaca. Poslovno središte grada dom je brojnih nebodera od kojih s najvišeg možete skočiti padobranom. Na stadionu se održavaju utrke minijaturnih automobila Nascar. Krajolik oko Los Santosa nije osobito značajan. Samo farme, tvornica i nekoliko malih sela.

San Fierro je ime grada temeljenog na San Franciscu. Najviše od svega, zanimljivo je zbog svojih brda - vrlo je cool skakati niz njih u brzom automobilu ili na motociklu, ali može potrajati dosta dugo da se uspne. Također ima vlastiti tramvajski sustav. Tramvaj se ne može uništiti niti usporiti. Na dokovima je brod koji kupuje ukradene automobile s popisa. San Fierro je automobilska prijestolnica države. Ovdje postoji škola ekstremne vožnje, nakon koje je CJ pozvan da sudjeluje u ilegalnim utrkama. Što se legalnih tiče, ovdje se na stadionu igra derbi. Gradom vladaju trijade obitelji, kao i makroi i banditi koji imaju veze s bandama Los Santosa. Krajolik je zanimljiv samo zbog prisutnosti prave planine - Chiliade, s čijeg se vrha održava najteže prvenstvo - spust u brdskom biciklizmu.

Las Venturas, kao što možete pretpostaviti iz imena, je lokalna Las Vegas. Glavna i jedina atrakcija, poput poznatog prototipa, je vrlo duga glavna ulica, okupirana kasinima i hotelima. U kockarnici, usput, možete igrati neke kockarske igre, osvojiti ili izgubiti do milijun dolara odjednom. Te iste kockarnice vode tri obitelji talijanske mafije, Leone, Forelli i Sindacco, kao i trijade poznate iz San Fierra. Tu je i stadion na kojem se održavaju dvije discipline odjednom, ovisno o danu u tjednu: motocross i ekstremne motociklističke vratolomije. Nedaleko od grada nalazi se ogroman rudarski kamenolom gdje možete zaraditi dodatni novac vozeći kamion za smeće (relevantno ako ste upravo izgubili nekoliko milijuna u kasinu). Ali najzanimljivije počinje dalje, u vrućoj pustinji. Tu je napuštena zračna luka pretvorena u groblje aviona, strogo povjerljiva vojna baza pod nazivom Area 69 i ogromna hidroelektrana na brani.

Glavni lik u GTA: San Andreas je Carl Johnson, ili samo C.J. ( C.J.). On je crnac i odrastao je u disfunkcionalnoj obitelji u getu Los Santosa. Igra počinje kada C.J. doleti iz Grad slobode, gdje je živio posljednjih pet godina, za majčin sprovod. Po dolasku, odmah ga napadaju korumpirani policajci, optužuju ga za ubojstvo časnika (koje je sam počinio) i ostavljaju ga na ulici neprijateljske bande. Zakasnivši na sprovod, Karl, međutim, na groblju pronalazi svog brata Sweeta i sestru Kendle, kao i poznanike iz djetinjstva Rydera i Big Smokea. Od njih doznaje za muku bande iz Grove Streeta, nakon čega odlučuje ostati kako bi pomogao popraviti stvari. Zatim ga čeka nekoliko šokova, bijeg iz rodnog grada u ruralnu divljinu, a zatim kroz sva tri grada San Andreasa.

Radnja možda nema dovoljno zvijezda na nebu, ali kako bi inače bilo moguće dovesti toliko jedinstvenih i različitih likova na pozornicu! Postoji stari hipi koji posvuda vidi vladine zavjere, kao i vladin agent koji zna mnogo toga i ima impresivne veze. Tu je strogi šef kineske trijade, dva crnačka zavađena repera, 27-godišnji genijalac koji stvara vrlo opasne igračke, krupje iz kasina koji noću presvlači svečano odijelo u lateks... Mogao bih nabrajati unedogled.

Igra također ima puno referenci na prethodne dijelove serijala. Zapravo, GTA III, Vice City i San Andreas se često nazivaju trilogijom jer se odvijaju u istom svemiru i njihovi se događaji često preklapaju. Tako zgodna Meksikanka Catalina upoznaje Karla kako bi počinili nekoliko pljački, nakon čega ga ostavlja zbog ilegalnog trkača Claude, koji je odvodi u Liberty City. Znamo kako je ova romansa završila iz GTA III. Jedan od vlasnika kockarnice u Las Venturasu također će ubuduće ići u “Grad slobode”, zove se Salvatore Leone, a ispred C.J.-a u kasinu Caligula upoznaje konobaricu Marija Latore, s kojom je u braku tijekom GTA III. Salvatore također organizira da C. J. posjeti Marco's Bistro u Liberty Cityju. I to ravno iz Grad poroka Odvjetnik stiže u Las Venturas Ken Rosenberg i producent ploča Kent Paul. I to nisu sve reference.

Prvi put od tada GTA 2, mogućnost interakcije s bandom vratila se u seriju. Los Santos je podijeljen na četiri najveća: “ Ulica Groove"(ovo je banda CJ-a i njegove obitelji), " Varrio Los Aztecas" (prijateljski), " Ballas"I" Los Santos Vagos" Upravo s posljednja dva vodi se rat: Los Santos je podijeljen na sektore čije su boje označene na karti ovisno o bandi koja ih posjeduje. Krajnji cilj je potpuno ozeleniti cijelu kartu. Morat ćete početi s malim komadom, uključujući ulice oko CJ-ove kuće. Da biste osvojili barem jedan novi komad, trebate započeti rat s bandom na njemu: ubiti nekoliko njegovih članova, a zatim izdržati tri napada ove bande, jedan jači od drugog.

Možete uzeti nekoliko drugova iz Grove Street bande da vam pomognu - što je veći autoritet (povećan osvajanjem teritorija), više boraca možete uzeti. Također se mogu popeti u auto s Karlom ili sjesti na stražnje sjedalo motocikla. Nakon zauzimanja teritorija, članovi bande iz Grove Streeta počinju patrolirati njime. Također, u blizini Karlove kuće bit će moguće uzimati dobit od držanih područja. Ali nije sve tako jednostavno: neprijateljske bande često pokušavaju ponovno zauzeti svoje teritorije - morate ići i potisnuti pobunu, inače će teritorij biti izgubljen. Ali kada cijela karta postane zelena, nemiri će odmah prestati i više neće biti Ballasa i Vagosa u Los Santosu.

Zanimljivo, u igri su se pojavili striptiz klubovi koje Karl može posjećivati, a u kojima čak može naručiti i privatni erotski ples. Prostitutke, koje se mogu "odabrati" dok su u automobilu, također nisu otkazane.

Ali ono što je još zanimljivije jest da Karl sada može imati djevojke. Ima ih i u gradovima i u ruralnim područjima. Dva od njih su pronađena tijekom priče, ali ostale morate pronaći sami. Naravno, nitko od njih ne sumnja u postojanje drugih. Prednosti dobrih odnosa s djevojkama mogu se dobiti čak i bez modifikacije Hot Coffee. Dakle, djevojka iz San Fierra ima veze u medicinskoj ustanovi, zahvaljujući kojoj Karlovo oružje više neće biti oduzeto ako završi u bolnici. Isto vrijedi i za djevojku iz pustinjskog sela blizu Las Venturasa, ona ima slične veze s policijom. Osim toga, svaka od djevojaka može dopustiti Karlu da uzme njezin auto, a može mu dati i unikatni kostim. CJ super izgleda u policijskom odijelu, pored korumpiranih policajaca Tenpennyja i Pulaskog, a u seoskom odijelu samo se vozi na traktoru i vozi.

Ali da biste dobili ove bonuse, morat ćete naporno raditi. Svaka djevojka zahtijeva osobnu pažnju: morate s njom ići na spojeve (na primjer, u bar, restoran, restoran ili noćni klub, gdje morate proći mini igru ​​s plesom), davati darove i voziti se skupih automobila određenom brzinom. Sve djevojke imaju različite ukuse i moral.

Ima puno više sporednih misija nego prije, iako su misije bijesa izgubljene. Ali "profesionalni" zadaci nisu nestali: kola hitne pomoći, taksiji, policija i vatrogasci još uvijek čekaju svog heroja. Pridružili su im se i svodnici (dijele prostitutke klijentima, kao i njihovo osiguranje), pa čak i lokalni strojovođe (mogu ih i oteti!). Osim toga, možete raditi kao provalnik, vozač kamiona, kurir, čuvar parkirališta, vozač rudarskog kipera i motociklista na stadionima. Tu su i nevjerojatne aktivnosti kao što su triatlon (plivanje, vožnja bicikla i trčanje), skakanje na motoru velike snage na dokovima i skakanje na BMX biciklu na gradilištu te vožnja brdskim biciklom niz Mount Chilliad. Uz sve to - nekoliko desetaka trkaćih staza, uključujući letove na raznim zrakoplovima.

Igra je također dodala još mini-igara. Dakle, kad odete u bar, možete igrati bilijar za novac. Koristeći arkadni stroj, ili kućnu konzolu, u CJ-ovoj kući, možete igrati nekoliko drevnih videoigara. Ulazeći na košarkaško igralište, možete uzeti loptu i pokušati postaviti rekord pogodaka s različitih točaka na terenu. Možete plesati u klubovima, a neki automobili mogu biti opremljeni hidrauličnim ovjesom, nakon čega možete sudjelovati u natjecanjima niskih vozača.

Kockanje se može spomenuti u zasebnom retku. Već u Los Santosu možete pronaći automate koji primaju oklade na konjske utrke. Ali najzanimljivija stvar čeka Karla u kasinu Las Venturas. Ovdje možete igrati rulet, blackjack, poker, kolo sreće i brojne "jednoruke bandite". U početku Karlu nije dopušteno za stolovima s visokim ulozima. Prvo morate osvojiti ili izgubiti mnogo novca, čime steći reputaciju, nakon čega se možete kladiti na milijune. Naravno, rizik od gubitka je vrlo visok, ali nitko nije otkazao mogućnost učitavanja ušteda dok vam se sreća ne nasmiješi.

Vrijedno je napomenuti da CJ može učiniti puno više od heroja prethodnih igara. Mnogo toga je posuđeno iz prethodne igre Rockstar (u San Andreasu, usput, postoji jedna lokacija iz ove igre). Križić više ne visi stalno u sredini ekrana - pojavljuje se samo kada držite desnu tipku miša. Karl se zna kretati krišom dok se nalazi u čučnju, a prikradajući se s leđa s nožem, može ubiti neprijatelja prerežući mu grkljan. Može skakati i penjati se preko prepreka, poput brojnih ograda. Karl može naučiti jednu od tri vrste borilačkih vještina od majstora u teretanama. Također se ne boji letjeti na jetpacku, skočiti s padobranom i čak... zna plivati ​​i roniti!

Carl može proširiti svoju garderobu kupnjom u brojnim trgovinama odjeće u San Andreasu. Kupljena odjeća odmah se duplicira u ormarima svih (dobro, gotovo) kuća koje se mogu kupiti u igri. Što je još zanimljivije, ne kupuju se odijela, već pojedinačni elementi: gornji dijelovi, donji dijelovi, cipele, šeširi, naočale, satovi i lančići. Mogu se nositi bilo kojim redoslijedom, pa Karl može izgledati poput klauna, kauboja ili džentlmena. Ili potpuno smiješno - u kratkim hlačama sa srcima, kaubojskim čizmama, hokejaškoj maski i s motornom pilom u rukama...

Postoje još dva načina da svog CJ-a učinite jedinstvenim (ili ga samo ismijavate) - odlazak frizeru, gdje za skromnu naknadu možete odabrati jednu od mnogih frizura, i salon za tetoviranje, gdje možete pokriti većinu Karlovo tijelo s različitim tetovažama.

Pa pošto su se spomenule kuće. CJ radije kupuje stambene zgrade za sebe, za sebe. I luksuzni i jeftini seoski stanovi. Možete uštedjeti u svima njima. Da, još uvijek možete dobiti stan tijekom priče. Ali također je vrlo preporučljivo kupiti novi: to je zgodno, jer je svijet igre jako narastao, a povlačenje kroz cijeli grad do jedine točke spremanja je dugo i često opasno.

Možda jedna od najiznenađujućih inovacija u GTA: San Andreas bili su parametri glavnog lika. CJ ima sljedeće pokazatelje: masnoća, izdržljivost, poštovanje, kapacitet pluća, izgled, mišići, vozačke vještine, pilotske vještine, motociklističke vještine, biciklističke vještine, kao i kockarsko iskustvo i sposobnost pucanja iz svake vrste oružja zasebno!

Ako iznenada zamislite da bacate bodove vještina kada prelazite na razinu, kao u nekoj igrici igranja uloga, odmah to zaboravite. Da biste izgradili mišiće i postali otporniji, morate ići u teretanu i raditi vježbe koje uključuju vrlo često pritiskanje jedne ili više tipki. U to vrijeme, Karl je na ekranu diže bučice ili vozi sobni bicikl, gubeći salo. Kako masnoće ne bi istjecale (povući će vam pokazatelj zdravlja), morate otići u restoran i pojesti brzu hranu. To se radi dugo i zamorno, ali rezultati su vidljivi: Karl postaje mišićav. A ako se samo napiješ, postat će debeo, poput Big Smokea. Ostali parametri su slični. Neke od sporednih misija dale su bonuse karakteristikama: misija hitne pomoći povećala je zdravlje, provalnik - beskrajno trčanje, a da biste poboljšali vještine vožnje vozila, morate pohađati posebne škole.

CJ-ov arsenal se gotovo ne razlikuje od onoga što je bio u GTA: Vice City. Međutim, eksplozivi sada uključuju stvari poput plinske granate i C4 s daljinskim detonatorom. Pojavile su se korisne stvari: aparat za gašenje požara, limenka boje u spreju i filmska kamera. U vezi s izgledom djevojaka, možete pronaći darove za njih: buket cvijeća, štap, dildo i vibrator. Samo za zabavu, mogu se koristiti u borbi. I na kraju: uređaj za noćno gledanje s termovizijom, kao i padobran (za jednokratnu upotrebu).

Kao što je ranije spomenuto, postoji posebna ljestvica vještina za svaku vrstu vatrenog oružja. Što je vještina veća, to oružje točnije puca, a na maksimalnoj razini jednoručnih pušaka (9 mm pištolji, sačmarice, mikro-Uzi i TEC-9) - možete ih uzeti po jednu u svaku ruku! Najbrži način da poboljšate svoje vještine je na streljani, u Ammu-Nation mreži prodavaonica tradicionalnog oružja.

Umjesto uobičajenih stotina skrivenih stvari, u San Andreasu je bilo mnogo jedinstvenih kolekcionarskih predmeta. Dakle, u Los Santosu se predlaže slikanje preko 100 grafita neprijateljskih bandi, za koje će se u kući CJ pojaviti četiri vrste oružja. Postoji 50 kutova fotografije u San Fierru - ikone koje su vidljive samo kroz leću kamere - a također rađaju četiri oružja u blizini garažne radionice u Dohertyju. U Las Venturasu razbacano je 50 potkova za sreću, za koje se u blizini kasina Four Dragons pojavljuju četiri vrste oružja, a također povećava sreću u kockanju. Bilo je tu i 50 školjki razbacanih po državi (za njih morate roniti, a nagrada je povećani kapacitet pluća i atraktivnost) te 70 jedinstvenih skokova, za koje se plaća novcem.

Ako ste odjednom pomislili da su prethodne igre u serijalu imale premalo vozila, onda se to definitivno ne može reći za San Andreas. A o banalnom dodavanju novih automobila i motocikala i ne govorimo, iako je igra i s tim u redu. Glavna stvar je da su se pojavile potpuno nove kategorije: to su dva bicikla, mnogo aviona (uključujući veliki putnički avion, manji putnički avion, kamion za kukuruz, avion i vojni lovac naoružan projektilima za samonavođenje), prikolice s prikolicama koje odvojiti i pričvrstiti, kamion za vuču s kontroliranom dizalicom, kombajn, ATV, karting pa čak i vlak, čak i ako ga možete voziti samo po tračnicama. A postoji i divna stvar koja se zove jetpack. Nakon što ga stavite, možete letjeti, pa čak i pucati, ciljajući kao da ste izvan vozila. Samo da razumijete, u San Andreasu ima ukupno dvjestotinjak vozila!

Sav prijevoz uvjetno je podijeljen u sljedeće kategorije: automobili, motocikli, bicikli i zrakoplovi. Svaka kategorija odgovorna je za zasebnu vještinu. Što više jašeš, to je Carl bolji u tome. To se najviše vidi na biciklima, a kod automobila i motocikala visoka vještina je ključ ulaska na stadione. Postoji, doduše, još jedna kategorija - oprema za plivanje, ali za njih nema vještine.

Počevši od San Fierra, bit će moguće pronaći posebne škole za ekstremnu vožnju automobila, čamaca, motocikala i zrakoplova. Izvršavajući zadatke u njima, CJ poboljšava svoje vještine. U svakoj školi možete dobiti medalje: brončane, srebrne i zlatne. Ako među njima bude barem jedna bronca, onda će u blizini škole uvijek biti jedna ruševna zgrada. Ako nema bronce, ali ima srebra, onda će se olupini dodati nešto bolje. A za zlato možete dobiti jako cool vozila. Dakle, za zlato u autoškoli možete dobiti jedan primjerak igre " vrući nož", na temelju Ford model A(1920-30-ih), od kojih je u stvarnom svijetu ostalo samo nekoliko jedinica. A u školi letenja možete dobiti na raspolaganje i vojni helikopter.

Osim uobičajene stanice za lakiranje, možete posjetiti radionicu u kojoj se većina automobila može "napumpati" do kraja. Mogu se mijenjati dijelovi karoserije, felge, spojleri, može se postaviti krov na kabriolete, može se ugraditi hidraulički ovjes na neke automobile, može se ugraditi nitro akcelerator, možete posebno odabrati boju za unutarnju i vanjsku boju, pa čak i odabrati uzorak od vinila!

Karlov odnos s policijom ne razlikuje se puno od njegovih "kolega" iz prethodnih igara. Osim ako sada, da biste se oslobodili potjere, ne morate tražiti zvijezde - možete se sakriti od pogleda, a onda će se one brzo same ugasiti. Policajci također više ne koriste šiljke. Ali, općenito govoreći, zahvaljujući veličini i prostranosti San Andreasa, rat sa snagama reda i zakona ovdje je akutan i zanimljiv kao nigdje drugdje!

Ako je bilo samo puno modifikacija za prethodne igre u serijalu, onda za San Andreas ih ima samo ludo mnogo! Više od nekoliko tisuća. I još uvijek izlaze! Među njima nisu samo brojne zamjene za automobile, teksture svega, već čak i nove lokacije sa svojim pričama! Naravno, velika većina njih je vrlo niske kvalitete, ali svejedno. Postoje mnogi modovi temeljeni na drugim igrama i svemirima, kao što su brojni svjetlosni mačevi. A najzanimljivije i najoriginalnije, po mišljenju autora, su izmjene koje sadrže ruski sadržaj - sovjetski i ruski automobili, odjeća i tako dalje.

U posebnom retku želim spomenuti poznati dodatak tzv ENBSerija. Ovo je grafičko poboljšanje koje igrici dodaje mnogo novih grafičkih efekata, poput shadera verzije 3.0 (u igri se koristi samo verzija 2.0) i mnogih drugih.

Međutim, glavno postignuće narodnih obrtnika može se sigurno nazvati modifikacijama koje igri dodaju modove za više igrača. Najpoznatiji od njih: Multi Theft Auto I San Andreas igra za više igrača, koji se također koriste na web stranica (GTA.ru) i podržite do stotine (!!!) igrača istovremeno! Srećom, razmjeri San Andreasa to dopuštaju.

U pustinji blizu Las Venturasa, u blizini niza ogromnih satelitskih antena, nedaleko od Area 69, možete pronaći Lil' Prob's. Na stupu pored nje vrti se leteći tanjur, nagovještavajući sadržaj konobe. Unutra su zidovi ukrašeni brojnim fotografijama NLO-a, au stražnjoj prostoriji nalazi se određeni aparat za otkrivanje NLO-a, kao i karta San Andreasa s ucrtanim točkama.

Mora da je ovako nešto rodilo ideju da bi stvarno trebao postojati NLO negdje u GTA: San Andreas! Ili nešto nezemaljsko, poput Bigfoota i Nessie. Mnogi igrači jednostavno su počeli izmišljati da su vidjeli ovaj ili onaj čudan događaj u igrici, tjerajući druge igrače da gube vrijeme provjeravajući te smiješne legende. Ali vjerujte mi na riječ: u San Andreasu NEMA NLO-a! Sve je ovo samo fikcija. Da, i ne postoji niti može postojati “Area 69”. To je istina, inače Vlada takve podatke ne bi skrivala od svojih poreznih obveznika.

Grand Theft Auto unaprijed

  • Programer: Digital Eclipse
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Platforma i datum izlaska: Game Boy Advance: 25. listopada 2004
Grand Theft Auto unaprijed je igra razvijena za prijenosnu konzolu Game Boy Advance iz Nintendo.

Radnja se odvija u Grad slobode iz GTA III, s manjim promjenama poput nepostojanja rampi, tunela i podzemne željeznice. To je zato što je igra bila dvodimenzionalna, s pogledom odozgo prema dolje, kao GTA I GTA 2. Pa, što ste očekivali od Game Boy Advancea? Ipak, igra bi trebala biti zanimljiva ljubiteljima trećeg dijela. GTA Advance odvija se godinu dana prije GTA III. Među likovima su stari znanci, "Osma lopta" i kralj Courtney, kao i prethodno slabo razotkrivene bande Yardie i kolumbijski kartel i drugi. Igrat ćete kao sitni kriminalac, Mike, koji je sa svojim prijateljem Vinniejem pokušavao zaraditi novac kako bi pobjegao iz Liberty Cityja. Posljednje je trebao biti posao za mafijaša Salvatorea Lionea, no Vinnie je ubijen, a Mike se odlučuje osvetiti ubojicama. Igra je još uvijek sadržavala bljeskove bijesa, skrivene pakete i trampoline koji su bili premješteni. A bilo je i profesionalnih misija - policije, hitne pomoći i drugih. Kao i prošireni set oružja.

Grand Theft Auto: Priče iz Liberty Cityja

  • Programeri: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 25. listopada 2005
  • PlayStation 2: 6. lipnja 2006

Radnja se odvija u Grad slobode 1998, igra je prequel GTA III. Glavni lik je Tony Cipriani, već poznat igračima GTA III. Tamo, u budućnosti (relativno LCS), zauzeo je visok položaj pod don Lyonom i dao Claude zadaci protiv trijade. Bio je i pravi mamin sin: njegova starija majka grdila ga je čak i pred svojim podređenima. Zanimljivo, djelovao je prilično sit, iako još nije bio takav u LCS-u. Očito me majka ugojila.

Ali vratimo se na Priče Liberty Cityja. Ovdje Tony tek stiže u grad, gdje stupa u službu Don Salvatore Liona i drugih mafijaških šefova. Općenito govoreći, priča je prilično duga - 70 misija. Osim Salvatorea, tu su i drugi stari poznanici: Donald Love, Phil Cassidy, Marija Latore, « Osma lopta"I Miguel(Kolumbijac, budući saveznik Catalina).

Zanimljivo, Grad slobode ovdje nije isti u kakvom ga vidimo GTA III. Ipak, razlika je tri godine. Na naš veliki užas, gradske četvrti su još uvijek izolirane jedna od druge, ali tuneli i podzemna nikada neće biti dovršeni tijekom ove igre. Kao most Callahan, koji se može prijeći samo skokovima. Ispostavilo se da su otoci bili jako izolirani jedni od drugih i od kopna dosta dugo vremena. Osim toga, mnoge su zgrade i ustanove koje su u različitim vremenima pripadale različitim vlasnicima doživjele promjene.

LCS je imao sljedeće sporedne misije: vozač kamiona za smeće (isporuka tijela na odlagalište), "Karmageddon" (Karmageddon, vjerojatno referenca na poznatu igru ​​-) - trebate stvoriti nerede na vatrogasnom vozilu, dostaviti pizzu, prodati automobili (naime prodaja, a ne krađa), prodaja motocikala, vodič kroz Liberty City, "anđeo osvete" - kostimirana misija hvatanja izazivača problema, pucanje sa sjedala motocikla na navedene automobile. Osim toga, sačuvana su i stara poznanstva: profesionalne misije, izljevi bijesa, utrke, telefonske misije, otmice, jedinstveni skokovi, skupljanje tajnih paketa.

Općenito govoreći, iznenađujuće je da u LCS-u postoje motocikli! Kasnije se objašnjava i njihov nedostatak u GTA III - javnost je inzistirala na zabrani motocikala. Arsenal je praktički preslikan GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 31. listopada 2006
  • PS2: 6. ožujka 2007
- prequel originalu GTA: Vice City. Radnja se odvija u Grad poroka 1984., dvije godine prije događaja iz originala. Morate igrati za Victor Vance, brat Lance Vance, poznato iz GTA VC. Štoviše: Victor je bio jedan od dilera u uvodnom videu originala. Ubili su ga Diazovi ljudi dok su Lance i Tommy Vercetti Odlaze ostavljajući drogu i novac na mjestu transakcije.

Ali to će se dogoditi kasnije, i u Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance je pošten tip koji ulazi u vojnu službu u Fort Baxteru, pod zapovjedništvom narednika Martinez. Za razliku od Victora, Martinez iz prve ruke poznaje podzemlje Vice Cityja. Čak unajmljuje Victora da obavi neki prljavi posao. Na kraju posljednjeg zadatka, Martinez smjesti Victoru, zbog čega ga otpuštaju iz vojske. Nakon čega mu ne preostaje ništa drugo nego nastaviti se pridruživati ​​kriminalnom svijetu Vice Cityja. U jednom trenutku zajedno sa svojim bratom Lanceom počinje graditi vlastito kriminalno carstvo. Zajedno su uključeni u mnoge aktivnosti, uključujući reketarenje, lihvarstvo, pljačku, trgovinu drogom, podvođenje i krijumčarenje.

Tradicionalnim misijama policajca, hitne pomoći, taksija i vatrogasca dodane su nove: medicinski helikopter, helikopter za gašenje požara te rad čuvara plaže. Također ste morali isporučiti vozila prema popisima, kao i sakupiti 99 balona da biste dobili besplatno oružje, završili misije bijesa i jedinstvene skokove.

Grad u VCS-u malo se razlikuje od izvornog. Neke zgrade mogu se naći nedovršene ili ih uopće nema. Postojala je prilika za vožnju panoramskim kotačem i posjet parku za prikolice. U luci se pojavio plutajući restoran.

Grand Theft Auto IV

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. travnja 2008
  • PlayStation 3: 29. travnja 2008
  • PC: 19. prosinca 2008

Prvo što upada u oči kada ga pogledate je grafika. U trenutku izlaska igra je bila vrlo tehnološka i hardverski zahtjevna. Dakle, nedavno ste kupili sistemsku jedinicu za tisuću dolara, morali ste se pomiriti s činjenicom da niste mogli vidjeti maksimalne grafičke postavke. Međutim, ubrzo se pojavilo mnogo zakrpa za igru ​​i kočnice su uglavnom nestale, a dinamičke sjene postale su samo ljepše.

Što je iznenađujuće, jer prije su igre iz serijala uvijek ozbiljno zaostajale za drugima u smislu tehnologije, razmjera i igrivosti. Razlog tome je prije svega bila slabost konzole PlayStation 2, a razmjeri su bili neusporedivi s drugim igrama. Sada nije bilo takvih ograničenja, PlayStation 3 I Xbox 360 omogućio nam je stvaranje mnogo detaljnijeg i tehnološki naprednijeg svijeta igre. Igra je koristila novi vlasnički motor: BIJES (Rockstar Advanced Game Engine). Podržavao je tehnologiju DirectX 9 i iskoristio ga do kraja. Igra je također imala izvanredan fizički model ponašanja vozila, pa čak i neke objekte koji se mogu uništiti. Prvi put u GTA mogli ste osjetiti kako ovjes radi, a automobili su zadobili vrlo realna vanjska oštećenja.

Osim toga, igra je koristila inovativnu tehnologiju Euforija, na kojem je napravljena animacija lika. Na primjer, sada u čeonom sudaru pri velikoj brzini, možete letjeti kroz vjetrobransko staklo, neprestano udarajući u predmete, postupno gubeći brzinu i zdravlje. Što tek reći o realno oborenim pješacima. Također, vrlo dobro je provedena reakcija na rane vatrenim oružjem.

Igra se ponovno odvija u Grad slobode. Ne onaj koji je bio unutra GTA III. U GTA IV počinje nova "era": igra se više ne presijeca s događajima iz prethodnih dijelova. U njemu nema starih likova, čak ni spomena o njima. Iako je igra zadržala mnoge prethodno izmišljene parodije marki. Uglavnom su to nazivi vozila, koji su sada nedvosmisleno slični nekim stvarnim modelima. Postoje i modni brendovi koji prodaju odjeću, imena restorana poput Burger Shot ili Cluckin Bell, pića Sprunk I eCola, i mnogo više.

Novi Liberty City puno je sličniji pravom NY, nego ikada. Tradicionalno je podijeljen u tri dijela: Broker (sa sjedištem u Brooklynu), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Osim njih, tu su i “otoci”, poput Bohana (Bronx), najvećeg od njih, kao i otok s “ Kip sreće"(parodija na Kip slobode- u igri ona ima lice Hilary Clinton, a u ruci drži čašu kave). Sve zajedno povezuju brojni mostovi, tuneli i visoka željeznička pruga. Osim toga, po prvi put u seriji, bilo je moguće uzeti taksi, koji vas je mogao odvesti do bilo kojeg objekta označenog na karti (uključujući oznake igrača bilo gdje na karti). Glavni lik je sjeo u auto, odabrao rutu i brzinu (brže - skuplje), nakon čega je taksi počeo voziti, a igrač je tijekom cijelog putovanja mogao gledati ulice oko sebe. Također možete rezervirati obilazak Liberty Cityja iz ptičje perspektive na helikopterskoj stanici. Pa, ili ukrasti jedan i sve sam pregledati.

Sljedeći problem postao je predmet šale i negodovanja među igračima: samo taksiji mogu voziti u gradu. To se dogodilo kada je nedostajalo RAM-a, raznolikost prometa izravno je ovisila o broju gigabajta. No, tako je Liberty City postao sličniji New Yorku - tamo ima i puno taksija.

Glavni lik u Grand Theft Auto IV bio je emigrant iz istočne Europe – Srbin po imenu Niko Bellić(zapravo, srpsko prezime Bellic se izgovara Belic, ali je Bellic bolje za englesko uho). On plovi na brodu u "Zemlju velikih mogućnosti" kako bi započeo život ispočetka. U prošlosti je imao priliku boriti se u pravom ratu, gdje je vidio svega dovoljno, nakon čega je počeo vrlo cinično gledati na svijet. A po povratku u domovinu Niko nije mogao naći pošten posao - nitko nije htio zaposliti vojnika. Zatim se morao baviti kriminalom - posebice krijumčarenjem, prijevozom ilegalne robe, pa čak i... robova. Ali jedno od poduzeća nije uspjelo, brod je potonuo zajedno sa svom robom. Niko je nekim čudom uspio pobjeći, ali njegov gazda, prozv Ray Bugarin, smatrao je da mu je Niko dužan novac. A onda je morao otići u Liberty City, gdje je njegova sestrična deset godina živjela u luksuznoj vili, okružena supermodelima i s mnogo sportskih automobila u garaži. Roman Bellic. Barem je on sam sve opisao u svojim pismima.

Silazeći s broda na čvrsto tlo u luci Liberty Cityja, Niko otkriva Romana, prljavog, pijanog koji vozi taksi. Umjesto u vili, živi u prljavom jednosobnom stanu, a jedini automobili koje ima su taksiji iz njegove male taksi flote. Pa čak i on samo nekim čudom ostaje na površini: Roman duguje novac lihvaru, a osim toga često gubi na kartama. Nije teško pogoditi da će se sada Niko morati pobrinuti ne samo za sebe, već i za svog nesretnog rođaka. Plan da započne novi život brzo se pretvara u isti plavi san kao i Romanov dvorac. Morat će raditi za lihvara, zatim za svog šefa, pa za dilere droge, mafiju... ili bilo koga tko ima novca.

Rockstar voli istraživati ​​teme koje se često prešućuju. Ovaj put okrenuli su se imigrantima iz istočne Europe i Rusije. Jug Bokhana, prve regije u igri, potpuno je predan Rusima. Postoje takve ustanove kao što su Perestroika cabaret i Comrades bar. Ovdje prolaznici na ulici često razgovaraju na ruskom, s Nikom ili jednostavno telefonom. A u prvoj trgovini odjećom možete kupiti različite vrste trenirki, pa čak i kapu s ušankama sa srpom i čekićem na čelu. Kako primjećuje Niko, “ova ​​odjeća kao da je došla iz naše domovine.” Vrlo lijepa značajka igre bila je radio postaja Vladivostok FM, na kojem se puštaju samo domaće pjesme! Ukrajinski pjevač nastupio je kao DJ Ruslana, i reper Seryoga snimio je ekskluzivnu pjesmu za igricu pod nazivom “Invazija”.

GTA IV zauzimao je dosta gigabajta. Za ugradnju su bila potrebna dva dvoslojna DVD diska. Zapravo, lavovski je dio otišao na glazbu za radio i... televiziju. U svom stanu Niko može jednostavno sjesti u stolicu ili na sofu i početi gledati TV. Imao je nekoliko kanala i TV emisija, uključujući povijesne kronike, crtane serije, glamurozne TV emisije i još mnogo toga. Sve je to izvedeno na motoru igre i izglasani od strane glumaca. Kao i sve ostalo u igri, TV programi bili su ispunjeni satirom, parodijama i običnim urnebesnim humorom.

Još dvije važne inovacije su mobilni telefon i internet. Ako ste prije mogli samo primati pozive na svoj telefon (a Claude je imao samo dojavljivač), sada postoji mnogo više funkcija. Prvo, sada možete sami pozvati sve likove koje poznajete. Tako možete pozvati djevojku na spoj ili prijatelja na piće. Telefon ima i kameru čije se slike mogu spremati. Pomoću mobilnog telefona možete ući u uređivač videa i način igre za više igrača. Pa, također unesite šifre za varanje.

Ako su GTA: San Andreas i prethodne igre donijele samo nove misije u serijal, onda je GTA IV izgubio većinu njih. Ostali su samo policijski i taksi poslovi (za Romanov taksi vozni park). Još uvijek postoje brojne (iako ne tako jedinstvene kao u San Andreasu) utrke i misije krađe automobila. Potonji su se sada ponešto promijenili: Nikon telefon prima fotografiju automobila i naziv ulice u kojoj je parkiran. Dakle, igrač je prvo morao identificirati mjesto i automobil, a zatim ga odvesti u garažu. Iz dobro zaboravljenih starih vremena vratile su se misije primljene putem telefonske govornice, a koje su se sastojale od počinjenja naručenih ubojstava. To je sve. Osim unikatnih skokova i skrivenih stvari, koje ovaj put igra 200 golubova ("letećih štakora" - u engleskoj verziji), gugućući pri približavanju, a koje treba gađati. Na naše veliko iznenađenje, nema bonusa u obliku besplatnog oružja nakon istrebljenja golubova.

Ali nije sve tako loše: pojavilo se mnogo sporednih zadataka s zapletom. Mnogo je likova razbacanih po ulicama kojima je potrebna pomoć Nike Bellica. U pravilu su zadaci jednosložni - provozaj se ili ubij nekoga. Što je još zanimljivije: tijekom glavne priče moguće je održati na životu "naručene" likove. U ovom slučaju, te likove možete pronaći negdje u gradu i od njih dobiti zadatak.

Uz datume iz prošlog dijela dodana su i druženja s prijateljima. Niko može upoznati prijatelje tijekom priče. Ali morat ćete tražiti djevojke na stranici za upoznavanje. Obje su zapravo praktički iste, s izuzetkom početka (svaka djevojka ima različite ukuse što se tiče odjeće i Nikinog auta) i kraja - Niko ne dolazi doma svojim prijateljima na šalicu kave. Cilj ovih događaja je pridobiti naklonost, u brojčanom smislu. Kad postane visoko, likovi počinju Niku pružati usluge: dogovaraju dobro plaćeni posao, donose i prodaju oružje s popustom (pa ga sada praktički nema smisla tražiti na ulicama), stavljaju bombu u auto, otjerati policiju, organizirati popust u modnoj trgovini i sl. u tom duhu.

Da biste organizirali sastanak, trebate nazvati lika i naznačiti mjesto na koje ga namjeravate odvesti. Morate susresti različite likove u različito vrijeme, jer svatko ima drugačiji životni raspored, a ako ih probudite, uvrijedit će se. Mogu i oni nazvati i pozvati Niku na druženje. Termini i sastanci se mogu održavati na istim mjestima. U zalogajnici, u klubu, u baru, u kabareu gdje prikazuju show, pa čak iu striptiz klubu gdje trebate naručiti privatni ples. Bilo je i mini-igara: kuglanje, biljar i pikado. Tijekom jednog sastanka ili spoja možete posjetiti nekoliko mjesta, nakon čega morate lika odvesti kući.

Najkorisnija stvar, u smislu poboljšanja odnosa, je odlazak u bar. Tamo se Niko i njegov dečko ili djevojka napiju i počnu pričati što zapravo misle. Ponekad vrlo zanimljivo. A na odlasku, obojica su toliko pijani da počnu hodati unatrag i neprestano padaju. Jako je teško voziti auto u ovakvom stanju - kamera se njiše, auto se sam okreće gdje god hoće, a i policija diže potjeru ako ga vidi.

Zbog ove mogućnosti izbio je još jedan mali skandal oko GTA IV. Neki su to vidjeli kao promicanje vožnje u pijanom stanju. Navodno igrica uči ljude kako voziti auto u pijanom stanju. Čak se na internetu pojavio video kako je muškarac dva tjedna igrao GTA IV gdje je Niko pijan vozio auto. Nakon čega se u igrici napio i pokušao voziti auto. Rezultat: igra uopće ne podučava nikakve vještine vožnje u pijanom stanju.

Što se tiče prilagođavanja glavnog lika, GTA IV je mnogo inferioran u odnosu na San Andreas. U Liberty Cityju više nema frizerskih salona ni salona za tetoviranje. A ponuda trgovina odjećom nije nevjerojatna. Međutim, putovanje do njih je zanimljivije: možete otići do bilo kojeg proizvoda i isprobati ga. Sva odjeća je još dostupna u ormaru u Nikovom stanu.

Što se tiče arsenala, četvrti dio je opet inferioran San Andreasu u količini - ima samo 15 oružja. Pokloni i gotovo sve vrste hladnog i teškog oružja potpuno su nestale iz arsenala. Uvjerite se sami što je ostalo: nož, bejzbol palica, pištolji Glock 22 i Desert Eagle, Uzi i SMG, pumparica i borbena sačmarica, AK-47 i M4, dvije snajperske puške, RPG-7, molotovljev koktel i raspadnu granatu.

Ali borbeni sustav je doživio značajne promjene. Prije svega, riječ je o uvođenju sve popularnijeg sustava skloništa od. Niko i njegovi neprijatelji mogu napasti gotovo svaku prepreku, uključujući automobile. Pucanja su postala mnogo realističnija i taktičnija, iako su izgubila nešto od uzbuđenja i dinamike. No, u slobodno vrijeme od misija nitko vas neće spriječiti da uzmete RPG i idete dizati u zrak sve nadolazeće automobile i helikoptere, iako Niko u tom slučaju neće dugo živjeti. Međutim, više nije potrebno izlaziti iz automobila da bi se otvorila ciljana vatra. Niko može razbiti staklo i izbaciti lako oružje (pištolj ili automat), kao i bacati granate i zapaljive smjese. Ali što se tiče pucanja: kada držite gumb, sada se na ekranu pojavljuje nišan koji vam omogućuje snimanje od 360 stupnjeva, iako ste prije mogli pucati samo lijevo i desno.

Također ima manje vozila u GTA IV. Svi upravljivi zrakoplovi, bicikli, amfibijska lebdjelica, padobran, jetpack pa čak i svetinja nad svetinjama - tenk - nestali su iz igre! Međutim, još uvijek imamo: automobile, motocikle, čamce i helikoptere. U GTA IV, oni su više nego ikad slični svojim stvarnim prototipovima. Postalo je posve očito radi li se o Mercedesu, Lamborghiniju ili Ferrariju. Fizički model također je postao puno realističniji, ovjes se dobro osjeti, a sudari nikada nisu izgledali tako realistično. Pa ipak, tuning je nestao iz igre. Ali lakirnica je sada dodala i autopraonicu. Pa, hoće li doista zamijeniti podešavanje i prilagodbu? Zanimljive značajke transporta u GTA IV uključuju pojavu GPS-a u automobilima. Tijekom misija, radar označava najkraći put do cilja. Također možete staviti svoju oznaku na kartu. U skupim automobilima GPS je čak i glasan; može unaprijed upozoriti na skretanja.

Zajedno s tenkom, iz četvrtog dijela nestale su i vojne snage. Međutim, policiji još uvijek pomažu agenti FIB-a (igrački ekvivalent FBI-a) i specijalne snage. I sam sustav pretraživanja doživio je ozbiljne promjene. Tijekom potjere možete vidjeti krug na radaru koji označava područje potrage. Što je viša željena razina, veći je teritorij. Da biste izbjegli policiju, morate se sakriti od pogleda, napustiti označeno područje i neko vrijeme vas ne vidjeti policija. Ako je Niko uočen, područje pretrage se pomiče i usmjerava na njega. Policijske zvijezde su nestale, ali još uvijek možete prefarbati auto. Ova će radnja sada premotati vrijeme za šest sati.

Rockstar je napokon poslušao zdrav razum i sada su sami razvili multiplayer mod za igru. Uključuje 15 zanimljivih modova koji podržavaju do 32 igrača. Među tim načinima su smrtonosni mečevi, utrke, izvršavanje mafijaških zadataka, razbojnici protiv policajaca, razbojnici protiv specijalnih postrojbi, zauzimanje kontrolnih točaka, lov na “dobru”, industrijska otmica, postavljanje bombe na brod i, na kraju, dobri stari “Slobodni način rada”.

Sustav je korišten kao platforma za multiplayer Microsoftove igre za Windows Live. Obavezna je bila i prijava na nerazumljiv servis. Društveni klub Rockstar Games. Kao zaštita od kopiranja - SecuROM. Igra je također imala ugrađenu dodatnu zaštitu od NoDVD-a, kojeg su igrači prozvali "pijana kamera i cigla na papučici gasa". Bilo je sljedeće: ako je igrica odlučila da koristite NoDVD, onda kada ste ušli u auto, ubrzo ste ga našli u dimu i s popuštenim kočnicama, dok se kamera klatila kao nakon alkohola! Da budemo pošteni, svi vlasnici licenciranih kopija izbjegli su sličnu sudbinu; osim toga, mogli su preuzeti alternativnu datoteku za pokretanje koja im je omogućila pokretanje igre bez diska, uz zadržavanje multiplayera. Prijava igre ostala je obavezna.

Nije tajna da su najčešće izdani fanovi dodaci uvijek bili novi automobili. Mnoge od njih možete vidjeti ovdje na snimkama zaslona. A ako su oni koji su već bili u igri vrlo slični stvarnim, što onda reći o modelima transporta koje su izradili obožavatelji, a čiji tvorci nisu bili vezani nikakvim zakonskim ograničenjima. Na primjer, sada, po volji igrača, automobil Benshee mogao bi postati ne samo takav Dodge Viper, doslovno je postala ona, kao da je tako.

Sjetite se i pravog ugađanja koje su izradili majstori, s blackjackom, vinilom i neonskom rasvjetom! Pa, ono što je najvažnije je veliki broj grafičkih izmjena. Često, gledajući njihove snimke zaslona, ​​ozbiljno sumnjate je li ovo fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. listopada 2009
  • PlayStation 3: 13. travnja 2010
  • PC: 13. travnja 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja- ovo su dva velika zapletna dodatka izvorniku Grand Theft Auto IV. Prvi od njih je tzv Izgubljeni i prokleti, a drugi - Balada o Gay Tonyju.

Epizode se odvijaju u istoj Grad slobode, kao GTA IV. Grad je gotovo identičan, osim nekih važnih mjesta. Dodaci sadrže vlastite glavne likove, nove likove i misije priča. Spojna poveznica je redak o dijamantima koji pripadaju Rayu Bulgarinu. Iskliznu mu iz ruku, nakon čega ih svaki od heroja pokušava preuzeti - Niko Bellić iz GTA IV, Johnny Klebitz iz TLAD I Luis Lopez iz TBOGT, iz svojih razloga. Osim toga, sva tri heroja povezana su i s velikom pošiljkom droge koju policija pomno prati. Zajedno, tri zapleta čine jedno, bacajući svjetlo na mnoge slijepe točke u međusobnim zapletima. Što se tiče dužine priča, svaki dodatak je otprilike jednak 1/3 radnje GTA IV.

Osim toga, dodaju neke nove značajke u igru, kao što su mini-igre, dodatni zadaci, nova oružja i vozila. Kao i nove stranice na Internetu, novi programi na TV-u i nove pjesme na radiju, uključujući nekoliko novih radio postaja. Zanimljivo, u Episodes su sva područja grada u početku otvorena i dostupna za istraživanje, za razliku od GTA IV.

Prema riječima autora, Epizode iz Liberty Cityja izvrstan su dodatak koji je neutralizirao većinu pritužbi na original. Znatno je proširio svoje mogućnosti, diverzificirajući svoj arsenal i vozni park. Osim toga, GTA IV, zajedno s epizodama, čini ukupnu radnju. Svaki od heroja ima svoje gledište na Liberty City. Niko Bellic je imigrant koji se pokušava skrasiti u nepoznatom svijetu, jer ovdje nema prijatelja i obitelji, osim rođaka, i nema mirnu profesiju. Johnny Klebitz je motociklist za kojeg su motocikl i dobrobit njegove bande, The Lost Ones, raison d'être. Atmosfera u TLAD-u je toliko gusta da se počinjete navikavati na ulogu - strogog motociklista koji prezire četverotočkaše i japanske kopije, a na radiju sigurno svira Liberty Rock Radio. Luis Lopez, pak, vidi Liberty City kao jedno veliko glamurozno okupljalište puno velikih, pedera i kurvi. Igrajući kao on, počinjete krasti samo sportske automobile i oblačiti se u skupa odijela. Najznačajnija stvar kod Ballada je to što je vratio Tenk u igru!

Za mnoge je bilo iznenađenje da je Rockstar prvotno objavio prvu epizodu, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Tek mnogo mjeseci kasnije najavljen je samo prijenos na PC i PS3. Povijest se ponovila s drugom ekspanzijom, The Ballad of Gay Tony. Dva su izdanja Epizoda izdana na ruskom: Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja - sadrži dvije funkcionalne epizode, bez originalnog GTA IV, a također i kao dio "Potpunog izdanja", koje je sadržavalo i Epizode i originalni GTA IV. Međutim, 1C je opet preveo samo tekst, i štoviše, ne na najbolji način; puno bolje prijevode obožavatelja možete pronaći na internetu.

Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti

Radnja "" počinje u vrijeme kada Niko Bellic počinje raditi za Mikhaila Faustina. O tome svjedoči i priča jednog od motorista da se viđa s kćeri nekog Rusa, koji je gospodin Faustin.

Protagonist igre, Johnny Klebitz (da, on je Židov), potpredsjednik je biciklističkog kluba The Lost. "The Lost" je prava banda naoružanih razbojnika koji više vole motore čopere. Nisu naoružani nekakvim palicama, već pravim vatrenim oružjem. Potreban je za zaštitu od drugih bandi, ili za napad na njih, kako se ispostavilo. Banda ima svoj klub, The Lost Liberty, s pićem, striptizetama, stolom za bilijar i drugim atributima biciklističkog kluba. Johnny spava baš ovdje, na madracu u ostavi, gdje se nalaze i računalo i TV.

Predsjednik kluba i bande je Billy, koji upravo izlazi iz zatvora nakon završene rehabilitacije. Prije povratka, Johnny se dobro nosio s dužnostima menadžera: pregovarao je o miru s drugom moćnom bandom, Anđelima smrti, a također je održao posao. Ali sada, nakon Billovog povratka, on ponovno preuzima uzde vlasti, prije svega objavljujući rat "Anđelima smrti". Također prisiljava Johnnyja da radi blage poslove za židovsku mafiju. Dakle, igra posvećuje puno pozornosti sukobu između Johnnyja i Billa. Ostali članovi bande također imaju svoj stav prema obojici vođa.

Prva i najvažnija inovacija u TLAD-u je pojava vlastite bande, spremne priskočiti u pomoć na prvi poziv. Ovo nisu bezlični klonovi, kao u GTA: San Andreas. Znat ćete ime svakog od njih, pa čak i... razinu. Razine se dobivaju preživjelim napadima na neprijateljske bande, koje su također dodane u TLAD. Preminulog suborca ​​zamjenjuje pridošlica, ostavljajući za sobom fotografiju na zidu u klubu grupe Lost.

Ako banda ode, Johnnyjevi prateći ljudi pokušat će ga slijediti u strogom borbenom poretku. Također, u nekim misijama, Johnny sam treba voziti iza Billyja, u ovom slučaju on će vratiti zdravlje i oklop, a također će moći razgovarati s drugim biciklistima koji se voze u blizini.

Osim svojih "suboraca", Johnny ima i prijatelje s kojima može provoditi vrijeme. Također mogu pružiti usluge od samog početka - prilagođavanje motocikala i oružja.

Zabavi i natjecanju pridodan je i zračni hokej. Osim toga, u klubu možete zaigrati kartašku igru ​​“over-under” i natjecati se u obaranju ruke. A u gradu možete sudjelovati u biciklističkim utrkama, u kojima možete koristiti i palicu. Zanimljivo, Johnny ne posjećuje trgovine. Njegovu klupsku kožnu jaknu nemoguće je promijeniti, a zašto? Bilo bi smiješno. Sučelje je također doživjelo promjene, "starilo" je i dobilo više detalja. Osim toga, uvelike se promijenila i paleta grada: sada je potpuno žućkasto-siv i malo što ga remeti. I umjesto golubova, sada morate ubiti 50 galebova, a motocikl Innovation bit će dostupan kao nagrada.

TLAD dodatak prvenstveno je posvećen motociklima. Stoga ne čudi da ih je dodano najviše - čak 17 komada. U blizini kluba Johnnyja uvijek čeka njegov vjerni helikopter - “Hexer”. Dodatno su dodana 4 kamiona i 2 automobila.

Johnnyjev potpis i prvo dostupno oružje bila je prerezana dvocijevka, koje nije bilo u originalnom GTA IV. Osim njega, dodali su i: štap za biljar, novi poluautomatski pištolj, jurišnu sačmaricu koja ispaljuje rafale, pravi bacač granata koji ispaljuje projektile od 40 mm koji lete u paraboli te eksploziv kućne izrade.

Dodatak je također utjecao na način rada za više igrača, dodajući pet novih vrsta natjecanja odjednom: jurnjava motocikla s naoružanim helikopterom (u engleskoj verziji postoji igra riječi - Chopper vs. Chopper), niz zadataka za klub, “lov na vukove” - kada svi igrači pokušavaju ubiti jednog biciklista, rat bandi za teritorij, a najnovije - bitka Izgubljenih protiv policijskih specijalaca.

Grand Theft Auto IV: Ballad of Gay Tony

"" počinje u trenutku kada je Niko Bellic, zajedno s obitelji McReary, opljačkao banku Liberty City.

“Balada” je u potpunosti posvećena svemu glamuroznom i prljavom. Gay Tony, zvani Blue Tony, zvani Anthony Prince, vlasnik je dva noćna kluba u Liberty Cityju, jednog za homoseksualce i jednog za heteroseksualce. Ali, srećom, ne igramo za njega, već za njegovog tjelohranitelja i partnera Luisa Lopeza, Latinoamerikanca tradicionalne orijentacije. Louis pomaže Tonyju radeći kao izbacivač u klubovima i radeći mnoge ilegalne stvari po njegovom nalogu. Činjenica je da Tony tu i tamo duguje mnogo novca i ako ne isplati, mogao bi izgubiti posao. Uz to, Louis se mora brinuti za svoju obitelj i prijatelje koji neprestano upadaju u nevolje.

Izrazito obilježje “Balade” je otklon od realizma. Za razliku od GTA IV i TLAD-a, više ne pokušava biti ozbiljan. TBOGT po tom pitanju puno više podsjeća na Vice City i San Andreas. Ona je svijetla, šarena i vrlo vesela. Napokon je vratila Tenk! Skoro. Oklopni transporter je oklopni transporter s kupolom na koju je postavljen top velikog kalibra. Puno je brži od bilo kojeg tenka, a ima i veliku brzinu paljbe, pa je jednostavno savršen za stvaranje buke u Liberty Cityju.

U The Ballad, Rockstar je nastavio aktivno nadoknađivati ​​nedostatak sporednih misija u originalu. Dakle, dodani su "ratovi droge" - zadaci za transport droge, za ispunjavanje svakih deset komada u kojima je oružje dostavljeno u Louisov stan. U Louisovom rodnom gradu postoje borbe prsa u prsa bez pravila, u kojima možete sudjelovati za novac. Bilo je prilike igrati pravi golf. A “triatlon” ovdje nije isti kao u San Andreasu: prvo Luis skoči s padobranom, zatim uđe u čamac i pluta na njemu do automobila u kojem završava. Da, da, padobran se vratio. S njim su također povezani novi zadaci - trebate letjeti kroz "krune" označene u zraku, a zatim sletjeti na određeno mjesto ili čak na kamion u pokretu. Također vrijedi spomenuti rad u noćnom klubu. Louis može preuzeti dužnost izbacivača. Tu je i mini igra s ispijanjem šampanjca, kao i plesom (opet mahanje San Andreas olovkom), gdje možete pokupiti djevojku.

Oružje koje Louis u početku nosi sa sobom je vrlo moćan pištolj kalibra .44. Također dodano: sačmarica s eksplozivnim mecima, jurišna automatska puška, zlatni (!!!) Uzi, laka strojnica, nova poboljšana snajperska puška i ljepljive bombe. Osim oružja, igra je također dodala desetke vozila, glazbene zapise i napravila nekoliko promjena u načinu rada za više igrača.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games
Platforme i datumi izlaska:
  • Nintendo DS: 17. ožujka 2009
  • PlayStation Portable: 20. listopada 2009
  • iPhone i iPod Touch: 18. siječnja 2010
  • iPad: 10. rujna 2010
je igra za prijenosne platforme, izvorno ekskluzivna za Nintendo DS. Priča Grad slobode iz GTA IV ne završava sa Epizode. Akcijski GTA: Ratovi kineske četvrti odvija se godinu dana nakon događaja iz četvrtog dijela, 2009. godine. Chinatown Wars koristi četvrti Broker, Bohan i Algonquin, ali Alderney je izostavljen. Glavni lik, Huang Li, doletio je u Liberty City avionom kako bi stricu predao mač svog preminulog oca, bivšeg šefa trijade, kako bi ojačao položaj obitelji. Ali prije nego što je uspio sići niz rampu, upao je u zasjedu oružanih snaga, kidnapovan i zamalo ubijen. U Kineskoj četvrti se sprema rat za moć u kojem će Huang Li morati izravno sudjelovati. Prvo izdanje igre na DS-u nije moglo utjecati na grafiku i igrivost. Dakle, iako je grafika u igri bila trodimenzionalna, kamera je bila izometrična s pogledom odozgo, ali s mogućnošću horizontalne rotacije za 360 stupnjeva. Osim toga, igra izgleda vrlo crtano. Radnja je prenijeta u obliku nezvučenog stripa. Gameplay Chinatown Wars se na nekim mjestima razlikuje od ostalih igara u serijalu. Dakle, da biste ukrali automobil s parkirališta, morate proći kroz mini igru, koja varira ovisno o starosti automobila. Nešto slično je jednom najavljeno za GTA IV, ali je nestalo iz igre prije izlaska. Mora se reći da se misije s pričama plaćaju vrlo malo. Da stavimo tragediju u perspektivu: Juan može prekapati po kantama za smeće tražeći hranu, kao i novac, oružje i drogu. Juan je također prisiljen krenuti u posao s drogom, kupnjom i preprodajom robe, pronalaženjem drugih dilera uz pomoć dlanovnika. Također možete pokušati dobiti na lutriji. Osim toga, igra je sadržavala hitnu pomoć, policiju, taksi, utrke, krađu automobila i misije nasumičnih susreta. Igra ima multiplayer za dvije osobe (iznimno mali (nada istcho)). Postoji šest modova (ili dvanaest, pogodio sam): gankovi, trkaće prvenstvo, krađa kombija (može ga dobiti samo jedan), ratovi za teritorij, bilo na istoj strani ili jedni protiv drugih, i, konačno, smrtna borba ali u ovom bloku nema djevojaka. Osim toga, igra je podržavala društvene značajke Društveni klub Rockstar Games.