FAQ za igru ​​KVL: City of Lost Ships. Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships Corsairs GPK pitanja od majstora Alexusa

Žanr: RPG

Zahtjevi sustava: Windows XP (ruski), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D video kartica (GeForce 4 razina i više, osim ugrađene i MX serije), zvučna kartica, 7,2 GB slobodnog prostora na tvrdom disku, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), tipkovnica, miš, DirectX 9.0c i noviji

Tehnički problemi

Radi li GPC pod Vistom, Windows x64 i bilo kojom verzijom Windowsa koja nije ruska?

Radi, ali nema govora o službenoj kompatibilnosti. U Visti, ako ima problema sa zvukom, postavite “safe mode” u config.exe.

Igra zastajkuje i ruši se

1 Provjerite zadovoljava li vaše računalo zahtjeve igre.

2 Onemogućite antivirusni program, vatrozid i druge nepotrebne programe. Što manje programa, to bolje. To posebno vrijedi za program kao što je Puntoswitcher - problemi s njim su zajamčeni.

3 Ažurirajte upravljačke programe, posebno ako su standardni i instalirani sa sustavom. Općenito, u samoj igri postoji nekoliko video postavki, tako da ćete je morati većim dijelom konfigurirati u postavkama same video kartice. Također, ne zaboravite ažurirati upravljačke programe za zvuk, pogotovo ako imate AC "97", inače ćete između ostalog imati i "mucajući" zvuk.

4 Instalirajte najnoviji DirectX.

5 Smanjite grafičke postavke u igri kroz datoteku config.exe koja se nalazi u mapi u kojoj ste instalirali igru.

6. Povećajte swap datoteku ako je potrebno. Moje računalo>svojstva>napredno>performanse>dodatna>memorija.

7. Vaš sustav možda nema skup C i drugih biblioteka. Na 64-bitnim operativnim sustavima nisu instalirani prema zadanim postavkama; dolaze sa softverom. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 u direktorij igre gdje se nalaze exe datoteke.

8. Često se koristi kombinacija spremanja/učitavanja (osobito pri odabiru željenog rezultata). U tom slučaju igra se može srušiti prilikom promjene mjesta. Rješenje je da s vremena na vrijeme ponovno pokrenete igru.

9. Postoji mišljenje da je igra nestabilna pod SP2.

10. Provjerite ima li u vašem sustavu virusa.

11. Tijekom igre, Internet Messenger je uključen s mogućnošću prikazivanja poruka na vrhu svih prozora.

12. Često se koristi kombinacija save/load (osobito kada se željeni rezultat odabire 50-100 puta), što zbog karakteristika motora može dovesti do rušenja pri istovaru nove lokacije. Kako biste to izbjegli, ponovno pokrenite igru ​​nakon česte upotrebe ove kombinacije.

13. Pokušajte stvoriti start.bat datoteku u mapi igre sa sljedećim sadržajem: start/affinity 1 engine.exe i pokrenite igru ​​pomoću nje.

Kako postaviti razlučivost igre za monitor širokog zaslona?

Otvorite datoteku Engine.ini u mapi igre s bilo kojim uređivačem teksta i ručno postavite željenu rezoluciju. Ne zaboravite napraviti sigurnosnu kopiju.

Lažno otkrivanje emulatora

Zakrpa popravlja lažno otkrivanje emulatora ako imate raid niz montiran na Intelovom čipsetu. Raspakirajte ga u mapu igre, zamjenjujući stare datoteke novima iz zakrpe. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Do lažne identifikacije emulatora također može doći ako imate instaliran Alchogol 120% emulator iu njemu je aktivna opcija “Ignore media type”. Isključite ovu opciju i sve će raditi. Ako nemate instaliran emulator, ali se greška i dalje pojavljuje, znači da ste ga u nekom trenutku deinstalirali, ali driveri iz emulatora ostaju u sustavu. Djeluju i treba ih ukloniti. Postoji još jedna opcija – ponovno instalirajte emulator, deaktivirajte ovu opciju i igrajte do mile volje.

Video kartica nije otkrivena u config.exe, piše "primarni video adapter" i nema opcija za odabir.

"Primarni video adapter" je vaša zadana video kartica, tako da je u redu, samo malo neobično.

Što znači opcija "postprocessing" u config.exe?

Omogućavanje naknadne obrade izglađuje oštre rubove, kutove i prijelaze na slici, ali zahtijeva dodatne resurse, tako da performanse mogu značajno pasti na slabom sustavu. Dakle, ako imate kočnice, bolje ih isključite. Međutim, postoji mišljenje da ova opcija ima vrlo nepovoljan učinak na igru ​​i da ju je bolje onemogućiti, ali prisiliti anti-aliasing u postavkama video kartice.

Postavke zaslona nisu dostupne

Postavke zaslona rade samo na cijelom zaslonu.

Igra se kvari kada je minimizirana u sustavu Windows

Ako želite koristiti kombinaciju Alt-Tab (na primjer, kada hakirate kroz ArtMoney), tada morate pokrenuti igru ​​u prozorskom načinu rada. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u mapi u kojoj je igra instalirana i izvršiti odgovarajuće prilagodbe tamo - poništite okvir pored "način cijelog zaslona". Potrebna rezolucija može se postaviti u engine.ini u mapi igre.

Pokrenem igricu, vrti se lubanja na ekranu... i to je to!

Problem s kodecima. Super-mega-codec paketi posebno često stvaraju ovaj problem (osobito problemi s fddshowom), tako da ćete se možda morati malo pozabaviti njima, ili ih jednostavno ukloniti ili isključiti opciju poput "uvijek koristi" u njima (ovisno o paket). Kodek potreban za reprodukciju videa u igri nalazi se na disku s igrom. Ako iz nekog razloga ne želite ukloniti instalirane pakete kodeka, izbrišite videozapise u mapi igre.

Tijekom borbe, prekidač za udarac - tipka Shift - ne radi uvijek prvi put

Razlog je specifičnost rukovanja čestim pritiscima tipke Shift u sustavu Windows XP i starijim. Rješenje -Često pritišćite tipku Shift dok se ne pojavi prozor s opcijama pristupačnosti.-U prozoru koji se pojavi kliknite gornji gumb postavki (postavke ljepljive tipke. Koristite stickyKeys) -U prozoru koji se pojavi uklonite oznaku iz gornjeg potvrdnog okvira (upotrijebite prečac) - Kliknite OK za izlaz iz postavki.

Kako dodati novog lika u igru?

U mapi s igrom ResourceInitextsrussian postoji datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Da biste jednostavno dodali više Perzijanaca, samo promijenite parametar hero_qty (3) u istoj datoteci, trebate postaviti parametar 18. Novi modeli mogu se pronaći u izmjenama.

Kako pregledati teksture i urediti ih?

Da biste to učinili, potreban vam je uslužni program Convertor TX. U desnom prozoru odaberite željenu teksturu, u lijevom prozoru označite put za spremanje.

Ne mogu konfigurirati kontrolne gumbe u igri.

Ako iz nekog razloga želite konfigurirati kontrolne tipke, koje se ne mogu konfigurirati u igri (tipka je već zauzeta), tada na vlastitu odgovornost i rizik (jer možete pretjerati i postaviti proturječne kombinacije tipki - jedan pritisak 3 akcije) idite u mapu s igrom SAVE profile name optionsoptions tamo s uređivačem teksta (Notepad, itd.) potražite controls.primaryland.ChrForward=key_w i promijenite neke gumbe u što god želite VK_UP strelica gore VK_RIGHT - desno VK_DOWN - dolje VK_LEFT - lijevo VK_INSERT VK_DELETE key_w - i ostala slova (gumbi na tipkovnici sa slovima) ostalo pogledajte u datoteci - tu su. Važno: ne bi trebalo biti sukobljenih križanja sa sistemskim gumbima (na primjer Enter i Esc)

Nakon instaliranja igre i ispisivanja sigurnosnog koda s diska, prilikom pokretanja igrice pojavljuje se sljedeće: PAŽNJA! Proizvod bez diska u pogonu uskoro ističe. Za ponovnu aktivaciju morat ćete umetnuti disk s licencom u pogon i ponovno pokrenuti aplikaciju. Prijava vrijedi ograničeno razdoblje: još 2 dana. 23 h 55 min. Vrijeme isteka: 2. prosinca 2007. 21:22. Broj pokretanja ove aplikacije je ograničen: preostalo je 12 puta (uključujući trenutno pokretanje).

Ovo je novi sustav provjere u StarForceu. Sada možete pokrenuti igru ​​bez licenciranog diska u pogonu. Nakon što je navedeno vrijeme ili broj pokretanja istekao, morat ćete ponovno umetnuti disk i kliknuti gumb "Provjeri". Nakon toga možete ponovno započeti igru ​​bez diska. Ako provjera ne uspije, šaljemo zapisnik o pogrešci Starforceu, oni će dati poveznicu do potrebnog popravka.

Pogreška u izvođenju!

1. Instalirajte igru ​​u zadani direktorij, pogotovo ako put do igre sadrži mape s nazivima na ruskom. 2. Imaš li licenciranu verziju ili s torrenta? 3. Zakrpa je instalirana neispravno ili dvaput.

Pogrešna verzija skripte

Ovo je pogreška neusklađenosti između verzije igre i verzije bez CD-a. Provjerite odgovara li sve. I prvo morate instalirati zakrpu. pa tek onda no-cd. Na licenciranoj igrici nećete naići na takvu pogrešku pri pokretanju pomoću originalnog diska.

Pitanja za igru

Kako zauzeti Soleil Royale a da ne iznevjerite francusku liniju?

Dajte mu minimalnu zapovijed, uključite se u bitku i naredite mu da se ukrca na neprijateljski brod. Naravno, moji neprijatelji ga hvataju, naš će zadatak biti da ga jednostavno ponovno uhvatimo. Zatim učinite SG svojim vodećim brodom i dovršite liniju, brod više neće biti oduzet.

Ima li GPK borbene kandže i boksere?

Ne, uklonjeni su zbog promjena u sustavu ograde.

Digao sam kredit kod ZPP-a, ali će i dalje potonuti. Kako ga sada mogu vratiti?

Ili ga vratite peterostruko ili učitajte iz ranijeg spremanja bez posudbe.

Je li moguće zauzeti piratske utvrde?

Ne, možete uhvatiti samo gradove koji pripadaju drugim zemljama.

Gdje mogu pronaći predstavnike zapadnoindijske tvrtke?

U bilo kojem od gusarskih naselja.

Ne mogu pronaći Admiralov ključ, gdje bi mogao biti?

Njegov položaj je nasumičan. Pažljivije pretražite palube brodova; neki od njih imaju pramce kojima se može pristupiti samo kroz unutrašnjost.

Kako opremiti mušketu?

Nema šanse. Mogu opremiti samo jednog časnika potrage.

Zdravlje je palo i nije vraćeno!

Uobičajeni način (spavanje u konobi, plovidba duž globalne karte) se vraća ako su slova zdravlja siva, ali ako su slova zlatna, morat ćete potražiti pomoć u crkvi.

Može li se proći engleska linija?

Ne, nema ga u Zakonu o parničnom postupku, iako postoji mogućnost kupnje engleskog patenta.

Igram kao Blood, što da radim s "Cinco Llagas"?

Budući da karakteristike broda nisu dostupne GG-u na početku igre, bolje ga je ostaviti u luci ili prenijeti časniku. Ne savjetujem prodaju - brod je jedinstven.

Igram kao Blood, časnici traže nevjerojatno velike plaće!

Pitt je, naravno, vrijedan novca koji traži - gdje ćete drugdje naći takvog časnika na razini 1? Pa, puno ovisi o razini težine, mnogi su se žalili da nemaju gdje staviti novac, pa evo ih... Unajmite dobrog blagajnika i nabavite predmete koji povećavaju autoritet i trgovinu. Ako nastavite ploviti na Cinco Llagas i imate minus u svojim vještinama, tada u noći prvog dana (dan isplate) morate se prebaciti na brod odgovarajuće razine.

Gdje tražiti kamenje za lihvara?

Tražite duž staza, zidova, humova, uz rubove lokacija. Pažljivo pogledajte tlo - obično se to kamenje jasno vidi.

Prošao sam gusarsku liniju, došao do guvernera, a on me šalje :(

Ovdje postoje 2 opcije - ili proći kroz nacionalnu liniju prije dovršetka gusarske, ili prije odlaska u Panamu, Mogran će ponuditi dovršetak stvari, a tu možete privremeno odgoditi gusarsku liniju i vratiti se na nacionalnu liniju.

Morgan je pobjegao s novcem nakon zauzimanja Paname, što učiniti?

Jao, jednostavno ste prevareni. Morate otploviti u Port Royal i razgovarati s Morganovom tajnicom koja će vam objasniti da je Morgan otišao u Europu i da će se vratiti tek za godinu dana. Za godinu dana možete posjetiti Morgana, ali nikada nećete vidjeti novac.

Kad igram u konobi, kao da kompjuter vara - stalno igra poker!

Pa, moguće je da jednostavno nemate sreće ili stvarno pred vama sjedi prevarant, pokušajte razgovarati s njim nakon igre, u dijalogu se može pojaviti dodatna grana.

Ponuđen mi je zadatak "plava ptica", ali sam odbio zbog niske razine.

Neće biti druge prilike za primanje ove misije.

Razvoj karaktera

Što je PIRATES i uz što se jede :)
Za one koji su nekada igrali PKM: VML addon, ovaj sustav je poznat kao S.P.E.C.I.A.L., i sve što znate odatle možete sada primijeniti. Ovaj sustav vam omogućuje da stvorite GG koji je jedinstven po svojim karakteristikama. Svaka karakteristika varira od 3 do 10 bodova, a ukupno ih je 42 i vaš zadatak je rasporediti ih na najbolji način za sebe. Odnosno, razmislite kakav biste željeli da vaš GG bude - recimo, dobar skiper, trgovac ili profesionalni mačevalac, i na temelju toga rasporedite vještine. Odnosno, recimo da će vam za skipera prije svega trebati navigacija - ovisi o percepciji i učenju i tako dalje. Ovdje nema jedinstvenog rješenja, toliko je ljudi, toliko mišljenja o tome što je najbolje izabrati. Moje osobno mišljenje je da je bolje stvoriti generalist GG nego onaj s uskim profilom (tj. neke vještine su podignute na 10, dok druge imaju vrlo niske vrijednosti).

Što znači klasa karaktera??
Dostupne su 3 klase: pustolov, trgovac i korsar. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ova je razlika vrlo uvjetna i utječe samo na početnu raspodjelu bodova vještina i opremu s kojom igrač počinje.

Čin heroja
Razina lika u igri mijenja se ovisno o iskustvu koje je lik stekao. Kako se rang povećava, GG-ov život se također povećava za iznos koji ovisi o izdržljivosti. Rang ne utječe na stjecanje perkova (sposobnosti).

Hero Perks
Povlastice su dodatne sposobnosti heroja. Dijele se u 2 skupine - osobne i brodske. U skladu s tim, svaka skupina ovih vještina ima vlastiti prag iskustva za dobivanje sljedeće pogodnosti. Prije nego odaberete perk, pažljivo pročitajte što daje i odlučite koji vam je u ovom trenutku važniji. Neke povlastice moguće je "zatvoriti" uz pomoć službenika koji su raspoređeni na odgovarajuće radno mjesto. Ali to se odnosi na one pogodnosti koje rade automatski.
Ako ravnomjerno podižete osobne i brodske vještine, povlastice će se rjeđe davati.

Je li moguće dobiti sve pogodnosti??
Ako imate sposobnost učenja od 10, tada možete prikupiti 20 osobnih pogodnosti, ali ne postoji način da dobijete 37 brodskih pogodnosti.

Zašto je potreban ugled??
Reputacija je svojevrsni pokazatelj vaše popularnosti na Karibima. Može biti nizak (negativan) ili visok (pozitivan). Ovisi o vašim postupcima. A kako drugi likovi u igri reagiraju na vas ovisi o vašoj reputaciji. Štoviše, reputacija ima tendenciju postupno težiti oznaci "Običan mornar" ako ne poduzmete ništa, dobar brže pada, loš se diže sporije.

Kako nadograditi vještine?
Općenito pravilo je da ono što radiš tako se i poboljšava :)
AUTORITET
Ljulja se kad zapovijedaš ljudima. Recimo da ste se ukrcali na brod, zarobili koloniju ili dovršavate neke zadatke, na primjer, lihvarski zadatak da vrati dug, isporuči robu itd.
LAKO/SREDNJE/TEŠKO ORUŽJE, PIŠTOLJI
Jednostavno je - kakvo oružje imate u rukama povećava vašu vještinu. Za opis oružja pogledajte njegova svojstva, tip je tamo naznačen.
SREĆA
Igrajte kockanje - sa svakim dobitkom vaša sreća raste. Osim toga, svaka uspješna paljba s broda i uspješna borba imaju učinak.
POTAJNO
1. Trgujte s krijumčarima.
2. Ušuljati se u neprijateljski grad i tamo prenoćiti u krčmi, a danju šetati ispred straže. Druga mogućnost je da si kupite licencu za trgovinu, tada sigurnost sigurno neće obraćati pozornost na vas. Glavno je da vaš brod ima neprijateljsku zastavu prema gradu, pa u ovom slučaju uđite kroz zaljev.
3. Uspješna plovidba pod stranom zastavom.
4. Neuspješna šetnja ispred straže neprijateljskog grada.
5. Zavaravanje OZG-a.
NAVIGACIJA
1. Za vrijeme pomorske bitke.
2. U nevrijeme, pogotovo ako je brod okrenut prema vjetru. To je skupa metoda, naravno, ali tada ćete poboljšati i popravak i vještine tima.
3. Ne ljulja se na karti.
PRECIZNOST/TOPOVI
Brodsko oružje nije za ukras :) Pucajte češće i točnije.
UKRCAJ
Iz naziva je jasno.
ZAŠTITA
Ukrcaji i pomorske bitke.
POPRAVAK
Popravite brod u brodogradilištu ili na moru (u skladištu mora biti dasaka i platna).
TRGOVINA
Kupite/prodajte robu/osobne stvari u trgovini. Prilikom trgovanja s krijumčarima razina se ne povećava.

Upoznao sam čovjeka, rekao mi je da ima učitelja koji se mogu usavršavati za novac
Takvih učitelja doista ima u igri, ali ih je gotovo nemoguće sresti. Potražite ih izvan grada, u trgovinama, crkvama. U kućama i na gradskim ulicama definitivno ih nema.

Artefakti i sve to
Neki predmeti u igri imaju tendenciju povećanja ili smanjenja određenih svojstava. Pažljivo čitajte opise artikala i nemojte u džepove stavljati neugodne stvari poput cipela i kormorana. Artefakt radi samo kada ga igrač nosi sa sobom. U slučaju da igračeve vještine dostignu maksimalnih 100 bodova, artefakt koji utječe na ovu vještinu više neće utjecati na njega, pa ga možete prodati, dati časniku ili jednostavno staviti u škrinju za dugo sjećanje;)

Zemljopisna pitanja

Ne mogu pronaći željeno naselje.

Kupite geografsku kartu od trgovca, usporite vrijeme na globalnoj karti i pritisnite TAB da pogledate okolo. Također, budući da igra čuva stvarnu geografiju Kariba, možete čak koristiti i pravu kartu.

Gdje se nalazi Fort Orange?

Na Jamajci nema luke, pa morate pješačiti. Preporučljivo je imati kartu Jamajke.

Gdje pronaći Maine?

Ovo nije otok ili grad, već naziv obale kopna. Pogledajte na zapadu i jugu, ne postoji jedinstvena karta, ali možete kupiti karte pojedinih dijelova.

Gdje pronaći Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Sve su to gradovi u Maineu.

Gdje se nalazi Tenochtitlan?

Kupite kartu industrije bisera i jasno ćete je vidjeti.

Kako ući duboko u kopno?

Nema šanse. Ako odete na određeno mjesto, ali se nađete u slijepoj ulici, morate se vratiti i potražiti drugi put, najvjerojatnije ste samo krenuli krivim putem.

Sva naselja nisu prikazana na globalnoj karti.

Neka naselja nalaze se daleko u džungli, pa nisu vidljiva s obale :)

Gdje mogu pronaći GPK?

Plivajte u području koje vam je naznačeno i pričekajte oluju (naravno, sve je to tijekom potrage), a zatim upotrijebite "doplivaj do".

Pitanja građana

Kompletan popis pitanja i odgovora u GPK igri i djelomično u KVL:

1. Kako se zove grupa kabela pričvršćenih u izbušenom prednjem rubu platforme nišana i prolaze kroz poseban blok na pragu? Savjet: potrebno kako bi se izbjeglo trljanje gornjeg jedra o nosače i hvatanje za gornja jedra.
Anapat
2. Navedite malu drvenu bačvu za čuvanje slatke vode?
sidro
3. Kako se zove drveni cilindrični blok s četkom, pričvršćen na osovinu, koji služi za čišćenje cijevi pištolja od naslaga baruta?
transparent
4. Kako se zove ojačani red vanjske oplate trupa iznad vodene linije?
velhout
5. Kako se zove komad sajle presvučen kožom, pomoću koje se jard ili gaf drži u obujmu jarbola ili vršnog jarbola?
bayfoot
6. Kako se zove vezivanje dva sajla tankom sajlom ili uzicom?
hvatanje
7. Kako se zove poprečna pregrada u pramcu jedrenjaka?
bicikliran
8. Kako se nazivaju poprečne veze broda, koje služe za podupiranje paluba, spajaju suprotne bočne grane okvira i daju brodu bočnu čvrstoću?
grede
9. Kako se zvao stari veslački ratni brod s dva reda vesala?
bireme
10. Kako se zove drveni stalak na palubi broda za pričvršćivanje sajli?
bitt
11. Kako se zove mali jarbol na pramčanom spritu, koji nosi jard s ravnim jedrom?
gornji jarbol slijep
12. Imenuj jedro koje se nalazi ispod pramčanog sprita.
slijepi
13. Kako se zovu vodoravna stabla koja imaju pričvrsnice samo na jednom kraju? Mogu vam reći da se koriste za nošenje jedara preko palube, nošenje opute i vješanje brodova.
bokanjani
14. Imenuj stablo koljena koje služi kao nastavak vršnog jarbola.
gornji jarbol
15. Kako se zove vozna oputa koja služi za okretanje dvorišta u horizontalnoj ravnini?
grudnjaci
16. Navedite napravu s vodoravnom osovinom za dizanje sidara i tereta.
vitlo
17. Kako se zove moćna sajla koja služi za držanje brodskog topa tijekom povratka?
hlače
18. Imenujte dodatno jedro koje je pričvršćeno vezicom izravno na glavno.
Bonet
19. Kako se zove sajla koja služi za povlačenje prednjeg dijela ravnog jedra prema pramcu kada se brod kreće s malim potezom?
pašnjak
20. Imenujte treće ravno jedro odozdo na jarbolu, postavljeno između gornjeg i gornjeg jadra.
bramsel
21. Kako se zovu moćne stojeće sajle za oputu koje služe za držanje jarbola s bokova?
momci
22. Imenujte kabelsko pričvršćivanje pramčanog sprita sa vretenom.
vodeno vunjenje
23. Imenuj pomoćno brodsko sidro koje se koristi za izvlačenje broda.
verp
24. Kako se zove zaobljena glava na zatvaraču pištolja?
vingrad
25. Kako se zovu tanke sajle koje se vežu preko sajli i služe kao stepenice pri penjanju uz sajle na jarbole i vrhove?
izbijeljena
26. Imenujte metalnu kuku pričvršćenu za kraj užeta koja se koristi za podizanje brodova, tereta i ostalog.
onuda
27. Kako se zove ravni dio krmenog kraja broda na koji su ugrađena krmena svjetla?
dizalica s kukom
28. Imenuj radnu oputu za povlačenje ugla jedra prema pramcu.
čavlić
29. Navedite nagnuto stablo za pričvršćivanje gornjeg prednjeg dijela jedra.
sošnjak
30. Navedite mjeru za duljinu jednaku jednoj desetini nautičke milje.
kabel
31. Kako se zove platnena vreća sa punjenjem od baruta?
kapa
32. Kako se zove uzdignuti dio gornje palube na krmi broda?
srednja paluba
33. Navedite stožasti komad tvrdog drva koji se umeće u čvor da se čvor ne zategne.
kočnica
34. Imenujte koso trokutasto jedro pričvršćeno na oputu koja se proteže od jarbola do pramčanog sprita.
flok
35. Kako se zove rupa na boku broda za sidreno uže?
dio pramca
36. Kako se zove gornje jedro jarbola?
kruysel
37. Kako se zove dodatno jedro u obliku trapeza koje se postavlja s vanjske strane ravnog jedra?
studdingsail
38. Imenujte mekani kabel koji se koristi za dotjerivanje rubova jedara.
liktros
39. Kako se zove uteg kojim se mjeri dubina?
mnogo
40. Navedi osobu koja punom mjeri dubine, a samim tim i poznaje prirodu obale.
pilot
41. Kako se zove okrugla, prošivena rupa na jedru?
uvodnica
42. Imenujte drugo ravno jedro odozdo na jarbolu, postavljeno između gornjeg i donjeg dijela.
Marseille
43. Kako se zove drveni čavao?
nog
44. Kako se zove drveni ormarić u kojem se drže kompas, svjetiljka i pješčani sat?
kućište
45. Navedi sajle na kojima stoje mornari dok rade na brodovima.
Perth
46. ​​​​Imenuj najgornju gredu na bedemima palubnih brodova.
puškarnica
47. Kako se zove vodoravni niz spona provučenih kroz jedro koje smanjuju njegovu površinu?
grebeni
48. Imenujte prsten sidra za koji je pričvršćeno uže sidra.
oko
49. Kako se zove okvir koji služi za spajanje dijelova jarbola?
koš
50. Imenuj utičnicu u koju je jarbol umetnut svojim ostrugom.
korake
51. Kako se zove špaleta koja služi kao nastavak donjeg jarbola?
gornji jarbol
52. Imenujte trokutasto ili trapezoidno koso jedro postavljeno na špagu.
trouglasto jedro
53. Kako se zove brodska mast kojom se štiti dno broda od crva?
natkriveno strjelište
54. Imenuj koso trapezoidno jedro, gornja prednja strana je zavezana za gaf, a donja je rastegnuta duž buma.
sošno jedro
55. Kako se u staroj Grčkoj zvao borbeni brod na vesla s tri reda vesala, čije je glavno oružje bio ovan?
trirema
56. Kako se u starom Rimu zvao borbeni brod na vesla s tri reda vesala?
trirema
57. Kako se zove šiljak koji služi kao nastavak pramčanog sprita?
jig
58. Navedite opremu koja se koristi za podizanje nekih jardišta, jedara, signalnih zastavica i još mnogo toga.
podvodnik
59. Kako se zove produžetak boka iznad otvorene gornje palube?
bedem
60. Kako se zovu cilindrične ušice pomoću kojih se puška može postaviti na željenu visinu?
osovine
61. Kako se zove gornja paluba na krmi jedrenjaka, gdje su smješteni časnici straže i ugrađeni kompasi?
srednja paluba
62. Kako se zovu široke daske položene vodoravno duž bokova za prolaz s bačve na palubu?
struk
63. Kako se zove pribor koji povlači donji kut jedra prema krmi broda i drži jedro u željenom položaju?
list
64. Kako se zove poprečna karika koja čini rebro trupa broda?
okvir
65. Kako se zove omča užeta koja nastaje kada se ono nosi oko predmeta?
šljaka
66. Kako se zove velika cilindrična žlica za pražnjenje oružja, odnosno za izvlačenje topovske kugle i kapisle?
shufla
67. Kako se zove drvena spojnica s dvije rupe koja služi za spajanje dijelova jarbola?
ezelgoft
68. Navedite okrugli drveni blok bez remenice s tri prolazna otvora za zatezanje nosača i sajli.
mrtve oči
69. Navedite glavni komercijalni izvozni proizvod na Karibima početkom do sredine stoljeća.
šećer
70. Navedite glavni trgovački uvozni proizvod na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
robovi
71. Kako glasi puno ime prvog nizozemskog moreplovca koji je oplovio svijet?
Oliver Van North
72. Kako se zvala prva trgovačka postaja nizozemske West India Company u Americi? Osnovan je 1626. godine.
Novi Amsterdam
73. Koji je engleski pjesnik, gusar, pomorski kapetan, kolonizator Virginije i obožavatelj kraljice Elizabete I. pogubljen (odrubljivanjem glave) 1618.?
Sir Walter Raleigh
74. Tko je bio prvi gusar koji je na svojoj zastavi prikazao lubanju i prekrižene kosti?
Emmanuel Wynn
75. Ime broda na kojem je Magellan oplovio svijet?
Viktorija
76. Čovjek koji je završio treći krug oko svijeta.
Thomas Cavendish
77. Ime admirala koji je porazio gusare u Sredozemnom moru i uništio njihovu bazu Ciliciju.
Gnej Pompej Veliki
78. Ime broda Francisa Drakea.
Zlatna košuta
79. Otok koji je Kolumbo nazvao Santiago.
Jamajka
80. Nacija koja je prva izgradila tip broda fregate.
Francuska
81. Prvi engleski grad na američkoj obali.
Jamestown
82. Brod Francisa Drakea preimenovan u Golden Hind.
Pelikan
83. Godina rođenja Henryja Morgana.
1635
84. Godina smrti Francisa Drakea.
1596
85. Prvi engleski grad koji su osnovali Španjolci u Americi.
Santo Domingo
86. Regulatorni akt koji je 1494. godine podijelio Novi svijet između Španjolske i Portugala na 50 geografske širine.
Ugovor u Tordesillasu
87. Navedite puno ime jednog od prvih poznatih engleskih privatnika koji je dobio blagoslov Elizabete I. za ribolov. Suvremenik Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins ili jednostavno John Hawkins

City of Lost Ships najjača je igra s mnogo mogućnosti igranja i razvojnih puteva. Deseci zadataka, kako slučajnih, generiranih tijekom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, na primjer, zadatak Grad izgubljenih brodova. Ova velika raznolikost mogućnosti, između ostalog, mami činjenicom da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno Ne.

Zato unaprijed kažem da je sve što je ovdje napisano samo savjet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i narodima

Karibi u 17. stoljeću bili su prvenstveno bojno polje velikih europskih sila za velika kolonijalna bogatstva. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije imao pojma kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. papa Aleksandar VI. potpisao je dekret, čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španjolske, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španjolskoj), Španjolci su razvili Karibe, monopolizirajući proizvodnja šećera, kave i zlata. Nije iznenađujuće da je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih europskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Nizozemske koja se osamostalila. Međutim, borba protiv Španjolske, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno su Engleska, Francuska i Nizozemska činile otprilike trećinu Zapadne Indije (kako su se zvali karipski otoci).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Nizozemska, Španjolska.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije jedan je od ključnih aspekata koji utječu na početak igre. Ovaj određeni izbor imat će različit broj dostupnih luka, što može jako otežati putovanje po Karibima. Stoga sam izgradio svojevrsnu ljestvicu atraktivnosti nacija, po principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najbolji izbor za igrača početnika ili igrača trgovca nedvojbeno će biti Nizozemska. Miroljubiva nacija obogaćena trgovinom. Na početku igre, Nizozemska je u miru s Francuskom i Španjolskom - a ovo je cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Hispaniola i nekoliko drugih otoka. Najbogatiji prostor za trgovinu ili istraživanje svijeta igre.

Na drugom mjestu u smislu pogodnosti za pokretanje igre je Španjolska. Španjolska je u miru samo s Nizozemskom, što u usporedbi s potonjom smanjuje broj otoka do kojih se može ploviti na mali dio francuskih kolonija. Budući da ste Španjolac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, napadajući obalu južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru s Nizozemskom i Engleskom. Francuzi dobivaju trećinu Kariba za istraživanje.

Pa, očito postaje najbolja zemlja za privatnike Engleska. Britanci imaju neprijatelje u Španjolskoj i Nizozemskoj. Cijeli Maine je na raspolaganju.

Hoćemo li početi?

GUSARI

Sustav igranja uloga u igri ima 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta osobnih i brodskih vještina heroja. Krenimo redom.

Karakteristike
Prvo - općenito. Svaka karakteristika utječe na početnu vrijednost vještine i prag iskustva koji se mora savladati kako bi se prešlo na novu razinu u vještini. Osim toga, vještina učenja utječe na prag iskustva za povećanje ranga i stjecanje vještina, kao i na prag iskustva za svaku vještinu. Slijedi da su općenito potrebne sve karakteristike, je li to točno?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) – utječe na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dopuštenu težinu, pa stoga zaključak da ga ni pod kojim uvjetima ne smijete baciti. Svaka točka snage dodaje 10 stopa nosivoj težini. A ako nećete nositi sve oružje u igri sa sobom, tada će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za udobnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) – utječe... ali ne utječe ni na što osim na rast navigacije. I otuda vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice u percepciji bit će dovoljne. Bolje je iskoristiti oslobođene bodove kao vrijednu reakciju ili sreću.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) je glavna vještina svakog mačevalca, jer je ta vještina ta koja izravno određuje razinu energije lika. Svaka točka reakcije dodaje 10 jedinica energije. I ovdje je odlučujuće čime ćete se ograditi. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja u dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, ni energije ni štete). Dakle, za mačevanje s lakim oružjem dovoljno je 5 jedinica u reakciji, ali za teško oružje trebat će vam najmanje 8 (a ni tada ne bih rekao da je s 8 ugodno mačevati s teškim oružjem).

Hoćemo li početi?

Vodstvo(A) – određuje broj časnika koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. U ovom slučaju časnici smješteni na brodovima u lučkim odjelima ili koji su guverneri u kolonijama ne sudjeluju u izračunu. Slobodni privatnici koji se mogu naći u konobama također nisu uzeti u obzir. I stoga pitanje, čemu puno vodstva ako se dobra trećina svih službenika može zaposliti s bilo kojim brojem službenika? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Mogućnost obuke (T) ključna je vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igri. Uz maksimalnu sposobnost učenja, da biste stekli rang, morate podići svoje vještine ukupno 25 puta, da biste dobili herojeve osobne ili pomorske vještine, morate povećati svoje osobne i pomorske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru ​​(meni osobno) dovoljno je 7-8 jedinica sposobnosti učenja.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) – određuje početni broj hit bodova i njihov porast po razini. Također utječe na najveću dopuštenu težinu koju lik može nositi. U skladu s tim, imajte na umu da biste trebali uzeti samo neparne vrijednosti izdržljivosti. Inače ćete izgubiti više nego što ćete dobiti.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) – svaki džentlmen sreće treba sreću. Najvažnije je da sreća, poput sreće, utječe na vjerojatnost pronalaska korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati s malo sreće? Sakupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća također nije potrebna, jer je na visokim razinama sreća još uvijek važnija od sreće. Dovoljno je 6-7 jedinica.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i što one daju?

Hoćemo li početi?

Osobne vještine izravno su povezane s likom, pa se praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na službenike, napumpajte se sami.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kao što bi trebao biti, utječe na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete zaposliti u krčmi, manje možete platiti časnike i veća je šansa da kapetan neprijateljskog broda bude zarobljen.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaće guvernera. Drugo, tvoj autoritet raste kada unajmiš mornare u krčmi ili ubiješ protivnika ili dobiješ pomorsku bitku, tj. Nema smisla razmišljati o povećanju vlastitog autoriteta dok aktivno igrate. Odrastat će sam.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerojatno bi trebalo dati poseban post. Gore u tekstu sam već govorio o različitim vrstama oružja. Vrijeme je da sve detaljno oslikamo. Zapravo, oružje ima 3 karakteristike: minimalno oštećenje, maksimalno oštećenje - što se vidi iz njegovog opisa - i potrošnja energije po udarcu (općenito govoreći, udarci su različiti, ali ja generaliziram), što se krije u tipu oružja. . Međutim, čak i oružje iste vrste ima različitu potrošnju energije po udarcu (usporedite udarac bodeža i rapira - oba spadaju u klasu lakog oružja). Najdulje se može mačevati lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što ne možete ubiti neprijatelja s par zamaha oštricom, a neprijatelja je moguće i izliječiti. Zbog toga se bitke razvlače. Najbrži način rezanja neprijatelja je teškim oštricama; dokrajčenje je posebno dobro nakon pucanja iz pištolja. A prosjek između ovoga... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno reakcijskih točaka za teško naoružanje. Ili se borite dugo ili brzo, ali naravno sve po vašem ukusu.

Oružje je najlakše uništiti u konobama u dvobojima - 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava se brzo ušulja i nakon druge krčme neće se imati s kim boriti. Svi se boje.

Možete otići do najbliže špilje, ali čim naletite na kosture visoke razine, bježite, plus postoji velika šansa da se otrujete. I naravno, svaka borba je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve ovisi o pištoljima ako je reload uključen, a puno ako nije. Oštar strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim hicem. To se također odnosi i na protivnike. Trčite u krug - pričekajte da neprijatelj zapuca, a tek onda se upustite u meč mačevanja. Što je veća vještina, veća je šteta i točnost.

Razvija se vrlo jednostavno. - snimke.

Hoćemo li početi?

Kao što je već spomenuto - što je gusar bez sreće? Potreban svugdje i uvijek. Metak će proletjeti, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, neće biti kormorana u blagu...

Raste uvijek i posvuda. Ali ciljano igrajte kockice, možete zaraditi novac... (kockice naime, šansa za dobitak u njima ne ovisi samo o računalu - već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zaljevu) i prilikom prodiranja u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom nacijom možete uploviti izravno u luku.

Zamahuje se u istim slučajevima po potrebi.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih vještina i osobnih je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju ispraviti dobri časnici. Nema dovoljno navigacijske razine za fregatu - angažirali su navigatora! Želimo zaraditi trgujući - blagajnik Vam stoji na usluzi! I stoga još jedan zaključak - u početnim fazama igre bez časnika je vrlo, vrlo teško.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je razina navigacije preniska za kontrolu vašeg broda, vaš lik će dobiti značajne kazne za svoje karakteristike i vještine. Ako je razina visoka, tada brod može preživjeti uz veću brzinu i manevriranje.

Verzija stranice za ispis:
Čitajte i gledajte sve novosti o igrama
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. siječnja 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete sakriti se. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i dragoni će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećete ih moći sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u tamnicu.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda nađete nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti kad vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste otišli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali je tu vaš konkurent - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika krčme gdje možete pronaći dr. Vackera. Krenite u prostoriju taverne. Tamo ćete pronaći doktora Vackera, koji će vam obećati dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanaca. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerojatno Vernon. Pronađite njegovu kuću. Izađite iz krčme desno, prođite pokraj kamatareve kuće, ona koja vam treba je sljedeća. Pričekajte da se Vernon popne uz stepenice i pretraži škrinju koja se nalazi točno ispod njih. Uzmi sve unutra i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Žalit će se na glavobolju i tražiti da mu donesete lijek. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak morate negdje nabaviti. Idi lihvaru, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim vratite se u gostionicu i razgovarajte s njezinim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera ili će odbiti razgovarati. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 piastera umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate traženi iznos u rukama, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred gradskim vratima noću.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki stražar ima svoje vlastito patrolno područje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći im izravno na putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U kutu plantaže koji mu je najbliži vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidite stražare negdje iza ugla i obračunajte se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natall pobjegla na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, mameći ih jednog po jednog, a jedna će vam dama prići i zahvaliti što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će vam Ogle pristati vjerno služiti, ostali će tražiti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, trebate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz piratsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke opisane su u nastavku.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite par razbojnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru za nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Trebate ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete imati razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku ušuljati se neprimijećeno.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Chumakeira, u Curacao; on se trenutno nalazi na otoku San Martin. Dolaskom na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je uzeo sebi kuću koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeiro. Sada otplovite u Curacao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti seriju kave, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčani iznos. Cijeli će teret iznositi 6800 kvintala, budite spremni na to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire za primanje povlaštenih cijena, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 piastre.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o britanskim planovima prema Nizozemskoj u vezi s trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte s poglavarom grada La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački protiv Španjolaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadnu Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je o planovima Britanaca bolje saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idi na Jamajku i saznat ćeš da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će ako mu pomogneš, pomoći će i on tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picardie pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih časnika, koji je poslan u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznali ste da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplovi do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je izvršen. Možete otići do Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Ploviti do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da Nizozemci traže osvetu. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite u konobu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izlikom da se želite pridružiti službi. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je u gradu uskoro praznik i guverner bi trebao biti prisutan na njemu. Povratak na Jamajku k Morganu. Zadatak je obavljen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je isporučiti depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.Plovite do Tortuge kako biste isporučili depešu d'Ogeronu, zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primite pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći vam da vas u krčmi čeka glasnik guvernera Nizozemske. Idite u krčmu i popnite se u sobu. Zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. Idite do guvernera d'Ogerona. On će vam reći da saznate u lučkom uredu koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luka, koja ide prema San Juanu. Zaputite se tamo i, uz obalu Sna Juana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide prema Santa Catalini. Sustignite galiju, ukrcajte se na nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i krenite u Stezzant, on će vam dati 150 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeiro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Otputujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinique, u lokalni bordel. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, inače živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj krčmi saznat ćete da je de Graf sada otišao u pohod na Cartagenu na dva tjedna. Zaplovite tamo. U blizini Cartagene, Laurent se bori s nadmoćnijim španjolskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i glodalicu, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri prvoklasna bojna broda, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak je obrana Curacaa od napada španjolske eskadre koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu, koja će iznositi 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti španjolski napad na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španjolskoj.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što osvojite koloniju za Nizozemsku, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pere Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u zaljev Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplovite u Tortugu i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je predati pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Pieteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak do guvernerove rezidencije. Bit ćete strpani u zatvor, misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena kroz zatvor će proći tamničar. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika te kolonije. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji francuski patent corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu gusari, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcajte se na njega, pa će vam kapetan broda sve reći kad umre. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena zapovjednika utvrde znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvi. Podignite prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uđite u luku i pristanite. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Kruže glasine da Španjolci već traže ovaj brod, na 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao pridružiti eskadri otoka Guadeloupe. Idite u lučku kontrolu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o imenovanju vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. Uzet će kraljevski manovar i zahvaliti vam na obavljenoj misiji. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28 000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog zapovjednika tvrđave u Havani žele osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje svoje osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci hodaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5000 pijastera, istovremeno idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i krenite prema Guadeloupeu. Dok se približavate Guadeloupeu, napast će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete sudjelovati u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uvjet: u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon što porazite utvrdu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu otiđite do rezidencije i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti s Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Zatvoren je u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika o inkviziciji, zatim napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Rock Brazilac i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se pojavite u Guadeloupeu, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu Bonreposu. Otplovite do Guadeloupea i iskrcajte se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći pojedinosti o politiku i dati vam svoj zadatak. Sastoji se od uvjeravanja poznatih pirata (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca. Nećete dobiti sredstva za ovu operaciju. Plovite na Bermude, Jackmanu, nije se ni namjeravao miješati u ovu stvar. Sljedeći put plovi do Johna Morrisa, u Trinidad i Tobago, reci mu o nadolazećim događajima. Ne voli napadati Nizozemce, ali za ovo, tražit će da izvršite mali zadatak za njega - isporučite mu brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya .. Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i osobne stvari.. Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui, te će upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu u posjet poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće su zaključana, idite oko njegove kuće, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o tome da ne napadaš Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti španjolski napad na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon bitke u gradu, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lov na bisere u Novom svijetu. Nakon što ste porazili utvrdu i iskrcali trupe, nakon što ste se obračunali s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste trebali ponovno otići na Guadeloupe do markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - susret s markizom od Bonrepa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, da je Soleil Royal povučen iz vaše eskadrile, da Louvre zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Trajanje - mjesec dana. Zaplovite do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim se probijte kroz džunglu do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske prema Engleskoj, mirno prođite kroz stražu u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru ubijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Put natrag bit će jednostavan ako istrčite iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon zahvalit će vam za uspješno obavljen zadatak i dati vam 50 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visoki jezuit, Antonio de Suoza, stigao je u arhipelag. Stavljate mu se na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište inkvizicije nalazi se ispod crkvene zgrade. Pronađi Suozua i od njega dobij informacije o drugom zadatku. Ona je sljedeća: trebate skupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastera, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Putovanje u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode trgovinu, a Josef Nunen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je suputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idi u Panamu, idi u dućan, pitaj za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći nestalog.On će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je pronaći ukradeno Evanđelje Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatiš zadatak, otplovi do Bermuda, idi u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. Dat će nagradu od 1.000.000 pijastera. Sada idite do lihvara, on će odbiti razgovarati s vama. Idi u konobu. Pitaj konobaricu za lihvareva sina. Ispostavilo se da je u gusarstvo otplovio blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte mu sina za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, probijte se u grad i otiđite u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on gusa u blizini Maracaiba. Postavi kurs za Maracaibo. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odnesite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosa. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak pronaći blago brazilske stijene, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju koja sadrži 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim plovite do Hispaniole, do zaljeva Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada postavite kurs za Maine, prema Belizeu. Privezite se u luci, izađite pred gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više od onoga što je bilo u škrinjama) i primite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite u komandantovu kuću, a zatim na drugom katu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, tamo ćete saznati od konobarice da je dala pismo komandantovoj ženi iz neke ladroone. Sada idite u Oregon-y-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte s vlasnikom taverne. Nakon razgovora ispričat će vam o D'Ogeronovoj strasti, španjolskoj državljanki Donni Anni, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera, Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da Vlasnik priča pored kuće, tada će Henri pobjeći od vas. Trčite za njim u tamnicu u zaljevu, tamo će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada idite generalnom guverneru po nagradu od 120 000 pijastera.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Otputujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobiti sve gusare i ući u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će dati nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite u tamošnju lučku kancelariju, šef će se složiti da pošalje glasnika kada brod nizozemskog glasnika stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite glasnika u prostoriju krčme, gdje ćete od njega uzeti poruku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri, pod zapovjedništvom Mosesa Vaucleina, krenuli su ga presresti. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadre. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite po nagradu koja će biti 25.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je obrana Cumana od napada združene francusko-engleske eskadre gusara. Otplovite u Cumanu, potopite neprijateljsku eskadru i primite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeni otok Kajman, gdje trebate prebaciti eskadrilu do moćne španjolske flote poslane u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg gusara, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uglavnom ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je trebalo otpratiti brodove do Belizea. Obećat će vam da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija s iznosom od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadra. Ponovno posjetite guvernera, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, uništite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša će nagrada biti sav plijen koji opljačkate. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete k njemu za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zapovijedi, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. Kada razgovarate s njim, ispada da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima nalazi se na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za povezanost s piratima. Poslani ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Loweu, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz konobe i idite desno do kuće prekrivene daskama u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi ispravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete i osobno se pozabavite Loweom bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite do Le Francoisa i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavivši svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik konobe ne zna kamo je mogao otići. Idi u trgovinu i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edward došao i da ga je zanimalo mjesto gdje bi mogao kupiti brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Françoisu nema brodogradilišta; najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idite do zelenaša. Reći će da je Edward Lowe doista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao Loweu zajam. Kamo je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od lihvara idite do lučkog ureda. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. On pita: s kojom svrhom vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš blizak prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela nasjeo je na ovaj trik i rekao da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju Bermuda, uputite se u tavernu, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište vidjeti majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste s Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu poklonio brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kad ubijemo Lowea, da mu prenesemo pozdrave od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama po arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumane, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, mora biti parkiran u lučkoj ispostavi Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim na ovom brodu izađite na more i otplovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se u zatvor i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provesti operaciju čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio opljačkati lovce na bisere koji bi mjesec dana sakupljali bisere na tartanima na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Zaputite se do sjevernog zaljeva otoka Turks. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i spojiti svaki tartan jedan do drugoga, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije susreće vas kapetan Goodley i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kyurosau). Idi tamo i idi lihvaru. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo se obratite lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali nakon što ga je završio napustio je grad i otišao do Španjolaca na Majni u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštroglavicu. Morate posjetiti lihvara. Lihvar će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. Ali kamo je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar pretpostavlja da bi John mogao otići u Willemstad, jer... ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog onoga što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će također obećati da će vam platiti 5000 pijastera ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory uputio se na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, odnosno u kući Orryja Brucea, očito pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea kako rješavaju stvari. Recite im da imate nalog za oboje, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti s leševa, a također uzmite 50 000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti posuđivaču po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i primiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo ceri. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je ovo bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermude i kažete mu za Goodleyevu smrt.

Vidjevši vas, Jackman se jako iznenadi i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Bonneta i dali ga na komade Španjolcima. Morat ćemo ovo ispitati. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Majni, gdje je John Leeds bacio sidro na fregati Antwerp, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio pristali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispaniolu, kako biste otkrili niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme događaju u Bratstvu obale. Idi u La Vegu.

Po dolasku kontaktirati vlasnika konobe za pomoć. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. A njegova škuna "Swallow" navodno se prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je Linnaeusov prijatelj digao sidro i otišao na more, kako mu se Linnaeusova priča ne bi ponovila. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Vlasnik pod određenim pritiskom kaže i da je “Lastu” kupio od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika škvera vidio kako odlazi na more fregatom “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vas poziva da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan se kandidirao za mjesto admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira nekakvu operaciju protiv Španjolaca koju treba osujetiti. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Soukins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih najbližih i gotovo cijelo vrijeme sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idite do Sawkinsove kuće, zgrabite papire sa stola i bježite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi dokumenti izlažu plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Sawkins je saznao da su Španjolci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su odustali od kopnene dostave nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dva tjedna kasnije, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u blizini San Martina - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini pronaći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali će izbjeći odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname, jer... Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan predlaže uzimanje jačeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. Daje vam zadatak da izvedete i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Reci ovu vijest Morganu koji dođe. On vjeruje da je Richard Sawkins mogao potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan ne namjerava odustati od putovanja i predlaže da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Soukinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i odete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho upucati Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Otisnite se na more i dođite do zaljeva Darien. Tamo se iskrcajte. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer... Snage Španjolaca bile su iscrpljene zasjedama u džungli, au gradu više nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanoj škrinji u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada budete izlazili iz guvernerove kuće susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na stolu zapovjednika nalazi se potreban ključ, uzmite ga i vratite se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - zlato Escoriala leži tamo (50 000 000 pijastera). U tom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada prikupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da namjesnik nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je govoriti o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite ove riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju koja je stajala u luci i potajno napustio Panamu u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien ponovno će vas napasti Španjolci, ali ne morate se s njima upustiti u bitku, možete ih zaobići.

Ukrcaj na brod i pravac Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oprost za ostale preživjele gusare iz engleske krune kupio je za zlato Escoriala. Kraj gusarske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage za igrom Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (primjerice, za Jan Španjolska to je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastera, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Ponudu možete pristati ili odbiti; to će imati malo utjecaja na daljnji ishod. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stavesant, osobno upleten u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o čuvaru ključeva, taverna će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor za ključeve će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do držača ključeva. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i uzmite sav njen sadržaj, pismo (Stuvesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stavesanta i razgovarati s njim. Moor u znoju Willemstada, idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će vam da se ne miješate u poslove generalnog guvernera i Nizozemska zapadnoindijska tvrtka. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali zapravo nećete moći ništa naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Došavši do najbližeg diplomata, pitajte ga o predstavniku, ali diplomat odbija imenovati lokaciju predstavnika Nizozemske trgovačke tvrtke. Dajte agentu ime Oliver Trust, a on će reći da se kupac može pronaći u San Martinu. Doplovite do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi točno nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi baš taj mitski Otok pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vrati se na brod i otplovi do prosjaka kojeg poznaješ.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.

Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u luci i presvucite ga u tartan. Predajte novac kamataru na čuvanje. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite kod kapetana luke. Budući da ćete izgubiti sve po ulasku u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na otvoreno more. Nakon naredbe "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da prije nego oluja prestane, trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se doznaje, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj je upravo škrinja koja se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Škrinja je desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni “građaninom Grada”. Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će vam se pojaviti i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleron, do vlasnika krčme Hilla Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći na kopno, jer admiral ni pod kojim uvjetima to ne smije saznati. Zakon Grada kaže da nitko ne smije graditi splavi ili čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmotriti primljenu informaciju.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, morate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti flautu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, upravo je on pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor zakazuje termin za vas u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Predlaže prikrivanje tragova zločina i podmetanje jednog od klanova, naime "narvala". Da biste to učinili, trebate zaprijeti jednom od "narvala" u pramcu njihove baze (galija Velasco), uzeti mu amulet klana i odnijeti ga admiralu, te na taj način ukloniti sumnje o ubojstvu s vas. Nakon što ovo završite, dobit ćete zadatak uništiti sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da ga kasnije dođete vidjeti. Provedite noć u konobi nekoliko dana, a zatim idite u Hill. Kaže da će danas u ponoć u konobi biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se inače ćete biti otkriveni). Informacija se pokazala doista vrlo važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) u istom svežnju. Ispada da ti nisi admiral, ali on te mota oko prsta. Svojim ste rukama uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. Iznijet će svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je ovdje već živio prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica Armo Dulin ispričat će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je prije smrti ispitivao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kad odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaničaru kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je smislio kako usidriti gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolirao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć opreme koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (to se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a ispod Grada su se pojavila strašna proždrljiva stvorenja.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Idi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Ni ti nećeš moći trčati, a imaš samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Eliza će trebati lutnju, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno mogu se kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo pomoći znanstveniku.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. Nalazi se u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, pomoću ikone "otvori" izađite na otvoreno more. Potraga je završena.

nastavit će se...