Corsairs 3 svakome svoj teret Gaskonjski prolaz. Walkthrough Corsairs: Svakom svoje. Skladišni radnik

Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: U džungli sam naišao na leš ili gusara ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene naušnice. Vrijedi se raspitati po gradu da vidimo kome bi mogli pripadati. Mislim da za njih mogu dobiti dobar novac.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj supruzi. Jacques Dil Du Parquet bio je jako sretan što se nakit vratio obitelji i dao mi je kartu arhipelaga.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. kanibali
Iz časopisa: U luci sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požurit ću da ga nađem. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se kuća lučke uprave. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučkog ureda, idite lijevo i blizu vrata vidjet ćete Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći zaraditi i hoću li uopće moći zaraditi, ali nisam mogao odbiti čovjeka čija je kći bila u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Troubalom u džunglu eliminirati bandu Indijanaca koji otimaju građane Saint-Pierrea. Izađite kroz vrata, krećite se po rašljama ovako - lijevo, lijevo, desno (blizu prijelaza do mjesta s špiljom, Prosper će vas zaustaviti i reći vam da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i pojurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo pokazalo da su kanibali. Moramo izvesti još jednog zatvorenika iz špilje i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite špilju i ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 dublona.
Iz časopisa: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za svoju pomoć dobio dostojnu nagradu.
Daj novac brodogradilištu i brod je tvoj.
Iz časopisa: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sad Pula mogla vidjeti kako ponosno koračam palubom ove orahovine! Ja sam kapetan... Samo se ne mogu naviknuti na ovo. Iako je, dovraga, smiješno – tko bi rekao? U REDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapetan počne angažirati momčad. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik konobe mogao pomoći oko ovoga. Sada sam gotovo pravi kapetan - imam svoj tim! Doslovno pucam od ponosa. Proklet bio moj brate... Sada je vrijeme da tražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva da mogu iz luke izaći na more, a kamoli doći do Guadeloupea. Da opet pitam barmena - pošto je pomogao s ekipom, znači da će vjerojatno pomoći s navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio doznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio zatvoren zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati izvući ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem komandantu. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite lihvaru; ako imate ovaj iznos, odmah plaćate dug, ako ne, izvršavate zajmodavčev zadatak.
Iz časopisa: Kao isplatu duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: da navečer odem u zaljev Le Marin, od gusara ponovno uhvatim španjolskog zarobljenika koji je namjeravao predati Britancima i predam mu ga. Na sastanak bi trebao ići pješice kroz džunglu
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Straža se može predati zapovjedniku tvrđave za 1000 pesosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo, s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino. Važno! Za kupnju 60 boca trebate skupiti 30 000 pesosa, stoga je bolje završiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - uvjerite gusare da odustanu od španjolskog inženjera koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u zaljevu Le Marin od 21-00 do 24-00. Slijedite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, ravno jedinom stazom. Idite do vode, bit će gusari sa španjolskim inženjerom s desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Pokazalo se da su gusari doista neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je izvadio sablju iz piratovog leša i upustio se sa mnom u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara... No, to me se ne tiče. Sada trebaš odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu bih trebao izbjegavati susret sa stražarima dok ne odvedem Španjolca do lihvareve kuće, inače će neizbježno doći do nevolja. U grad se ne može do mraka, jer... Na vratima će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do poslije ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - vrata nisu čuvana. Međutim, ulicom hodaju službenici - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idite u zatvor, pokažite račune komandantu Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima dočekat će vas stanoviti duhoviti tip - Walter Kutcher. Obavijestio me da Cesare Craig, vlasnik piratske krčme Le Francois, želi iskoristiti teretni prostor mog broda za prijevoz pošiljke vina na Guadeloupe i spreman je za to platiti deset tisuća pesosa. Bilo bi glupo na mom mjestu razbacivati ​​se takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah ću otići u Le Francois. Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Razgovaraj s Folkeom, idi na obalu. Za moj brod potrebno je kupiti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija sačme i baruta za 200 hitaca. Nakon što ste to učinili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija hrane iz trgovine. Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očito su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i bit ćete napadnuti od strane pirata. Pucajte u njih klikom na LMB. Projektile možete mijenjati pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" za ciljanje oružja dok se nišan ne promijeni i pucajte. Da bi bitka bila brža, nekoliko puta pritisnite tipku R, a zatim tipku +. Prije ili kasnije gusari će vas ukrcati - porazite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, ponovno utovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali sam je uspio dobiti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete odahnuti i konačno otići na Guadeloupe.

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Kreiran od strane tima obožavatelja Black Mark Studija, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa, "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav poboljšanja flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje do milijuna

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrat Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierreu, Martinique, imate na raspolaganju dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsaira: Svakome svoje. Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvi je da odete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će morati biti zamijenjeno harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzete. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varalice nisu baš česte u igrici "Corsairs: To Every His Own".

Nakon dogovora, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku sakrili stvari u škrinju, daljnji razvoj će biti lakši. Samo idemo vidjeti brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje."

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. Pritom o opatu saznajete od jedne osobe. Dalje put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u zatvoru.

Saznajmo o - o, Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17 tisuća pesosa. Ovu količinu morate pronaći u tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajdemo shvatiti.

Call girl

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog gospodara. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite svijetli kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: To Every His Own" je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poanta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. On daje 6 tisuća za sve troškove, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate spremiti prije prihvaćanja misije. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o neiskustvu djevojke. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena bit će lako snaći se i odvesti je do aristokrata.

U međuvremenu, imamo malo vremena, idemo zaraditi još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri dovršavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga nađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan gradskih zidina.

Naš put vodi do gusarskog naselja Le Francois. Usput, usput ćemo izvršiti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u ili u blizini konobe. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. I, uz to, obećava više ako mu pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što su vaše kvalifikacije veće, to su vam veće zarade. Igra vam ne dopušta da se opustite. Što možete - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa tjerajmo se.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmarice. Ispada da je simpatični mališan. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; mogući dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I ovdje stvari postaju stvarno sjajne. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pesosa, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu krhotina jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak bit će “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? Kraj ove škrinje stoji gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalnu pomiju. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igri "Corsairs: To Every His Own", kodovi očito ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme izrade - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, boca kod bilo kojeg trgovca košta sedam stotina pesosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će navečer čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije bilo tamo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca za 1000 pesosa. Što uraditi? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Nemojte paničariti! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nerazumijevanje vlasnika. Vratimo se prijevari. I traži još 2000 za Morate platiti. S ovim letkom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za P500 svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. A kartica dobivena u sljedećoj misiji priče igre "Corsairs: To Every His Own" uvelike će pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na ovoj razini zauzeti. Izlazimo kroz kapiju. Ali što je to? Na cesti je leš, a lokalni starosjedioci bježe. Idemo po mrtvačevim džepovima. 560 pesosa za troškove, sitnice i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, imali smo posla s teškim radnicima u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali tamo je cijena niža. De Poincy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Jadni otac iskoristio je većinu svoje imovine da kupi mušketu i već je izvan gradskih zidina. Kasnije ćemo dotrčati po novac koji nam je obećao vlasnik trgovine, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouvala u blizini bunara. Iz njegove priče razabiremo da su otmice sve učestalije, a provode ih Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, već ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne napumpa, bit će loše. U igri "Corsairs: To Every His Own", varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, brzo ćete završiti zadatak. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih u grad i dobivamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre “Corsairs: Svakom svoje” je ispunjen. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebali biste imati više od 17 tisuća kuna u džepu. Međutim, još uvijek trebamo časnike, posadu i streljivo. Osim toga, postoji cijeli dan u rezervi.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi dok čekate jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko zabavnih sadržaja na izbor - kockanje, dvoboji, "varanje" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje ćete morati mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Cjenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje je štedjeti. Ako on pobijedi, a zatim počne iscrpljivati ​​svoju banku od vas, veselimo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi švorc, još uvijek možete zaraditi. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do svađe. Dvoboji se lako dobivaju, a oni koji poginu ispuštaju dobre stvari i mnogo zlata ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji nas želi opljačkati. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljujući vašu sobu "na sat vremena", pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "Stari Thomas je čekao pivo." Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer odlazimo na pristanište, ukrcavamo se na longboat i brzo krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećate ga se, zar ne?

Primamo prošvercani teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima iz konobe, a sam ideš pješice do njega. Dobivate 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i poklon.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na minuciozna pitanja. Pristaje doći k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8000 pezosa.

Ali gdje možete nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog dugova.

Idemo lihvaru. Morat ćete preplatiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Jesti. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Gratis je osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Potrage su nadopunjene darovima. Sakrij pištolj prije susreta s lihvarom. Dat će ti novi, s patronama!

U pola jedanaest navečer idemo na plažu i otjeramo Španjolca od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali i spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole lutaju gradom noću, pa morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka dobivamo i stoga navigatora.
Nabavljamo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačmu i bradavice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo obujmicama, a zatim maksimalnim naredbama sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje." "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniju posadu.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja gusara ili ćete ih susresti tijekom plovidbe. Uvijek napadajte nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusni časnik. Slijedi posljednji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

Gusarska saga

hura! Nakupilo se milijun pesosa! Otkupimo mog brata. Ali nije to tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa, pa kakav problem! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igrice "Corsairs: Svakom svoje" - "The Dutch Gambit" - naprosto je dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Bit će i ovdje pomoćnika. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Cartageni (preporučljivo ju je podići), pronađite pirata u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li već naučili boriti se u dvoboju?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zachariasa, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Ovako počinje sljedeća grana igre "Corsairs: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka “Shadows of the Past” dobit ćemo Morgan flamberge, kojemu nema premca na cijelim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata s posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo braniti Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici "Corsairs: To Every His Own" šifri su malobrojne, ali ima puno "surovih" trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete spojiti njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći će vas brod nagraditi nepreglednom posadom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. S cijelim igranjem iza nas, "Corsairs: To Every His Own" nije gotov. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Regrutiramo časnike iz taverni s nadograđenim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim ih koristimo gumbom F2 da ih dodamo u svoj tim. A među gusarima neće vam biti ravnog!

Tisuću đavola, hulja!
Ja sam autor ovog vodiča, trenutno poznat (od 28.02.2018.) kao piratej051. I ja sam igrač poput vas, a također sam se mučio s mehanikom igre tijekom prvih nekoliko sati igre. Boreći se s konvencijama, nelogičnostima, vremenskim ograničenjima i drugim nedaćama, shvatio sam da sam svaki put tražio odgovore na pitanja „kako sam se mogao dosjetiti razgovarati sa čuvarom tvrđave, kad sam u životu uspio preploviti cijeli Karipsko more za dva tjedna za isporuku oružja i zašto igranje na Guadeloupeu preopterećuje moj slabašni lugger za tonu?" na vanjskim stranicama je neprofitabilan i nije baš prikladan, s obzirom na činjenicu da gusti, poludišući motor za igre ne podržava višezadaćnost na cijelom zaslonu. Zato sada čitate ovaj vodič - ovdje sam pokušao prikupiti osnovu za početnike, najpovršnije savjete i prosudbe, kao i prolaz priče i DLC-a. Bit ćete od nevjerojatne pomoći meni i cijeloj zajednici igrača ako dodate neke informacije u komentarima vodiča, nađete upečatljivu tipfelersku pogrešku ili učinite neko drugo dobro djelo dodajući, recimo, poveznicu na vanjski izvor informacija za druge čitatelje. Nemojte se sramiti postavljati pitanja o temi - oni će vam odgovoriti, a ako ne odgovore, onda će zajedno s vama pronaći odgovor! Ne zaboravite da smo svi ovdje prošli kroz trnje razvoja ruskih igara i svima nam se to sviđa. Uživaj čitajući!

Izvor informacija - web stranica
Ako imate bilo kakvih pitanja u vezi s daljnjim prolaskom igre, preporučujemo da je prvo pročitate!

Gaskonjski teret

UPD: Od određene zakrpe, postalo je moguće drugačije proći kroz uvod!

Razgovarajte s mornarom, utrčite duboko u otok i uđite u rezidenciju. Vrlo ga je lako pronaći. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi na stolici. Bit ćete uhićeni. Uskoro će se Philippe de Poincy približiti rešetkama ćelije. Razgovaraj s njim, stvari ti neće biti vraćene, ali sada si slobodan! Vrijeme je da shvatimo što je ovaj brat učinio. Izađite van, odmah skrenite desno i obiđite zgradu. Ovdje će biti ulaz u tamnicu - idite dolje, pronađite stepenice do donjeg nivoa i krenite u tom smjeru. Skrenite desno i pronađite svog brata u krajnjoj desnoj komori. Razgovarajte s Michelom de Monpeuxom.

Dakle, trebamo nabaviti brod (Michel je za njega platio polog od 5000 pezosa, ali treba još 15000), unajmiti navigatora, otići na Guadeloupe, pronaći Fadeyja, namiriti mu dug na miran način, pa se vratiti njegovom bratu . Pratite gat, bit će brodogradilište s lijeve strane - uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom, brodograditeljem. Dakle, sada mu dugujete 17 000 pezosa, morate ih vratiti za 3 dana. Idite do konobe koja je otprilike nasuprot lijevog pristaništa (najbliže brodogradilištu), razgovarajte s gostioničarem o poslu.

Idite u rezidenciju i razgovarajte s čovjekom koji vas je uhitio - on će se iskupiti dajući vam mač, pištolj i lagani kožni korzet.

(Korisne informacije: ako ne želite izgubiti svoj pištolj, mač i nekoliko stotina pezosa, možete zakopati sadržaj svog inventara u jedan od sanduka u tvrđavi prije nego što krenete u rezidenciju. Kako biste uklonili mač, morat ćete kupiti od oružara ili ukrasti iz kuća Harpun je poput prilično jeftinog oštrog oružja koje ne biste imali ništa protiv dati tamničaru)

ILI!

Ne idi u rezidenciju. U ovom slučaju nećete dobiti korzet, pištolj i Bilbov mač, ali nećete morati skrivati ​​stvari u tvrđavi. Intervjuirajte građane na ulicama o svom bratu – peta ili šesta intervjuirana osoba poslat će vas opatu lokalne crkve. Zamolit će vas da dođete k njemu za jedan dan kako biste se sastali s osobom koja vas može odvesti do vašeg brata. Stižemo, pratimo čovjeka, razgovaramo s njegovim bratom. Odbijamo opciju odgovora s "do novca brzo i jeftino", a ako slučajno zalutate u ovu nit dijaloga, odbijamo opatovu pomoć. Idemo raditi zadatke.

Požali se na život bratu! Zatim će vam ponuditi da posudite "mali" iznos od obiteljskog prijatelja, opata. Pristajemo, idemo kod opata, dobivamo zajam od 50.000 neprestano zvonećih novčića i škrinju s dublonima uz uvjete povrata u roku od 6 mjeseci. U tom slučaju nećete moći dovršiti nijednu misiju u startnoj liniji, ali ćete brzo isploviti, iako s dugom ispod sebe. Ali ti si korsar! Ovo je po meni previše nezanimljiva i laka opcija.

Rum za barmena

(Potraga je preuzeta od Barmena u konobi)

Ovaj zadatak treba započeti u 19.00 sati. Dolaskom 19.05 bit će ažuriran unos u dnevniku - brod je isporučen na pristanište. Idite do lijevog pristaništa, nastavite do dugog čamca. Pritisnite tipku Enter, odaberite funkciju "Sail to Port Le Francois". Za odabir željenog stražnjeg vjetra, iskrcajte se u luci i ponovno ukrcajte na dugi brod. Odavde plivajte uz obalu lijevo, obiđite stijenu, plivajte ravno do sljedećeg skretanja lijevo. Nakon obilaska druge stijene slijedite kompas prema sjeveru (N). Oko 02.00, ovdje pritisnite Enter, odaberite naredbu “Pošalji brod”, ikona broda duhova trebala bi se pojaviti na popisu gore lijevo - kliknite na nju. Prići će vam kapetan broda - recite mu lozinku. Lozinke u igrici generiraju se nasumično. Ako ste ga odjednom zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:

Daske i vuča bit će tu ujutro

Ne čekajte južni vjetar

Stari Thomas je umoran od piva

Deve idu na sjever

Zaljev je spreman za slijetanje

Napiši u transkripciji što ti je dao gostioničar - ne treba stavljati točku na kraju! Nakon što dobijete rum, plovite natrag u luku Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte s ljudima i idite u Saint-Pierreovu tavernu po svoju nagradu.

Call girl

Prošećite gradom i zaustavit će vas Arthur Scalon, muškarac u svijetlosmeđem odijelu sa šeširom. On mu nudi pomoć - treba otići u bordel i razgovarati s Aurorom, naručiti novu plavušu za jednu noć i dovesti je u kuću. Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati platiti 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se! Složivši se, prepoznat ćete ime - Lutiss (ili Lucille, ili nešto treće). Djevojku ćete morati dovesti najkasnije do 23 sata. Slijedite do bordela, razgovarajte u sobi s Aurorom, lokalnim makroom. Reci da ti treba Lutiss. Plati novac. Aurora će reći da će Lutiss biti slobodna u 23 sata i morate je pokupiti prije ponoći. Od 23.00 do 24.00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Započnite razgovor s plavokosom Lutiss i recite joj da vas prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući, nasuprot ulazu u utočište Malteškog reda. Djevojka bi sama trebala pitati jesi li tu. Odgovorite da, pričekajte da ona uđe unutra i time izvršite zadatak. Ne morate doći po Lutiss iste večeri, možete to učiniti sljedeći dan. Važno je doći između 23.00 i 24.00!

Ukradeni dragulj

Idite u džunglu - od rezidencije lijevo i kroz čuvana vrata. Na račvanju idite lijevo. Na sljedećoj lokaciji ispred vidjet ćete dva domorodca kako bježe. Ne biste trebali trčati za njima, već na cesti s desne strane pronađite i pretražite leš (tipka 1 standardno) pirata ili razbojnika. Između ostalog tu su i naušnice. Trebate se raspitati po gradu kome bi mogli pripadati. Naušnice se mogu prodati za 4000 pezosa trgovcu u trgovini. Ali evo što trebate učiniti - idite do guvernera, pokažite mu naušnice u dijalogu - ovo su naušnice njegove žene. Kao nagradu dobit ćete kartu arhipelaga! Ako trebate novac, možete prodati kartu i koristiti onu u Steam vodičima.

Skladišni radnik

Pronađite dućan u blizini zatvora, razgovarajte s vlasnikom o poslu. Pristati pronaći osobu iz skladišta. Njegovo ime je Gralam Lavoie. Trgovac je rekao da sigurno nije u gradu. Izađite u džunglu, pomičite se lijevo-desno-lijevo da uđete u gusarsko gnijezdo - Le Francoisa. Ovdje se skriva - možete ga slučajno pronaći na ulici, ili u trgovini, desno od ulaza u selo. Nakon razgovora s njim, vratite se prodavaču u dućanu u Saint-Pierreu i prijavite da ste pronašli Lavoiea. Nakon primitka novca započnite drugi dio zadatka.

Morate pronaći novog zaposlenika za dućan davatelja zadataka u tom istom gusarskom gnijezdu. Vratite se do gusara u selo, točno nasuprot vrata nalazi se taverna - uđite unutra i razgovarajte o zaposleniku s gostioničarem. Dajte mu 1000 pezosa, on će za sat vremena regrutirati prave kandidate za vas. Vratite se krčmaru za jedan sat.

(Za čekanje od jednog sata do jednog dana, samo provalite u nečiju kuću i, odlazeći u krevet, odaberite "Razmišljanje naglas" - "Dobro bi mi došao odmor" u izborniku radnji)

Nakon spavanja, vratite se u piratsku krčmu, ovdje će se pojaviti tri čovjeka koji stoje u redu. Razgovarajte sa svakim – ponudit će različite nagrade ako ih odaberete. Najbolji izbor bio je čovjek koji je dao 500 pesosa za drugu vreću jantara. Reci mu da je izbor pao na njega. Pričekajte da on izađe iz krčme, pa izađite sami. Vratite se s njim u trgovinu u Saint-Pierreu, razgovarajte s trgovcem nakon što mu čovjek da dio nagrade. Dođite u trgovinu za sat vremena i od prodavača primite 5000 pezosa kao nagradu.

kanibali

Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se kuća lučke uprave. Uđite unutra i razgovarajte s čovjekom za stolom. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučkog ureda, idite lijevo i kraj bunara ćete vidjeti čovjeka s mušketom - razgovarajte s njim. Izađite kroz kapiju, pratite račvanja ovako - lijevo-lijevo-desno. Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i pojurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa! U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite špilju i ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta.

Savjet - za lakše borbe treba usporiti vrijeme za Num -. Ako imate prijenosno računalo, onda priručnik u mapi igre kaže kako ubrzati/usporiti vrijeme.

Oskudan proizvod

Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku utvrdu zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Straža se može predati zapovjedniku tvrđave za 1000 pesosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo, s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino.

Važno! Za kupnju 60 boca trebate skupiti 30 000 pesosa, stoga je bolje završiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.

Ukupni troškovi potrage: 33.700 pesosa, mi dobivamo 60.000 pezosa.

Gaskonjski teret. Nastavak

Nakon što završite sve opisane zadatke, otiđite do brodograditelja i dajte mu preostali dug - 17.000 pesosa. Brod je tvoj! Otiđite u konobu, razgovarajte s gostioničarem - recite mu da biste htjeli unajmiti ekipu. Reći će da je iza vas sjedio mornar otpušten iz službe. Okrenite se, za krajnjim lijevi stolom će sjediti troje ljudi - dvoje ih je na lijevoj klupi, vama najbliži je taj isti mornar. Razgovaraj s njim, reći će da svi mornari zajedno - 40 ljudi - idu služiti. Morate platiti predujam od 200 pesosa po bratu. Oni. ukupno vam treba 8000. Ali nemojte žuriti da ih unajmite, otiđite u trgovinu i kupite hranu i lijekove za brod od trgovca - barem malo, jer... mornar će zahtijevati njihovu prisutnost na brodu. Idite u tavernu, recite mornaru da postoji potrebna količina. Potvrdite da su namirnice i lijekovi na brodu. Ekipa je angažirana! Ali još uvijek moramo pronaći navigatora.

Idi i razgovaraj s gostioničarem - on ne poznaje odgovarajuće ljude, ali ti je savjetovao da pitaš druge stanovnike grada na ulici. Sve što trebate učiniti je prošetati gradom i pitati građane znaju li kakvog navigatora. Prije ili kasnije, građanin će reći da postoji, ali je u zatvoru. Ime navigatora je Fulk Delluc. Idi u zatvor gdje su te držali. Uđite i vidjet ćete zapovjednika s lijeve strane. Razgovaraj s njim o tome, pitaj za Folkea. Zapovjednik će vam savjetovati da kontaktirate lihvara. Idite do lihvara, njegova zgrada je nasuprot zatvora sa natpisom BANKA. Razgovarajte s njim o iznosu duga - 10 000 pesosa je puno novca, pa pitajte možete li izvršiti neku vrstu zadatka koji bi lihvar procijenio ovim iznosom. Evo novog zadatka!

španjolski inženjer

Prije prihvaćanja potrage, trebali biste sakriti svoj pištolj u neku škrinju, ako je imate. Tada će vam lihvar za to dati pištolj, barut i nekoliko metaka.

Pitajte što treba učiniti - uvjerite gusare da odustanu od španjolskog inženjera koji je prijatelj lihvara. Gusare treba očekivati ​​u zaljevu Le Marin od 21.00 do 24.00 sata. Idite u bilo koju kuću, idite u krevet i spavajte do 21 sat ili kasnije. Slijedite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo-desno-desno-naprijed. Idite do vode, bit će gusari sa španjolskim inženjerom s desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim. U grad se ne može do mraka, jer... Na vratima će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do 00.00. Idi u Saint-Pierre, uđi u grad. Policajci hodaju ulicama - izbjegavajte susret s njima, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim i uzmi Fulkove račune.

Gaskonjski teret. Nastavak

Idite u zatvor, pokažite račune komandantu Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete se ukrcati na palubu novog broda, ali jedna osoba će vas spriječiti. Poslao ga je vlasnik krčme gusarskog sela Le Francois. On zna da idete u Guadeloupe i želi vam ponuditi način da zaradite novac. Nema potrebe za odbijanjem! Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Razgovaraj s Folkeom, izađi na obalu i čekaj da se trgovina otvori, spavaj u konobi do jutra. Robu u trgovini trebate kupiti tako da u skladištima broda bude 100 porcija bombi, topovskih zrna, bradavica, sačmi, kao i 200 porcija baruta. Nakon što ste to učinili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija hrane iz trgovine.

(Ili možete kupiti sve odjednom, kako ne biste tri puta trčali iz kabine u trgovinu)

Nastavak do luke Le Francois, iskrcaj, odlazak na drugo mjesto i ulazak u grad. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očito su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i bit ćete napadnuti od strane pirata. Pucajte u njih klikom na LMB. Projektile možete mijenjati pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Da bi bitka bila brža, nekoliko puta pritisnite tipku Num +. Odaberite hoćete li se ukrcati na brod ili ga potopiti u borbi.

hura! Otvorili ste pristup karti svijeta!

Guadeloupe

Pritisnite Enter, idite na kartu svijeta i otplovite s otoka, na sjever, do Guadeloupea. Privezite se blizu grada, pronađite Fadeyjevu kuću (druga lijevo ako idete ravno) - tako će se zvati kada priđete vratima. Razgovaraj s čovjekom, reci da si iz Michela. Nema novaca, ali će nam dati Voždovu dagu - nemoj je prodati ili baciti, jer ćeš upasti u nevolju. Raspitajte se o lopovima, doznajte o uhvaćenom Indijancu i ukradenoj zbirci sablji koje će, ako se nađu među trgovcima na otocima, trebati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa zapovjednikom da ti dopusti vidjeti Indijanca. Idite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte s Indijcem koji stoji iza rešetaka. Vratite se zapovjedniku i pitajte što treba učiniti da oslobodite Indijanca - potreban vam je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Recimo da je čovjek sišao s uma da traži toliki novac. Iznos je sada 100 dublona. Na ovaj ili onaj način, nemojte još osloboditi Indijanca, otplovite na Martinique i razgovarajte s Michelom. Reći će da nam je Fadey ubacio jeftinu sablju (što, naravno, nije istina), a također će reći da zamolite Fadeya da vam nađe neki posao. Zaputite se u tavernu i zaposlite novi tim ako imate novca. Vratite se u Guadeloupe, dajte Fadeyju 100 dublona (možete ih zamijeniti kod lihvara, što će koštati 10 000 pezosa, ili opljačkati kuće za zlatne dublone u novčanicima), idite u zatvor i dajte poruku od Fadeya zapovjedniku. Pratite Tichingitovu ćeliju i javite da je Indijanac slobodan. U razgovoru s njim izvan grada dogovorite se da Indijca primite u svoj tim. Vrati se Fadeyu i zamoli ga da ti nađe posao.

Ovaj Indijac je vrlo vrijedan časnik. Ne traži puno novca, ali vam je uvijek vjeran, što znači da nikada neće napustiti tim. Također je vrlo dobar u borbi, savjetujem vam da mu date pištolj po vašem izboru i streljivo za njega, kao i da ga opremite teškim oružjem.

Savjeti za promociju

Freeplay je okrutna stvar. Evo nekoliko savjeta.

Nakon izlaska Final Lesson DLC-a, vjerojatno vam neće preostati vremena za besplatnu igru, ali takav je ovaj svijet s:

Potrage.
Zapravo, ovdje je sve jednostavno. Generator questovi, kako ih još zovu, posvuda su, apsolutno posvuda. Steam ima vodič posvećen njima, ali ja ću dodati nekoliko savjeta:
1. Možete izvući informacije o "Lakom plijenu" od krčmara ako imate pozitivnu reputaciju ili od onih koji piju ako imate negativnu - prilično korisna potraga.
2. Također, ako naiđete na kapetana koji nudi razgovor s njim na njegovom brodu, prije ukrcaja spremite i dovršite zadatak “Hot Raid” dok vam uvjeti zadataka ne budu prihvatljivi.
3. Bordele ponekad treba posjetiti. Za podizanje, hehe, morala. I, naravno, tamo se pojavljuju nasumični zadaci.
4. Potrage u lučkim odjelima su besmislene i nemilosrdne, ali postoji jedna, dobra. Ako pomognete šefu kontrolnog centra da vrati svoj brodski dnevnik nespretnom kapetanu, dobit ćete fantastičan +2 za navigaciju.
5. Namjesnici. Njihovi su zadaci izvrstan način da sami sebi prikupite hrpu karakteristika - skrivenost, autoritet, slavu i titulu.

Slobodna igra.
Ni tu nije sve tako jednostavno. Vi ste, zapravo, izbačeni u otvoreni svijet s hrpom pitanja - "Ha? Što? Što da radim?" U redu, prvo morate nadograditi navigaciju kako biste dobili brod razine 4 (ili samo pronaći dobrog navigatora), poboljšati svoje borbene vještine i regrutirati tim. Evo nekoliko savjeta:
1. Brod. Svaki brod pripada određenoj klasi, od 6 do 1. 6 je smiješan tartan, a 1 je manowar i slično. Svaka klasa brodova zahtijeva određenu razinu navigacijskih vještina, a ako ta razina ne odgovara klasi broda, tada će vaš lik prilikom kontrole dobiti paklene kazne na svim nepokrivenim mjestima. Unajmite učinkovite navigatore, nadogradite svoje vještine i nemojte žuriti s galijama kada ne možete čak ni povući dugačak čamac.
2. Službenici. Vrlo korisna mehanika - savjetujem vam da što prije kupite Boatswaina, Topnika i Blagajnika/Carpentera. Oni će vam puno pomoći. (Usput, brodari se mogu postaviti za zapovjedništvo nad brodovima, tako da ih možete zgrabiti nekoliko)
3. Vođenje bitke. Ovo su moji osobni savjeti za borbu. Ovdje će biti predstavljeno nekoliko taktika:
- Vođenje pomorske borbe. Taktika broj jedan.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, sačma x100 - 150 po brodu.
Taktika: skidamo neprijateljska jedra, a zatim ga obilazimo, uklanjajući posadu iz onih na brodu. Bordamo i svakom pobjedom dižemo samopouzdanje. Ne zaboravite pretražiti leševe i škrinje.
- Taktika broj dva.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, bombe/topovska zrna x200 - 300 po brodu.
Taktika: i dalje trgamo Herodova jedra, nakon čega se smiješeći vrtimo u krug i vrtimo oko svoje osi, nanoseći fizičku štetu neprijatelju. Vještine koje povećavaju štetu na brodu ili topniku s ovim vještinama i visokim performansama apsolutno su potrebne, inače ćete ispaliti više od polovice granata u more.
- Taktika kopnene borbe.
Potrebna je reakcija i strpljenje.
Taktika: s bilo kojim oružjem, bilo da je to nož za maslac ili uberbuberubivator9000-sablja, parirajte udarce neprijatelja dok se ne iscrpi, dok je bez daha, udarite ga, ako imate teško oružje, nemojte prezirati prodorni udarac. Pucajte na neprijatelja kada mu ponestane energije, a vi nemate dovoljno za napad. Borite se, odnosno, brzinom od 0,5x, jer jer. Ne vjeruješ mi? Pokušajte se ukrcati na brod s posadom sličnom vašoj pri brzini 1x, pa ćemo razgovarati.

U freeplayu, banalnom trgovanju ili malo manje banalnom švercu možete raditi još puno toga. Neću sve nabrajati, najočitije ćete pronaći sami, a one najočitije nisu uvijek vrijedne traženja ove neočite stvari.

Karipski običaji

Da biste dobili zadatak, trebate razgovarati s Fadeyem i pitati ga za posao nakon razgovora s Michelom. Ne preporučam odgađanje potrage! Moraš sutra doći u trgovinu i razgovarati s Gerardom Lecroixom. Slijedite ga do trgovine, razgovarajte s njim. Moramo dostaviti teret u utvrdu Port-au-Prince na francuskoj Hispanioli. Idi do broda, idi do karte. Ako ovo ne uspije, znači da je brod pretovaren - prodajte višak artikala u trgovini. Plivajte lijevo do Hispaniole. Vez u luci Port-au-Prince, na zapadnom dijelu otoka. Izađite u džunglu (vrata su na krajnjoj desnoj strani grada gledano s pristaništa). Skrenite desno, trčite do tvrđave i idite dolje. Idite u oružarnicu i razgovarajte sa zapovjednikom.

Nakon što ste primili 5000 pesosa, saznajte sljedeću naredbu - idite s 15 topova u Porto Bello, pronađite fregatu Militant i predajte oružje kapetanu Florianu Choquetu. Ovo je sve uz obalu South Maina. Čim dobijete zadatak, odmah isplivajte. Najvjerojatnije nećete moći plivati ​​daleko, jer... uvijek iznova će vas napadati isti španjolski presretač - pričekajte ga u blizini tvrđave i potopite ga uz pomoć svojih saveznika. Zatim otplovite do obala južne Majne. Porto Bello je neprijateljska luka, pa plovite malo zapadnije od nje i izađite na otvoreno more. Kad alarm nestane, doplivajte do Ratobornog i pošaljite mu čamac. Razgovarajte s ratobornim kapetanom i pristanite mu pomoći u izviđanju. Potreban doušnik se zove Jaime Silicio, on je trgovac. Galija se zove Alcantara. Morate ući u grad noću, kroz džunglu. Vrijeme - ne više od dva dana.

Postoji jedna mala buba koja pomaže pri ulasku u grad noću. Povezan je s brzim spremanjima (F6) i brzim zaključavanjima (F9). Vjerojatno prebrisanje istog spremanja može dovesti do problema i odlaska spremljene datoteke u koš za smeće, stoga vam savjetujem da je koristite s velikim oprezom! Taktika je jednostavna: kada razgovarate sa službenikom (Špijun? Zgrabite ga odmah!!!), prvo pritisnite F6, a nakon tri sekunde - F9. Čudo! Stražar ne reagira na vas i stoji mirno, iako su ostali i dalje na straži. Zgodno, ali opasno.

Uplovite u Mosquitos Bay i iskrcajte se. Čekaj noć. Od plaže idite ovako - ravno lijevo, lijevo, desno će biti vrata u grad. Uđite u grad, pažljivo se probijte krajnjom lijevom stranom. Do brodogradilišta vodi most, nasuprot mosta je ugaona kuća - konoba. Uđite tamo. Nema smisla razgovarati s krčmarom. Ovdje pronađite pijanca koji će vas ponuditi pićem (standardni pijan). Dogovorite se na piće, pa raspitajte se o novostima u našem kraju. Počet će govoriti o uhvaćenom špijunu - pitajte ga do posljednjeg trenutka dok se u dnevniku ne pojavi unos. Sada morate pronaći neku neupadljivu osobu kojoj treba novac. Prosjak! Premotajte vrijeme na 12 dana ili malo kasnije, pronađite prosjaka u gradu i ponudite mu da zaradi novac. Sakrijte se iza ugla, premotajte vrijeme na 23.00 ili kasnije, idite u brodogradilište na molu i saznajte informacije koje je dobio prosjak. Vratite se u džunglu, na obalu Mosquitos Baya, doplivajte do Warlike broda i obavijestite kapetana Shoku o informacijama koje ste saznali.

Od njega saznajte za sljedeći zadatak - trebate presresti brod Pueblo koji nosi teret baruta za Alacantaru.Plivajte uz obalu Mainea udesno i susrećete taj isti brod. Napadnite ga, potopite ga ili se ukrcajte na njega - na vama je. Zatim otplovite do Guadeloupea, uđite u trgovinu i razgovarajte s trgovcem - Lecroix mu je proslijedio vašu nagradu - 400 dublona. Lanac zadataka je završen! Sada nastavite živjeti normalnim morskim životom dok ne prođu tri mjeseca od vašeg posljednjeg susreta s Michelom. Najlakše je prevoziti robu trgovaca u trgovinama. Pitajte ih žele li unajmiti vaše plovilo i koristite kartu za orijentaciju:

U isto vrijeme, ne zaboravite da prije susreta s Michelom morate dosegnuti razinu 5 (rang).

Nepošteni konkurent*

*Potraga pada nasumično, nabavio sam je u trgovini Bas-Tera

Slijedite do dućana, razgovarajte s trgovcem i on će vas zamoliti da mu pomognete u poslu - trebate nazvati određenu osobu iz konobe. Idite u krčmu, pronađite čovjeka s maskom preko usta i šeširom - u tamnocrvenoj odjeći. Vrati se u trgovinu, raspitaj se o drugim stvarima. Odnesite pismo zapovjedniku za 300 pezosa. Uzmi pismo, vrati se do trgovca i prenesi zapovjednikov odgovor. Pitajte što se dogodilo, ponudite pomoć. Morate pronaći konkurenta trgovca i uvjeriti ga da zatvori krijumčarsku trgovinu. Moramo otići u krčmu, pronaći krijumčare kako sjede i reći da nam treba roba po niskim cijenama. Predlažemo sastanak, švercer će vam reći da ga pričekate u blizini lučke ispostave (ili druge zgrade, čitaj) kad padne mrak. Okrenemo kazaljke na satu na 12 noću, odemo do te zgrade i čekamo švercera. Nakon razgovora, slijedite ga, kada uđete u kuću, recite mu da iza vlasnikovih vrata čeka odred vojnika. Pusti ga, platit će ti 10.000 pezosa. Ujutro idite do trgovca u trgovini i recite mu da konkurencija više nije tu. Primite još 15.000 pesosa kao nagradu.

DLC1 "Posljednja lekcija"

Desetog svibnja, 2k16, objavljen je novi dodatak za KKS - Final (Last) Lesson, koji dodaje šest zadataka usmjerenih na povećanje razine i vještina igrača na početku igre. Misije imaju dva moguća završetka, s različitim nagradama. Da biste preuzeli zadatke, morate imati rang od četiri do dvanaest, da biste dobili zadatak Final Lesson - do četrnaest. Uzimajući u obzir da se misije ne mogu poduzeti nakon što dosegnete rang 15, nakon dovršetka zadataka iz DLC-a morat ćete što prije preuzeti Dutch Gambit potragu ako želite igrati kao TPO ili Fleetwood.

Pažnja! Ekspanzija je nedavno objavljena, a igrači se svađaju oko mehanike nekih zadataka. Dakle, nemoguće je apsolutno točno reći što utječe na ishod potrage “Almost Like Home”, koliko god tužni bili. Također, u svim potragama morat ćete se boriti, jako, jako puno. Savjetujem vam da nabavite dobre brodare, kupite šalupu ili bolji brod iz brodogradilišta s navigatorom boljim od Fulka Delluca (Zašto je dovraga preimenovan?), unajmite posadu i podignite im moral.

DLC1: ​​​​U mišolovci

Mjesto preuzimanja misije: Capsterville

Na ulici vam prilazi engleski marinski poručnik Caspar Gratton s molbom da učini malu uslugu.On i četvorica njegovih podređenih krenuli su iz St. oluje, brod je bio prilično oštećen i potrebno je dosta vremena za obnovu, a hitnost zahtjeva njihov hitan dolazak u zaljev Grand Case u Sint Maartenu. Dogovaramo se da ih odvezemo na za to predviđeno mjesto.

Nesvakidašnju vojnu skupinu dopremamo na vrijeme na naznačeno mjesto, gdje s iznenađenjem saznajemo da do konačnog obračuna neće doći, jer se u ovim vodama ne očekuje torbica. Umjesto toga, predloženo je odgoditi 2-3 dana i pričekati ovu vojnu skupinu u zaljevu, a zatim je isporučiti Antigui. Ostajemo na otoku i krećemo u grad. U krčmi doznajemo da je uz obalu Sint Maartena zarobljen engleski brod s visokim vojnim osobljem. Odlučeno je da se zarobljeni zarobljenici pošalju u Willemstad, ali prema glasinama Britanci namjeravaju poslati diverzantsku grupu i organizirati bijeg zarobljenika. Potrebno je obavijestiti vojnike o mišolovci. Na izlazu iz krčme dočekat će vas čovjek i odvesti do guvernera - ne bojte se, on samo upozorava kapetane na nagradu za informacije o tome gdje se nalazi engleska diverzantska grupa. Ostajemo tihi i odlazimo.

Krećemo u džunglu u potragu za grupom Engleza i kažemo im da su njihovi planovi otkriveni. Sakrili su se u špilji u blizini grada, neće je biti teško pronaći (Postoje dva ulaza u špilju: bunar (sa plaže na kojoj je privezan vaš brod - ravno), i džungla) Kad bivši putnici su obaviješteni, poručnik Gratton će govoriti o planovima grupe i ponovno zatražiti pomoć.
Naravno, bez naše pomoći neće moći doći do zatvora Sint Maarten i spasiti zatvorenike. Morate se sastati s agentom u crkvi u Philipsburgu.

Dakle, postoje dvije opcije.
POMOZITE VLASTIMA
Potpuno nepoželjna opcija, ali ako su vam skladišta prazna od topovskih zrna i sačme, a ekipa jedva razumije mušketu, odaberite nju. Umjesto sastanka s agentom, možete prijeći na stranu Nizozemaca i izvijestiti zapovjednika o saboterima. Zapovjednik će se ponuditi da povede grupu za likvidaciju do špilje. Slažemo se.
Prije dolaska na mjesto diverzanata, časnik grupe za likvidaciju poziva Charlesa da uđe u špilju i odvuče pažnju Britanaca dok se glavnina Nizozemaca spušta s druge strane špilje. Slažemo se i neko vrijeme zadržavamo napad Britanaca koji su shvatili da ih je Charles izdao. Tijekom bitke porazili smo englesku diverzantsku grupu.
Sljedeći dan idemo kod guvernera Philipsburga i kao nagradu dobivamo licencu GVIK-a na šest mjeseci. Charlesov ugled među Nizozemcima raste, odnosi s Engleskom se pogoršavaju. (Ako Engleska propisuje NGP, naznačite iznos u komentarima, on će biti upisan ovdje)

POMOZITE GRUPI SAUTE
Teška opcija. Morat ćeš se jakoooo boriti, morat ćeš se i ukrcati ili potopiti brod na ramdi (Ovdje mi nije bila jasna šablona - kad sam imao lugger, na ramdi je bio brigantin, tako ozbiljan brod je mnogo puta hladniji od mog, a kad sam kupio sloop - na ramdi je bio apsolutno isti sloop. Hmm).
Navedeni agent pristaje pomoći neutralizirati zatvorske čuvare, ali za to su mu potrebna 24 dublona za kupnju napitka za spavanje cigana za vojnike čuvare. Plaćamo navedeni iznos i nakon što sve završi sluga, vraćamo se poručniku Grattonu. Morate ih dočekati u džungli nakon 23 sata i otpratiti sabotere do vrata zatvora, a da vas gradska patrola ne uhvati. Naš brod bi trebao biti u zaljevu Grand Case.
Uz sve mjere predostrožnosti, dovodimo sabotere do vrata zatvora u Philipsburgu, čekamo u scenariju kraj operacije i jednako pažljivo se vraćamo na brod.
U zaljevu Grand Case čeka nas nizozemska zasjeda. Možemo ostaviti vojnike da se bore, pucajući na nitkove iza leđa svojih supatnika, možemo stajati u uskom prolazu i otimati se nizozemskoj juhi od kupusa. Nakon završetka bitke spašavamo se i izlazimo na more, gdje potapamo ili zarobljavamo krstareći nizozemski brod. Pažnja, nećete moći pobjeći! Ovo je scenarij. Otplivao sam tri tisuće metara od broda, slomio mu jarbol, ali je izlaz na globalnu kartu i dalje bio zatvoren. Nakon što je brod uništen ili zarobljen, na horizontu se pojavljuje veći vladin brod - vrijeme je da izađete.
Isporučujemo cijelu četu na Antiguu, gdje će poručnik Gratton pozvati Charlesa na sastanak s pukovnikom Foxom. Nakon što je pročitao izvješće o operaciji, pukovnik Jonathan Fox bio je vrlo zadovoljan našom pomoći u ovom pitanju, platio je 30.000 pesosa za ekspedicione usluge, dao mu je arkebuzu i dobru oštricu. Nizozemska propisuje NGP od 10.000 pezosa. Ako ne želite probleme, platite 25.000 pezosa u dublonima svećeniku u Saint-Pierreu i bit ćete sretni.
Oštrica će biti vezana za vaš rang i odabrani početni skup vještina. Dobio sam Kord klase Sabre/Cleaver s dobrim oštećenjem od oko 60 i balansom od oko 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

U luci Saint-Pierre javit će vam se stolar sa zahtjevom da pogledate lokalno brodogradilište. Brodograditelj nudi pronaći španjolski konvoj koji ide iz Trinidada u Portoriko. Trebali biste se ukrcati na brod "Benseho", u čijem su skladištu rijetke i skupe smole. U slučaju uspjeha, nagrada bi mogla biti tisuću i pol dublona.

Duž naznačene rute, otimamo Benseho s vrijednim teretom i vraćamo se kupcu.
Zarobljavanje ili uništavanje druga dva broda nije potrebno. Budući da će vam u ranim fazama ova potraga sigurno zadavati bol ispod pojasa, savjetujem vam da promijenite kurs broda do najbliže francuske utvrde na putu za Puerto Rico, iz koje će Španjolci pobjeći u pete.

Nakon završetka iskrcaja u Saint-Pierreu, poručnik garnizona Felicien Grony pojavljuje se u brodogradilištu i uhiti brodograditelja. U blizini brodogradilišta susreće nas stari znanac Gregoire Valigny i objašnjava nam da je uhićenje brodograditelja samo kazališna predstava. Nema izbora - ostajemo u gradu (ne možete se ukrcati na brod), obavljate poslove i spavate dva dana u konobi. Brodomonter se vratio svojim dužnostima, a brodogradilište je zapravo nastavilo s radom. Radnik brodogradilišta, žaleći se na uhićenje i besparicu, odbio je platiti radove.

Dugogodišnji poznanik Grégoire Valigny, koristeći svoje veze, doznaje da je poručnik Felicien Grony dobio dopust i na potpuno novom Topazu tartanu otišao na sjever u Guadeloupe. Pratimo ga i izlazimo na otvoreno more kod Guadeloupea, gdje u zaljevu Morne l’Eau nalazimo tartan. Premjesti se u kabinu i prespavaj. Morao sam čekati oko 99 sati. Nakon što je iskrcaj završen, "Topaz" izlazi na more (na ekranu će se pojaviti skočni zapisi), nakon nekoliko stvarnih čekanja (uključite premotavanje unatrag), možemo se preseliti u Morn l'O i izbaciti đavole od njihovih tisuću.. Nakon ubijanja stražara susrećemo Gronija.

NAPUSTITI
Opet, ako si običan frajer i zelen kao trava na Hispanioli, odustani od bitke, mirno uzmi pola svojih smola i odlazi. Nećete dobiti nikakvu nagradu, samo ćete izgubiti svoje teško zarađene smole.

CARRRAMBA!
Bit će vrlo teško skinuti oklop s kopnenih štakora. Ako nemate bordere, ova opcija je ili potpuno suluda ili nevjerojatno dugotrajna za izvođenje. Taktika borbe? Povucite se do mosta (gore na lokaciji), i na njemu porazite hrpu napumpanih Francuza s četverocijevkama i mušketirima. Ako ste odgurnuti, idite dublje u lokaciju. Moguća su dva sata silovanja mozga. Nagrada će biti backout, svila, smola i užad u velikim količinama. Ne znam što želite učiniti s njima - ostavite to za sada, učinite kao onaj koji piše ovaj vodič. Da, možete dobiti oko 140.000 pezosa za njih, ali pričekajte, nema potrebe za žurbom.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Mjesto preuzimanja misije: Port-au-Prince

U lokalnoj konobi dotrčat će vam lokalna konobarica vrišteći da, navodno, u prostoriji iznad dvije nepoznate osobe pokušavaju ubiti osobu. Ustajemo, obračunavamo se s napadačima i upoznajemo mladog španjolskog aristokrata, Don Dominga Ortiza Albalatea. Prihvatamo poziv da gostujemo, gdje idemo. Ako zakasnimo, potraga neće uspjeti, stoga otrčite u posjet najkasnije dva dana nakon borbe u krčmi.

"Posjetiti" znači otići do kuće mladog dona, koja se nalazi u Santo Dominigu, tako da do nje možete doći kroz džunglu. Izađite navečer kako vas ne bi uhvatio neprijateljski nastrojen grad ili razbijte AI čuvare tako što ćete ih isušiti ako ste jako lijeni i ne bojite se razbijanja svojih spremanja. Idite ravno naprijed kroz džunglu, nakon džungle s bunarom bit će mjesto s račvanjem, tamo lijevo. Od gradskih vrata, Donova kuća je prva kuća s desne strane. Idemo u posjet. Odbijamo napustiti vilu, dajemo tri kanala jednosmjerna putovanja do morskog dna i uzimamo poruku sa stola na drugom katu. Komuniciramo s donom, idemo u konobu da se uz čašu vina sjetimo pokojnog sluge.

Tijekom razgovora doznajemo da pokušaje atentata na Dominga Albalatea najvjerojatnije organizira njegov vlastiti ujak, koji se od smrti nećaka može okoristiti novcem, titulom markiza i cijelom plantažom na južnoj Majni u blizini Porto Bello, gdje, usput rečeno, trebamo ući. Dobivamo obrtnu dozvolu od dona, koja, općenito, nije osobito potrebna, i krećemo na put.

Vrijeme ove vrste tereta "Santo Dominigo - Plantaža Porto Bello" ostaje mi nejasno. Savjetujem vam da ciljate na maksimalno 30 dana plovidbe - za to sam vrijeme uspio otploviti sve "Caribbean Morals" i završiti prvi dio "The Value of Silence".

Ako ste, poput mene, sletjeli u Mosquitos Bay, onda je doći do plantaže jednostavno kao guliti kruške: ravno dva puta, a na gradskim vratima skrenite lijevo. Susrećemo Dona i idemo do bijele kuće u središtu plantaže, vrlo se jasno ističe među svom ružnoćom i malodušnošću okolo.

Objektivno, trebali bismo naći knjigovodstvo u kući, ali nešto je pošlo po zlu... Don je šmrcnuvši priznao da smo zakasnili, a stric je sve počistio. Na kraju mi ​​je dao samo svoj rapir, a sam je obećao tužiti lažljivog Kastiljca. Od sada vam savjetujem da se ne fokusirate na 30, nego na 15-20 dana plovidbe od Hispaniole do Mainea, maksimalno.

Pronalazimo glavnu knjigu i shvaćamo da je pohlepni ujak neprestano varao svog nećaka, stostruko podcjenjujući stvarni profit od plantaže, uzimajući ostatak. Upravo u ovom trenutku dolazimo licem u lice sa samim ujakom lažljivcem.

OH SVE
S otprilike tim riječima napuštamo obiteljsku svađu i odlazimo kući s novcem. Hm, zašto bi netko uopće izabrao ovu opciju?

OČISTI ŠPANJOLSKA USTA
Stajemo na stranu mladog aristokrata i u teškoj borbi pobjeđujemo naše suparnike, odnosno ujaka. Sljedećeg dana nakon bitke, ponovno dolazimo na plantažu i dobivamo prilično velikodušnu nagradu u obliku tri amuleta, rapira, teleskopa i nekoliko stotina kave. Uživajmo u životu.

DLC1: ​​​​Vrijednost tišine

Mjesto preuzimanja misije: Basse-Terre

Na ulici će vam prići čovjek u svijetlosmeđem odijelu sa zahtjevom da njega i njegove prijatelje za desetak dana odvezete u Mosquitos Bay, blizu Paname, a kao plaćanje će ponuditi dvije škrinje s dublonima od po 150 novčića. Predstavit će se kao Bertrand Pinette i moraju ga pokupiti iz zaljeva Capesterre u Guadeloupeu do deset navečer. Zapravo, pokupili smo se iza deset i krenuli, zadivljeni šarolikom posadom časnika zaraćenih država: Francuske i Španjolske.

Vrlo je teško doći do Mosquitos Baya iz Basse-Terrea za deset dana. Ako ne možete uhvatiti vjetar u leđa, morat ćete izaći u 3D more i ručno pokušati pronaći optimalnu brzinu, a ne možete zanemariti svoju supermoć “Swim to...” koja vam odmah pomaže plivati ​​od rta Samblas, na primjer, do Mosquito Baya s običnim teleskopom. Na ovaj ili onaj način, stignete na odredište i primite dragocjenu škrinju ili je ne dobijete ako je niste dostavili u zadanom roku. Zadatak privremeno nestaje iz brodskog dnevnika.

Po povratku u Basse-Terre, u luci ćete se susresti s čovjekom koji će vam dati lihvarov zahtjev za osobnim susretom. Odlazimo u banku, razgovaramo s lihvarom i saznajemo da je Bertrand Pinette bio angažiran u ne posve legalnim trgovačkim poslovima na Guadeloupeu, sklapajući poslove s krijumčarima. Zadnji put je Pinette od lihvara uzeo zajam od 150 tisuća pezosa u zlatnim dublonima, dogovorio bijeg zarobljenog španjolskog časnika iz zatvora Basse-Terra uz pomoć francuskog vojnika i angažirao nas da pobjegnemo u Panamu. Pod pritiskom i prijetnjama pristajemo pronaći Pinette za dva mjeseca. Plovimo do Mosquitos Baya.

Idemo kroz džunglu do Paname i razgovaramo s lokalnim krčmarom. Od njega doznajemo da španjolski časnik u gradu nije viđen godinu dana, a Pinetta uopće nije bilo. Odlazimo u Porto Bello i tamo razgovaramo s krčmarom, nakon čega ga pitamo o glasinama i plaćamo tisuću pesosa za informaciju. Francuski vojnik koji je s Pinetteom pobjegao u Maine sada se zove Don Juan Denault i na raspolaganju ima plantažu, titulu i brod koji je, usput, usidren u Porto Bellu. Vraćamo se na brod i vidimo Serio u luci. Nema smisla napadati ga sada - španjolska utvrda je na putu. Čekamo nekoliko dana dok Serio ne izađe na more, što će biti upisano u brodski dnevnik. Napadamo usamljeni brod i ukrcavamo se na njega. Nakon ukrcaja idemo do skladišta našeg broda (Enter -> Cabin), razgovaramo sa zarobljenim francuskim dezerterom i vodimo ga u Mosquitos Bay da saznamo gdje se Pinette nalazi. Ovo mjesto je glavna plantaža otoka Barbadosa.

Nalazimo Pinetta na plantaži - on je u jednoj od soba dugačke jednokatne bijele kuće, u blizini koje se nalazi peć. Dobivamo priliku birati daljnji tijek događaja:

UBITI PINETTU
Možemo vrlo toplo reagirati na Pinetteove riječi da nema ni najmanju želju ukrcati se s vama i jednostavno ubiti njega i sve čuvare na plantaži. Nije potrebno reći da u ovom slučaju lihvar neće dobiti svoj novac, a lov na vašu glavu u Francuskoj će početi što prije?

UHVATI PINETTU
Moramo izbaviti lukavog čovjeka živog, pa tražimo način da uhvatimo gmaza i dovedemo ga na brod kao zarobljenika. Idemo do svjetionika - s plantaže je pristup uvali. Tu nagađamo da Pinette, u svakom slučaju, jednom mora napustiti plantažu i otići u grad za svakodnevnim potrebama, u čemu ga trebamo uhvatiti. Stavljamo naš brod u zaljev i stojimo na lokaciji "Plantaža" blizu palme na zelenom otoku na račvanju plantaže/svjetionika/gradskih vrata, nakon čega se pokreće skripta. U bitci ćemo poraziti stražare nitkova i ukrcati ga na brod. Odnesemo ga lihvaru, dobijemo duplote. Potraga je gotova.

REZERVNI PINETTA
Ne pravimo se heroji čistih ruku i priznajmo si da mi kao krvoločni gusar ne možemo suditi nitkovu Pinettu koji sklapa poslove s robovima i drugom robom. Pitamo Pinettea o mogućem izlazu iz situacije, uzimamo pisma koja je napisao, dobivamo informacije o trgovčevom skrovištu u špilji blizu Basse-Terrea i vraćamo se na Guadeloupe, k lihvaru.
U mom slučaju (što je smiješno!), tijekom putovanja od Barbadosa do Guadeloupea, dva mjeseca koja mi je kamatar dao da tražim Pinette su istekla, ali ako ste slijedili ovaj put, potraga neće završiti. Junak će u svom brodskom dnevniku zabilježiti da će mu isti lihvar pomoći vratiti ugled pod pritiskom Pinetteovih pisama u kojima se bankar optužuje za umiješanost u napad na francuski trgovački brod. Udobno!
Kroz džunglu dolazimo do Basse-Terre (najlakše je sletjeti kod svjetionika, odatle desno). Idemo lihvaru, dajemo pismo i tražimo da nam se vrati dobro ime do sutra, ali za sada, da ne gubimo vrijeme, otići ćemo potražiti Pinettein skrovište u špilji na Guadeloupeu.
Pronaći ćete pećinu ako nastavite ići ravno. Lako je pronaći škrinju među kamenjem, ali je teže doći do nje, jer samo se genij (ili ja imam topografski kretenizam) neće zbuniti u ovoj špilji. U škrinji ćete, inače, pronaći pet novčanika, dva teška novčanika i jedan čvrsto nabijeni novčanik, odnosno ukupno 125 dublona. Na izlazu iz pećine susrest ćete plaćene ubojice. Očito je tko ih je angažirao. Vratimo se lihvaru. Potraga završava, ali sljedećeg dana vaša će se reputacija kod Francuske povećati, ali na "neutralnu" razinu.

DLC1: ​​​​Gotovo kao kod kuće

Mjesto preuzimanja misije: Tortuga

Od 10 do 16 sati u luci vas može kontaktirati služavka guvernerove supruge s prijedlogom da se nađete u budoaru nakon šest sati navečer. Slažemo se. Dolazimo i razgovaramo sa samom guvernerovom ženom, Marcelinom Levasseur (ako želite, nakašljajte se, dobro se zabavite, izaberite prvu granu dijaloga s Marcelinom). Nudi da će očistiti škrinju svog nepoštenog muža, koji joj ne daje ni centimetar. Slažemo se.

Pijani gusar ima duplikat ključa. Idemo u konobu. Gusar sjedi za jednim od stolova i žali se da je uzalud kontaktirao Marceline. Možemo kupiti duplikat ili ga silom oduzeti. Moj savjet je da kupite duplikat. Na ovaj način možemo doći do sadržaja ne samo guvernerove škrinje, ali o tome kasnije. Cijena: 50 dublona (5000 pesosa). Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili ključ, sljedećeg jutra odlazimo u Marcelinu.


ODBIJAJ PLJAČKU
Vi, međutim, možete slobodno odustati od ideje pljačke guvernera francuske kolonije bilo kada tijekom dijaloga. Odbijte Marceline ili se složite s piratom, a zatim idite osobno do gospodina Levasseura i ispričajte mu o spletkama njegove žene. Kao nagradu dobit ćete pištolj, novac u pesosima i dublonima, kao i bonus na karmu.
______________________________________________________________________________

Inzistiramo na sebi kao provalnik i idemo u guvernerov ured. Škrinja u kutu: tamo nalazimo dvjesto dijamanata i sitnica u obliku talismana, kao i mangarosu - biljku čije otkriće pokreće potragu za otkrivanjem njezinih svojstava. Čini se da je škrinja ispražnjena, ali onda IZNENADA pojavljuje se čovjek sa šeširom s kojim se morate boriti. Važno! On može postati vaš časnik. Da biste to učinili, vaš lik mora imati čin viši od šestog, kao i vještine karizme i sreće veće od 26. Usput, lojalnost časnika nije fiksna, za razliku od Tichingitua, kojeg možemo pokupiti na Guadeloupeu.

Nakon što pobijedite Claudea Duranda, dajte svu svoju ušteđevinu u pezosu jednom od časnika ili je sakrijte u kabini. Pa, samo u slučaju da odlučite ubiti pirata i ne kupiti ključ od njega, jer će u tom slučaju pola vaše ušteđevine tijekom spajanja otići u Marcelinein džep. Odavde možemo nastaviti ovako:

UZMI SVE ZA SEBE
Sakrijte dijamante od opasnosti u policajčeve džepove ili u neku kabinu, zatim idite do Marceline i recite joj da vas je htjela ubiti. Dobivamo NZG iz Francuske u iznosu od 10.000 pesosa i dodatnih 100 dijamanata. Ova ista opcija, usput, moguća je ako poštedite Claudea Duranda u borbi, ali ga ne odvedite u tim i idite do Marceline. Također je moguće da će pobjeći iz Tortuge s plijenom, a NSG se ne može izbjeći.

A sada o Marceline škrinji. Ako ste imali čast ugoditi ženi plemenitog Francuza i pošteno pregovarati s piratom, onda ćete nakon seksa s Madame Levasseur imati priliku ujedno joj očistiti prsa! Samo trebate pričekati dok ona ne napusti sobu, zatim napustiti sobu i ponovno ući u nju. Voila! Škrinja puna smeća materijalizirala se u budoaru. Vrijedna nagrada!

DLC1: ​​​​Posljednja lekcija

Mjesto preuzimanja misije: Saint-Pierre

Ako ti USPJEŠNO Ako ste izvršili svih pet DLC zadataka, Gregoire Valinier će vas čekati na pristaništu Saint-Pierre u bilo koje doba dana sa zadatkom za vas. Kao rezultat okršaja između Engleske i Nizozemske otprilike između Trinidada i Mainea, nizozemski flaut bio je prisiljen povući se u zaljev, u kojem su ga napali, dokrajčili i opljačkali Indijanci lokalnog plemena. Naš zadatak je pronaći ljude crvenila i opljačkati pljačkaše (gotovo sigurno). Imamo sedam dana da sve obavimo. Ne oklijevamo i krećemo u zaljev Boca De La Serpie, južno od Trinidada i Tobaga.

Vrijedno je napomenuti da ćete ih izgubiti tijekom ova četiri sata patnje, ako još uvijek imate bilo kakve pozitivne emocije iz borbe na kopnu i iz ravnoteže igre općenito. Na samoj obali čekaju vas dva vala od osam žilavih Indijanaca sa 150+ KS, a na sljedećoj lokaciji čeka vas elitni odred vođe i tri čovjeka s mušketama. Ovdje ćete potrošiti sat vremena ako igrate čak i na srednjoj težini, jer na laganoj nekako zapinje, ali koja je svrha igrati na laganoj težini? Ali to nije sve! Kad opet izađete u zaljev, vidjet ćete čudo! Britanci i Nizozemci u kombiniranom odredu uzvraćaju udarac! Ovi više nisu crveni, bit će teže. Srećom, ovo je posljednja bitka. Trenutno...

Važan savjet: pregledajte leševe. Na tijelu vođe pronaći ćete pregršt amajlija, na tijelu mušketira naći ćete nekoliko desetaka papirnatih patrona, a na tijelima vojnika i običnih Indijanaca osobno sam često nailazio na borbene pištolje i 30+ metaka iz svake treći leš.
Usput! Ako je vaša Stealth vještina veća od 26, tada Charles na drugoj lokaciji u zaljevu nudi zasjedu neprijatelju. Tada se nećete morati gnjaviti s mušketirima, samo ćete morati ubiti odred vođe.

Plovimo prema Martiniku. U luci će nam Valigne narediti da se u ponoć pojavimo na plaži Lamentin kako bismo se našli s kupcem krijumčarene robe, zaobilazeći carinu. Ne smijemo zapošljavati službenike. Savjetujem vam da odaberete najbolje amulete za sljedeću bitku (moguće) i napravite streljivo za svaki slučaj.

Dakle, ponoć, Lamentin, šverceri, Valigne. Preračunavamo robu i dobit: netko na forumima govori o 350k pezosa dobiti, ja sam dobio 243.600 pezosa. Ali ovdje...

IZNENADA IZNENADA IZNENADA

Grégoire Valinier ispada posljednji gad bez srama i savjesti, koji sa skupinom profesionalnih (a ovo nije preokret, idealni su u borbi) plaćenika bacačem granata ubija krijumčare i postavlja svoje uvjete dogovor.

PRIHVATITE NOVE UVJETE
Prema Valinierovim pravilima, moramo uzeti četvrtinu ukupnog profita. Pristajemo i odmičemo, nadajući se da više nikada nećemo sresti ovo drsko, lukavo, odvratno i izdajničko lice.

VELEIZDAJICI ODGOVORITE IZDAJOM
Nije baš izdaja, ali ipak. Odbijamo Valiniera i počinjemo se boriti s njegovom skupinom profesionalaca. Borite se dugo. Jako dugo i jako teško. Možete imati samo Claudea Duranda kao svoje pomoćnike ako ste ga regrutirali u Tortugi, i Prospera Troubala ako ste završili početnu liniju zadataka. Živote im je, naravno, gotovo nemoguće spasiti. Ako pobijediš, super si. Uzmi sav profit od Valinierovog leša i gubi se odavde.

Ova potraga će vas naučiti razumijevanju. Shvaćanje da čak i prijatelj može izdati na Karibima. Razumijevanje da ponekad vrijedi brinuti više o vlastitom životu nego o životima časnika i ljudi dragih vašem srcu, kao što su Claude i Prosper. Razumijevanje da su borba i ravnoteža u igri praktički mrtvi, i morat ćete to trpjeti do kraja (pa čak i nakon) igre. Čestitamo, završili ste DLC na ovaj ili onaj način.

Gaskonjski teret. Nastavak

Prošla su 3 mjeseca tvojih putovanja...

Vratite se Michelu u zatvor na Martiniku i razgovarajte s njim. Nudi tri opcije: otići u Nizozemsku zapadnoindijsku kompaniju na Curacao, ili se pridružiti engleskoj mornarici (pronaći kapetana privatnog broda u Antigui), ili se pridružiti trećoj organizaciji čiji tragovi vode na Barbados (u Bridgetown).

GVIK - Pratnja Baltazara

GWIC - ili Dutch West Indies Campaign, najbolji je izbor za početnike. Da biste pokrenuli liniju "Dutch Gambit" za GVIK, nećete morati imati nikakve posebne vještine ili ugled među običnim jedriličarima. Stoga ću ga početi opisivati, a kasnije ću opisati i linije Engleskog Privatnika i Tajne Piratske Organizacije.

Dakle, prvo morate otići u Curacao i pristati u jedinom gradu. Sjedište GVIK-a nalazi se u blizini pristaništa, lijevo. Zlatni znak na ulaznim vratima pomoći će razlikovati zgradu od drugih. Uđite i recite da ste došli na posao. Idi gore i razgovaraj s Lucasom Rodenburgom. Konačno, primite svoj prvi zadatak.

Ispraćanje Baltazara
Prvi zadatak nije osobito težak, osim možda bitke s dva briga. Idite do lučke uprave Willemstad i razgovarajte s Ridderbockom Balthasarom. Čim izađete na more, neprijatelj će vas odmah početi loviti na svom brodu. Njegov brod je vrlo brz, tako da neće moći pobjeći! Najbolje je izaći na more i ostati u blizini tvrđave, pri čemu će tvrđava pomoći u borbi s dva broda. Uništite brodove ili ih zauzmite ukrcajem. Ne bi ga trebao sustići. Iskrcajte se na obalama Philipburga na Sint Martinu, razgovarajte s Balthasarom i primite skromnu nagradu od njega. Otplovite natrag u Curacao, idite do rezidencije GVIK i razgovarajte s Rodenburgom.

GVIC - Acevedova tajna poruka

Acevedova tajna poruka
Drugi će biti malo teži, jer ćete se morati napregnuti i boriti s jednim harpunom bez pištolja. Savjetujem vam da poboljšate svoje vještine hvatanja rapira i sablje, jer su one vrlo potrebne.
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati neki paket u ruke don Simona Aceveda, višeg dužnosnika u banci Geraldi. Zaplovite do Kube, nemojte plivati ​​do grada Santiaga, jer... vi ste neprijatelji Španjolaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način jedrenja uz obalu Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Vežite se uz obalu i slijedite ovo - ravno-desno-desno-ravno-desno-desno. Bit ćete na mjestu s gradskim vratima, ona su oko skretanja udesno. Uđite u grad nakon 00:00 kako biste izbjegli zaustavljanje osiguranja. Sakrijte se na osamljeno mjesto, premotajte vrijeme u 8 ujutro i otiđite u banku. Banka se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da ti trebaju informacije i onda mu reci odakle si ovdje. Simon će htjeti odgovoriti i traži da se vrati sljedeći dan. Izađite iz banke i bit ćete zapanjeni.

Razgovaraj s neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne govori o naknadi. On će otići, ostavljajući vas u pritvoru svojih razbojnika. Kada bandit izađe, pronađite harpun u jednoj od škrinja i upotrijebite ga umjesto oružja kroz izbornik inventara. Ući će pristaša - ubijte ga harpunom u borbi. Napustite sobu, idite dolje i naletite na Vernona, prvog bandita. Ubijte ga, na prvom katu je škrinja - uzmite odatle sve svoje stvari koje su vam banditi uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo s odgovorom. Simon će prenijeti odgovor riječima - "ovaj čovjek mora umrijeti." Premotajte vrijeme do 00.00, stojeći blizu kapije sa stražarima, i napustite grad. Otrčite do broda, ukrcajte se na obalama zaljeva Anna Maria i vratite se u Curacao u rezidenciju GVIK.

GWIC - Fleetwood

Prokleti Steam je postavio ograničenje maksimalnog broja znakova u jednom dijelu priručnika, nažalost
Fleetwood. Prvi dio.
Vjerojatno SPOJLERI, ali vrijedno objašnjenja. Činjenica je da će vam ovaj pohlepnik stvarati probleme, od kojih je najgori nepovratno uništenje vašeg broda! Savjetujem vam da učinite ovo:
Trebaš:
- Graničar
- Nešto novca za tim
- Novac za najpropustljiviji brod na cijelom svijetu
U brodogradilištu kupujete najjeftiniji brod za vašeg graničara, na njega stavljate minimalnu posadu, a nakon toga broder-kapetanu dajete svoj brod s napunjenim teretnim prostorom, kvalificiranom posadom i odličnom špedicijom... Dajete brod , Ukratko. Kao rezultat toga, Rodenburg vam uzima i potapa brod, a brod će biti siguran (kako biste bili sigurni, možete parkirati svoj brod na obližnjem parkiralištu), profit!

Rodenburg nam daje sedam dana odmora. Razgovarajte s njim tjedan dana kasnije, idite u lučki ured i deponirajte svoj brod (besplatno po nalogu Rodenburga). Vratite se u Rodenburg i primite njegov xebek Meifeng od njega. Izađite iz zgrade GVIK-a i razgovarajte s Kinezom Longweijem koji vam je pritrčao. Reći će da je Jacob van Berg sada u Maracaibu. Longwei je dogovorio sastanak s njim u krčmi. Kako biste izbjegli probleme s kaznama u slučaju niskog navigacijskog rezultata, postavite Longweija kao navigatora na shebbeku. Idite do pristaništa i ukrcajte se na novi brod. Plovite do Maracaiba. Ne plivajte do grada, stanite ranije da se ne digne uzbuna. Uđite u način plovidbe blizu obala South Maina i otplovite do zaljeva Guajira. Iskrcati se. Idite duboko u otok kroz špilju, nakon što ste se nosili s razbojnicima i španjolskim vojnicima. Savjet - u džungli premotajte vrijeme do dvanaest navečer, tako da straža ne ostane na vratima i možete ući u grad.

Konoba se nalazi na molu. Uđite u nju, izbjegavajući vojnike, razgovarajte s vlasnikom taverne i pitajte gdje je Jacob van Berg. Reći će da je Jakov u sobi na katu. Idi gore, uđi u sobu i razgovaraj s Jacobom. Ubij ga.

Traži. Između ostalog, tu je i Jakubov dnevnik. Točno vam govori gdje se brod nalazi. Morate uploviti u zaljev koji se nalazi na obali South Maina, s njegove desne strane (ispod Trinidada i Tobaga). Uvalu je vrlo lako prepoznati. Ako ste spremni, slijedite ga i krenite u plovidbu blizu obala Mainea. Dnevnik će biti ažuriran jer... ovdje ćete otkriti Mirage. Doplivaj bliže, uđi u način rada u prvom licu (tipka Tab) i pucaj jednom na Mirage. Nastavi napadati. Usput, napadnite BAPSTONE-om kako biste uništili što više neprijatelja na Mirageu. Zatim, idite na ukrcaj. Nakon što preuzmete brod, dodijelite mu časnika i vratite se u Willemstad na Curacao. Izvijestite Rodenburg o svom uspjehu u hvatanju Miragea.

Fleetwood. Drugi dio.
Zatim vas Rodenburg šalje na otok Antigua, gdje trebate pronaći doušnika koji će vam reći preko koga je najbolje prenijeti poruku Fleetwoodu. Moramo ga namamiti na obale Dominike. Zaplovite tamo, uđite u Falmouth Bay (vaš brod je poznat Britancima, nemojte da vas uhvate na putu za Dominiku, zeznut ćete). Ruta: lijevo -> lijevo. Zatim uđite u grad. Pratite ravno dok ne stane, idite gore malim drvenim stepenicama s lijeve strane. Jedna od kuća s desne strane je ljekarna. Uđite u ljekarnu i razgovarajte s čovjekom. Predložit će jednog od Filtwoodovih prijatelja, Charlieja Knippela. Idite do pristaništa, slijedite desno uz gradske zidine i uđite u udaljenu kuću. Razgovaraj s Charliejem. Posao je obavljen - informacija je otišla u Fleetwood. Povratak na brod, plovidba do obala Dominike. Unesite način plovidbe blizu obale - novi unos se pojavljuje u dnevniku. Longway nije došao u pomoć i morat ćete djelovati sami - ne morate ići nigdje (na globalnu kartu, na primjer), samo ubrzajte vrijeme i pričekajte da se pojavi Fleetwoodov brod "Valkyrie". Zarobite brod tako da imate Fleetwoodov dnevnik. Ako bude zarobljen u kapetanskim prostorijama, borba s Fleetwoodom trajat će dvostruko duže. Kada Fleetwoodov život bude gotovo na nuli, razgovarat će s vama. Nakon razgovora, svi će kapetanovi životi biti vraćeni, a vi ćete ga morati ponovno ubiti. U vrlo ekstremnom slučaju, samo potopite brod. Vrati se u Curacao i prijavi sve Rodensburgu. Dobijte 100.000 pesosa za vraćanje Miragea i 50.000 pesosa za časopis (ako se ukrcate na brod). Od sada je Shebbek od Rodenburga došao pod vašu kontrolu, a vaš brod je potonuo u luci.

Premotajte unaprijed 24 sata i sljedeći dan idite ravno guverneru. Dobit ćete državnu nagradu, kao i bonus od 1000 dublona. Rodensburg vam daje još sedam dana odmora - provedite vrijeme kako vam odgovara, nakon čega se vratite u Rodenburg.

GVIK - židovski novac

židovski novac
Rodenburgov sljedeći zadatak uključuje njegove osobne poslove. Sviđa mu se djevojka po imenu Abigail. Kako sam kaže, to je obostrano. Ali iz nekog razloga ona se ne želi udati za njega. Također odbija navesti razlog. Moramo otkriti zašto. Idite do rezidencije, stanite joj leđima okrenuti i skrenite lijevo. Idite ravno do kapije, ali odmah uđite u kuću s desne strane. Dok prilazite vratima, vidjet ćete natpis "House of Abigail Schneus." Popnite se na drugi kat i razgovarajte s djevojkom. Sve je sjelo na svoje mjesto - ne želi da joj svi šapuću iza leđa da joj Lucas treba samo zbog novca. Stoga morate pronaći škrinju koju je sakrio njezin otac na nepoznatom otoku. Idi do svog oca na prvi kat i pokušaj mu pomoći da se prisjeti otoka. Stari neće reći ništa korisno. Izađite iz kuće i prići će vam portugalski znanstvenik Joaquim Merriman. Ponudit će vam da odemo do njegove kuće - slijedite ga, ovo je susjedna kuća. Idi gore u sobu i razgovaraj s Joaquimom. Portugalca zanima lubanja koja je bila skrivena u obiteljskoj ušteđevini Solomona, Abigailina oca. Ako mu donesete lubanju, platit će vam pola milijuna pezosa, au dnevniku se pojavljuje novi zapis koji kaže da su, najvjerojatnije, koordinate otoka zabilježene u dnevnicima Bergovih i Fleetwoodovih kupki.

Trebate imati sljedeće instrumente - astrolab, kompas, kronometar i pješčani sat (Ovu robu možete kupiti u poslovnici GVIK-a ili kod trgovaca. Savjetujem vam da to učinite odmah na početku linije GVIK-a, jer postoji jednostavno divlja ponuda robe u uredu, plus ažuriraju se jednom tjedno, pa će korištenje odvoda biti još bolje). U izborniku za alkemiju (tipka K) sastavite uređaj koji se zove sekstant od kompasa i astrolaba te napravite radni kronometar od kronometra i pješčanog sata. Rok trajanja posljednjeg uređaja je 30 dana. Idi na svoj brod, uđi u kabinu. Pritisnite Enter, kliknite na ikonu za razmišljanje (kroz koju obično preskačete vrijeme) i odaberite izraz "Pronađi otok po koordinatama." Klikom na frazu pričekajte 30 sekundi i vaš lik će reći da je označio otok na karti - 12 stupnjeva 48 minuta sjeverne širine i 64 stupnja 41 minutu zapadne dužine.

Plovite duž ovih koordinata - koordinate će biti prikazane ispod kompasa u gornjem desnom kutu na karti svijeta. Otok se nalazi između Curacaoa i Martiniquea. Otprilike u sredini. Nije potrebno imati potpunu podudarnost koordinata. Samo doplivajte do približno istih koordinata i idite u mod plovidbe morem. Zadatak će biti ažuriran u dnevniku. Otok je pronađen. Zemljište na otoku u Buccaneer Bayu. Idite na drugo mjesto, na sljedećem mjestu bit će račvanje - idite lijevo i uđite u špilju. Okrenite se, vidjet ćete izlaz, a desno - škrinju. Uzmite sav novac, grumenčiće zlata i lubanju iz škrinje. Sami odlučite kome ćete dati lubanju. Vrati se.

Zatim idite do Abigail i pitajte je li sada spremna udati se za Lucasa. Spreman! Idi i usreći Lucasa. Lucas javlja da još nema posla za kapetana poput tebe, pa mora negdje lutati. Ali ne biste trebali ići daleko od Curacaoa, uskoro će se pojaviti novi posao.

GVIK - Prikrivanje tragova

Vratite se u Curacao, i ako je prošlo dovoljno vremena, časnik će dotrčati do vas i reći da vas Rodenburg želi vidjeti. Slijedite ga, saznajte za novi zadatak. Murdoch je izdao GVIK i sad će te ubiti. Moramo ga preduhitriti. Zaplovite u Antigau, ovaj put slobodno se iskrcajte u gradskoj luci i nastavite ravno s pristaništa. S desne strane bit će crkva, nasuprot njoj, preko puta, dvije su kuće, a između njih je otvor - siđite njime u tamnicu. Slijedite tamnicu, ako krivo skrenete, svejedno ćete završiti u slijepoj ulici. Morate pronaći mjesto gdje se umjesto desnog zida nalazi pukotina iza koje se vidi skladište s bačvama. Okrenite se tamo i upoznajte Murdocha. Ubiti. U razgovoru s Longweijem, ako ste odabrali treću frazu dijaloga, složite se da ga odvedete u svoj tim. Pretražite Murdochovo tijelo i među raznim plijenom pronađite hrpu ključeva ljekarne. Slijedite dublje u skladište i popnite se stepenicama do vrata. Uđite u apoteku, uzmite 25.000 pesosa i arhivu Johna Murdocka, bivšeg špijuna GVIK-a, iz škrinje. Moramo pronaći šifru.

PAŽNJA! Šifra je skrivena u tamnici, ali da biste je pronašli, morate se vratiti do stepenica uz koje ste sišli kroz otvor u tamnicu i izaći u grad. Nakon toga se spustite natrag kroz grotlo, pratite smjer ljekarničkog skladišta, ali stanite na račvanju, gdje će biti skretanje lijevo i desno (kao i staza naprijed i natrag). Krš će biti vidljiv s desne i lijeve strane. Idite desno, u krš koji se nalazi malo dalje od drugog. Približite se i trebala bi se pojaviti ikona ruke. Kliknite na tipku Space i uzmite šifru za arhivu. Bit će ažurirani kapetanovi dnevnički zapisi. Saznat ćete tko je Rodenburg. Otplovite natrag u Curacao i dovršite liniju zadataka Dutch Gambit razgovarajući s Rodenburgom.

ČESTITAMO, SJAJNI STE!

TPO - španjolski hidalgo

TPO (aka Secret Pirate Organisation) izbor je pravog pirata. Ne preporučujem ovu granu Gambita početnicima, barem zato što, oprostite na mom francuskom, "ZAEBETES" preuzimate vještine da biste se pridružili ovoj:
-Imati razinu vještine od najmanje 25 u korištenju svih vrsta oružja.
- Nivo (čin) glavnog lika ne smije biti viši od 15.
- Reputacija glavnog lika mora biti Nepoznati gusar ili nešto gore.

Da biste se pridružili TPO-u, morate razgovarati s gostioničarem na otoku Barbados. Ponudit će vam da ubijete jednog španjolskog dona, Fernanda Rodrigueza, za 30 tisuća pesosa i kao dokaz ponesete njegov prst s obiteljskim prstenom. Preuzimamo ovaj prljavi posao bez ikakvih pouzdanih i točnih informacija o tome gdje se Kastiljanac nalazi. Jedno je jasno: boravi u jednom od španjolskih naselja arhipelaga i neće nikamo isploviti odatle u sljedeća dva mjeseca. Zapravo, počnimo ga tražiti.

Igra ne predviđa stalnu lokaciju mete, tj. kada prihvati zadatak, don će se stalno nalaziti na novim mjestima. Putujemo po svakom španjolskom gradu, intervjuiramo stanovnike, gostioničare i pijanice. Ako imate sreće, naći ćete svoju metu u četvrtom ili petom gradu. Don može šetati vani ili plivati ​​u moru na svom brigantinu. U prvom slučaju, trebate ga ubiti na mjestu, pred stražarima i građanima, zatim odmah pretražiti leš i pobjeći što brže možete u džunglu. U drugom slučaju je teže - morat ćete se ukrcati na brigantin koji pluta u vodama otoka na kojem ste pronašli svoju metu. Na ovaj ili onaj način, ubijemo Rodrigueza, pretražimo leš i uzmemo SVE stvari i vratimo se natrag do gostioničara na Barbadosu. Pohvalivši Charlesa za obavljeni posao, izdaje sljedeći zadatak.

TPO - Fleetwoodov dnevnik

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća rasprava i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametno dijete. Najmlađi sin je ovakav i onakav. Općenito, definitivno je bio budala.


Zdravo, hrabri jedriličari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Pred nama je duga i ugodna večer u društvu lučkih žena, kockanju, ali i nevjerojatnim pričama o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne kratite riječi! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite odabrati brod za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će pomoći mladom korsaru da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i dovršavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja vremenski ograničenih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći s vjetrom u leđa, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plivaj do..." traje puno manje vremena nego plivanje do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja me veselila u ovoj igri je trgovanje. Stvarno je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, pa sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se shodno tome manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici za potragu imaju visoku razinu vještina.

Općenito, igra je nevjerojatno teška. Vremenski limiti na questovima su prestrogi, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć utvrda ih možete slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrama od neprijatelja. Prirodni kositar. Štoviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (dok ne poboljšate svoju vještinu dizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolskih obala. I gotovo svi likovi koje sam na početku upoznao (barem u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponovno igrati, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako utakmica bude odmicala. U istom Kaleuchu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još nisam upoznala. Još ne znam hoće li svaki časnik morati kupiti Luger kako bi ih sačuvao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili sjajan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje čak i na kraju igre čine da ste napeti i znojite se. Iako će se početniku (poput mene, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire) igra činiti preteškom čak i na laganoj razini. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate više vremena posvetiti dodavanju.
Međutim, bilo je i nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek počinje kvariti u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, doživio padove rjeđe od drugih.

Osobne vještine se prilično brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne ponašaju bolje nego prema komadu neukusne stvari) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati stvarnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U posljednjoj verziji takav je besplatni dodatak odsječen. Vještine se napumpavaju, ali vrlo sporo; samo u misijama stječete iskustvo.

Zapravo, postoji mogućnost da se oba uzimaju, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplicirano, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

Kako bismo vratili Mary u drugi posjet OS-u, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo Ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helen po njezinom posvojitelju, MacArthuru, a ne po Sharpeu. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Za mene osobno u ovom dijelu ima puno više pozitivne nego negativne strane. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedino što vrijedi kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sustavima.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.


Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milijuna pesosa (ako te pezose ne skupljate putem potrage "Nizozemski gambit", već trgovinom i piratstvom).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon što završite Pirate Sagu, možete igrati besplatno najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?)
Ako, primjerice, uzmemo standardni sustav iz GPK-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u slobodnu igru, naravno da postoje razlike, ali one nisu toliko kritične koliko se na prvi pogled čini.

Da. Uopće nije izvedivo, da budem iskren. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kada će nešto s njega otpasti.

Brzina podizanja razine mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je igrač stalno na moru, njegove morske vještine će se poboljšati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine brže povećavaju kada se završi zadatak, bilo da se radi o generatoru/zapletu/sporednom zadataku.

Ne samo da sustav ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno nevjerojatna! Ona je logična i dosljedna. Samim time što radite ono što biste trebali, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je stvarno neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, postoje questovi s pričama koji zahtijevaju dovršavanje tijekom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje u pauzi između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. A radnja me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo sjajno tijekom borbi za ukrcaj u borbama s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za to morate generirati zadatke za dvoboje u gradovima koristeći save/load i organizirati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva rastući.

Mačevanje se poboljšava brže od drugih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja u potpunosti su unaprijeđene. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki još nisu dosegli ni 50%.

Gospoda. Kao obožavatelj serije sa 7 godina iskustva (sad je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​u seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su fan-made dodatak igri - zapravo, "Svakom svoje". Neke ideje za dodatke (na primjer, generirani zadaci) testirane su na mod paketu. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri međusobno povezane priče. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela što na kraju izlazi, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za doradu druga dva. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su developeri izdali dva relativno mala DLC-a (“Kaleuche” i “The Last Lesson”), a stiže i treći – “Under the Black Flag”.

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u nizu, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na besplatnu igru. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre bila je poznata, opet, još u GPK-u

Ali ovo me iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o građanskom postupku.

U jednom od ažuriranja, podizanje nivoa vojnika u tvrđavi je smanjeno. Pogotovo, u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kao što su programeri objasnili, podizanje heroja je sasvim moguće tijekom sporednih i generiranih zadataka - a ovo otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog klanja radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor u neprijateljske gradove), vrijedi podići razinu grane navigacijskih sposobnosti - njezina posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što je dobro je da je zaplet KKS-a organski isprepleten sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u seriji. S drugom, trećom i GPK - točno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se zarađuje jednostavnom trgovinom. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo je tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako postoji i časnik s naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da su u igri brojne diplomatske prepreke.
Nakon završetka jedne potrage s pričama, u gotovo svim slučajevima odmah dobivate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je dovršavanje potrage ograničeno vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za besplatnu igru.

Ova igra se smatra jednom od najtežih u serijalu. Čak i "Jung" razina zahtijeva priličnu količinu vještine od igrača i superčesta spašavanja. Poteškoće počinju od prvih minuta. Često su čisto financijske prirode. A sve počinje činjenicom da glavni lik, Charles de Maure, dolazi na Martinique, u grad Saint-Pierre, kako bi pronašao svog brata. Postoje dva načina za to. Prva metoda uključuje traženje pomoći od guvernera. Vladar otoka odbit će razgovarati s de Moreom i umjesto toga će ga smjestiti u pritvor, gdje će morati ležati do posjeta generalnog guvernera francuskih kolonija u karipskom arhipelagu Philippea de Poincyja. Skrećemo vam pozornost na činjenicu da će nakon uhićenja de Mora biti oduzet sav novac i dragocjenosti, stoga je potrebno sve dobro sakriti, kako ne biste ostali švorc. Na primjer, u pećnici u naselju Le Francois.

Druga opcija za dovršetak misije uključuje kontaktiranje opata Benoita u crkvi, koji će de Mauru pomoći da pronađe suputnika koji će ga odvesti do njegova brata. Sa pratiteljem ili nakon uhićenja sami, trebate otići do podzemne baze Malteškog reda. Ovdje će biti brat našeg junaka Michel, koji će govoriti o svojim nevoljama i tražiti povrat milijuna pesosa de Poincyju. Da bi to učinio, prvo će morati posjetiti Guadeloupe i tamo pronaći čovjeka po imenu Fry, koji će našem liku posuditi novac. Lager već čeka de Morau u brodogradilištu, pa mu preostaje samo unovačiti posadu i isploviti.

Stigavši ​​u luku, de More saznaje da mora platiti još 17 000 pesosa za najam broda. Da biste zaradili ovaj novac, dovršite nekoliko zadataka koji se pojave. Ako ste odabrali prvu opciju za ispunjavanje "Corsairs: Svakom svoje", kontaktirajte guvernera Maltese. Pomoći će vam da opremite svoj lik za planinarenje. U nastavku donosimo popis zadataka koji će vam pomoći prikupiti novac za brod.

Potraga "Oskudna roba". Zadatak je donijeti bocu europskog vina stražaru u luci. Vino se može kupiti na bilo kojem štandu za 700 pesosa. Možete ga preprodati čuvaru za 1000 pezosa. Također možete predati ovog nemarnog čuvara šefu tvrđave, nakon čega će se potraga automatski zatvoriti.

Potraga "Ukradeni dragulj". Zadatak je prodati pronađeni nakit. Da biste to učinili, izađite iz grada i skrenite lijevo, pronađite leš i pretražite ga. Pronađite lijepe naušnice i odnesite ih vlasniku trgovine, guverneru ili lihvaru. Svaki od njih ponudit će svoju cijenu.

Potraga "Skladišni radnik". Zadatak je pronaći nestalog zaposlenika vlasnika trgovine. Trebali biste potražiti Gralama Lavoiea u Le Francoisu. Nakon što se odbije vratiti u trgovinu, ponovno razgovarajte s vlasnikom i dobivate novi zadatak - pronaći i zaposliti radnika koji će zamijeniti Lavoiea. Treba ga potražiti i u Le Francoisu. Kao pomoćnik može se angažirati barmen, koji obećava da će pozvati kandidate na pregled i za to traži 1000 pesosa. Ovisno o tome kojeg radnika pronađete, vaša bi nagrada mogla biti 3000, 4000 ili 5000 pesosa.

Potraga "Rum za barmena". Ovaj zadatak možete dobiti od krčmara. Zamolit će vas da mu prokrijumčarite vrhunski rum s Jamajke. Obavezno zapišite lozinku koju vam daje vlasnik konobe, jer ona nije prikazana u dnevniku zadataka. Da biste dovršili ovaj zadatak, trebate pronaći lugger "Ghost" na području plaže Lamentin, razgovarati s članom njegove posade, reći lozinku i pričekati da se rum ukrca na vaš brod.

Potraga "Call Girl". Zadatak je dovesti pozivnicu Lutiss strancu kojeg sretnete na ulici. Nagrada za izvršenje misije je 6000 pesosa. Da biste ga dovršili, morate otići u bordel i razgovarati s njegovim vlasnikom. Pitat će te zašto ti treba Lutiss. Ovisno o vašem odgovoru, poziv djevojci koštat će vas 2500 - 3000 pezosa.

Potraga "Kanibali". Ovaj zadatak može preuzeti voditelj lučke uprave. Da biste je dovršili, potrebno je spasiti kćer izvjesnog Prospera Trubala od Indijanaca koji su je oteli. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete pratiti Trubala do špilje i uništiti sve Indijance. Nagrada za oslobađanje djevojke bit će 5000 pesosa, 15 dublona. Preporučljivo je ne prodavati dublone jer bi vam mogli biti korisni u budućoj igri.

Nakon što skupite 17 000 pesosa, vratite se u brodogradilište kako biste unajmili brod. Nakon što je najam podmiren, počnite zapošljavati tim. Nautičare je najbolje potražiti u konobi. Ovdje ćete uz pomoć vlasnika konobe pronaći jednog otpisanog mornara koji se nudi da ukrca sebe i svoje drugove (ukupno 40 ljudi). Da biste im platili akontaciju, trebat će vam 8000 pezosa (odnosno 200 pezosa po osobi), a nakon što unajmite posadu, morate kupiti namirnice i minimum lijekova za brod. Sada sve što trebate učiniti je pronaći sebi navigatora. Ovaj put nemate što tražiti u konobi, pa pravog tražite u luci. Najprikladnija opcija bio bi stanoviti Folke Delluc, koji se nalazi u dužničkom zatvoru. Možete ga kupiti od tamo vlastitim novcem (samo 10 450 pesosa) ili dogovorom s lihvarom da dovršite potragu "Španjolski inženjer". Glavni zadatak u ovoj misiji je osloboditi zarobljene španjolske inženjerske gusare. Da biste to učinili, trebali biste navečer otići u zaljev Le Marin, ponijevši sa sobom pištolj od lihvara. Najbolje se vratiti malo poslije ponoći, kada na vratima nema niti jednog vojnika. Nakon što ovim metodama riješite problem s lihvarom, idite u dužnički zatvor i oslobodite navigatora. Nakon čega vas čeka još jedan neugodan, ali lako rješiv incident s piratom i to je to – možete podići jedra i krenuti prema Guadeloupeu.

Početak igre:

(gledati od 3. minute).

Primjer dovršetka misije "Rum za barmena":

(gledati od 3. minute).

Primjer dovršetka potrage "Kanibali":

(gledati od 3. minute).