Za čast. Samuraj protiv Vikinga. For Honor - Srednjovjekovno rezanje vitezova, Vikinga i samuraja! Bitka samuraja i vikinških vitezova

Tko je jači?

Zemljište Za čast stane u nekoliko redaka: zbog neimenovane kataklizme, tri bezimene vojske iz različitih vremena i krajeva svijeta bačene su na jedno mjesto. Ne znamo imena ni broj vojnika. Strane također nisu previše zainteresirane za to i jednostavno počinju istrijebljivati ​​jedna drugu, kao rezultat toga, sve se pretvara u 1000-godišnji rat.

Savčenko: “Zamislimo tko je ispred nas. Ljudi u tim vojskama imaju oko 20 godina. Naravno, bilo je ratnika od 50 i 60 godina, ali oni su bili na položajima ozbiljnih vojskovođa. Rano su odrastali u srednjem vijeku, pojma djetinjstva kao takvog nije bilo, ono se javlja tek u 19. stoljeću. Vitez je mogao dobiti mamuze služeći kao štitonoša u dobi od 15-16 godina. Što smo, Napoleon Bonaparte sa 26 godina već je bio general!

Ako govorimo o šansama za pobjedu, sve su manje-više jednake. Samuraji i vitezovi služe vojska. Nije tajna da se u Europi nisu rodili vitezovi. Ovo je zvanje koje je stečeno kao rezultat službe. Institut viteštva počeo se javljati u 10.-11. stoljeću, kada je vitezom mogla postati osoba neplemićkog podrijetla. Ali negdje od XIII stoljeća to postaje nemoguće. Mladi iz plemićkih obitelji, zbog svog položaja i društvenog statusa, svo svoje slobodno vrijeme mogli su posvetiti vojnoj obuci. Odnosno, zapravo su se cijeli život pripremali za bitke.

Samuraj u Japanu je vojna klasa koja je u službi velikih zemljoposjednika. Vikings je potpuno drugačiji proizvod. Postoje mnoge teorije, a prema jednoj od njih Viking je općenito naziv profesije. "Vik" znači "vojna kampanja". Viking je svaka osoba koja ide u pohod. Unajmljuje se na brodu ili skuplja svoj ako je bogata osoba.

Vojna obuka

U igri su ratnici svake strane rangirani prema brzini i snazi. Svi će se morati naviknuti, svi se drugačije ponašaju, svaki ima svoje prepoznatljive pokrete.


Ilustracija iz Talhofferovog udžbenika

Savčenko: “Danas znamo da su se svi ti narodi spremali za bitke, imali su posebne škole Zdravo! Nema sreće - ovdje nema promotivnog koda. Pogledajte dalje, definitivno su još u drugim materijalima!. Malo se zna o Vikinzima, ali do nas su došle skandinavske sage koje govore da su dječaci od djetinjstva pucali iz luka, držali sjekiru u rukama. Ali, nažalost, udžbenika više nema. Najvjerojatnije su se vještine prenosile s iskusnijih ratnika na mlađe.

U Europi, još od razdoblja visokog srednjeg vijeka, imamo niz izvora koji se sa sigurnošću mogu nazvati udžbenicima. Najpoznatiji je udžbenik mačevanja njemačkog majstora. Ovo je skup slika koje prikazuju određene položaje, ispod kojih se nalaze opisi. Knjiga ima nekoliko cjelina: mačevanje bez zaštitne opreme, u oklopu (složit ćete se da je prilično besmisleno rezati čovjeka u oklopu, treba ga kvalitetno izbosti), hrvanje, mačevanje na konju. Tamo možete pronaći upute kako vezati zatvorenika i staviti ga u vreću. U sličnim spisima razmatraju se situacije u kojima se jedna osoba bori u oklopu, a druga bez njega.

Što se tiče japanske škole, tamošnja pisana kultura mnogo je starija od Europe, pa su postojali i rasprave o vojnim poslovima. Ali svatko se pripremao na različite stvari i na različite načine. Ipak, ratnici su obično više-manje zamišljali s čime će se suočiti. Oružje koje će se koristiti i zaštitna oprema prilagođeni su vjerojatnom neprijatelju.”

Oklop

Likove u igrici kao da su odjenuli holivudski modni dizajneri: krzna, masivne metalne ploče, složeni oklopi fantastičnog izgleda. Tada su setovi obećani i potpuno nezemaljska ljepota. Usput, stvari se mogu kupiti za pravi novac u ugrađenoj trgovini.


Gjermundby - jedina pronađena prava vikinška kaciga datira iz 10. stoljeća i nema rogove

Savčenko: “Pristup korištenju oružja i zaštitne opreme za naše likove bio je drugačiji. Vikinzi nisu koristili oklop jer to nisu htjeli. Jednostavno nisu imali puno izbora. Za izradu elemenata japanskog oklopa nisu uzalud korištene ploče od kože i roga. Ovi materijali nisu ništa bolji od željeza - u Japanu je vladala nestašica. Da, iu Europi nisu odmah došli do pločastog oklopa. To je proizvod duge evolucije zanatskih vještina i tehnologije. Sve do XIII. stoljeća glavna zaštitna oprema bila je lančana oklopa, čija je duljina varirala u različitim razdobljima. Vikinzi su ga također nosili sa zadovoljstvom, ali cijena lančane pošte bila je izuzetno visoka. Osim lančane pošte, korišteni su "borbena traka za glavu" i kaciga. U XIII stoljeću u Europi se postupno počinje pojavljivati ​​lamelasto ojačanje verižnih oklopa - jastučići za laktove, naramenice, čvarci, a tijekom XIV stoljeća sve to već izgleda kao potpuna tzv. Do 15. stoljeća poprima svoj uobičajeni oblik, do 16. stoljeća poprima potpuno nevjerojatne oblike, a zatim počinje polako napuštati bojna polja. Da budem iskren, samuraji i vikinzi ne mogu toliko oštetiti potpuno oklopljenog viteza. Tako da bih se u ovom slučaju kladio na ovo drugo.”

Taktika

For Honor je igra o herojima, odabranima. Iako se na bojnom polju nalaze deseci vojnika, oni ne utječu na ishod bitke. No daju sve od sebe kako bi stvorili pravu atmosferu: postrojavaju se u bojne formacije i napadaju dvorce.

Savčenko: “Osnova temelja vojnih poslova je red, red. To je uvijek učinkovitije od raštrkane gomile. Sustav su drugovi zdesna, slijeva i straga. Ali ne mogu se sjetiti slučaja da su se vitezovi borili u redovima pješaštva, toga nije bilo. Bilo je to, naravno, kada su Britanci požurivali vitezove da podrže strijelce. Ali jednostavno su svojom prisutnošću inspirirali mafiju i zaustavili pokušaje bijega.

Shvatite, sama riječ "vitez" dolazi od njemačkog Ritter - "jahač". On je neodvojiv od konja. Da je do takvog sukoba doista došlo, vitezovi bi vrlo brzo uzjahali svoje konje i zgazili neprijatelja. Šteta što konji nisu u igri.

I Vikinzi su jahali konje! O tome se spominje u sagama. Ali doista se nisu borili na konjima. Vikinzi su krenuli u pohod, osedlali konje, stigli na bojno polje, sjahali, postrojili se i započeli bitku. Njihova poznata formacija je štitasti zid. Kad štitom zakloniš sebe i djelomično bližnjega. Uglavnom, i sada sam za vitezove.

Oružje

Oružje svakog For Honor heroja definira njihov stil borbe. Viking s teškim dvoručnim čekićem je nespretan, ali udara čudovišnom snagom. Japanka s naginatom helebardom može izvesti 3-4 bijesna udarca i pobjeći dok neprijatelj nešto poduzme. Ne možete promijeniti oružje, ali se možete poboljšati dok izvršavate zadatke.

Dobar samurajski mač bio je rijedak, a samuraji su često koristili luk u borbi.

Savčenko: “Od pamtivijeka, dok se čovječanstvo uništavalo prsa u prsa, najčešće oružje bilo je koplje. Jednostavan je: dugačak štap naoštren i kaljen u vatri ili štap s malim brončanim ili kamenim vrhom. Zašto se Vikinzi obično crtaju sa sjekirom? Iz istog razloga - jeftiniji je od mača Čestitamo! Pronašli ste promo kod: 252 Pošaljite ga u komentarima na objavu iu privatnim porukama zajednice. Budite prvi koji će poslati ovaj kod i dobiti ulaznicu za Wargaming Fest.. Da biste dobili dobar mač, potreban vam je veliki komad čelika visoke kvalitete, koji mora biti obrađen na specifičan način, na njemu radi majstor, tako da je to skupo. I status. Mačevi triju strana u sukobu vrlo su različiti, budući da njihovi vlasnici slijede različite ciljeve. Takozvani vikinški mačevi su prilično široki i imaju zaobljenje, što je prilično teško ubosti. Dizajniran je za rezanje. Mačevi su brzo promijenili oblik kada se pojavio puni oklop i postalo je jasno da ih je beskorisno rezati. Oružje tada postaje duže i oštrije.

Sa samurajskim mačem općenito je priča zanimljiva. Obavijen je mitovima i legendama, vjerujem da je to rezultat vrlo uspješnog rada PR-ovaca u japanskoj kulturi. U Japanu nema dovoljno željeza, a tehnološki je teško napraviti dobar mač. Svo to pažljivo dotjerivanje, pakiranje, kada kovač provede puno vremena na jednoj oštrici, bile su to iznuđene mjere kako bi se dobila koliko-toliko kvalitetna oštrica. Uzgred, katana tipološki nije mač, već sablja ili čak dama.

Što se tiče oružja, teško je napraviti jednoznačan izbor - važnije je tko ga kako koristi. Uzalud je sjeckati smotanim oklopom. Goniti samuraja u lakom oklopu u oklopu od 23-30 kg također je besmisleno.”

Oblik i boja odjeće


Budući da neprijatelj u igri može izabrati potpuno iste heroje kao i vi, For Honor boji neprijatelje u različite boje - kako bi razlikovao prijatelja od neprijatelja.

Savčenko: “Oblik i neke karakteristične boje u srednjem vijeku definitivno nisu bile poznate. Koga treba tući, a koga ne, razlikovalo se po transparentima. U srednjem vijeku imali su iznimno važnu ulogu u komunikaciji s vojskom. U središtu ste bitke, nema veze, morate se nekako snaći. Stoga, kad se vojska postrojila za boj, bila je puna zastava. Osim toga, u različitim slučajevima, neke identifikacijske oznake mogu se staviti na odjeću. To nije bilo masovnog karaktera, isticali su se vojskovođe ili neki posebni odredi. To mogu biti, na primjer, zavoji. Ali općenito, povijest poznaje bitke kada su saveznici napadali jedni druge zbog nesporazuma.”

dvobojima

Kad se umorite od kaotičnih bitaka, krenite u dvoboj. Prevare, iscrpljivanje neprijatelja, hladan proračun i iznenadni napadi su tu.


Turnir. Ilustracija iz Manesovog zakonika iz 14. stoljeća.

Savčenko: “Borbe su, naravno, poznavale sve strane u sukobu. Vikinzi su, primjerice, imali dvor. U zapadnoj Europi postojala je kultura turnirskih borbi Čestitamo! Pronašli ste promo kod: 761 Pošaljite ga u komentarima na objavu iu privatnim porukama zajednice. Budite prvi koji će poslati ovaj kod i dobiti ulaznicu za Wargaming Fest.. Počeli su kao vrlo krvavi događaji, čiji su sudionici često ginuli. Onda je sve to preraslo u kazališne predstave. Po mom mišljenju, vrhunac razvoja viteških dvoboja pada na 15. stoljeće, a na “Turniru svetog Jurja” rekreiramo to razdoblje.

Ime: Za čast
Objavljeno: 14. veljače 2017
Žanr: akcija, RPG
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft
Platforma: PC
Vrsta publikacije: Licenca
Jezik sučelja: ruski, kineski (pr.)
Jezik glasa: ruski, engleski
Tableta: Nema (DENUVO zaštita)

Opis: Za čast- računalna igra u žanru borbene igre s pogledom iz trećeg lica. Igru razvija Ubisoft i bit će objavljena na osobnim računalima, kao i na konzolama sljedeće generacije: PlayStation 4 i Xbox One. Igra je najavljena 2015. godine, a svjetlo bi trebala ugledati 2016. godine, no točan datum izlaska još uvijek nije poznat.

Osobitosti
Igra će zamisliti ovu srednjovjekovnu akcijsku igru ​​s elementima borbene igre. Igrači će imati priliku boriti se za jednu od tri vrste različitih ratnika, od kojih će se svaki razlikovati po svom jedinstvenom oružju, oklopu, kao i sposobnostima i vještinama. Dakle, igrač će moći birati između: Vikinga, vitezova i samuraja.

Svaka klasa će imati svoje prednosti i nedostatke, što svaki lik čini jedinstvenim i drugačijim jedan od drugog.
Vikinzi bi trebali koristiti smrtonosne sjekire i druga teška oružja, bit će jaki, ali možda neće imati najbolji oklop. Također će biti dosta spori.
Vitezovi će imati odličan oklop koji će im omogućiti da izdrže neke udarce. Vitezovi će moći koristiti velike dvoručne mačeve koji nanose ogromnu štetu. Pokreti vitezova bit će spori, ali smrtonosni.
Samuraji će imati prilično dobar oklop, a koristit će i katane - vrlo oštre i ubojite oštrice koje će biti puno brže od dvoručnih viteških stvari.

Igra će se odvijati u borbama tim-na-tim. Igra će imati mogućnost korištenja raznih opsadnih oružja poput ovna za udaranje ili ljestava. Također, igrači će moći koristiti razne vještine, poput voleja strijela, koje će značajno naštetiti svakom neprijatelju.
Igrači bi se posebno trebali svidjeti borbeni sustav igre. Uzet će u obzir mnoge karakteristike, čak i kao što su težina oružja, njegova oštrina, materijal od kojeg je napravljeno i još mnogo toga. Sve će to utjecati na štetu i brzinu cirkulacije s ovim oružjem.
Jedinstveni sustav borbe više će nalikovati holivudskom filmu, igra će imati ogroman broj različitih trikova, napada, blokova, protunapada, izbjegavanja koji će pomoći igraču da izgradi svoju jedinstvenu taktiku i koja će mu omogućiti pobjedu.
Usput, taktika i strategija će igrati veliku ulogu u igri. Kako biste pobijedili, morate komunicirati s drugim igračima, izgraditi taktiku obrane ili napada u različitim smjerovima karte.

Igrač će se boriti i protiv botova i protiv pravih igrača, potonji će, naravno, biti mnogo jači od botova. Kao što programeri kažu, vješti igrači će imati veliku prednost u odnosu na početnike.

Za sada nema više vijesti o For Honoru, ali vjeruje se da će igra postati pravo remek-djelo i da će biti dobro cijenjena među igračima. Tvrtka je također objavila šareni trailer koji će pokazati neke od sposobnosti likova u borbi. U međuvremenu, igrači mogu samo čekati nove detalje i kada će programeri objaviti datum izlaska.

Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Windows 7, 8, 10 (samo x64-bitni)
Procesor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 ili ekvivalent
RAM: 4 GB
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 s 2 GB VRAM-a
Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
Slobodan prostor na tvrdom disku: 40 GB

Montaža:
1. Preuzimanje
2. Pričekajte hack

NA industrija igara Danas su sesijske igre u natjecateljskom okruženju popularne, ali nije svima suđeno da budu zapamćeni i izvrsni. Ubisoft već dugo radi u tom smjeru i sve svoje snage uložio je u montrealsku podružnicu za razvoj Za igreČast.

Postavka igre nije slična niti jednom projektu. U njemu su se sukobili predstavnici srednjeg vijeka - Vikinzi, vitezovi i samuraji. Igra je vrlo spektakularna s uzbudljivim borbama bez ikakve magije ili tehnologije, ali da biste bolje razumjeli što u pitanju predlažem ti pregled ZaČast.

Tri ratnika - jedan cilj

Igra ima izbor predstavnika tri frakcije, koji su podijeljeni u četiri klase. Svaka klasa ima svoje jedinstvene sposobnosti i različite mehanike.

Zapadnjaci se hvale takvim klasama kao što su orochi, koji djeluju kao tihi ubojica, kensei, koji stoje u prvim redovima, shugoki, čija je sudbina udarati velike koncentracije trupa svojim toljagom, a također i nobushi.

Iako se mehanika igre razlikuje od klase do klase, ali cilj je isti - ubiti protivnika. Ljubitelji sjevernjaka će voljeti igrati kao napadač koji drobi lubanje golemom toljagom. Vojskovođa je spreman prevladati bol i patnju desetaka udaraca. Svrha berserkera je upasti u redove neprijatelja i posijati paniku.

Osim berserkera, dostupni su i predstavnici ove divlje nacije - Valkire. Predstavnici srednjeg vijeka - vitezovi, mogu se pohvaliti nadzornikom, čiji dvoručni mač može lako odsjeći nekoliko glava odjednom, a osvajač je uz pomoć štita spreman odbiti neprijatelja, dok je mirotvorac stvoren da eliminirati neprijatelja uz pomoć bodeža. Odvjetnik zatvara lanac ovih zastupnika.

Glavna mehanika igre vrti se oko stavova koje zauzimaju ratnici. Ovisno o usvojenom stavu, igrač može pogoditi neprijatelja sa strane ili odozgo. Isto vrijedi i za blokove.

Položaj napada možete razlikovati po zauzetom stavu ili pozivu koji se pojavljuje u trenutku napada, stoga je vrlo važno pratiti i mijenjati stavove i položaje. Osim njih, igra sadrži akrobatske vratolomije u obliku izmicanja, pariranja, kotrljanja, skakanja unatrag i snažnih trzaja koji probijaju oklop.

Sustav borbe vrlo je sličan škarama za papir.

Načini rada

Igra ima nekoliko modova. Prije svega, to su pojedinačne bitke jedan na jedan, bitke dva na dva s prijateljima, kao i bitke za više igrača u capture the flag modu, gdje koncentracija grupe doprinosi konačnoj pobjedi na mapi.

U dvobojima su bitke promišljenije i protivnici imaju više vremena za stvaranje kombinacija napada i blokada, jer nema potrebe čekati udarac s leđa. U ovom će načinu rada pomoći interijeri i teren, na primjer, uspješan iskorak uzrokovat će neprijatelja da padne s litice, a zatim ga uz pomoć posebne vještine možete dokrajčiti.

Bitka bez časti i hrabrosti

Bitke velikih razmjera su sukobi između dva tima, podijeljena na četiri igrača, koji se bore na prvim linijama zajedno s NPC-ima. Oba tima ponovno se pojavljuju na kontroliranim teritorijima, samo dok jedna od strana ne osvoji željenih tisuću bodova.

Nakon toga, gubitničkoj strani ostaje jedan život bez respawn-a. Za razliku od drugih igara, još uvijek postoji mogućnost da se sve vrati. Vi samo trebate uhvatiti jednu od točaka. Iako sva pravila jedan igrač svojstveno hvatanju zastave, ali se često ignoriraju, jer je lako naletjeti na neprijateljski mač.

Video stream

Sposobnosti i prilagodba

U igru ​​su dodani RPG elementi. Prije početka svake bitke, igrač prilagođava vrstu i izgled svog oružja i opreme, kao i četiri sposobnosti koje se mogu koristiti na bojnom polju.

Dok ubija, igrač dobiva iskustvo, što mu omogućuje korištenje tih vještina. Nakon bitke, igrači dobivaju dijelove uniforme, kao i nove sposobnosti za korištenje.

Kreacije Ubisofta, daleko najneobičnije igre za više igrača koja uključuje zanimljive elemente igranja kombinirane u igri za više igrača.

Prošla izložba E3 2015. zasjala je najavom For Honor - Apsolutno Nova igra iz Ubisofta, koji je posvećen srazu sličnih, ali ujedno i dalekih vitezova, samuraja i Vikinga. Ovom igrom tvrtka će pokušati uploviti u vode novog žanra i napraviti nešto što dosad nije uspjela.

Dakle, što to predstavlja Za čast? Koje su najbliže znamenitosti za istaknuti da shvatite koje čari ova igra krije u sebi? Osvježite pamćenje i sjetite se dodatka za igru ​​Age of Chivalry Poluživot 2. Ili prilično senzacionalan samodostatan Chivalry: Medieval Warfare 2012. ako se ne želite previše opterećivati. Ovo su najbliže znamenitosti (za vas, ali ne i za njih) igre koju Ubisoft pravi.

Vidite, žanr nije jako širok, druge srednjovjekovne igre s mačevima ( Mračni Mesija moći i magije, nosač i oštrica, Kingdom Come: Deliverance) zapravo nije o tome i koncentrira se na ideje drugog žanra, bilo igra igranja uloga ili strategija. Nije to sve! Nemamo čistokrvnu akcijsku igru ​​koja bi vam omogućila da neprijatelju odsječete glavu i javite svom kapetanu da je dvorac zarobljen. Chivalry: Medieval Warfare radi na nemodificiranom Unreal Engineu 3 koji je star gotovo 10 godina od izlaska Ryse: Son of Rome Studio Crytek snažno je sjeo u lokvu, toliko da je prošlo dvije godine velike igre ne oslobađa. Multiplayer u igri je prilično nedovršen i, naravno, ograničenog opsega.

U 2015., na E3 2015, Ubisoft je organizirao ono što se zove sneak peek - ljubazno je pokazao gotov komad For Honor, koji je u to vrijeme bio daleko od dovršenog. Sjećam se da sam gledao taj trailer dok je kamera preko vitezova ramena prikazivala kako preuzima dvorac. Svaki čas se činilo da će sada iz sijena iskočiti atentator Altair, blagodat akcije razvijala se u isto vrijeme. Ali ne. Zaboravite na sve crossover svemire i šale općenito - For Honor je najozbiljniji i najneovisniji projekt koji se ne fokusira na postignuća drugih franšiza.
U vrijeme E3 2015. igra je najavljena kao multiplayer projekt. Nitko nije očekivao ništa drugo osim ovoga, svi su vidjeli nered na bojnom polju gdje se okupilo osam mačevalaca. Ljudi su stvorenu raskoš gledali kao ribe – otvorenih usta. Animacija je bila nevjerojatna, likovi su vitlali mačem... baš kao što bi pravi borac zamahnuo. Cijela težina okrenutog komada čelika osjećala se čak i kroz zaslon. Vitezovi, samuraji, Vikinzi, kao što ste vjerojatno već pogodili, razlikuju se ne samo izgled, ali i sposobnostima, svaki ima svoj Thorov čekić i Ahilovu petu. Najbliži orijentir - igra za više igrača StarCraft, koji se također temelji na mehanici "kamen-škare-papir".
A na izložbi E3 2016 programeri su objavili dobre vijesti. Da, For Honor neće proći bez kampanje za jednog igrača. I dok skeptičari gunđaju kako bi bilo bolje da se programeri koncentriraju na jednu stvar, ja ću vas skromno podsjetiti da je mod za jednog igrača izvrsna prilika da usavršite svoje vještine kako biste se nakon nekoliko dana treninga kao sensei vratili multiplayeru i upoznati prijestupnike s radom Sun Tzua - dobro, onda postoji kako se nagomilati na sve. Što se tiče mehanike, single mod ponavlja mod za više igrača, glas naratora plete priče vitezova, samuraja, Vikinga u jednu nit. Oko čega se diže, još nije jasno, drugi su novinari čuli nešto o strašnom ratniku koji ide ruku pod ruku sa smrću i užasom. Pretpostavljam da je priča priča lijepo prikriven mod treninga koji vas uvodi u zamršenost mehanike igre, predstavlja obične neprijatelje i šefove, a zatim vam stavlja sjekiru u ruke i blagoslivlja vas da ubijate regrute poput vas u multiplayeru. Ubisoft je ovo već izveo u znate već kojoj igrici.

Kakav je gameplay Za čast (nadam se da ne mislite da je ovo standard Ubisoft igra? Izbacite tu ideju iz glave.) Sve je vezano uz točno tempirane napade, kao i pravovremeno isporučene blokove. Za sve su odgovorna tri gumba, koji heroja prevode u tri stava: nisko, normalno i visoko. Možete pobijediti i blokirati od svakoga, odnosno tijekom igre morate promišljeno mijenjati police, znati kada je bolje pogoditi, a kada se sakriti iza štita ili parirati udarac. Postoji lagani udarac, postoji težak, ovaj drugi više iscrpljuje junaka. Možete izvoditi kombinirane napade, ali samo ako ste do sada već savršeno osjetili vrijeme i znate u koje vrijeme trebate ponovno pritisnuti tipku. Osim blokade, uvijek možete eskivirati ili pokušati slomiti protivničku obranu i prije nego što pogodi.

Nije ni čudo da će to biti hardcore igra u najboljim tradicijama For Honor vam omogućuje rekreiranje svih popularnih bitaka iz vaših omiljenih knjiga, Gospodara prstenova i Igre prijestolja. Ako još niste pratili ovu igru, onda jednostavno ne podnosite srednji vijek. Hrana za razmišljanje – možda u vašim venama teku geni predaka koje je inkvizicija spalila na lomači.


Vitezovi će izaći u borbu protiv samuraja dok se bore protiv Vikinga koji napadaju vitezove 14. veljače 2017. na PC-u, Xbox One i PS4, a developeri planiraju i beta testiranje. Koju stranu birate?

Prirodna katastrofa spojila je vitezove, Vikinge i samuraje u ratu za resurse i moć. Misteriozni Apollyon, vođa Reda vitezova Blackstone, vjeruje da su ratnici s vremenom postali slabi i nesposobni za preživljavanje u novom svijetu, što znači da samo potpuni rat može vratiti njihovu nekadašnju snagu.

Žanr: radnja u trećem licu
Programer: Ubisoft Montreal
Izdavač: Ubisoft Entertainment
Dobna ocjena: 18+
Prijevod: puna
Web stranica:za čast.ubisoft.com
Igrano na: PS4
Slični radovi:
Viteško srednjovjekovno ratovanje (2012.)
Serija Dynasty Warriors

For Honor podsjeća na TV emisiju Deadliest Warrior. Ovdje možemo saznati tko je jači: vitez s dvoručnim mačem ili spretni samuraj s katanom, agresivni berserker ili helebardista oklopljeni oklopom. Sustav borbe temelji se na dvobojima između dva ratnika, od kojih svaki može udarati i blokirati u tri smjera. Najzanimljivija stvar izgrađena je na ovoj jednostavnoj formuli - raznim sposobnostima heroja, zahvaljujući kojima svaki igrač može pronaći borca ​​po svom ukusu. Netko je prikladan za snažne izravne udarce, drugi treba stalno izbjegavati i protunapadati. Stil igre za svakog heroja vrlo je lako svladati. Zahvaljujući tome, For Honor je rijedak slučaj kada možete pobijediti s bilo kojim likom, glavna stvar je znati njegove snage i vješto ih koristiti. Karte dodatno zanimaju. Morate stalno pratiti okolinu, inače možete propustiti trenutak kada će gotovo poraženi neprijatelj vještim udarcem poslati vaš lik u ponor. Jednom riječju, borbeni sustav je bio uspješan i pružit će puno nezaboravnih i intenzivnih bitaka.

Borbe se odvijaju u nekoliko načina: dvoboji, bitke dva na dva i četiri na četiri, kao i držanje bodova. Najbolje od svega, možda, dvoboji i bitke dva na dva. Imaju najprilagođeniju ravnotežu taktike i individualne vještine, a bitke se ne pretvaraju u opće smetlište. Naravno, masakri su zabavni, ali borbeni sustav igre uopće se ne otkriva u skučenim prostorijama.

For Honor - taj rijedak slučaj kada možete pobijediti s bilo kojim likom

Između mečeva možete pratiti globalnu borbu između frakcija na karti: ovisno o ishodu, igrači će dobiti nagrade na kraju sezone. Osim toga, možete izvršavati zadatke i primati dodatne nagrade - iskustvo za razvoj likova i valutu u igri koja se može potrošiti na novu opremu.

Ponekad se u borbama dva na dva igrači koji su već porazili protivnika radije ne miješaju u dvoboj prijatelja, kao da opravdavaju naziv igre

Ali, kao što se često događa, stvari koje su potpuno nebitne za gameplay kvare dobru ideju. Prvo, čisto tehnički problemi. Veza sa serverima se vrlo često prekida - i usred bitke i dok se traži par. Drugo, ne ostavlja osjećaj da bi se mrežni dio For Honora mogao distribuirati prema shemi besplatnog igranja. Mikrotransakcije, nasumični predmeti iz kutija, ukrasi koji koštaju tisuće jedinica igra valuta, kada za bitku daju najviše par tuceta, potrebu kupnje heroja da se mogu razvijati, plaćen status šampiona - i sve to u igri za punih 60 eura. Jasno je da su kupnje opcionalne, ali kvaliteta opreme utječe na karakteristike heroja, a prednost će imati igrač koji je otvorio više kutija. I, konačno, bez kampanje za jednog igrača, igra ne bi ništa izgubila: svi se događaji odvijaju na istim mapama za više igrača, a zadaci su ograničeni na ubijanje svih protivnika na razini. Jedini razlog za prolazak kroz mod priče je da dobijete te iste kutije sa predmetima i nekoliko ukrasa za oklop kao nagradu.

Ishod: akcijska igra za više igrača s originalnim sustavom borbe i zanimljivim likovima, razmažena tehnički problemi i mikrotransakcije.