Uputstvo za Therion sagu. Detaljan vodič kroz mehaniku borbenog sustava u Therian Sagi. Što je potrebno za individualni satelitski rad

– Što ćeš mi pojesti? Čuveno pitanje Vovka iz Daleko Daleko bi bilo prikladno za računalo Therian Saga.

Projekt je asinkroni, što znači da lik nastavlja djelovati kada igrač napusti mrežu.

Štoviše, kao u "Vovki u daleko kraljevstvo"bilo je troje iz kovčega, pa unutra Therian Saga Možete imati više znakova odjednom.

Oni će trčati paralelno, obavljajući u odsutnosti "vlasnika" zadatke koji su im dani, pumpajući se.

Recenzija Therian Saga

Igra multiplayer s elementima RTS-a, odnosno strategije u stvarnom vremenu. Razvili su ga Virtysovi stručnjaci.

Ova kanadska tvrtka osnovana je 2003. godine. Njegovi zaposlenici ispunili su projekt elementima fantazije, dajući ih u dijelovima.

Oko svijeta Therian Saga orci, patuljci i vilenjaci ne trče, kao u drugim MMO igrama. Ali, još uvijek postoje neki likovi iz mitova.

O njima u startu ni riječi. Obicno more,obican brod, obična osoba na njemu je protagonist igrača. Junak odlazi na daleki kontinent.

Na njemu je bila kataklizma. Zemljišta su odavno prazna. No, sada su teritorije spremne prihvatiti avanturiste.

Početna lokacija služi kao otok nade. Iz njega igrači plove na daleki kontinent. U luci postoji djelomična linearnost događaja.

Ovo je neophodno kako bi se pridošlica naučila osnovama projekta. S druge strane, linearnost je potpuno odsutna.

Igrač je slobodan ići kamo želi i raditi što želi. Netko juri karijeru. Drugi se fokusiraju na podizanje razine vještina.

Drugi ipak radije idu na Therian Saga svi potrage, od kojih većina zahtijeva logično razmišljanje, domišljatost.

Vještine u Therian Saga ima puno veze sa sposobnošću da se nešto stvori. Ovo dodaje još jednu karakteristiku žanru projekta - "pješčanik".

U igrici se sve kopa i sve se proizvodi. Štit će, primjerice, izraditi kovač. Rudari će vaditi rudu za proizvod. Štoviše, karakteristike gotovog proizvoda ovise o vrsti sirovine.

Možete napraviti lijep, ali krhki štit od zlata. Takav će predmet utjecati na prestiž heroja. Bakreni proizvod može ga zaštititi.

Usput, vrijeme rada također ovisi o vrsti sirovine. S nečim se majstor može brže nositi, ali s nečim može petljati s redom.

Popis zanimanja u MMO-u ne završava s kovačima i rudarima. U početku odaberite široku specijalizaciju.

Možete se baviti drvnom industrijom, postati dizajner, raditi s kamenom, metalom, proučavati floru i faunu. Jednom u proizvodnim uvjetima birate usku specijalnost.

Među onima koji rade s kamenom, primjerice, nisu samo rudari, već i zidarski majstori i rezači.

Sfera faune daje posao dreserima, lovcima i uzgajivačima. U drvnoj djelatnosti ima mjesta za brodograditelje, drvosječe i tesare.

Po Therian Sagavodiči označavaju 7. granu – znanost. Podrazumijeva dugu obuku, intelektualni rad, stoga se ne izdaje na početku MMO-a.

Možete postati znanstvenik više razine. Nije dostupno početnicima i vještinama. Ima ih 5: obrana, istraživanje svijeta, komunikacija, kretanje, napad.

Općenito, kao u stvaran život, "bebe" ne smiju raditi s "odraslima". Morate se razvijati i dokazati drugima da ste postali prava osoba.

Značajke Therian Saga

pumpanje likova nije moguće bez energije. Ovo je resurs koji se troši na izvršavanje zadataka. Nadoknadite potrošenu energiju uz pomoć kolačića i sna.

Jedino na što se resurs ne troši je kretanje. Zbog nedostatka animacije, u prostoru se ne kreće sam junak, već samo ikona.

Borbe u projektu također su lišene animacije, svedene na vizualne efekte. Način borbe je potezni. Ovdje dolazi do izražaja element strategije.

Podsjeća me na Klub boraca. U ovoj 2000-oj, također, borbe na poteze, a animacija je svedena na redove teksta.

Bitke projekta odvijaju se uglavnom u tamnicama. Ovdje je implementiran klasični PvE. Postoji i mogućnost PvP-a, odnosno borbi između stvarnih.

Neki od njih uspijevaju obnoviti čitava sela i gradove. Pljačkaj, ubij i ... budi izopćenik. Brawleri nisu počašćeni u projektu. Therian Saga- "kuća" za one koji žele stvarati, a ne uništavati.

Ima ih, očito, prilično malo u Francuskoj i Kanadi. Upravo su u tim zemljama MMO-i najpopularniji.

Korisnici su privučeni nedostatkom sustava standardne razine. Pumpanje se sastoji od učenja od majstora i osobne prakse.

Dakle, krojači počinju sa šivanjem šešira i šalova. Nakon toga se savladava izrada složenih modela, bilo da se radi o kamisolima, napuhanim haljinama ili bluzama.

Opisuje se doba srednjeg vijeka, što znači da je moda dobrodošla iz mračnog vijeka.

Uz odabranu specijalizaciju često je potrebno svladati i srodne. Proširuje vaše horizonte i čini misije edukativnima.

Da, unutra Therian Sagarudača može biti potreban za stvaranje čarobnog mača. Pretpostavimo da davatelj zadataka naredi da se pronađe odgovarajuća pasmina.

Ali, prvo morate pronaći kamenolom na karti. Cilj nije označen posebnim križićima. Siguran pristup terenu neće funkcionirati bez poznavanja kartografije.

Ako pronađete rudnik, morat ćete poboljšati mineralogiju, jer morate odabrati najbolje sirovine. Općenito, ne obarate nasumično mobove, kao u drugim RPG-ovima, već se poboljšavate, učite.

Učenje ne ometa prolaz Therian Saga. rukovodstvo u će omogućiti postizanje znanja o nekim tajnama i, naravno, spremnost za određene događaje.

Therian Saga Walkthrough

preglednik. Za početak idite na Therian Saga hr. Ruski poslužitelji za projekt, do sada, 4. Za preliminarne informacije možete se obratiti Therian Saga Wiki.

Ovo je Wikipedia, koja je apsorbirala osnovne informacije o popularnim MMO-ima. Međutim, Wiki se ne fokusira na napredak projekta.

U međuvremenu, već u prvom zadatku pod nazivom "Špilja gljiva" čekamo "strašnog i brkatog žohara". On je, kako je napisao Korney Chukovski, već pokorio životinje.

Sada, napad na ljude. Napad možete odbiti s 3 vrste udaraca. Dostupni su prodorni, sjeckajući i tupi udarci. Obratite pozornost na brojke. Označavaju snagu svakog udarca.

Morate uništiti divovskog žohara kako biste pronašli NPC izgubljenog u špilji. Za spašavanje karaktera sustava dat će ljekoviti napitak i blok vapnenca.

Od potonjeg možete napraviti, na primjer, poboljšani cement za svoj dom. Samo trebate uzeti recept od Therian Saga.

Prolazak Projekt prati potraga za mnoštvom recepata. Bez njih ne možete šivati, ne možete juhu skuhati, ne možete popločati put.

Zapamtite da možete postići cilj koristeći različite vještine. Na primjer, morate otvoriti vrata. Inženjerska vještina pomoći će vam da otključate bravu.

Želiš razvaliti vrata? Koristite vještinu tupih udaraca. Ako je snaga suputnika pumpana, pribjegnite njegovim uslugama.

Suputnici u projektu su i ljudi i životinje. sateliti u Therian Saga primiti udarce na sebe, pomoći prikupiti nešto, istražiti lokacije.

Međutim, pratitelji imaju samo dvije trake koje predstavljaju vitalnost. Imate 6 takvih opsega. Dakle, kada upravljate satelitom, zapamtite da je on ranjiviji.

Saveznik ne zahtijeva posebno pumpanje, poboljšava se paralelno s glavnim likom. Titula načelnika puno obvezuje.

Zato se prijavite za Therian Saga i dokazati stanovnicima virtualni svijet koji se ne bez razloga naziva vođom.

uspješan Prolazak Therian Saga bit će vam opskrbljeno znanjem tajne igre i nijanse, neke od njih pronaći ćete u našoj bazi znanja. Početni zadatak na početku odlomka igrivost- Stvorite vlastiti lik.

Stvaranje odreda, satelita

Čim je vaš lik spreman, on započinje svoje uzbudljivo putovanje kroz svijet igre sam. Ali ovo je tek početak odlomka. U ovom projektu igre imate sve mogućnosti stvaranja vlastitog tima prihvaćanjem nekoliko satelita.

U Therian Sagi postoje tri vrste suputnika.

  • Narod. Da biste ih zaposlili, potrebna vam je "liderska" vještina. Također, za njihovu prisutnost u vašem timu trebat će vam "bodovi poštovanja".
  • Životinje. Da biste ih ukrotili, potrebna vam je vještina "trening". Također, za njihovu prisutnost u vašem timu trebat će vam "bodovi pažnje".
  • Stočne životinje. Da biste ih pripitomili, potrebna vam je vještina "uzgoja životinja" u "bestiariju", a za njihovu prisutnost u vašem odredu trebat će vam "bodovi pažnje".

Koje koristi čine

  • Sa svakim suputnikom, znanje koje svaki od njih posjeduje dodaje se vašoj ekipi.
  • Neki suputnici imaju borbene vještine. Sudjeluju u borbama s vama.
  • Nakon što ste nabavili i opremili vlastiti dom, moguće je ostaviti jednog od suputnika kod kuće, gdje radi samostalno.

Koliko drugova se može angažirati u odredu

Možete unajmiti najviše četiri pratioca (ljudi i životinje) u svom odredu. Također je moguće proširiti odred na osam. To će zahtijevati poseban predmet, koji se može kupiti u trgovini u igri za krune.

Kako razviti suputnika

Svaki od suputnika ima svoje specifične vještine, kao što su borbene vještine, poznavanje terena, zanatske i društvene (kao tip vodstva, i tako dalje) vještine (samo ljudi). Budući da je u redovima vašeg odreda, pratilac dodaje svoje vještine vašima samo ako ste uključeni u odgovarajuću aktivnost.

Satelitske aktivnosti odvojene od vas

Ovaj projekt igre osigurava da vaši suputnici obavljaju određene zadatke, bez obzira jeste li u blizini ili ne. Dok vi radite svoj posao, pratitelj može raditi u vašem domu. Imate priliku dodijeliti zadatak za isti ili različiti posao više suputnika u isto vrijeme u istoj kući ili u više kuća.

Postoje određena ograničenja za satelite:

  • Moguće je koristiti samo rudarske vještine: sječa, istraživanje, vađenje rude, lov, vrtlarstvo, arheologija, trgovina, botanika i špijunaža. Ne može stvarati predmete.
  • Suputnikova razina vještine mora odgovarati rudarenju.
  • Potrebno je znati teren satelita, nije bitno koji.
  • Učenici ne mogu imati odvojene radove od vas.
  • Također, životinje nemaju poslove odvojene od vas.

Samo oni sateliti koji su obdareni parametrom "interes" mogu se poslati na pojedinačne poslove.

Ograničenja heroja

  • Zahtijeva razinu vještine koja pratiocu omogućuje rudarenje.
  • Razina vještine mora biti dovoljna za početak rudarenja resursa. S obzirom na nedostatak dovoljne razine, potrebno je pumpati ili nabaviti najbolji alat, ili uzeti satelit s kojim je moguće izvući ovaj resurs.
  • Ako u trenutku početka proizvodnje potreban resurs vještina je u dovoljnoj količini, ali nakon što je satelit poslan na njegovo vađenje, postalo je nedovoljno, tada se ne biste trebali brinuti u ovom slučaju, satelit će mirno izvući resurs.

Što je potrebno za individualni satelitski rad

Prije svega, morate opremiti svoje mjesto:

  • lokaciju vaše stranice - područje gdje se rudari potrebni resurs;
  • na radilištu je potrebno izgraditi rudarski mehanizam u skladu sa strukom;
  • na mjestu je potrebna zgrada, na primjer, seoska kuća, šator, konoba ili koliba koja će zadovoljiti interese satelita: prestiž i udobnost. Takve interese mogu zadovoljiti samo nestambene zgrade. Primjer: za izgradnju mjesta za iskopavanje potreban vam je toranj (daje prestiž), a za izgradnju trgovine potrebni su vam pult i ukras (daje udobnost i prestiž). Ako uzmete bolji toranj, tada možete u potpunosti zadovoljiti interese radnika na ovom području, dok izgradnja šatora ili druge stambene zgrade uopće nije potrebna.

Nakon što otvorite karticu rudarske zgrade, trebate odabrati suputnika u odredu, a zatim odabrati vađenje željenog resursa.

  • Suputnik mora imati razinu vještine koja mu omogućuje rudarenje ovog resursa.
  • Rad satelita se mora platiti. Morate platiti za svaki ciklus rudarenja. Iznos plaćanja u potpunosti ovisi o izvađenom resursu.
  • Satelit ima tri puta nižu brzinu rudarenja od vaše.

Više korisna informacija Možete čitati o suputnicima u bazi znanja Therian Saga preuzimanjem s donje veze.

Borbena mehanika

Osnove borbenih sukoba

Prije nego se upustite u borbene bitke, vrijedi se upoznati s osnovama borbenog sustava, što će vam pomoći da uspješnije sudjelujete u borbenim sukobima.

Svaka jedinica ima svoje tri vrste oštećenja (kao i obrane). Tijekom udara, jedinica koristi samo jedan od njih, a to ne mora nužno biti maksimum. To može biti ta vrsta štete koja čini veliku razliku kada se oduzme odgovarajući obrambeni broj protivnika. Na primjer, tijekom napada 45-40-35 "tupo-prodirno-rezanje" protiv obrane 40-20-50 koristi se probijanje.

U jednoj bitci, oko četiri njegova saveznika mogu sudjelovati istovremeno s herojem. Naravno, moraju imati borbene karakteristike. Neprijateljski odred može se sastojati od najviše osam borbenih jedinica. U isto vrijeme, svaku od jedinica mogu pogoditi samo tri druge u jednom potezu. Ova sposobnost ograničena je na tri okrugle ćelije za napad pored ikone svake od jedinica.

Ovo ograničenje ne dopušta svim satelitima da pogode jednu neprijateljsku borbenu jedinicu u isto vrijeme. Ako postoje četiri ili više neprijateljskih jedinica, vrijedi zapamtiti da samo prve tri mogu napasti vašeg heroja, sljedeće nanose štetu vašem suputniku, koji prvi slijedi heroja.

Treba napomenuti da ova situacija ima pozitivna strana. Da biste to razumjeli, potrebno vam je sljedeće znanje: ako ste se skrivali iza svog suputnika, onda kada on umre, svi daljnji udarci namijenjeni njemu automatski se poništavaju.

Savjet

Tijekom teške borbe, gdje imate više od četiri neprijatelja, koji će tijekom prvog poteza definitivno uništiti vašu prvu jedinicu, na primjer, bitka sa šefom i njegovim miljenicima. U ovom slučaju, bolje je staviti satelit u prvu ćeliju, s kojim možete pokriti svog heroja od prvih napada neprijatelja. Napad prve tri neprijateljske jedinice uvijek će biti usmjeren na heroja, a time i na satelit koji ga pokriva, i najvjerojatnije će biti odmah ubijen. Za preostale tri borbene jedinice neprijatelja, napad će biti usmjeren na istog vašeg prvog pratioca, koji će već biti ubijen do ovog trenutka, i, sukladno tome, napad preostalih neprijateljskih jedinica će biti otkazan i nitko od vaših tim će dobiti više štete.

Na prvi pogled može se činiti da je sve ovo pomalo zbunjujuće, ali koristeći ovu taktiku vrlo brzo ćete shvatiti da vam daje veliku prednost u borbi. Glavna stvar koju trebate zapamtiti je da u PvE-u neprijateljske jedinice uvijek napadaju redom, svaka po tri udarca. Jedina iznimka su protivnici s "inteligencijom". Sve napadačke akcije koje su već usmjerene na vašu ubijenu jedinicu u potpunosti se poništavaju i ne prenose se ni na koji način. Istodobno, vrijedi zapamtiti da ovaj princip također djeluje u vašem smjeru, to jest, nema smisla pogoditi gotovo mrtvu jedinicu sa sve tri napadne ćelije, s izuzetkom određenih slučajeva.

Ljubitelji

Počevši od prolaska kroz prilično ozbiljne Lanfar tamnice, neki neprijatelji imaju različite ikone za poboljšanje koje se nalaze blizu njihovih ikona.

One glavne

  • Zaštita- Šteta koju zadobiva ova jedinica značajno je smanjena.
  • Vlast- Šteta koju nanosi ova jedinica mnogo je veća nego što bi trebala biti kada je napadnete. Ovo je jedini buff koji se može ubiti jednim udarcem, bez njega, čak i ako imate napad od 60+ na vrlo minimalnoj obrani sa 100 štete, i dalje nećete moći pogoditi više.
  • Inteligencija- može se pripisati najneugodnijem buffu, koji vam omogućuje da udarite jedinicu koja je najranjivija na njegove napade. Kombinirajući to sa snagom, možete neočekivano uništiti neprijatelja prvim udarcem bilo kojeg od vaših suputnika.

Određeni broj može biti napisan blizu buffa, ali može i ne biti. Ako postoji broj, znate s koliko će poteza ovo poboljšanje završiti. Ako nema tog broja, to znači da je ovaj buff trajan. Ovisno o tome, trebate izgraditi svoju strategiju, na primjer, zaštititi ranjivi satelit od neprijateljske jedinice inteligencijom vašeg heroja, pokušati brzo uništiti ovu jedinicu uz vašu pomoć i malo pričekati vrijeme kada zaštita od treća neprijateljska jedinica pada.

Vrijedno je napomenuti da se slični debuffovi mogu naći iu Falconia niskim tamnicama, koje rade slično kao buff, samo upravo suprotno. Na taj način možete jednim udarcem uništiti mob koji ima ikonu štita i minus na ikoni.

Redoslijed okretanja

O tome koje jedinice napadaju kojim redoslijedom, postoji ovisnost o razlici između napada i obrane jedinica koje su se sudarile u borbi. Jednostavno rečeno, to je jedinica koja mora udarati jače od protivnika i prva napasti. Faktor širenja se ne uzima u obzir.

Zaštita

Ako vaš heroj ili bilo koji drugi suputnik ne poduzme ništa tijekom bitke, tada je blokiran (u blizini se pojavljuje ikona štita). To znači da je šteta koja mu se nanosi znatno smanjena (30%). Iz toga proizlazi da "tenkovska" postrojba nikako nije prikladna za ofenzivu.

Šanse za pogodak, šteta, blok, oklop

Ne postoje točne formule za izračun štete i šanse za pogodak u igri. Vrijedno je napomenuti da su izračuni štete za heroja i druge borbene jedinice različiti.

Izračunavanje štete jedinicama može biti vrlo jednostavno - pogodak pada s jednakim izgledima u jednoj od dvije trake kada je napad jednak ili manji od obrane. Šteta će biti negdje oko sedam - četrnaest. U drugim slučajevima, šteta raste proporcionalno napadu, formula za to, naravno, nije poznata. Sukladno tome, nećete moći uništiti neprijateljsku borbenu jedinicu samo tako od prvog udarca, bez obzira na vrstu napada.

Istodobno, ako postoji zaštita, koja je puno više od napada, manje od šest do sedam puta šteta neće biti smanjena, ali u isto vrijeme šanse za izbjegavanje (blokiranje) značajno rastu. Ako je razlika negdje oko 50, onda će šanse za blokadu biti 100%. Slične kalkulacije se događaju u smjeru šansi za pogodak u napadu. Štoviše, točnost također ovisi o poznavanju točnosti. Šansa za pogodak ili blokadu povećava se na 15% pri određenoj razlici.

Kako zaštititi pločice zdravlja

Sa zaštitom heroja, za razliku od suputnika, stvari su mnogo kompliciranije. Ima šest pločica zdravlja. Naravno, on je prioritet za "tankanje", jer ima puno manje šanse da se nagne, a HP koji je uklonjen uvijek se može izliječiti nakon bitke. Samo što je u ovom slučaju sustav obračuna potpuno drugačiji.

Naravno, možete se ne složiti s ovim i pokušati raspravljati o tome. Samo ovaj sustav je više puta testiran na iskustvu mnogih igrača. Jednostavne manipulacije s objektima pomoći će vam da se sami uvjerite.

Zaštita svake trake zdravlja leži na jednom od šest komada oklopa i samo na njima. Utjecaj opće zaštite u parametrima heroja utječe na šanse izbjegavanja ili blokiranja, ali ne više. Ako je jedan od šest dijelova oklopa vašeg heroja znatno lošiji od ostalih, tada će ova traka nanijeti mnogo veću štetu od ostalih.

Kako zaštititi pločice zdravlja "ruke"

Balansiranje zaštite od opuštene zaštite od bilo koje vrste oštećenja u kacigi s visokim stupnjem zaštite s rukavicama neće uspjeti. Oklop treba uskladiti s maksimalnom ravnotežom, na primjer, 46-46-42. Ako vaš oklop nije uravnotežen, na primjer, 47-47-34, tada ćete se prilično ozlijediti u takvoj "rupi". Stoga se ne isplati štedjeti na nekim dijelovima, to će brzo utjecati na borbene sposobnosti vašeg heroja.

Rad oružja temelji se na istom principu. Ubrzanje napada bankama, prstenovima, talismanima značajno povećava vaše šanse za točan pogodak, ali ne i štetu. Naravno, možete osporiti ovu izjavu, kao i mnogi drugi igrači, i to je sasvim razumljiv i objašnjiv fenomen, borbene formule ovog projekt igre zasićen slučajnošću u prilično velikoj količini, ali osnovni princip rada je upravo takav.

Zašto je potrebno trošiti novac na oklop i "tankirati" lika

Dobar oklop uvelike povećava zaštitu svake trake satelita, odnosno pretrpljena šteta bit će značajno smanjena. Šanse da možete pasti na istu traku pet puta zaredom i poginuti su izuzetno male. U isto vrijeme, za herojeve pratioce te su šanse svaki put 50/50. I konačno, nakon borbenog sukoba, uvijek postoji prilika za bacanje banaka. Suputnici se mogu liječiti samo feniksom i snom.

Liječenje

Izračunati kako i koliko banka može izliječiti vrlo je jednostavno. Tretman staklenke (parametar) se množi sa šest i do kraja popunjava traku HP koja je najviše potonula. Zatim se prenosi na sljedeći minimum. Dakle, ispada da pot od 20/5 liječi 120%, počevši od minimalnog HP-a.

Therian Saga Walkthrough video resursi

Mali vodič kroz igru

Grad majstora

Therian Saga baza znanja popis korisnih informacija za preuzimanje

  • Vodiči/Profesije.
  • Gdje tražiti vještine.
  • Gdje naučiti vještinu.
  • Kako povećati (napumpati) zanatsku vještinu.
  • Suputnici su ljudi.
  • Legendarni suputnici, Tyr.
  • Carski.
  • Suputnici za vrijeme trajanja potrage.
  • Suputnici su životinje.
  • Ugled.
  • Aristokracija.
  • obiteljski ugled.
  • Nagrada za ugled.
  • Zadaci za ugled u Nostriji.

Prije čitanja, želim vam skrenuti pozornost na činjenicu da će ovaj vodič detaljno razmotriti borbeni sustav na unutarnjoj razini (vrlo, jako puno slova, ne biste trebali čitati kroz liniju, nećete razumjeti), ako ne znate koji gumb pritisnuti gdje napasti , i slično, onda se, nažalost, takva pitanja neće razmatrati ovdje. Potrebno je minimalno poznavanje igre za čitanje.

1. dio: Osnove

Dakle, krenimo od samog početka, s osnovama. Svaka jedinica ima 3 vrste oštećenja (kao i obranu) - samo se jedna koristi kada se pogodi, i to ne nužno maksimalna, već ona koja čini najveću razliku kada se oduzme odgovarajući broj neprijateljske obrane.

Primjer: pri napadu 45-40-35 (tupo-prodorno-rezanje) na obranu 40-20-50 koristit će se oštećenje od probijanja.

Heroj može istovremeno sudjelovati u jednoj bitci, do 4 njegova suputnika (naravno, samo s borbenim karakteristikama) i do 8 neprijatelja (još nisam upoznao više od 8). U isto vrijeme, svaku jedinicu mogu pogoditi samo 3 druge po potezu (ograničeno na 3 okrugla polja za napad pored ikone jedinice). Ovo ograničenje nam onemogućuje da udarimo jednog neprijatelja sa svim satelitima odjednom, a ujedno ima još jednu neugodnu osobinu (koju uvijek zaboravim i zbog koje se često otrgnem). Ako su vaši neprijatelji 4 ili više, tada će, prema tome, samo prva 3 pogoditi vašeg heroja, šteta od sljedećih će ići vašem prvom suputniku.

Primjer prozora borbe protiv 8 protivnika

Međutim, ova situacija ima svoje prednosti. Da biste to razumjeli, morate znati sljedeće: u slučaju da se sakrijete iza satelita i on umre, svi daljnji napadi na njega se automatski otkazuju. A zanimljiva točka je sljedeća - u teškoj borbi s 4+ neprijatelja koji će sigurno uništiti vašu 1. jedinicu u prvom potezu (na primjer, borba sa šefom i njegovim miljenicima) - svoje "meso" stavljamo u prvo mjesto. ćeliju satelita i njime prekrijte heroja. Prva 3 neprijatelja uvijek će pogoditi heroja, što znači da će pogoditi "meso" koje ga pokriva i, najvjerojatnije, odmah će ga ubiti. Ali za preostale neprijateljske jedinice, napad će biti na prvom satelitu (isto meso), koji će do ovog trenutka jednostavno nestati, i, shodno tome, njihov napad će biti otkazan, šteta neće prijeći na bilo koga drugog. Možda se čini da je sve ovo malo zbunjujuće, ali u praksi ćete brzo shvatiti što je što. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da u PvE neprijatelji uvijek pogađaju redom, po 3 pogotka (osim neprijatelja s "inteligencijom" - više o tome kasnije), a pogoci usmjereni na mrtvu jedinicu se poništavaju, ne prenose.
Ovo funkcionira i sa strane igrača, odnosno nema smisla pogoditi gotovo mrtvu jedinicu sa sve 3 ćelije napada (osim u nekim slučajevima, naravno).

Dio 2. Buffovi i debuffovi

Počevši od relativno ozbiljnih Lanfar tamnica, neki će neprijatelji imati razne ikone za poboljšanje pored svoje ikone. Razmotrite glavne:

Uzmi ljubitelje

- šteta na ovoj jedinici bit će značajno smanjena.
- šteta ove jedinice je veća nego što bi trebala biti kada je napadnete. Jedini buff koji se može srušiti jednim udarcem, bez njega, čak i s napadom od 60+ na vrlo minimalnoj obrani s oštećenjem od 100 ili više, još uvijek nećete pogoditi.
Inteligencija - vjerojatno najneugodniji buff, omogućuje vlasniku da pogodi jedinicu koja je najranjivija na njegove napade. U kombinaciji sa snagom, može vrlo neočekivano uništiti bilo kojeg od vaših suputnika od prvog poteza.
Broj može, ali i ne mora biti napisan blizu buffova. Ako postoji broj, nakon takvog broja poteza buff će završiti. Ako nema broja, on je trajan. Ovisno o tome, vrijedi izgraditi strategiju borbe - na primjer, zaštititi ranjivog suputnika od neprijatelja inteligencijom, brzo ubiti jedinicu snagom i čekati da zaštita padne s treće jedinice.

Sada je glavna stvar kako inteligencijom izračunati neprijateljsku žrtvu? Odgovor je s kalkulatorom. Da biste to učinili (izravno u prozoru bitke), trebate izvršiti jednostavne izračune - izračunajte razliku između vrijednosti napada (sve tri vrste) neprijatelja i vrijednosti obrane vaših boraca. Primjer: neprijatelj ima sljedeće vrijednosti napada - 52x50x29 (tupo-prodorno-rezanje). Zaštita vašeg odreda: karakter 38x39x41, satelit 24-30-14. Razliku računamo s likom: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Slično, brojimo sve borce odreda (u borbi ih uvijek nema više od pet, zajedno s likom): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Zaključak: najveća razlika je 28, neprijatelj napada vašeg suputnika.

Još jedna važna točka - ne zaboravite uzeti u obzir bonus za obranu. Ako borac ne sudjeluje u napadu i nalazi se u obrani (ikona štita ispod njegove slike), tada se njegova razina obrane povećava za 30%, što mijenja njegove obrambene karakteristike i to se mora uzeti u obzir u izračunima.

I na kraju, o inteligenciji - ako se ispostavi da se pokazatelj razlike podudara za nekoliko vaših boraca, tada će neprijatelj nasumično napasti jednog od njih (sporovi oko algoritma za odabir napadnute jedinice u takvim slučajevima još uvijek traju).

Prihvati debuffove

Slični debuffovi također postoje, nalaze se u niskim tamnicama Falconryja, rade slično kao buffovi, samo obrnuto.
Smanjena obrana - Šteta ovog čudovišta bit će znatno povećana, a moguće ga je čak i pucati jednim metkom.
- šteta od takvog čudovišta značajno je podcijenjena, što njegove napade čini gotovo sigurnima za vas.

Dio 3. Redoslijed okretanja

Redoslijed poteza ovisi o razlici u napadu i obrani jedinica koje se sudaraju. Grubo rečeno, onaj tko mora jače udariti (bez uzimanja u obzir scatter faktora) udarit će ranije.
Prijevod dokaza iz službenog vodiča:

Izračunato tijekom borbe. Prvi udara onaj s najvećom razlikom između napada i obrane.
Primjer:
Zec ima 20 napada i 10 obrane: 20-10=10
Heroj ima napad od 15, protiv obrane od 3: 15-3=12
Suputnik ima AP 8 i DP 10: 8-10=-2
Ishod: Prvo napada heroj, zatim zec i zatim pratilac.

Dio 4. Zaštita

Heroj u obrani

Malo o poziciji "zaštita". U slučaju da vaš heroj (ili bilo koja druga jedinica) ne učini ništa tijekom poteza, on je blokiran (ikona štita pored), tj. šteta na njemu bit će značajno smanjena (za 30%). Ovo je nagovještaj da je bolje ne napadati jedinicom "tenk" =)
Ne mogu ništa reći o smanjenju štete kada je netko pokrije, ali ako se smanji, definitivno nije tako značajno kao kod "blokade".

Dio 5. Šteta, prilika za pogodak, blokada. Oklop

Prava zaštita trake zdravlja za jedinicu koja nije heroj

Prijeđimo na detaljniji pregled sustava, a konkretno na izračun štete i šanse za pogodak.
Sva daljnja teorija temelji se na mom iskustvu, doduše značajnom, ali ipak samo iskustvu. Ne postoje točne formule, možda negdje griješim, ali općenito bi sve trebalo biti upravo ovako. Izračun štete za heroja i druge jedinice bitno je drugačiji.
Izračun po jedinice jednostavno - udarac pada s jednakom šansom u jednom od 2 stupca, ako je napad manji ili jednak obrani, šteta će biti 7-14 (približno), u suprotnom šteta će rasti proporcionalno napadu ( naravno, prema nekoj nepoznatoj formuli), ali ne preko 90 bez snage. Prema tome, jednostavno je nemoguće ubiti jedinicu s 1 udarcem bilo kojim napadom.
U isto vrijeme, ako je obrana značajno veća od napada, šteta manja od 6-7 više se neće smanjivati, ali će se šansa izbjegavanja (blokiranja) značajno povećati, s razlikom od 50, šansa bloka će biti 100%. Slično, s razlikom u smjeru napada i mogućnosti pogotka. Osim toga, na “preciznost” utječe i poznavanje terena, povećavajući šanse za pogodak/blokiranje do 15% s određenom razlikom.
IZ junak sve je puno kompliciranije. Sa 6 traka zdravlja, on je naravno prioritet za tenkanje, budući da su šanse za odbacivanje puno manje, a skinuta hp se uvijek može izliječiti nakon bitke s limenkom. Ali sustav obračuna ovdje je potpuno drugačiji. Mnogi će se s time možda raspravljati (kao što sam ja svojedobno činio, jer mi se činilo krajnje nelogičnim), ali sve je to sada više puta provjereno u vlastitom iskustvu. Jednostavnim manipuliranjem objektima možete se uvjeriti sami.
Za zaštitu svake od 6 traka zdravlja odgovoran je jedan od 6 komada oklopa, i to samo jedan.
Opća obrana u parametrima lika utječe samo na šansu za izbjegavanje/blokiranje, ne više. To jest, u slučaju da je jedan od dijelova vašeg oklopa znatno lošiji od ostatka, tada ćete u ovoj traci dobiti mnogo više štete. I sam je često dobio 87-90 u glavu nakon što je zaboravio promijeniti kapu na kacigi =)


Na temelju toga, neće uspjeti uravnotežiti zaštitu od padanja od bilo koje vrste oštećenja u kacigi s visokom zaštitom u rukavicama.
Oklop treba odabrati što je moguće više uravnotežen (46-46-42, na primjer, prilično ćete se ozlijediti u rupi od oklopa 47-47-34).
Štednja na bilo kojem dijelu neće uspjeti - shvatit ćete to vrlo brzo.


Oružja rade na potpuno isti način. Overclocking napada talismanima/limenkama/prstenovima povećat će vaše šanse za pogodak, ali ne i štetu. Možda će mnogi to početi osporavati, a to je načelno i razumljivo - u borbenim formulama ove igre ima PUNO nasumičnosti, ali osnovni princip je upravo to. Ako opća vještina ima ikakvog utjecaja na štetu, onda je ona minimalna.
Zašto se stvarno isplati trošiti novac na oklop i tenkirati kao heroj.
Uz dobar oklop, zaštita svake vaše trake bit će mnogo veća od zaštite vaših suputnika, odnosno šteta će biti mnogo manja. Šansa da vas pogode u istu traku 5 puta zaredom i da vas ubiju je izuzetno mala, dok satelit svaki put ima 50 do 50. I na kraju, nakon bitke uvijek možete bacati banke - ne možete liječi satelite osim spavanja i feniksa.

Dio 6. Liječenje

-Stavio sam prsten i amajliju za napad, ali ne zbrajaju se. Što nije u redu?
-Kao i sa svim ostalim u ovoj igri, statistike o nakitu se ne slažu. Međutim, možete nositi amulet za obranu, a prsten za napad, na primjer.

-Na što utječu parametri štitova "pokrivanje", "prepreka"?
- Bez obzira na sve, ovo je priprema za buduću nadogradnju borbenog sustava.

-Ubio žohare u tornju i špilji s gljivama jednim udarcem bez ikakve snage. Kako to?
-Ovi žohari imaju smanjen obrambeni debuff, sličan moćnom buffu na napadača.

Zaključak

To je sve za sada, vodič će biti dopunjen u budućnosti. Postoji dosta kontroverznih točaka u vodiču, ali dugogodišnje iskustvo igre pokazuje da ovaj tekst odražava borbeni sustavšto bliže stvarnosti.
I, naravno, hvala na čitanju, nadam se da će nekome pomoći =) Nex.

Vrijeme je da uredite ovaj post, napravite ispravke i dodate mnoge nove odgovore na pitanja. Odgovori se temelje na pitanjima i odgovorima s foruma i iz grupe vkontakte. Ovaj post će vjerojatno biti dodatno proširen i uređen. I službeni, ali još ne u potpunosti preveden na engleski wiki.

Igra ima mogućnost kupnje kuće. Kuća je potrebna da se tamo pohrane nepotrebne stvari, da se tamo ostave nepotrebne stvari. ovaj trenutak pratitelje, tamo unajmite posebne pratitelje, instalirajte mehanizme koji poboljšavaju vaše vještine itd.Za početak kuće potrebno je kupiti koncesiju (ugovor o isporuci). Trebam ići na Grad Hawkoria u Zbornom okrugu. U 3. kartici nalazi se prodavač. Cijena ugovora varira ovisno o tome gdje želite dobiti pravo gradnje kuće. Teža područja poput planina povećavaju cijenu ugovora. Nakon kupnje ugovora idite na teritorij za koji ste kupili ugovor. Na mjestu gdje želite izgraditi kuću, bit će crni kvadrat s ključem u prozoru s lijeve strane, kliknite, bit ćete upitani želite li stvarno ovdje izgraditi kuću. Pristaješ i zemlja je tvoja.

Postoje različite vrste kuća.

Šator, koliba i vikendica prve kategorije- U njima možete samo spavati. Razlikuju se u stupnju udobnosti. Sukladno tome, daju 5,23,31 udobnost i bonus od 0,12,16, što odgovara energiji nakon spavanja ne 100, već 112 i 116. Ako želite razbiti, tada se šator i koliba rastavljaju sa 100% povratom svih materijala.

Druga kategorija su zgrade koje će vam donijeti bilo kakvu korist osim sna. Sklonište je izgrađeno za iznajmljivanje pratitelja, ali u njemu možete i udobno spavati 18. U skloništu postoje 3 kartice: novačenje, radnik, obrtnici. U 1 kartici su stražari i veliki momci, u 2 kartici je 5 vrijednih radnika, au 3 - 6 zanatlija. Svi zahtijevaju vodstvo 14, prisutnost neborbenih suputnika 10%, a s početnom vještinom svoje profesije imaju 20 (s ovom vještinom možete zamahnuti do 50 ur). Radnici i obrtnici zahtijevaju bakrena krila, te se oznake mogu dobiti u Hokoriji u vojnom okrugu postizanjem potrebne razine u određenoj profesiji. Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

vanjska radionica omogućuje isporuku 1 mehanizma za vašu specijalnost (stroj), lomovi uz 100% povrat materijala. Radionica omogućuje izradu na dva mehanizma (dva stroja za dvije profesije ili jedan veliki stroj i jedan mlin).

Prema zadanim postavkama dostupni su vam najjednostavniji pogledi na kuću do kolibe. Ako želite napraviti nešto skuplje, idite u Hokoriju, tamo pronađite Okrug znanja, na zadnjoj kartici će biti djevojka arhitektica, ona prodaje recepte za izgradnju naprednijih tipova kuća. Namještaj i građevinski materijal idu u kupovinu u Merchant's District u Hokoriji, druga kartica, prvi prodavač (crni znak iznad njega). Također, kasnije se u kuću mogu staviti i razni drugi predmeti koji npr. poboljšavaju prestiž, zahvaljujući čemu možete angažirati jače društvo u svojoj kući. Dohm se može srušiti u korist izgradnje bolje kuće. Nakon rušenja materijal se vraća (djelomično). Ostali recepti za dom - uključujući sklonište - prodaju se u Raven Inn.

Za obuku satelita potrebne su škole i vojarne, za to su osim konstrukcije potrebni melemi (melem), pravi ih alkemičar

Izgledi igre

Unatoč činjenici da je ovo otvorena beta verzija, NEMA brisanja, svi će vaši likovi i stvari biti spremljeni. Donat nije drakonski i na mnoge načine čini igru ​​ugodnom. Osim glavne četvrti Hokoria, već je otvorena velika i teška četvrt s Lanfar pljačkama (da biste vidjeli kartu cijele igre, skrolajte kotačićem miša za smanjenje). Programeri su vrlo osjetljivi, jedan od njih često se pojavljuje u općem chatu, piše narančastim slovima. Također stalno odgovaraju na forumima i unose potrebne izmjene u igru, slušaju mišljenja igrača.

Dodatni znakovi

Igra ne zabranjuje i čak potiče stvaranje nekoliko likova. Da biste napravili drugog Perzijanca, trebate kupiti za 100 kruna (valuta za stvarnu, iako je možete kupiti na tržištu) nešto poput Crossinga. U isto vrijeme, sva poboljšanja koja ste stvarno kupili na svom prvom Perzijancu također se prenose na drugog Perzijanca. Oni. ako kupite još jedan utor za alate u trgovini, onda će drugi Perzijanac istovremeno imati dodatni utor za alate. Mogu jedni drugima slati pisma i stvari, mogu obavljati sve vaše zadatke u isto vrijeme i mogu biti na mreži u isto vrijeme, pa čak i boriti se jedni protiv drugih u areni.

Kako zaraditi novac

Tamo je različiti putevi. Najisplativije je putovanje u špilju, gdje će vam trebati životinja i sigurnost. Također, dobra je ideja povećati borbene vještine vas i vaših suputnika u areni prije odlaska u špilju. Ako je špilja teška, jedno putovanje tamo će vam oduzeti sve HP-ove i morat ćete dugo spavati da biste ozdravili (osim ako nemate eliksir). Glavni prihod bit će od oružja. Neka čudovišta dobro će doći u alkemiji.

Craft još nije najprofitabilniji, ali s širenjem igre i poboljšanjem svojih vještina, moći ćete izvući više od toga. Također vrijedi raditi misije iz Mave (možete je pronaći u gradu Hawkoria, u gostionici u Visitor's Districtu). Od profitabilnih zanimanja može se izdvojiti lov, posebno kroćenje životinja (pripitomljavanje), borbene životinje poput medvjeda i vuka mogu se povesti sa sobom na instance, dobro se bore. Životinjski pratioci također povećavaju vještine na određenim vrstama tla (na primjer, ris uvelike povećava sposobnost istraživanja planina).

Flora (kuhanje napitaka) i arheologija (i pronalaženje skupih artefakata) smatraju se drugim profitabilnim granama. Ali to je samo subjektivna korist, možda će u početku donijeti više profita, ali ako, na primjer, dobro napumpate bilo koju drugu vještinu, tada će se vaši zanati na visokoj razini dobro prodavati na tržištu po visokim cijenama.

Osim toga, ulijevanjem reala u igru ​​možete prodavati krune na tržištu. U vrijeme uređivanja članka 1, kruna vrijedi otprilike 1 zlato. Za razumijevanje, za usporedbu, reći ću da studiranje dodatne stručne grane košta 50 srebra. Za jednu šetnju u složenoj instanci možete dobiti oko 2-7 zlata.

Možete zaraditi 5 srebra svaki dan u 10 sekundi radeći u početnom gradu Craneharboru kao sokolarski agent.

zanatski

Izrada ima mnogo veću ulogu u Therian Sagi nego što biste mogli očekivati ​​na početku. Svaka profesija ima svoje karakteristike, ali općenito postoji nekoliko osnovnih načela. Na početku igre birate svoje prvo zanimanje. Ovisno o vašem izboru, po dolasku u Hokoriju odlazite na jednu od lokacija gdje ćete se naučiti osnovama svog zanata. Na tim lokacijama bit će dostupno nekoliko akcija, na primjer, klanje zeca ili šivanje šešira, ali da biste proširili arsenal, morat ćete kupiti recepte od različitih trgovaca (za svaku profesiju ćete kupiti prve recepte na lokaciji gdje su vas naučili osnovama, naći ćete složenije u Hokoriji ili drugdje). Izrada se obavlja na stanici. Na primjer, možete kuhati napitke u Hokoriji u tvornici napitaka u Merchant's Districtu, ali početna baza je u Vrtu tisuću voća, ne razlikuje se od stanice u Hokoriji. Klikom na gumb stanice, vidjet ćete prozor u kojem će se na lijevoj strani prikazati svi recepti koje poznajete. Nakon odabira recepta, popis recepata će pokazati što će biti rezultat izrade. Desno u istom prozoru nalazi se popis potrebnih sastojaka. Obično su svi sastojci podijeljeni u dva dijela - ono što možete sami nabaviti i ono što morate kupiti od NPC-a ili drugih igrača. Uzmimo prozor Potions kao primjer.

U ovom slučaju vidimo četiri sastojka. Majstor napitaka može sam nabaviti prva tri (za to je odgovorna podružnica Botany Flora), trebat će vam 2 različite biljke i vezivna komponenta (binder). Ali morat ćete kupiti ampulu, obične ampule se prodaju od NPC-a (međutim, njihova ponuda je ograničena, zalihe se resetiraju, prema samim igračima, jednom na sat), ampule višeg reda prodaju se na tržištu, ili ih možete kupiti izravno od igrača putem pošte. Ako želite sami izrađivati ​​ampule, morat ćete savladati zanimanje draguljara i podzanat “puhača stakla”. Kada vam razina težine recepta odgovara, sastojci su na svom mjestu, možete kliknuti Prihvati.

Osim toga, sastojci se mogu podijeliti u još tri kategorije. Potrošni materijal, kao što su oštrice, dlijeta i gorivo. Slijede resursi, materijali i tvari (resursi, materijali i tvari), koji su također podijeljeni u male skupine. Na tržištu ćete oči žohara potražiti u odjeljku s tvarima, ali cjepanice - u materijalima. Samo proučite tržište i svi će vam ovi tečajevi stati u glavu.

Posljednja važna točka - otpor ili otpor. Logično, materijali imaju drugačiju strukturu. I na primjer, tanku stvar možete lakše rezati, ali za deblju stvar trebat će vam oštriji predmet za rezanje. Prvi dio sastojaka u receptu je “tkanina”, ono što se opire. Drugi dio je predmet obrade, onaj koji svladava otpor. Na primjer, komad jelenje kože ima otpornost na tamnjenje 5. Za njegovu obradu potrebna vam je oštrica odgovarajuće oštrine – snage. Koliko vam je predmet za obradu prikladan prikazuje se velikim brojem na vrhu prozora za izradu. Pogledajte gornju sliku, prikazuje broj 5 pored ikone poteškoća, što znači da mogu skuhati napitak bez ikakvih problema, ako broj ima znak minus, tada neće biti moguće skuhati napitak. Ako sam dobro shvatio, ukupnu silu oduzimamo od ukupne otpornosti. Rezultat takvog izračuna ne smije imati predznak minus.

Zašto biste trebali donirati barem jednom

Nakon bilo koje prve kupnje u trgovini igara, lik dobiva Premium status i priliku kao što je "Spremnost za spavanje".
Oni. moći ćete staviti zadatke u red čekanja nakon spavanja. Bez ove značajke, spavanje je posljednji zadatak u redu. Ne možete staviti ništa nakon toga. Još nema drugih pogodnosti iz Premium statusa. Informacije o ovoj punđi nestaju, vjerojatno nakon što ste već jednom kupili krunu.

Što je prisutnost

To je prisutnost životinje ili pratitelja u određenom području. U suprotnom postoji vjerojatnost da nekoga ubijete, unajmite, pripitomite. Primjerice, ako vam trebaju medvjedi za različite namjene, bolje ih je potražiti u Srebrnim planinama, tamo ih ima 50 posto, odnosno šansa da ulovite medvjeda je 50 posto. Isto vrijedi i za prisutnost ljudi. Primjerice, ako je prisutnost bilo kojeg radnika 10 posto, onda je vjerojatnost da će ga zaposliti iznimno mala. Odaberite za svoje poslove unajmljivanja mjesto s najmanje 50 posto prisutnosti.

Prisutnost ratnika u vašoj kući (kada je prilika za zapošljavanje već otvorena)

Kapetan - 25%
Vojnik - 60%
Čuvar - 80%
poslušnik - 40%
Big Guy - 90%

Istraživanje terena

Kada postavite kamp, ​​oko njega se pojavljuje bijeli točkasti krug. Najveća šansa otvoriti nešto - unutar ovog kruga. Postoji šansa da nađete nešto izvan kruga, ali šansa je veća u krugu. Nakon završetka studije, pročitajte izvješće u časopisu Reports Journal (R). Ako kaže "mislite da ste možda nešto propustili", tj. Ako mislite da ste nešto propustili, trebali biste ponovno pogledati ovo područje. Ako jednostavno piše da niste pronašli ništa zanimljivo, slobodno navigirajte.

Gdje prodati OVAJ artikal i Gdje kupiti OVAJ artikal

Kako bi vam bilo lakše igrati, zapamtite da je u Therian Sagi važno biti pažljiv. Na primjer, ako ste dobili zadatak, ali ne znate gdje pronaći predmet potrage, pažljivo pročitajte objašnjenje za zadatak, sam zadatak, kao i samo različite informacije od ovog NPC-a. Također je korisno samo prošetati lokacijama i zapamtiti što se gdje prodaje. Također zapamtite da obično ako NPC prodaje određenu vrstu predmeta, vjerojatno je da će kupiti slične predmete. Na primjer, ako djevojka prodaje biljke, tada će kupovati samo biljke, nemojte pokušavati prodati svoju odjeću, sve što možete prodati liku prikazano je na kartici Prodaja u njegovoj trgovini. dobro mjesto na prodaju je Merchant's Distric u Hokoriji, ali naravno, to nije jedino mjesto.

Povećanje pratitelja i životinja te njihova prodaja

Da biste prisilili radnika da obavi određeni zadatak, morate
dođi na to mjesto, gdje mu želite dati zadatak (razina njegove vještine mora biti dovoljno visoka za zadatak minus vaši bonusi, tj. ako trebate 10 vještina za zadatak, radnik ne smije imati manje).
– kada dođete na mjesto, na primjer, gdje žive zečevi, kliknite na lovca, pojavit će se prozor sa zadacima koji su mu dostupni, kliknite na zeca (ili što god vam treba) i on počinje malo sporije od vas raditi ovaj posao.
će prestati to je tek nakon što se vratite na ovo mjesto i kliknete na njega i na gumb za zaustavljanje zadatka.
prag radnik pritom NE zamahuje. Da bi razvijao svoju vještinu, mora raditi sve s vama.

Plaćenici pumpaju vještine samo kada su s vama u grupi (odnosno, ne kopaju sami - on tada nije u grupi, već na odvojenim poslovima od odreda). Isto pravilo vrijedi kao i za glavnog lika - plaćenik se ne može pumpati preko +5 težine zadatka, poput glava heroja (broj u prozoru zadatka nije vaša razina vještine, već kombinacija vještine heroja, plaćenika, bonusa za mjesto, alata, nakita, magije, boca - pogledajte stvarnu vrijednost vještine i izračun u prozoru lika kada prijeđete mišem preko vještine).

Izračun učinkovite vještine je takav da se uzima 40% maksimalnog učinka, 30% sljedećeg, 20%, 10% + magija (nakit, boce, artefakti) pri 100% učinkovitosti.
Na primjer, vještina heroja je 20, alat je 15, plaćenik je 17, bonus za mjesto je 22. Nakit (prstenje i privjesci se ne zbrajaju, najjači radi) za 2, boca se pije za 1.
Vaša efektivna razina vještina= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Ovdje će se složenost zadatka pod ovim uvjetima usporediti s 22.7 - ovdje se radi o tome možete li to uopće učiniti. I da provjerite povećanje vještine za gg, težina zadatka će se usporediti sa vještinom heroja - 20 - i ako je težina zadatka 15 ili manje, tada nećete podići ništa.

Suputnici se mogu prodati u Hokoriji. Životinje se mogu prodavati na Gourinsovoj farmi. Farma uzima neborbene životinje, životinja mora biti u vašoj grupi. Otvorite prvu karticu, kliknite na prodavača, otvorite karticu Prodaja u njegovom prozoru i prodajte. Životinje za borbe također se mogu prodati, ali drugom prodavatelju.

Gdje dobiti druge vještine

Mjesta za obuku razbacana su po karti. Najlakše je otići u Visitor's District i tamo pronaći tipove s hrpom upitnika poput "Gdje mogu ovo naučiti?" (dečki odgovaraju jedno po jedno pitanje). Kada poduzmete ovu “potragu”, na karti će se pojaviti žuti upitnik, a bit će i stanica potrebna za trening. Zapamtite da, kako biste razvili specifičnije vještine, prvo morate proučiti opće područje. Odnosno, nećete moći skuhati napitke ako ne proučite Floru, na primjer.

Brzina izvršenja posla

Igra ima opciju ubrzanja izvršavanja zadataka, ali maksimalno vrijeme koje se može oduzeti svim zadacima ne prelazi ukupno tri sata. Možete ga ubrzati šalicom čaja za stvarno (i iz škrinja koje se daju na početku), također bi trebalo biti moguće ubrzati zadatak za 1 krunu (valuta za stvarno) za 15 minuta (opet, ove 15 minuta uključeno je u ograničenje od tri sata). Brzina izvršenja se automatski smanjuje za 2 puta ako je jedan dio tijela vašeg lika otučen na nulu.

Gdje nabaviti materijale na početku igre

U Inn-u u Craneharboru možete dobiti besplatan početnički pribor za odabranu profesiju. Za tamošnjeg lovca, primjerice, u kompletu ima nekoliko komada zečjeg mesa. Ali zeca možete bolje sami zaklati. Trebate recept i set oštrica (dodatne oštrice i druge materijale prodaju različiti NPC-ovi vezani za vašu profesiju). Početno niveliranje profesije obično počinje s nizom zadataka koji će vas na kraju dovesti do glavne postaje za profesiju u igri.

Igra ima PvP u areni u Hokoriji. Za sada nije od temeljne važnosti, ali poboljšava borbene vještine. U redu je ako si poražen, na kraju su svi potpuno izliječeni. Ne gubite ništa, dobivate samo rast vještina u skladu s radnjama u borbi.

Dodatni utori za oružje i alat

U idealnom slučaju, imajte 3 utora za umetanje oružja specijaliziranog za jednu vrstu štete u svaki. oni. bez obzira koliko oružje s različitim parametrima koštalo, maksimalna vrijednost će se uvijek uzeti za parametar udara. Alati se NE slažu, tj. Ako stavite alat s 21 u jedan utor i 5 u drugi, vještina će biti na 21.

Kako povećati vodstvo

Kupite odjeću s tabardom ili od prodavačice u Hawkoriji (trgovački okrug) ili od igrača na javnom tržištu (puno skuplje i kvalitetnije). Također, nakon što pokupite svoje znanje o gradskom životu na ulazu u Hawkoriju, idite u Visitor's District u Hawkoria u gostionicu i unajmite paža. Osim činjenice da će stranica povećati vodstvo, vodstvo će se povećati jednostavno u procesu zapošljavanja.

Ceh

Igra već ima ruski ceh, o pridruživanju

Igra ima chat u potpunosti na ruskom jeziku. Pritisnite "+" u gornjem desnom kutu prozora za chat i napišite RUS u prozor (postoji i chat za igrače EVE-Online "eve-ru")

Perspektive igre

Unatoč činjenici da je ovo otvorena beta verzija, NEMA brisanja, svi će vaši likovi i stvari biti spremljeni. Donat nije drakonski i na mnoge načine čini igru ​​ugodnom. Osim glavne četvrti Hokoria, već je otvorena velika i teška četvrt s Lanfar pljačkama (da biste vidjeli kartu cijele igre, skrolajte kotačićem miša za smanjenje). Programeri su vrlo osjetljivi, jedan od njih često se pojavljuje u općem chatu, piše narančastim slovima. Također stalno odgovaraju na forumima i unose potrebne izmjene u igru, slušaju mišljenja igrača.

Dodatni znakovi

Igra ne zabranjuje i čak potiče stvaranje nekoliko likova. Da biste napravili drugog Perzijanca, trebate kupiti za 100 kruna (valuta za stvarnu, iako je možete kupiti na tržištu) nešto poput Crossinga. U isto vrijeme, sva poboljšanja koja ste stvarno kupili na svom prvom Perzijancu također se prenose na drugog Perzijanca. Oni. ako kupite još jedan utor za alate u trgovini, onda će drugi Perzijanac istovremeno imati dodatni utor za alate. Mogu jedni drugima slati pisma i stvari, mogu obavljati sve vaše zadatke u isto vrijeme i mogu biti na mreži u isto vrijeme, pa čak i boriti se jedni protiv drugih u areni.

Kako zaraditi novac

Postoje različiti načini. Najisplativije je putovanje u špilju, gdje će vam trebati životinja i sigurnost. Također, dobra je ideja povećati borbene vještine vas i vaših suputnika u areni prije odlaska u špilju. Ako je špilja teška, jedno putovanje tamo će vam oduzeti sve HP-ove i morat ćete dugo spavati da biste ozdravili (osim ako nemate eliksir). Glavni prihod bit će od oružja. Neka čudovišta dobro će doći u alkemiji.

Craft još nije najprofitabilniji, ali s širenjem igre i poboljšanjem svojih vještina, moći ćete izvući više od toga. Također vrijedi raditi misije iz Mave (možete je pronaći u gradu Hawkoria, u gostionici u Visitor's Districtu). Od profitabilnih zanimanja može se izdvojiti lov, posebno kroćenje životinja (pripitomljavanje), borbene životinje poput medvjeda i vuka mogu se povesti sa sobom na instance, dobro se bore. Životinjski pratioci također povećavaju vještine na određenim vrstama tla (na primjer, ris uvelike povećava sposobnost istraživanja planina).

Flora (kuhanje napitaka) i arheologija (i pronalaženje skupih artefakata) smatraju se drugim profitabilnim granama. Ali to je samo subjektivna korist, možda će u početku donijeti više profita, ali ako, na primjer, dobro napumpate bilo koju drugu vještinu, tada će se vaši zanati na visokoj razini dobro prodavati na tržištu po visokim cijenama.

Osim toga, ulijevanjem reala u igru ​​možete prodavati krune na tržištu. U vrijeme uređivanja članka 1, kruna vrijedi otprilike 1,3-1,4 zlata. Za razumijevanje, za usporedbu, reći ću da studiranje dodatne stručne grane košta 50 srebra. Za jednu šetnju u složenoj instanci možete dobiti oko 2-7 zlata.

Možete zaraditi 5 srebra svaki dan u 10 sekundi radeći u početnom gradu Craneharboru kao sokolarski agent.

zanatski

Izrada ima mnogo veću ulogu u Therian Sagi nego što biste mogli očekivati ​​na početku. Svaka profesija ima svoje karakteristike, ali općenito postoji nekoliko osnovnih načela. Na početku igre birate svoje prvo zanimanje. Ovisno o vašem izboru, po dolasku u Hokoriju odlazite na jednu od lokacija gdje ćete se naučiti osnovama svog zanata. Na tim lokacijama bit će dostupno nekoliko akcija, na primjer, klanje zeca ili šivanje šešira, ali da biste proširili arsenal, morat ćete kupiti recepte od različitih trgovaca (za svaku profesiju ćete kupiti prve recepte na lokaciji gdje su vas naučili osnovama, naći ćete složenije u Hokoriji ili drugdje). Izrada se obavlja na stanici. Na primjer, možete kuhati napitke u Hokoriji u tvornici napitaka u Merchant's Districtu, ali početna baza je u Vrtu tisuću voća, ne razlikuje se od stanice u Hokoriji. Klikom na gumb stanice, vidjet ćete prozor u kojem će se na lijevoj strani prikazati svi recepti koje poznajete. Nakon odabira recepta, popis recepata će pokazati što će biti rezultat izrade. Desno u istom prozoru nalazi se popis potrebnih sastojaka. Obično su svi sastojci podijeljeni u dva dijela - ono što možete sami nabaviti i ono što morate kupiti od NPC-a ili drugih igrača. Uzmimo prozor Potions kao primjer.

U ovom slučaju vidimo četiri sastojka. Majstor napitaka može sam nabaviti prva tri (za to je odgovorna podružnica Botany Flora), trebat će vam 2 različite biljke i vezivna komponenta (binder). Ali morat ćete kupiti ampulu, obične ampule se prodaju od NPC-a (međutim, njihova ponuda je ograničena, zalihe se resetiraju, prema samim igračima, jednom na sat), ampule višeg reda prodaju se na tržištu, ili ih možete kupiti izravno od igrača putem pošte. Ako želite sami izrađivati ​​ampule, morat ćete savladati zanimanje draguljara i podzanat “puhača stakla”. Kada vam razina težine recepta odgovara, sastojci su na svom mjestu, možete kliknuti Prihvati.

Osim toga, sastojci se mogu podijeliti u još tri kategorije. Potrošni materijal, kao što su oštrice, dlijeta i gorivo. Slijede resursi, materijali i tvari (resursi, materijali i tvari), koji su također podijeljeni u male skupine. Na tržištu ćete oči žohara potražiti u odjeljku s tvarima, ali cjepanice - u materijalima. Samo proučite tržište i svi će vam ovi tečajevi stati u glavu.

Posljednja važna točka - otpor ili otpor. Logično, materijali imaju drugačiju strukturu. I na primjer, tanku stvar možete lakše rezati, ali za deblju stvar trebat će vam oštriji predmet za rezanje. Prvi dio sastojaka u receptu je “tkanina”, ono što se opire. Drugi dio je predmet obrade, onaj koji svladava otpor. Na primjer, komad jelenje kože ima otpornost na tamnjenje 5. Za njegovu obradu potrebna vam je oštrica odgovarajuće oštrine – snage. Koliko vam je predmet za obradu prikladan prikazuje se velikim brojem na vrhu prozora za izradu. Pogledajte gornju sliku, prikazuje broj 5 pored ikone poteškoća, što znači da mogu skuhati napitak bez ikakvih problema, ako broj ima znak minus, tada neće biti moguće skuhati napitak. Ako sam dobro shvatio, ukupnu silu oduzimamo od ukupne otpornosti. Rezultat takvog izračuna ne smije imati predznak minus.

Zašto biste trebali donirati barem jednom

Nakon bilo koje prve kupnje u trgovini igara, lik dobiva Premium status i priliku kao što je "Spremnost za spavanje".
Oni. moći ćete staviti zadatke u red čekanja nakon spavanja. Bez ove značajke, spavanje je posljednji zadatak u redu. Ne možete staviti ništa nakon toga. Još nema drugih pogodnosti iz Premium statusa. Informacije o ovoj punđi nestaju, vjerojatno nakon što ste već jednom kupili krunu.

Što je prisutnost

To je prisutnost životinje ili pratitelja u određenom području. U suprotnom postoji vjerojatnost da nekoga ubijete, unajmite, pripitomite. Primjerice, ako vam trebaju medvjedi za različite namjene, bolje ih je potražiti u Srebrnim planinama, tamo ih ima 50 posto, odnosno šansa da ulovite medvjeda je 50 posto. Isto vrijedi i za prisutnost ljudi. Na primjer, ako je prisutnost radnika 10 posto, tada će punjenje šipke za kroćenje ići vrlo sporo, za svaki korak 10% (ponekad manje, do 2%). Odaberite mjesta s prisutnošću od najmanje 10 posto za svoje zadatke zapošljavanja t3 suputnika. T3 suputnici na različitim teritorijima možda uopće neće biti prisutni, što znači da ih neće moći zaposliti, suputnik jednostavno neće biti prikazan za najam.

Prisutnost ratnika u vašoj kući (kada je prilika za zapošljavanje već otvorena)

Kapetan - 25%
Vojnik - 60%
Čuvar - 80%
poslušnik - 40%
Big Guy - 90%

Istraživanje terena

Kada postavite kamp, ​​oko njega se pojavljuje bijeli točkasti krug. Najveće šanse za otkrivanje bilo čega su unutar ovog kruga. Postoji šansa da nađete nešto izvan kruga, ali šansa je veća u krugu. Nakon završetka studije, pročitajte izvješće u časopisu Reports Journal (R). Ako kaže "mislite da ste možda nešto propustili", tj. Ako mislite da ste nešto propustili, trebali biste ponovno pogledati ovo područje. Ako jednostavno piše da niste pronašli ništa zanimljivo, slobodno navigirajte.

Gdje prodati OVAJ artikal i Gdje kupiti OVAJ artikal

Kako bi vam bilo lakše igrati, zapamtite da je u Therian Sagi važno biti pažljiv. Na primjer, ako ste dobili zadatak, ali ne znate gdje pronaći predmet potrage, pažljivo pročitajte objašnjenje za zadatak, sam zadatak, kao i samo različite informacije od ovog NPC-a. Također je korisno samo prošetati lokacijama i zapamtiti što se gdje prodaje. Također zapamtite da obično ako NPC prodaje određenu vrstu predmeta, vjerojatno je da će kupiti slične predmete. Na primjer, ako djevojka prodaje biljke, tada će kupovati samo biljke, nemojte pokušavati prodati svoju odjeću, sve što možete prodati liku prikazano je na kartici Prodaja u njegovoj trgovini. Dobro mjesto za prodaju je Merchant's Distric u Hokoriji, ali to naravno nije jedino mjesto.

Povećanje pratitelja i životinja te njihova prodaja

Da biste prisilili radnika da obavi određeni zadatak, morate
dođi na to mjesto, gdje mu želite dati zadatak (razina njegove vještine mora biti dovoljno visoka za zadatak minus vaši bonusi, tj. ako trebate 10 vještina za zadatak, radnik ne smije imati manje).
- kada su došli na mjesto, na primjer, gdje se nalaze zečevi, kliknite na lovca, pojavit će se prozor sa zadacima koji su mu dostupni, kliknite na zeca (ili što god vam treba) i on počinje malo sporije od vas raditi ovaj posao.
će prestati to je tek nakon što se vratite na ovo mjesto i kliknete na njega i na gumb za zaustavljanje zadatka.
prag radnik pritom NE zamahuje. Da bi razvijao svoju vještinu, mora raditi sve s vama.

Plaćenici pumpaju vještine samo kada su s vama u grupi (odnosno, ne kopaju sami - on tada nije u grupi, već na odvojenim poslovima od odreda). Isto pravilo vrijedi kao i za glavnog lika - plaćenik se ne može pumpati preko +5 težine zadatka, poput glava heroja (broj u prozoru zadatka nije vaša razina vještine, već kombinacija vještine heroja, plaćenika, bonusa za mjesto, alata, nakita, magije, boca - pogledajte stvarnu vrijednost vještine i izračun u prozoru lika kada prijeđete mišem preko vještine).

Izračun učinkovite vještine je takav da se uzima 40% maksimalnog učinka, 30% sljedećeg, 20%, 10% + magija (nakit, boce, artefakti) pri 100% učinkovitosti.
Na primjer, vještina heroja je 20, alat je 15, plaćenik je 17, bonus za mjesto je 22. Nakit (prstenje i privjesci se ne zbrajaju, najjači radi) za 2, boca se pije za 1.
Vaša efektivna razina vještina= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Ovdje će se složenost zadatka pod ovim uvjetima usporediti s 22.7 - ovdje se radi o tome možete li to uopće učiniti. I da provjerite povećanje vještine za gg, težina zadatka će se usporediti sa vještinom heroja - 20 - i ako je težina zadatka 15 ili manje, tada nećete podići ništa.

Suputnici se mogu prodati u Hokoriji. Životinje se mogu prodavati na Gourinsovoj farmi. Farma uzima neborbene životinje, životinja mora biti u vašoj grupi. Otvorite prvu karticu, kliknite na prodavača, otvorite karticu Prodaja u njegovom prozoru i prodajte. Životinje za borbe također se mogu prodati, ali drugom prodavatelju.

Gdje dobiti druge vještine

Mjesta za obuku razbacana su po karti. Najlakše je otići u Visitor's District i tamo pronaći tipove s hrpom upitnika poput "Gdje mogu ovo naučiti?" (dečki odgovaraju jedno po jedno pitanje). Kada poduzmete ovu “potragu”, na karti će se pojaviti žuti upitnik, a bit će i stanica potrebna za trening. Zapamtite da, kako biste razvili specifičnije vještine, prvo morate proučiti opće područje. Odnosno, nećete moći skuhati napitke ako ne proučite Floru, na primjer.

Brzina izvršenja posla

Igra ima opciju ubrzanja izvršavanja zadataka, ali maksimalno vrijeme koje se može oduzeti svim zadacima ne prelazi ukupno tri sata. Možete ga ubrzati šalicom čaja za stvarno (i iz škrinja koje se daju na početku), također bi trebalo biti moguće ubrzati zadatak za 1 krunu (valuta za stvarno) za 15 minuta (opet, ove 15 minuta uključeno je u ograničenje od tri sata). Brzina izvršenja se automatski smanjuje za 2 puta ako je jedan dio tijela vašeg lika otučen na nulu.

Gdje nabaviti materijale na početku igre

U Inn-u u Craneharboru možete dobiti besplatan početnički pribor za odabranu profesiju. Za tamošnjeg lovca, primjerice, u kompletu ima nekoliko komada zečjeg mesa. Ali zeca možete bolje sami zaklati. Trebate recept i set oštrica (dodatne oštrice i druge materijale prodaju različiti NPC-ovi vezani za vašu profesiju). Početno niveliranje profesije obično počinje s nizom zadataka koji će vas na kraju dovesti do glavne postaje za profesiju u igri.

Igra ima PvP u areni u Hokoriji. Za sada nije od temeljne važnosti, ali poboljšava borbene vještine. U redu je ako si poražen, na kraju su svi potpuno izliječeni. Ne gubite ništa, dobivate samo rast vještina u skladu s radnjama u borbi.

NPC Arena

Trenutno postoje ukupno 3 arene. U svim arenama imat ćete 5 borbi. Za svaku dobivenu bitku, dobit ćete novac i magloviti biser (biseri će se u budućnosti koristiti za unajmljivanje t4 pratitelja, spremite ih i ne stavljajte nigdje)

1. NPC Fedor je u selu Teasan, on će pokazati mjesto prve Avidel arene. Dođi, preuzmi zadatak i bori se. Lako je proći s medvjedima i čuvarima.

2. Fedor pokazuje na 2. arenu tek nakon prolaska prve. Druga arena zove se Brech. Sve je isto kao u prvom, ali su neprijatelji teži. Medvjedi više nisu dovoljni. Bolje je igrati ovu arenu s Yaren, Kerry i par štitonoša.

3. Razbojnički kamp. pretražio istraživač na koordinatama 10, 213. Platite 5 zlata da biste dobili kontakt s upraviteljem arene. Sve. Počelo je. Vrlo je komplicirano. Moj tim su činili Yaren, Kerry, Squire i Sister. Vrsta površine je Urbana, a ako je vrijednost vaše vrste površine veća, tada će, kako sam shvatio, udarci biti češći, a neprijatelj će češće promašivati ​​(nije specificirano). Pokušajte pogoditi rupe i sakriti se iza plaćenika kada zamiriše na prženo. Nagrada za prolaz bit će nevjerojatna, 3 ingota domene (1 ingot je trenutno oko 50 zlata), 3 plava ingota, rapir domene, oklop za 60 zlata, svileni tabard za 30 vodstva i nešto novca :). Sve.

Dodatni utori za oružje i alat

U idealnom slučaju, imajte 3 utora za umetanje oružja specijaliziranog za jednu vrstu štete u svaki. oni. bez obzira koliko oružje s različitim parametrima koštalo, maksimalna vrijednost će se uvijek uzeti za parametar udara. Alati se NE slažu, tj. Ako stavite alat s 21 u jedan utor i 5 u drugi, vještina će biti na 21.

Kako povećati vodstvo

Kupite odjeću s tabardom ili od prodavačice u Hawkoriji (trgovački okrug) ili od igrača na javnom tržištu (puno skuplje i kvalitetnije). Također, nakon što pokupite svoje znanje o gradskom životu na ulazu u Hawkoriju, idite u Visitor's District u Hawkoria u gostionicu i unajmite paža. Osim činjenice da će stranica povećati vodstvo, vodstvo će se povećati jednostavno u procesu zapošljavanja.

Ceh

U ovoj igri, ceh je vrlo skup, njegovo proširenje košta puno zlata. Ne možete nagurati 500 ljudi odjednom. Prioritetni kandidati su igrači koji ili imaju napumpanu vještinu koja je guildu potrebna (provjerite u temama o cehu), te oni koji skupljaju puno zlata iz tamnica i svega ostalog. Ako ste još “mali”, ima smisla prijeći na viši nivo, obući se tako da imate stabilnu farmu od instanci. Inače ćete biti rastrgani između želje da trošite na sebe i povećanja svog ceha. Osim toga, imajte na umu da je zajednica u igri vrlo dobra, ali ne morate ih živcirati s obiljem ruskih riječi u općem chatu (osobno napišite ružičastim slovima klikom na nadimak ruskog igrača ili napišite preko maila). Osobito dojmljivi pojedinci već su pokrenuli nekoliko tema na forumu, kažu, igra je na engleskom i pišu na engleskom. Programeri su na našoj strani, ali nema potrebe za zloporabom.

Pumpanje teritorijalnih vještina

Ubrzano izravnavanje terena (Može se koristiti počevši od Lanfara).

U šumi je vuk. U velikim ravnicama - pauk 5.5.5, na prijelazu u brlog (planine) ponekad se nađe i pauk. Ukratko, svaka slaba rulja. Pobijedili smo 1 put s herojem, samo s herojem! To je važno. Onda dugo stojimo u obrani dok nas on tuče. Ako je obrana >50, onda pauk uopće ne pogađa, nikad. Nakon 300 udaraca dokrajčimo ga herojem, i samo herojem. Od nule do 35+ za 10 minuta. (Informaciju dostavio Lifewarden)