Heroji 3 najmoćnije jedinice

– brza razmjena vojski između heroja u prozoru sastanka; također radi u gradskom prozoru, ako ima garnizona i gostujućih heroja.

– brza razmjena artefakata između heroja u prozoru sastanka.

Odijela

U igrici možete zapamtiti skupove artefakata (kostima) koje nosi heroj i brzo ih promijeniti (tj. promijeniti odjeću heroja) jednostavnim pritiskom tipki na tipkovnici.

Tipka , , ..., + pritisnuta lijeva - memorira “odijelo”. Radi samo u prozoru heroja. Radnju prati zvučna obavijest (klik).
, , ..., , - junaku oblači prethodno spremljeni kostim. Radi u prozoru heroja iu glavnom prozoru upravitelja avantura. Odnosno, da biste promijenili odjeću heroja, nije potrebno otvoriti njegov prozor, samo odaberite heroja.
U Adventure Manageru operaciju prati zvučna obavijest (klik).
Kada se heroj oblači na ovaj način, prethodni set artefakata (kostim) pohranjuje se u utor. Dakle, pritiskom na možete poništiti zadnju promjenu.

Ako se jednostavnim pritiskom na , , ... prije oblačenja novog odijela s heroja uklone svi stari artefakti, tada se pritisnutom lijevom tipkom na staro oblači novo odijelo.

Kada oblačite heroja, artefakti se ne pojavljuju niotkuda i ne nestaju. Sve je uzeto iz herojeva ruksaka i tamo dodano. Ako heroj nema dovoljno artefakata za prethodno spremljeni kostim, tada će kostim biti nošen djelomično (od onoga što jest).

Kostimi se ne pamte za svakog heroja zasebno, već za igrača (za sve njegove heroje) u cjelini, ali aktivni heroj je taj koji se presvlači.

Vjerojatno su 2 mjesta dovoljna za udobnu igru, ali neka budu 9+.

Brze operacije s hrpama stvorenja

Igra ima dva načina upravljanja armijskim gomilama: HD stil i TE stil. Oba su vrlo slična sličnom upravljanju stogom u TE/WT.

Jasno je da je TE-Style gotovo isti, HD-style je drugačiji.
Ova dva načina se lako mijenjaju pritiskom tipke tijekom igre ili uređivanjem odgovarajućeg parametra u HiRez.ini prije igre.

TE stil:

Kliknite - odvaja jedno stvorenje iz odreda u sva prazna mjesta heroja/garnizona.

Klik- odvaja jedan "jedan" iz odreda u slobodni utor.

Kliknite - prikuplja trupe iste vrste iz utora heroja / garnizona u utor
++ Kliknite- raspušta odred. Za razliku od TE/WT, posljednja herojeva jedinica ne može se ispaliti.

Klik- raspoređuje odred proporcionalno svim praznim mjestima heroja/garnizona.

Kliknite - u prozoru sastanka heroja iu prozoru grada, premješta vojsku na drugog heroja (ako postoji prazan utor, onda u njega, inače se spaja s odredom istog tipa). Za razliku od TE/WT, ne možete ostaviti heroja bez vojske. Posljednji hrp prolazi prema pravilima HD-a (1 stvorenje ostaje s herojem). Također, za razliku od TE/WT, ova kombinacija radi u garnizonu, a osim toga, radi kada kliknete na portret heroja i pravokutnik sa zastavom u garnizonu u prozorima grada i garnizona, dok je cijela vojska prenijeti.

Razlike u HD stilu:

Kliknite - "pametna" fazna proporcionalna podjela. Ignorira jedinice, izjednačava broj ako je potrebno i razmjerno dijeli hrpe. Ovom operacijom možete brzo poravnati hrpe iste vrste, podijeliti hrpu na pola u 1 kliku, podijeliti na 3 u 2 klika.

Kliknite - kao u TE, ali u 2 faze - prvo se skupljaju oni, a zatim ostali hrpe.

Funkcionalnost + Kliknite i ++ Kliknite promijenio mjesta.

Klik - isto kao u TE-Styleu, ali se hrpa prvo pokušava spojiti sa hrpom iste vrste i tek onda se pokušava pomaknuti u prazan utor.

General Army Transfer

Opći prijenos vojske + + klikom na portret heroja, zastavu garnizona i klikom na odgovarajuće gumbe u prozoru sastanka heroja radi prema sljedećem principu:
Skupovi se prenose silaznim redoslijedom razine, ceteris paribus prednost se daje ocjenama, a zatim nizovima s više stvorenja. Ako tijekom općeg prijenosa heroj može napustiti sve gomile, tada ostaje s 1 najbržim stvorenjem razine 1-4 (preferira se niža razina, zatim nepoboljšano stvorenje).

Azurni zmajevi u Herojima 3 predstavljeni su u proširenju Blade of Armageddon. Oni su neutralna bića. Ali u pogledu svojih parametara i sposobnosti, oni se smatraju najjačim u igri, tako da mogu biti i izvrsno pojačanje vaše vojske i savršeno se nositi s obranom dvorca.

Legenda o njihovom nastanku

Azurni zmajevi u Heroes of Might and Magic 3 žive u Frost Bluffsu. To je zbog njihovog porijekla: vjeruje se da su došli iz zemlje Vori. Ponekad se ovi zmajevi mogu naći na vrhovima planina Brakada: odande su istjerali svoju drugu braću - zlatne i zelene zmajeve.

Rijetki su mogli susresti ova tajanstvena stvorenja, tako da se vrlo malo zna o njihovom načinu života. Mudrost azurnog zmaja je legendarna: smatra se jednim od pametnih i ponosnih stvorenja. Stoga se ovaj junak pridružuje samo najhrabrijima i najvrjednijima.

Tu spadaju Mutare, čija su specijalnost zmajevi. Povećava parametre napada i obrane svih ovih stvorenja, uključujući Azure. Upravo je ona prva uspjela okupiti ove ponosne zmajeve kako bi sudjelovali u poznatoj bitci zmajeva.

Drugi heroj kojem se mogu pridružiti je Zmaj. Unatoč činjenici da su mu specijalnost čarobnjaci, on je vrlo jak mađioničar koji se može nositi čak i s Azurnim zmajem.

Osobitosti

Azurni zmajevi u Herojima 3 su među najvećima najbolja stvorenja, pa je njihova prisutnost u vojsci lika vrlo poželjna. Njihove sposobnosti daju prednost u borbi, pogotovo ako se vješto koriste.

  1. Azurni zmaj u "Heroes 3" odnosi se na velika stvorenja i zauzima dvije ćelije - to se mora uzeti u obzir prilikom postavljanja trupa.
  2. Može se kretati po cijeloj karti - vrlo je zgodno u borbi protiv strijelaca.
  3. Dragon Breath napada dva polja. Pravilnim napadom možete pogoditi nekoliko neprijateljskih jedinica odjednom. Ali morate biti oprezni sa svojom vojskom: koristeći dah kao obranu, zmaj također može ozlijediti saveznička stvorenja.
  4. Učinak straha: Kada napada, Azure Drake ima 10% šanse zastrašiti neprijateljsku jedinicu, uzrokujući da promaši svoj red. Ali broj zmajeva ne povećava mogućnost primjene učinka straha. A ova sposobnost djeluje samo na živim bićima.
  5. Kao i svi zmajevi, imun je na čarolije od 1. do 3. razine.

Ali prednost ovih stvorenja uopće nije u navedenim značajkama. Azurni zmaj u Herojima 3 nadmašuje sve po svojim parametrima: količini zdravlja (cijelih 1000), napadu i obrani (ukupno 50). Stoga je njihov trošak najveći u igri.

Značajke zapošljavanja

Kako dobiti Azurnog zmaja u svoju vojsku? Imajte na umu da se ova najjača stvorenja ne pojavljuju u kampu plaćenika. Možete ih unajmiti samo u njihovom domu - Frost Bluff. Također, koristeći portal za prizivanje u dvorcu frakcije Dungeon, možete ga pozvati (samo ako ste već zarobili njegovu nastambu).

Njegov rast je 1 stvorenje tjedno. Ali ono što još razlikuje ovaj lik od ostalih jedinica u igri je vrlo visoka cijena. Za kupnju jednog azurnog zmaja trebat će vam 30 000 zlata i 20 lonaca živog srebra. Naravno, s obzirom na njegove parametre, ova cijena je sasvim opravdana.

Ali ako nemate jako jaku vojsku, a gospodarstvo nije tako dobro razvijeno, onda ne biste trebali žuriti s kupnjom Azure Dragona. Možete kupiti jedno stvorenje i ostaviti ga da čuva dvorac - na taj način se možete kretati po karti bez brige da bi vaš dvorac mogao biti zarobljen. Azure Dragons su prekrasan poticaj vašoj vojsci.

Usporedba s drugim zmajevima

Zmajevi u Heroes of Might and Magic 3 jedna su od najjačih stvorenja u igri. Od onih čije se nastambe mogu graditi u dvorcu, izdvajaju se crnci (frakcija Tamnice) - njihovi parametri su viši od ostalih i imuni su na magiju bilo koje razine. Ovo je njihova prednost u odnosu na Azurni zmajevi u Herojima 3.

Ako ih usporedite s drugim bićima 10. razine, onda oni nadmašuju ostale samo u svojim parametrima. Drugi zmajevi imaju više sposobnosti i nisu ništa manje učinkoviti u borbi. Na primjer, kristalni zmaj ima priliku oduprijeti se magiji i proizvodi kristale; Rusty ima kiseli dah koji može sniziti obranu protivnika, dok Fabulous može bacati čarolije na naprednoj razini. Ali svi su oni slični u jednom – imaju vrlo visoke troškove zapošljavanja.

Nije iznenađujuće da su zmajevi izabrani kao najjača stvorenja u igri. Doista, od davnina su ova stvorenja bila utjelovljenje snage, mudrosti i misterija.

U igri "Might & Magic: Heroes VI" nema "skokova" poznatih mnogima u novim neistraženim teritorijima, nema potpuno novih likova koji nemaju nikakve veze s junacima prethodne serije igre. Radnja šestog dijela kultnog serijala RPG-strategija vraća nas oko 400 godina unatrag od događaja iz petog dijela "Heroja".

Pozadina igre

Klan Griffin je još uvijek samo malo vojvodstvo Carstva, koje vodi svakodnevne bitke sa svojim susjedima i ne tvrdi da je nadmoćniji među ostalim klanovima. Osnivač klana, vojvoda Pavel, umire u borbi s demonima, ostavljajući za sobom nasljednika, sina Vjačeslava, koji je, za razliku od oca, živio u miru sa susjedima, rodio pet sinova i učvrstio položaj svoje obitelji na svaki mogući način.

U šestom "Heroju" morate proći kroz sedam kampanja, uroniti u svijet avanture s Vjačeslavom i njegovom djecom. Oni su ti koji su heroji "Might & Magic: Heroes VI", oni su ti koji će voditi vojske militantnih stvorenja u bitke, njih ćete poboljšati, kiteći se artefaktima, podučavajući magiju, vještine i sposobnosti.

Proces igre

Možete proći kroz kampanje bilo kojim redoslijedom - to može zbuniti umove neiskusnih obožavatelja Heroesa, ali će vam omogućiti da odvratite pažnju i opustite se od dugih bitaka, boreći se za istu frakciju.

Proći ćete kroz kampanje i misije drugačije nego što ste navikli u prethodnim igrama u serijalu Heroes of Might and Magic. U šestom dijelu pojavilo se mnoštvo inovacija koje su oduševile i u isto vrijeme uznemirile obožavatelje "Heroja" koji su se uspjeli prilično čvrsto vezati za ideje i strategije prethodnih dijelova.

Značajke šestog dijela

Dakle, pogledajmo pobliže razlike koje su se pojavile u igri "Might & Magic: Heroes VI":

  1. Dodana još jedna frakcija - Sanctuary.
    Već smo vidjeli predstavnike ove frakcije - to su Nage koje su prije čuvale Svetište. Preostale četiri frakcije - Stronghold, Inferno, Haven i Necropolis - ostale su nepromijenjene.
  2. Smanjeni resursi igre. Umjesto uobičajenih resursa - zlata, rude, drva - pojavio se jedan resurs - kristali, čiji će broj uvijek biti mali ako, na primjer, počnete graditi ili želite poboljšati ratnike.
  3. Opća karta podijeljena je na zasebna područja, koja su pod kontrolom grada ili utvrde. Vrijedno je zauzeti utvrdu - i svi će rudnici postati vaše vlasništvo. Ako ste ranije mogli zarobiti pojedinačne mine, sada čak i nakon zarobljavanja mine morate se samo odmaknuti od nje jer će ona ponovno postati vlasništvo neprijatelja. U rudniku više nećete postavljati stražare iz istog razloga: dok cijelo područje ne pripada vama, ne pripadaju vam ni svi njegovi resursi. Dakle, vaš glavni zadatak neće biti hvatanje mina i potkopavanje gospodarstva neprijatelja, već juriš i držanje gradova i utvrda.
  4. Okupljanje vojske postalo je lakše: ako u gradu ili tvrđavi postoji posebna vojarna, možete kupiti sve trupe koje su se pojavile u tjedan dana na jednom mjestu.
  5. Moguće je ponovno izgraditi osvojeni grad u dvorac vaše frakcije.
  6. Nema više nasumičnih vještina: samo vi birate koje ćete vještine i sposobnosti razvijati za svog heroja. Mage ili Warrior (dvije vrste heroja) mogu odabrati koji će Put slijediti tijekom igre: Put krvi ili Put suza. Svaki put daje heroju priliku da razvije jedinstvene vještine i sposobnosti. Odabir Puta je, zapravo, fundamentalno važan ako namjeravate maksimalno poboljšati svog heroja, jer izbor jednog ili drugog Puta može samo malo utjecati na razvoj zapleta igre u cjelini.
  7. Ceh magova je ukinut - heroj može naučiti sve čarolije, kao i druge vještine, dobivajući bod vještine nakon svake bitke. Dodajte ovome izvornu specijalizaciju heroja, artefakte koje je pronašao i vještine koje je stekao - sve to može dobro doći na bojnom polju.
  8. Stvaranje dinastija. Možete sami stvoriti heroje i koristiti ih tijekom kampanje ili u igri za više igrača. Sve dinastije zarađuju dodatne bodove tijekom prolaska misija: rast stvorenja u gradovima, dodatna znanja i vještine za glavnog lika i tako dalje.
  9. Dinamika i funkcionalnost igre. Let mašte u šestim "Herojima" krajnje je ograničen: ako ste prije mogli nešto sami "maštati", "zamišljati" (a što je tamo, iza horizonta?), u ovom dijelu igre sve ima zamijenjen racionalnim pristupom i funkcionalnošću. Nećete moći "baciti oko" po gradu, ali ćete moći bolje, brže i praktičnije izgraditi potrebne zgrade i kupiti trupe.
  10. Promjene sučelja. Sučelje igre možete promijeniti prema svojim željama dodavanjem ili uklanjanjem određenih kontrola kao što su gumbi ili određene radnje heroja. To će zahtijevati promjenu nekoliko postavki igre.

Općenito, o igri "Might & Magic: Heroes VI"

Što mogu reći: igra "Might & Magic: Heroes VI" pokazala se atraktivnom, praktičnom i vrlo zanimljivom. Plus, maksimalna 3D implementacija svega igrivost s brojnim specijalnim efektima i novim "čipovima" nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Općenito, opći osjećaj igre je sljedeći: "Might & Magic: Heroes VI" stvorena je više da pokaže sve mogućnosti programera, a ne zbog praktičnosti i poznavanja igre igračima diljem svijeta.. .

Svačiji će pogled na igru ​​biti ograničen „filterima“ igre s kojima je započeo svoje upoznavanje sa serijalom igara „Heroes of Možda i Magija. Stoga je teško da je moguće nešto objektivno prosuditi.
Svaka igra u serijalu ističe se na svoj način, svaka sa svojim prednostima i slabostima. Samo vi možete cijeniti igru ​​- i nitko drugi.