Heroji moći i magije 5 recenzija. Recenzija igre Heroes of Might and Magic V. Nova bajka na stari način

Protekli svibanj, prijatelji, bit će upisan zlatnim slovima u ploče povijesti. Jer upravo je u ovom mjesecu svo razumno čovječanstvo konačno dočekalo čudo na koje su čekali najmanje tri godine: svijet je ugledao Heroji moći i Magija V. I kao što znamo, ova igra je predodređena za tešku misiju - oživljavanje cijele "herojske" serije, koja je naredila da dugo živi upravo na četvrtom dijelu.

Više puta smo objavili detaljne materijale o Heroes of Might and Magic V, pomno pratili napredak rada na projektu, posjetili ured programera i općenito držali prst na pulsu. Čini se da smo rekli sve što je moguće o tome, a svatko od vas je, vjerojatno, puno prije izlaska konačne verzije, zamišljao kako će sve to igrati i izgledati. Dakle, upravo ovdje i sada, samo ćemo pažljivo pogledati završna verzija i rezimirati višemjesečni rad Stahanovaca iz " Nivala».

Povratak heroja

Kao što znate, nakon Ubisoft s iznutrica stekla prava na "junačku" seriju, njezini najbistriji umovi odlučili su radikalno promijeniti ne samo svemir, već i stil cijele serije. Jednostavno rečeno, Stari svijet nemilosrdno bačen na smetlište povijesti, a na pozornici su se pojavili ne samo novi junaci, već i potpuno drugačiji svemir.

Radnja počinje vrlo brzo. Tek što se plemeniti kralj Nikola vjenčao sa svojom voljenom Isabelle, na zemlju su se obrušile horde zlobnih demona, očito okupljenih da ne jedu salatu na vjenčanju. Sada će snage svjetlosti morati sklopiti savez kako bi prve uništile osvajače. Istina, na kraju će se pokazati da sve nije tako jednostavno kao što se čini na početku: gotovo svaki sudionik sukoba slijedi svoje ciljeve i želi pod krinkom ugrabiti deblji komad.

Imamo, kao i do sada, po striktnom redu igrati za svaku od šest utrka, sagledavajući događanja sa svih strana i otimajući sve masnije komade. Imajte na umu da je priča prilično fascinantna i intrigantna, pa je vrlo znatiželjno pratiti njezine zamršenosti. Nažalost, sada je cijela radnja predstavljena kroz uvodne čuvare zaslona i glasovne dijaloge, a tekstualne poruke, koje su obilovale prošlim dijelovima HoMM-a, skromno su se povukle u drugi plan. Koračajući prema napretku, HoMM V ipak je izgubio dio šarma svojstvenog ranoj "seriji". Dakle, ostaje se zadovoljiti samo isječcima s pričama koji se pojavljuju u strogo određenim trenucima.

Poznati junaci

Naravno, već znate da su programeri izgradili HoMM V na temelju HoMM III - najbolji dio u cijeloj "herojskoj" seriji. A ta osnova se očitovala u činjenici da pred sobom imamo gotovo iste treće "Heroje", umotane u šarenu 3D grafiku. Igranje je ovdje toliko poznato da ako ste ikada igrali HoMM III, osjećat ćete se ugodno ovdje gotovo trenutno.

Na početku svake kampanje, pod vašim strogim vodstvom dolazi glavni lik, koji mora biti zaštićen na sve moguće načine, opskrbljen artefaktima i, naravno, s ljubavlju pumpan, povećavajući njegove karakteristike. Kao i prije, sa svakom novom razinom, lik dobiva priliku naučiti neku vještinu ili sposobnost. Ukupno se heroj može razvijati u četiri područja. Naučene vještine izravno utječu na specijalizaciju, čineći štićenika ili moćnim čarobnjakom, koji uništava protivnike uz pomoć destruktivne magije, ili ratnikom koji je sposoban poslati najjače neprijatelje na sljedeći svijet snagom jednostavnog željeza. Skup sposobnosti likova ostao je uglavnom isti kao u prethodnim dijelovima, ali sada svaka strana sukoba ima dvije jedinstvene vještine koje nisu dostupne herojima drugih rasa.

Međutim, nemojte očekivati ​​da ćete od svog odjeljenja napraviti hodajućeg terminatora, jer od sada, na svakoj karti, gornja granica za rast razine heroja je vrlo niska. Čak i jako napumpani lik nanosi slabu štetu neprijateljskim vojnicima i prikladan je samo kao podrška glavnim snagama vaše vojske. Osim toga, sada heroji lutaju isključivo jedan po jedan i ne udružuju se u grupe, pa grade udarna snaga od nekoliko heroja, moćnim pokretom zajedničkog ramena, pretvarajući moćnu neprijateljsku vojsku u prah, neće uspjeti.

Obratite pozornost na činjenicu da od sada samo junak radnje prelazi iz misije u misiju, i sporedni likovi izgubljen negdje putem zajedno sa svim pronađenim artefaktima. Stoga svaku novu misiju morate započeti s potpuno praznim inventarom i usamljenim borcem. Ovaj je pristup, naravno, čudan, ali omogućuje nam održavanje ravnoteže i spašava nas od dugog pumpanja nekoliko heroja ili skupljanja svih artefakata na karti - u svakom slučaju, oni će nestati.

Inače, kao što je već rečeno, sve je poznato. Lutamo kartom, borimo se protiv zlih neutralnih čudovišta, hvatamo rudnike, skupljamo resurse, obnavljamo naše gradove i, naravno, ne zaboravljamo stvoriti moćnu vojsku, uz pomoć koje izbijamo perje zlikovcima. Za razliku od prethodnih dijelova, mnoge jedinice sada imaju posebne vještine koje su vrlo korisne u borbi. Na primjer, grifoni se mogu vinuti u nebo i pasti neprijatelju na glavu poput kamena, uništavajući nekoliko puta više vojnika nego inače. Ova vještina je posebno učinkovita protiv jedinica koje se bore na daljinu, jer ih je uvijek teško dosegnuti. A demoni se, na primjer, mogu gotovo trenutno transportirati do bilo koje točke na bojnom polju. Znate li kako je zabavno poslati nekoliko stotina paklenih Cerbera iza neosvojivih gradskih zidina i uništiti neprijateljsku obranu iznutra? Ispravno korištenje takvih lukavih trikova znatno olakšava pobjedu i, što je najvažnije, bitku pretvara u mnogo uzbudljivije iskustvo.

Potpuno drugačiji junaci

Ako drugovi iz Nivala nisu posebno eksperimentirali s igricom, onda su napravili odličan posao na grafici. Prijenos igre u puni 3D omogućio je programerima da stvore nevjerojatno lijep i živopisan svijet. Gledaš kartu - duša se raduje. Obeliski svjetlucaju svim zamislivim bojama, kristali svjetlucaju da oči bole, vrijedni radnici pilaju trupce na pilanama, zlato se vadi u rudnicima. Animacija je izvrsna, specijalni efekti tjeraju vas da zadivljeno pucnete jezikom. Istodobno, takva sličnost igre s elegantnim božićnim drvcem ne stvara nikakve neugodnosti. Vjerujte, usprkos svoj ovdašnjoj raskoši, nikada nećete proći pokraj strateški važne pilane i propustiti vrijedan artefakt. Ali najveći gušt počinje kad se bitka zakuha. Svaka borba ovdje nije samo nesuvisla tučnjava, već epski spektakl

Gradovi su vrijedni spomena kao posebna stavka. Kada obnovite sve moguće zgrade, naselje ljudi (na primjer) će izgledati kao prava tvrđava, gdje se svaki stanovnik može sakriti. Ali stanovi demona jednostavno odišu bijesom i kaosom: svuda okolo lava, dim i sam grad zla visi nad ponorom. Inspirira, znate. Općenito, HoMM V se pokazao kao elegantna i vrlo slikovita igra. Sam Bog zna koliko su Nivalovi umjetnici i dizajneri uložili u ovu ljepotu, ali ovo što se dogodilo opravdava sva naša najluđa očekivanja.

* * *

Kao što smo i očekivali, programeri su donijeli 100% ispravnu odluku, ne mijenjajući nešto što ionako nije pokvareno. Krenuli su pravim putem i oživjeli serijal, dajući najklasičniji gameplay ikada, čarobnu grafiku i pregršt malih poboljšanja. Štoviše, "naši" majstori nisu samo navijali divlje tehnološke čipove, već su nacrtali svijet prave fantastične bajke, gdje paladini odjeveni u svjetlucave oklope jašu moćne ratne konje, zli vatreni demoni doslovno odišu bijesom, a dugouhi i zapanjujuće lijepi vilenjaci šalju oblake strijela na neprijatelje. Vizualno je HoMM V toliko dobar da mu se jednostavno nema što prigovoriti.

Sumirajući višemjesečni rad Nivalijanaca, slobodno možemo reći da su ispali vraški dobra igra, koja je iz pepela oživjela (ma koliko to patetično zvučalo) zauvijek, čini se, mrtvu seriju Heroes of Might and Magic. Pa, osim toga, ovo je definitivno najbolja potezna strategija u posljednjih nekoliko godina.

replay value-Da

dobra priča-Da

Originalnost-Ne

Jednostavan za svladavanje-Da

Opravdana očekivanja: 90%

Igranje: 9.0

Grafička umjetnost: 8.0

Zvuk i glazba: 9.0

Sučelje i kontrola: 7.0

Jeste li čekali? Sada sa sigurnošću možemo reći da se dogodila obnova legendarne serije Heroes of Might and Magic! Do suza, poznato i poznato igranje, prekrasna grafika i fascinantna priča na usluzi. Ne možete ga promašiti, kao što možete zamisliti.

Znate li što se događa kada revolucija propadne, a prave ideje umru u uličnim borbama s financijskim previranjima? Hrpa koja se raspada Moć i magija/HoMM pod svojim ruševinama zakopao 3DO, a one koji su se navukli na "heroin" čekao je teški slom. Ubisoftov "krizni menadžment" uhvatio se za brend tako popularan u snježnoj Rusiji stiskom okorjelog kapitalista. Dalje - kao u udžbenicima: originalni svemir zamijenjen je hrpom klišea iz fantazije, vilenjacima su izrasle magareće uši, a zaplet serviraju kotačići na motoru (u 99% slučajeva - bez natruhe lip-sync-a.. .izgleda divlje). To je to Warcraft 3 i World of Warcraft prodaju se i predstavljaju znamenitosti novog doba.

Danas komercijalno uspješna strategija mora biti trodimenzionalna. Naravno, prijelaz iz aviona u svemir je bolan, ali Nival je to uspio. Ako ne idete u detalje, svijet" Heroji» je svjež i gostoljubiv. Priroda se igra sa svijetlim bojama, modelima, koji se ne stide očigledne primitivnosti (s takvim i takvim zahtjevima sustava!), Diče se luksuznom animacijom, sočnim specijalnim efektima prate čarobnjaštvo. Prava poslastica za oči. Istina, ponekad previše dosadno. Siguran sam da ćete nakon nekoliko dana gledanja spektakularnih borbi kinematografsku kameru poslati na prašnjavu policu. Reklamirani “pregled grada” također odgovara, iako fantastično lijepi velegradovi na prvu oduzimaju moć govora. One koji nisu stigli k sebi prekriva val domaće poznate glazbe. Nemarno su radili samo umjetnici. Portreti likova su strašni sami po sebi, pa čak i u usporedbi s njima prethodni dijelovi ili Učenici

Stara bajka na novi način

Najsmješnije je to što se mehanika igre modela iz 1999. krije iza vanjskog sjaja. NA HoMM 4 bila je puna punktura, ali ipak su prevladavale uspješne ideje, a čudno je poricanje njezinih postignuća. Međutim, da imenujemo HoMM 5 tapkanje na mjestu ne okreće jezik. To je samo još jedan ogranak niza.

Najozbiljnija novost - borbeni sustav na poteze razrijeđen je važnim parametrom "inicijative". Razumijevanje principa njegovog rada i pravljenje taktičkih proračuna nije lako i nema potrebe. Dovoljno je znati: visoka inicijativa je odlična, niska inicijativa je loša, a onda će vam to reći ploča s redoslijedom redoslijeda. Osim zabune (koliko dugo traju moje čarolije?), inovacija je uvelike oživjela bitke i stavila masni križ na spore zombi-tipove trupa; dok šepaju po ćelijama koje su im izmjerene, strijele će ispaliti 2-3 plotuna.

Ostale borbe odvijaju se prema napamet naučenom scenariju. Vraćen u prava "razmjene udaraca"? Heksagoni zamijenjeni kvadratima? Umjesto proricanja, junak može gmaza pogoditi mačem po potiljku (zaobilazeći zidove, poput Tamerlana iz filma "Dnevna straža")? Udar na udarac. Bolje je obratiti pozornost na priliku koja se pojavila za sve da organiziraju vojsku prije bitke (u ruskoj verziji - "izviđanje" (sic!), u djevojaštvu - način taktike) i solidnu "brzu borbu" koja omogućuje možete ručno reproducirati "loše" rezultate.

Obećanih šest različitih strana u sukobu je u pripravnosti. Stil je održan u gotovo svemu: svjetloreligioznim ljudima, matrijarhalnim i sitnim tamnim vilenjacima, njihovoj romantičnoj i okretnoj šumskoj braći, demonima s vatrenim motorom u prsima i strašnim nekromantima... Vjeruješ u njihovu iskrenost, zaboravljajući na sklop. porijeklo linije. Dizajneri su mašti dali na volju samo pri “dizajniranju” čarobnjaka, a nije slučajnost da se avatari arapsko-indijske nacionalnosti bez ostatka apliciraju na nargilu. Kako se odnositi prema njihovom "zoološkom vrtu" i njegovoj "zvijezdi" - gargojlu? I na dvorac koji lebdi u nebu, hitno slijećući tijekom opsade? Međutim, arhitektura je općenito epska do krajnjih granica. Hoće li vam se svidjeti stvar je ukusa, a sigurno neće uspjeti na prvi pogled utvrditi postoji li željena zgrada u odabranom gradu.

Morate stalno posjećivati ​​izbornik izgradnje. Uz malo sreće, brzo ćete pronaći gumb koji otvara razvojno stablo. Ili ćete se slijepo boriti s nezgodnim sučeljem i neizražajnim ikonama. Čast "Nivalu" čini primjetnu razliku u "tehničkom napretku" šest rasa, umjetno ograničenje "financijskih" ili "vojnih" proboja (da bi se izgradile napredne zgrade, potrebno je podići opću razinu grad, ali je redoslijed arhitektonskih vježbi blizak proizvoljnom) i jedinstvenim strukturama. Čarobnjaci mijenjaju duše stvorenja za artefakte zadanih proporcija, vitezovi prekvalificiraju seljake u strijelce, strijelce u mačevaoce itd., rendžeri treniraju da nanesu kritičnu štetu omraženim neprijateljima.

Usput, o herojima. Lokalno "pumpanje" je najbolje u obitelji HoMM, jer su u njega iscurili najosjetljiviji elementi četvrtog dijela, a ekscesi su podvrgnuti nemilosrdnim rezovima. Prve se povećavaju vještine, od kojih su mnoge (logistika, vodstvo, sreća) već postale simbolom serije. Svaki od njih sa sobom nosi nekoliko sposobnosti. Osim toga, postoje rasne vještine i vještine povezane sa specijalizacijom. Grane razvoja razlikuju se u tipovima heroja i ne sadrže gotovo nikakve vještine dodavanja. Ono što nedostaje je detaljna pomoć koja u hodu objašnjava nijanse i izglede za rast.

Posebno su se organski promijenile magijske znanosti. Broj čarolija smanjen je na četrdeset (popularne su zadržane, a masovni efekti sada su vezani uz "sposobnosti"), plus "besplatne" sposobnosti povezane s čarolijama. Poštujući filozofiju "heroj = jedinica", magiju možete činiti samo kad je on na redu, a ovdje pitanje nije kada, a što primijeniti. Tehnike koje izravno oduzimaju zdravlje pokazale su se vrlo neučinkovitima (ovo ne vrijedi za meteorsku kišu koja pogađa ogromno područje), a blagoslovi i kletve odlučuju o ishodu bitke. Glupi ratnici koji nisu svladali ni osnove čarobnjaštva opet su deficitarni.

"Mezhdumordie" s ožiljkom

HoMM 5 je vrlo dvosmislena igra. Pothvati kreatora su poput selekcije, jedan je korisniji od drugog, ali implementacija ponekad ostavlja gorak okus. teški grijesi, četvorke Bilo je zagušenja i odugovlačenja, a s njima se nemilosrdno postupalo. Beskorisni prozori otišli su pod nož, nepromijenjena "ploča s desne strane" je nestala. Postoji hvalevrijedna želja da se sučelje olakša uvođenjem funkcija u radijalni "cvjetni" izbornik. U ime plemenitih ciljeva, iz nekog razloga, obrušili su se i na sažete podatke o kraljevstvu. Kao kompenzacija – hero podatkovni zaslon, s pet kartica i bez “lutke”, ali s puno neiskorištenog prostora i lošom ergonomijom. Da, a "kamilica" je prikladna samo u polovici slučajeva; ponekad dovodi do uniformnog bjesnila. Prečice su dobar lijek, ali ne i lijek za sve. Na primjer, "M" je odgovoran za prijelaz na tržište, a ne za uobičajeni "kupi maksimum". Do sada nitko nije umro od nepotrebnih pokreta pokazivača, ali pokvariti udobnost puno je lakše nego je postići. Više grešaka na brzinu: nemoguće je izaći iz bitke u glavni izbornik; nakon "zooma" morate pritisnuti "strelice", budući da je miš nemoćan pomaknuti virtualnog operatora čak ni za milimetar; Ne postoji "kruglyash" za naredbu "Čekaj", iako je mnogo više prostora dodijeljeno uobičajenoj "Obrani".

Srećom, neugodne sitnice neće moći pokvariti obavljeni posao. Igra se osjetno ubrzala, uz uključenu "brzu borbu" potez rijetko traje duže od minute. Kamera također ne izaziva nikakve pritužbe, ali u tamnicama mora biti aktivna. Ljubitelji multiplayera trebali bi se veseliti najglasnije od svih, jer Heroji 5 mogao postati prvi masovni online TBS. Hoće li se dogoditi? Sada je nemoguće sa sigurnošću reći. Obećavamo: čim se potok “heroina” izlije na otvorena vrata servera, proučit ćemo ravnotežu, isprobati “Ghost mode” na zubu, proučiti desetak mapa, provesti noć-dvije igrajući duele i podijeliti naše misli. U posebnom članku.

Nova bajka na stari način

Zadatak "singla" (u odsutnosti urednika), očito, je provesti obilazak novog svijeta svemira Might and Magic. Metode su primjerene. Solo karte koje nisu u kampanji dolaze s 'povijesnim citatima' i scenama, a ako ne želite propustiti djelić svježeg okruženja, morat ćete ih podijeliti. Sama kampanja nije dramatična; osoba koja više ili manje poznaje fantasy lako može shvatiti "neočekivane" zaplete. Hvaljene nijanse sive pretvorile su se u trivijalni sukob dobra i zla, ali to vjerojatno neće nikoga uzrujati. Prezentacija je vrlo dobra: živopisne slike pragmatičnog nekromanta Markala, spaljivanja (u svakom smislu) arhimaga Zehira i starog vjerni pas Godricove krune pamtit će se više od praznog sadržaja brifinga. Za one koji se ne usude naručiti engleski Heroji 5, i bit će ograničen na dragulj od deset dolara, - pozdrav od standardnih "Nivalov" glasova iz "

* * *

Granica između jezgrovitosti i banalnosti je tanka. Da, malo stilskih sloboda Budjenje bogova. Da, ponekad nas vode za ruku, a posljednji akord je lanac od osam bitaka bez spremanja. Nakon što je pogledao screensaver, transparentno gurajući za kupnju nadolazećeg Mračni Mesija moći i magije, i još jednom vagajući dojmove, shvaćate - to su samo mrlje na suncu. Bez obzira koliko grešaka Heroji 5(i, nažalost, ima ih dovoljno), igra je spasila duh i ludu "drogu" serije, dajući joj naboj živosti. Nakon uzdisaja zbog nekoliko novotarija i psovanja sučelja, igrat će ga svi. Bez iznimke.

Prvi dio, koji se pojavio 1995., natjecao se s Master of Magic i Warlords. Drugi - razvio sve dobre ideje, pokazujući se ambicioznijim, uravnoteženijim i promišljenijim. To je već bio 100% pogodak. Treći se čekao s velikim nestrpljenjem, a to je bila prava eksplozija! Gotovo sve publikacije o igrama u ožujku 1999. izašle su s istom naslovnicom. U proljeće te godine glavno zanimanje većine ljudi s računalom bilo je "igranje Heroja". Osvojivši hrpu nagrada, zauzela je zasluženo mjesto u panteonu najboljih igara svih vremena.

S vremenom su izašla dva dodatka, koji su izazvali ništa manje oduševljenja među igračkom publikom od originala. Zatim je došlo do nesporazuma pod nazivom Heroes Chronicles. part 4. I pojavio se 2002. godine, postavši jedan od najkontroverznijih događaja u svijetu računalne igrice. Jedan dio igrača se divio, drugi pljuvao, sporio se na temu "Heroes of Might and Magic 4: je li dobar ili loš?" dugo nije jenjavao, ali ipak ostaje činjenica - četvrti očito nije dosegao popularnu ljubav prema trećem dijelu.

A onda, nakon što je konačno izdao dva osrednja dodatka i ništa manje osrednji Might and Magic 9, 3DO je bankrotirao i prestao postojati. Ovaj dan postao je uistinu crn za sve ljubitelje kultne serije. Ali 2004. Isus, Allah i svi ostali su se smilovali grešnim igračima, pa je Ubisoft naručio Nival da napravi peti dio. Ruski studio je krenuo s radom, a sada, nešto više od dvije godine kasnije, imamo rezultat njihovog rada. Pa super je ispalo! Ali prvo o svemu.

Novi svijet

Prvo na što bih želio obratiti pozornost je svijet igre. Svemir Might and Magic je, naravno, bio ogroman i detaljan, jer ne smijemo zaboraviti da se razvijao u razdoblju dužem od deset godina. No, s druge strane, njezina se priča pokazala vrlo zbunjujućom i, očito, programeri jednostavno nisu htjeli razumjeti sve zamršenosti. Dakle, novi svijet mašte- umjereno banalan, umjereno herojski, dobro promišljen, ali bez pretenzija na nešto posebno. Iako se ništa takvo od njega nije tražilo - ipak, mi Heroje igramo zbog drugih stvari. Usput, preporučujem čitanje povijesti svake od frakcija na web stranici Nival - i tada će događaji koji se odvijaju tijekom kampanja postati razumljiviji.

Kampanje, u količini od šest komada, povezane su jednom priča. Koristi se pristup koji je igračima dobro poznat od ranije: počinjemo igrati na “dobre”, pa na “loše”, a onda - kako ispadne. Sljedeći video uvodi nas u tijek događaja: Kralj Nikolaj odlučio je oženiti Lady Isabel, ali kao što pretpostavljate od toga nije bilo ništa. Zli demoni napali su Carstvo svetog grifona točno na dan vjenčanja. Pritom je najspretniji od njih ušao u crkvu u kojoj su se mladenci vjenčavali i iskočio iz oltara, kao vrag iz tabakere, užasnuvši sve uzvanike. Samo Nikolaj nije izgubio glavu. Isukao je mač s jasnom namjerom da ubije gmaza, ne zaboravivši, međutim, narediti vjernom Godricu da mladenku sakrije od opasnosti.

Dakle, započinjemo prvu misiju u Ljetnoj palači. Lady Isabella, zabrinuta zbog loših vijesti s prve crte bojišnice, šalje diplomatske misije vilenjacima i čarobnjacima, a svom dragom žuri u pomoć. Radnja je prilično predvidljiva i naivna, ali, s druge strane, upravo to očekujete od sljedećeg dijela jedne od najpoznatijih serija. Kako kažu, ispod piva će se valjati.

Koga ćemo igrati?

Sada postoji šest frakcija - Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno i Necropolis. Programeri su dobro razmislili o svakom od njih, zahvaljujući čemu se stranke razlikuju ne samo u zgradama, herojima i obučenim trupama, već iu određenom svjetonazoru. Primjerice, mađioničari iz Akademije u potpunosti podržavaju engleskog filozofa Francisa Bacona u onom "Znanje je moć", a vilenjaci iz Sylvana tipični su druidi koji vole prirodu i harmoniju.

Glavna inovacija u pogledu frakcija bila je pojava u svakoj od njih nekih mogućnosti (rasnih sposobnosti) koje nisu dostupne suparnicima. Na primjer, heroji grada Havena mogu trenirati čudovišta, zbog čega povećavaju svoju razinu za jedan. Nekromanti imaju sposobnost uskrsnuti neke mrtve nakon bitke, vraćajući ih u redove vojske nemrtvih. Mađioničari iz Akademije konstruiraju određene artefakte kojima jačaju ratnike svoje vojske. Predstavnici frakcije Inferno tijekom bitke mogu pozvati pojačanje iz demonskog svijeta. Druidi iz Sylvana mogu birati protiv kojih će se neprijatelja njihove trupe boriti. povećana snaga. I, konačno, Warlock "i iz Dungeona šteti neprijatelju svojim čarolijama, čak i ako je zaštićen od učinaka magije. Da bi koristili ove značajke, heroji moraju pumpati odgovarajuće vještine. Procjenjujući gore navedene inovacije, želio bih primijetite njihov pozitivan utjecaj na raznolikost igranja za različite gradove.

Razgovarajmo malo o čudovištima koja izazivaju određene asocijacije sa svojim kolegama iz trećeg dijela. Jedinice se mogu zvati različito, ali, u principu, jasno je da su Champion iz HoMM 3 i Paladin iz praktički ista stvar. Osobno mi se svidio ovaj pristup – unatoč Novi svijet odmah se osjećate kao kod kuće. Najviše od svega, Dungeon se razlikuje od svog prototipa u trećem dijelu - sada je naselje tamni vilenjaci, a predstavnici ove rase zauzimaju počasno mjesto u lokalnoj vojsci. Svi ostali gradovi, u principu, nasljednici su određenih frakcija iz HoMM 3, a sastav vojski se ne razlikuje toliko bitno.

Čudovišta imaju statistiku kao što su napad, obrana, brzina, udarne točke, streljivo i šteta. Bio je i jedan novi, vrlo važna karakteristika- inicijativa (o tome - u nastavku). Ona stvorenja koja mogu bacati također imaju određenu količinu magične energije. Mnoge vrste trupa imaju posebne sposobnosti - već spomenuti Paladini udaraju jače ako su prije toga raspršeni, Horned Overseer može eksplodirati, uzrokujući štetu neprijateljima koji ih okružuju. Nekoliko je neutralnih čudovišta - četiri elementala i dobro nam poznata iz prethodnih dijelova vitez smrti i Feniks.

Među najmoćnijim jedinicama dominiraju crni zmajevi, što ne može ne zadovoljiti obožavatelje ovih krilatih stvorenja. Usput, animacija ratnika izgleda dobro. I lijepo je, jer me "invalid s topuzom, hemoroidi" iz četvrtog dijela godinama progoni u noćnim morama.

Uzimajući sustav igranja uloga iz HoMM 3 kao osnovu, "Nival" ga je finalizirao, čineći ga dubljim, dajući više slobode za razvoj heroja. Postoje četiri stalne karakteristike, kao i prije. Heroja također karakteriziraju pokazatelji morala, sreće i mane. Mislim da ovdje nema potrebe ništa objašnjavati i sve je jasno. Ali s vještinama i sposobnostima pokazalo se mnogo zanimljivijim. Sve vještine imaju tri razine razvoja, s izuzetkom onih koje herojima omogućuju korištenje rasnih sposobnosti. Za njih je uz osnovnu, naprednu i ekspertnu osigurana ultimativna razina. Dobivamo ukupno 12 vještina plus jednu jedinstvenu za svaku klasu heroja.

Svaka od vještina omogućuje vam učenje od četiri do pet sposobnosti (Abilities). Štoviše, ako su prve tri iste za sve frakcije, onda se četvrta i peta razlikuju, te također zahtijevaju od heroja da ispuni određene uvjete. Na primjer, da biste naučili Dark Renewal, koji vam omogućuje da vratite svu svoju manu ako čarolija ne uspije, prvo trebate svladati vještine Master of Mind i Weakening Strike, od kojih potonja sama zahtijeva znanje Mark of the Damned. Osim toga, svaki heroj je obdaren dodatnom sposobnošću koja je svojstvena samo njemu (iako, lažem, neke od njih nalaze se u dva različiti likovi). Osim standardnih specijalizacija, zbog kojih se povećavaju karakteristike određene vrste trupa, postoje i prilično zanimljive opcije. Na primjer, jedan od nekromanta ima Soulhuntera, zbog čega se prijateljski raspoloženi duhovi pojavljuju na mjestu svakog mrtvog odreda.

Ukupno, dobivamo samo ogromnu količinu sposobnosti (za svaku klasu, kojih ima samo šest, dostupno ih je više od šezdeset). Nema smisla opisivati ​​sve ovdje, samo ću napomenuti da kada dobijemo razinu, biramo što ćemo naučiti za heroja: jednu od dvije predložene vještine ili jednu od dvije vještine. S obzirom na činjenicu da na kraju kampanje ili scenarija, najviše jaki junak Dođe do otprilike razine 25, igrači moraju jasno promisliti o razvoju lika za mnoge poteze naprijed, postavljajući kao krajnji cilj postizanje niza Sposobnosti najvišeg reda.

Obilje vještina i sposobnosti daje velike mogućnosti za strateško planiranje, a također diverzificira igru ​​za različite gradove. Sustav igranja uloga je očito uspješan jer je najambiciozniji i najambiciozniji u povijesti serije. Najbolji rezultat, sigurno.

Sada kako baciti ...

Ni koncept magije se nije puno promijenio. Četiri škole čarolija dostupne su za proučavanje: Destruktivna magija (specijalizirana za nanošenje štete elementarnim silama), Svjetlosna magija (ovo uključuje sve vrste čarolija koje povećavaju karakteristike ratnika plus jednu napadačku čaroliju protiv "mraka"), Mračna magija(prokletstva i korupcija plus napadačka čarolija koja utječe samo na živa bića) i Summoning Magic (najraznovrsnija škola magije: prizivanje elementala i feniksa, napadačke čarolije, povećanje učinka, uništavanje zidova dvorca). Postoje i četiri čarolije karte avantura koje ne zahtijevaju nikakvo znanje o magiji. Da bi ih naučio, heroj mora imati određenu razinu. Među njima je najkorisniji Town Portal, koji vam omogućuje da odmah pređete u najbliži grad.

Ukupno postoji pet razina čarolija. Da biste svladali čaroliju treće razine i više, morate poznavati vještinu odgovarajuće magijske škole (osnovna - za treću razinu, stručna - za petu). Sposobnosti vam, s druge strane, omogućuju jačanje određene skupine čarolija (primjer: sposobnost Master of Wrath daje masovni učinak čarolijama Pravedne moći i Brzine, dok im se trošak povećava dvostruko). Ravnoteža između moći i magije dobro se održava - ne možete pobijediti najjaču vojsku samo magijom, ali magija je najvažniji element bitaka, često odlučujući o ishodu bitke.

globalna karta

Na globalnoj karti sve je isto kao prije - istražujemo teritorij, skupljamo resurse, tražimo artefakte, hvatamo rudnike i popunjavamo vojsku u ispostavama. Neće biti suvišno posjetiti lokalne obrazovne ustanove kako biste podigli karakteristike, svladali vještine ili naučili čarolije. Pa, ne zaboravite na potragu za Tears of Asha, analogom Svetog Grala. Naravno, radnja se odvija na dvije razine (u tamnici i na površini), povezane prijelazima. Tu su i razni teleporti za brže kretanje po karti.

Postoji samo jedna inovacija - trodimenzionalnost. Lijepo je, naravno, i udobno je upravljati kamerom, ali ponekad ne primijetite nešto korisno iza sljedećeg stabla. Da, i navigacija u svemiru nije uvijek zgodna (posebno u tamnicama). No, na to se dosta brzo navikneš i nakon par dana se više niti ne sjećaš da su prethodni dijelovi bili u 2D.

Kad krene borba...

Ali glavna stvar u "Herojima" su, naravno, bitke. I programeri su pristupili ovoj komponenti igre s najvećom odgovornošću. Uzeta je kao osnova borbeni sustav od svih istih Heroes of moć i Magic 3, prerađen i poboljšan nekim zanimljivim nalazima. Najvažnija novost vezana je uz inicijativu. Određuje ne samo redoslijed poteza, već i njihov broj! Sada nije neuobičajeno da jedno od čudovišta djeluje nekoliko puta češće od drugog. A jedinice s niskim vrijednostima ovog parametra imaju vremena hodati samo dva ili tri puta po bitci (ovdje može pomoći samo čarolija Haste). Moral sada ne daje jedinici dodatni napad po rundi (nema više rundi), ali povećava inicijativu pri izračunavanju sljedećeg reda čekanja. Kako bi igrač znao tko će djelovati i kojim redoslijedom, sučelje borbeni način Ugrađena je Active-Time Battle Bar, gdje je sve jasno vidljivo.

Što se tiče sudjelovanja heroja u bitci, sposobnost kretanja po bojnom polju je izgubljena. Kao i u trećem dijelu, nalazi se u gornjem lijevom kutu ekrana, međutim, osim što može bacati i koristiti neke sposobnosti, može i direktno napadati neprijatelje. Napumpani lik je u stanju ubiti zmaja ili drugo snažno čudovište, iako, naravno, čarolije više razine napraviti mnogo veću štetu. Osim standardni način rada, u postavkama možete omogućiti dinamički način rada. Njegovo značenje je da se svakoj jedinici daje 10-20 sekundi po potezu. Možda će nekome odgovarati, ali osobno više volim igrati bez vremenskih ograničenja.

Zvuk i boja...

Grafika je dobra. Teksture su prekrasne, modeli su napravljeni s ljubavlju (iako se u njih, naravno, moglo nagurati više poligona). Učinci čarolija napravljeni su na čvrstu peticu. Ali najveći užitak je kontemplacija globalna karta. Tako bi, vjerojatno, svijet mašte trebao izgledati - lijepo, živo i šareno. Istina, postoji jedna začkoljica: za uživanje u slici u standardnoj rezoluciji od 1280x1024 za većinu LCD monitora u visokoj kvaliteti i bez kočenja potrebna vam je video kartica s 256 metara memorije. A ako se rezolucija smanji na 800x600, dobivamo, naravno, nimalo isto ...

Ni glazba nas nije iznevjerila, za svaku su frakciju napisane vlastite skladbe, napravljene u dobrom fantasy stilu. Zvukovi koje emitiraju čudovišta također ne uzrokuju nikakve pritužbe. To je samo glasovna gluma dijaloga tijekom scenariziranih videa koji promoviraju radnju nije uvijek sretna.

Vrijeme za igru...

Heroji su se vratili! I vratili su se kao pobjednici! Unatoč prilično naivnom zapletu i nekim drugim manjim nedostacima, igra ima sve da postane hit i osvoji srca igrača. Zamišljeno sustav uloga, zanimljive bitke, izvrsna grafika - programeri su dali sve od sebe!

Sve su kampanje već završene i sada igrači marljivo rade na kartama u Custom Games. Predstojeći vikend imam zakazanu utakmicu Hot Seat s bivšim kolegama s kojima smo marljivo radili devedeset devete u trećem dijelu. I već mi je žao studenata koji će letjeti sa sveučilišta bez položene sesije, i maturanata koji neće nigdje otići. Ali složite se dobra igra vrijedan neke žrtve.

Unatoč obilju dijelova, dodataka, varijacija i tako dalje, u naše vrijeme, izraz "igrajmo heroje" odnosi se upravo na treći dio velike serije poteznih strategija. Iako se slažem da sam 150% odličan, isplati li se vječno sjediti na istoj igri? Ako se slažete sa mnom, onda je sljedeća recenzija posebno za vas - upoznajemo se!

Međutim, zapravo, nema toliko istog, što je serija drevnih RPG-ova različitih stupnjeva klase. nisu zagazili u opasnu močvaru službenog kanona, već su jednostavno ponovno pokrenuli cijeli svemir da ne pati. Svijet Ashan koji proizlazi iz takvih manipulacija ima svoju dugu i relativno dobro razvijenu povijest, naseljen je približno istim rasama kao Enroth ... Pa, općenito, ovo znači samo jednu stvar za vas i mene - vrijeme je da pogledate za nove likove drage našim srcima!

I ima koga tražiti: radnja igre, koja se razvija kroz šest kampanja za svaku od dostupnih rasa, vrvi obiljem heroja i zlikovaca, prebjega, izdajica, neutralaca i sličnih osobnosti. Kao i obično, sve se vrti oko lokalnog kraljevstva ljudi koje su napali zli demoni, i to ne jednog dana, nego baš za vrijeme vjenčanja kralja Carstva Griffin (ne znam kako to rade, ali lokalno carstvo je vladao je kralj, a ne car . Pa dobro) na svoju voljenu Isabelle. Sve vrlo brzo ode k vragu (ponekad i u doslovnom smislu te riječi), a sukob u trenu zahvati i ostale frakcije. I dok je ton priče uglavnom prilično bajkovit, stvari ne idu uvijek kako treba...

Od sebe ću reći da se meni osobno jako svidjela kampanja u smislu radnje. Likovi su prilično dobro napisani, imaju vlastite motivacije i zablude, a njihov moral nije uvijek strogo definiran. Priča se obično vodi uz pomoć reznih scena na motoru igre, međutim, zbog nekih njegovih nesavršenosti (više o tome kasnije), ne izgledaju baš lijepo. Iako mi možda samo nedostaju listovi teksta kojima su igrači bili hranjeni ne samo u trenucima zapleta, već općenito uvijek. Pronašli ste artefakt? Mala priča o pronalasku. Obelisk koji otvara kartu Grala? Bio je njegov mali opis. Ovdje nema takvih stvari radi nekog ubrzanja igrivosti (jer neofiti nisu navikli nešto zamišljati u video igrama, već čekaju izravni feed s lijepim videom).

Da, da, igranja, sjećam se. Pa ... Većina inovacija, zbog kojih je jedna polovica planeta proklinjala, a druga se borila u, oprostite, ekstazi, izrezana je, ostavljajući klasičnu igru ​​"trojka". Promjene ima, ali one su nekakve "potkožne" prirode. Na primjer, jedinice imaju ogroman broj vještina i značajki. Klasični mačevaoci, na primjer, sada mogu pomaknuti svoj štit prije napada na neprijatelja kako ne bi uzvratili udarac, a mačevaoci mogu dotaknuti neprijatelja rukom, uklanjajući sve buffove i ubijajući točno jednog člana odreda. Ove sposobnosti se mogu aktivirati nasumično ili ručno, ili čak biti pasivni bonusi, ali njihovo znanje može uvelike promijeniti tijek bitke, pogotovo ako je heroj treniran na određeni način.

Tu leži najveća promjena u igranju - sustav razina je potpuno redizajniran. Od sada, vitez ili vilenjak ili čarobnjak kojeg vodite mogu manje učiti vještine, no svaki, osim razine, ima i posebne "skillove". Primjer: Isabelle može naučiti Svjetlosnu magiju tako da će sljedeći put kad pređe na novu razinu ili povećati svoju vještinu ili preuzeti vještinu koja joj omogućuje da baci neke čarolije jednim potezom na cijelu vojsku. Štoviše, mogućnost dobivanja posebno moćnih stvari ovisi o tome kakvog heroja imate i koji skup vještina i sposobnosti je već stekao. Želite li da vaše jedinice imaju sreće? stalno(ako ništa, uspješan napad nanosi dvostruku štetu)? I to je moguće, iako ćete morati donositi promišljenije odluke s višim razinama. I konačno, programeri su dali sve od sebe i učinili svaku stečenu sposobnost korisnom - prošlo je vrijeme kada je, zbog nestalnosti sudbine, vaš heroj uzalud izgubio mjesto za vještine, nakon što je dobio "Navigaciju" na karti bez vode.

Konačno, svaka rasa također ima svoju "nativnu" značajku. Za nemrtve, to je tradicionalna nekromancija, koja podiže postotak onih koji su umrli na bojnom polju u obliku kostura, ali, recimo, za čarobnjake, sposobnost izrade mini-artefakata za svoje trupe. Općenito, vilenjaci mogu sami sebi izmisliti smrtonosne protivnike, koji će biti mlaćeni s posebnim bijesom, a ljudi (uz impresivna ulaganja) mogu prekvalificirati seljake u strijelce, redovnike, konjanike itd., Sve do anđela. Ove su vještine vrlo jake, kao što možda pretpostavljate, ali također zahtijevaju odgovarajuće vremenske resurse.

Još jedna nova značajka je parametar "inicijativa", koji sada pokazuje tko ide ranije u borbi. Ispalo je malo dvosmisleno po mom mišljenju, ili nije dovoljno dobro objašnjeno u samoj igri. Značenje je sljedeće: što je veća inicijativa odreda, to prije dolazi na red. Počevši od određene veličine i ovisno o sastavu neprijateljskih trupa, odred se može čak dva puta pokrenuti u jednoj rundi bitke. A kako igrač ne bi morao pamtiti stotinu dinamički promjenjivih brojeva, pojavila se posebna traka u borbenom sučelju koja prikazuje redoslijed akcija jedinica. Izuzetno zgodan dodatak, čak i meni sada nedostaje.

Sve zajedno, ovo čini prilično ugodan gameplay, vrlo promjenjiv kada nema autsajdera i lidera. Očito su posebno dugo radili na balansu, a promašaja gotovo da i nema (dobro, gotovo da ih nema). Mnoge stvari su izglađene i posložene za veću učinkovitost i brzinu, što je bitno u multiplayeru (oni koji su igrali Heroes online znaju što znači čekati svoj red u borbi za 8 ljudi. A da je i Heroes III WoG.. .). Usput, pored normalni načini rada postojao je i svojevrsni "dvoboj" - bitka 1 na 1 bez ikakve strategije, sa skupom trupa po želji prije bitke.

Od loših stvari, glavnim se, mislim, mogu nazvati ozbiljni problemi s računalnim protivnicima - na niskim poteškoćama izgledaju kao idioti koji jedva shvaćaju gdje su uopće i što trebaju raditi, ali na visokim ... Ispada istu stvar, samo s obzirom da AI dobiva hrpu ustupaka u obliku resursa iz ničega. Stoga se ponekad igre protiv računala pretvaraju u borbe s varalicama, a one, kao što znate, nisu baš ugodne. I da, jesu monstruozno kočnica.

Prema staroj herojskoj tradiciji, igrači za nemrtve mrze se svim srcem i dušom, jer vam nekromantija omogućuje da imate hrpu kostura strijelaca u vrijeme ozbiljnih okršaja koji će biti zastrašujući čak i za crne zmajeve, ali u novijim zakrpama ovo je popravljeno potpunim i pretjeranim nerviranjem ove sposobnosti. Naravno da sam za balans i sve to, ali malo je uvredljivo. Ovdje.

Pa, da završim pozitivno, reći ću o vizualnoj prezentaciji igre. Predivna je. Mogli bismo ovdje završiti, ali objasnit ću: obično nitko ne uspije prijeći iz 2D u 3D iz prvog puta, ali dogodilo se da je tako. Da, stil se radikalno promijenio. Da, postalo je fantastičnije. Ali je li on loš? Pogledajte ljudske jedinice, posebno one poboljšane - kakav ih lijep i masivan oklop krasi, štiteći ih od svake opasnosti! Ili demoni, koji gore vječnom vatrom i izazivaju strahopoštovanje svojim trupama. I poanta nije samo u formi, već iu nevjerojatnoj animaciji! Toliko je dobar da nije sramota koristiti aktivnu kameru koja prikazuje posebno lijepe trenutke u borbi. Odvojena pohvala programerima za titane, koji su otrcani neprijatelji udaranje nogama zbog njihove veličine, i zbog prijetvornih liševa sa svojim količinama zabranjene magije na lancima, preponosni da dotaknu protivnike svojim koščatim rukama. Ali evo jednog minusa, dobro: ako ste odlučili isklesati toliki ponor cut-scena, zašto niste barem napravili animacije usta za likove? U njima izgledaju kao šahovske figure, dovraga!

Glazbeni stil koji su odabrali skladatelji savršeno odgovara raspoloženju igre - što bolje od epskog, što većeg od brzine, vokali na nekoliko prikladnih mjesta ... Da budem iskren, nije mi se svidio soundtrack vrijeme kada sam prošao kroz kampanju, ali u mojim sljedećim "vrućinama" u svijetu sam pronašao svoje zabavne i melodične teme, koje je vrlo, vrlo ugodno slušati. To se ne može reći o glasovnoj glumi, jer ruski glumci ponekad imaju značajne nedosljednosti u intonacijama s onim što, gdje i kada izgovaraju. Čudno, s obzirom na to - ruska firma.

Općenito, to je sve. Dostojan nastavak serije, iako to radi u urednim koracima, sposoban pružiti užitak za mnogo mjeseci igranja. će uzdignute glave zauzeti počasno mjesto u nizu naizmjeničnih strategija, a vi i ja možemo očekivati ​​nastavak sage, kako u obliku dodataka, tako i u obliku punopravnih nastavaka.

Žanr: strategija korak po korak
Datum izlaska: svibnja 2006
Izdavač: Ubisoft
Programer: Nival Interactive
Igra za više igrača: tamo je

Uvod

Želim vam predstaviti niz igara Heroji moći i magije c (kolokvijalno samo "Heroji") nema smisla. Samo najgorljiviji mrzitelji nisu igrali ove igre potezne strategije. Za ostalo, riječ "heroji" povezuje se s tjednima kontinuirana igra, marljivo prolaženje složenih karata. Uglavnom, ne moram ti reći. Radije bih vam pričao o najsvježijim junacima - o petom dijelu. Upoznajmo se,.

Zahtjevi sustava

Igra se sa sigurnošću može svrstati u kategoriju igara s visokim intenzitetom resursa. Od karakteristika - 6Gb prostora na tvrdom disku i instaliran DirectX 9.0c.

Heroji 5: Igranje

Bilo bi logično usporediti nove heroje s prethodnim dijelovima. Ali obično su razlike "jedan, dva i broji se", pa hajde da trezveno pogledamo moderne heroje i procijenimo ih prema onome do čega su programeri danas došli.

Naravno, prvo (i najznačajnije) iznenađenje je odlična 3D grafika. Ali o njegovim pozitivnim (i negativnim) stranama govorit ćemo malo niže u odgovarajućem dijelu.

Intuitivno sučelje postalo je drugo iznenađenje za mene osobno. Nije da bi prije bilo jako teško igrati, ali naviknuo sam se na novo sučelje u nekoliko minuta. Naravno, novi dizajn ne samo da ostavlja ugodan dojam na igrača, već ponekad malo komplicira proces upoznavanja igre. Ovdje sve ide u redu.

Prijeđimo s iznenađenja na svakodnevni život. Kao i obično, na svakoj kartici je najskuplja za vas glavni lik, čije će ubijanje rezultirati porazom. Također možete izgubiti ako izgubite sve gradove i nemate vremena osvojiti barem jedan u sljedećem tjednu.

Heroj još uvijek ima visoko razvijen sustav levelinga koji omogućuje vašem heroju da bude koristan u borbi. Da biste to učinili, trebate odabrati osnovne vještine (do 5), od kojih će vam svaka omogućiti da naučite još tri rezultirajuće vještine. Na primjer, vještina "Obrana" omogućit će vam da naučite "čarobni štit" koji smanjuje štetu od magije. Svaka od ovih vještina ima nekoliko faza, tako da može proći jako dugo da se heroj podigne na razinu.

Gradsko sučelje napravljeno je prikladno. Desno su glavne kontrolne tipke (gradnja, kupnja trupa itd.), a lijevo dodatne funkcije (kupnja resursa, zapošljavanje heroja itd.). Kako biste zaštitili grad, možete ostaviti heroja pod čijom će kontrolom proći cijeli garnizon.

Pa, najčešće zanimanje u herojima treba nazvati bitkama. U postavkama možete aktivirati funkciju stalne automatske bitke, ali za prave stratege ova će funkcija biti suvišna. Uostalom, stalno trebamo dokazivati ​​računalu da smo pametniji od njega.

Automatsku borbu praktički nisam koristio, ali i to mi je vrijeme bilo dovoljno da se još jednom uvjerim u superiornost ljudskog razmišljanja u odnosu na računalo - bilo je puno više smrtnih slučajeva s naše strane nego u ručnoj borbi.

Pogledajmo način borbe. Na dnu u sredini je traka poteza, koja prikazuje redoslijed poteza trupa. Stvar je vrlo korisna, omogućuje vam da razvijete pravu strategiju i izbjegnete nepotrebna odricanja. U slučaju gubitka trupa (ili pogoršanja morala), traka se prilagođava novim uvjetima. Općenito, nezamjenjiva stvar.

Ali tužan je bio nedostatak gumba "čekaj". Ispostavilo se da nije sve tako loše. Vojsku možete prebaciti u obrambeni način pomoću tipke štita, a možete je natjerati da čeka pomoću tipke na tipkovnici (tipka "W"). Stoga, onim igračima kojima je uvijek bio dovoljan jedan miš za igranje, ovo se neće činiti jakim propustom.

Tijekom nekih napada, kamera se pomiče bliže trupama i omogućuje vam da uživate u bitci na nov način. Uostalom, vrlo je lijepo gledati kako junak zamahuje čarobnim štapićem i komad leda pada na neprijateljskog ratnika. ili kako kameni gargojl tuče svog neprijatelja velikim blokom. Iz daljine ne izgleda tako šareno kao izbliza.

Zanimljiva značajka je trag koji neko vrijeme ostaje na putu heroja. Nakon čarobnjaka postoje oblaci dima, nakon đavla - vatra. Ništa posebno, ali izgleda lijepo, omogućuje vam da se malo odmorite od igre.

Ovisno o ključnim vještinama heroja, u gradu se mogu izvoditi jedinstvene operacije. Na primjer, možete pretvoriti žive ratnike u mrtve odgovarajuće klase i ranga. Ili možete stvoriti posebne privjeske (ili sfere) od resursa koji pojedinačnim trupama daju razne bonuse (za napad, obranu itd.). Sitnica, ali ponekad vrlo korisna.

Da budem iskren, nisam ljubitelj prolaska kroz kampanje u takvim igrama, ali ipak sam igrao malo, i svidjelo mi se. Dakle, sve je u redu s kampanjama u igri. A za ljubitelje besplatnih karata, u igri ih ima desetak. I naravno, ne zaboravljamo na prostranstva interneta, gdje po želji možete pronaći čitavo brdo karata. Moj jedini savjet je ti prvi osnovne karte proći ;)

Heroji 5: Grafika

Kao što sam rekao, grafika u igri je potpuno trodimenzionalna s izvrsnim prikazom detalja. Kako biste se još jednom u to uvjerili, pogledajte sljedeće snimke zaslona.

Samo sada 3D grafika uključuje neke negativne točke. Na primjer, visoka stabla pokrivaju manje jedinice (neutralne trupe, blaga). Naravno, kamera se može lako okretati u različitim smjerovima, ali to je gubljenje vremena. Osobno mislim da je takav crtež za potezne strategije pomalo suvišan. Lijepo - naravno, ali ako to dovodi do bilo kakve nelagode, onda to više nije dobro.

Heroji 5: Zvuk

Dizajn zvuka u igri je jednostavno izvrstan. I dobro, ima glazbe u pozadini, ali stvarno uronite u bitke s glavom. Udarci svakog ratnika su individualni, a magija je jednostavno očaravajuća. Uz pravu vještinu, bit će moguće općenito odrediti na uho tko je koga udario i kakvu je magiju neprijatelj sada upotrijebio. Pet sa dva plusa.

zaključke

Navijači se mogu veseliti. U petom dijelu dobili su ne samo izvrsnu 3D grafiku (iako s nekim negativnim posljedicama), već i odličan zvuk. Naravno, igra ima "novi" duh bitaka, koji će vam omogućiti da ponovno zaronite u ovaj fascinantan svijet.

Ova bi igra svakako trebala biti u vašoj kolekciji. A ako je već našla svoje mjesto tamo, onda kupite više i dajte najboljoj prijateljici bit će vam vrlo zahvalan.