Kako pravilno nacrtati morsku bitku. Kako igrati Battleship: pravila. Kako igrati pomorsku bitku na papiru

Prije par dana iznenadio sam se kada sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju igrati sea battle. Oni. Oni, naravno, znaju pravila, ali igraju nekako stihijski i na kraju često izgube. U ovom ću postu pokušati ocrtati glavne ideje koje će vam pomoći poboljšati igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali mi ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje veličine 10 puta 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​niti kutove niti stranice. Samo igralište je numerirano odozgo prema dolje, a okomice su označene ruskim slovima od "A" do "K" (slova "Y" i "Y" su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako postoji uspješan hitac na neprijateljski brod, postavlja se križić na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se točka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelj.

Optimalna strategija

U igri pomorske bitke uvijek postoji element slučajnosti, ali on se može svesti na minimum. Prije nego što prijeđemo izravno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je izraziti jednu očitu stvar: vjerojatnost da ćete pogoditi neprijateljski brod je veća, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, slično tome, vjerojatnost da ćete pogoditi vaše brodove je manja , što je više neoznačenih ćelija ostalo u vašem polju. Da. Da biste igrali učinkovito, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalno postavljanje vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju koristit će se sljedeća oznaka:

Optimalno snimanje
Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće: ne pucajte u ćelije koje izravno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu s prethodno usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su ćelije na kojima su hici završili pogocima, a zelenom su ćelije na koje nisu ispaljene. , ali se može jamčiti da brodovi u njima nema brodova (tamo ne mogu biti brodovi, jer se prema pravilima igre brodovi ne smiju dodirivati).

Drugo pravilo odmah proizlazi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah dokrajčiti kako biste što prije dobili popis zajamčeno slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo vam pravilo možda nije očito, ali ako malo razmislite, lako možete primijetiti da ćemo uništenjem neprijateljskog bojnog broda u najboljem slučaju odmah dobiti informaciju o 14 zajamčeno slobodnih ćelija, a uništenjem krstarice samo oko 12 .

Da. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulirati strategiju, već je potrebno predložiti način njezine provedbe.

Prvo, pogledajmo dio igrališta veličine 4 x 4 ćelije. Ako postoji neprijateljski bojni brod u dotičnom području, tada je zajamčeno da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja prikazane su u nastavku (bez uzimanja u obzir odraza i rotacija).

Od svih ovih opcija, samo su prve dvije opcije optimalne na polju 10 x 10 kvadrata, jamčeći pogodak u bojni brod u maksimalno 24 udarca.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a potom i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pogodili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno podijeliti polje na kvadrate sa stranom od 3, odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati u sljedeća polja (zeleno su označena polja u koja ste već pucali prilikom traženja bojnog broda):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje brodova, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalan smještaj brodova
Optimalna strategija postavljanja broda na neki je način suprotna strategiji optimalnog gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti jamčeći slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova, oni moraju biti postavljeni na takav način da u slučaju njihovog gubitka broj zajamčenih slobodnih ćelija bude minimaliziran. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u kutu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, kruzer koji stoji u kutu otvara samo 6 umjesto 12 polja, tako da postavljanjem velikih brodova uz rub polja ostavljate više prostora za brodove. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati pucati nasumce, a što više slobodnih polja imate do trenutka kada uhvatite čamce, neprijatelju će biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za raspoređivanje velikih brodova koji ostavljaju dovoljno prostora za brodove (plavo):

Svaki od navedenih rasporeda ostavlja točno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerojatnost slučajnog ulaska u čamac 0,066. Za usporedbu, vrijedi dati slučajni raspored brodova:

Ovakvim rasporedom ostaje samo 21 ćelija za brodove, što znači da je vjerojatnost udara u brod već 0,19, tj. gotovo 3 puta veća.

Zaključno, želio bih reći da ne biste trebali provoditi previše vremena igrajući pomorsku bitku. Posebno vas želim upozoriti da se ne igrate tijekom predavanja. Dok sam sjedio u Wabi-Sabiju igrajući bojni brod sa svojom djevojkom, prošla je konobarica i rekla da je prilično dobra u igranju jer... Puno sam vježbao u paru. Tko zna što bi radila da je u svoje vrijeme slušala predavanja?

p.s. Komentari apsolutno točno pokazuju da su već postojale slične publikacije na hubu; bilo bi pogrešno ne dati poveznice na njih.

Igra "Battleship" već više od 80 godina pomaže ljudima u kraćem vremenu tijekom nastave, predavanja, pauze za ručak ili samo u hladnim zimskim večerima. Tijekom tog vremena promijenile su se mnoge generacije, ali igra je i dalje relevantna. Iako je zamjenjuju modernije i dinamičnije računalne igre, danas je gotovo nemoguće pronaći školarca koji ne zna kako se igra pomorska bitka i što ona uopće jest. Reći ću vam o pravilima igre, a također ću vam opisati pobjedničke taktike. Pogledajmo kako igrati morsku bitku.

Pravila igre

Polje za igru ​​svakog igrača je kvadrat 10x10 na kojem su postavljeni brodovi. Polje mora sadržavati numeričke i slovne koordinate (okomito su brojevi 1-10, a vodoravno slova od a do k). Za klasičnu igru ​​koriste se četiri broda s jednom ćelijom (podmornice), tri broda s dvije ćelije (razarači), dva broda s tri ćelije (krstarice) i jedan brod s četiri ćelije (bojni brod). Nacrtani su unutar kvadrata. Prema pravilima, brodovi se ne bi smjeli dodirivati. Najbolje je igrati na listu papira s kvadratom, jer je crtež brodova krug kvadrata. Jedan špil - jedna ćelija. Brodovi se mogu postaviti vodoravno i okomito. Pored svog kvadrata, igrač crta drugi, na kojem označava "pucnjeve" prema neprijatelju. Prilikom pogađanja protivničkog broda, na protivničkom polju se postavlja križ. Pogođeni igrač ispaljuje još jedan hitac.

Kršenja

  • Broj brodova ne odgovara pravilima
  • Brodovi su smješteni blizu jedan drugoga
  • Promijenjena veličina polja
  • Navedene netočne koordinate

Proces igre

  • Igrači odlučuju tko će ići prvi
  • Igrač koji čini potez imenuje koordinatu na kojoj se, po njegovom mišljenju, nalazi protivnički brod. Na primjer, kvadrat A1.
  • Ako promaši, protivnik mora reći "Promašaj!"; ako pogodi, "Pogođen", "Ranjen" ili "Ubijen", ovisno o veličini broda.
  • Igra se nastavlja dok se svi brodovi jednog od igrača ne potope.

Kako pobijediti u pomorskoj bitci

Ova strategija je jedna od mnogih opcija za izgradnju bitke. Njegova bit leži u činjenici da su svi veliki brodovi (od dvije do četiri ćelije) smješteni u jednom kutu polja i što je moguće kompaktnije. Ali jednostanični brodovi razbacani su po ostatku polja. Kao rezultat toga, vaš protivnik će vrlo brzo pronaći područje grupiranja velikih brodova i početi ih nemilosrdno uništavati. U ovom trenutku osjećat će se kao pravi genijalac, ali znamo u čemu je caka. Tijekom vremena koje vaš protivnik provede tražeći male brodove, najvjerojatnije ćete imati vremena shvatiti njegovu taktiku i uništiti većinu brodova, čineći ga tako nervoznim. Ostalo je stvar tehnike. Ovaj je članak govorio o pravilima, procesu igre i davao primjere pobjedničkih taktika kako pobijediti u morskoj bitci. Uz pravi pristup, sve navedeno može poslužiti kao dobra baza znanja za postizanje maksimalnog užitka u igri.

Nevjerojatno popularna igra s papirom. I iako sada postoje posebni setovi za igru za " Morska bitka", kao i puno računalnih implementacija; klasična verzija na komadu papira ostaje najpopularnija.

Cilj igre je potopiti neprijateljske brodove prije nego oni potope vaše.

Pravila igre" Morska bitka»

Igraju dva igrača. Svakome od njih treba list papira (po mogućnosti karirani), olovka ili pero. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata veličine 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, au drugom će "pucati" na neprijateljske brodove. Stranice kvadrata vodoravno su označene slovima, a okomito brojevima. Potrebno je unaprijed dogovoriti koja će se slova pisati (glavna rasprava se vodi hoće li se koristiti slovo “Y”). Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ “ REPUBLIKA" - sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flota. Klasična pravila morska bitka kažu da u jednoj ćeliji trebaju biti 4 broda (" jednospratni" ili " jednocijevni"), 3 broda s 2 kvadrata, 2 s 3 kvadrata i jedan s četiri palube. Svi brodovi moraju biti ravni; oni "dijagonalni" nisu dopušteni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog polja, odnosno da se ne smiju dodirivati ​​ni stranicama ni kutovima. U tom slučaju brodovi mogu dotaknuti rubove polja i zauzeti kutove.

Igra

Kada su brodovi postavljeni, igrači se izmjenjuju u pucanju, nazivajući kvadrate njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako je ćelija zauzeta brodom ili njegovim dijelom, neprijatelj mora odgovoriti "ranjen" ili "ubijen" "("potopljen"). Ova ćelija je prekrižena križićem i možete snimiti još jedan snimak. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, točka se stavlja u ćeliju i red ide protivniku.

Igra se dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok se svi brodovi ne potope. Na kraju igre, gubitnik može tražiti od pobjednika da pogleda njegov raspored brodova.

Majstorstvo

Ako to mislite morska bitka- igra izgrađena isključivo na sreći i bogatstvu, onda ste u krivu. Zapravo, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle – o trikovima i raznim poštenim i ne baš poštenim metodama igranja morska bitka:

  • Prije svega (a to je najvažnije!), morate držati svoj list s brodovima tako da neprijatelj nije mogao proviriti tvoja lokacija;
  • Obavezno vodite evidenciju svojih i tuđih poteza, označavajući ih točkice. To će spriječiti pucanje u iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očito nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u kutove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, o iznimkama će biti riječi u nastavku;
  • Potrebno je razviti strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste skupine, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte zasebno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti skupinu velikih brodova, a zatim će provesti dugo vremena u potrazi za preostalim malim;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje točkama. Dakle, pronašavši " četverokatnica", protivnik odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). " Trokatnica"daje 15 stanica (15%), " dvospratni" - 12%, i " jednospratni“ – 9%. Ako postavite "četverokatnu" uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trokatnu, 8 za dvokatnu). Ako postavite "četiri palube" u kut, to će vam omogućiti da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4, respektivno). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na rubu, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Ipak, najbolje je započeti uništavanje neprijateljskih brodova tražeći "četveropalubni". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, ili nacrtati dijamant, ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod s četiri palube, tražimo brod s tri palube, pa s dvije... Naravno, tijekom traženja naići ćemo na “svakakve sitnice” i korigirati planove.
  • Evo nepoštenog načina: posložite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Elusive podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednju preostalu ćeliju. S tim se vrlo lako boriti: neka igrači postave brodove u jednu boju, a pucaju u drugu. Moguće je, primjerice, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i nakon slaganja brodova jednostavno razmijene olovke.

Tip: Igra.
Primjenjivost: višestruko.
Što je potrebno: dvije olovke i dva karirana papira.
Za koliko ljudi je namijenjen?: 2 osobe.
Dinamičnost: prosječno.
Mjesto: bilo gdje.

Opis: Svaki igrač crta na svom listu papira (listovi se ne mogu pokazati jedan drugome) dva kvadrata 8x8, numerirajući stupce od a do k i retke od 1 do 10:

Prvo polje je vaše polje, a drugo je polje neprijatelja, gdje će igrač udarati svojim udarcima. Na prvo polje igrač postavlja brodove: 1 s četiri ćelije, 2 s tri ćelije, 3 s dvije ćelije, 4 s jednom ćelijom. Na primjer, ovako:


U ovom slučaju, brodovi se ne mogu dodirivati ​​ili dodirivati. Ali mogu se okretati za 90 stupnjeva. Postavljanje brodova je po nahođenju igrača.

Svrha igre– budite prvi koji će uništiti sve neprijateljske brodove.

Nakon što su brodovi postavljeni, ždrijebom se odlučuje tko će startati. Odabrani igrač stavlja točku na svom listu papira na protivničkom polju u nekoj ćeliji i imenuje njene koordinate, na primjer, d7. Drugi igrač postavlja točku na svoje polje gdje se nalaze njegovi brodovi, s tim koordinatama. Ako ova ćelija pripada brodu, tada igrač kaže "pogodi" ako brod još uvijek ima neoštećene ćelije i "ubijen" ako je to zadnja netaknuta ćelija broda. Ako je ova ćelija prazna i ne sadrži brod, tada igrač kaže "kraj." Ako je tamo bio brod, tada se točka pretvara u križ za oba igrača. Ako igrač pogodi brod, onda ima pravo na dodatni udarac, ako ga i on pogodi, onda se opet javlja pravo na dodatni udarac i tako dalje. Nakon poteza, drugi igrač puca u protivničko polje. I tako do pobjede. Dolje su prikazana dva poteza: igrač jedan i igrač dva.

“Sea Battle” je uzbudljiva i jednostavna igra koja ne zahtijeva posebnu opremu ili posebno znanje. Može se igrati i na računalu i na papiru, a jednom je korištena samo druga opcija, jer druge nije bilo. Ne znaju svi igrati Battleship, jer ili nije bilo prilike za učenje, ili nije bilo "učitelja". U svakom slučaju, takvo znanje može biti korisno. Pravila igre "Bojni brod" su jednostavna, svatko ih se može sjetiti, bez obzira na dob i razinu inteligencije.

Općenito

Igra "Battleship" odavno je osvojila mnoge ljude. Zanimljivo je, uzbudljivo, i što je najvažnije, ne zahtijeva nikakve troškove. Za zajedničku igru ​​s osobom trebat će vam dva lista kariranog papira (po mogućnosti) i dvije olovke (ili 2 olovke).

"Bojni brod" je koristan ne samo zato što vam omogućuje da se dobro zabavite. Igra također pomaže u razvoju strateškog razmišljanja i intuicije. Ako se vi i ta osoba poznajete, imate priliku iskoristiti informacije o neprijatelju. Na primjer, vaše pretpostavke o tome kako bi on mogao postaviti brodove tako da ih je teško pronaći, kako biste se vi kladili da ste na njegovom mjestu, mogu se potvrditi i pomoći vam da pobijedite.

Pravila

Pa, možemo nastaviti s glavnim dijelom. Sada ćete naučiti kako igrati "Battleship":

1. Najprije trebate nacrtati dva kvadrata veličine 10x10 ćelija na listu papira (naravno, lakše je crtati na listu papira s kariranim uzorkom). Zatim na obje slike u gornji red stavite slova od A do K (s lijeva na desno, preskačući E i J), a lijevo od kvadratića - brojeve od 1 do 10 (odozgo prema dolje).

2. Na lijevi kvadrat trebate staviti:

  • 1 brod koji se sastoji od 4 ćelije;
  • 2 broda, koja se sastoje od 3 ćelije;
  • 3 broda, koji se sastoje od 2 ćelije;
  • 4 broda, koji se sastoje od 1 ćelije.

Brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni bokovima ni uglovima. Važno je da između njih postoji barem jedna slobodna stanica. Brodovi mogu dodirivati ​​rubove igrališta i moraju biti postavljeni samo okomito i vodoravno (ne dijagonalno).

Desni kvadrat treba ostati prazan.

3. Cilj svakog igrača je uništiti neprijateljske brodove. Onaj tko ide prvi (po dogovoru ili slučajno (ždrijebom)) imenuje koordinate (slovo-broj), gledajući u desni prazan kvadrat. Na primjer, E7. Protivnik gleda svoj lijevi crtež na kojem se nalaze njegovi brodovi i odgovara:

a) prošlost;
b) ranjenici;
c) ubijeni.

Prva opcija znači da je igrač završio na praznoj ćeliji, odnosno da nije završio nigdje. Označi to mjesto u svom desnom kvadratu kako ga ne bi izabrao drugi put (najčešće križićem, ali na bilo koji drugi prikladan način), au međuvremenu red prelazi na drugog igrača.

Druga opcija znači da je igrač u brodu s više paluba (koji zauzimaju od 2 do 4 ćelije). Označivši željeno mjesto na svojoj kartici, osoba ima pravo na sljedeći potez dok ne promaši. Dakle, ako nakon uzvikivanja E7 slijedi odgovor "ranjen", igrač može pozvati ili E6, ili Z7, ili E8, ili D7 kako bi dokrajčio ranjeni brod (usput, to nije potrebno, možete privremeno otići to sami i tražite druge) . Drugi igrač ponovno odgovara "od", "ranjen" ili "ubijen".

Treća opcija znači da je neprijateljski brod uništen. Ako se to dogodilo na prvom potezu, to znači da je bio single-deck (koji se sastoji od jedne ćelije), što se može nazvati velikim uspjehom. Ako iz drugog (na primjer, nakon E7 igrač je rekao E6), to znači dvokatnica itd. Nakon nokautiranja broda, kao i nakon ranjavanja, igrač hoda dok ne dobije odgovor “prošlost”.

4. Potez prelazi s jednog igrača na drugog u slučaju promašaja i odgađa ga jedan od protivnika u slučaju uspješnog pogotka. Pobjednik je onaj tko prvi pronađe i uništi sve neprijateljske brodove.

Ostale varijacije

Ponekad je "Battleship" na papiru, a ponekad na računalu, kao što je ranije spomenuto. A ako prva opcija zahtijeva pravog, živog protivnika, onda u drugom slučaju možete igrati s robotima. Istina, kao prvo, neće biti toliko zanimljivo (neprijateljeva reakcija kada mu potopite brod je neprocjenjiva), a kao drugo, apsolutno je isključena mogućnost zavirivanja u neprijateljsku flotu (svima nam je jasno da neki ljudi pokušavaju varati).

Na ovaj ili onaj način, nije teško smisliti druge, proširenije verzije igre; sve ovisi o mašti igrača i njihovoj želji/sposobnosti eksperimentiranja. Važno je odmah razjasniti sva pravila, jer ako svaka osoba ne razumije kako igrati "Battleship", čija ste pravila smislili, ništa dobro neće proizaći iz toga, a igra visoke kvalitete neće funkcionirati.

Na primjer, možete dodati više ćelija na "bojno polje" (ne 10x10, već 20x20, na primjer), a zatim ostaviti broj brodova ili ih povećati. Zadatak možete toliko zakomplicirati da su svi brodovi koje neprijatelj treba pronaći jednopalubni. Možete napraviti mine, a ako ih pogode, neprijatelj propušta jedan potez. Postoji mnogo opcija, glavna stvar je znati umjereno.

Zaključak

To je sve, sada ste upoznati s novom igrom i znate njena pravila. Trebalo bi riješiti pitanje "kako igrati "Battleship"". Od sada ćete vi i vaši prijatelji imati što raditi tijekom dosadnih lekcija/predavanja ili na poslu, ako možete biti blizu jedno drugom i pisati po listovima papira.