Kako se vratiti iz izvanzemlja u Azeroth. Ekspedicije na otoke u bitci za Azeroth. Povratak na izgubljeni planet

U Battle for Azeroth po prvi put smo posjetili dva legendarna mjesta - Kul Tiras i Zandalar. Dugo smo mogli otići do Tol Barada, Gilneasa, Ulduma, Sargerasove grobnice i Suramara. Bili smo u Draenoru dva puta. Čak su i mjesta koja smo nekoć smatrali mitskim (Pandaria) sada također dostupna za posjet. Hoće li nas Azeroth moći još nečim iznenaditi?

Stigli smo čak i do legendarnog Argusa - doma Eredara i uporišta Goruće legije. Stoga se na prvi pogled može činiti da nema ništa neistraženo u Azerothu, a ni šire. Ali postoji još nekoliko mjesta na kojima nismo bili, a ako i jesmo, nismo ih imali prilike temeljito istražiti.

Rudnik

U Battle for Azeroth vraćamo se u Kezan. Ili barem dio toga - tamnica za pet igrača pod nazivom GOLD MINE!!! Međutim, sam Kezan i Rudnik ostali su neistraženi od Kataklizme. Drago mi je što nam je Blizzard dao priliku da se tamo vratimo.

Nikada nam nije pokazan sam rudnik, a nije se puno vremena trošilo na gobline. Igrali su važnu ulogu u Mists and Warlords, i služe kao glavni stručnjaci za Azerite u BZA-u. Ali volio bih vidjeti neki sadržaj povezan s njihovim društvom umjesto da oni samo rudare azerite za Horde.

Rudnik je golemi podzemni grad, a o njemu ne znamo gotovo ništa. Vrijeme je da vidimo što goblini tamo rade. Bilo bi sjajno kada bi se grad pokazao kao prostrana podzemna metropola u noir stilu.

Kraljevstvo paukova

Vidjeli smo Azjol-Neruba u Wrath of the Lich King. Zaustavili smo Bič da osvoji ovo mjesto i k tome ubili sluge drevnih bogova. Međutim, kad smo posljednji put napustili An'kahet, njegova je budućnost ostala neizvjesna. Gornje kraljevstvo Azjol-Nerub bilo je zaraženo Bičem, kao i sam Anub'arak. Ali Staro Kraljevstvo je bilo podijeljeno između Biča na gornjim razinama i ludih slugu drevnih bogova na nižim razinama. Udarac Sargerasovog mača u Silithusu prijeti svijetu, ali tko zna što se događa u palom kraljevstvu Nerubijaca?

Nerubijci su nekoć bili dio Crnog Carstva Starih Bogova. Malo je vjerojatno da ćemo moći odoljeti znatiželji da se tamo vratimo i saznamo neke tajne o našim najvažnijim protivnicima, koje bismo mogli otkriti u drevnim citadelama nerubskih vladara. Zapamtite da su mnoge ispostave Nerubijskog carstva smještene oko Northrenda, od Dragonblighta do Icecrown južno od Argent Tournamenta. To znači da nam je ostalo još mnogo potencijalnih područja za istraživanje.

Smaragdni san

Bili smo u Twisting Netheru, Argusu i Outlandu. Ali postoji jedna stvarnost, isprepletena s našom, kojoj smo posvetili premalo pažnje.

Emerald Dream je poput nacrta za Azeroth kakav su iskovali Titani. To je divlji, neukroćeni, netaknuti svijet koji izgleda kao Azeroth, ali bez svih muka i kaosa prošlih tisućljeća rata i sukoba koji su ga iskvarili. Ali ni tu nije sve tako savršeno. Pokvarenost drevnih bogova procurila je tamo u obliku Smaragdne noćne more, hvatajući u zamku putnike i uništavajući sve do čega može doći.

Istražili smo Emerald Nightmare u jednom od napada Legije, ali smo ga napustili odmah nakon što smo porazili Nightmare Lorda Xaviusa, a da nismo istražili veći dio Sna. S Yserinom smrću, Yserino Oko, nekadašnji izvor moći za zelene zmajeve u Emerald Dreamu, ostalo je nezaštićeno. Sama egzistencija je ugrožena. Štoviše, može se dogoditi i suprotno. Bez zelenih zmajeva, prijetnja može proizaći iz Sna i slobodno ući u naš svijet.

U svojoj srži, San je stanje Azerotha prije dolaska smrtnih rasa. Zamislite pretpovijesni Kalimdor bez Sunderinga. To je ogromna kopnena masa, mnogo veća od cijele današnje karte Azerotha. Ako uzmete trenutni Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar i premjestite ih u Emerald Dreams, tamo će još uvijek biti puno slobodnog prostora. Ako išta, možda je prevelik za jedno proširenje.

mračne zemlje

Ako je Smaragdni san stvarnost bujnog, iskonskog života, onda su Mračne zemlje stvarnost smrti i propadanja. Ako ste prošli kroz početno područje Viteza smrti, nakratko ste posjetili ovo mjesto. Ali nemamo pojma kako stvarno izgledaju. Možda je ovo samo uvrnuti odraz stvarnosti, gdje svi odlaze nakon smrti? Možda je to mračno mjesto Arthas vidio u trenutku svoje smrti? Mračne zemlje su toliko neistražene da je teško napraviti čak i najmanju pretpostavku.

Mogućnost posjeta Shadowlands je prilično zastrašujuća, ali najvjerojatnije je moguće doći tamo. Ovo može zahtijevati moćnu magiju nekromanta, ali postojao je prethodni slučaj putovanja tamo. Odin je dao svoje oko entitetu iz Mračnih zemalja u zamjenu za moć stvaranja Valkira. Valkire su se mogle kretati između stvarnosti živih i mrtvih, tražeći duše dostojnih prvaka. Stvarnost Helya, koju smo posjetili u Legiji, može se smatrati jednim od primjera džepne dimenzije unutar Shadowlands. Ali možda postoje i drugi koje trebamo istražiti. Možda čak naiđemo na jedno od stvorenja s kojima je Odin sklopio dogovor.

Neistraženi Azeroth

Ne znamo što još Azeroth skriva od nas. Što leži u vodama koje zapljuskuju Istočna kraljevstva, Kalimdor, Northrend i Pandariju? Nastale su kada se drevni Kalimdor potresao tijekom Rastavljanja. Većina je otišla pod vodu. Čak i danas, stanovnici Azerotha radije plove Velikim morem, unatoč opasnom Maelstromu u samom srcu. Ali o tome ima vrlo malo informacija u samoj igri. Ako je Azeroth sferičan, zašto onda ljudi nikad ne plove istočno od Istočnih kraljevstava da bi došli do Kalimdora? Ili samo traje dulje? Možda tamo putnike čekaju prijetnje ili prepreke? Ili se jednostavno nitko ne usuđuje istraživati ​​ta mjesta?

Azeroth ima još mnogo zanimljivih mjesta za istraživanje. Negdje tamo mogli bi postojati cijeli kontinenti veličine starog Kalimdora. Ili lanci otoka poput Broken Islesa. Ili mali kontinenti raštrkani preko oceana. Još ne znamo točnu veličinu Azerotha. Možda tamo nema ničega drugog. Ili obrnuto, mnoga nova mjesta čekaju da budu pronađena.

A govorimo samo o zemljištu. Što možete pronaći pod vodom? Kažu da drevni bog N'Zoth spava negdje u Ny'alothi, ali o tome još uvijek ne znamo gotovo ništa. I iako još nismo bili tamo... ima još toga za doći.

Upravljanje tamnicom u World of Warcraftu izgleda kao Dan mrmota u filmovima da Bill Murray nikada nije pobjegao iz beskonačne petlje 2. veljače. Ponovno je isto iskustvo - samo što sam umjesto prognozera ja druid, lupam glavom o tipkovnicu pitajući se zašto se borim s tim istim šefom po stoti put.

Zaista volim WoW tamnice, ali one se ponavljaju. Savladavanje specifičnih strategija koje zahtijeva svaka tamnica je poput koreografiranog plesa, s timingom i pozicioniranjem za koje je potrebno mnogo vježbe. Ali ako su tamnice u World of Warcraftu koreografija, Isle Expeditions nove ekspanzije, Battle for Azeroth, poput su noći u improviziranoj predstavi. Osim što me drugi izvođači pokušavaju ubiti. To je avantura zbog koje se World of Warcraft ponovno čini uzbudljivim i nepredvidljivim.

Otočne ekspedicije već su dugo dostupne u Zatvorenoj alfi Bitke za Azeroth. Razgovarao sam sa višim producentom Travisom Dayom o njima na događaju za pregled ovog tjedna, gdje nam je Blizzard konačno dao datum izlaska ekspanzije i neke druge zanimljive detalje.

Pregled

Otočne ekspedicije su novi oblik sadržaja u Bitci za Azeroth. Kao podsjetnik na scenarije iz Mists of Pandaria, igrači će biti dio tročlanih timova koji će otputovati na udaljeni otok kako bi prikupili azeritska blaga i tajne. Kao i kod starih scenarija, sastav tima vaše grupe ne ovisi o ulozi - možete imati ekspediciju s tri DPS-a, tri iscjelitelja ili tri tenka, i trebali biste je moći dovršiti! Ideja je da bi otočke ekspedicije trebale biti brzi sadržaj koji obično ne traje dulje od 15-20 minuta.

Igrači će biti odbačeni na otok naseljen različitim vrstama bića. Čak i ako se radi o otoku koji ste već posjetili, otočke ekspedicije generiraju se nasumično i mogu imati različite vrste stvorenja, točke za hvatanje, škrinje, azeritske čvorove, zadatke, potrošni materijal, svetišta, događaje i više!

Članovi protivničke frakcije natjecat će se za iste resurse kao i vi, a prvi će tim ostvariti 6000 pobjeda! Morat ćete se boriti s neprijateljskim frakcijama za resurse i blago na otoku. AI protivničke frakcije je nov u Bitci za Azeroth i pokušat će igrati pametno; AI dolazi u tri poteškoće: normalna, herojska i mitska, što utječe na težinu AI-a. Također možete odabrati PvP način za igranje Island Adventures protiv drugih igrača.


Kako radi

Horde protiv Alijanse u borbi za prikupljanje 6000 Azerita.

Na početku meča, igrači će se pojaviti na brodu svoje frakcije i biti pušteni da istražuju otok. Goblini i patuljci razvili su tehnologiju za prikaz lokacije obližnjeg Azerita na karti. Sva neprijateljska stvorenja na otoku sastavljena su od azerita kada ih ubiju, a igrači mogu pronaći fragmente azerita po cijelom otoku.

Na cijelom otoku igrači će pronaći rijetke elitne NPC-ove koji su moćniji, ali s vremenom koštaju više. Neprijateljski igrači također koštaju Azerite kada ih ubijete; što duže žive, to više vrijede!

Po cijelom otoku igrači također mogu pronaći jedinstvene predmete koji se mogu koristiti za interakciju s drugim stvarima na otoku. Na primjer, igrači mogu pronaći lopatu oko otoka, što im omogućuje interakciju s hrpom zemlje, ili pronaći ključ koji otvara kavez s prijateljskim NPC-om.

Nakon 10 minuta, gnomovi i goblini postavili su svoju tehnologiju da pokažu svaku hrpu azerita i stvorenja na karti. Elementarne oluje rađaju veliki broj azerbejdžanskih čvorova u tom području, ali i veliki broj moćnih stvorenja. U drugim slučajevima, elementalni portal bit će označen na karti, a zauzimanje portala odvest će vas do jazbine Elementalnog šefa. Ubojstvo šefa će nagraditi velikom količinom azerita i dvije škrinje koje sadrže još više azerita!

Otok raj

Island Expeditions je sedmoslojno imerzivno iskustvo dinamičkih sustava koje će rezultirati potpuno drugačijim iskustvom svaki put kada igrate.

Isle Expeditions jedan je od dva nova uzbudljiva načina igre koji dolaze u Battle for Azeroth. Ovo je jedinstveno PvPvE iskustvo u kojem dva suprotstavljena tima iz tri zemlje na neistraženim otocima skupljaju Azerite, novi resurs ključ za sukob između Saveza i Horde. Način je podijeljen na uobičajene poteškoće od normalnog do mitskog, što vas suprotstavlja timu naprednih AI igrača s unaprijed definiranim osobnostima i stilovima igre. Tu je i PvP način rada koji vas suprotstavlja timu pravih igrača.

Island Expeditions je uranjanje dinamičkih sustava sa sedam razina koji će imati potpuno drugačije iskustvo svaki put kada ga igrate. “Jedna od stvari s Island Expedition je da je to zapravo samo poticaj za agenciju za igre i donošenje odluka,” kaže viši producent Travis Day. "Mislim da neki od najboljih načina igranja proizlaze iz aktivnog donošenja odluka o tome kamo želite ići i čemu želite težiti."

Svaki tim se nasumično pojavljuje negdje na otoku i počinje ubijati stvorenja i obavljati druge aktivnosti prikupljanja. Ali evo gdje tih sedam razina pada čini razliku: dok osnovni raspored otoka ostaje isti, gotovo sve na njemu je dinamično. "Složenost i varijabilnost postižemo na nekoliko načina", kaže Day. “Počinjemo s ručno izrađenim otocima, kojih ima šest, tako da je to naš osnovni sloj. A tu su i stotine različitih grupa NPC-a i "događaja" koji se mogu pojaviti na svim različitim mjestima. AI koja također radi, koja ima vlastito ponašanje i stvarno stvara ta jedinstvena iskustva.”

Koja se stvorenja rađaju i gdje, nasumični Azeriti, sastav vašeg tima, šefovi čudovišta, skrivene zagonetke, divlji nasumični događaji i strategija neprijateljskog tima bit će drugačiji svaki put kada igrate.

Vrste izbora i spominjanja agencije Den vezane su uz on-the-fly strategiju što je najbrži način angažiranja u Azeriteu. Sastav vašeg tima nije vezan za trio tenkova, iscjelitelja i DPS-a, stoga je važno znati kako igrati u skladu sa svojim snagama i kompenzirati svoje slabosti. Ako ste hrpa mljackavih DPS-ova, mogli biste se odlučiti očistiti slabe skupine mobova, ali izbjeći dugu borbu sa šefom. Ako imate iscjelitelja, možete odlučiti krenuti za neprijateljskim timom ili dati sve od sebe da ih izbjegnete.

Tijekom mog prolaska, sletjeli smo na plažu i počeli žvakati skupinu moćnih hidri koje su se tamo pojavile. Polako smo se probijali duboko u zemlju, ubijajući čudovišta, otvarajući škrinje s blagom i rudareći azerbajdžanska nalazišta. U početku je bilo malo zbunjujuće, ali stvari su se stvarno zahuktale nakon nekoliko minuta kad smo se suprotstavili neprijateljskom timu. Možda jesu umjetna inteligencija, ali još uvijek su sposobni razbiti nas.

Veliki dio Island Expeditions je napredna umjetna inteligencija koja stoji iza NPC tima. Čudovišta iz World of Warcrafta do sada su bila prilično glupa. Ako se previše približite, počet će vas napadati s možda jednom ili dvije sposobnosti. Postoji razlog zašto ih u tamnici zovu "smeće". Ali tijekom Island Expeditions, neprijateljski tim je sastavljen od likova koji se doimaju istinski stvarnima. Imaju pristup svom punom rasponu sposobnosti, mijenjaju mete i prilagođavaju se novim prijetnjama, a čak i oponašaju način na koji većina igrača besciljno skače uokolo poput tinejdžera iz 90-ih.

Bilo mi je lako zaboraviti da su to AI protivnici, pogotovo nakon što su uzvikivali različite riječi i pritom ubili veliku količinu Azerita. Intenzitet utrke je značajno porastao i svidjela mi se široka lepeza izbora koju je moj tim imao u svakom trenutku.

U usporedbi s vođenjem tamnice, bilo je osvježavajuće koliko se brzo stvari mijenjaju tijekom utakmice Island Expeditions. U nekom su trenutku oba tima otkrivena na lokacijama Azerita. Nešto kasnije, golem azeritski golem nastao je iz ogromnih rezervi ove tvari. Dok smo ga pokušavali zahvatiti, stigao je neprijateljski tim i vodio epsku trosmjernu bitku dok smo očajnički pokušavali ostati naprijed. Nakon ove bitke stvari su postale još luđe.

Kad je azeritski golem umro, elementalni gospodar je cijeli otok progutao plamenim vijencima, pretvarajući sve neprijatelje u vatrene demone. Odjednom je sve bilo drugačije. Otvorio se portal koji je vodio do potpuno odvojenog područja gdje se gospodar elementa mogao natjecati u zamjenu za lude količine azerita. U želji da dođemo do pobjede, pobijedili smo je. Ubijanje tog šefa, nervozno gledanje u portal, znajući da bi neprijateljski tim u bilo kojem trenutku mogao naletjeti i ukrasti naše ubojstvo, bilo je uzbudljivo. Jedva čekam isprobati ovo protiv (nadam se) pametnih pravih igrača.

Ubijanje tog šefa, nervozno gledanje u portal, znajući da bi neprijateljski tim u bilo kojem trenutku mogao naletjeti i ukrasti naše ubojstvo, bilo je uzbudljivo.

Ako postoji jedno područje u kojem Island Expeditions ne uspijeva, to je "vizualno pripovijedanje" o kojem su programeri poput Daya govorili. Ideja je da se događaji svake ekspedicije spoje na kohezivan, anegdotalan način. Ali prema mom iskustvu to je više nalikovalo čistom kaosu. S ovim se potpuno slažem. Puno važniji uspjeh je da svaki put kad sam stajao u redu za Island Expeditions, iskustvo je bilo bitno drugačije.

U isto vrijeme, Day mi kaže da će postojati osjećaj ponavljanja kada se radi o određenim sastancima. Na kraju biste trebali vidjeti iste šefove jer postoji zadovoljstvo u učenju kako se boriti protiv njih. Ali važno je znati trebate li to učiniti. Blizu neprijateljskog tima? Postoje li brži načini na koje ova postava klase može manipulirati Azeriteom? Je li ovaj šef stvarno dosadan?

Jedva čekam Bitku za Azeroth samo da vidim kako se otočne ekspedicije uklapaju u već pretrpan raspored običnih WoW igrača. Blizzard nije bio previše otvoren o tome, ali kada sam pitao Daya, rekao je da bi Island Expeditions "stajale u istom prostoru kao tamnice i racije." Ovo je sustav koji je osmišljen da postane glavna djelatnost. Ne samo da će vas ekspedicije na otok nagraditi s azeritom koji vam je potreban za nadogradnju opreme, već će vam također izgubiti opremu, valutu i možda nešto zgodne kozmetike. Slično tamnicama, vjerojatno će postojati neka vrsta dnevnog bonusa koji će potaknuti igranje barem jednom dnevno.

Iskreno, lako vidim da želim još puno igrati. Island Expeditions doimaju se kao savršeno vozilo za ponavljajuće zadatke tamnice. Nepredvidiv je, divlji, prljav i prokleto zabavan. Ovo već izgleda kao vrsta inovativne ideje koju očekujem vidjeti.

Najlakši način je kroz portale koji se nalaze u glavnim gradovima Horde i Alijanse. Njihova je lokacija bila poznata svim igračima dugo vremena dok nije objavljeno ažuriranje 6.0 (Warlords of Draenor). Kako oni koji su nastavili razvijati svoj karakter do razine 100 mogu doći iz Orgrimmara u Outland? O tome ćemo govoriti u ovom članku.

Izvanzemlje- Ovo je jedna od manjih lokacija u WoW igrici. Namijenjen je levelovanju likova od razine 58 do 70 i sastoji se od nekoliko potpuno različitih područja. Do ovog tajanstvenog područja može se doći na nekoliko načina.

Najlakše je pitati mađioničara

otvara portal za Outland

Najlakši način da dođete iz Orgrimmara u Outland je kontaktirati mađioničara. Svaki dovoljno dobro uvježban mađioničar organizirat će vam putovanje na ovaj odvojeni kontinent “za djelić cijene” bez razgovora. Ali ova metoda također ima svoje nedostatke:

  • Pitanje cijene. Mađioničar će uzeti ne manje od 1015 zlata za svoje usluge;
  • Ako je svrha vašeg putovanja u Outland podizanje vašeg karaktera, onda ova metoda nije baš racionalna zbog činjenice da mađioničar šalje "klijenta" na početnu lokaciju (glavni grad Outlanda - Shattrath).

Portal u Blasted Lands, radi li nakon 6.0

Kao što se stariji ljubitelji WoW svemira sjećaju, najjednostavniji i najrazumljiviji način da se preselite na poluotok Hellfire (ovo je početna lokacija u Outlandu) bio je teleportirati se kroz portal u Blasted Lands. Nakon lansiranja dodatka 6.0 Warlords of Draenor, ova metoda je postala nedostupna igračima razine 90 i više, jer su portal u Blasted Lands s druge strane opkolile trupe Željezne Horde.

Portal za Outland

Gdje mogu pronaći portale za poluotok Hellfire u WoD-u? Vrijedno je odmah uvjeriti igrače Horde: portali za poluotok Paklene vatre nisu nestali, jednostavno su premješteni. Predstavnici Horde moći će ga pronaći nedaleko od mjesta gdje je bio prije. Da biste to učinili, samo dobro pogledajte oko sebe kada ulazite u Rascjep sjena.

Pitanje kako doći do Outlandačesto se nalazi u zajednici obožavatelja World of Warcrafta. To nije iznenađujuće, budući da Outland nije povezan sa svjetovima WoW igre kopnenim rutama i putovanje je moguće samo uz pomoć tajanstvenih mističnih sila. Međutim, do tamo je, naravno, moguće doći. Predstavit ćemo sve metode, počevši od najjednostavnijih do najtežih i najopasnijih.

Svaki čarobni hir za vaš čarobni novac!

Najlakši način da se nađete u Outlandu je da se obratite mađioničaru. Svaki dovoljno dobro uvježban mađioničar organizirat će vam putovanje na ovaj odvojeni kontinent “za djelić cijene” bez razgovora. Ali ova metoda također ima svoje nedostatke:

  • Pitanje cijene. Mađioničar će uzeti ne manje od 1015 zlata za svoje usluge;
  • Ako je svrha vašeg putovanja u Outland podizanje vašeg karaktera, onda ova metoda nije baš racionalna zbog činjenice da mađioničar šalje "klijenta" na početnu lokaciju (glavni grad Outlanda - Shattrath).

Normalni heroji uvijek skrenu s puta kako bi završili u Outlandu.

Stoga mnogi biraju teži put, ulazeći u Outland kroz Mračni portal, koji se nalazi u Blasted Lands. Tamo možete stići na svom konju, međutim, morate uzeti u obzir vjerojatnost susreta s prilično ozbiljnim čudovištima, tako da ne biste trebali ići na tako riskantno putovanje bez dostizanja najmanje razine 58. Lokacija Mračnog portala označena je na donjoj karti:

Ako nemate snage ili želje za dugim i avanturističkim putovanjem, možete se poslužiti portalima koji se nalaze u glavnim gradovima. Oni će prevesti igrača na Spaljenu Zemlju, odakle će, pak, Dark Portal prebaciti lika na prvu lokaciju Outlanda, odnosno na poluotok Hellfire.

U glavnom gradu Saveza, takav se portal nalazi u Stormwindu, blizu ulaza u toranj u kojem se nalaze treneri mađioničara. Ako igrate za Hordu, onda bi vaš put trebao ležati u Orgrimmaru. Penjući se stepenicama koje vode do trolova, možete pronaći željeni portal.

Ostali poznati i legalni načini u Outlandu ne postoji. Istina, kažu da postoji portal za glavni grad Outlanda, Shattrath, u Dalaranu. Bilo bi lijepo provjeriti!

Ostaje samo da vas podsjetimo da se cijeli Outland sastoji od sljedećih lokacija:

  • Poluotok Paklene vatre
  • šuma Terokkar
  • Dolina sjenovitog mjeseca
  • Ostrogorje
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Netherstorm

Sretan put!

Svidjela vam se naša stranica? Vaši repostovi i ocjene najbolja su pohvala za nas!

Bok svima. Danas ću vam reći kako nabaviti opremu za prvu raciju Battle for Azeroth i Mythic Keystone tamnice u prvim tjednima nove ekspanzije.

Dakle, prvo, razgovarajmo o opremi za igre općenito, a posebno o razinama predmeta. Prije izlaska Battle for Azeroth, igra je prošla kroz izravnavanje, što znači da su svi brojevi postali manji, što je malo zbunjujuće. Ako ste upravo dosegnuli razinu 120, velika je vjerojatnost da je vaša razina predmeta negdje između 285 i 295. Odatle ćemo početi. Postoji nekoliko načina za nabavu opreme u igri.

Najočitiji od njih je puzanje po tamnici. U normalnom načinu rada oprema pada na razini 310, u herojskom načinu rada – razini 325, u mitskom načinu rada – razini 340. Kao dio unaprijed sastavljene grupe, možete ući u tamnicu bilo kada i na bilo kojoj razini predmeta. Za korištenje Heroic Dungeon Finder morat ćete biti na razini 305.

Drugi najpopularniji način dobivanja opreme je ubijanje rijetkih čudovišta. Razina plijena od čudovišta varira ovisno o razini lika. Ovako dobivena oprema može se koristiti za popunjavanje problematičnih mjesta, ali općenito, plijen iz rijetkih čudovišta nije ni približno tako dobar kao plijen iz tamnica.

Također možete opremiti opremu koja služi kao nagrada za lokalne zadatke. Njegova razina se kreće od 290 do 340. Zadaci za opremu visoke razine pojavljuju se rjeđe od svih ostalih. Dobri predmeti također se nalaze u škrinjama, koje služe kao nagrade za izaslanikove zadatke. Također se razlikuju od ukupne razine stavki lika, tako da se zadaci moraju stalno izvršavati.

Još jedan izvor dobre opreme su profesije. Koristeći profesije, možete stvoriti BoE opremu razine 300 bez ikakve dodatne obuke, kao i osobnu epsku opremu razina 355, 370 i 385 (posljednje dvije vrste opreme zahtijevaju materijale od Uldira). Inženjeri mogu izraditi kacige razine 340, koje su relativno jeftine, ali zahtijevaju inženjersku vještinu za nošenje i ugled kod Talanjijeve ekspedicije ili Admiraliteta Proudmoore za kupnju.

Usput, o reputaciji! Na razini Respect, svaka frakcija prodaje plašteve razine 320. Poštovanje se može nadograditi dovršavanjem lanaca priča, tako da nisu potrebne dodatne radnje za dobivanje ogrtača. Na Revered razini možete kupiti opremu razine 335 od svake frakcije, jedan predmet po frakciji, a na Exalted razini opremu razine 350. Imamo azeritske kacige za sve klase, a to je vrlo važno jer azeritski talenti značajno jačaju karakter. Za kupnju je potreban Exalted. Drugim riječima, i dalje morate raditi misije priča na lokacijama – ne samo zbog reputacije, već i zbog postignuća Pathfinder (nagrada za to je učinak koji povećava brzinu kretanja na otvorenim lokacijama Bitke za Azeroth).

Posljednji način da dođete do opreme je ubijanje svjetskih šefova. Na temelju podataka iz Legiona, razina plijena svjetskog šefa bit će 345. Prvih nekoliko tjedana maksimalna razina titanski kaljenih predmeta bit će 355, tako da je to razina kojoj treba težiti. Dakle, zajamčeni izvori opreme visoke razine su frakcije (jedan predmet razine 350 po frakciji, zahtijeva Exalted), profesije (dva predmeta razine 355) i Čuvari Azerotha (kaciga razine 355). Inače ćete se morati osloniti na ojačane predmete (osobito u mitskim tamnicama, gdje je osnovna razina plijena 340).

Sada razgovarajmo o i, budući da igraju važnu ulogu u razvoju karaktera. Srce Azerotha je artefakt koji se može dobiti na samom početku vašeg putovanja na nove kontinente. Ovaj artefakt je poboljšan na dva različita načina. Dovršavanjem misija priča igrač dobiva predmete s snagom artefakta, što povećava ukupnu razinu Srca Azerotha. Svaka opća razina povećava razinu predmeta Heart of Azeroth za 2 jedinice. Prva opća razina odgovara razini stavke 280, dvadeseta opća razina odgovara razini stavke 318, i tako dalje. Ako idete na mitske napade, trebat će vam ukupna razina Heart of Azeroth od 25-28 (ili otprilike razina predmeta 326). Na svakoj novoj razini reputacije kod Čuvara Azerotha (prijateljstvo, poštovanje i čast), možete dobiti poseban zadatak koji povećava razinu predmeta Srce Azerotha za 15 jedinica. Ne postoji takav zadatak na Exaltedu; umjesto toga, igrač dobiva pristup kacigi razine 355. Sve to znači da bi vaš artefakt trebao biti na razini 360-370 do trenutka kada Uldir bude pušten.

Kako mogu nadograditi Heart of Azeroth i steći ugled kod Defenders of Azeroth?

Prije svega, morate skupiti predmete koji daju snagu artefakta. Ove stavke su dobivene iz različitih izvora. Najvažniji izvor je tjedni zadatak prikupljanja azerita u ekspedicijama na otoke. Igrač treba sakupiti 40 000 jedinica. Azerite u nekoliko ekspedicija, dobit će 2500 jedinica kao nagradu. moći artefakta. U prosjeku, da biste izvršili zadatak, morate sudjelovati u sedam ekspedicija. Za dovršetak svake ekspedicije dodjeljuje se dodatni Azerite, iznos ovisi o težini i rezultatu, maksimum - za pobjedu u Mythic modu, 300 jedinica. Dakle, za sedam mitskih ekspedicija dobit ćete 4600 jedinica. moći artefakta. Što se tiče ulaganja vremena, ovaj se način rada smatra najučinkovitijim i savjetujem vam da se usredotočite na njega. Dok lutate otokom, možete naići na rijetku potragu s nagradom od 750 jedinica. moći artefakta. Misije za ubijanje svjetskog šefa daju 500 jedinica. moći artefakta, redovni lokalni zadaci – 150 jedinica, zadaci izaslanika – 500 jedinica. (s izuzetkom Branitelja Azerotha, koji daju 750 jedinica; neki izaslanici imaju dodatnu reputaciju). Stoga preporučujem da prvo dovršite zadatak ekspedicije, a zatim se usredotočite na zadatke svijeta i izaslanika.

Osim toga, moć artefakta možete dobiti dovršavanjem važnih faza vojne kampanje (u svakom slučaju ćete je morati proći), borbom protiv šefova u tamnicama i borbom s drugim igračima. Ako volite ove aktivnosti, možete im posvetiti malo vremena, ali vrijedi zapamtiti da ove metode uzgoja nisu učinkovite koliko biste željeli. Drugi izvor moći su fronte, ali one još nisu u igri. Vojna kampanja će vam dati pristup sljedbenicima i zadacima za te sljedbenike. Kao nagradu za ove zadatke također možete dobiti snagu artefakta. Kako biste podigli svoju reputaciju s Defenders of Azeroth, morate dovršiti sve dostupne svjetske zadatke, ako je moguće, prvo koristeći poseban ugovor koji su sklopili Scribes. Zahvaljujući ugovoru dobit ćete 10 jedinica. ugled kod Defenders of Azeroth za svaku dovršenu svjetsku misiju. Slični ugovori postoje za sve frakcije, ali čini mi se da je reputacija kod Defenders of Azeroth ono što igračima prije svega treba.

Pa, sada sažmimo sve gore navedene informacije i sastavimo konkretan akcijski plan.

Lokalne potrage.

Upamtite da se nagrade za svjetske zadatke kreću od razine 290 do 340, ovisno o prosječnoj razini predmeta određenog lika, što znači da prvo trebate opremiti sve najbolje predmete, a zatim krenuti u zadatke. Ako imate iskreno loš predmet - recimo, razinu 240, pronađite rijetko čudovište sa željenom vrstom plijena, ubijte ga i zamijenite predmet. Na razini 120 dobit ćete oko razine 280 plijena, a nadogradnja s razine 240 na 280 odlično je privremeno rješenje. Ako ste dovršili barem jednu priču zadataka u cijelosti i podigli barem jednu reputaciju na Respect, posjetite intendanta odgovarajuće frakcije i kupite od njega ogrtač razine 320. Ako nemate financijskih problema, kupite opremu razine 300 napravljenu korištenjem zanimanja s aukcije. Ako imate traženu struku, sami napravite ovu opremu. Najvjerojatnije ćete do 120. razine skupiti dovoljno resursa iz reciklatora. Sve ovo će vam pomoći da dobijete dobru početnu razinu, nakon čega ćete moći ubiti svjetskog bossa (u pravilu, ti šefovi imaju primitivnu mehaniku i mogu se pobijediti bilo kojom opremom). Nakon toga započnite lokalne zadatke. Najvjerojatnije će nagrade za njih izgledati sasvim pristojno. Očistite kartu, promijenite opremu, pređite na razinu! Usput, lokalne misije na kontinentu suprotne frakcije otvaraju se nakon završetka vojne kampanje. Krenite u kampanju što je ranije moguće kako bi bilo što više svjetskih zadataka. Kada podižete svoju reputaciju, zapamtite da na razinama Revered i Exalted možete kupiti opremu razine 340 i 355 od odgovarajućih frakcija. Vjerojatno se sva reputacija može poboljšati prije nego što se napad pusti.

Mitske tamnice

Kao što sam već rekao, povećanje prosječne razine predmeta utječe na nagrade za svjetske zadatke, ali, kao i obično, stvar nije ograničena na svjetske zadatke. Ako imate iskusne prijatelje koji su usredotočeni na napredovanje, možete sastaviti tim za Mythic dungeons. Počnite ići u Mythic dungeons što je ranije moguće - ako niste previše dobro odjeveni, bit će vam jako teško, ali možete pobijediti kroz koordinaciju i dobre vještine igranja. Nagrada za vaš trud bit će oprema razine 340 (a ako imate sreće, i viša). Ako pogodite mitsku tamnicu na, recimo, razini 310, oprema koju dobijete će vam dati solidan poticaj i poboljšati vaše svjetske nagrade za misiju, što može pomoći da popunite problematična mjesta.

Ekspedicije na otoke

U ekspedicijama na otoke možete dobiti veliku količinu snage artefakta, što povećava razinu Srca Azerotha.

profesije

U tamnicama Battle for Azeroth možete dobiti Water Nature, rijedak materijal koji je potreban za izradu opreme pomoću zanimanja. Osim materijala, trebat će vam razina profesije 120; recepti se mogu kupiti od trgovaca. Izrađeni predmeti imaju razinu 355, pa toplo preporučujem prikupljanje materijala i podizanje razine profesije s pravom vrstom oklopa. Inženjering možete uzeti kao drugu profesiju, omogućit će vam da napravite kacigu, ali to će također biti privremeno rješenje, jer ćete na kraju ovaj predmet zamijeniti Azerite kacigom iz Defenders of Azeroth. Usput, azeritni oklop se ne može stvrdnuti, a na metode dobivanja postavljaju se dodatna ograničenja. Konkretno, mitske tamnice ne mogu se obrađivati ​​beskonačno i mogu se dovršiti samo jednom tjedno.

Dakle, tri do četiri tjedna prije početka racije vaši bi ciljevi trebali izgledati ovako:

  • - akumulirajte snagu artefakta, dosegnite 28 ukupnu razinu i 360 razinu predmeta Heart of Azeroth;
  • - pronađite tri predmeta od azerita najmanje razine 340;
  • - pronađite druge predmete razine opreme 340-355 (ojačani predmeti, roba za ugled i tako dalje);
  • - izradite dva predmeta razine 355 koristeći zanimanja.

Čini mi se da će to biti sasvim dovoljno da se osjećam sigurnim u Uldira. Ako sve radite mudro, još uvijek ćete imati vremena za podizanje sekundarnih likova, lov na mountove, istraživanje kontinenata i tako dalje.